wyklad-08-wd, różne, Algebra semestr 1


WYKŁAD 8

Przestrzenie euklidesowe

Tematem wykładu są przestrzenie euklidesowe - przestrzenie wektorowe z iloczynem skalarnym. Przedstawimy podstawowe definicje i ich właściwości. Zdefiniujemy pojęcie ortogonalności wektorów i pojęcie baz ortogonalnych. Jako zastosowanie określimy rzut ortogonalny oraz wyjaśnimy pojęcie ortogonalności w przypadku macierzy.

ILOCZYN SKALARNY

Definicja

Niech V bedzie rzeczywistą przestrzenią wektorową.

Funkcję, która uporządkowanej parze wektorów 0x01 graphic
przyporządkowuje liczbę rzeczywistą 0x01 graphic
nazywamy iloczynem skalarnym wektorów, gdy spełnione są następujące warunki:

(1) 0x01 graphic

(2) 0x01 graphic

(3) 0x01 graphic

(4) 0x01 graphic
(równość zachodzi tylko dla 0x01 graphic
)

Warunek (1) mówi o symetryczności iloczynu skalarnego, natomiast warunki (2) i (3) o tym, że iloczyn skalarny 0x01 graphic
jest funkcją liniową

ze względu na pierwszą współrzędną 0x01 graphic
.

Pytanie kontrolne: Czy iloczyn skalarny jest funkcją liniową ze względu na drugą współrzędną?

Przykład-1

W przestrzeni Rn wprowadzamy pojęcie iloczynu skalarnego dwóch wektorów 0x01 graphic
jako:

0x01 graphic

W szczególności w przestrzeni R3 możemy określić iloczyn skalarny 0x01 graphic
następująco:

0x01 graphic

Okazuje się że w przestrzeni R3 możemy określić inny niż poprzednio iloczyn skalarny, na przykład:

0x01 graphic
0x01 graphic

gdzie: 0x01 graphic

Charakterystyka iloczynów skalarnych w Rⁿ

Niech 0x01 graphic

oraz 0x01 graphic
będzie macierzą kwadratową stopnia n.

Wówczas funkcja

0x01 graphic

jest iloczynem skalarnym w Rⁿ wtedy i tylko wtedy gdy

macierz A jest symetryczna i dodatnio określona.

Każdy iloczyn skalarny w Rⁿ ma taką postać.

Przykład-2

W przestrzeni B[0, 1] funkcji ograniczonych na odcinku [0, 1] iloczyn skalarny możemy określić jako:

0x01 graphic

Przykład-3

W przestrzeni macierzy Mnxn iloczyn skalarny macierzy

A, B Mnxn określiliśmy jako: 0x01 graphic
= trace ( ABT ),

gdzie trace (C) ( ślad macierzy C ) oznacza sumę wszystkich elementów głównej przekątnej macierzy kwadratowej C. .

Uwaga

Z pierwszej części przykładu wynika, że często można w jednej przestrzeni wektorowej V wprowadzić kilka różnych iloczynów skalarnych.

Definicja

Rzeczywistą przestrzeń wektorową z wprowadzonym iloczynem skalarnym nazywamy przestrzenią euklidesową

Przestrzeń Rn z iloczynem skalarnym zdefiniowanym jako:

0x01 graphic
gdzie 0x01 graphic

jest przestrzenią euklidesową i oznaczana jest jako En.

Wprowadzimy pojęcie normy (długości) wektora wykorzystując ogólną definicję iloczynu skalarnego.

Definicja

Niech 0x01 graphic
będzie wektorem przestrzeni euklidesowej E . Wówczas normą (długością) wektora nazywamy liczbę:

0x01 graphic

Przykład-1

Dla 0x01 graphic
0x01 graphic

Przykład-2

Funkcja f ( x ) = x2 -1 w przestrzeni B[0, 1] z iloczynem skalarnym określonym poprzednio ma normę:

0x01 graphic

Kąt między wektorami

Dla normy w przestrzeni euklidesowej En

w przypadku ogólnym spełnione są:

  • Nierówności trójkąta:

0x01 graphic

0x01 graphic

  • Nierówność Schwarza:

0x01 graphic

Z nierówności Schwarza wynika że :

0x01 graphic

Zatem możemy zdefiniować kąt między wektorami:

0x01 graphic

tak że zachodzi następujące równanie:

0x01 graphic

Kosinusy kierunkowe: kosinusy kątów jakie tworzy wektor

z wersorami układu współrzędnych.

