przepisy piłka ręczna, Studia, Fizjoterapia, Studia - fizjoterapia, Kształcenie Ruchowe, piłka ręczna


BOISKO

1:1 Boisko do gry jest prostokątem o długości 40m i szerokości 20m i obejmuje dwa pola bramkowe (patrz przepis 1:4 i przepis 6) oraz pole gry. Dłuższe linie nazywa się bocznymi, a krótsze - bramkowymi (na odcinku pomiędzy słupkami bramki) i końcowymi (na odcinkach na zewnątrz bramek).
Wokół boiska powinna być strefa bezpieczeństwa o szerokości co najmniej 1 metra wzdłuż linii bocznych i 2 metrów wzdłuż linii końcowych.
Warunki panujące na boisku nie mogą być zmienione w trakcie meczu w sposób przynoszący korzyść jednej z drużyn.

1:2 Bramki są ustawione na środku obu linii końcowych. Bramki muszą być trwale przymocowane do podłoża lub ścian za nimi. Wymiary w świetle bramki wynoszą: wysokość 2m i szerokość 3m.
Słupki bramki są na stałe połączone poziomą poprzeczką i muszą być ustawione tak, aby tylne krawędzie słupków pokryły się z zewnętrznymi krawędziami linii bramkowych. Słupki i poprzeczki bramki mają przekrój kwadratu o boku 8 cm i z trzech stron widocznych z boiska muszą być pomalowane w poprzeczne pasy w dwóch kontrastowych kolorach, różniących się jednocześnie w wyraźny sposób od koloru podłoża.
Bramka musi mieć siatkę umocowaną w ten sposób, aby piłka rzucona do bramki pozostawała w niej.

1:3 Wszystkie linie należą do powierzchni boiska lub pól, które określają lub wyznaczają. Szerokość linii bramkowych wynosi 8cm, natomiast pozostałych linii - 5cm.
W miejsce linii rozgraniczających posczególne pola można zastosować oznakowanie różnymi kolorami przylegających do siebie pól.

1:4 Naprzeciwko każdej bramki znajduje się pole bramkowe (przepis 6). Pole bramkowe tworzy się przez zakreślenie od tylnych, wewnętrznych krawędzi słupków bramek dwóch łuków o promieniu 6m, każdy o długości 1/4 obwodu koła. Oba tak zakreślone łuki łączy się na wysokości bramki linią prostą o długości 3m, równoległą do linii bramkowej. Tak wyznaczona linia ogranicza pole bramkowe i nazywa się linią pola bramkowego.

1:5 Linię rzutów wolnych (linia 9-ciu metrów) wyznacza się linią przerywaną, równoległą do linii pola bramkowego, w odległości 3m od tej linii. Długość zarówno odcinków tej linii jak i przerw pomiędzy nimi wynosi 15cm.

1:6 W odległości 7 metrów od zewnętrznej krawędzi linii bramkowej, w kierunku pola gry i na wysokości środka bramki, wyznaczona jest linia rzutów karnych (linia 7-miu metrów) o długości 1m przebiegająca równolegle do linii bramkowej.

1:7 W odległości 4m od zewnętrznej krawędzi linii bramkowej, w kierunku pola gry i na wysokości środka bramki, wyznaczona jest linia o długości 15cm, równoległa do linii bramkowej, ograniczająca odległość wyjścia bramkarza w czasie obrony rzutu karnego.

1:8 Linia środkowa wyznaczona jest przez połączenie środkowych punktów linii bocznych.

1:9 Prostopadle do linii bocznej boiska, od strony stolika sędziowskiego, w odległości 4,5m od linii środkowej i po obydwu jej stronach, wyznaczone są są linie długości 15cm od wewnątrz i 15cm na zewnątrz boiska. Linie te ograniczają miejsce zmian zawodników, a odcinki linii bocznych pomiędzy nimi nazywa się liniami zmian.

CZAS GRY

2:1 Podstawowy czas gry dla drużyn męskich i żeńskich w poszczególnych kategoriach wiekowych wynosi:

16-tu lat i starszych 2x30min

od 12-tu do 16-tu lat 2x25min

od 8-miu do 12-tu lat 2x20min

Dla wszystkich grup wiekowych czas przerwy wynosi 10min.

2:2 Jeżeli w podstawowym czasie gry mecz zakończy się wynikiem nierozstrzygniętym, a zachodzi konieczność wyłonienia zwycięzcy, zarządzana jest dogrywka, która rozpoczyna się po upływie 5min od zakończenia podstawowego czasu gry. Czas dogrywki wynosi 2x5min, a przerwa pomiędzy jej częściami wynosi 1min.

Jeżeli wynik meczu pozostaje nierozstrzygnięty po pierwszej dogrywce, zarządzana jest ponownie dogrywka, która rozpoczyna się po upływie 5min od zakończenia poprzedniej. Czas tej dogrywki wynosi również 2x5min z przerwą 1-minutową.

Jeżeli wynik pozostaje nadal nierozstrzygnięty, zwycięzca wyłaniany jest w trybie przewidzianym w regulaminie danych zawodów.

