________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3
________________________________________________________________________________________________________________________________1
Informatyka i Programowanie – wykład 3
Modyfikacja obiektów
•
Widok
-
Widok jest konkretnym powiększeniem, pozycją i orientacją rysunku.
-
Najczęściej stosowanym sposobem zmiany widoku jest zmiana powiększenia lub przesunięcie widocznego obszaru.
-
Powiększenie jest dostępne w menu
Widok -> Zoom.
Wśród dostępnych sposób znajdziemy m.in.
-
powiększanie przez przemieszczanie wskaźnika (Opcja Szybki)
-
powiększanie do określonego obszaru (Opcja Okno)
-
powiększanie, aby wyświetlić cały rysunek (opcja Zakres)
-
Wyświetlanie nowych fragmentów
-
operacja ta powoduje przesuwanie wyświetlanego obrazu w dowolnym kierunku na płaszczyźnie.
-
po wybraniu
Widok -> Nowy fragment
przeciągnij wskaźnik, aby przesunąć obraz w nowe miejsce. Gdy urządzeniem
wskazującym jest mysz z kółkiem, naleŜy przytrzymać kółko i przesunąć mysz, aby wybrać nowy fragment.
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3
________________________________________________________________________________________________________________________________2
•
Wybór obiektu
- Wybór pojedynczego obiektu moŜe odbywać się poprzez kliknięcie na obiekcie
-
jego krawędzie oraz wypełnienie są rysowane linią przerywaną
-
na zaznaczonym elemencie automatycznie są umieszczane niebieskie kwadraciki, zwane uchwytami,
-
uchwyty są umieszczane w miejscach charakterystycznych dla danego obiektu - dla okręgu będą to kwadranty, dla prostokąta
naroŜniki, dla linii jej końce oraz środek itd.
-
Wybór grupy obiektów moŜe odbywać się równieŜ poprzez:
-
Przeciąganie myszą z lewej strony na prawą – wybrane zostaną wszystkie obiekty, które całkowicie zawierają się w
utworzonym prostokącie
-
Przeciąganie myszą z prawej strony na lewą – wybrane zostaną wszystkie obiekty, które chociaŜ częściowo zawierają się w
utworzonym prostokącie
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3
________________________________________________________________________________________________________________________________3
•
Najwa
Ŝ
niejsze tryby lokalizacji wzgl
ę
dem obiektu
- Koniec
- punkty końcowe obiektów
- Symetria
-
punkty symetrii obiektów
- Centrum
-
ś
rodki okręgów, łuków lub elips
- Punkt
-
wskazuje punkt
- Kwadrant
-
kwadranty łuków, okręgów i elips
- Punkt przeci
ę
cia
-
przecięcie obiektów
- Przedłu
Ŝ
enie
-
przedłuŜenie obiektów (np. linii)
- Baza
-
punkt bazowy bloku
- Prostopadły
-
punkty na obiektach, które wraz z ostatnio określonym punktem tworzą linię prostopadłą do tego obiektu
- Styczny
-
punkt na okręgu lub łuku, który połączony z ostatnim punktem definiuje linię styczną do tego obiektu
- Bliski
-
wskazuje najbliŜszy punkt obiektu w stosunku do aktualnego połoŜenia kursora
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3
________________________________________________________________________________________________________________________________4
•
Narz
ę
dzie modyfikacyjne – wyma
Ŝ
-
Narzędzie słuŜy do usuwania obiektów. Zastosowanie narzędzia:
-
uruchom narzędzie, wybierz obiekty do usunięcia, wciśnij
ENTER
-
Aby usunąć obiekty moŜna je wybrać a następnie wcisnąć przycisk
DELETE
•
Narz
ę
dzie modyfikacyjne – kopiuj
-
Narzędzie słuŜy do kopiowania obiektów. Zastosowanie narzędzia:
-
wybierz narzędzie,
-
wybierz obiekty do skopiowania i
wciśnij
ENTER,
-
wskaŜ punkt bazowy w stosunku do
kopiowanych elementów,
-
wskaŜ miejsce docelowe dla
kopiowanych elementów
-
istnieje moŜliwość wykonania wielu
kopii wybranych elementów
- Dodatkowe opcje narzędzia:
-
Tryb
- określa, czy polecenie jest
powtarzane
i
umoŜliwia
wielokrotne
kopiowanie grupy obiektów, a po jego
wybraniu
-
Wiele/Jedna
- wskazuje, czy polecenie
kopiuj
jest powtarzane.
