pochodzenie, Podręczniki RPG, -= Neuroshima =-


Posterunek
Łebski Facet - Posterunek - Pamiętasz tego debila z Hegemoni co to był Wielki jak Bydle Molocha. Ciebie się także tyczą podobne zasady, ale zamiast jednego z dwóch najwyższych wyników przeznaczać na Budowę ty musisz przeznaczyć go na Spryt.
Dwuklasowiec - Posterunek -Wiesz ci szaleńcy z posterunku co to biorą się za wojaczkę z Molochem to muszą wiele umieć. Tam każdy jest praktycznie wszechstronnie szkolony. Ciężko znaleźć specjalistę w wąskiej dziedzinie, wyobrażasz sobie. Gostek, który jest równocześnie Specem od elektroniki i żołnierzem, albo radiooperatorem i zabójcą maszyn w jednym. To u nich standard. Podczas wybierania profesji masz prawo do jednej dodatkowej cechy z innej profesji. Wash&Go :) A i jeszcze jedno - żadnej z tych dwóch cech nie możesz odsprzedać.
Moloch Ekspert - Posterunek - Trochę się było na froncie, trochę walczyłeś z metalowymi pupilkami papcia Molocha. Trochę już ich w swoim życiu wybebeszyłeś. Dlatego więc masz na starcie Elektronikę, Maszyny ciężkie i Komputery na +4. Dodatkowo jeżeli weźmiesz procesje Zabójca Maszyn dostajesz ze free sztuczkę Słaby Punkt.

 Detroit
Mistrz kierownicy - Detroit - Mieszkać w Detroit i nie umieć jeździć samochodem - nie wierzę. Tu nie ma takich. Ale ty jesteś troszeczkę lepszy od reszty, masz talent - dar. Mówią że urodziłeś się z kierownicą w dłoni. Że od małego ssałeś świece zapłonowe i piłeś olej silnikowy.
Pakiet prowadzenie pojazdów wykupiony na +2 cały, lub jedna z tych umiejętności na + 4. Masz to za free.
Harley mój, to jest to... - Detroit - Ktoś kiedyś tak śpiewał. I wiesz co... miał zajebistą rację. Harley to potęga, to klasa, to styl i moc w jednym. Posiadanie takiego motocykla to zaszczyt i chwała. Słyszałem ze Harley to także największy wibrator jaki kiedykolwiek znalazł się miedzy nogami kobiety. Bo wiesz, laska na Harleyu to naprawdę zajebisty widok. Teraz trudno o oryginał ale zapaleńców jest cała masa więc można znaleźć produkt harlejopodobny. A jak gdzieś znajdziesz nie przerabianą wersje to jesteś królem.
Masz 200 gambli na zakup i dopakowanie motocykla, byle tylko choppera.
Fachowiec - Detroit - Złota rączka - tak na ciebie wołają. Umiesz gaźnik wyczyścić, zapłon wyregulować, tłoki wypolerować. Ale to nie wszystko. Jak zajdzie potrzeba to i kuchenkę gazową naprawisz, wideo zaprogramujesz i pranie zrobisz. Jak ktoś ciebie poprosi to nawet lodówkę mu zmajstrujesz i to na środku zasranej pustyni. Ot łatwo ci to przychodzi.
Jak wybierzesz specjalizacje technik to zamiast 30 punktów na umiejętności masz 40. Dobry z ciebie fachowiec.