SYGNAŁ KOŃCOWY

2:3 Czas gry rozpoczyna się gwizdkiem sędziego na wykonanie pierwszego rzutu rozpoczynającego grę, a kończy automatycznym sygnałem oficjalnego zegara boiskowego lub sygnałem gwizdka sędziego mierzącego czas. Jeżeli w stosownym czasie nie nastąpią sygnały, o których mowa wyżej, to zakończenie czasu gry sygnalizują sędziowie (17:10).

Jeże nie ma możliwości użycia oficjalnego zegara boiskowego z automatycznym sygnałem dźwiękowym, wówczas sędzia mierzący czas posługuje się zegarem stolikowym lub stoperem i kończy czas gry gwizdkiem (18:2, 2-gi akapit)

Zaleca się aby wskazania pomiaru czasu oficjalnego zegara boiskowego były od 0 do 30min

2:4 Wszelkie naruszenia przepisów gry oraz niesportowe zachowanie mające miejsce przed bądź równocześnie z sygnałem automatycznym lub sygnałem gwizdka kończącym grę (także dogrywkę) lub I jej połowę, stwierdzone przez sędziów, muszą być wyegzekwowane, nawet jeśli ma to nastąpić po sygnale kończącym grę. Sędziowie kończąc wówczas grę odpowiednio do sytuacji rzutem wolnym ( z wyjątkiem sytuacji określonych w przepisie 13:4) lub karnym, po odczekaniu na efekt tych rzutów.

2:5 Jeżeli w trakcie wykonywania rzutu wolnego lub karnego, bądź w czasie lotu piłki po wykonaniu tych rzutów, rozlegnie się sygnał automatyczny lub sygnał gwizdka kończący grę (także dogrywkę) lub I jej połowę, należy odpowiedni rzut powtórzyć. Sędziowie muszą zaczekać na efekt tych rzutów zanim zakończą grę sygnałem gwizdka.

2:6 Przewinienia popełnione przez zawodników i osoby towarzyszące w trakcie wykonywania rzutu wolnego lub karnego w okolicznościach opisanych w przepisach 2:4-5 podlegają karą osobistym. Przewinienia te nie mogą jednakże skutkować rzutem wolnym w przeciwną stronę.

2:7 Jeżeli sędziowie stwierdzają wcześniejsze zakończenie meczu (także dogrywki) lub I jego połowy przez sędziego mierzącego czas, to ich obowiązkiem jest zatrzymanie drużyn na boisku i dogranie pozostałego czasu gry.

Grę rozpoczyna wówczas ta drużyna, która była w posiadaniu piłki w momencie wcześniejszego zakończenia gry. Jeśli w tymże momencie była przerwa w grze, to grę należy wznowić rzutem odpowiednim do sytuacji w rezultacie której powstała ta przerwa. Natomiast gdy w momencie przerwania spotkania piłka była w grze, to wznowienie gry następuje rzutem wolnym, zgodnie z przepisem 13:4a-b.

Jeżeli czas gry I połowy spotkania (dogrywki) został przedłużony, należy czas gry II połowy odpowiednio skrócić. Jeżeli czas gry II połowy został przedłużony, to sędziowie muszą zaakceptować wszystkie zdarzenia jakie zaszły w tym czasie na boisku.

ZATRZYMANIE CZASU GRY (TIME OUT)

2:8 O zatrzymaniu czasu gry i długości okresu na jaki została ona zatrzymana decydują sędziowie.

Zatrzymanie czasu gry jest obowiązkowe w następujących sytuacjach:

a) nałożenia kary wykluczenia, dyskwalifikacji lub usunięcia;
b) podyktowania rzutu karnego;
c) przyznania przerwy dla drużyny;
d) złej zmiany zawodników lub wejścia dodatkowego zawodnika na boisko;
e) gwizdka sędziego mierzącego czas lub delegata na zawodach;
f) niezbędnej konsultacji pomiędzy sędziami, zgodnie z przepisem 17:8
g) Zatrzymanie czasu gry może nastąpić także w innych przypadkach, w zależności od okoliczności.

Naruszenie przepisów w trakcie zatrzymania czasu gry powoduje takie same sankcje jak popełnione w trakcie gry (16:13, akapit 1)

2:9 Sędziowie dają sygnał sędziemu mierzącemu czas kiedy czas gry należy zatrzymać oraz kiedy gra ma być wznowiona.

Zatrzymanie czasu gry sygnalizowane jest sędziemu mierzącemu czas przez sędziów przy użyciu trzech krótkich sygnałów dźwiękowych z jednoczesnym pokazaniem sygnału ręcznego nr 16.

Po zatrzymaniu czasu gry, jej wznowienie następuje po sygnale gwizdka sędziego (15:3b)

2:10 Każdy zespół ma prawo do wykorzystania 1-minutowej przerwy dla drużyny w każdej połowie podstawowego czasu gry. .

PIŁKA DO GRY

3:1 Piłka do gry ma powłokę skórzaną lub ze sztucznego tworzywa. Musi być w kształcie kulistym, a jej powierzchnia nie może być śliska i błyszcząca (17:3)

3:2 Obwód i ciężar piłek używanych w zawodach poszczególnych kategorii wiekowych powinny być następujące:

-- 58-60cm i 425-475g (IHF rozmiar 3) dla drużyn męskich w wieku 16-cie lat i starszych,

-- 54-56cm i 325-375g (IHF rozmiar 2) dla drużyn żeńskich w wieku 14-cie lat i starszych oraz chłopców w wieku 120tu lat do 16-tu lat,

-- 50-52cm i 290-330g (IHF rozmiar 1) dla drużyn dziewcząt w wieku od 8-miu do 14 lat i chłopców w wieku od 8-miu do 12-tu lat.

