background image

Oprogramowanie 

podstawowe trybu 

rzeczywistego

Cd.: Turbo Debugger, wybrane 

urządzenia, zimny start

background image

Co dziś będzie…

• Powtórzenie – program Hello0, 

kompilacja i uruchamianie

Wybrane urządzenia

– CMOS, 
– zegar, 
– generator dźwięku, 
– ekran, 
– klawiatura

• BIOS i DOS – jak startuje system

2

background image

Pierwszy program 16-bitowy 

„pod DOS”

 2 nazwa

SEGMENT

 4

ASSUME CS:nazwa, DS:nazwa

11napis

DB 0AH, 0DH, "Hej!", 0AH, 0DH, '$‘

 5 start:

PUSH CS

 6

POP DS.

12

MOV DX,OFFSET napis

 9

MOV AH,9

10

INT 21H

 7 koniec:

MOV AH,4CH

 8

INT 21H

 3 nazwa

ENDS

 1

END start

3

background image

Pierwszy program 16-bitowy 

„pod DOS”

 2

nazwa

SEGMENT

 4

ASSUME CS:nazwa, DS:nazwa

11napis

DB 0AH, 0DH, "Hej!", 0AH, 0DH, '$‘

 5 start:

PUSH CS

 6

POP DS.

12

MOV DX,OFFSET napis

 9

MOV AH,9

10

INT 21H

 7 koniec:

MOV AH,4CH

 8

INT 21H

 3

nazwa

ENDS

 1

END start

4

background image

Pierwszy program 16-bitowy 

„pod DOS”

 2

nazwa

SEGMENT

 

4

ASSUME CS:nazwa, DS:nazwa

11napis

DB 0AH, 0DH, "Hej!", 0AH, 0DH, '$‘

 5 start:

PUSH CS

 6

POP DS.

12

MOV DX,OFFSET napis

 9

MOV AH,9

10

INT 21H

 7 koniec:

MOV AH,4CH

 8

INT 21H

 3

nazwa

ENDS

 1

END start

5

background image

Pierwszy program 16-bitowy 

„pod DOS”

 2

nazwa

SEGMENT

 

4

ASSUME CS:nazwa, DS:nazwa

11napis

DB 0AH, 0DH, "Hej!", 0AH, 0DH, '$‘

 

5

start:

PUSH CS

 6

POP DS.

12

MOV DX,OFFSET napis

 9

MOV AH,9

10

INT 21H

 7 koniec:

MOV AH,4CH

 8

INT 21H

 3

nazwa

ENDS

 1

END 

start

6

background image

Pierwszy program 16-bitowy 

„pod DOS”

 2

nazwa

SEGMENT

 

4

ASSUME CS:nazwa, DS:nazwa

11napis

DB 0AH, 0DH, "Hej!", 0AH, 0DH, '$‘

 5

start:

PUSH CS

 

6

POP DS

12

MOV DX,OFFSET napis

 9

MOV AH,9

10

INT 21H

 7 koniec:

MOV AH,4CH

 8

INT 21H

 3

nazwa

ENDS

 1

END start

7

background image

Pierwszy program 16-bitowy 

„pod DOS”

 2

nazwa

SEGMENT

 

4

ASSUME CS:nazwa, DS:nazwa

11napis

DB 0AH, 0DH, "Hej!", 0AH, 0DH, '$‘

 

5

start:

PUSH CS

 

6

POP DS

12

MOV DX,OFFSET napis

 9

MOV AH,9

10

INT 21H

 

7

koniec:

MOV AH,4CH

 

8

INT 21H

 3

nazwa

ENDS

 1

END start

8

background image

Pierwszy program 16-bitowy 

„pod DOS”

 2

nazwa

SEGMENT

 

4

ASSUME CS:nazwa, DS:nazwa

11

napis

DB 0AH, 0DH, "Hej!", 0AH, 0DH, '$‘

 

