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Partida 38 

 

ESA VIEJA MAGIA NEGRA 

 

O. Berstein - J. Mieses 

Coburg, 1904 

Defensa Siciliana [B45] 

 

 

Este es el mejor ejemplo que conozco para comprender los misterios 

de las casillas negras. En esta partida, las blancas consiguen un dominio 

absoluto de la posición a través del  control de las casillas negras. Los 

peones de su oponente están retenidos con garras de acero, y son 

incapaces de moverse sin sufrir pérdidas. La consecuencia es que las 

piezas detrás de los peones son incapaces de entrar en el juego. Las piezas 

blancas, por su parte, no sufren restricciones y son libres de deambular 

por todo el tablero. La explotación de la superioridad blanca es muy 

instructiva, y el rey mismo da una notable exhibición de poderío en el 

final. 

 

1.e4  

 

 

c5  

2.

k

c3    

 

e6  

3.

k

f3    

 

k

c6  

 

Esto no puede ser malo, ya que se 

desarrolla una pieza. Más 

enérgica, sin embargo, es 3...d5 

para establecer firmemente un 

peón en el centro. 

 

4.d4  

 

 

cxd4  

5.

k

xd4   

 

k

f6  

6.

k

xc6   

 

bxc6  

7.e5  

 

¡Excelente! Esto desaloja el 

caballo de su buen puesto, y 

fortalece el asidero de las blancas 

en la casilla d6. Este es el primer 

paso de la campaña blanca por el 

control de las casillas negras. 

 

7... 

 

 

k

d5  

8.

k

e4  

 

Intensifica la presión sobre d6, 

razón más que suficiente para 

mover una pieza dos veces en la 

apertura. 

 

8... 

 

 

f5  

 
Si 8...

m

c7 9.c4 (pero no 9.

k

d6+ 

j

xd6 10.exd6 

m

xd6 11.c4 

m

e5+ 

y el negro escapa de la clavada). 

 

background image

9.exf6    

 

k

xf6  

10.

k

d6+  

 

j

xd6  

11.

m

xd6  

 

El cambio de piezas ha dejado al 

negro con el alfil malo, uno que 

es ineficaz porque su ruta está 

atestada de peones. Un alfil 

puede tener poca movilidad si las 

casillas a las que está limitado 

están ocupadas por peones. Las 

negras también deben hacer 

frente al hecho de que su rey no 

podrá enrocar, y su peón d está 

bloqueado. 

 

11... 

 

 

k

e4  

 

La dama debe ser expulsada, o el 

negro se ahogará por falta de 
aire. No hay alivio en 11...

m

e7 

12.

j

f4 

m

xd6 13.

j

xd6 

k

e4 

14.

j

a3! y las blancas aprietan 

con mano dura. 

 

12.

m

d4   

 

k

f6  

13.

m

d6   

 

k

e4  

14.

m

b4  

 

¡Muy fuerte! Si la dama no puede 

establecer su residencia 

permanente en d6, esta casilla es 

la segunda mejor opción. En b4 

(aunque es un lugar extraño) la 

reina ataca al caballo, controla 

una diagonal que hace imposible 

el enroque al negro, y en una 

tercera dirección impide que la 

torre de dama negra se apodere 

de la columna abierta. 

14... 

 

 

d5  

 

Bastante plausible, ya que parece 

lograr la igualdad. El caballo está 

protegido y las negras tienen la 

intención de continuar con 
15...

m

d6, lo que permite el 

enroque. 

 

15.

j

d3  

 

Un movimiento ideal, ya que una 

pieza es desarrollada con la 
amenaza 16.

j

xe4 dxe4 17.

m

xe4 

y las blancas ganan un peón. 

 

15... 

 

 

m

d6  

16.

m

xd6  

 

El blanco está feliz con la 

simplificación. Podrá disfrutar de 

las ventajas que proporcionan 

dos poderosos alfiles y un agarre 

duradero en las casillas negras. 

 

16... 

 

 

k

xd6  

 

Las negras están satisfechas con 

su parte del botín: sus torres 

disponen de columnas abiertas 

sobre las que operar, y el grupo 

de peones en el centro limitaría el 

alcance de los alfiles rivales. 

 

17.f4  

 

Esto evita 17...e5, y la liberación 

del alfil negro. Se trataba de 

movimientos de este tipo de los 

que el gran comentarista Marco 

background image

dijo: "Una mirada a lo 

microscópico delata al maestro". 

 

17... 

 

 

a5  

 

Obviamente preparando la 

entrada del alfil en juego por 

estribor. 

 

18.

j

e3  

 

¡Una excelente jugada! Impide el 

avance del peón c negro, 

mientras que dos cuadros oscuros 

más (d4 y c5) quedan bajo 

dominio blanco. 

 

18... 

 

 

j

a6  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

19.

n

d2  

 

El rey es una pieza fuerte y debe 

utilizarse agresivamente en el 

final. A medida que el número de 

piezas disminuye en el tablero, el 

peligro de que el rey quede 

expuesto a un ataque de mate 

también disminuye, y su poder 

propio como una pieza de lucha 

aumenta. En el final, el rey es 

insuperable como un medio de 

provocar daño al colocarse entre 

los peones enemigos. 