Spełniona jest także równość równoległoboku,

Stwierdzenie

Dla dowolnych wektorów 0x01 graphic
należących do przestrzeni euklidesowej E zachodzi:

0x01 graphic

Interpretując wektor 0x01 graphic
jako jedną przekątną równoległoboku a 0x01 graphic
jako drugą przekątną równoległoboku otrzymamy interpretację graficzną tego stwierdzenia.

Definicja

Odległością wektorów 0x01 graphic
nazywamy liczbę

0x01 graphic
określoną jako: 0x01 graphic

Zauważmy, że w przestrzeni euklidesowej En odlegość między wektorami0x01 graphic
zaczepionymi w punkcie 0 jest równa odległości punktów odpowiadających końcom tych wektorów:

0x01 graphic

ORTOGONALNOŚĆ I BAZY ORTOGONALNE

Definicja

Wektory 0x01 graphic
ortogonalne(prostopadłe) jeśli 0x01 graphic
.

Jeżeli dodatkowo wektory 0x01 graphic
są znormalizowane tzn.:

0x01 graphic

to 0x01 graphic
nazywamy wektorami ortonormalnymi.

Ortogonalność zapisujemy symbolicznie jako: 0x01 graphic
.

Przykład

Sprawdź, czy podane wektory są ortonormalne:

0x01 graphic

Mamy: 0x01 graphic
zatem 0x01 graphic
.

Łatwo sprawdzić, że 0x01 graphic
, zatem

wektory0x01 graphic
ortogonalne, ale nie są ortonormalne.

Definicja

Zbiór wektorów przestrzeni euklidesowej E nazywamy ortogonalnym (ortonormalnym) jeśli każde dwa różne wektory tego zbioru są ortogonalne (ortonormalne)

Ortogonalność wektorów można wykorzystać do konstrukcji bazy w przestrzeni euklidesowej. Podstawą do tego jest następujące stwierdzenie.

Stwierdzenie

Każdy ortogonalny układ niezerowych wektorów przestrzeni euklidesowej jest liniowo niezależny

Dowód

Dowód przeprowadzimy metodą niewprost. Niech B E bedzie ukadem ortogonalnym i załóżmy, rozumując przez sprzeczność, że istnieją 0x01 graphic
i 0x01 graphic
nie wszystkie równe zeru i takie, że:

0x01 graphic

Policzmy iloczyn skalarny dowolnego wektora 0x01 graphic
,

1 ≤ in z lewej i prawej strony powyższej równości. Wykorzystując własności ( 1 ) i ( 2 ) iloczynu skalarnego otrzymamy:

0x01 graphic

Wektory są ortogonalne stąd: 0x01 graphic
,

a ponieważ 0x01 graphic
(dlaczego?) to 0x01 graphic
.

Ponieważ rozumowanie to możemy przeprowadzić dla każdego

1 ≤ in, przeczy to założeniu, że jakieś 0x01 graphic
.

Wektory układów ortogonalnych będziemy oznaczać przez:

0x01 graphic

Przykład

Rozpatrzmy przestrzeń E3 ze standardową bazą:

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

Jak łatwo sprawdzić, wektory 0x01 graphic
są ortogonalne i wszystkie mają długość = 1, zatem są ortonormalne.

Jeśli rozpatrzymy w przestrzeni euklidesowej bazę ortogonalną tj. taką, która składa się z wektorów ortogonalnych, możemy prosto wyznaczyć współrzędne dowolnego wektora w tej bazie.

Stwierdzenie

Niech 0x01 graphic
będzie bazą ortogonalną przestrzeni euklidesowej E i 0x01 graphic
. Wówczas:

0x01 graphic
gdzie 0x01 graphic

W szczególności, gdy 0x01 graphic
jest bazą ortonormalną

to wtedy 0x01 graphic
.

