background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3

________________________________________________________________________________________________________________________________1

Informatyka i Programowanie – wykład 3

Modyfikacja obiektów

  Widok

-

  Widok jest konkretnym powi

ę

kszeniem, pozycj

ą

 i orientacj

ą

 rysunku.

-

  Najcz

ęś

ciej stosowanym sposobem zmiany widoku jest zmiana powi

ę

kszenia.

-

  Powi

ę

kszenie

-

  powi

ę

kszanie przez przemieszczanie wska

ź

nika (Opcja Szybki polecenia ZOOM)

-

  powi

ę

kszanie do okre

ś

lonego obszaru (Opcja Okno polecenia ZOOM)

-

  powi

ę

kszanie, aby wy

ś

wietli

ć

 cały rysunek (opcja Zakres polecenia ZOOM)

-

  Wy

ś

wietlanie nowych fragmentów

-

  operacja ta powoduje przesuwanie wy

ś

wietlanego obrazu w dowolnym kierunku na płaszczy

ź

nie.

-

  po wybraniu polecenia Widok -> Nowy fragment przeci

ą

gnij wska

ź

nik, aby przesun

ąć

 obraz w nowe miejsce. Gdy

urz

ą

dzeniem wskazuj

ą

cym jest mysz z kółkiem, nale

Ŝ

y przytrzyma

ć

 kółko i przesun

ąć

 mysz, aby wybra

ć

 nowy

fragment.

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3

________________________________________________________________________________________________________________________________2

  Wybór obiektu

-

  Wybór pojedynczego obiektu

-

  klikni

ę

cie na obiekcie

-

  jego kraw

ę

dzie oraz wypełnienie s

ą

 rysowane lini

ą

 przerywan

ą

-

  na zaznaczonym elemencie automatycznie s

ą

 umieszczane niebieskie kwadraciki, zwane uchwytami.

-

  uchwyty s

ą

 umieszczane w miejscach charakterystycznych dla danego obiektu - dla okr

ę

gu b

ę

d

ą

 to kwadranty, dla

prostok

ą

ta naro

Ŝ

niki, dla linii jej ko

ń

ce oraz 

ś

rodek itd.

-

  Przeci

ą

ganie mysz

ą

 z lewej strony na praw

ą

 – wybrane zostan

ą

 wszystkie obiekty, które chocia

Ŝ

 cz

ęś

ciowo zawieraj

ą

si

ę

 w utworzonym

prostok

ą

cie

-

  Przeci

ą

ganie mysz

ą

 z

prawej strony na lew

ą

 –

wybrane zostan

ą

wszystkie obiekty, które
całkowicie zawieraj

ą

 si

ę

w

utworzonym
prostok

ą

cie

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3

________________________________________________________________________________________________________________________________3

  Narz

ę

dzie modyfikacyjne – wyma

Ŝ

-

  Wybierz obiekty do usuni

ę

cia oraz wci

ś

nij przycisku DELETE

-

  Mo

Ŝ

na klikn

ąć

 ikon

ę

 „wyma

Ŝ

”, wybra

ć

 lewym klawiszem myszy obiekty do usuni

ę

cia oraz wci

ś

n

ąć

 ENTER

  Narz

ę

dzie modyfikacyjne – kopiuj

-

  Kliknij ikon

ę

 „kopiuj”,

-

  Wybierz obiekty

do skopiowania i
wci

ś

nij ENTER

-

  Wska

Ŝ

 punkt

bazowy w
stosunku do
kopiowanych
elementów

-

  Wska

Ŝ

 miejsce

docelowe dla
kopiowanych
elementów

-

  Istnieje

mo

Ŝ

liwo

ść

wykonania wielu
kopii wybranych
elementów

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3

________________________________________________________________________________________________________________________________4

  Narz

ę

dzie modyfikacyjne – przesu

ń

-

  Sposób post

ę

powania podobny jak dla narz

ę

dzia „kopiuj”

-

  Nie jest mo

Ŝ

liwe wielokrotne przesuwanie obiektów

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3

________________________________________________________________________________________________________________________________5

  Narz

ę

dzie modyfikacyjne – obró

ć

-

  Kliknij ikon

ę

 „obró

ć

-

  Wybierz obiekty do skopiowania i wci

ś

nij ENTER

-

  Wska

Ŝ

 punkt bazowy w stosunku do obracanych elementów

-

  Podaj k

ą

t obrotu (w stopniach)

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3

________________________________________________________________________________________________________________________________6

  Narz

ę

dzie modyfikacyjne – lustro

-

  Narz

ę

dzie umo

Ŝ

liwia np. wykonanie zarysu jednej połowy bryły obrotowej i odbicie jej wzgl

ę

dem 

ś

rodka

-

  Kliknij ikon

ę

 „lustro”

-

  Wybierz obiekty do skopiowania i wci

ś

nij ENTER

-

  Wska

Ŝ

 lini

ę

 odbicia, czyli lini

ę

, wzgl

ę

dem której b

ę

dzie wykonane polecenie lustra (poprzez podanie dwóch punktów)

-

  Okre

ś

l, czy ma by

ć

 pozostawiony oryginalny kształt

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3

________________________________________________________________________________________________________________________________7

  Narz

ę

dzie modyfikacyjne – odsu

ń

-

  Narz

ę

dzie słu

Ŝ

y do odsuwania obiektu, np. linii (mo

Ŝ

e to by

ć

 np. okr

ą

g), o zadan

ą

 odległo

ść

 we wskazanym kierunku i

narysowanie w nowym miejscu linii równoległej z zachowaniem oryginału (w przypadku np. okr

