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PARTIDA 34 

 

BRILLANTE CARRERA DE UN PEÓN 

 

V.Panov · M.Taimanov 

Moscú, 1952 

Defensa Siciliana [B25] 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

El  tema  principal  de  esta  partida,  con  sus  fases  correspondientes,  podría  muy 
bien  ser  “El  peón  pasado”.  (1)  Creación  del  peón  (2)  Bloqueo  del  peón  (3) 
Levantamiento del bloqueo, y (4) Triunfo del peón. Otra fase de este juego (¿un 
tema menor?) me parece aún más interesante. Al principio de la partida, en lugar 
de la lucha habitual para lograr  ventaja posicional  como requisito preliminar de 
una  combinación  decisiva,  tenemos  aquí  una  serie  de  pequeñas  combinaciones 
cuyo  propósito es adquirir finalmente ¡una  ventaja posicional! Una buena parte 
de la lucha aguda gira alrededor de los esfuerzos de un bando para limitar, y del 
otro  para  aumentar,  el  alcance  de  ataque  del  alfil  de  rey  negro.  Esta  inversión 
aparente de la teoría es típica del juego de los maestros de hoy, que se niegan a 
dejar que su pensamiento se guíe por convencionalismos. ¡Me gusta este tipo de 
ajedrez, creo que es genial, emocionante! 

 

1.e4    

c5  

2.Cc3    

Cc6  

3.g3    

g6  

4.Ag2   

Ag7  

5.d3    

d6 

 

Ambos 

bandos 

se 

contentan 

con 

desarrollarse  tranquilamente,  sin  hacer 
ningún esfuerzo por enredarse entre sí.

 

 

6.Cge2 

 

El caballo se desarrolla por e2 en lugar de 
f3  con  el  fin  de  no  bloquear  el  peón  de 
alfil.  El  peón  f  debe  estar  libre  para 
avanzar  a  f4  y  f5,  en  el  caso  de  que  las 
blancas inicien un ataque en el flanco de 
rey.

 

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6... 

 

Tb8 

 

Soporta  un  contraataque  con  7...b5  y 
8...b4  y,  además,  se  sale  de  la  diagonal 
del alfil blanco de g2. 

 

7.0–0    

b5  

8.f4    

b4  

9.Cd5 

 

El  blanco  tiene  la  intención  de  continuar 
con  10.c3  y  11.d4,  construyendo  un 
fuerte  centro  de  peones  y  acortando  el 
alcance del alfil negro de g7. 

 

9... 

 

Cd4!  

 

Una 

respuesta 

inteligente 

que 

prácticamente obliga al blanco a cambiar 
caballos, lo que le hace difícil jugar c3 por 
un buen rato. 

 

10.Cxd4 

 

Si  el  blanco  persiste  e  intenta  10.c3, 
entonces  Cxe2+  11.Dxe2  e6  12.Ce3  bxc3 
y el negro gana un peón. 

 

10...   

Axd4+  

11.Rh1  

e6  

12.Ce3  

Ce7 

 
La posición blanca es un poco incómoda: 
no  puede  desarrollar  su  alfil  por  d2  - 
13.Ad2  Axb2  -  ni  puede  eliminar  el 
molesto  alfil  en  d4.  ¿Cómo  desalojar  el 
alfil de d4?

 

 
 
 
 
 
 

 
 
 
 
 
 
 

 
 
 
13.a3!   

0–0 

 
Una  trampa  sutil:  si  13...bxa3  14.Txa3 
Axb2  15.Axb2  Txb2  16.Da1  y  el  blanco 
gana una torre. 
 

14.axb4  

cxb4  

15.De1 

 
Otra vez con la idea de hacer 16. c3 y 17. 
d4. 
 

15...   

Dc7  

 
¡Que el negro impide! 
 

16.Cc4 

 
Haciendo de pantalla a la dama negra. 
 

16...   

d5  

 

Al parecer obliga  al caballo a volver. ¿Ha 
perdido  el  blanco  tiempo  con  su  última 
jugada? 

 

17.Ae3!  

 
¡No  después  de  este  movimiento!  De 
repente,  el  cielo  está  despejado  y  los 
pájaros cantan.

 

 

17...   

Axe3 

 

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¿Qué otra cosa hay? Si 17...dxc4 18.Axd4 
(amenaza  19.Ae5  ganando  en  el  cambio, 
así  como  19.Txa7)  Cc6  19.Axc6,  y  ahora 
es  el  alfil  blanco  quien  domina  la  gran 
diagonal.  O  bien  17...Ag7  18.Txa7 
tomando  el  peón sin compensación para 
el 

negro. 

Finalmente, 

si 

17...Cc6 

(protegiendo  el  alfil  y  el peón a)  18.exd5 
exd5 19.Axd5 y el blanco gana un peón.  
 

18.Cxe3  

dxe4  

19.dxe4  

Td8 

 
La  ausencia  del  todopoderoso  alfil  negro 
deja  una  debilidad  en  las  casillas  negras, 
particularmente  f6  y  h6.  El  siguiente 
movimiento  blanco  es  un  intento  de 
explotar esa debilidad. 
 

20.g4 

 
Con la intención de seguir 21.g5, 22.Cg4 y 
23.Cf6+, dejando al caballo en un puesto 
avanzado. 
 

