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Partida 47 

LA RED DE CASILLAS NEGRAS 

C. 

Schlechter-

W. 

John 

Barmen, 1905 

Defensa Holandesa [ABS] 

Algunas casillas en el tablero parecen ser centros nerviosos vitales. Su 

control  da  a  un  jugador  una  tremenda  ventaja  posicional,  casi  siempre 
decisiva.  En  el  siguiente  juego  la  estrategia  completa  de  Schlechter  es 
impresionante,  pero  sobre  todo  la  forma  en  que  utiliza  las  casillas  clave 
eS,  f6  y  h6.  Él  ocupa  las  dos  últimas  con  sus  piezas,  y  crea  un  poderoso 
asentamiento  en el flanco de  rey.  En  cuanto  a  eS,  no  sólo  se  asegura  su 
posesión,  sino  que  la  usa  como  un  cómodo  lugar  de  partida  para  sus 
piezas. Está ocupada alternativamente por un caballo, la dama, un peón, y 
luego  el  otro  caballo.  Cuando  el  rey  mismo  amenaza  asumir  el  mando  a 
partir de ahí, es una señal al oponente de que es el momento de rendirse. 

El juego es una obra maestra a gran escala,  con la acción que tiene lugar 

sobre el tablero completo:  el flanco de rey,  el centro y el flanco de dama. 

Es, sin duda, la mejor partida de Schlechter, y para el caso, una de las más 

grandes que se hayan jugado. 

1.d4 
2.c4 

3.

c3 

dS 
e6 

fS 

La  disposición  de  los  peones 

negros 

es 

conocida 

como 

Formación  Stonewall  (Muro  de 
Piedra).  Su propósito es crear un 

fuerte  apoyo  de  peones  para  un 

caballo  en  e4  y,  con  el  centro 
seguro,  preparar  un  ataque  en  el 
flanco  de  rey.  Existen  dos 
inconvenientes  al 

Muro  de 

Piedra.  Uno es que la casilla eS es 

débil: 

una 

pieza 

enemiga 

apostada  ahí  no  podría  ser 
desalojada 

por 

peones. 

El 

segundo  es  el  debilitamiento  del 
alfil de dama negro, cuyo radio de 
acción se restringe por los peones 
colocados en casillas blancas. 

4.

f3 

s.J. f4 

6.e3! 

c6 

.i.dG 

Esto  es  más  fuerte  que  el 

inmediato  cambio  de  alfiles. 
Después  de  6. xd6 

xd6,  las 

negras  continúan  ... <2l d7  y  ... es, 

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liberando su alfil de dama. 

6 ... 

-af6 

Al  negro  a  su  vez  no  le  tienta  el 
cambio de alfiles,  ya que después 
de  6 ...  xf4  7.exf4,  el asidero de 
las  blancas  en  eS  no  podría 
deshacerse. 

7 . .i.d3 

"lftc7 

Confiando  en  inducir  al  blanco  a 

cambiar  alfiles,  con  su  amenaza 
de  ganar  un  peón  mediante 
6 ...   xf4 7 .exf4   xf4. 

8.

g

3! 

Las  blancas  no  caen  en  la 

tentación.  En  su  lugar,  refuerzan 
la posición de su alfil. 

8 ... 

o-o 

9.o-o 

-ae4 

Un buen puesto avanzado para el 

caballo, si la pieza pudiese llegar a 
quedarse  ahí.  Pero  las  blancas 
tiene f3 en  reserva  cuando opten 
por desalojarlo. 

10."1ft b3 

La  dama  se  desarrolla  con  una 

amenaza:  ll.cxdS  exdS  12. xe4 
fxe4 13. xe4 y las blancas ganan 
un peón; el caballo es inmune a la 
captura. 

10 ... 

h8 

11.l:t ac1 

J. xf4 

Perdiendo  la  paciencia  por  el 

amenazante 

aspecto 

de 

la 

posición (una amenaza es 12.cxdS 
exdS  13. xdS),  el  negro  decide 
sacar del tablero un par de piezas. 

12.exf4 

El  resultado,  sin  embargo,  es  que 

las negras quedan con el peón e6 

retrasado en una columna abierta 

(y  la  tasa  de  mortalidad  de  los 

peones retrasados es alta). 

12 ... 

