background image

1. 

Alokucja – 

informacja przepływa od centrum na obrzeża 

2.   

Konwergencja

 -  Konwergencja to zjawisko dotyczące mediów, kultury itd. Wyróżnia się 

konwergencję mimetyczną i mimikryczną, Mimetyczna to upodabnianie sie form przekazu w 
mediach tradycyjnych do form przekazu w mediach nowoczesnych (Internet, TV), a 
mimikryczna to proces odwrotny. 

3.   Chmura - 
4.  Infotainment-

 Termin "infotainment" używany jest również na określenie systemów 

(elektronika + software) dostarczających informację połączoną z rozrywką. We 
współczesnych (2013) mediach masowych, jest to dość często spotykana forma. Mówi się, że 
infotainment skupia się raczej na tym w jaki sposób przedstawić informację, niż na tym, co 
przekazać

 

5.   Personalizacja -

 dostosowanie programu (jego ustawień, sposobu zachowania lub 

wyglądu) do indywidualnych potrzeb użytkownika. Personalizacja może także dotyczyć strony 
internetowej, kiedy jej zawartość lub sposób jej wyświetlania zależy od korzystającego 
użytkownika. W celu zidentyfikowania użytkownika i tym samym dopasowaniu strony do jego 
potrzeb stosuje się logowanie lub tzw. ciasteczka.

 

6.   Modularność, -

 pisuje rozkładalność obiektu nowych mediów na składowe, ich 

równowartość i nie grożącą utracie tożsamości modyfikowalność

 

7.  transkodowanie-

zmiana formatu, tłumaczenie czegoś na nowy format występowanie 

danych pod wieloma postaciami.

 

8.  cyfryzacja- 

próbkowanie oraz kwantyzacja. Postać liczbowa i modularność umożliwiają 

zautomatyzowanie wielu procesów. Nadanie mediom postaci cyfrowej.  (?)

 

9.  Wariacyjność, - 

zmienność struktury nowych mediów, łączenie wielu istotnych cech NM, 

na pozór niemożliwych do połączenia

 

10.  Komunikacja pozioma i pionowa, - PIONOWA – 

Istota tego modelu polega na 

przekazywaniu informacji od najwyższych szczebli do najniższych. 

POZIOMA -

  istota 

systemu komunikacji polega na tym, że wszyscy posiadają dostęp do informacji, bez podziału 
hierarchicznego (?)

 

11.  Podział cyfrowy - digital gap – 

zjawisko społeczne, gdzie nie wszyscy mają równy 

dostęp do Internetu, nowych mediów

 

12.  ustalanie agendy – Teoria porządku dziennego -

 

media wpływają w bardzo 

dużym stopniu na kształtowanie się opinii publicznej, ukierunkowując uwagę widzów na 
pewne wydarzenia, ignorując przy tym pozostałe. 

 

13. Determinizm technologiczny, - 

kierunek myśli socjologicznej, przypisujący technice i 

technologii oraz zachodzącym w nich zmianom zasadniczą rolę w kształtowaniu 
rzeczywistości społecznej. Technologia jest autonomiczna i że nie podlega ona ludzkiej 
kontroli. Jej rozwój jest żywiołowy i nie da się go powstrzymać

 

14.  diaspora, - 

rozproszenie członków danego narodu wśród innych narodów lub też 

wyznawców danej religii wśród wyznawców inne

 

15.  Web 2.0 - 

potoczne określenie serwisów internetowych, powstałych po 2001, w których 

działaniu podstawową rolę odgrywa treść generowana przez użytkowników danego serwisu.

 

16. gatekeeper – 

bramkarz, - osoba dokonująca wybory publikowanych treści wynikających z 

braku czasu i uwagi po stronie odbiorcy

 

17.  wikimiczność (nie jestem pewny czy tak się pisze), (?) 

 

background image

18.  creative commons, - 

amerykańska organizacja typu non-profit, która postawiła sobie 

za zadanie uzyskanie kompromisu pomiędzy pełną ochroną praw autorskich a dzieleniem się 
twórczością z innymi. Głównym celem organizacji jest wspieranie rozwoju i wykorzystania 
otwartych licencji prawnoautorskich, zapewniających bardziej elastyczne i liberalne zasady 
niż restrykcyjne, domyślne reguły prawa autorskiego

 

19.  Ruch wysokiej/niskiej jakości, - 

ruch generowany przez witrynę, jakość informacji 

zawartych na witrynie(?)

 

20.  Tekst kultury, - 

każdy wytwór kultury  stanowiący całość uporządkowaną według 

określonych reguł

 

21.  cechy informacji cyfrowej – 

łatwe do przechowywania i zapisu(?)

 

22.  civic/civid jouralism, civic-  

dziennikarstwo interwencyjne jest idea integracji 

dziennikarstwa w procesie demokratycznym. Media informuje nie tylko publiczność, ale 
także działa na rzecz angażowania obywateli i tworzenia debaty publicznej civ id -

 

23. citizen journalizm – 

dziennikarstwo obywatelskie - rodzaj dziennikarstwa uprawianego 

przez niezawodowych dziennikarzy w interesie społecznym.(?)

