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Partida 45 

LA GALOPADA DEL CABALLO 

S. 

Tarrasch 

-

S. 

Vogel 

Nüremberg, 1910 

Apertura Ruy López [C66} 

¡Una  pieza  gana  este  juego  prácticamente  sin  ayuda!  El  caballo  de 

dama  de  Tarrasch  ejecuta  trece  de  los  treinta  y  siete  movimientos  de  la 
partida.  Retiene  las  torres  enemigas  en  el  corral,  captura  peones  aquí  y 
allá  y,  como  toque  final,  despeja  el  camino  para  que  un  peón  pasado 
corone.  Desde  el  punto  de  vista  técnico,  la  partida  ofrece  una  valiosa 
lección  en  el  arte  de  conseguir  el  máximo  rendimiento  de  una  ventaja 
diminuta. Especialmente interesante es la forma en que el caballo provoca 
una  debilidad  que  le  permite  obtener  la  completa  posesión  de  la  casilla 
d6,  ¡que el caballo visita tres veces! 

1.e4 

2.

f3 

3.J.bs 

eS 

c6 

d6 

Las  autoridades  no  recomiendan 
esta  línea,  la  defensa  Steinitz,  ya 
que conduce a un  juego apretado 
para  las  negras,  con  pocas 
oportunidades  de  contrajuego. 

Cualquier  defensa,  sin  embargo, 

que  se  haya  visto  favorecida  por 
los 

campeones 

del 

mundo 

Steinitz,  Lasker  y  Capablanca,  no 

puede ser del todo mala. 

4.d4 

s.

c3 

G.o-o 

7.l:t el 

J.d7 

f6 

J.e7 
exd4 

El  negro  debe  abandonar  el 
centro,  lo  cual  es  el  principal 
inconveniente  de  la  Defensa 

Steinitz. El retraso puede conducir 

a la siguiente trampa,  descubierta 
por 

Tarrasch: 

7 ... 0-0 

(el 

movimiento  más  natural  en  el 
tablero,  pero  pierde)  8.  xc6 

xc6  9.dxe5  dxeS  10.

xd8 

axd8 

11.<2lxe5 

xe4 

(si 

11. .. <2l xe4 12.<2l xc6 bxc6 13.<2l xe4 
y  las  blancas  ganan  una  pieza) 
12.<2lxe4  <2lxe4  13.<2ld3 

(no 

13. xe4 

dl+  y  mate  a  la 

siguiente)  13 .. .f5  14.f3 

eS+ 

15.<2lxc5  <2lxc5  16. g5 

dS 

(16 ...  de8 

17. e7 

gana 

la 

calidad)  17.c4  d7  18. e7,  y  las 
blancas ganan la calidad. 

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8.

xd4 

xd4 

9."ltxd4 

.i.xbS 

10.

xb5 

o-o 

11..i.gs 

Un  fuerte  movimiento,  pero 

Capablanca  encontró  uno  mejor, 

lo  que  llevó  a  un  brillante  final 
contra 

Fonaroff. 

Capa 

jugó 

11.

 c3,  y  el  juego  continuó 

11... c6  12.<2ld4  <2ld7  13.<2lf5!, 
ganando  nueve  jugadas  más 

tarde. 

11... 

g4 

Las  negras  tienen  el  propósito  de 
simplificar la posición mediante el 
cambio  de  piezas  cada  vez  que 
puedan hacerlo. 

12 . .i.xe7 

"ltxe7 

13.c4 

Esto  fortalecerá  la  posición  del 
caballo 

cuando 

finalmente 

alcance dS. 

13 ... 

a6 

14.

c3 

-ltes 

Ahora  la  amenaza  15 ...  xh2+ 
fuerza  a  las  blancas  a  cambiar 
damas. 

15.-ltxeS 

dxeS 

Si  15 ... <2lxe5  (para  centralizar  el 

caballo),  el  blanco  protege  el 

peón  c4  con  16.b3  y  luego  juega 
17.f4,  haciendo  retroceder  al 
caballo  y  llevándolo  fuera  de 
juego. 

16.

d5! 

¡simple  y  fuerte!  La  principal 

amenaza  no  es  17.<2l xc7,  a  causa 

de 

la 

respuesta 

17 .. J ac8 

recuperando el peón. La amenaza 
es  17.h3,  forzando  la  retirada 
17 ... <2l h6  y  quedando  el  caballo 
fuera  de  combate,  mientras  que 
e1  alternativa  17 ... <2l f6  permite 
18.<2l xf6+  gxf6,  que  rompe  la 
estructura de peones negros. 