5

start:

PUSH CS

 

6

POP DS

12

MOV DX,OFFSET napis

 9

MOV AH,9

10

INT 21H

 

7

koniec:

MOV AH,4CH

 

8

INT 21H

 3

nazwa

ENDS

 1

END start

9

background image

Pierwszy program 16-bitowy 

„pod DOS”

 2

nazwa

SEGMENT

 

4

ASSUME CS:nazwa, DS:nazwa

11

napis

DB 0AH, 0DH, "Hej!", 0AH, 0DH, '$‘

 

5

start:

PUSH CS

 

6

POP DS

12

MOV DX,OFFSET napis

 9

MOV AH,9

10

INT 21H

 

7

koniec:

MOV AH,4CH

 

8

INT 21H

 3

nazwa

ENDS

 1

END start

10

background image

Kompilacja

• e:\Adam\>e:\tasm\bin\tasm /l /zi hello0
Turbo Assembler  Version 4.1  Copyright 

(c) 1988, 1996 Borland International

Assembling file:   hello0.ASM
Error messages:    None
Warning messages:  None
Passes:            1
Remaining memory:  397k

11

background image

„Listing”

12

background image

„Listing”

13

background image

Łączenie i wykonanie

• e:\>e:\tasm\bin\tlink /v hello0
Turbo Link  Version 7.1.30.1. Copyright (c) 

1987, 1996 Borland International

Warning: No stack

E:\>hello0

Hej!

E:\>

14

background image

TD – program z „debug 

information”

15

background image

TD – program po 

załadowaniu

16

background image

Po PUSH CS

17

background image

Po POP DS

18

background image

Po ładowaniu DX

19

background image

Po ustawieniu AH

20

background image

Po wypisaniu „Hej!” na 

konsoli

21

background image

Ekran użytkownika (AltF5)

22

background image

Po ładowaniu AH

23

background image

Koniec…

24

background image

A tak wyglądał ekran AFD…

25

background image

Wybrane urządzenia - CMOS

• Na płycie głównej urządzenia zewnętrzne z 

podtrzymaniem bateryjnym:

– pamięć konfiguracyjna (CMOS)

– Zegar czasu rzeczywistego (licznik impulsów z 

generatora)

• Dostęp do komórki pamięci CMOS:

– O adresie ustawionym w porcie o adresie 70H

– Przez port o adresie 071H w przestrzeni I/O

• Np. odczyt komórki 8 CMOS do AL:

– MOV AL,8

– OUT 70H,AL

– JMP $+2

– IN AL,71H

26

background image

Wybrane urządzenia – 

CMOS

27

background image

Wybrane urządzenia - zegar

• Zegar czasu rzeczywistego generuje sygnał 

przerwania IRQ0

• co 55ms, tzn. 18,2 razy na sekundę

• Jeśli IF=1,  sterownik przerwań generuje 

przerwanie nr 8

• Podprogram obsługi przerwania 

– aktualizuje czterobajtowy licznik w pamięci pod 

adresem 0:46CH (licznik zwiększany o 1 co 55ms)

– zmniejsza o 1 wartość jednobajtowego licznika pod 

adresem 0:440H

– jak wszystkie podprogramy obsługi przerwań 

zewnętrznych:

• MOV AL,20H ; kod EOI (End Of Interrupt)

• OUT 20H,AL ; port sterownika przerwań

28

background image

29

background image

Wybrane urządzenia – 

generator dźwięku

• Blokowanie dźwięku (jak bramka A20, czy 

reset) przez sterownik klawiatury – port 

61H w przestrzeni I/O

• Zera na bitach 0 i 1 – blokują

•  

IN AL,61H

; odczytanie portu 61H...

AND AL,0FCH ; maskowanie speaker'a...
OUT 61H,AL ; zapisanie - wyłączenie speaker'a

Jedynki na bitach 0 i 1 – zezwalają na 

dźwięk

IN AL,61H

; odczytanie portu 61H...