20...   

f5 

 

Las  negras se  deshacen  de esa  amenaza, 
pero  abren  el  camino  a  las  blancas  para 
fijar otro tipo de ventaja. 

 

21.gxf5  

exf5 

 
Mejor  que  21...gxf5,  la  cual  abre  una 
columna contra el rey negro. 
 

22.Cd5!  

Cxd5  

23.exd5 

 
El  clímax  del  juego  combinativo.  Las 
blancas  tienen  un  peón  pasado,  una 
ventaja  posicional.  El  contrajuego  del 
negro  en  estas  situaciones  siempre  está 
aminorado  por  el  hecho  de  tener  un  ojo 

vigilante puesto en el peón. Un peón que 
crece a cada paso que da. 
 

23...   

Tb6  

24.De5  

Tbd6 

 
Si  24...Tdd6  entonces  25.Tfe1  amenaza 
ganar la dama con 26.De8+ Rg7, 27.Te7+ 
25...Td7; y si 24...Dxe5 25.fxe5 permite al 
blanco  quedar  con  dos  peones  pasados 
conectados.  Observe  cómo  un  pequeño 
peón  (muy  cierto,  es  un  peón  pasado) 
puede  amarrar  casi  todas  las  fuerzas  del 
adversario.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

25.c4! 

 
El  siguiente  paso:    Las  blancas  juegan 
para  establecer  dos  peones  pasados 
conectados. 
 

25...   

bxc3 

 
Capturar  con  la  dama  conduce  a 
25...Dxc4  26.Txa7  T8d7  27.Txd7  Txd7 
28.d6 y el jaque del alfil será fatal. 
 

26.bxc3  

Dc5 

 
Esperando  desarrollar  el  alfil  en  la 
próxima  jugada.  La  inmediata  26...Ab7 
pierde  un  peón  tras  27.Txa7;  si  26...Ad7 
ocurre  lo  mismo  tras  27.Txa7  Dxa7 
28.Dxd6,  mientras  que  26...Aa6  pierde 

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inmediatamente 

tras 

27.Txa6 

Txa6 

28.Dxc7. 
 

27.c4    

Ba6 

 
Los 

peones 

pasados 

están 

ahora 

fuertemente  bloqueados.  ¿Cómo  harán 
las blancas para levantar el bloqueo? 
 

28.Txa6!  

Txa6  

29.d6!   

Dxe5 

 
Los peones  blancos  están perfectamente 
a  salvo.  Si  29...Dxc4  30.Ad5+  gana  la 
dama, 

mientras 

que 

29...Dxd6 

es 

drásticamente castigada con 30.Ad5+ Rf8 
31.Dh8+ Re7 32.Dg7+ Re8 33.Df7 mate. 
 

30.fxe5 

 
Las  blancas  tienen  ahora  tres  peones 
conectados,  una  buena  compensación 
por su sacrificio en el cambio. 
 

30...   

Ta5 

 
Restringiendo 

temporalmente 

los 

peligrosos peones. 
 

31.Ad5+  

Rf8  

32.Tb1!  

 
¡El blanco llama a sus reservas! 
 

32...   

Rg7 

 
El  rey  se  esconde  para  evitar  los  efectos 
de  33.Tb7  h5  34.Th7  Re8  35.Ac6+,  y  el 
negro pierde una torre. 
 

33.Tb7+  

Rh6  

34.Rg2  

Ta2+  

35.Rf3   

Ta3+  

36.Re2  

f4 

 
Amenazando  37...  Te3+  seguido  de  38... 
Txe5, 

eliminando 

uno 

de 

sus 

torturadores. 
 

37.Rd2  

Te3  

38.Te7  

Tb8 

 
Las  negras  intentan  activar  la  otra  torre, 
con  amenazas  de  tablas  por  jaque 
perpetuo  o  incluso  de  mate  si  el  blanco 
no tiene cuidado. 
 

39.Ab7!  

 
¡Destruyendo esa esperanza! 
 

39...   

a5  

40.d7 

 
Dejando  claras  sus  intenciones,  41.Te8 
seguido de la coronación del peón. El alfil 
está  indirectamente  protegido,  ya  que  si 
40...Txb7 41 d8D gana fácilmente. 
 

40...   

Tb3  

41.Ac6! 

 
Esto  es  mejor  que  41.Te8  T3xb7  42.Txb8 
Txd7+  (pero  no    42...Txb8,  tras  lo  cual  
43.e6 Td8 44.c5 Rg7 45.c6 Rf6 46.c7 Re7 
47.c8D  y  las  blancas  ganan)  y  las  negras 
no tendrían problemas para empatar. 
 

41...   

Tb2+  

42.Rc3  

T8b3+  

43.Rd4  

Td2+  

44.Rc5  

f3  

45.Tf7   

f2  

46.Txf2  

Txf2  

47.d8D 

 
Las negras podrían rendirse aquí, pero “la 
esperanza de la primavera es eterna en el 

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corazón 

humano”, 

como 

remarcó 

Alexander Pope. 
 

47...   

Tf5  

48.Rd6  

Td3+  

49.Ad5  

a4  

50.e6    

Te3  

51.Dh4+  

Rg7  

52.Dd4+  

Tfe5  

53.Dxe5+  

Txe5  

54.Rxe5  

a3  

55.c5 

 
Las negras abandonan. 
 

1-0