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PARTIDA 32 

 

CUATRO FINALES EN UNO 

 

 

J.Blackburne · M.Weiss 

New York, 1889 

Ruy López [C65] 

 

 

 

 

 

 

Esta  partida  y  la  siguiente  se  jugaron  entre  Blackburne  y  Weiss  en  las  dos 
primeras  rondas  de  un  torneo  a  doble  vuelta.  Esta  primera  partida  fue  ganada 
por  Weiss,  quien  manejó  perfectamente  el  alfil  en  un  bonito  final.  Blackburne, 
por  su  parte,  condujo  el  final  con  indiferencia,  con  un  alfil  estorbado  por  sus 
propios peones. Por cierto, este final de alfiles fue precedido por un final de dos 
alfiles  contra  alfil  y  caballo,  seguido  de  un  final  de  damas,  y,  finalmente,  por  un 
final de peones. ¡Cuatro finales en una partida! 

 

1.e4    

e5  

2.Cf3    

Cc6  

3.Ab5   

Cf6  

4.d4    

exd4  

5.0–0    

Ae7  

6.Te1    

0–0  

7.Cxd4 

 
Nada  se  gana  con  7.e5  Ce8  8.Cxd4  Cxd4 
9.Dxd4 d5 y el juego está igualado. 
 

7... 

 

Cxd4  

8.Dxd4  

d5  

9.exd5  

Cxd5  

10.Ac4 

 
No  hay  razón  para  mover  esta  pieza  dos 
veces  en  la  apertura.  El  blanco  debería 
continuar completando su desarrollo con 
10.Cc3. 
 

10...   

Ae6  

11.Axd5  

 

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Dejando al rival con los dos alfiles. 
 

11...   

Axd5  

12.Cc3  

 
Obviamente,  12.Txe7  Dxe7  13.Dxd5  Qe1 
mate. 
 

12...   

Ae6  

13.De4  

c6  

14.Af4  

Te8  

15.Tad1  

Db6  

16.Ca4  

Db4  

17.Dxb4 

 
Este cambio ayuda al negro, cuyos alfiles 
aumentan  su  poder  a  medida  que  el 
tablero  se  despeja.  En  lugar  de  esto, 
Steinitz  sugiere  17.Td4  Db5  18.Ae5  Ad5 
19.Cc3 Axe4 20.Cxb5, y las  negras tienen 
que  entregar  uno  de  sus  alfiles  para  no 
perder en el cambio. 
 

17...   

Axb4  

18.Te4  

Ag4 

 
"Herr  Weiss  es  uno  de  los  maestros  más 
fuertes en posiciones simplificadas”, dice 
Steinitz,  "y  así  puede confiar  en  su juicio 
en  el  final,  que  lo  conduce  con  una 
habilidad ejemplar"  
 

19.Txe8+  

Txe8  

20.f3    

Af5  

21.c3    

Ae7 

 
Una  amenaza  envenenada  es  22...  b5, 
ganando el caballo. 
 

22.b3    

b5  

23.Cb2  

Af6  

24.Ad2  

 

No es muy atractiva, pero las alternativas 
son  peores:  24.Tc1  (para  salvar  el  peón) 
Te2  25.Cd1  Txa2  y  el  blanco  pierde  un 
peón;  si  24.Td6  Axc3  25.Cd1  Ab4  26.Td4 
(o  26.Txc6  Te1+,  ganando  el  caballo) 
26...Ac5 y el negro gana una torre limpia. 
 

24...   

Td8  

25.b4  

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

25...   

h5  

 
Proporciona  al rey  una casilla  de  escape, 
un  preludio  necesario  para  amenazar  la 
ganancia de una pieza con 26... Ac2.  
 

26.Ae1  

Txd1  

27.Cxd1  

Ac2  

28.Ce3  

Ab1  

29.a3    

Rf8  

30.Rf2   

Ad3 

 

Reduciendo  la  movilidad  del  blanco. 
Ahora  su  rey  no  puede  acercarse  al 
centro, su caballo puede mover pero sólo 
para  retirarse,  mientras  que  su  alfil  se 
limita a una excursión en zig-zag de e1 a 
a1 y viceversa. 

 

31.g3    

Re7  

32.f4  

 

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Las  blancas  deberían  haber  evitado  dar 
este  paso.  Coloca  a  todos  sus  peones  en 
casillas  negras,  lo  que  limita  en  gran 
medida  el  alcance  de  su  alfil,  que  viaja 
por las casillas negras. El avance del peón 
también  cede  el  control  de  la  casilla  e4, 
haciendo  ahora  posible  que  el  rey 
adversario  pueda  irrumpir  con  fuerza  en 
la posición por medio de esa casilla.  

 

32...   

Re6  

33.Rf3   

Ad8  

34.Af2  

a5  

35.Cd1  

Ac2  

36.Ce3  

Ab3  

37.Re4  

f5+  

38.Rd3  

 
Si  38.Cxf5  Ac2+  y  gana  la  imprudente 
criatura.  
 

38...   

a4  

39.Cg2  

Ac4+  

40.Rd2  

 
El  rey  se  ve  forzado  a  retirarse,  ya  que 
40.Re3  pierde  por  Ab6+  41.Rf3  Ad5+ 
42.Re2  Axf2  43.Rxf2  Axg2  44.Rxg2  Rd5 
seguido  de  la  eliminación  de  los  peones 
blancos del flanco de dama, mientras que 
la 

alternativa 

40.Rd4 

permitiendo 

40...Bb6 mate es aún peor.  
 

40...   

