2 Zmienneid 21027 Nieznany

background image

Dr inż. Stanisław Lipski

1

background image

Zmienne to takie miejsca (w RAM), gdzie przechowywane są

dane.

Jak sama nazwa wskazuje, dane te mogą zmieniać się podczas

działania programu.

Każda zmienna posiada swoją nazwę (np. a,x, zmienna1) oraz

typ (np. int).

Typ zmiennej to po prostu rodzaj danych, jaki może być w niej

przechowywany.

Przykład: mamy zmienną o nazwie zmienna1, w której możemy

przechowywać liczby całkowite (z pewnego zakresu).

Nie możemy w tej zmiennej zapisać więc tekstu (np. "Napis1"),

gdyż "Napis1" ma inny typ niż zmienna1.

Możemy zapisać w niej jedynie liczby całkowite (np. 100).

Gdy chcemy korzystać ze zmiennej, musimy ją najpierw

zdefiniować, tzn. powiedzieć kompilatorowi, jak się będzie

nazywać i jakiego będzie typu.

2

background image

Definicja zmiennej wygląda następująco:

typ_zmiennej nazwa_zmiennej;

Mamy do dyspozycji różne typy danych:

- int - liczby całkowite (miejsce w pamięci: 2B, 4B lub

więcej)

- float - liczby rzeczywiste (miejsce w pamięci: 4B)

- double - liczby rzeczywiste o podwójnej precyzji

(używane do wyrażania skrajnie małych/dużych liczb)

- char - znaki (miejsce w pamięci: 1B)

Dla wymienionych typów danych istnieją różne

wariacje np. unsigned int, ale o tym później będą gdy

potrzebne.

3

background image

Przykład ilustrujący definicję i przypisywanie zmiennym wartości:

float liczba_r; // definicja zmiennej liczba_r...

char znak; // definicja zmiennej znak

liczba_r = 28.25; // wpisanie do zmiennej wartości 28.25

znak = 'a'; // wpisanie do zmiennej znaku 'a'

W programie pojawił się zapis: zmienna = wartość. Powoduje on

zapisanie do zmiennej podanej wartości (prawda, że proste?).

Jednak gdy używamy typu char: należy pamiętać, że o ile ciąg

znaków podajemy w cudzysłowie, o tyle pojedynczy znak w

apostrofach, np. 'a'.

Do zmiennej możemy również wpisać zawartość innej zmiennej tego

samego typu, np.

int a, b; // można definiować zmienne tego samego typu po

przecinku

a = 5;

b = a; // dwie zmienne tego samego typu

cout << b; // wartość zmiennych można wyświetlać, ale nie piszemy

wtedy " "

4

background image

Podczas definicji zmiennych możemy

nadawać im wartość, np. int a = 10, b = 5;

Łatwa komunikacja z użytkownikiem

programu.

Wartości zmiennych można odbierać od

użytkownika przy pomocy polecenia: cin >>

nazwa_zmiennej, np:

int liczba, liczba2 = 28;

cin >> liczba; // ważne - bez cudzysłowu!

cout << "Wpisales liczbe: " << liczba <<

endl << "a ja dodalem: " << liczba2;

5

background image

Definicja zmiennej: typ_zmiennej

nazwa_zmiennej

Przypisywanie wartości: zmienna = wartość

Pamiętaj o zgodności typów

instrukcja cin służy do pobierania danych

(standardowo z klawiatury)

6

background image

Napisz program, który wczyta nazwisko, imię,

wiek, wzrost, nr telefonu i nazwę sieci

użytkownika, a następnie wyświetli je w

osobnych linijkach.

7

background image

Programując, często musimy wykonywać jakieś działania

arytmetyczne. Przykładowo dodawanie:

int liczba = 5;

liczba = liczba + 5; // do zmiennej dodajemy 5

Pozostałe operatory arytmetyczne (pomijając poznany operator

dodawania: +) to m.in.:

- odejmowanie

* mnożenie

/ dzielenie

Prosty przykład: a = 5*10; // zmienna a jest równa 5*10 = 50

Przy wykonywaniu operacji matematycznych należy pamiętać o

sprawdzeniu typów zmiennych (np. zmienna typu int podzielona

przez zmienną typu int może dać wynik float, więc taki typ

zmiennej należy zdefiniować).

Dla wygody wymyślono krótszy zapis:

liczba = liczba + 5 jest równoważny: liczba += 5

Analogicznie postępujemy w przypadku pozostałych działań, np.

liczba *= 5;

8

background image

//---------------------------------------------------------------------------

#include <condefs.h>

#include <iostream.h>

#include <conio.h>

#pragma hdrstop

int multiply(int, int);

void showResult(int);

int main(int /*argc*/, char /***argv*/)

{

int x, y, result;

cout << endl << "Podaj pierwszą liczbe: ";

cin >> x;

cout << "Podaj drugą liczbe: ";

cin >> y;

result = multiply(x, y);

showResult(result);

cout << endl << endl << "Nacisnij dowolny klawisz...";

getch();

return 0;

}

int multiply(int x, int y)

{

return x * y;

}

void showResult(int res)

{

cout << "Wynik operacji: " << res << endl;

}

9

Przykład

mnożenia

background image

#include <iostream.h>

#include <conio.h>

#include <math.h> // pow() i sqrt()

#pragma hdrstop

double i, j, k;

int main()

{

// pętla for z inkrementacją zmiennej sterującej i

for(i = 1; i <= 10; i++) {

j = pow(i, 2);

k = sqrt(i);

cout << endl << "kwadrat " << i <<" = " << j;

cout << "; pierwiastek " << i << " = "<< k;

}

cout << endl;

// pętla for z dekrementacją zmiennej sterującej i

for(i = 10; i >= 1; i--) {

j = pow(i, 2);

k = sqrt(i);

cout << endl << "kwadrat " << i <<" = " << j;

cout << "; pierwiastek " << i << " = "<< k;

}

cout << endl << "Naciśnij klawisz...";

getch();

return 0;

}

10

Przykład pętli for

background image

Na liczbach i zmiennych można wykonywać

działania

Stosowanie zapisów skróconych (np. +=)

oszczędza czas i klawiaturę

- wynik może być innego typu niż części

składowe działania

11

background image

Napisz program demonstrujący działanie

operatorów arytmetycznych.

12

background image

stlipski@gmail.com13

13


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
AMI 21 Przebieg zmiennosci fun Nieznany (2)
4 charakterystyki zmienna losow Nieznany (2)
obliczanie pradow zmiennych oga Nieznany
1 Uzycie zmiennych (materialy I Nieznany
cw 2 zrodla zmiennosci przeciw Nieznany
2 zmienneid 21183 Nieznany (2)
2 Prad zmienny sinusoidalnieid Nieznany (2)
Zestaw map gwiazd zmiennych vol Nieznany
AMI 21 Przebieg zmiennosci fun Nieznany (2)
IMIR drgania EM prady zmienne i Nieznany
Zmienne i operacje typow prosty Nieznany
zmienne losowe dyskretne id 591 Nieznany
funkcje wielu zmiennych UWM id Nieznany
zmienne losowe ciagle 2 id 5914 Nieznany
Pomiary napiec zmiennych id 374 Nieznany
zmienna zalezna i niezalezna id Nieznany
07 C podsumowanie prad zmienny[ Nieznany (2)
4IMIR prady zmienne id 39330 Nieznany (2)

więcej podobnych podstron