Missisipi
Mutant - Missisipi - Zmutowałeś stary. Oj cos ci się w DNA pokopało. Może nie masz laserów w oczach, nie widzisz przez ściany i nie umiesz czytać w myślach ale stanowczo coś z tobą jest nie tak. Jak dojdziesz już do punktu w którym mowa o Współczynnikach, to by dokupić sobie punkty, to nie wydajesz 50 gambli za jeden, tylko 20. Jak będziesz chciał sprzedawać to tez po 20. Po prostu ten fagas MG nic na tobie nie może zarobić. Już wiesz dlaczego mutanci będą góra w tym świecie.
Mam to po mamie - Missisipi - tych trzech chorób nie możesz mięć: Przewlekła Gorączka Krwotoczna; Syndrom Obcego; Hemofilia. Jak trafisz na którąś z nich powtórz rzut.
NIE zdrowa okolica - Missisipi - widziałeś tego gogusia z Teksasu. Zdrowiusieńki jak sałatka warzyw
Dr Skażenie
Wymagania:
Pochodzenie: Missisipi; Kondycja na 13+
Opis: Była kiedyś taka bajka dla bachorów, kreskówka znaczy się. Co to jest kreskówka? Stary, wiesz co, teraz to mnie naprawdę rozczuliłeś. Ale nie ważne... Wiec nazywała się ona Kapitan Planeta czy jakoś takoś podobnie. Ta bajka tak się nazywała. Rozchodzi się o to ze był tam taki jeden co to żył w smrodzie i wyglądał jak sto nieszczęść. Zupełnie jak ty. I wiesz co? - on się zupełnie nie przejmował radiacją czy skarżeniem chemicznym. Co mówisz, ze to też zupełnie jak ty. Wiesz co, pier$%#ety jesteś.
Masz -30% odporności na radiacje i na zatrucie chemiczne.

 Salt Lake City
Głos Boga - Salt Lake City - Słyszysz glosy.. zawsze i wszędzie ci towarzysza. To one pomagają w wyborach, ostrzegają przed niebezpieczeństwem, chronią. Zamiast losowania choroby weź tą. Nazywa się Schizofrenia. Widzisz jaka ładna nazwa. Opis poniżej. A i jeszcze jedno. Jak weźmiesz jako profesje Szamana lub Kaznodzieje to nie musisz się leczyć... będziesz zawsze ustabilizowany na poziomie Pierwszych Objawów.
A w 82 to była zima ze ho ho, nie co to teraz... - Salt Lake City - Masz dużo do powiedzenia na temat tego co było. Pamiętasz stare dobre czasy, nawet mimo ze wtedy ciebie na świecie nie było. Bez zastanowienia potrafisz gadać o dawnych bohaterach. Pamiętasz nawet jakie były wyniki Ligi Baseballu z 1973. A wszystko to bo (..ciebie kocham..:)) masz historie na +6 i geografie na +3. Naucz się jeszcze ciekawie opowiadać a zawsze znajdziesz suchy kont i ciepłą strawę. Ludzie kochają opowieści i ballady. Mimo wszystko tornado to nie to samo.
Awatar - Salt Lake City - No tak, miałeś kiedyś widzenie. Wiesz ze ON cię wybrał. Wiesz ze o ciebie dba i nie pozwoli byś opuścił ten padół łez. Nawet gdy w twoim ciele nie pozostanie gram posoki ty będziesz nadal żył. Nieśmiertelny to ty.
Nowe Sztuczki
Nieśmiertelny
Wymagania : Pochodzenie : Salt Lake City (aby później wykupić ta sztuczkę postać musi oberwać dwie rany krytyczne i dwie poważne w jednym starciu, no i oczywiście się potem wylizać z tych ran.
Opis : ...no i Charlie oberwał z granatnika. Centralnie w klatę. Po jadowitej, jak już tamci sobie poszli, zaczęliśmy się sprzeczać kto bierze jego buty. Praktycznie tylko to pozostało. Dostały się Tommiemu. Miesiąc później wpada Charlie do knajpy w której siedzimy i przeżuwamy szczury z grilla. Wchodzi , patrzy i mówi - oddawaj buty. Tommy o mało zawału nie dostał. Fagas się wylizał. Wiem ze tego nikt by nie przeżył, ale on to zrobił. Jakiś dziwny był ten Charlie.
Dopiero piąta rana krytyczna jest ostateczną granicą. Dopiero po pięciu jesteś na pewno martwy. A do trzeciej włącznie nie umrzesz, nawet mimo ze nie udzielono Ci pierwszej pomocy.
Możesz tak leżeć i czekać na lekarza nawet 3 - 4 dni dopóki słonce, wysysacze i odwodnienie w końcu Cię nie wykończą. Ale uważaj jak ktoś wie jaki z ciebie twardziel to się nie będzie patyczkował. Chwile po tym jak padniesz, podejdzie i głowę utnie. Wtedy nawet sam Pan nie pomoże. Jesteś definitywnie trup.