Wymogi jakim powinny odpowiadać piłki używane w oficjalnych meczach międzynarodowych określone są w "Przepisach IHF dotyczących piłek do gry"

Rozmiar i waga piłek używanych w zawodach mini-piłki ręcznej nie są przedmiotem uregulowań niniejszych przepisów gry.

3:3 Do każdego spotkania muszą być przygotowane przez gospodarzy zawodów co najmniej dwie piłki spełniające wymogi określone w przepisach 3:1-2. Piłka rezerwowa musi być natychmiast dostępna na stoliku sędziowskim.

3:4 O użyciu piłki rezerwowej decydują sędziowe. Mają oni obowiązek wprowadzić ją do gry szybko, bez zbędnych przerw i unikając zatrzymania czasu gry.

DRUŻYNA

4:1 Drużyna składa się z nie więcej niż 12-tu zawodników.

Na boisku może przebywać jednocześnie nie więcej niż 7-miu zawodników, z których jeden musi być bramkarzem. Zawodnik, który uczestniczy w grze jako bramkarz, może w dowolnym czasie spotkania stać się graczem w polu. Jednocześnie zawodnik występujący w polu gry może w dowolnym czasie stać się bramkarzem (patrz jednakże przepisy 4:4 i 4:7)

Drużyna musi przystąpić do gry z co najmniej 5-ma zawodnikami.

Drużyna może zostać uzupełniona do końca zawodów- łącznie z dogrywkami- do 12-tu zawodników (dla zawodów IHF i kontynentalnych obowiązują uregulowania szczególne)

Gra może toczyć się dalej , jeżeli liczba zawodników jednej z drużyn zmaleje do poniżej 5-ciu. W takiej sytuacji sędziowie decydują o ewentualnym zaniechaniu dalszego kontynuowania zawodów (17:13), o ile równocześnie straciły one sportowy charakter.

4:2 Drużyna może mieć nie więcej niż 4 osoby towarzyszące. Osoby te nie mogą być zmienione w trakcie spotkania, a jedna spośród nich musi być wyznaczona jako odpowiedzialna za drużynę i wyłącznie ona jest upoważniona do komunikowania się z sędziami. Osoba towarzysząca nie ma prawa wchodzić na boisko w trakcie gry. Naruszenie tej zasady podlega karaniu jako niesportowe zachowanie (patrz jednak przepisy 8:4, 16:1d, 16:3d, 16:6b), a gra jest wznawiana rzutem wolnym dla drużyny przeciwnej (13:1a-b).

4:3 Zawodnik lub osoba towarzysząca są uprawnieni do udziału w meczu jeśli są obecni w momencie rozpoczęcia gry i są wpisani do protokółu zawodów.

Zawodnik lub osoba towarzysząca, którzy przybędą po rozpoczęciu gry, celem uzyskania uprawnienia do udziału w meczu, muszą zgłosić swoje przybycie sędziemu mierzącemu czas / sekretarzowi i muszą być wpisani do protokółu zawodów przed ich rozpoczęciem.

Zawodnik uprawniony do gry może, zasadniczo w każdej chwili, wejść na boisko przez linii zmian własnej drużyny (patrz jednakże przepis 4:4 i 4:6)

Zawodnik, który nie jest uprawniony do gry, a wszedł na boisko, musi być zdyskwalifikowany (16:6a). Wówczas grę rozpoczyna się rzutem wolnym dla drużyny przeciwnej (13:1a-b).

ZMIANY ZAWODNIKÓW

4:4 Zawodnicy rezerwowi mogą w czasie gry wielokrotnie i w każdej chwili, bez zgłaszania sędziemu mierzącemu czas/sekretarzowi, być wprowadzani do gry, o ile zawodnicy, których zmieniają, uprzednio opuścili boisko (4:5).

Wejście zawodników na boisko i jego opuszczenie może nastąpić wyłącznie przez linię zmian własnej drużyny (4:5). Dotyczy to także zmian bramkarzy (zobacz także przepisy 4:6 i 14:10).

Przepisy o zmianach stosuje się również w czasie przerwy w grze (z wyjątkiem przerwy dla drużyny).

4:5 Zła zmiana jest karana 2-minutowym wykluczeniem winnego jej popełnienia zawodnika. Jeżeli więcej niż jeden zawodnik tej samej drużyny popełni w danej sytuacji błąd złej zmiany, wówczas karę nakłada się wyłącznie na zawodnika, który jako pierwszy naruszył przepisy o zmianie.

Gra jest wznawiana rzutem wolnym dla drużyny przeciwnej (13:1a-b).

4:6 Zawodnik, który jako dodatkowy wszedł na boisko lub który w sposób niezgodny z przepisami bierze udział w grze będąc w strefie zmian, musi być ukarany 2-minutowym wykluczeniem. Wówczas, drużyna gra w składzie zmniejszonym o jednego zawodnika przez 2min (niezależnie od tego, że dodatkowy zawodnik musi opuścić boisko).