Dowód:

Obliczmy iloczyn skalarny wektora 0x01 graphic
z wektorem 0x01 graphic
.

Otrzymamy: 0x01 graphic

czyli 0x01 graphic
dla każdego i .

Przykład

W przestrzeni E3 rozpatrujemy wektor 0x01 graphic

oraz wektory ortogonalne:

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

Współrzędne wektora 0x01 graphic
w podanej bazie mają postać:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Zatem wektor 0x01 graphic

Niech 0x01 graphic
będą dowolnymi niezerowymi wektorami przestrzeni euklidesowej E. Jeśli 0x01 graphic
byłby elementem bazy przestrzeni E, to współrzędna wektora 0x01 graphic
odpowiadająca wektorowi 0x01 graphic
miałaby postać: 0x01 graphic

Rozpatrzmy wektor 0x01 graphic
po pominięciu „wkładu” od 0x01 graphic
:

0x01 graphic

Zauważmy, że 0x01 graphic
, co oznacza, że wektory

0x01 graphic
są ortogonalne.Tę procedurę możemy uogólnić

na pojęcie rzutu ortogonalnego.

Rzut ortogonalny na podprzestrzeń

Definicja

Niech F E będzie podprzestrzenią wektorową przestrzeni euklidesowej E.

Wektor 0x01 graphic
jest ortogonalny do podprzestrzeni F

(co zapisujemy 0x01 graphic
)

jeżeli 0x01 graphic
jest ortogonalny do każdego 0x01 graphic

tzn. 0x01 graphic
dla każdego 0x01 graphic
.

Definicja

Niech F będzie podprzestrzenią liniową E .

Rzutem ortogonalnym wektora 0x01 graphic
na podprzestrzeń F,

nazywamy wektor 0x01 graphic
taki, że: 0x01 graphic

Rzut ortogonalny w przestrzeni E2 i E3 pokrywa się z rzutem prostokątnym wektorów na płaszczyźnie i w przestrzeni.

Jak wyznaczyć rzut ortogonalny w przypadku ogólnym?

Jest to łatwe, jeśli w podprzestrzeni F , na którą rzutujemy jesteśmy w stanie wyznaczyć bazę ortogonalną.

Twierdzenie

Niech 0x01 graphic
będzie dowolną bazą podprzestrzeni F.

Wtedy rzut ortogonalny wektora 0x01 graphic
na podprzestrzeń F

istnieje i jest określony wzorem :

0x01 graphic

gdzie 0x01 graphic
jest rozwiązaniem układu równań:

0x01 graphic

Niech 0x01 graphic
będzie bazą ortogonalną

podprzestrzeni F . Wówczas rzut ortogonalny dowolnego wektora 0x01 graphic
na podprzestrzeń F jest określony wzorem:

0x01 graphic

W przypadku, gdy 0x01 graphic
jest bazą ortonormalną przestrzeni F , to rzut wektora 0x01 graphic
jest określony wzorem:

0x01 graphic

Twierdzenia tego nie będziemy dokładnie udowadniać i ograniczymy się tylko do zauważenia, że wektor 0x01 graphic
jest ortogonalny do wszystkich wektorów bazowych 0x01 graphic
. 0x01 graphic

Przykład

Znajdź rzut ortogonalny wektora 0x01 graphic

na prostą wyznaczoną równaniem y = ½ x.

Wektorem leżącym na prostej y = ½ x jest na przykład

wektor [2, 1].

Po znormalizowaniu otrzymujemy wektor 0x01 graphic
,

który oczywiście rozpina rozpatrywaną podprzestrzeń.

Rzut ortogonalny wektora 0x01 graphic
ma postać:

0x01 graphic

Mając zdefiniowane pojęcie rzutu ortogonalnego możemy określić procedurę mającą na celu uzyskanie z danego zbioru wektorów nieortogonalnych zbioru wektorów tworzacych zbiór wektorów ortogonalnych.

