background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3 

________________________________________________________________________________________________________________________________1 

Informatyka i Programowanie – wykład 3 

 

Modyfikacja obiektów 

 

  Widok 

 
-

 

Widok jest konkretnym powiększeniem, pozycją i orientacją rysunku. 

-

 

Najczęściej stosowanym sposobem zmiany widoku jest zmiana powiększenia lub przesunięcie widocznego obszaru. 

-

 

Powiększenie jest dostępne w menu 

Widok -> Zoom. 

Wśród dostępnych sposób znajdziemy m.in.

 

 

-

 

powiększanie przez przemieszczanie wskaźnika (Opcja Szybki

-

 

powiększanie do określonego obszaru (Opcja Okno

-

 

powiększanie, aby wyświetlić cały rysunek (opcja Zakres

-

 

Wyświetlanie nowych fragmentów  
-

 

operacja ta powoduje przesuwanie wyświetlanego obrazu w dowolnym kierunku na płaszczyźnie. 

-

 

po  wybraniu 

Widok  ->  Nowy  fragment

  przeciągnij  wskaźnik,  aby  przesunąć  obraz  w  nowe  miejsce.  Gdy  urządzeniem 

wskazującym jest mysz z kółkiem, naleŜy przytrzymać kółko i przesunąć mysz, aby wybrać nowy fragment. 

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3 

________________________________________________________________________________________________________________________________2 

  Wybór obiektu 

 

- Wybór pojedynczego obiektu moŜe odbywać się poprzez kliknięcie na obiekcie 

-

 

jego krawędzie oraz wypełnienie są rysowane linią przerywaną  

-

 

na zaznaczonym elemencie automatycznie są umieszczane niebieskie kwadraciki, zwane uchwytami, 

-

 

uchwyty są umieszczane w miejscach charakterystycznych dla danego obiektu - dla okręgu będą to kwadranty, dla prostokąta 
naroŜniki, dla linii jej końce oraz środek itd. 

-

 

Wybór grupy obiektów moŜe odbywać się równieŜ poprzez: 

-

 

Przeciąganie  myszą  z  lewej  strony  na  prawą  –  wybrane  zostaną  wszystkie  obiekty,  które  całkowicie  zawierają  się  w 
utworzonym prostokącie 

-

 

Przeciąganie  myszą  z  prawej  strony  na  lewą  –  wybrane  zostaną  wszystkie  obiekty,  które  chociaŜ  częściowo  zawierają  się  w 
utworzonym prostokącie 

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3 

________________________________________________________________________________________________________________________________3 

  Najwa

Ŝ

niejsze tryby lokalizacji wzgl

ę

dem obiektu 

 

 

-  Koniec  

-   punkty końcowe obiektów 

-  Symetria 

-

 

punkty symetrii obiektów 

-  Centrum 

-

 

ś

rodki okręgów, łuków lub elips 

-  Punkt 

-

 

wskazuje punkt 

-  Kwadrant 

-

 

kwadranty łuków, okręgów i elips 

-  Punkt przeci

ę

cia 

-

 

przecięcie obiektów  

-  Przedłu

Ŝ

enie 

-

 

przedłuŜenie obiektów (np. linii) 

-  Baza  

-

 

punkt bazowy bloku 

-  Prostopadły  

-

 

punkty na obiektach, które wraz z ostatnio określonym punktem tworzą linię prostopadłą do tego obiektu 

-  Styczny 

-

 

punkt na okręgu lub łuku, który połączony z ostatnim punktem definiuje linię styczną do tego obiektu 

-  Bliski 

-

 

wskazuje najbliŜszy punkt obiektu w stosunku do aktualnego połoŜenia kursora 

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3 

________________________________________________________________________________________________________________________________4 

 

  Narz

ę

dzie modyfikacyjne – wyma

Ŝ

  

 

-

 

Narzędzie słuŜy do usuwania obiektów. Zastosowanie narzędzia: 

-

 

uruchom narzędzie, wybierz obiekty do usunięcia, wciśnij 

ENTER

 

-

 