 

24.  płynne dziennikarstwo,  - 
25.  smart mob(?), - 

grupa, która, w przeciwieństwie do zwykłych konotacji  tłumu, 

zachowuje się w sposób inteligentny lub skuteczny z powodu wykładniczo rosnących łączy 
sieciowych, umożliwiając użytkownikom dostęp do informacji i innych, pozwalając  formować 
koordynację społeczną.

 

26.  Hybryda, - 

osobnik powstały w wyniku skrzyżowania dwóch organizmów rodzicielskich 

należących do innych ras, odmian, podgatunków, gatunków lub rodzajów (nie wiem czy o 
takie chodzi zdefiniowanie)

 

27.  Metoda Etnograficzna, - 

pozyskanie danych, które mówią o znaczeniu społecznym i 

potocznym rozumieniu, ludzi - informatorów, w ich naturalnym środowisku życia, czyli 
terenie badawczym etnografa

 

28. cloud-sourcing, - 

jest to proces, w którym wyspecjalizowane produkty i usługi Cloud, ich 

wdrożenie i utrzymanie jest zlecone i dostarczone przez jednego lub więcej dostawców usług 
w chmurze

 

29. przeładowanie informacyjne, - 

Przeładowanie informacyjne to psychiczny stan 

charakteryzujący jednostkę, która przeżywa stres - negatywne odczucia

3

 spowodowane 

faktem, że rozwiązywanie problemów zawodowych lub osobistych jest istotnie utrudnione z 
powodu nadmiaru dostępnych informacji. Jednostka nie posiada narzędzi, umiejętności ani 
zdolności, aby przekształcić „wrzenie informacji”, którymi dysponuje, w wiedzę rozumianą 
jako zdolność do działania

 

30.  metamedium, - 

Metamedia wykorzystuje nowe media i koncentruje się na współpracy 

w całej tradycyjnych dziedzinach studiów

 

31.  benchmarking, - 

praktyka stosowana w zarządzaniu, polegająca na porównywaniu 

procesów i praktyk stosowanych przez własne przedsiębiorstwo, ze stosowanymi w 
przedsiębiorstwach uważanych za najlepsze w analizowanej dziedzinie. Wynik takiej analizy 
służy jako podstawa doskonalenia. Jest to praktyczna realizacją przysłowia: "trzeba się uczyć 
na błędach, ale lepiej uczyć się na cudzych błędach, niż na swoich".

 

32.  crowdsourcing, - 

jest praktyką uzyskiwania potrzebnych usług, idei lub treści poprzez 

zabieganie o składki od dużej grupy ludzi, a szczególnie od społeczności internetowej, a nie z 
tradycyjnych pracowników i dostawców. Proces ten jest często używany do podziału żmudnej 

background image

pracy lub na sfinansowanie przebicie nowych firm i organizacji charytatywnych, a także może 
wystąpić w trybie offline.

 

33.  tezy hindmana, 
34.  cyberaktywizm, - 

udzielanie się w akcjach społecznych w sposób co najmniej mało 

efektowny – polega to na wysyłaniu napisanych przez kogoś innego listów podpisanych 
własnym imieniem i nazwiskiem(?)

 

35.  indymedia, - 

jest siecią grup medialnych i dziennikarzy.  Ośrodki Indymediów publikują 

swoje relacje w formie drukowanej, audio oraz video, ale najbardziej korzystają z technologii 
otwartego publikowania stron internetowych, na których każdy może zamieścić informację.

 

36.  googlearchia, 
37.  viral video - 

film, który staje się popularny w procesie (najczęściej), dzielenie przez  

internet, zazwyczaj dzielenie wideo poprzez strony internetowe, social media i e-mail

 

38. Viral marketing –

Marketing wirusowy - jest specyficznym rodzajem działań 

marketingowych. Polega na zainicjowaniu sytuacji, w której potencjalni klienci będą sami 
między sobą rozpowszechniać informacje dotyczące firmy, usług czy produktów. Nie zawsze 
musi to być konkretna informacja, może to być tzw. budowanie świadomości marki oraz jej 
pozycjonowanie, czyli wywoływanie pożądanych skojarzeń z nazwą, logo firmy.

 

39. blogobójstwo – 

wykasowanie przez Glogera wszystkich postów jego autorstwa albo 

zamiar zamknięcia bloga w związku z niską klasyfikacją w Google

 

40. Digital divide – 

wykluczenie cyfrowe- marginalizacja biednej części społeczeństwa

 

41. Culture jamming – 

zagłuszenie kultury –zmiana popularnych tekstów kultury, by 

diametralnie zmienić znaczenie (negatywy)

 

42. SEO – serach engine optimization - 

procesy zmierzające do osiągnięcia przez dany 

serwis internetowy jak najwyższej pozycji w wynikach organicznych wyszukiwarek 
internetowych dla wybranych słów i fraz kluczowych. Proces pozycjonowania jest elementem 
szeroko pojętego marketingu internetowego. Pozycjonowanie bazuje na znanych elementach 
działania algorytmu wyszukiwarek, ciągłym poznawaniu nowych, które algorytmy biorą pod 
uwagę przy rangowaniu strony oraz na weryfikowaniu już istniejących

 

43. Social Bookmarking - 

gromadzenie odnośników (zakładek) do stron internetowych w 

ramach społeczności internetowej. Odnośniki organizowane są przy pomocy metadanych, 
najczęściej w formie etykietek / tagów.

 

44. Embeded -  odnośnik(?)