Rd5  

 
El  r

ey  negro  mientras  tanto  avanza  de 

manera  constante  dentro  del  territorio 
enemigo.  

 

41.Ad4  

g6  

42.Ce3+  

 

El 

blanco 

tiene 

la 

intención 

de 

deshacerse de uno de los alfiles, ¡pero el 
cambio lo deja con el alfil malo!  
 

42...   

Re4  

43.Cxc4  

bxc4  

 
El negro ha perdido uno de sus hermosos 
alfiles,  pero  la  posición  dominante  de  su 
rey  lo  compensa  con  creces.  Tengamos 
en  cuenta  también  que  el  alfil  no  se  ve 
obstaculizado  por  peones,  ya  que  todos 
ellos  ocupan  casillas  blancas,  mientras 
que  el  alfil  viaja  por  casillas  negras.  Los 
seis  peones  de  las  blancas,  por  otra 
parte,  destacan  en  las  casillas  del  color 
utilizado por el alfil. Esto no sólo limita el 
alcance  del  alfil,  sino  que  no  permite  a 
las  blancas  ningún  control  de  las  casillas 
blancas.  Su  alfil  y  los  seis  peones  atacan 
sólo las casillas negras.  

 

44.Re2  

 
El  único  movimiento,  ya  que  de  otra 
manera  44  .  .  .  Rf3  seguido  de  45  Rg2, 
con una victoria fácil para el negro.  
 

44...   

g5!  

45.Ae3  

 
Si  45.fxg5  Axg5  46.Rd1  (evita  46...Ac1) 
46...Ae3 ganando. 
  

45...   

gxf4  

46.Axf4  

 
La  jugada  46.gxf4  pierde  un  peón  tras 
46...Ac7. 
 

46...   

Af6  

47.Ad2  

 
 

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47...   

h4!  

 
Esto fuerza un cambio de peones, tras lo 
cual el negro queda con un peón pasado 
en la columna f . 
 

48.gxh4  

 
En  caso  de  48.Ae1  hxg3  49.hxg3  (si 
49.Axg3  Axc3)  49...Ae5!  las  blancas  no 
disponen  de  movimientos,  ¡están  en 
zugzwang! 

Su  alfil  debe  quedarse  donde 

está  para  proteger  a  los  peones  de 
ambos  lados,  mientras  que  cualquier 
jugada  del  rey  permite  la  entrada  al 
negro,  ya  sea  por

  50...Rf3  o  50...Rd3, 

ganando un peón en cualquier caso.  
 

48...   

Axh4  

49.Ae3  

Af6  

50.Ad2  

f4  

51.Ae1  

f3+  

52.Rf2  

 
Si  52.Rd2  Ag5+  53.Rd1  Ae3  seguido  de 
54...f2;  y  52.Rd1  se  responde  con  Re3 
53.Ad2+  Rf2  54.Ae1+  Rg2  55.h4  f2 
ganando. 
 

52...   

Ah4+  

 
E

sto  inicia  una  combinación  de  quince 

movimientos,  que  consiste  en  una  serie 

de  ideas:  (1)  cambiar  los  alfiles  para 
llegar  a  un  final  de  peones,  (2)  cada 
bando  coronará  un  peón,  pero  el  negro 
lo hará con jaque, (3) una serie de jaques 
obligará al cambio de damas, (4) el nuevo 
final  de  peones  será  favorable  al  negro 
porque el rey estará cerca de los peones 
adversarios,  (5)  el  peón  blanco  de  torre 
caerá,  dejando  al  negro  con  un  peón 
pasado, y (6)  el peón  pasado llegará  a la 
casilla de coronación.  

 

53.Rf1   

Axe1  

54.Rxe1  

Rd3  

55.h4    

Rxc3  

56.h5    

Rb3  

 
Pero  no  56...Rb2,  que  permite  al  blanco 
ganar  en  brillante  estilo  mediante  57.h6 
c3 58.h7 c2 59.h8D+ Rb1 60.Dh7 (el inicio 
de  una  bonita  maniobra  en  zigzag) 
60...Rb2  61.Dg7+  Rb1  62.Dg6  Rb2 
63.Df6+  Rb1  64.Df5  Rb2  65.De5+  Rb1 
66.De4  Rb2  67.Dd4+  Rb1  68.Dd3  Rb2 
69.Dd2 Rb1 70.b5! deja libre la casilla b4 
para  la  dama,  70...cxb5  (si  70...c1D+ 
71.Dxc1+  Rxc1  72.bxc6  y  las  blancas 
ganan)  71.Db4+  Ra2  72.Rd2  f2  73.Rxc2 
f1D 74.Db2 mate. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

57.h6    

c3  

58.h7    

c2  

59.Rd2  

 

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Si  59.h8D  c1D+  60.Rf2  Db2+    fuerza  el 
cambio de damas. 
 

59...   

f2  

60.h8D  

c1D+  

61.Rxc1  

f1D+  

62.Rd2  

Df2+  

63.Rd3  

La  otra  opción  es  63.Rd1  Dc2+  64.Re1 
Dc3+ y las damas salen del tablero. 
 

63...   

Dc2+  

64.Re3  

Dc3+  

65.Dxc3+  

Rxc3  

66.Re4  

Rb3  

67.Rd4  

Rxa3  

68.Rc3  

 
Si  68.Rc4  Rb2  69.Rc5  Rb3  y  las  blancas 
ganan. 
 

68...   

Ra2  

69.Rc2  

a3  

70.Rc1  

 
Si  70.Rc3  sucede  Rb1  seguido  de  a2, 
ganando. 
 

70...   

Rb3  

 
Las blancas abandonan.  
 

0–1