OR AL,3

; odblokowanie...

OUT 61H,AL ; i zapisanie - włączenie

30

background image

31

background image

Wybrane urządzenia – 

generator dźwięku

• Wysokością dźwięku steruje rejestr 

dostępny przez port 42H,  po wpisaniu 

wartości 0B6H do portu 43H

• MOV AL,0B6H ; 

adres...

• OUT 43H,AL

do rejestru 43H;

• MOV AL,DL

wys. dźwięku - mniej znaczący B

• OUT 42H,AL
• MOV AL,DH

wys. dzwieku - bardziej znaczacy

• OUT 42H,AL

32

background image

Wybrane urządzenia - ekran

• W IBM PC pamięć obrazu na karcie graficznej to tzw. 

„wyświetlana pamięć”: dwudostępne urządzenie 

pamiętające.

• Zawartość pamięci obrazu jest cyklicznie odczytywana 

ok. 20 razy na sekundę przez układy wyświetlania, ta 

zawartość steruje obrazem na ekranie.

• Pamięć obrazu może być zapisywana przez procesor – 

jest dostępna w przestrzeni adresowej pamięci 

operacyjnej.

• Tryb graficzny: gdy jednostka informacji w pamięci 

obrazu opisuje jeden punkt na ekranie (pixel)

• Tryb tekstowy (znakowy), gdy opisuje tzw. znak: 

prostokątny obszar na ekranie. Znaki są grupowane w 

wiersze i kolumny.

33

background image

Tryby znakowe

• W trybach znakowych pojedynczym elementem obrazu na 

ekranie jest znak. 

• Znak jest obszarem prostokątnym, który może znajdować się 

na ekranie tylko w jednym ze ściśle określonych położeń: cały 

obraz na ekranie w trybie znakowym składa się z pewnej liczby 

wierszy i kolumn znakowych. 

• Rozmiar pola znaku (w punktach) zależy od typu sterownika, 

zaś liczby kolumn i wierszy zależą od wybranego trybu 

znakowego. 

• Każdy znak w pamięci video kodowany jest w postaci dwóch 

bajtów: pierwszy (o niższym adresie) zawiera kod znaku (ASCII), 

zaś drugi bajt (o adresie o 1 większym) zawiera tzw. atrybut, 

określający barwę lub stopień szarości znaku (tzw. kolor 

pierwszoplanowy), barwę lub stopień szarości tła i wskaźnik 

migotania znaku. Migotanie polega na okresowym przełączaniu 

koloru znaku z koloru pierwszoplanowego do koloru tła i 

odwrotnie. Bit sterujący migotaniem może być wykorzystywany 

jako bit sterujący jasnością koloru tła. 

34

background image

Tryby podstawowe

• Tablica trybów pracy sterowników obrazu

Pamięć

• Tryb_  __Rodzaj__   Rozdzielczość    Sterowniki  _____Kolory_______  

obrazu

•  00h Tekstowy 40 x 25

Oprócz MDA16 stopni szarości

B8000

•  01h   Tekstowy  40 x 25

Oprócz MDA16 znak/8 tło     

B8000

•  02h   Tekstowy 80 x 25

Oprócz MDA16 stopni szarości 

B8000

•  03h   Tekstowy 80 x 25

Oprócz MDA    16 znak/8 tło

B8000

•  04h   Graficzny 320 x 200 Oprócz MDA4 B8000

•  05h   Graficzny 320 x 200 Oprócz MDA4 stopnie szarości 

B8000

•  06h   Graficzny 640 x 200 Oprócz MDA   2          

B8000

•  07h   Tekstowy 80 x 25

MDA,EGA,HGC czerń/biel  

B0000

•  0Bh   Zarezerwowany    (wewnętrzny dla EGA)

•  0Ch   Zarezerwowany    (wewnętrzny dla EGA)