 

19... 

 

 

k

c4+  

 

El plan negro se manifiesta: 

quiere forzar un cambio de 

caballo por alfil. Esto dejaría 

alfiles de colores opuestos en el 

tablero, una circunstancia que 

generalmente da lugar a un 

empate. El negro también está 
buscando un engaño: si 20.

n

e2 

k

xe3  (con la esperanza de 

20...

k

xb2 21.

j

xa6 

l

xa6 

22.

l

ab1 

k

c4 23.

l

b8+  y las 

blancas ganan), las negras 

sencillamente responden 
20...

k

xe3  y se deshacen  del alfil 

que está conteniendo a sus 

peones. 

 

20.

j

xc4  

 

j

xc4  

21.a4  

 

¡El bloqueo! El peón a es parado 

en seco. Ahora es un objetivo fijo, 

siempre en peligro de ser atacado 

por el alfil. El negro debe velar 

por el peón constantemente con 

su torre de dama, ya que la 

pérdida del peón permite a las 

blancas un peón pasado en la 

columna de torre. Las negras por 

lo tanto quedan así privadas de 

los servicios activos de su torre de 

dama. 

 

21... 

 

 

n

d7  

background image

El rey viene al centro para el final. 

Las torres están ahora unidas, 

mientras que el rey se dirige a d6 

para apoyar al peón c, cuyo 

avance ayudaría a liberar su 

juego. 

 

22.b3    

 

j

a6  

 

¡La única casilla de escape abierta 

al infeliz alfil! 

 

23.

j

b6  

 

¡Y ahora un ataque sobre el peón! 

 

23... 

 

 

j

c8  

 

¡...que sólo puede ser contenido 

con la retirada del alfil! 

 

24.

n

e3  

 

Continúa el viaje a d4, e5, y como 

veremos más adelante, 

¡apuntando al norte! Las blancas 

están dispuestas a hacer frente a 
24...

n

d6 con 25.

n

d4, después 

de lo cual los peones centrales de 

las negras se mantienen sujetos. 

 

24... 

 

 

l

a6  

25.

j

c5  

 

¡Dominando todas las casillas 

importantes del tablero! El rey 

negro no puede llegar a d6, sus 

torres no pueden apoderarse de 

ninguna columna abierta, su alfil 

tiene poco margen (una casilla 

frente a ocho del blanco) y su 

centro de peones está paralizado. 

Las blancas tienen un juego 

ganado estratégicamente. 

 

Lo que queda es lo que llaman 

cuestión de técnica, algo que los 

maestros dan por sentado, pero 

que no siempre es fácil de 

demostrar. Se hace aquí en 

magnífico estilo. 

 

25... 

 

 

n

c7  

26.

n

d4  

 

¡Tensa la soga! el fortalecimiento 

del asidero de las blancas en  las 

casillas negras impide que el 

centro de peones del oponente se 

mueva, y esto a su vez mantiene a 

las piezas detrás de los peones y 

no pueden tomar  parte activa en 

el juego. La última jugada del rey 

también despeja el camino para 

la entrada de la torre de rey, 

quien hará un buen uso de la 

columna e. 

 

26... 

 

 

j

d7  

 

Las negras intentarán maniobrar 

con el alfil hacia el flanco del rey, 

sobre g6. Su torre de rey parece 

tener un gran alcance, pero ¿qué 

utilidad tiene? Si se mueve a b8 

(donde hay una columna abierta), 

¿en qué punto puede penetrar? 

No hay una casilla útil en esa 

columna para la torre. 

 

background image

27.

l

he1  

 

Mucho más fuerte que la 

inmediata ocupación de e5 por el 

rey. El blanco tiene la intención 

de utilizar esta casilla clave como 

punto de transbordo para su 

torre en su camino hacia la 

columna g. Una vez la torre llegue 

allí, las blancas asentarán su rey 

en e5, y cerrarán el grillete sobre 

los escaques negros. 

 

27... 

 

 

h5  

28.

l

e5  

 

Segunda parada en el camino a 

g5. 

 

28... 

 

 

g6  

29.

l

g5  

 

Ataca el peón g, y  al mismo 

tiempo hace aún más hueco para 

la entrada con el rey. 

 

29... 

 

 

l

g8  

 

El peón debe ser protegido y esto 

es, por supuesto, preferible a 
29...

l

h6, donde la torre no 

podría ni respirar. 

 

30.

n

e5  

 

Penetrando a lo largo de los 

escaques negros. La amenaza 
ahora es 31.

n

f6 (doble ataque 

contra el peón g) 31...

j

e8 

32.

l

e1 (más fuerte que 32.

n

xf6) 

seguido de 33.

l

xe6. 

 

30... 

 

 

j

e8  

 

Las negras abandonan el peón e, 

ya que no pueden esperar salvar 

todos sus peones.  

 

31.

l

e1  

 

Antes de comprometerse a una 

acción  decisiva, el blanco aplica 

más presión. Observe cómo el 

maestro pone cada pieza a 

trabajar antes de dar el golpe. 