Aby usunąć obiekty moŜna je wybrać a następnie wcisnąć przycisk 

DELETE

 

 

  Narz

ę

dzie modyfikacyjne – kopiuj  

 
-

 

Narzędzie słuŜy do kopiowania obiektów. Zastosowanie narzędzia: 

-

 

wybierz narzędzie, 

-

 

wybierz obiekty do skopiowania i 
wciśnij 

ENTER,

 

-

 

wskaŜ punkt bazowy w stosunku do 
kopiowanych elementów, 

-

 

wskaŜ miejsce docelowe dla 
kopiowanych elementów 

-

 

istnieje moŜliwość wykonania wielu 
kopii wybranych elementów

 

 

- Dodatkowe opcje narzędzia: 

-

 

Tryb

  -  określa,  czy  polecenie  jest 

powtarzane 

umoŜliwia 

wielokrotne 

kopiowanie  grupy  obiektów,  a  po  jego 
wybraniu  

-

 

Wiele/Jedna

  -  wskazuje,  czy  polecenie 

kopiuj

 jest powtarzane.

  

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3 

________________________________________________________________________________________________________________________________5 

  Narz

ę

dzie modyfikacyjne – przesu

ń

 

 

 

-

 

Narzędzie słuŜy do przesuwania obiektów. Sposób postępowania podobny jak dla narzędzia 

kopiuj

 

-

 

Nie jest moŜliwe wielokrotne przesuwanie obiektów 

 

 

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3 

________________________________________________________________________________________________________________________________6 

  Narz

ę

dzie modyfikacyjne – obró

ć

  

 

-

 

Narzędzie słuŜy do obracania obiektów. Zastosowanie narzędzia: 

-

 

wybierz narzędzie 

-

 

wybierz obiekty do obrócenia i wciśnij 

ENTER

 

-

 

wskaŜ punkt bazowy w stosunku do obracanych elementów 

-

 

podaj kąt obrotu (w stopniach) 

-

 

Najbardziej przydatne dodatkowe opcje oferowane przez narzędzie: 

-

 

Kopia

 (po podaniu punktu bazowego) - moŜliwość określenia, czy nowo tworzony obiekt ma być kopią oryginalnego. 

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3 

________________________________________________________________________________________________________________________________7 

  Narz

ę

dzie modyfikacyjne – lustro  

 
-

 

Narzędzie słuŜy do tworzenia lustrzanych kopii obiektów. Zastosowanie narzędzia: 

-

 

wybierz narzędzie 

-

 

wybierz obiekty do skopiowania i wciśnij 

ENTER

 

-

 

wskaŜ oś odbicia, czyli linię, względem której będzie wykonane polecenie lustra (poprzez podanie dwóch punktów) 

-

 

określ, czy ma być pozostawiony oryginalny kształt 

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3 

________________________________________________________________________________________________________________________________8 

  Narz

ę

dzie modyfikacyjne – odsu

ń

  

 

-

 

Narzędzie  słuŜy  do  odsuwania  obiektu,  np.  linii  (moŜe  to  być  np.  okrąg),  o  zadaną  odległość  we  wskazanym  kierunku  i 
narysowanie w nowym  miejscu linii równoległej z zachowaniem oryginału (w  przypadku np. okręgu zostanie narysowany  drugi 
koncentryczny) . Zastosowanie narzędzia: 

-

 

wybierz narzędzie 

-

 

podaj  odległość  o  jaką  chcesz 
przesunąć obiekt 

-

 

wskaŜ obiekt 

-

 

określ  kierunek  w  którym  ma  być 
przesunięty obiekt 

Dodatkowe, przydatne opcje: 
-

 

Przez  punkt

  (opcja  dostępna  przed 

podaniem 

wartości 

odsunięcia) 

moŜliwość  wskazania  punktu,  przez 
który ma przechodzić odsunięty obiekt.  

-

 

Wyma

Ŝ

    -  usunięcie  oryginalnego 

obiektu,  

-

 

Warstwa

 – daje moŜliwość wyboru czy 

odsunięty obiekt będzie stworzony na tej 
samej  warstwie  (ź

Ródłowa

)  co  obiekt 

oryginalny,  czy  na  warstwie  bieŜącej 
(

Bie

Ŝą

ca

). 