•  0Dh   Graficzny 320 x 200 EGA

16 

A0000

•  0Eh   Graficzny 640 x 200 EGA

16  

A0000

•  0Fh   Graficzny 640 x 350 EGA          czerń/biel

A0000

•  10h   Graficzny 640 x 350 EGA

16 A0000

35

background image

Atrybut w trybach 

tekstowych

• CGA i EGA
• bit nr: 7 6 5 4 3 2 1 0

B R G B I

R G B


Kolor  Kolor

tła pierwszego planu (znaku)


migotanie

Intensywność koloru znaku

• R ‑ składowa czerwona barwy (Red);
• G ‑ składowa zielona barwy (Green);
• B ‑ składowa niebieska barwy (Blue).

 

36

background image

Kodowanie barw

bit        znaki  gdy sterownik


Wartość

I

R

G

B

Monochrom.

Kolor      

   


  0

0

0

0

0

Czarne

Czarne  

  1

0

0

0

1

Podkreślone

Niebieskie

  2

0

0

1

0

Zielone

  3

0

0

1

1

Cyjan

  4

0

1

0

0

Czerwone

  5

0

1

0

1

Magenta

  6

0

1

1

0

Brązowe

  7

0

1

1

1

Białe

Białe


  8

1

0

0

0

Szare

  9

1

0

0

1

Jasne Podkr.

Jasne Niebieskie

 10

1

0

1

0

Jasne Zielone

 11

1

0

1

1

Jasne Cyjan

 12

1

1

0

0

Jasne Czerwone

 13

1

1

0

1

Jasne Magenta

 14

1

1

1

0

Żółte

 15

1

1

1

1

Jasne Białe Jasne Białe

Cyjan  ‑ kolor niebieskozielony;

Magenta ‑ fioletowy.

37

background image

Pamięć obrazu

• Obowiązują następujące reguły wyznaczania położenia 

bajtów opisujących znak w pamięci obrazu:

• AdK = 2*LK*Y + 2*X

• AdA = 2*LK*Y + 2*X + 1

• gdzie:

• AdK ‑ adres kodu znaku względem początku strony w 

pamięci obrazu;

• AdA ‑ adres atrybutu znaku względem początku strony 

w pamięci obrazu;

• LK ‑ liczba kolumn w aktualnym trybie, LK   {40,80};

• X ‑ numer kolumny pozycji znaku na ekranie, X   

{0..LK‑1};

• Y ‑ numer wiersza pozycji znaku na ekranie, Y   {0..24}.

38

background image

Przerwanie BIOSu 10H

AH=0 ‑ ustawienie nowego trybu wyświetlania

dane:

AL ‑ nowy tryb wyświetlania; wyniki: nie ma;

AH=1 ‑ ustawienie rozmiaru kursora:
dane: CL (bity 4..0) ‑ numer pierwszej (od góry) linii kursora w polu znaku;

CH (bity 4..0) ‑ numer ostatniej (od góry) linii kursora w polu znaku;
wyniki: nie ma;

AH=2 ‑ ustawienie położenia kursora:

dane:

BH ‑ numer strony; 

DL ‑ nr kolumny; 

DH ‑ nr 

wiersza;
wyniki: nie ma;

AH=3 ‑ odczytanie położenia i rozmiaru kursora:

dane:

BH ‑ numer strony;

wyniki

:DL ‑ nr kolumny, w której znajduje się kursor;

DH ‑ nr wiersza, w którym znajduje się kursor;
CL (bity 4..0) ‑ numer pierwszej (licząc od góry) linii kursora w polu 

znaku;
CH (BITY 4..0) ‑ numer ostatniej (licząc od góry) linii kursora w polu 

znaku;

39

background image

Przerwanie BIOSu 10H cd.

