ZA HONOR!
Pozwala Chorążemu
wykonać ponowny test Strachu
za wszystkich członków drużyny,
którzy go nie zdali.
Chorąży zdaje jeden test za
wszystkich. Jeśli test się
powiedzie, wszyscy walczący pod
sztandarem nie wpadają w panikę
[nie muszą zdawać żadnych
testów przeciwko strachowi] do
końca sceny.
Koszt
1 Pkt Mocy
1
SZARŻA!!!
DO MNIE!
Pozwala wezwać jako
popleczników do walki
wszystkich, którzy są w zasięgu
sztandaru [ok. 50 metrów]
i nie biorą udziału w innej
konfrontacji. Co ważne,
poplecznicy nie muszą brać
bezpośredniego udziału w walce
[mogą strzelać do wspólnego
przeciwnika!],
Działa do końca konfrontacji.
+3 kości do WA
w pierwszej rundzie starcia
Koszt
1 Pkt Mocy
może być zagrany nawet wtedy,
gdy Chorąży nie jest Liderem
ž
Wymagania:
akcja WA
Bestialskie Zwarcie
może być zagrany nawet wtedy,
gdy Chorąży nie jest Liderem
1
1
może być zagrany nawet wtedy,
gdy Chorąży nie jest Liderem
Pozwala liderowi użyć
Morderczej Furii nawet
wtedy, gdy nie ma tego manewru
lub raz już wykorzystał go w tej
konfrontacji [lider nie może
jednak użyć Morderczej Furii
dwa razy w ciągu jednej rundy].
ZMAZAĆ
TĘ HAŃBĘ!
Wymagania:
w poprzedniej rundzie
Chorąży musi odnieść
przynajmniej 1 poziom ran
1
może być zagrany nawet wtedy,
gdy Chorąży nie jest Liderem
Chorąży może skierować
przeciwko przeciwnikowi,
lub grupie wrogów zjednoczonej
pod jednym Liderem, zemstę
Duchów Przodków powiązanych
ze Sztandarem - wygląda jak
Dziki Gon
Wróg lub wrogowie muszą zdać
Trudny test Zimnej Krwi,
niezdany wywołuje Strach
ZEMSTA
DUCHÓW
Koszt
1 Pkt Mocy
1
może być zagrany nawet wtedy,
gdy Chorąży nie jest Liderem
Koszt
4 Pkt Mocy
Dookoła sztandaru
[promień 10m] pojawia się
bariera czystej energii, która nie
pozwala wyklętym i duchom wejść do
środka okręgu, ani ranić wewnątrz
ukrytych w jakikolwiek sposób
[Ci jednak mogą robić wypady na
wroga i ponownie chronić się za ścianą
energii] - ściana energii ma 3 pkt Woli,
przełamywanie jak przy „Znaku
Sanktuarium” str 204 podręcznika
AZYL
1
może być zagrany nawet wtedy,
gdy Chorąży nie jest Liderem
Koszt
3 Pkt Mocy
Raz w trakcie sceny można
zanegować wszystkie
obrażenia zadane Chorążemu
w jednej rundzie
PATRON!