Jedną z metod jest ortogonalizacja Grama-Schmidta.

Twierdzenie (ortogonalizacja Grama-Schmidta)

Niech 0x01 graphic
będzie zbiorem niezerowych wektorów liniowo niezależnych. Wówczas na bazie tych wektorów można utworzyć ortogonalny układ wektorów 0x01 graphic
:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

...................................................................

0x01 graphic

Przykład

Dokonać ortogonalizacji układu wektorów w E3:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Łatwo zauważyć że 0x01 graphic

Macierze ortogonalne

Rozpatrzmy wektory 0x01 graphic
ortonormalne w En . Zapiszmy je w bazie kanonicznej tej przestrzeni

tzn. w bazie 0x01 graphic
dla i = 1, 2, ..., n

i kolejne wektory potraktujemy jako wiersze macierzy U,

gdzie 0x01 graphic
1 ≤ i, j n.

Mamy 0x01 graphic
, zatem dowolne dwa różne wiersze macierzy U są ortogonalne i każdy z nich ma długość= 1.

Macierze o tej własności nazywamy ortogonalnymi.

Definicja

Macierz U wymiaru nxn nazywamy macierzą ortogonalną

gdy jej wektory wierszowe tworzą układ ortonormalny.

Przykład

Przedstawiona poniżej macierz jest ortogonalna:

0x01 graphic

Z definicji wynika następujące stwierdzenie:

Stwierdzenie

Macierz U jest ortogonalna wtedy i tylko wtedy gdy:

( 1 ) UUT = UTU = I;

( 2 ) wektory kolumnowe tworzą bazę ortonormalną En ;

( 3 ) 0x01 graphic

dla dowolnych wektorów 0x01 graphic
zapisanych jako kolumny.

Zauważmy, że ze stwierdzenia wynikają ważne wnioski.

Jeśli U potraktujemy jako macierz przekształcenia przestrzeni En , to przekształcenie to

Ponadto, z własności ( 1) wynika, że każda macierz ortogonalna U jest odwracalna i U-1 = UT. Ponadto:

0x01 graphic

zatem: |det( U )| = 1.

Przykład

Rozpatrzmy macierz obrotu o kąt α w przestrzeni E2.

0x01 graphic

Macierz ta jest macierzą ortogonalną.

Macierzą do niej odwrotną jest macierz obrotu o kąt - α:

0x01 graphic

ILOCZYN WEKTOROWY W R3

Definicja-1

Iloczynem wektorowym pary wektorów 0x01 graphic
nazywamy:

- wektor zerowy

w przypadku, gdy wektory 0x01 graphic
są liniowo zależne,

- wektor prostopadły do 0x01 graphic
, w przeciwnym przypadku ,

o długości równej iloczynowi długości tych wektorów

i sinusa kąta miedzy nimi zawartego tzn;

0x01 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

900x01 graphic

900x01 graphic

0x08 graphic
0x01 graphic

Zwrot iloczynu wektorowego - reguła śruby prawoskrętnej

(obracając prawoskrętnie wektor 0x01 graphic
do wektora 0x01 graphic
przez mniejszy kąt,

ruch śruby wyznacza zwrot iloczynu wektorowego 0x01 graphic
)

Interpretacja geometryczna iloczynu wektorowego Moduł iloczynu wektorowego wektorów 0x01 graphic
jest równy polu równoległoboku „rozpiętego” na tych wektorach.

Własności iloczynu wektorowego

(1) 0x01 graphic

(2) 0x01 graphic

(3) 0x01 graphic

(4) 0x01 graphic

Definicja-2

Iloczynem wektorowym pary wektorów w przestrzeni R³

0x01 graphic

nazwiemy wektor 0x01 graphic
który w symbolicznej postaci można zapisać następująco:

0x01 graphic
= 0x01 graphic

gdzie 0x01 graphic
są wektorami bazy kanonicznej w R³

(wersorami osi kartezjańskiego ukladu wspólrzędnych).

