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Partida  41 

ZUGZWANG,  EL ARMA INVENCIBLE 

F.  J. 

Marshall 

-

E. 

Lasker 

Nueva York 1907 

Apertura Ruy López [C65} 

"La mejor manera de aprender los finales, así como las aperturas", dice 

Capablanca en  Fundamentos  del ajedrez,  {fes viendo partidas  jugadas por 

maestros". Aquí muestro una partida que permite apreciar la sabiduría de 
este  consejo.  Se  enciende,  casi  desde  el  principio,  con  un  juego  de 
combinación  emocionante,  que  inspira  a  uno  a  ejercitar  su  propia 
imaginación en la apertura. Entonces se sumerge repentinamente más allá 
del medio juego,  directo en el final,  uno de los más notables jamás vistos 
sobre un tablero de ajedrez.  Está jugado con el cuidado,  el pensamiento y 
la  delicadeza  característicos  de  Lasker  en  su  mejor  momento. 

con  el 

mejor Lasker siempre podemos incrementar nuestra comprensión del final 
del juego. 

1.e4 
2. f3 
3 . .ibs 

eS 

c6 
f6 

U na  de  las  defensas  favoritas  de 
Lasker  durante  muchos  años,  tal 

vez  porque  cumple  con  la  vieja 
regla,  "Sortez les pieces!"  (iSacad 
las piezas!). 

4.d4 

Esto  no  es  mejor  que  4.0-0,  el 

movimiento 

estándar, 

pero 

Marshall  quería  un  juego  muy 

abierto. 

4 ... 

exd4 

Preferible  a  4 ...  xd4  S. xd4 

exd4 6.'tYxd4, y la dama blanca se 
coloca firmemente en el centro . 

5.0-0 

.ie7 

6.e5 

e4 

7. xd4 

o-o 

8. f5 

dS 

Por  supuesto  que  no  8 ...  xe5 

9.'tYd5,  y  uno  de  los  impetuosos 

caballos 

está 

perdido. 

El 

movimiento 

real 

del 

negro 

establece un peón en el centro,  y 
allana el camino para el debut de 
su alfil de dama. 

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9 ... 

9.Axc6 

Una  línea  más  prometedora  es 

9. xe7+ 

xe7  10.f3 

es  1l.b4 

d7  (11 ...  e6 12.f4 es favorable 

al  blanco)  12. e2 

a4,  y  el 

juego está más o menos nivelado. 

bxc6 
Yftxe7 

Mientras  que  ahora,  después  de 

diez  movimientos  de  una  de  las 
aperturas  más  formidables  del 
ajedrez, 

las  blancas  no  tienen 

una sola pieza en juego activo! 

11.f!e1 

Esta protección indirecta del peón 

eS  (11 ... Yflxe5 12.f3, ganando una 
pieza)  es  prácticamente  forzada, 
dado  que  11.f3  sucumbe  a 
11 ... Yftc5+ 

12SÍlh1 

f2+, 

ganando  la  calidad,  mientras  que 
11.  f4  puede  ser  contestada 
fuertemente con 11 .. .f6 o 11 ... g5. 

11

.•. 

Yfth4 

Este  tipo  de  movimiento  resulta 

molesto  para  alguien  como 

Marshall,  al  que  le  gusta  atacar  y 

se siente incómodo en la defensa. 

12. e3 

f6 

13.f3 

13

•.• 

fxeS 

Sacrifica  una  pieza  por  el  ataque. 
Como  retorno  inmediato  de  la 

inversión 

Lasker 

tiene 

una 

columna  abierta  para  su  torre  de 
rey,  y la perspectiva de mantener 
un peón problemático en d4. 

14.fxe4 

Si 

14.g3 

sucede 

14 ...   xg3 

15.hxg3  Yftxg3+  16SÍih1  f!xf3, 
con amenazas insalvables. 