16 ... 

c6 

Plausible,  pero  no  es  la  mejor 

manera de desalojar al caballo de 
su  puesto  avanzado.  El  negro 
debería  jugar  16 ... <2lf6,  después 
de lo cual 17.<2lxf6+ gxf6 18. ad1 

ad8  y  esto  deja  al  blanco  con 

sólo una mínima ventaja. Después 
de  su  movimiento  real,  la  casilla 
d6  queda  debilitada  ligeramente. 

Resulta 

notable 

que 

esta 

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imperceptible 

debilidad 

sea 

suficiente para costarle la partida. 

<1>hs 

Ahora  las  blancas  deben  evitar 
18 ... g6,  lo  que  podría  dejar  a  su 
caballo varado. 

l:tad8 

Sólo hay una columna abierta, por 

lo que  ambos  bandos  se  disputan 
su posesión. 

19 ... 

g6 

20.

d6 

Expulsado  de  su  puesto  en  dS,  el 
caballo  establece  ahora  uno  más 
eficaz 

en 

d6.  La 

amenaza 

inmediata  es  21.<2l xf7+,  atacando 

al mismo tiempo el peón de b7. 

20 ... 

l:td7 

Proteger el peón b7  (que también 
fue  atacado)  con  20 .. .1:� b8  sería 

inferior,  porque  se 

entrega  la 

columna de dama al blanco. 

21.c5! 

iMuy  fuerte!  El  avance  del  peón 

apoya 

el 

puesto 

avanzado, 

proporciona  una  casilla  útil  (c4) 

para  la  comodidad  del  caballo,  y 
fija los peones  de las negras en el 
flanco de dama. 

21... 

Doblar torres mediante 21..J fd8 
sería  penalizado  con  22.<2l xf7+,  y 

las blancas ganan la calidad. 

22.

c4! 

Descubre  un  ataque  sobre  la 
torre,  y  también  amenaza  con 
ganar  el  peón  eS  expulsando  a  su 

defensor con 23.f3. 

22 ... 

l:tfd8 

El  negro  decide  abandonar  el 
peón  eS  para  poder  establecer 
una 

torre 

en 

séptima. 

La 

protección  del  peón con 22 .. J e7 
lo  dejaría  con  un  juego  inferior 
tras 23. d6 seguido de 24. ed1. 

23.l:txd7 

l:txd7 

24.f3 

Finalmente  llega  esta  jugada,  y 

con  gran  efecto.  El  caballo  es 
obligado a retirarse. 

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24 ... 

-ah6 

Las  negras  entregan  el  peón  de 
una  vez,  a  cambio  de  que 
aprovechar  con  su  torre  la 
séptima 

fila. 

La 

alternativa 

24 ... eH6  lleva  a  25. e2 

e7 

26. d2 

d7  (necesario  para 

prevenir  una  invasión  de  la  torre 
blanca) 27. xd7  xd7 28.b4 y las 
blancas  amenazan  con  ganar  el 
peón b7 mediante 29. a5. 

25.-axeS 

No  hay  tiempo  para  no  dejar 

entrar  a  la  torre  enemiga 
mediante  25. e2,  ya  que  el 
negro salva su peón con 25 .. .f6. 

25 ... 

l:td2 

26.-ac4 

l:tc2 

27.b3 

l:txa2 

28.l:td1! 

Las  negras  han  recuperado  su 
peón,  pero  ahora  el  blanco  ha 
tenido  tiempo  para  mejorar  su 
posición.  Su  torre  domina  la 
columna  de  dama,  de  suma 

importancia,  y  no  se  le  puede 

impedir  ponerse  detrás  de  los 
peones negros. 

28 ... 

aS 

Con  la  esperanza  de  socavar  la 

posición  blanca  en  el  flanco  de 
dama con 29 ... a4. 

29.l:td8+ 

30.l:ta8 
31.l:txa4 
32.bxa4 

El  caballo  vuelve  a  casa  otra  vez, 

"el 

triste 

resultado", 

dice 

Tarrasch,  "de la expedición a g4 ... 

El  rey  y  el  caballo  deben 
apresurarse  a  atajar  el  potencial 
peón pasado. 

34.-axb7 
35.a5 

Se  prepara  para  responder  a 

36.a6  con  36 ...   c8,  y  el  peón  es 
detenido  por  el  momento.  Pero 
las  blancas  impiden  al  caballo 
mover 

con 

un 

pequeño 

movimiento de su propio caballo. 

¡Por  tercera  vez,  el  caballo 

regresa a esta casilla clave! 

36 ... 

d4 

37.a6 

Rinden 

Juego  posicional  de  alto  nivel 
llevado  a  cabo  por  un  Gran 
Maestro. 

1-0 


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