background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 5

________________________________________________________________________________________________________________________________1

Informatyka i Programowanie – wykład 5

Warstwy

  Warstwy

-  warstwy s

ą

 odpowiednikiem kalek stosowanych do r

ę

cznego rysowania

-  s

ą

 one wa

ż

nym narz

ę

dziem porz

ą

dkuj

ą

cym dane w rysunkach programu AutoCAD

-  umo

ż

liwiaj

ą

 grupowanie tych samych elementów na jednej warstwie (kreskowanie, linie konturowe itd.)

-  konieczny rozs

ą

dny podział obiektów na warstwy

-  konieczne ustalenie jakie kolory b

ę

d

ą

 u

ż

ywane w celu odró

ż

nienia

kolejnych warstw od siebie oraz jakie rodzaje linii zostan

ą

przydzielone ka

ż

dej warstwie

-  konieczne czytelne nazywanie warstw

-  "0" – warstwa zerowa.

-  wszystkie warstwy z rysunku mo

ż

na usun

ąć

 oprócz warstwy

zerowej nie (jest to warstwa, która zawsze musi zosta

ć

 na

rysunku).

-  przed utworzeniem obiektów nale

ż

y wybra

ć

 warstw

ę

, na której b

ę

d

ą

tworzone obiekty. Warstwa ta nazywana jest warstw

ą

 bie

żą

c

ą

-

  przykłady warstw: instalacja elektryczna, instalacja CO, instalacja

gazowa...

-

  bardzo wa

ż

ne jest przyj

ę

cie standardu warstw.

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 5

________________________________________________________________________________________________________________________________2

  Tworzenie warstwy

-  otwórz okno Mened

ż

era cech warstw (Format -> Warstwa...)

-  kliknij przycisk Nowa warstwa i podaj nazw

ę

-  podaj kolor

-  przypisz odpowiedni rodzaj linii (np. lini

ę

 osiow

ą

 do warstwy Osiowe) i jej szeroko

ść

-  opcjonalnie mo

ż

na wczyta

ć

 nowy styl linii

  Usuwanie warstwy

-  przycisk Usu

ń

 warstw

ę

-  warstwa mo

ż

e by

ć

 usuni

ę

ta, je

ś

li nie ma 

ż

adnych obiektów w danej warstwie.

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 5

________________________________________________________________________________________________________________________________3

  Sterowanie warstwami

-

  Widoczno

ść

 – wył

ą

czanie i wł

ą

czanie widoczno

ś

ci warstwy

-

  Blokada – gdy warstwa ma by

ć

 niewidoczna przez dłu

ż

szy czas. Odblokowanie zablokowanej warstwy powoduje

automatyczn

ą

 regeneracj

ę

 rysunku, co trwa dłu

ż

ej ni

ż

 wł

ą

czenie warstwy po wył

ą

czeniu.

-

  Zamkni

ę

cie – uniemo

ż

liwienie edycji obiektów z danej warstwy. Obiekty na zamkni

ę

tej warstwie mog

ą

 nadal by

ć

przydatne w operacjach, które jednak nie zmodyfikuj

ą

 tych obiektów. Na przykład na obiektach tych działaj

ą

 tryby

lokalizacji i charakterystyczne punkty tych obiektów mog

ą

 by

ć

 wykorzystane w precyzyjnym rysowaniu innych

obiektów.

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 5

________________________________________________________________________________________________________________________________4

  Paski narz

ę

dzi Cechy i Warstwy

-

  pasek narz

ę

dzi Cechy umo

ż

liwia

-

  sterowanie kolorem

-

  sterowanie rodzajem linii

-

  sterowanie szeroko

ś

ci

ą

 linii

-

  sterowanie stylem wydruku

-

  pasek narz

ę

dzi Warstwy umo

ż

liwia

-

  wywołanie Mened

ż

era warstw

-

  wybór warstwy

-

  ustawienie warstwy aktualnie wybranego obiektu jako

warstwy bie

żą

cej

-

  ustawienie poprzedniej warstwy jako warstwy bie

żą

cej

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 5

________________________________________________________________________________________________________________________________5

Arkusze i rzutnie

  Praca z arkuszami

-  arkusz słu

ż

y do komponowania wydrukowanej strony

-  arkusze pokazuj

ą

 granic

ę

 strony i aktualny obszar obj

ę

ty drukowaniem

-  rozmiar strony i aktualny obszar wydruku zale

żą

 od drukarki lub plotera przypisanego do arkusza

-  mo

ż

na stworzy

ć

 arkusze z ró

ż

nymi rozmiarami papieru, układem oraz tabelkami dla istniej

ą

cego rysunku

-  zwykle arkusz zawiera

poni

ż

sze obiekty

-  ogólne uwagi i tabelki
-  rzutnie arkusza

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 5

________________________________________________________________________________________________________________________________6

  Tworzenie nowego arkusza

-  utwórz nowy rysunek.