Miami
Człowiek z Bagna - Miami - Wychowałeś się na jednym wielkim bagnie. Dosłownie i w przenośni. Widziałeś takie aligatorki że ho ho. Węże i pająki to twoje ulubione przekąski. Dostajesz pakiety spostrzegawczość i kamuflaż na +2 . Oprócz tego sztuczkę Atak Aligatora dostajesz za free ale będziesz musiał spełniać jej wymagania.
Wilk Morski - Miami - Ląd to nie jest twoje ulubione miejsce. Prawdę mówiąc daleko mu od tego co uważasz za mile. Tak naprawdę czujesz się pewnie tylko jeżeli pokład pod tobą cię lekko kołysze. Morze to twój dom a ty nie lubisz go opuszczać. No... chyba ze do pobliskiej tawerny na małe co nie co. Dostajesz pływanie na +3 oraz cały pakiet Morskie Opowieści na +2. Jak weźmiesz profesje Pirat to dodatkowa cechę z tej profesji dostajesz za free (ale nie wolno ci jej odsprzedać).
... rdolone muchy i komary jeba... - Miami - Gryzło cię już chyba wszystko co tylko gryzie. Komary, muchy , węże, skorpiony, osy, pszczoły, pająki, pluskwy i cala reszta tego świństwa. Mimo to jakoś żyjesz. Masz -30% odporności przeciw toksynom i jadom pochodzenia zwierzęcego.

Nowe Sztuczki
Atak Aligatora
Wymagania: Charakter 14+; Zręczność 10+; Pływanie 4+; Pochodzenie Missisipi lub Miami.
Opis: Jeżeli walczysz w środowisku wodnym masz -20% ułatwień do walki wręcz. Jeżeli atakujesz z zaskoczenia to przeciwnik musi wykonać Cholernie trudny test wypatrywania albo jest automatycznie zaskoczony i atakujesz jako pierwszy.

Federacja Apallahów
Szlachetnie urodzony - Federacja Appalahów - OPIS na 39 stronie podręcznika podstawowego.
Dobre wychowanie - Federacja Appalahów - Wiesz co mnie zawsze denerwowało u tych z Federacji. Ich wychowanie. Pierdzielone książątka nie umieją nawet, za przeproszeniem, dupy podetrzeć bez pomocy służących, nie mówiąc już o czymś bardziej konkretnym. Ale mimo to jest jedna rzecz którą opanowali doskonale i to od najmłodszych lat. Jest to sztuka pojedynku. Ci debile siedzą na bogactwach naturalnych, robotnicy i niewolnicy tyrają jak woły a ci uczą się jak szabelka lub mieczykiem robić i są całkiem dobrzy w tym. Wiec jak pochodzisz z stamtąd i weźmiesz sobie ta sztuczkę to masz na starcie następujące umiejętności na +2: bron biała, jazda konna, pistolet, kusza, odporność na ból, historia i geografia.
Pukawka po tatusiu - Federacja Appalachów - Wiesz jak jest? Jest złe. Wiec jak wyruszałeś w ten daleki , zły i okrutny wielki świat to kochany tatuś dał ci ta zabawkę co to on sam jej używał jak się po świecie tułał. Tak wiec bierz k20 i rzucaj. Potem sprawdź co za cudo ofiarował ci kochany staruszek na dowiedzenia.
1 - nóż; 2 - miecz; 3 - młot; 4 - topór; 5 - włócznia; 6 - ciężka kusza (20 bełtów); 7- pistolet odprzodowy (30 * kula + proch); 8 - muszkiet odprzodowy (30 * kula + proch); 9 - Magnum 44 (18 pocisków); 10 - TT Tokatiew (16 pocisków); 11 - Desert Eagle (14 pocisków); 12 - H&K MP5SD (2 magazynki * 30 pocisków); 13 - Springfield (3 magazynki * 5 pocisków); 14 - Pompka (10 pocisków); 15 - AK 47 (2 magazynki * 30 pocisków); 16 - M16A2 (2 magazynki * 30 pocisków); 17 - Granaty zaczepne (10 sztuk); 18 - M79 (6 granatów); 19 - Miotacz ognia (pełen zbiornik); 20 - Barret M81 A1 (2 magazynki * 11 pocisków). Oczywiście możesz nie brać tej pukawki i zamiast rzucać decydujesz się na ta "inna" pukawkę ... eeee no tą co masz na wysokości rozporka. Jak weźmiesz sobie taka, to dostajesz sztuczkę Konjak.
Nowe Sztuczki
Konjak
Wymagania : Charakter 12+; Budowa 10+; Kondycja 4+
Opis : Kuń jak nie może... ... to na wiadro wody łyżeczkę wlać. No, na szczęście ty nie masz takich problemów. Ty możesz ZAWSZE. Dlatego zawsze masz na jednej kości sukces podczas testów związanych z płcią przeciwną. Już ty dobrze wiesz jakich testów. Jakich? No... pokojowych, a raczej pokojowo-nocnych. Innymi słowy , jesteś NIE DO ZDARCIA w "tej" materii.