"lftf7 

13.-aes 

Este  caballo,  que  no  puede  ser 

expulsado  por  peones,  está 
poderosamente  colocado  en  eS, 
uno  de  los  centros  vitales  del 
tablero de ajedrez. La posición del 
negro  es  inferior  en  este 
momento, por dos razones: 

(1)  Sus  cuadros  negros  son 

débiles,  en  gran  medida  debido  a 
la  ausencia  del  alfil  que  controla 
esos escaques. 

(2)  Su  alfil  de  dama  tiene  poca 

libertad  de  movimiento,  ya  que 
está  cercado  por  peones  que 
ocupan casillas blancas. 

13 ... 

"lfte7 

En  este  punto  sería  de  esperar 

que  las  blancas  jugasen  algo  así 

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como  14.  c2  (no  14.f3,  ya  que 
14 ...  d2  gana  en  el  cambio) 
seguido  de  1S.f3  desalojando  al 
caballo  de  su  puesto  avanzado, 
pero  Schlechter  encuentra  una 
continuación más eficaz. 

14.J. xe4! 

Sorprendente.  ¡cierra  la  columna 

de rey! 

14 ... 

fxe4 

15.f3 

Pero  este  movimiento  no  sólo 

vuelve  a  abrirla,  sino  que  se 
deshace de su peón doblado,  ¡así! 

15 ... 

exf3 

De lo contrario el negro pierde un 
peón  después  de  16.fxe4  dxe4 

17. xd4. 

16.l:t ce1! 

Esto es más fuerte que recapturar 

el  peón.  El negro debe perder un 
movimiento  ahora  para  evitar  la 
amenaza 

de 

17.cxd5 

cxdS 

18. xd5  exdS  19. g6+  y  las 
blancas  ganan  la  dama  por  el 
ataque descubierto. 

16 ... 

"ltc7 

17."lta3 

Otro  movimiento  restrictivo.  Si 

ahora  17 ...  d7,  la  respuesta 

18.

e7 es prácticamente fatal. 

17 ... 

g8 

18.l:t xf3 

-aa6 

19.b3 

"ltds 

20.c5 

Aumenta  la  presión  sobre  las 
casillas  negras.  El  escaque  d6  es 
ahora  inaccesible  a  las  piezas 
negras. 

20 ... 

-ac7 

21."ltb2 

J. d7 

22."1tc2 

"lte7 

23.l:t ef1 

l:t ae8 

24.g4 

J. es 

25.l:t h3 

Amenaza 

mate 

en 

un 

movimiento,  y  obliga  a  una 
distensión  de  la  estructura  de 
peones alrededor del rey negro. 

25 ... 

g6 

El  único  movimiento,  puesto  que 

25 ... h6  pierde  la  calidad  después 
de  la  respuesta  26. g6.  Pero  el 
avance  del  peón  g  debilita 
irreparablemente  las  casillas  f6  y 
h6.  Eventualmente,  las  blancas 
plantarán  sus  piezas  firmemente 
en esas casillas. 

26.b4 

.. Es sorprendente .. , dice Reti,  .. que 

el blanco comience de repente un 
ataque en el flanco de dama. Pero 

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esa  es  la  épica  del  juego  de 

Schlechter.  Él  realiza  operaciones 

aparentemente  desordenadas  en 
diferentes  partes  del  tablero,  de 
modo que  uno  tiene la  impresión 
de  estar  viendo  un  juego  sin 
objetivo  claro  preconcebido. 

es 

sólo  al  final  que  uno  percibe  por 
primera  vez  la  conexión  de  cosas 

aparentemente 

desconectadas, 

con el resultado de que la partida 
se contempla ahora como un gran 
todo grandioso". 

26 ... 

"ltf6 

27.l:t hf3 

l:t e7 

Las 

negras 

se 

defienden 

pacientemente.  Un  intento  para 
abrir  la  posición  sería  desastroso. 

Por  ejemplo:  Si  27 ... g5  28.fxg5 

xgS  29 . .b!:xf8+  .b!:xf8  30 . .b!:xf8+ 

Wxf8  31.  f2+  Wg7  (o  31. .. We7 
32.  f7+  W d8  33.  f8+  <2l e8 
34.<2l f7+  y  el  negro  pierde  la 
dama)  32.  f7+  W h6  (aquí  si 
32 ... w hs  33.  fs+ 

 gs  34.<2l f7 

mate)  33.  f8+ 

g7  34.g5+  y las 

negras deben abandonar la dama. 

28.a4 

a6 

Los 

próximos 

movimientos 

necesitan un poco de explicación. 