14 ... 

d4 

Después  de  esta  jugada,  las 

blancas 

pueden 

encontrar 

diversas  formas  de  perder.  Por 
ejemplo: 

(1)  15. c1  Yflf2+  16SÍlh1 

g4 

17.Yftd2  Yflf1+  18.f!xf1  f!xf1 
mate. 

(2)  15.  d2  (protección  adicional 

de  la  torre) 

g4  16.Yflc1  flf2 

(amenaza 

17 ...   f3) 

17. g5 

f!xg2+!  18SÍlxg2 

h3+  19SÍlh1 

(si  19SÍlf3  Yfl g4+  20.Wf2  Y1t g2 

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mate}  19 ...  f2  20.

d2  .ig2 

mate. 

15.g3 

Las  blancas  deberían  renunciar  al 

alfil  y  jugar  15.

e2,  después  de 

lo cual 15 ... dxe3 16.

xe3 las deja 

en una posición nivelada. 

15 ... 

f6 

16.Bxd4 

Marshall decide devolver la pieza, 

temiendo  que  de  otra  manera 
pudiera  perder  por  algo  como 
esto:  16 . .id2 

f2+  17.Wh1 

.i h3 

18.§.g1 

hS 

(amenaza 

19 ... .ig4  seguido  de  .i f3+} 
19.

xh5 

xgl+  20.Wxg1  fifl 

mate.  Por  extraño  que  parezca, 

Marshall  todavía  tenía  alguna 

oportunidad,  con  esta  variante 
sugerida  por  Tarrasch:  16.fi fl 

xfl+  17.

xf1  §.xfl+  18.Wxf1 

.ia6+!  19.Wf2 §.f8+ 20 . .i f4 exf4 
21.  d2  fxg3+  22.Wxg3  §. b8 
23. b3  .ic4  24.§.d1  .ixb3 
25.axb3 eS 26.§.a1, con igualdad. 

16 ... 

exd4 

17.§.f1 

Este movimiento llega demasiado 

tarde,  como  Marshall  descubre  a 
su pesar. 

17 ... 

xf1+ 

18.

xf1 

§.xf1+ 

19.Wxf1 

En  este  punto,  99  de  cada  100 

jugadores  (y  esto  explica  por  qué 
hay  tan  pocos  como  Lasker} 
.. ganarían 

un 

tiempo.. 

con 

19 ... i.a6+  o  con  19 ... ..1t..h3+ 
seguido  de  20 ... §. f8.  Lasker 
mantiene  el  alfil  en  casa  (donde 
todavía  ejerce  fuerza  en  dos 
direcciones} y juega para debilitar 
la  estructura  de  peones  de  las 
blancas.  Previendo  la  posibilidad 
de que el caballo  blanco logre un 
fuerte puesto  en b3  (llegando  allí 
vía d2},  Lasker mueve . . .  

19 ... 

§.bs 

lo que obliga a ... 

20.b3 

iY el caballo se ve privado de una 

espléndida casilla! 

20 ... 

§.bs 

iOtro  movimiento  sutil!  la  torre 

puede  oscilar  desde  aquí  más 

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fácilmente  hacia  cualquier  lado 
del tablero,  y por lo tanto está en 
posición de atacar a cualquiera de 
los peones blancos. 

21.c4 

Esto  concede  al  negro  un  peón 

pasado,  pero  la  alternativa  no  es 
mejor:  Si  21. d2  §.es  22.§.c1  (o 
22. c4 

e6  y  el  negro  gana  un 

peón)  22 ...  a6+  23.We1  §.c3,  y 
al peón de rey no le queda mucho 
de  vida,  dada  la  amenaza 
24 ... §.e3+ 25.Wd1  e7+ 26.We1 

d3+ 27.Wd1  xe4. 

21 ... 
22.Wgl 

Este 

pequeño 

movimiento 

encierra una gran idea: 

(1}  Se  fortalece  el  peón  d, 

transformándolo  en  un  peón 
pasado protegido. 