 

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3 

________________________________________________________________________________________________________________________________9 

  Narz

ę

dzie modyfikacyjne – szyk  

 

-

 

Narzędzie słuŜy do tworzenia wielu kopii obiektów. Zastosowanie narzędzia: 

-

 

wybierz narzędzie 

-

 

wskaŜ obiekty 

-

 

wybierz rodzaju szyku (Prostokątny/Kołowy

-

 

dla szyku prostokątnego 

-

 

podaj liczbę wierszy i kolumn 

-

 

podaj odległość pomiędzy wierszami i 
kolumnami macierzy

 

 

-

 

dla szyku kołowego 

-

 

podaj środek szyku 

-

 

podaj liczbę elementów szyku 

-

 

podaj kąt na jakim mają zostać rozłoŜone 
wskazane elementy (np. 360) 

-

 

określ czy kopiowane kształty mają być 
obracane względem środka obrotu

 

 

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3 

________________________________________________________________________________________________________________________________10 

 

  Narz

ę

dzie modyfikacyjne – utnij  

 

-

 

Narzędzie słuŜy do ucinania fragmentów obiektów. Zastosowanie narzędzia: 

-

 

wybierz narzędzie 

-

 

wybierz obiekt (obiekty) względem którego ma nastąpić ucięcie 

-

 

wciśnij 

ENTER

 

-

 

wskaŜ fragmenty pozostałych obiektów, 
które mają zostać ucięte 

- Dodatkowe, przydatne opcje: 

-

 

Kraw

ę

d

ź

 – umoŜliwia ucięcie wszystkich 

obiektów, przez które będzie przechodzić 
narysowana łamana;  

-

 

prZeci

ę

cie

 - umoŜliwia wskazanie 

dwóch naroŜników okna obejmującego 
obiekty do ucięcia 

-

 

Wyma

Ŝ

 – umoŜliwia usunięcie całości 

wskazanego obiektu 

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3 

________________________________________________________________________________________________________________________________11 

 

  Narz

ę

dzie modyfikacyjne – wydłu

Ŝ

  

 

-

 

Narzędzie pozwala wydłuŜyć linie do wskazanej krawędzi. Zastosowanie narzędzia: 

-

 

wybierz narzędzie 

-

 

wybierz obiekt lub obiekty, do których linie mają być wydłuŜone 

-

 

wybierz obiekt do wydłuŜenia

 

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3 

________________________________________________________________________________________________________________________________12 

  Narz

ę

dzie modyfikacyjne – przedłu

Ŝ

 

 

-

 

Narzędzie pozwala wydłuŜać lub skracać linie oraz łuki. Zastosowanie narzędzia: 

-

 

wybierz narzędzie 

-

 

określ sposób przedłuŜenia (np. dynamicznie lub o procent długości) 

-

 

wybierz obiekt do przedłuŜenia 

 

- Dodatkowe, przydatne opcje: 

-

 

przyrosT

  - umoŜliwia określenie przyrost długości obiektu,  

-

 

Procent

 – umoŜliwia określenie procentowej długość obiektu w stosunku do bieŜącej długości,  

-

 

Całkowita

 – umoŜliwia podanie całkowitej długości obiektu, 

-

 

dYnamicznie

 – moŜliwość określenie długości za pomocą myszki 

-

 

K

ą

t

 (dostępne dla łuków) – umoŜliwia zmianę kąta rozwarcia obiektu

 

 

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3 

________________________________________________________________________________________________________________________________13 

  Narz

ę

dzie modyfikacyjne – rozci

ą

gnij  

 

-

 

Narzędzie pozwala na rozciąganie krawędzi wielokątów. Zastosowanie narzędzia: 

-

 

wybierz narzędzie 

-

 

wybierz obiekt do rozciągnięcia 

 

-

 

wskaŜ kierunek przesunięcia wierzchołka

 

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3 

________________________________________________________________________________________________________________________________14 

  Narz

ę

dzie modyfikacyjne – przerwij  

 

-

 

Narzędzie stosowane do wycinania fragmentów obiektów. Zastosowanie narzędzia: 

-

 

wybierz narzędzie 

-

 

wskaŜ obiekt do przerwania 

-

 

wskaŜ dwa punkty między którymi fragment obiektu ma być usunięty

 

- Dodatkowe, przydatne opcje: 

-

 

Pierwszy

  - po wybraniu obiektu umoŜliwia wskazanie pierwszego punktu, od którego nastąpi wycięcie. 