Schlechter  quiere  ubicar  su 

caballo en h6 con el apoyo de  un 
peón en  gS. Si juega ahora 29 gS, 
la  respuesta  sería  29 ...  f4.  Para 
impedir  cualquier  contrajuego, 

Schlechter  llevará  el  caballo  de 

dama  a  e3  (vía  dl),  y  ahora  sí 
jugará  29.g5 seguido de 30.<2lg4 y 
31.<2l h6. 

l:t g7 

"lte7 

Si  en  su  lugar  juega  30 ... h6  lugar 

(para  desalentar  31.g5)  el  blanco 

hace  31.g5  de  todos  modos,  y 
después  de  31. .. hxg5  continúa 
por  32.<2l3g4 

e7  (si  32 ...  f5 

33.<2l h6+ gana la dama) 33.<2l h6+ 
W h8  34 . 

.§ 

h3  y  no  hay  defensa 

ante  las  amenazas  <2l f7+  seguido 
de 

.§ 

h8  mate,  y  35.<2l fS+, 

ganando la dama, el único intento 
de  salvación  34 ... 

.§ 

h7  sería 

refutado con 35.<2l xg6+, atacando 
el rey, la dama y la torre. 

31.g5 

El  cerco  continúa,  dejando  al 

negro  cada  vez  con  menos 
movimientos. 

31... 

.i.d7 

32.

3g4 

J. es 

33.

h6+ 

<1>hs 

34.-lt e2 

"ltds 

35.

eg4 

.i.d7 

background image

36.-lt eS 

es 

la columna f,  sobre la que doblan 

37.l:t h3 

"ltc7 

sus torres. 

Las negras están confinadas en las 

dos  primeras  filas,  y  tratan  de 
conseguir  un  poco  de  libertad 
mediante  el  cambio  de  damas. 

Contra un juego pasivo  (37 ...  c8 

por 

ejemplo), 

las 

blancas 

prepararían  una  combinación  de 
mate  con  a: h4 - a: f3 - a: fh3 -
<2lf7+- a:xh7+ y a: h8 mate. 

38.

f6! 

El  blanco  posee  ahora  el  control 

total de las casillas clave. 

38 ... 

"ltxeS 

Las negras deben seguir adelante 

con  este  cambio,  ya  que  evitarlo 
mediante 

38 ...  d8 

sucumbe 

ante  39.<2l xh7  (amenaza  con 
40.<2lxf8)  39 ... Wxh7  40.<2lf7+  y  el 
negro pierde su dama. 

39.fxe5 

ahora las blancas tienen abierta 

39 ... 

l:t e7 

40.l:t hf3 

xf6 

Prácticamente  forzado,  en  vista 

de  diversas  amenazas.  Una  de 
ellas  es  41.<2lxd7  a:xf3  42.a:xf3 
a:xd7  43.a:fs+  Wg7  44.a:gs 
mate. 

41.l:t xf6 

l:t xf6 

42.exf6! 

La  forma  correcta  de  tomar  la 

torre.  Ahora  la  casilla  clave  eS 
está  disponible  para  el  caballo,  y 
finalmente para el rey. 

42 ... 

l:t es 

43.

f7+ 

<1>gs 

44.

e5 

l:t ds 

Forzoso,  para salvar el alfil y para 

evitar  la  pérdida  de  la  torre  por 
45.f7+. 

4S.<1>g2 

El  rey  debe  ser  traído  más  cerca 

del  centro  antes  de  llevar  a  cabo 
la ruptura decisiva. 

45 ... 

<1>ts 

46.h4 

J. es 

En  caso  de  46 ...  c8,  47.h5  gxhS 

48.a:hl permite a la torre ser más 
activa. 

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47.

f3 

.i.f7 

48.

f4 

es 

49.l:t bl! 

Toda la maniobra se desarrolló en 
el  flanco  de  rey,  ¡pero  la  ruptura 
se produce en el flanco de dama! 

49 ... 

f8 

SO.bS 

Rinden 

La 

continuación 

podría 

ser 

50 ... axb5  51.axb5 

e8  52.bxc6 

xc6 (si 52 ... bxc6 53.  b7 gana al 

instante)  53. xc6  bxc6  54.We5 

(el rey finalmente ocupa la casilla 

clave) 54 ...  e8 55.  b7, ganando. 

1-0 

Una  obra  maestra  estratégica! 

Superficialmente  el  juego  puede 

parecer  poco  espectacular,  pero 
para el conocedor de  la profunda 
belleza  del  ajedrez  es  una 
absoluta delicia. 


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