-  kliknij menu Narz

ę

dzia -> Kreatory -> Utwórz arkusz

-  post

ę

puj według kroków w kreatorze, aby utworzy

ć

 arkusz z innym rozmiarem papieru i odpowiedni

ą

 tabelk

ą

-  kliknij prawym przyciskiem myszy zakładk

ę

 arkusza. W menu podr

ę

cznym kliknij opcj

ę

 Zmie

ń

 nazw

ę

.

  U

ż

ywanie rzutni arkusza

-  wi

ę

kszo

ść

 obiektów rysunków tworzona jest na zakładce Model w obszarze modelu

-  aby wy

ś

wietli

ć

 i zmieni

ć

 skal

ę

 widoku obszaru modelu w arkuszu, tworzone s

ą

 rzutnie arkusza

-  dost

ę

p do obszaru modelu przez rzutni

ę

 arkusza umo

ż

liwia głównie zmian

ę

 wy

ś

wietlanego fragmentu oraz ustawienie

widoczno

ś

ci arkusza

-  widoczno

ść

 arkuszy mo

ż

na kontrolowa

ć

 osobno dla ka

ż

dej rzutni arkusza

-  do bardziej znacz

ą

cych zmian rysunku słu

ż

y zakładka Model

  Tabele

-  w obszarze papieru mo

ż

na wstawi

ć

 tabel

ę

wybierz Rysuj -> Tabela

okre

ś

l wygl

ą

d tabeli

okre

ś

l lokalizacj

ę

 tabeli

-  do komórki tabeli mo

ż

na wstawi

ć

 np. blok.

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 5

________________________________________________________________________________________________________________________________7

  Tworzenie i modyfikacja rzutni arkusza

-  podczas tworzenia nowego arkusza domy

ś

lnie dodawana jest pojedyncza rzutnia arkusza

-  mo

ż

na doda

ć

 wi

ę

cej rzutni arkusza dla niezale

ż

nych widoków, takich jak szczegóły i widoki 3D

-  ka

ż

da rzutnia mo

ż

e mie

ć

 własn

ą

 skal

ę

, wła

ś

ciwo

ś

ci wydruku i ustawienie widoczno

ś

ci warstw

-  aby doda

ć

 rzutni

ę

 arkusza

-  kliknij menu Widok -> Rzutnie -> 1 rzutnia
-  kliknij dwa punkty w pustym obszarze na arkuszu. Dwa

punkty s

ą

 przeciwległymi naro

ż

nikami nowej rzutni

arkusza. Nowa rzutnia arkusza mo

ż

e zachodzi

ć

 na

istniej

ą

c

ą

 rzutni

ę

.

-  kliknij granic

ę

 rzutni arkusza, aby wy

ś

wietli

ć

 jej uchwyty

-  zmie

ń

 rozmiar rzutni arkusza, klikaj

ą

c uchwyt,

przesuwaj

ą

c wska

ź

nik i klikaj

ą

c nowe poło

ż

enie.

Przesu

ń

 rzutni

ę

 arkusza za pomoc

ą

 polecenia Przesu

ń

-  ustaw skal

ę

 wy

ś

wietlania widoku w rzutni arkusza za

pomoc

ą

 palety wła

ś

ciwo

ś

ci.

-  kliknij dwukrotnie przyciskiem myszy wewn

ą

trz rzutni

arkusza i wy

ś

wietl nowy fragment widoku

-  kliknij dwukrotnie przyciskiem myszy poza wszystkimi

rzutniami, aby powróci

ć

 do obszaru papieru.

-  mo

ż

na tak

ż

e wstawia

ć

 bardziej skomplikowane układy

rzutni

  Rzutnie w obszarze modelu

-  rzutnie mo

ż

na stosowa

ć

 tak

ż

e w obszarze modelu

-  wstawienie rzutni jest analogiczne jak dla arkusza

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 5

________________________________________________________________________________________________________________________________8

Napisy i teksty

  Polecenie 

TEKST

-  polecenie to pozwala na wprowadzenie prostego napisu składaj

ą

cego si

ę

 z jednej linii tekstu

-  polecenie pozwala na umieszczanie napisów w ró

ż

nych miejscach ekranu nie wychodz

ą

c z raz uruchomionej funkcji

-  sposób korzystania

-  wpisz TEKST i wci

ś

nij ENTER

-  wska

ż

 punkt pocz

ą

tkowy tekstu

-  podaj wysoko

ść

 tekstu

-  podaj k

ą

t obrotu tekstu

-  wprowad

ź

 tekst

-  wci

ś

nij dwukrotnie ENTER

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 5

________________________________________________________________________________________________________________________________9

  Polecenie 

WTEKST

-  polecenie pozwala na tworzenie paragrafów tekstowych.