AH=4 ‑ ustawienie numeru (przełączenie) strony wyświetlanej

dane: AL ‑ nowy numer strony do wyświetlania; wyniki: nie 

ma;

AH=8 ‑ odczytanie znaku i atrybutu z pozycji wskazywanej przez 

kursor:
dane: BH ‑ numer strony; wyniki: AL ‑ kod znaku; AH ‑ atrybut;

AH=9 -  zapisanie znaku i atrybutu wielokrotnie na pozycji 

wskazywanej przez kursor:
dane: BH ‑ nr strony; AL ‑ kod znaku; BL ‑ atrybut; CX ‑ liczba 

powtórzeń znaku;
wyniki: nie ma;

AH=10 (0AH) ‑ zapisanie znaku wielokrotnie na pozycji 

wskazywanej przez kursor:
dane: BH ‑ nr strony; AL ‑ kod znaku; CX ‑ liczba powtórzeń 

znaku;
wyniki: nie ma;

40

background image

Przerwanie BIOSu 10H cd.

AH=12 (0CH) ‑ zapisanie punktu na ekranie (w trybie graficznym; 

funkcja niedozwolona dla sterownika Hercules
dane: AL ‑ kolor punktu (piksela);
CX ‑ pionowa pozycja punktu (numer wiersza punktów na 

ekranie);
DX ‑ pozioma pozycja punktu (numer kolumny punktów na 

ekranie);
BH ‑ numer strony wyświetlanej;
wyniki:

nie ma;

AH=13 (0DH) ‑ odczytanie punktu z ekranu (w trybie graficznym; 

funkcja niedozwolona dla sterownika Hercules):
dane: CX ‑ pionowa pozycja punktu (numer wiersza punktów na 

ekranie);
DX ‑ pozioma pozycja punktu (numer kolumny punktów na 

ekranie);
BH ‑ numer strony wyświetlanej;
wyniki: AL ‑ kolor punktu (piksela);

41

background image

Przerwanie BIOSu 10H cd.

AH=14 (0EH) ‑ zapisanie znaku na ekranie na 

polucji kursora i przesunięcie kursora (tzw. zapis w 

trybie TTY):
dane: AL ‑ kod znaku do zapisania; BL ‑ kolor tła 

(gdy tryb graficzny); BH ‑ numer strony;
wyniki: nie ma;

AH=15 (0FH) ‑ pobranie aktualnego trybu video:

dane: nie ma;
wyniki:

AL ‑ tryb video;

AH ‑ liczba kolumn na stronie;
BH ‑ numer strony wyświetlanej.

42

background image

Funkcja 9 DOSu

AH=9 przy wywołaniu przerwania INT 33 

(21H) ‑ wyprowadzenie łańcucha znaków 

ograniczonego znakiem $ (dolara):
dane:

DS:DX ‑ adres początku łańcucha 

znaków;
wyniki: nie ma;

łańcuch znaków powinien być zakończony 

znakiem $ (dolara), który nie będzie 

wysyłany na ekran. Nie ma sposobu 

wyświetlenia znaku dolara za pomocą tej 

funkcji.

43

background image

Wybrane urządzenia - 

klawiatura

44

background image

Przerwania klawiatury 1

• Przerwanie sprzętowe 9: po kazdym 

wciśnięciu, zwolnieniu i przekroczeniu 
interwału przytrzymywania klawisza; 
porty sterownika klawiatury od 60H 
poczynając

• BIOS odczytuje numer (kod skanowania) 

klawisza, dokonuje konwersji na ASCII i 
umieszcza te dwa bajty w buforze 
pierścieniowym (FIFO) klawiatury

45

background image

Przerwania klawiatury 2

• Przerwanie usługowe BIOS nr 22 (16H), bez „echa”, funkcje:

• AH=0 – 

pobranie

 znaku z bufora klawiatury: ASCII  AL, scan 

code  AH

• AH=1 – sprawdzenie bufora (NIE „wyjmuje” znaku z bufora):

