background image

BERSERK

     Na pentagramie:
    Rzucasz się w wir walki nie
    bacząc na głębokie rany broczące
    krwią. Zapach śmierci napędza Cię.
    Jesteś jak rozpędzony taran, którego
    nikt nie powstrzyma.

       Otrzymujesz bonus +2 do WA

Poza pentagramem:
Dzikim okrzykiem rozniecasz
w sercach ducha walki i podnosisz morale.
Wszystkie przyjazne Ci istoty otrzymują
2 dodatkowe kości do rzutów na
Zimną krew.

ž

                   Wymagania:
       Zdrowie na poziomie
   „lekko ranny”  lub niższym.

1

                   Wymagania:
       Zdrowie na poziomie
   „lekko ranny”  lub niższym.

   Na pentagramie:
Cuchnący oddech śmierci
czujesz już na karku. Płuca masz
zalane własną krwią. Nie masz już
czucia w nogach. Decydujesz się na
ostatni cios i wkładasz w niego resztki
swoich sił.
Jeżeli wygrasz w teście konfrontacji to
zadajesz dodatkowe obrażenia w ilości
zależnej od aktualnego stanu zdrowia.

Pozostały 3 poziomy zdrowia: +2 obrażenia
Pozostały 2 poziomy zdrowia: +3 obrażenia
Pozostał 1 poziom zdrowia  +4 obrażenia

   Poza pentagramem:
   jak wyżej.

  OSTATNIE
     SŁOWO

BRUDNA
    GRA

Na pentagramie:
Siekasz po nerach, tniesz ścięgna
achillesowe, sypiesz piachem w oczy,
wykręcasz nadgarstki i kopiesz w krocze.

Przeciwnik odrzuca 1 kość
jeżeli walczycie jeden na jednego.

Poza pentagramem:
jak wyżej.

ž

1

                 Wymagania:
    W walce używasz tarczy
  Ponadprzeciętne [4] Dźwiganie

       Na pentagramie:
Używasz swojej tarczy jak broni,
bo przecież najlepszą obroną jest atak.
Nacierasz na wroga z uniesioną tarczą
w celu ogłuszenia go lub wytrącenia
z równowagi.
           Przeciwnik odrzuca 3 kości.

Poza pentagramem:
Potrafisz błyskawicznie dobyć tarczy.
Jeżeli ktoś zaskoczy Cię atakiem
z dystansu to i tak masz szansę zasłonić się
przed ostrzałem.
Nie otrzymujesz ujemnego modyfikatora
wynikającego z zaskoczenia w przypadku
ataku z dystansu.

BRUTALNE
NATARCIE

                 Wymagania:
Egzarcha o atrybutach innych niż
          Rozsądek i Mądrość.

        Na pentagramie:
Wpadasz w dziki szał. Ziemia  musi
spłynąć krwią. Chcesz poczuć jej
słodki zapach. Za każdą kolejną rundę,
w której użyjesz Żądzy Krwi,
szkody wzrastają o 1.
W pierwszej rundzie +1, w następnej +2,
w kolejnej +3 itd.
Jeżeli przestaniesz używać tego manewru, to
szkody wracają do normalnych wartości.

Poza pentagramem:
W Twoim spojrzeniu tylko obłęd. Na nic płacz
matek i kwilenie dzieciąt. Nic nie powstrzyma
Twego ostrza. Kiedy stoisz nad swoją ranną
ofiarą z bronią ociekającą ciepłą posoką, nikt
posługujący się Negocjacjami nie jest wstanie
odwieść Cię od zadania śmiertelnego cios

u

ŻĄDZA KRWI

ž

1

                 Wymagania:
          Perfekcyjna [7] Pasja
         Egzarcha z atrybutem
         Jedność lub Odwaga.

     Na pentagramie:
Prowadzisz swoich ludzi prosto
w paszczę lwa. Czeka Was nie lada wyzwanie
i wszyscy dają z siebie wszystko, by wypełnić
zadanie i wrócić bezpiecznie żeby o tym
opowiedzieć.
        Każdy Twój poplecznik daje
         o 1 kość więcej niż zwykle.

Poza pentagramem:
W niedalekiej odległości widzisz przyjaciela,
który zmaga się z silniejszym przeciwnikiem.
W kilku susach dobiegasz do walczących,
odpychasz przyjaciela, który tym samym
opuszcza pentagram,
a Ty zajmujesz jego miejsce.

        ODWAGA
 RADETZKY'EGO