Jeżeli zawodnik wejdzie na boisko w trakcie odbywania kary wykluczenia, to musi być na niego nałożona kolejna kara 2min wykluczenia. Ta kara rozpoczyna się natychmiast, wskutek czego drużyna musi występować na boisku w składzie zmniejszonym o kolejnego zawodnika przez okres pozostałej do odbycia pierwszej kary.

Gra w obu powyższych przypadkach wznawiana jest rzutem wolnym dla drużyny przeciwnej (13:1a-b).

WYPOSAŻENIE ZAWODNIKÓW

4:7 Wszyscy zawodnicy z pola gry danej drużyny muszą posiadać jednakowe stroje, których kombinacja kolorów i wzorów musi wyraźnie różnić się od strojów drużyny przeciwnej. Strój zawodnika, który w danym momencie występuje jako bramkarz, musi się różnić od strojów obu drużyn i bramkarza drużyny przeciwnej (17:3).

4:8 Koszulki zawodników powinny być oznaczone numerami od 1 do 20, o wysokości co najmniej 20cm na plecach, a 10cm z przodu.

Kolor numerów musi wyraźnie odróżniać się od koloru koszulek.

Kapitan drużyny musi posiadać na ramieniu opaskę o szerokości 4cm w kolorze kontrastującym z kolorem koszulki.

4:9 Zawodnicy muszą w czasie gry używać obuwie sportowe.

Niedozwolone jest posiadanie w czasie gry przedmiotów, które mogą zagrażać zdrowiu i bezpieczeństwu zawodników. W szczególności nie można używać kasków ochronnych, masek ochronnych, bransolet, zegarków, pierścionków, łańcuszków, kolczyków, okularów bez solidnej oprawy i opaski przytrzymującej oraz innych przedmiotów mogących stanowić zagrożenie dla zawodników (17:3). Opaski na głowę są dozwolone, o ile wykonane są z miękkiego i elastycznego materiału.

Zawodnicy nie spełniający powyższych wymogów nie mogą brać udziału w grze do czasu dostosowania się do nich.

4:10 Jeżeli zawodnik krwawi, ma ślady krwi na ciele lub stroju, musi natychmiast i dobrowolnie opuścić boisko (przez strefę zmian) w celu zatrzymania krwawienia , zabezpieczenia rany i oczyszczenia śladów krwi. Zawodnikowi nie wolno powrócić do gry przed wykonaniem tych czynności.

Zawodnik, który nie wykona zaleceń sędziów w tej mierze, jest traktowany jako zachowujący się niesportowo.

4:11 Sędziowie mogą zezwolić (używając sygnałów nr 16 i 17) dwóm osobom z danej drużyny, uprawnionym do uczestnictwa w zawodach, na wejście na boisko w trakcie zatrzymania czasu gry w celu udzielenia pomocy zawodnikowi ich drużyny, który uległ kontuzji (4:2, 16:1d, 16:3d, 16:6b).

BRAMKARZ

Bramkarzowi wolno:

5:1 w czasie obrony bramki, będąc w polu bramkowym, dotykać piłki każdą częścią ciała;

5:2 poruszać się w obrębie pola bramkowego bez ograniczeń dotyczących zawodników z pola gry (przepisy 7:2-4, 7:7); nie wolno mu jednakże opóźniać wykonania rzutu od bramki (przepisy 6:5, 12:2 i 15:3b);

5:3 opuścić pole bramkowe bez piłki i brać udział w grze w polu gry; podlega on wówczas przepisom, które obowiązują pozostałych zawodników;

Pole bramkowe uważa się za opuszczone przez bramkarza z chwilą gdy jakąkolwiek częścią ciała dotknie on podłoża poza linią tego pola.

5:4 opuścić pole z piłką, o ile nie była przez niego opanowana, i zagrywać nią w polu gry;

Bramkarzowi nie wolno:

5:5 zagrażać zawodnikowi drużyny przeciwnej w czasie obrony bramki (8:2, 8:5);

5:6 opuszczać pole bramkowe z opanowaną piłką (13:1a);

5:7 po wykonaniu rzutu od bramki ponownie dotknąć piłki w polu gry dopóki nie zostanie ona dotknięta przez innego zawodnika (13:1a);

5:8 dotykać piłkę leżącą lub toczącą się poza polem bramkowym, będąc jednocześnie w tym polu (13:1a);

5:9 wprowadzać piłkę do pola bramkowego, jeżeli toczy się ona lub leży poza tym polem (13:1a);

5:10 powracać z pola gry do pola bramkowego z piłką (13:1a);

5:11 dotykać podudziem lub stopą piłkę, która leży w polu bramkowy lub zmierza w kierunku pola gry (13:1a);

5:12 w czasie obrony rzutu karnego przekraczać ograniczającą poruszanie się bramkarza linię (linia 4m) wraz z jej przedłużeniem w obie strony, dopóki piłka nie opuści dłoni zawodnika wykonującego rzut (14:9).

Bramkarz stojący na jednej nodze na linii lub przed linią ograniczającą (linia 4m) może dowolną część ciała, nie dotykając jednakże nią podłoża, przenieść poza tę linię.

POLE BRAMKOWE

6:1 W polu bramkowym może poruszać się zasadniczo tylko bramkarz (patrz jednakże przepis 6:3). Pole bramkowe (wraz z linią pola bramkowego) uważa się za naruszone, jeżeli zawodnik z pola gry jakąkolwiek częścią ciała dotknie to pole.