 

31... 

 

 

l

a8  

 

¡Para regresar al juego, esta torre 

tiene que volver a casa! No había 

defensa satisfactoria con 
31...

n

d7, ya que la respuesta 

32.

n

f6 descubre el ataque de la 

torre sobre el peón e. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
32.

n

f6  

 

Esto completa el concepto de 

cerco. Observe los efectos de la 

disposición de los peones negros 

background image

en e6, d5 y c6. Las propias piezas 

negras se mantienen bajo arresto, 

mientras que el blanco puede 

utilizar los debilitados escaques 

negros c5, d4, e5 y f6 para 

efectuar la entrada en los órganos 

vitales de la posición enemiga. 

Observe también que estos 

escaques negros son "agujeros" 

(como Steinitz los llamó), casillas 

donde las piezas no pueden ser 

desalojadas por peones del 

adversario. Las blancas no 

recurren a un ataque brutal o una 

combinación compleja para lograr 

su propósito, si no que depositan 

su confianza en el poder dinámico 

inherente a una posición de 

superioridad aplastante. 

 

32... 

 

 

j

d7  

 

Con la esperanza de provocar que 
el blanco juegue 33.

l

xg6, a lo 

que seguiría 33...

l

xg6 34.

n

xg6 

l

g8+ 35.

n

xh5 

l

xg2, y resulta 

que el negro de repente se 

convierte en el agresor. 

 

33.g3    

 

l

ae8  

34.

l

ee5  

 

Bloqueando con fuerza el peón e, 

por lo que al negro le es casi 

imposible liberarse. Esto es más 

fuerte que la captura del peón g, 

que está condenado de todos 

modos. Cuatro de los peones 

negros están ahora inertes, 

muertos en sus pistas, mientras 

que los dos restantes pueden 

avanzar pero sólo para ser 

capturados. 

 

34... 

 

 

l

h8  

 

"Mientras hay vida..." 

 

35.

l

xg6  

 

l

h7  

36.

l

g7  

 

El blanco sigue ganando terreno. 

Ahora invade la séptima fila. 

 

36... 

 

 

l

eh8  

37.

l

xh7  

 

Lo más simple, de aquí en 

adelante, es la forma científica de 

forzar la victoria. En los finales 

donde un bando tiene ventaja 

material, la estrategia indicada es 

cambiar piezas, no peones, y 

llegar a una posición con sólo 

peones. Los finales de peones, sin 

piezas que estorben, son más 

fáciles de ganar. 

 

37... 

 

 

l

xh7  

38.

n

g6  

 

Con cada reducción  de piezas 

sobre el tablero, el poder del rey 

aumenta. Ahora el rey amenaza la 

torre y ayuda al ataque sobre el 

peón h. 

 

38... 

 

 

l

h8  

 

¿Resuelve la cuestión el blanco si 

background image

toma el peón h ahora? ¡No, no, 
mil veces no! Si 39.

l

xh5 sucede 

39...

j

e8+  y las negras ganan la 

torre y la partida. ¡Qué fácil es 

equivocarse en un final simple! El 

movimiento hecho por las blancas 

destierra la torre de la zona. 

 

39.

n

g7  

 

¡Mire qué rey! 

 

39... 

 

 

l

d8  

40.

l

xh5  

 

j

e8  

41.

l

h7  

 

Una torre bien entrenada se 

establece en la séptima  fila 

instintivamente. 

 

41... 

 

 

l

d7+  

 

Esto conduce a un cambio de 

torres, pero por lo demás la 
continuación 42.

n

f6+, 

j

d7 

43.g4 gana con facilidad, ya que 

el peón tiene el camino libre. 

 

42.

n

h6   

 

l

xh7+  

43.

n

xh7  

 

j

h5  

 

¡Un destello de esperanza! El alfil 

corre rápido a atrapar los peones 

blancos del flanco de dama. 

 

44.h4  

 

Los peones en el ala de dama no 

pueden ser rescatados, por lo que 

las blancas comienzan a avanzar 

los peones del flanco de rey. 

 

44... 

 

 

j

d1  

45.c3    

 

j

xb3  

46.g4    

 

n

d7  

 

El rey se apresura a detener los 

peones. Si en su lugar se juega 
46...

j

xa4, sucede  47.f5 

j

c2 

48.

n

g6 

n

d7 49.h5  y el peón h 

llega a la meta. O bien 46...

j

xa4 

47.f5 

n

d7 48.f6 

n

e8 49.

n

g7  y 

el peón f corona.  

 

47.g5    

 

e5  

 

Desesperación, pero no hay 
buena defensa. Si 47...

n

e8 48.g6 

j

c2 49.h5 

j

f5 50.

n

g7  y las 

blancas ganan. 

 

48.f5    

 

j

xa4  

 
Si 48...

j

c2, 49.

n

g6 seguido de 

50.h5. 

 

49.f6    

 

1-0 

 

No hay respuesta a esto, ya que 
después de 49...

n

e8 50.

n

g7 el 

peón llega. Toda la partida ha 

sido jugada con una hermosa 

consistencia  por parte de 

Berstein.