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3
________________________________________________________________________________________________________________________________5
•
Narz
ę
dzie modyfikacyjne – przesu
ń
-
Narzędzie słuŜy do przesuwania obiektów. Sposób postępowania podobny jak dla narzędzia
kopiuj
-
Nie jest moŜliwe wielokrotne przesuwanie obiektów
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3
________________________________________________________________________________________________________________________________6
•
Narz
ę
dzie modyfikacyjne – obró
ć
-
Narzędzie słuŜy do obracania obiektów. Zastosowanie narzędzia:
-
wybierz narzędzie
-
wybierz obiekty do obrócenia i wciśnij
ENTER
-
wskaŜ punkt bazowy w stosunku do obracanych elementów
-
podaj kąt obrotu (w stopniach)
-
Najbardziej przydatne dodatkowe opcje oferowane przez narzędzie:
-
Kopia
(po podaniu punktu bazowego) - moŜliwość określenia, czy nowo tworzony obiekt ma być kopią oryginalnego.
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3
________________________________________________________________________________________________________________________________7
•
Narz
ę
dzie modyfikacyjne – lustro
-
Narzędzie słuŜy do tworzenia lustrzanych kopii obiektów. Zastosowanie narzędzia:
-
wybierz narzędzie
-
wybierz obiekty do skopiowania i wciśnij
ENTER
-
wskaŜ oś odbicia, czyli linię, względem której będzie wykonane polecenie lustra (poprzez podanie dwóch punktów)
-
określ, czy ma być pozostawiony oryginalny kształt
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3
________________________________________________________________________________________________________________________________8
•
Narz
ę
dzie modyfikacyjne – odsu
ń
-
Narzędzie słuŜy do odsuwania obiektu, np. linii (moŜe to być np. okrąg), o zadaną odległość we wskazanym kierunku i
narysowanie w nowym miejscu linii równoległej z zachowaniem oryginału (w przypadku np. okręgu zostanie narysowany drugi
koncentryczny) . Zastosowanie narzędzia:
-
wybierz narzędzie
-
podaj odległość o jaką chcesz
przesunąć obiekt
-
wskaŜ obiekt
-
określ kierunek w którym ma być
przesunięty obiekt
Dodatkowe, przydatne opcje:
-
Przez punkt
(opcja dostępna przed
podaniem
wartości
odsunięcia)
-
moŜliwość wskazania punktu, przez
który ma przechodzić odsunięty obiekt.
-
Wyma
Ŝ
- usunięcie oryginalnego
obiektu,
-
Warstwa
– daje moŜliwość wyboru czy
odsunięty obiekt będzie stworzony na tej
samej warstwie (ź
Ródłowa
) co obiekt
oryginalny, czy na warstwie bieŜącej
(
Bie
Ŝą
ca
).
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3
________________________________________________________________________________________________________________________________9
•
Narz
ę
dzie modyfikacyjne – szyk
-
Narzędzie słuŜy do tworzenia wielu kopii obiektów. Zastosowanie narzędzia:
-
wybierz narzędzie
-
wskaŜ obiekty
-
wybierz rodzaju szyku (Prostokątny/Kołowy)
-
dla szyku prostokątnego
-
podaj liczbę wierszy i kolumn
-
podaj odległość pomiędzy wierszami i
kolumnami macierzy
-
dla szyku kołowego
-
podaj środek szyku
-
podaj liczbę elementów szyku
-
podaj kąt na jakim mają zostać rozłoŜone
wskazane elementy (np. 360)
-
określ czy kopiowane kształty mają być
obracane względem środka obrotu
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3
________________________________________________________________________________________________________________________________10
•
Narz
ę
dzie modyfikacyjne – utnij
-
Narzędzie słuŜy do ucinania fragmentów obiektów. Zastosowanie narzędzia:
-
wybierz narzędzie
-
wybierz obiekt (obiekty) względem którego ma nastąpić ucięcie
-
wciśnij
ENTER
-
wskaŜ fragmenty pozostałych obiektów,
które mają zostać ucięte
- Dodatkowe, przydatne opcje:
-
Kraw
ę
d
ź
– umoŜliwia ucięcie wszystkich
obiektów, przez które będzie przechodzić
narysowana łamana;
-
prZeci
ę
cie
- umoŜliwia wskazanie
dwóch naroŜników okna obejmującego
obiekty do ucięcia
-
Wyma
Ŝ
– umoŜliwia usunięcie całości
wskazanego obiektu
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3
________________________________________________________________________________________________________________________________11
•
Narz
ę
dzie modyfikacyjne – wydłu
Ŝ
-
Narzędzie pozwala wydłuŜyć linie do wskazanej krawędzi. Zastosowanie narzędzia:
-
wybierz narzędzie
-
wybierz obiekt lub obiekty, do których linie mają być wydłuŜone
-
wybierz obiekt do wydłuŜenia
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3