6:2 Jeżeli zawodnik z pola gry naruszy pole bramkowe, to sędziowie winni podjąć następujące decyzje:

  1. rzut wolny- jeżeli dokonał tego zawodnik będący w posiadaniu piłki (13:1a);

  2. rzut wolny- jeżeli dokonał tego zawodnik nie będący w posiadaniu piłki, ale osiągnął z tego tytułu korzyść (13:1a-b; patrz jednakże 6:2c);

  3. rzut karny- jeżeli naruszający pole bramkowe zawodnik drużyny broniącej interweniuje w sytuacji pewnej do zdobycia bramki i uniemożliwia jej uzyskanie (14:1a).

6:3 Naruszenie pola bramkowego nie jest karane jeżeli:

  1. zawodnik po zagraniu piłki znajdzie się w polu bramkowym, a przeciwnik z tego powodu nie został poszkodowany;

  2. zawodnik bez piłki znajdzie się w polu bramkowym i nie uzyska z tego tytułu żadnej korzyści;

  3. zawodnik drużyny broniącej w czasie lub po próbie obrony znajdzie się w polu bramkowym, a przeciwnik z tego tytułu nie został poszkodowany

6:4 Piłka znajdująca się w polu bramkowym należy do bramkarza.

Dotknięcie piłki leżącej lub toczącej się w polu bramkowym, bądź trzymanej przez bramkarza znajdującego się w polu bramkowym, jest zabronione (13:1a-b). Zezwala się na granie piłką znajdującą się w  powietrzu nad polem bramkowym, jednakże nie przy wykonywaniu rzutu od bramki (12:2).

6:5 Piłka, która w czasie gry, w okolicznościach wskazanych w przepisie 12, znajdzie się w polu bramkowym, musi być wprowadzona przez bramkarza do gry rzutem od bramki.

6:6 Jeżeli w czasie obrony bramki piłka dotknie zawodnika z pola gry drużyny broniącej, a następnie opanuje tę piłkę bramkarz lub zatrzyma się ona w polu bramkowym, to wznowienie gry następuje rzutem od bramki (zgodnie z przepisem 6:5)

6:7 Jeżeli zawodnik zagra piłką do własnego pola bramkowego należy podjąć następujące decyzje:

  1. uznać bramkę- jeżeli piłka przekroczy linię bramkową;

  2. rzut wolny- jeżeli piłka zatrzyma się w polu bramkowym lub dotknie ją bramkarz, a uprzednio nie przekroczyła ona linii bramkowej (13:1b);

  3. rzut z linii bocznej- jeżeli piłka opuściła boisko przez linię końcową (11:1)

  4. gra toczy się dalej- jeżeli piłka przekroczy pole bramkowe bez dotknięcia jej przez bramkarza.

6:8 Piłka pozostaje w grze, jeżeli powróci z pola bramkowego w pole gry.

GRA PIŁKĄ

Zezwala się:

7:1 przy użyciu dłoni (otwartych lub zaciśniętych), rąk, głowy, tułowia, kolan i ud- piłkę rzucać, chwytać, zatrzymywać, pchać, uderzać i piąstkować;

7:2 trzymać piłkę, nie dłużej jednak niż 3 sek., również wtedy gdy leży ona na podłożu (13:1a);

7:3 poruszać się z trzymaną piłką najwyżej 3 kroki; krok uważa się za wykonany jeżeli:

stojący na nogach zawodnik oderwie jedną nogę od podłoża i postawi ją z powrotem na podłożu lub przesunie jedną nogę na inne miejsce;

zawodnik, dotykając jedną nogą podłoża, chwyci piłkę i następnie dotknie podłoża drugą nogą;

zawodnik, po wyskoku, dotknie podłoża tylko jedną nogą i następnie na tej nodze wykona podskok lub dotknie podłoża drugą nogą;

zawodnik, po wyskoku, dotknie podłoża równocześnie dwoma nogami, a następnie jedną nogę oderwie i postawi ją z powrotem lub przesunie jedną nogę na inne miejsce.

Jeżeli zawodnik przestawi jedną nogę w inne miejsce, to dostawienie do niej drugiej nogi nie liczy się jako następny krok.

7:4 piłkę w miejscu lub biegu:

odbić jeden raz o podłoże i ponownie chwycić w jedną lub obie dłonie;

wielokrotnie dotykać jedną dłonią odbijając (kozłować) o podłoże lub tocząc po podłożu, a następnie chwycić w jedną lub obie dłonie;

Z chwilą jednak gdy piłka po kozłowaniu lub toczeniu zostanie chwycona w jedną lub obie dłonie należy wykonać podanie lub rzut najpóźniej po 3 sek. bądź nie więcej niż 3 krokach (13:1a).

Kozłowanie lub odbijanie rozpoczyna się od momentu gdy zawodnik jakąkolwiek częścią ciała dotknie piłkę i skieruje ją ku podłożu.

Jeżeli piłka dotknie innego zawodnika, słupka lub poprzeczki zezwala się na ponowne jej kozłowanie lub odbijanie od podłoża i chwytanie.