Texas
Człowiek zwany koniem - Teksas - Jesteś silny jak wół, zwinny jak puma, twardy jak .... bla, bla. bla... Powiedzmy sobie szczerze. Teksas to najczystsze miejsce w Zasranych Stanach Ameryki. Dobra dieta wołowo - warzywna w połączeniu ze dużą ilością ruchu na świeżym powietrzu zrobiły swoje. Okaz zdrowia to ty. Możesz wybierać. Albo bierzesz pakiet Sprawności lub Jeździectwa i masz na starcie wszystkie umiejętności z tego pakietu masz na 4, lub nie masz na starcie żadnej choroby. Po prostu masz gwarantowane 20 przy rzucie na chorobę.
Doktor Quinn - Teksas - OPIS na 39 stronie podręcznika podstawowego.
Konik, z drzewa koń na... - Teksas - Ktoś kiedyś powiedział ze najlepszym przyjacielem człowieka jest pies. Mylił się. Najlepszy jest koń, a wiec masz teraz dodatkowe 300g do wydania na wierzchowca.

 Nowy Jork
Zalety klasycznego wykształcenia - Nowy Jork - OPIS na 38 stronie podręcznika podstawowego
Wizjonerzy - Nowy Jork - Są ludzie którzy maja CEL. Jakikolwiek. W czasach jakie nastały, gdzie większość straciła nadzieje tylko WY jesteście wstanie cos robić. Walczyć , zmieniać, kreować, budować i tworzyć. Tylko Wy macie energię i zapał. Naokoło widzicie rozpacz i brak nadziei. Ludzie pogrążający się w odchylani tornada i zapomnieniu alkoholu. Ludzkie zjawy których jedynym celem jest dotrwać do rana. Ale nie Wy... wy macie CEL. Możesz wybrać z pośród dwóch dróg. Możesz przyłączyć się do znanej organizacji o maksymalnej sławie równej trzy i będziesz jej szarym, zwykłym członkiem. Lub sam tworzysz nieformalne stowarzyszenie i znajdujesz innych o podobnych celach do twojego (do wydania 500 gambli na znajomości). I jeszcze jedno... Żelazny Gang to nie jest organizacja mająca jakiś cel - chociaż kto ich tam wie. Zresztą to i tak wszystko jedno bo o tym czy rzeczywiście należysz do wybranej grupy ostatecznie decyduje MG.
Chluba Narodu - Nowy Jork - Tak, właśnie tak... spisz w prześcieradle wyglądającym jak flaga USA, tak... co roku obchodzisz Wielkanoc , Boże Narodzenie, Halloween, Dzień Niepodległości i Święto Dziękczynienia. I cóż z tego ze w tak zwanym międzyczasie indyk trochę zmutował i ma cztery nogi. Przynajmniej nikt się nie kłóci o to kto ma dostać udko. Ważne jest to że jesteś przykładnym Amerykaninem i jesteś z tego dumny!!!. Teksańczycy wpadliby w zakłopotanie przy twoim patriotyzmie. Przeprowadzasz staruszki przez ulice i przysięgasz wierności fladze USA. I właśnie dlatego ze jesteś takim Wzorem Cnót Wszelakich dostajesz od nas DWIE z pośród wymienionych sztuczek: Czas Patriotów; Doświadczony; Znaczące chrząknięcie; Wykrycie kłamstwa; Rzucam to świństwo; Sama se skocz po piwo. Wymaganiami się nie przejmuj - Bohaterów nikt nie sprawdza, zarazie. No a teraz synu. Do dzieła!!! Ameryka cię potrzebuje.
Nowe Sztuczki
Czas Patriotów
Wymagania: Charakter 10+; pochodzenie: Nowy Jork
Opis: OPIS na 38 stronie podręcznika podstawowego