________________________________________________________________________________________________________________________________12
•
Narz
ę
dzie modyfikacyjne – przedłu
Ŝ
-
Narzędzie pozwala wydłuŜać lub skracać linie oraz łuki. Zastosowanie narzędzia:
-
wybierz narzędzie
-
określ sposób przedłuŜenia (np. dynamicznie lub o procent długości)
-
wybierz obiekt do przedłuŜenia
- Dodatkowe, przydatne opcje:
-
przyrosT
- umoŜliwia określenie przyrost długości obiektu,
-
Procent
– umoŜliwia określenie procentowej długość obiektu w stosunku do bieŜącej długości,
-
Całkowita
– umoŜliwia podanie całkowitej długości obiektu,
-
dYnamicznie
– moŜliwość określenie długości za pomocą myszki
-
K
ą
t
(dostępne dla łuków) – umoŜliwia zmianę kąta rozwarcia obiektu
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3
________________________________________________________________________________________________________________________________13
•
Narz
ę
dzie modyfikacyjne – rozci
ą
gnij
-
Narzędzie pozwala na rozciąganie krawędzi wielokątów. Zastosowanie narzędzia:
-
wybierz narzędzie
-
wybierz obiekt do rozciągnięcia
-
wskaŜ kierunek przesunięcia wierzchołka
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3
________________________________________________________________________________________________________________________________14
•
Narz
ę
dzie modyfikacyjne – przerwij
-
Narzędzie stosowane do wycinania fragmentów obiektów. Zastosowanie narzędzia:
-
wybierz narzędzie
-
wskaŜ obiekt do przerwania
-
wskaŜ dwa punkty między którymi fragment obiektu ma być usunięty
- Dodatkowe, przydatne opcje:
-
Pierwszy
- po wybraniu obiektu umoŜliwia wskazanie pierwszego punktu, od którego nastąpi wycięcie.
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3
________________________________________________________________________________________________________________________________15
•
Narz
ę
dzie modyfikacyjne – skala
-
Narzędzie słuŜy do powiększania lub zmniejszania wybranych obiektów z zastosowaniem odpowiedniego współczynnika skali.
Zastosowanie narzędzia:
-
wybierz narzędzie
-
określ punkt bazowy
-
wskaŜ skalę lub określ punkt odniesienia
-
jeśli współczynnik skali jest większy od 1 to obiekt jest powiększany, jeśli mniejszy od 1 to obiekt jest pomniejszany
- Dodatkowe, przydatne opcje:
-
Kopia
(po podaniu punktu bazowego) - moŜliwość określenia, czy nowo tworzony obiekt ma być kopią oryginalnego,
-
Odniesienie
– moŜliwość określenia współczynnik skali na podstawie stosunku długości odniesienia do podanej nowej
długości (na początku podajemy początkową długość odniesienia, domyślnie wynoszącą 1, następnie nową długość jako liczbę
lub wskazujemy dwa punkty, które zdefiniują długość; współczynnik skali będzie równy ilorazowi nowej długości przez
długość początkową).
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3
________________________________________________________________________________________________________________________________16
•
Narz
ę
dzie modyfikacyjne – fazuj
-
Narzędzie słuŜy do fazowania wierzchołków. Zastosowanie narzędzia:
-
wybierz narzędzie
-
określ wymiary fazy
-
wybierz dwie linie lub wskaŜ polilinię
- Dodatkowe, przydatne opcje:
-
Fazy
(dostępna po uruchomieniu narzędzia) – umoŜliwia określenie obydwu wymiarów fazy,
-
K
ą
t
(dostępna po uruchomieniu narzędzia)- umoŜliwia określenie długości pierwszej fazy oraz kąta fazy względem pierwszej
linii,
-
Polilinia
(dostępna po wybraniu pierwszej krawędzi) - umoŜliwia sfazowanie wszystkich wierzchołków polilinii
-
Wiele
(dostępna po wybraniu pierwszej krawędzi) – umoŜliwia ponowne uŜycie narzędzia po wskazaniu dwóch krawędzi
bez konieczności jego ponownego uruchamiania.
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3
________________________________________________________________________________________________________________________________17
•
Narz
ę
dzie modyfikacyjne – zaokr
ą
gl
-
Narzędzie słuŜy do zaokrąglania wierzchołków. Zastosowanie narzędzia:
-
wybierz narzędzie
-
podaj promień zaokrąglenia
-
wybierz dwie linie lub wskaŜ polilinię
- Dodatkowe, przydatne opcje:
-
Promie
ń
(dostępna po uruchomieniu narzędzia) – umoŜliwia określenie promienia zaokrąglenia,
-
Polilinia
(dostępna po wybraniu pierwszej krawędzi) - umoŜliwia sfazowanie wszystkich wierzchołków polilinii,
-
Wiele
(dostępna po wybraniu pierwszej krawędzi) – umoŜliwia ponowne uŜycie narzędzia po wskazaniu dwóch krawędzi
bez konieczności jego ponownego uruchamiania.