– Jeśli bufor jest pusty, to 1ZF, jeśli nie, to 0ZF i 

odczyt

 (bez 

kasowania w buforze) jak przy funkcji 0

•  AH=2 – odczyt bajtu stanu klawiszy specjalnych „shift”

– 7stan Insert (związany z klawiszem Ins)

– 6stan CapsLock

– 5stan NumLock

– 4stan ScrollLock

– 3Alt

– 2Ctrl

– 1lewy klawisz Shift

– 0prawy klawisz Shift

• AH = 10H, 11H, 12H to odpowiedniki 0, 1 i 2 dla „nowych” 

klawiatur

46

background image

Przerwania klawiatury 3

• Przerwanie 21H DOS, funkcja AH=10H 

„wejście buforowe z klawiatury”

– AH=10H
– DS:DX – adres pola buforowego
– Pierwszy znak pola (ds:dx) powinien 

zawierać długość pola

– Wynik: ds:[dx+1] – liczba znaków 

wprowadzonych (do Enter lub końca bufora)

– Od ds:(dx+2) wprowadzone znaki

47

background image

Jak startuje 80x86 (także 

Pantium, czy np. pierwszy z 

rdzeni Core 2 Duo)

 Przestrzenie adresowe dostrzegane przez programistę:

 Pamięci: 1M + 64K – 16 = 0FFFF0H+0FFFFH = 10FFEFH [B]

 I/O: 64KB

 Urządzeń pamięci głównej – w zależności od zestawu, np.: 

2GB

 Pamięci karty graficznej – w zależności od typu, np. 1GB

 Przestrzenie niedostępne bezpośrednio, np.:

 Pamięci konfiguracyjnej (CMOS)

 Dysków…

 Niedostrzegalne dla programisty - różnego rodzaju 

bufory:

 Caches procesora: I i II poziom

 Bufory dysków

48

background image

Pamięć w real address 

mode

49

background image

Jak startuje system? Zimny 

start

• POST: (Power‑On‑Self Test), w którym:

• inicjowanie wszystkich podzespołów płyty głównej i test poprawności ich pracy;

• ustawienie wektorów przerwań BIOS'u, pozostałe wektory ustawiane na "puste" 

podprogramy obsługi (IRET);

• Ustalenie i zapamiętanie konfiguracji;

• dołączenie oprogramowania z kart rozszerzeń: obszar od 0A0000H sprawdzany 

co 256 B, czy nie zawiera 55AAH ‑ jeśli tak, to CALL FAR PTR xxx:3 (gdzie xxx to 

sprawdzany adres); tam program inicjujący:

– inicjalizacja podzespołów karty, 

– sprawdzenie ich sprawności i 

– ustawienie odpowiednich wektorów przerwań;

• próba odczytania z mechanizmu dyskowego A: pierwszego sektora ze ścieżki 

zerowej (boot record), zawierającego prosty program ładujący; w razie 

powodzenia ładowania sterowanie jest przekazywane do tego programu;

• w razie niepowodzenia próby odczytu z dysku A: dokonywana jest identyczna 

próba odczytu i uruchomienia bootstrap’u z dysku C:

• w razie niepowodzenia odczytu z C: próba uruchomienia interpretera języka 

BASIC;

• w razie niepowodzenia wypisanie komunikatu (na monitorze) z żądaniem 

włożenia do mechanizmu A: dyskietki systemowej a następnie oczekiwanie na 

spełnienie tego żądania.

50

background image

Start DOSu

• Ładowanie pierwszego sektora i CALL 

do tego obszaru (MBR lub boot record).

• Poszukiwanie i ładowanie:

– IBMBIO.COM i IBMDOS.COM (IBM)
– IO.SYS i MSDOS.SYS (Microsoft)

• Dodatki według CONFIG.SYS
• Ładowanie COMMAND.COM
• Pierwszy batch: AUTOEXEC.BAT

51


Document Outline