-  polecenie to mo

ż

na wywoła

ć

 np. poprzez wci

ś

ni

ę

cie ikonki

lub wpisanie polecenia 

WTEKST

 bezpo

ś

rednio w linii

komend

-  sposób korzystania

-  podaj obszar w którym b

ę

dzie si

ę

 znajdował tekst.

-  po rozci

ą

gni

ę

ciu odpowiedniej ramki, program automatycznie uruchamia edytor Formatowanie tekstu słu

żą

cy do

wpisania odpowiedniego tekstu zapełniaj

ą

cego zaznaczony obszar.

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 5

________________________________________________________________________________________________________________________________10

  Zapisywanie ułamków

-  skorzystaj z Edytora tekstu wielowierszowego (polecenia  

wtekst

)

-  wstawianie ułamków jest uwarunkowane zastosowaniem odpowiedniego znaku oznaczaj

ą

cego dany typ ułamka

-  poni

ż

ej s

ą

 przedstawione oznaczenia stosowane w AutoCAD-zie odno

ś

nie wprowadzanych ułamków

-  aby uzyska

ć

 ułamek nale

ż

y wcisn

ąć

 ikon

ę

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 5

________________________________________________________________________________________________________________________________11

  Edycja tekstów

-  wpisz polecenie 

ODTEKST

-  wska

ż

 tekst, który ma by

ć

 edytowany.

-  je

ś

li wskazany tekst został wprowadzony jako pojedyncza linia, pojawi si

ę

 mo

ż

liwo

ść

 edycji wskazanego tekstu

-  je

ś

li za

ś

 tekst został wprowadzony jako paragraf, zostanie otwarte okno Edytora tekstu wielowierszowego

  Edycja ułamków

-  kliknij tekst zawieraj

ą

cym ułamek,

-  pojawi si

ę

 automatycznie okno Edytora tekstu wielowierszowego,

-  kliknij prawym klawiszem myszy edytowany ułamek

-  wybierz opcj

ę

 Wła

ś

ciwo

ś

ci ułamkóww oknie dialogowym mo

ż

na dowolnie modyfikowa

ć

 ułamek

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 5

________________________________________________________________________________________________________________________________12

  Tekst w obszarze modelu i papieru

-  Program AutoCAD umo

ż

liwia utworzenie tekstu w obszarze modelu lub na arkuszu w obszarze papieru

-  Je

ś

li tekst jest 

ś

ci

ś

lej skojarzony z arkuszem, nale

ż

y utworzy

ć

 go w obszarze papieru. Przy tej opcji nie ma skalowania

i tekst tworzony jest w pełnym rozmiarze (1:1).

-  Je

ś

li tekst jest bardziej skojarzony z modelem i u

ż

ytkownik przewiduje odwołania modelu oraz tekstu z innych

rysunków lub innych widoków, tekst nale

ż

y utworzy

ć

 w obszarze modelu. Przy tej opcji zwykle tekst musi by

ć

przeskalowany.

-  Zaleca si

ę

 utworzenie tekstu okre

ś

lonego widoku w obszarze modelu, a ogólnych uwag, tabeli i etykiet w obszarze

papieru.

  Ustawianie rozmiaru tekstu w obszarze modelu

-  Ustaw rozmiar tekstu w obszarze modelu korzystaj

ą

c z nast

ę

puj

ą

cego wzoru:

Rozmiar tekstu w obszarze modelu = 

żą

dany rozmiar tekstu/skala rzutni arkusza

-  Przykład 1: Je

ś

li 

żą

dany rozmiar tekstu wynosi 3, a skala rzutni 1:4 (0,25), to rozmiar tekstu w obszarze modelu

wyniesie 3/0,25 = 12 mm.

-  Przykład 2: Je

ś

li 

żą

dany rozmiar tekstu wynosi 1/8 cala, a skala rzutni 1”=4’ (1:48), to rozmiar tekstu w obszarze

modelu wyniesie (1/8)/(1/48) = 48/8 = 6 cali.

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 5

________________________________________________________________________________________________________________________________13

  Style tekstu

-  aby wygenerowa

ć

 nowy styl tekstu b

ą

d

ź

 dokona

ć

 zmian w aktualnym stylu, ka

ż

dorazowo nale

ż

y otworzy

ć

 okno

dialogowe zatytułowane Styl tekstu (Format -> Styl tekstu...).

-  okienko posiada kilka sekcji

-  Style – ta cz

ęść

 okna umo

ż

liwia dodawanie stylu tekstu, zmian

ę

 jego nazwy oraz usuwanie zb

ę

dnych stylów tekstu

-  Czcionka – umo

ż

liwia modyfikowanie czcionki u

ż

ywanej w danym stylu tekstu

-  Efekty – umo

ż

liwia dodawanie efektów specjalnych do powstaj

ą

cych tekstów, np. pisanie tekstu do góry nogami

-  Rozmiar – umo

ż

liwia okre

ś

lenie wysoko

ś

ci tekstu.