Przykład

Obliczyć iloczyn wektorowy wektorów:

0x01 graphic

0x01 graphic
= [-10, 11, 8]

Przykład

Obliczyć iloczyn wektorowy wektorów: 0x01 graphic
i 0x01 graphic

gdzie i=[1,0,0] j=[0,1,0] k=[0,0,1]

0x01 graphic

0x01 graphic

Stąd: 0x01 graphic

Przykład

Obliczyć kąt 0x01 graphic
między wektorami

0x01 graphic

a = 0x01 graphic
, b = 0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

sin 0x01 graphic
0x01 graphic
0,6334

stąd: 0x01 graphic
0x01 graphic
390x01 graphic
18', lub 0x01 graphic
0x01 graphic
1400x01 graphic
42'

rozwiązaniem jest drugi kąt gdyż iloczyn skalarny tych wektorów jest ujemny (-11).

Przykład

Obliczyć pole trójkąta o wierzchołkach:

A = (2, 7, -1), B = (0, 3, 5), C = (-1, 4, 3)

Korzystamy z geometrycznej interpretacji iloczynu

dwóch wektorów, np.

0x01 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
B

0x01 graphic

A 0x08 graphic
0x01 graphic
C

0x01 graphic

0x01 graphic

Stąd 0x01 graphic

Prostopadłość i równoległość wektorów w R³

Korzystając z tego że:

0x01 graphic

Możemy sformułować warunki na prostopadłość i równoległość wektorów 0x01 graphic

Prostopadłość wektorów: 0x01 graphic

czyli: 0x01 graphic

Równoległość wektorów: 0x01 graphic

czyli: 0x01 graphic

Wzory te można uogólnić na przestrzenie wyższych wymiarów.

Iloczyn mieszany wektorów w R3

Iloczyn mieszany trójki wektorów oznaczamy jako 0x01 graphic

i definiujemy za pomocą iloczynu skalarnego i wektorowego

0x01 graphic

Można wykazać że dla trzech wektorów:

0x01 graphic

iloczyn mieszany można wyrazić za pomocą wyznacznika

0x01 graphic

Geometryczna interpretacja iloczynu mieszanego

Moduł iloczynu mieszanego jest równy objętości V równoległościanu rozpiętego na wektorach 0x01 graphic
tzn. 0x01 graphic

Własności iloczynu mieszanego

(1) 0x01 graphic

(2) 0x01 graphic

(3) 0x01 graphic

(4) 0x01 graphic

(5) 0x01 graphic

Nasze dotychczasowe rozważania można uogólnić wprowadzając pojęcie k-objętości jako miary obszaru rozpiętego na k-wektorach 0x01 graphic
np.

  1. objętość : długość wektora

  2. objętość : pole równoległoboku

  3. objętość : objętość równoległościanu

W celu określenia uniwersalnego wzoru na k-objętość zdefinujemy najpierw macierz Grama układu wektorów 0x01 graphic
jako:

0x01 graphic

Wówczas k-objętość daje się wyrazić wzorem:

0x01 graphic

13



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Wyklad-10-a-wd, różne, Algebra semestr 1
Wyklad-01-wd-n, różne, Algebra semestr 1
Wyklad-03a-wd, różne, Algebra semestr 1
Wyklad-02-wd, różne, Algebra semestr 1
Wyklad-10-wd, różne, Algebra semestr 1
wyklad-09-wd, różne, Algebra semestr 1
Wyklad-04-wd , różne, Algebra semestr 1
Wyklad-06-07-wd, różne, Algebra semestr 1
2008 09 KOL1, różne, Algebra semestr 1
liczby zesp.-2, różne, Algebra semestr 1
liczby zesp.-3, różne, Algebra semestr 1
liczby rzecz., różne, Algebra semestr 1
przyklad-kol-I, różne, Algebra semestr 1
2008 09 KOL1, różne, Algebra semestr 1
B. W. w Unii Europejskiej - wyklad 08.10, Sudia - Bezpieczeństwo Wewnętrzne, Semestr III, Bezpieczeń
Algebra I wyklad 08
PODATKI W PRZEDSIEBIORSTWIE WYKLAD 08, Podatki w przedsiębiorstwie- semestr

więcej podobnych podstron