7:5 przekładać piłkę z dłoni do dłoni;

7:6 grać piłką klęcząc, siedząc lub leżąc;

Nie wolno:

7:7 dotykać piłki więcej niż jeden raz, o ile uprzednio nie dotknęła podłoża, innego zawodnika, słupka lub poprzeczki (13:1a);

Błąd chwytu nie jest karany
Błąd chwytu ma miejsce wówczas kiedy zawodnik w czasie chwytania lub zatrzymywania piłki nie może jej opanować. Po kozłowaniu lub toczeniu piłki, co traktowane jest jako jej opanowanie, zawodnik może dotknąć piłkę tylko jeden raz.

Testy

Sprawdź jak dobrze znasz zasady gry, osoby które najlepiej rozwiążą test zostaną wymienione w rankingu. Każdy, kto rozwiąże quiz otrzyma poprawną odpowiedź na adres e-mail. 

Początek formularza

 

1. Jaki przekrój  ma słupek od bramki :

0x01 graphic
8cm 
0x01 graphic
5cm
0x01 graphic
10cm

2. Ile upomnień (żółtych kartek) maksymalnie może udzielić sędzia drużynie w  jednym spotkaniu:

0x01 graphic

0x01 graphic
3
0x01 graphic
5

3. Czy dyskwalifikacja (czerwona kartka) jest najcięższym w skutkach wymiarem kary dla zawodnika i drużyny?

0x01 graphic
TAK
0x01 graphic
NIE

4. Czy trener lub osoba towarzysząca, wpisana do protokółu może otrzymać karę wykluczenia (2min):

 0x01 graphic
TAK
 
0x01 graphic
NIE

5. Jakim rozmiarem piłki (według IHF) rozgrywane są mecze seniorskie: 

0x01 graphic
1
0x01 graphic
2
0x01 graphic
3

6. Ilu minimalnie musi być zawodników na parkiecie  aby sędzia mógł przerwać mecz (gdy uzna że gra traci charakter sportowy):

0x01 graphic
poniżej 5
0x01 graphic
poniżej 4
0x01 graphic
poniżej 3

7. Na jaki maksymalnie czas może zostać  wykluczony  zawodnik z gry (chodzi o więcej niż jedno naruszenie przepisów gry w tej samej sytuacji)  :

0x01 graphic
2min
0x01 graphic
3min
0x01 graphic
4min

8. Z ilu maksymalnie zawodników składa się drużyna piłki ręcznej (bez juniorów, tylko seniorzy):

0x01 graphic
12
0x01 graphic
10
0x01 graphic
14

9. Ilu minimalnie zawodników musi znajdować się w drużynie aby ta mogła przystąpić do gry:

0x01 graphic
5
0x01 graphic
6
0x01 graphic
7

10. Czy drużyna może zażądać 1-minutowej przerwy podczas gdy piłkę posiada przeciwnik:

0x01 graphic
TAK
0x01 graphic
NIE

 

Sprawdź jak dobrze znasz zasady gry, osoby które najlepiej rozwiążą test zostaną wymienione w rankingu. Każdy, kto rozwiąże quiz otrzyma poprawną odpowiedź na adres e-mail. 

1. Czy na boisku podczas gry może grać jednocześnie dwóch bramkarzy (jeden na bramce drugi jako zawodnik z pola):

0x01 graphic
Tak, ale jeden z nich musi zmienić strój bramkarski na ubiór zawodnika z pola (musi mieć ten sam numer).    
0x01 graphic
Nie, gdyż tylko jeden bramkarz może grać na boisku.
0x01 graphic
Tak, dwóch bramkarzy może jednocześnie występować w strojach bramkarskich na parkiecie.

2. Jeżeli piłka dotknie przedmiotów na stałe zamontowanych nad powierzchnią boiska to:

0x01 graphic
Grę wznawia się rzutem sędziowskim.
0x01 graphic
Grę wznawia się rzutem wolnym dla drużyny, której zawodnik jako ostatni nie dotykał piłki.
0x01 graphic
Grę wznawia się  rzutem wolnym dla drużyny, której zawodnik ostatni dotykał piłki.

3. Ile maksymalnie sekund zawodnik może trzymać piłkę:

0x01 graphic
5 sek.
0x01 graphic
3 sek.
0x01 graphic
Nie ma takiego limitu.

4. Na jaką maksymalnie odległość może wyjść bramkarz z bramki podczas obrony rzutu karnego:

0x01 graphic
5m
0x01 graphic
4m
0x01 graphic
2m

5. Jeżeli zawodnik poda piłkę do własnego bramkarza, który przebywa w polu bramkowym to:

0x01 graphic
Dyktowany jest rzut karny.
0x01 graphic
Należy kontynuować grę.
0x01 graphic
Przyznawany jest rzut wolny dla przeciwnika.

6. Skutkiem złej zmiany zawodnika jest:

0x01 graphic
Rzut wolny dla drużyny przeciwnej.
0x01 graphic
Kara wykluczenia (2min) dla zawodnika
0x01 graphic
Kara wykluczenia i rzut wolny dla drużyny przeciwnej.

7. Ile wynosi szerokość opaski kapitana drużyny:

0x01 graphic
4cm
0x01 graphic
5cm
0x01 graphic
Nie ma podanej takiej wielkości w przepisach.