ę

gu zostanie

narysowany drugi koncentryczny)

-

  Kliknij ikon

ę

 „odsu

ń

-

  Podaj odległo

ść

 o jak

ą

 chcesz przesun

ąć

 obiekt

-

  Wska

Ŝ

 obiekt

-

  Okre

ś

l kierunek w

którym ma by

ć

przesuni

ę

ty obiekt

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3

________________________________________________________________________________________________________________________________8

  Narz

ę

dzie modyfikacyjne – szyk

-

  Dwie mo

Ŝ

liwo

ś

ci

-

  wykonanie szyku prostok

ą

tnego

przypominaj

ą

cego macierz

prostok

ą

tn

ą

,

-

  umieszczenie na przykład otworów na

okr

ą

głym kołnierzu

-

  Kliknij ikon

ę

 „szyk”

-

  Wska

Ŝ

 obiekt

-

  Wybór rodzaju szyku

(Prostok

ą

tny/Kołowy)

-

  Szyk prostok

ą

tny

-

  Podaj liczb

ę

 wierszy i kolumn

-

  Podaj odległo

ść

 pomi

ę

dzy wierszami i

kolumnami macierzy

-

  Szyk kołowy

-

  Podaj 

ś

rodek szyku

-

  Podaj liczb

ę

 elementów szyku

-

  Podaj k

ą

t na jakim maj

ą

 zosta

ć

rozło

Ŝ

one wskazane elementy (np.

360)

-

  Okre

ś

l czy kopiowane kształty maj

ą

by

ć

 obracane wzgl

ę

dem 

ś

rodka

obrotu

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3

________________________________________________________________________________________________________________________________9

  Narz

ę

dzie modyfikacyjne – utnij

-

  Narz

ę

dzie słu

Ŝ

y do ucinania fragmentów obiektów

-

  Kliknij ikon

ę

 „utnij”

-

  Wybierz obiekt (obiekty) wzgl

ę

dem którego ma nast

ą

pi

ć

 uci

ę

cie

-

  Wci

ś

nij ENTER

-

  Wska

Ŝ

 fragmenty pozostałych obiektów, które maj

ą

 zosta

ć

 uci

ę

te

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3

________________________________________________________________________________________________________________________________10

  Narz

ę

dzie modyfikacyjne – wydłu

Ŝ

-

  Narz

ę

dzie pozwala wydłu

Ŝ

y

ć

 linie do wskazanej kraw

ę

dzi

-

  Kliknij ikon

ę

 „wydłu

Ŝ

-

  Wybierz obiekt, do którego linie maj

ą

 by

ć

 wydłu

Ŝ

one

-

  Wybierz obiekt do wydłu

Ŝ

enia

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3

________________________________________________________________________________________________________________________________11

  Narz

ę

dzie modyfikacyjne – przedłu

Ŝ

-

  Narz

ę

dzie pozwala wydłu

Ŝ

a

ć

 lub skraca

ć

 linie

-

  Kliknij ikon

ę

 „przedłu

Ŝ

-

  Wybierz obiekt do przedłu

Ŝ

enia (np. dynamicznie lub o procent długo

ś

ci)

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3

________________________________________________________________________________________________________________________________12

  Narz

ę

dzie modyfikacyjne – rozci

ą

gnij

-

  Narz

ę

dzie pozwala na rozci

ą

ganie wierzchołków wielok

ą

tów

-

  Kliknij ikon

ę

 „rozci

ą

gnij”

-

  Wybierz obiekt do rozci

ą

gni

ę

cia

-

  Wska

Ŝ

 kierunek przesuni

ę

cia wierzchołka

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3

________________________________________________________________________________________________________________________________13

  Narz

ę

dzie modyfikacyjne – przerwij

-

  Narz

ę

dzie stosowane do rozrywania figur

-

  Kliknij ikon

ę

 „przerwij”

-

  Wska

Ŝ

 obiekt do przerwania

-

  Wska

Ŝ

 dwa punkty mi

ę

dzy którymi fragment obiektu ma by

ć

 usuni

ę

ty

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3

________________________________________________________________________________________________________________________________14

  Narz

ę

dzie modyfikacyjne – skala

-

  Narz

ę

dzie słu

Ŝ

y do powi

ę

kszania lub zmniejszania wybranych obiektów z zastosowaniem odpowiedniego

współczynnika skali

-

  Kliknij ikon

ę

 „skala”

-

  Okre

ś

l punkt bazowy

-

  Wska

Ŝ

 skal

ę

 lub okre

ś

l punkt odniesienia

-

  Je

ś

li współczynnik skali jest wi

ę

kszy od 1 to obiekt jest powi

ę

kszany, je

ś

li mniejszy od 1 to obiekt jest pomniejszany

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3

________________________________________________________________________________________________________________________________15

  Narz

ę

dzie modyfikacyjne – fazuj

-

  Narz

ę

dzie słu

Ŝ

y do fazowania wierzchołków

-

  Kliknij ikon

ę

 „fazuj”

-

  Podaj wymiary fazy (Fazy)

-

  Wybierz dwie linie lub wska

Ŝ

 polilini

ę

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3

________________________________________________________________________________________________________________________________16

  Narz

ę

dzie modyfikacyjne – zaokr

ą

gl

-

  Narz

ę

dzie słu

Ŝ

y do zaokr

ą

glania wierzchołków

-

  Kliknij ikon

ę

 „zaokr

ą

gl”

-

  Podaj promie

ń

 zaokr

ą

glenia (pRomie

ń

)

-

  Wybierz dwie linie lub wska

Ŝ

 polilini

ę