Człowiek Pustyni
Czarny sen - Człowiek Pustyni - Na starcie masz 400 gambli w nieoczyszczonym Tornadzie. Dla ciebie to będzie tak jakoś z 80 dawek a dla białych 0.5kg.
Pustynia uczy - Człowiek Pustyni - Masz dodatkowa sztuczkę do wyboru, ale tylko z tych poniższych : Jestem duchem pustyni; Polegam tylko na sobie; Szybkie strzelanie; Wyrabianie bełtów/strzał; David; Wyczucie emocji zwierząt; Rambo. I zapomnij o wymaganiach - ty i tak możesz je mięć, ale tylko jako sztuczkę startowa, aby później ja wykupić musisz niestety je spełniać.
Towarzysz - Człowiek Pustyni - OPIS na 37 stronie podręcznika podstawowego
Nowe Sztuczki
Jestem duchem pustyni
Wymagania : Kondycja 6+; Charakter 14+; pochodzenie: Człowiek Pustyni
Opis : OPIS na 37 stronie podręcznika podstawowego
Polegam tylko na sobie
Wymagania : Spryt 8+ ; Zręczność 10+
Opis : OPIS na 37 stronie podręcznika podstawowego

Vegas
Znowu w życiu mi nie wyszło... - Vegas - ...może jemu, bo tobie na pewno tak. Ktoś za tobą stał... albo masz plecy u mafiosów, albo masz chody u Szefa na górze. Co? nie ma już SZEFA. To pogadaj sobie ze specjalistami z Salt Lake City to oni ci wytłumaczą ze jest. Nawet powiedzą który to ci to załatwił.
Podczas losowania współczynników , przy jednym z rzutów 3k20 masz gwarantowana 20 na jednej z tych kości. Zrozumiano. Ciekaw jestem jak to załatwiłeś? Co...? KOMU DALES W ŁAPE ???!!!
Hazardzista - Vegas - OPIS na 36 stronie podręcznika podstawowego
Obstawiamy, obstawiamy... - Vegas - Lubisz się zakładać? Ja tez. Weź tą cechą a podczas następnych kroków możesz pójść w zakład z MG. Rzucacie k20 on i 2k20 ty. Ciebie interesuje tylko najwyższy wynik z tych dwóch kości - nie sumy, ale oddzielnie. Jak wygrasz , czyli masz więcej niż MG, to dostajesz 50% rabat na zakup punktów na współczynniki, wykupienie się z choroby, zakup punktów na umiejętności, kupno dodatkowej sztuczki, zakup leków i przedmiotów. Oczywiście jak chcesz sprzedawać to masz mnożnik razy dwa. A co jak przegrasz?... No bratku , jak się gra to się niestety czasami przegrywa. Oddajesz punkt, sztuczkę za free, cena przedmiotu idzie w gore o 100%. A co z chorobą? Jak przegrasz podczas gry o chorobę to losujesz sobie DWIE!. Nikt ci nie mówił że zakładanie jest niezdrowe. Oczywiście możesz się z nich wykupić, ale mało kogo na to stać, bo płacisz po cenach normalnych.
Oczywiście grasz o każdy punkt z osobna a nie hurtowo.
Jak wygrasz wszystkie zakłady z MG, ani razu nie przegrywając, to pod koniec tworzenia postaci dostajesz ze free sztuczkę Farciarz
Jeżeli ci się MG będzie pluł ze to niesprawiedliwe, ze ty rzucasz dwoma a on biedak tylko jedna, powiedz mu ze pochodzisz z VEGAS i nie takie numery wywijałeś
Nowe Sztuczki
Fart
Wymagania: Wygranie wszystkich zakładów z MG (przynajmniej po jednym w każdym kroku w którym można o coś grać); Pochodzenie: Vegas
Opis: OPIS na 36 stronie podręcznika podstawowego.
Telepata
Wymagania: Spryt 13+; Charakter 12+;
Opis: OPIS na 36 stronie podręcznika podstawowego.

