Manewry Chorążego Soldackiego v2 0

background image

ZA HONOR!

Pozwala Chorążemu
wykonać ponowny test Strachu
za wszystkich członków drużyny,
którzy go nie zdali.
Chorąży zdaje jeden test za
wszystkich. Jeśli test się
powiedzie, wszyscy walczący pod
sztandarem nie wpadają w panikę
[nie muszą zdawać żadnych
testów przeciwko strachowi] do
końca sceny.

Koszt
1 Pkt Mocy

1

SZARŻA!!!

DO MNIE!

Pozwala wezwać jako
popleczników do walki
wszystkich, którzy są w zasięgu
sztandaru [ok. 50 metrów]
i nie biorą udziału w innej
konfrontacji. Co ważne,
poplecznicy nie muszą brać
bezpośredniego udziału w walce
[mogą strzelać do wspólnego
przeciwnika!],
Działa do końca konfrontacji.

+3 kości do WA
w pierwszej rundzie starcia

Koszt
1 Pkt Mocy

może być zagrany nawet wtedy,
gdy Chorąży nie jest Liderem

ž

Wymagania:
akcja WA
Bestialskie Zwarcie

może być zagrany nawet wtedy,
gdy Chorąży nie jest Liderem

1

1

może być zagrany nawet wtedy,
gdy Chorąży nie jest Liderem

Pozwala liderowi użyć
Morderczej Furii nawet
wtedy, gdy nie ma tego manewru
lub raz już wykorzystał go w tej
konfrontacji [lider nie może
jednak użyć Morderczej Furii
dwa razy w ciągu jednej rundy].

ZMAZAĆ
TĘ HAŃBĘ!

Wymagania:
w poprzedniej rundzie
Chorąży musi odnieść
przynajmniej 1 poziom ran

1

może być zagrany nawet wtedy,
gdy Chorąży nie jest Liderem

Chorąży może skierować
przeciwko przeciwnikowi,
lub grupie wrogów zjednoczonej
pod jednym Liderem, zemstę
Duchów Przodków powiązanych
ze Sztandarem - wygląda jak
Dziki Gon

Wróg lub wrogowie muszą zdać
Trudny test Zimnej Krwi,
niezdany wywołuje Strach

ZEMSTA
DUCHÓW

Koszt
1 Pkt Mocy

1

może być zagrany nawet wtedy,
gdy Chorąży nie jest Liderem

Koszt
4 Pkt Mocy

Dookoła sztandaru
[promień 10m] pojawia się
bariera czystej energii, która nie
pozwala wyklętym i duchom wejść do
środka okręgu, ani ranić wewnątrz
ukrytych w jakikolwiek sposób
[Ci jednak mogą robić wypady na
wroga i ponownie chronić się za ścianą
energii] - ściana energii ma 3 pkt Woli,

przełamywanie jak przy „Znaku
Sanktuarium” str 204 podręcznika

AZYL

1

może być zagrany nawet wtedy,
gdy Chorąży nie jest Liderem

Koszt
3 Pkt Mocy

Raz w trakcie sceny można
zanegować wszystkie
obrażenia zadane Chorążemu
w jednej rundzie

PATRON!


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Chorąży Soldacki, Pozostałe rpg, klanarchia(1)
Archetyp Chorąży Soldacki v1 0
Soldackie manewry bojowe - autorskie rozszerzenie zasad, Pozostałe rpg, klanarchia(1)
Manewry soldackie forum 2
Manewry soldackie forum 1
Manewry soldackie forum 3
DTC v2
Elektro (v2) poprawka
l1213 r iMiBM lakei v2
logika rozw zadan v2
poprawkowe, MAD ep 13 02 2002 v2

więcej podobnych podstron