 

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3 

________________________________________________________________________________________________________________________________15 

  Narz

ę

dzie modyfikacyjne – skala  

 

-

 

Narzędzie  słuŜy  do  powiększania  lub  zmniejszania  wybranych  obiektów  z  zastosowaniem  odpowiedniego  współczynnika  skali. 
Zastosowanie narzędzia: 

-

 

wybierz narzędzie 

-

 

określ punkt bazowy 

-

 

wskaŜ skalę lub określ punkt odniesienia 

-

 

jeśli współczynnik skali jest większy od 1 to obiekt jest powiększany, jeśli mniejszy od 1 to obiekt jest pomniejszany

 

- Dodatkowe, przydatne opcje: 

-

 

Kopia

 (po podaniu punktu bazowego) - moŜliwość określenia, czy nowo tworzony obiekt ma być kopią oryginalnego, 

-

 

Odniesienie

  –  moŜliwość  określenia  współczynnik  skali  na  podstawie  stosunku  długości  odniesienia  do  podanej  nowej 

długości (na początku podajemy początkową długość odniesienia, domyślnie wynoszącą 1, następnie nową długość jako liczbę 
lub  wskazujemy  dwa  punkty,  które  zdefiniują  długość;  współczynnik  skali  będzie  równy  ilorazowi  nowej  długości  przez 
długość początkową).

 

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3 

________________________________________________________________________________________________________________________________16 

  Narz

ę

dzie modyfikacyjne – fazuj  

 

-

 

Narzędzie słuŜy do fazowania wierzchołków. Zastosowanie narzędzia: 

-

 

wybierz narzędzie 

-

 

określ wymiary fazy  

-

 

wybierz dwie linie lub wskaŜ polilinię 

- Dodatkowe, przydatne opcje: 

-

 

Fazy

 (dostępna po uruchomieniu narzędzia) – umoŜliwia określenie obydwu wymiarów fazy, 

-

 

K

ą

(dostępna po uruchomieniu narzędzia)- umoŜliwia określenie długości pierwszej fazy oraz kąta fazy względem pierwszej 

linii, 

-

 

Polilinia 

(dostępna po wybraniu pierwszej krawędzi) - umoŜliwia sfazowanie wszystkich wierzchołków polilinii 

-

 

Wiele 

(dostępna  po  wybraniu  pierwszej  krawędzi)  –  umoŜliwia  ponowne  uŜycie  narzędzia  po  wskazaniu  dwóch  krawędzi 

bez konieczności jego ponownego uruchamiania. 

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3 

________________________________________________________________________________________________________________________________17 

  Narz

ę

dzie modyfikacyjne – zaokr

ą

gl  

 

-

 

Narzędzie słuŜy do zaokrąglania wierzchołków. Zastosowanie narzędzia: 

-

 

wybierz narzędzie 

-

 

podaj promień zaokrąglenia

 

-

 

wybierz dwie linie lub wskaŜ polilinię

  

- Dodatkowe, przydatne opcje: 

-

 

Promie

ń

 (dostępna po uruchomieniu narzędzia) – umoŜliwia określenie promienia zaokrąglenia,  

-

 

Polilinia 

(dostępna po wybraniu pierwszej krawędzi) - umoŜliwia sfazowanie wszystkich wierzchołków polilinii, 

-

 

Wiele 

(dostępna  po  wybraniu  pierwszej  krawędzi)  –  umoŜliwia  ponowne  uŜycie  narzędzia  po  wskazaniu  dwóch  krawędzi 

bez konieczności jego ponownego uruchamiania.