8. Czas gry jest obowiązkowo zatrzymywany gdy:

0x01 graphic
Zawodnik otrzymuje wykluczenie (kara 2min).
0x01 graphic
Zawodnik otrzymuje upomnienie (żółta kartka).
0x01 graphic
Zawodnik wiąże buta.

9. Jaka jest całkowita szerokość bramki:

0x01 graphic
3m
0x01 graphic
3m 16cm
0x01 graphic
3m 20cm

10. Ilu sędziów uczestniczy w meczu:

0x01 graphic
2 sędziów prowadzących spotkanie.
0x01 graphic
2 sędziów prowadzących spotkanie i 1 stolikowy.
0x01 graphic
2 sędziów prowadzących spotkanie i 2 stolikowych.  

1.Piłka lezy na linii pola bramkowego, zawodnik A podnosi piłke próbuje zdobyć bramkę będąc w sytuacji pewnej do zdobycia bramki.Zostaje nieprzepisowo zaatakowany.Jaka decyzja?
Naruszenie pola bramkowego przez zawodnika gdyż linia jest częścią pola bramkowego. Piłki leżącej w polu bramkowym nie może dotykać nikt oprócz bramkarza.

2.Po sygnale kończącym pierwszą połowę meczu sędziowie natychmiast stwierdzają, ze gwizdek nastąpił o jedną minutę za wczesnie.Jaka decyzja?
Przedłużenie drugiej połowy o 1 minutę.

3.Drużyna A rzuca na bramkę, bramkarz B łapie piłke w tym momencie sędzua mierzący czas kończy grę, sędziowie zwracają uwagę mierzżcemu czas, ze zostało jeszcze 30 sekund II połowy, zawodnicy są na boisku.Jaka decyzja?
Dograć pozostałe 30 sekund. Piłka dla tego, który ostatni ją posiadał (w tym przypadku bramkarz).

4.Kiedy dwie osoby towarzyszące mogą wejść na boisko?
W czasie time-out gdy zezwoli na to sędzia.

5.Zawodnik biegnie za piłką, która zmierza poza linię boczną, chwyta ją przed nią, ale jedną nogę w momencie chwytu stawia poza boiskiem, zagrywa piłkę do partner, który trafia do bramki.Jaka decyzja?
Rzut z linii bocznej.

6.Bramkarz B po obronie piłki przy jej zagraniu do ataku szybkiego przekracza linię pola bramkowego.Jaka decyzja?
Jeżeli opanował piłkę to powtórzenie rzutu od bramki, jeżeli jej nie opanował rzut wolny dla przeciwnika.
Jest to szczególna sytuacja gdyż nie ma co do niej jasnej interpretacji w przepisach- można się przyczepić że jest to zła zmiana.


7.Zawodnik A uczestniczy w grze w polu, po otrzymaniu piłki stawia jedną nogę we własnym polu bramkowym a drugą trzyma na polu gry.Jaka decyzja?
Rzut wolny dla przeciwnika.

8.Bramkarz B obronił rzut, tocząca się piłka została przez niego zatrzymana nogą tuż przed linią pola bramkowego.Jaka decyzja?
Piłka dla przeciwnika- rzut wolny. Bramkarz nie może dotykać piłki podudziem i stopą w momencie gdyż zmierza ona w kierunku pola gry.

9.Zawodnik A druzyny atakującej znajduje się poza polem bramkowym, jednakze wybiera piłkę lecącą ponad polem bramkowym i rzuca do bramki.Jaka decyzja?
Bramka, jeżeli wybił się z pola gry.

10.Zawodnik stojąc chwyta piłkę.Wyskakuje i londuje na prawej nodze.Przeskakuje na lewą i oddaje rzut.Ile zrobił kroków?
2 kroki


11.Zawodnik A chwyta piłkę robi trzy kroki raz odbija piłkę i jeszcze raz robi trzy kroki i trafia do bramki.Jaka decyzja?
bramka

12.Zawodnik A wykonując rzut karny rzucił piłkę w słupek bramki i ta nie dotknięta przez nikogo wróciła do niego spowrotem a on ponownie tym razem celnie rzucił do bramki.Jaka decyzja?
bramka

13.Zawodnik A otrzymawszy piłkę chce rozpocząć podrzuca piłę i odbija od podłoż,chwyta po pięciu krokach a nastepnie podaje do kolegi.Jaka decyzja?
Pytanie nie jest precyzyjnie sformułowane. Jeżeli podrzucił piłkę (w przypadku gdy ją wcześniej opanował) i następnie odbił od podłoża należy uznać to jako błąd chwytu.

14.Zawodnik B chwyta piłke ale się poślizgnął i upadł, leżąc na plecach podaje piłkę partnerowi.Jaka decyzja?
Grać dalej.

15.Piłka po rzucie zawodnika A odbije sie od słupka bramki drużyny B i uderzając w sędziego stojącego w polu bramkowym wychodzi poza linię boczną.Jaka decyzja?
Piłka dla drużyny B

16.Zawodnik B jest w szybkim ataku, goniący go zawodnik A pcha go w plecy gdy ten chciał zdobyć bramkę, mimo faktu pada bramka.Jaka decyzja?
Jeżeli zawodnik mimo pchnięcia w plecy zachował kontrolę nad swoimi ruchami i zdobył bramkę należy udzielić zawodnikowi, który faulował, wykluczenia.