 Południowa Hegemonia
Urodzony morderca - Południowa Hegemonia - OPIS na 35 stronie podręcznika podstawowego.
Szkoła życia - Południowa Hegemonia - wielokrotnie musiałeś walczyć o swoje, no może nie koniecznie akurat o swoje tylko czyjeś ale później to już było twoje he he. Masz od nas gratisowo jedna z poniższych sztuczek: Wiesz, ON zjadł własnego psa; Zawzięty sukinkot; Barbarka; Padnij/Powstań; Garda; Szybki rzut; Zły. A skoro i tak masz ja za darmochę to nie przejmuj się stawianymi tam wymaganiami bo i tak kładziesz na nie laskę. Ale tylko teraz. Jak będziesz chciał je sobie dokupić później to nie ma tak dobrze. Sprawdzasz, czy ci wolno. Zrozumieliśmy się el Bandito.
Wielki jak Bydlę - Południowa Hegemonia - Mamusia zawsze mawiała do ciebie - jedz a będziesz duży. No i się nie pomyliła. Wyrosłeś oj wyrosłeś. Podczas rzucania współczynników możesz odrzucić dwa najniższe wyniki a najwyższy z nich jest liczony tak jak by się trafił dwa razy. Czyli rzucasz 6*3k20 i wyciągasz średnią z każdej 3k20. Teraz odrzucasz DWA najmniejsze wyniki a nie jeden. Pozostają ci cztery wyniki i najwyższy z nich jest traktowany tak jak by się trawił dwa razy. Budowa musi mieć jeden z tych dwóch najwyższych.
Nowe Sztuczki
Wiesz, ON zjadł własnego psa*
Wymagania: Charakter 12+; spryt 10-; Pochodzenie: Południowa Hegemonia
Opis: Mówią o tobie ze jesteś za głupi by się bać. To nie prawda. Ty po prostu wiesz ze jedyna rzeczą jakiej należy się bać jesteś ty. Stach - to słowo nie istnieje w twoim skromnym słowniku.
Za każdym razem gdy test inicjatywy jest rozgrywany na podstawie Charakteru to go automatycznie zdajesz. ZAWSZE zdajesz. Jak kolo co do ciebie startuje też zdał to o kolejności decyduje wysokość współczynnika. Oprócz tego kiedy zdajesz test morale podczas ognia zaporowego (będąc pod ostrzałem) nie tracisz segmentu.
*opis i działanie są zupełnie inne niż w podstawce ponieważ Locke nie rozumie sensu istnienia tamtego oryginalnego opisu i jego działania.
Zawzięty sukinkot
Wymagania: Charakter 15+
Opis: OPIS na 35 stronie podręcznika podstawowego



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
NS char sheet gray, Podręczniki RPG, -= Neuroshima =-
KP Neuroshima, Podręczniki RPG, -= Neuroshima =-, Karty postaci
NS wizje Utah, Podręczniki RPG, -= Neuroshima =-
Neuroshima - opowiadanie, Podręczniki RPG, -= Neuroshima =-
inaczej, Podręczniki RPG, -= Neuroshima =-, Przygody
neuroshima - Ekran, Podręczniki RPG, -= Neuroshima =-
Ekran, Podręczniki RPG, -= Neuroshima =-
Stacja, Podręczniki RPG, -= Neuroshima =-, Przygody
sztuczki, Podręczniki RPG, -= Neuroshima =-
Tajemnice Valeville, Podręczniki RPG, -= Neuroshima =-, Przygody
NS Sixth Fleet Red Wing, Podręczniki RPG, -= Neuroshima =-
bron1, Podręczniki RPG, -= Neuroshima =-
NS tactics, Podręczniki RPG, -= Neuroshima =-
Seattle, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
Bunkier, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
75 pomyslow na przygode, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
Miasta w Neuroshimie, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
IV Rzesza Pittzburgska, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały

więcej podobnych podstron