(2}  Despeja  la  tercera  fila  por 

completo,  en  beneficio  de  la 
torre. 

(3}  Incrementa  el  poder  del  alfil, 

ya  que  ahora  la  mayoría  de  los 
peones  negros  ocupan  casillas 
oscuras. 

Wf7 

De  lo  contrario  el  rey,  que  se 

dirige  al  centro,  sería  cortado 
mediante 24.§. fl. 

24.§.fl+ 

.. i 

Nunca 

desaproveches 

un 

jaque! ..  no  es  siempre  un  buen 
consejo.  Aquí  se  desperdicia  un 
movimiento  y  ayuda  al  negro,  el 
enemigo.  El  cuidadoso  lector 
observará  que  Lasker  tenía  dos 
jaques  plausibles  a  su  disposición 
en su decimonoveno movimiento, 
pero  se  abstuvo  prudentemente 
de dar cualquiera de ellos. 

24 ... 

We7 

25.a3 

§.h6 

La  torre  se  prepara  para  virar 

hacia  el  flanco  de  dama,  para 
sembrar  el  terror  entre  los 
peones de esa zona. 

26.h4 

El  intento  de  obtener  algún 

contrajuego  con  26.b4  falla 
después  de  26 ... §.a6  27.bxc5 
§. xa3  28.  f3 

 h3,  y  el  negro 

gana  la  calidad,  ya  que  29.§. f2 
permite  29 ... §.a8+  con  un  rápido 
mate. 

Un fuerte movimiento,  que fija el 

flanco de rey. 

28.Wf2 

We6 

29.a4 

Para  liberar  la  torre  de  su  deber 

de guardia. Si  en su  lugar  29. f3 

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xf3  30SÍixf3  WeS,  y  la 

amenaza  de  31 ... fí: f6+  gana  el 
peón e4. 

29 ... 

WeS 

30.Wg2 

fí: f6 

31.fí:el 

d3 

El  avance  del  peón  habilita  la 

casilla  d4.  Ahora  el  rey  puede 
penetrar  con  gran  efecto  en  la 
posición de las blancas. 

32.fí: fl 
33.fí:xf6 

Marshall  ni  siquiera  intenta  la 

truculenta  33.®f3+  Wxe4  (si 
33 ... We3  34.fí:e1  mate)  34.fí:e1+ 
WfS  3S.fí:e5+  Wg6  36.fí:g5+, 
seguido 

por 

37.fí:xg4. 

La 

refutación  (después  de  33.®f3+} 
sería  simple,  33 ...  xf3+  34.fí:xf3 
d2 y todo ha terminado. 

33 ... 

gxf6 

34.Wf2 

c6 

Lasker  está  jugando  a  agotar  los 

movimientos  blancos  de  peón. 

Después  de  eso,  un  movimiento 

del  rey  blanco  le  permitirá  la 
incursión  con  ... We3,  mientras 
que  un  movimiento  del  caballo 
pierde el peón de rey. 

35.a5 

a6 

36.®bl 

Wxe4 

37.Wel 

e2 

We3 
fS 

No  39 ... Wf3  40.®c3  Wxg3 

41.®e4+, y el blanco aún necesita 
ser 

sometido. 

Después 

de 

movimiento  actual  del  negro,  el 
caballo no puede llegar a e4. 

No,  por  supuesto,  40.® c3  d2 

mate. 

40 ... 

hS 

41.®bl 

Wf3 

42.®c3 

Wxg3 

43.®a4 

f4 

44.®xc5 

f3 

45.®e4+ 

Wf4 

46.®d6 

eS 

Listo  para  responder  47.® b7  con 

47 ... We3. 

47.b4 

cxb4 

48.c5 

b3 

49.®c4 

Wg3 

so.®e3 

b2 

51. Rinden 

0-1 

.. ¡Uno de los más notables finales 
de  la  historia  del  ajedrez! .. , 
afirman  Reinfeld  y  Fine  sobre  la 
última fase de esta partida. 


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