17.Piłka obroniona przez bramkarza A tocząc się w kierunku pola gry uderza w nogę innego zawodnika drużyny A stojącego w polu bramkowym i wpada do bramki drużyny A.Jaka decyzja?
bramka

18.Do kiedy sedzia może anulować uznaną bramkę?
Do momentu odgwizdania rzutu rozpoczynającego grę.

19.Skąd musi byc wykonany rzut rozpoczynający grę?
Ze środka boiska z tolerancją do 75cm w kierunku linii bocznych.

20.Zawodnik A wykonuje rzut z linii bocznej.Stoi dwa metry za linią boczną.Jaka decyzja?
Sędzia powinien skorygować pozycję zawodnika i powtórzyć rzut na gwizdek.

21.Zawodnik A stoi jedną nogą na boisku, a drugą na linii bocznej i wykonując rzut z linii bocznej trafia bezpośrednio do bramki.Jaka decyzja?
bramka

22.Zawodnik A zagrywa piłkę do swojego bramkarza znajdującego się we własnym polu bramkowym, ten wybija piłke poza linię końcową.Jaka decyzja?
Rzut wolny dla przeciwnika.

24.Sedziowie wydali rozbieżne decyzje co do kierunku wyrzutu z linii bocznej.Jaka decyzja?
Time-out i konsultacja sędziów co do decyzji. Jeżeli to nic nie da to decyduje sędzia z A (z pola gry)

25.Zawodnik otrzymał karę dwóch minut.Od kiedy liczy sie czas kary temu zawodnikowi?
Od chwili wznowienia gry po time-out.

26.Podczas kontrataku drużyny B rezerwowy zawodnik drużyny A wbiega na boisko i przerywa akcję drużyny B, w sytuacji pewnej do zdobycia bramki.Jaka decyzja?
Dyskwalifikacja dla zawodnika z drużyny A i rzut karny dla B.

27.Kto decyduje w przypadku wątpliwości dotyczących pomiaru czasu gry?
Sędziwie prowadzący spotkanie ponieważ ich obowiązkiem jest kontrolowanie czasu gry.

28. Od ilu lat można zostać sędzią kandydatem?
odpowiedz:Teoretycznie 18 lat, ale już w wieku 17 można zacząć sędziować jako kandydat. Zależy to w szczególności od dobrej woli Wojewódzkiego Związku Piłki Ręcznej (WZPR) działającego na danym terenie. Jeżeli robią nabór i potrzeba im "świeżej krwi" to droga otwarta nawet dla 17-latka. Jak już napisałem lepiej żeby kandydat był pełnoletni (choc w sumie nie ma jednoznacznie wyznaczonej dolnej granicy wiekowej) , choć ja osobiście kurs rozpocząłem w wieku 17 lat. Najlepiej zadzwonić do lokalnego WZPR i zapytać się o możliwość rozpoczęcia "kariery" sędziego

Dół formularza



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Konspekt nr 5, Studia, Fizjoterapia, Studia - fizjoterapia, Kształcenie Ruchowe, piłka ręczna
Konspekt nr 6, Studia, Fizjoterapia, Studia - fizjoterapia, Kształcenie Ruchowe, piłka ręczna
Konspekt nr 4, Studia, Fizjoterapia, Studia - fizjoterapia, Kształcenie Ruchowe, piłka ręczna
konspekt nr 1, Studia, Fizjoterapia, Studia - fizjoterapia, Kształcenie Ruchowe, piłka ręczna
Konspekt nr 3, Studia, Fizjoterapia, Studia - fizjoterapia, Kształcenie Ruchowe, piłka ręczna
rys historyczny pilki recznej, Studia, Fizjoterapia, Studia - fizjoterapia, Kształcenie Ruchowe, pił
Nauka podań i chwytów w miejscu i w biegu, Studia, Fizjoterapia, Studia - fizjoterapia, Kształcenie
NAUKOWE ASPEKTY TEORII I PRAKTYKI, Studia, Fizjoterapia, Studia - fizjoterapia, Kształcenie Ruchowe,
Konspekt nr 2, Studia, Fizjoterapia, Studia - fizjoterapia, Kształcenie Ruchowe, piłka ręczna
Konspekt nr 5, Studia, Fizjoterapia, Studia - fizjoterapia, Kształcenie Ruchowe, piłka ręczna
konspekt8- noga(doskon.szybkości), Studia, Fizjoterapia, Studia - fizjoterapia, Kształcenie Ruchowe,
konspekt- noga(ćw.oswajaj.), Studia, Fizjoterapia, Studia - fizjoterapia, Kształcenie Ruchowe, piłka
konspekt- noga(MGT), Studia, Fizjoterapia, Studia - fizjoterapia, Kształcenie Ruchowe, piłka nożna
nauka rzutu z wyskoku po naskoku na 1 tempo2, Studia, Fizjoterapia, Studia - fizjoterapia, Kształcen
Konspekt zajęć geriatria, Studia, Fizjoterapia, Studia - fizjoterapia, Kształcenie Ruchowe
konspekt lekcji wychowania fizycznego, Studia, Fizjoterapia, Studia - fizjoterapia, Kształcenie Ruch
Konspekt zajęć, Studia, Fizjoterapia, Studia - fizjoterapia, Kształcenie Ruchowe, basen

więcej podobnych podstron