GRA NR. 1:
Każdy z graczy losuje 10 liter i kładzie je przed sobą, w taki sposób, by żaden z pozostałych graczy ich nie widział. W grze biorą udział wszystkie kostki, z wyjątkiem tych, na których są litery X, Q i V. Kostka, na której nie znajduje się żadna litera, to tzw. „mydełko” – zastępuje ono dowolną literę, jednak nie ma za nie punktów. Każde mydełko, gdy zostanie raz użyte, jako litera potrzebna graczowi, który je wylosował, do końca gry jest tą samą literą, ale w dalszym ciągu nie ma punktów za nie, gdy jako ta litera wejdzie w skład kolejnego wyrazu.
Po wylosowaniu po 10 kostek z literami przez każdego gracza po kolei, gracz rozpoczynający grę losuje jeszcze 1 literę i kładzie ją na polu z napisem „START”. Następny z graczy układa wyraz tak, by w jego skład wchodziła litera z pola START.
W grze chodzi o to, żeby układać na planszy wyrazy z liter znajdujących się na wylosowanych przez siebie kostkach. Ponadto każdy wyraz musi zawierać minimum 1 z liter znajdujących się na planszy. Nowy wyraz jest zaliczany wówczas, gdy gracz dołoży do liter znajdujących się na planszy chociaż 1 nową literę (spośród 10 swoich liter). Po każdym ułożonym wyrazie rozpoczyna się tura kolejnego gracza, a gracz, który właśnie ułożył swój wyraz liczy sobie punkty, oraz dobiera tyle kostek, by zawsze mieć ich przed sobą 10. Wyrazy układane przez graczy mogą być w każdym kierunku, z wyjątkiem skosów (góra, dół, prawo i lewo) i mogą zmieniać kierunek (zakręcać) w dowolnym momencie (o 90°). (Wyrazy mogą tworzyć za równo linie proste, jak również okręgi, zygzaki, itd.). Litery można kłaść wyłącznie na białe pola. Litera raz położona na danym polu jest na nim do końca gry, ponadto na każdym polu może być wyłącznie 1 litera.
Dopuszczalne są wyłącznie wyrazy w języku polskim. Mogą mieć dowolną formę, odmianę, czas, osobę, liczbę, itd. Każda część mowy jest dozwolona. Nie mogą być tylko żadne nazwy własne (wyrazy pisane z wielkiej litery). Nie mogą, w trakcie tej samej gry, wystąpić 2 identyczne wyrazy. Mogą ta to wielokrotnie wystąpić wyrazy o tym samym znaczeniu, gdy różnią się formą (odmianą, osobą, liczbą, czasem, itd.). Na wymyślenie wyrazu, w swojej turze, każdy z graczy ma nie więcej niż 1 minutę czasu.
Punkty w grze liczy się po każdej turze, w następujący sposób:
Sumuje się liczby znajdujące się na kostkach, z których został ułożony przez gracza wyraz. Dodaje się liczby ze wszystkich kostek użytych do stworzenia danego słowa, bez względu na to, czy daną kostkę położył w tej turze autor słowa, czy znajdowała się ona na planszy już wcześniej. Ponadto do sumy uzyskanej z użytych liter dodaje się jeszcze punkty znajdujące się na żółtych polach, temu graczowi, który ostatecznie zamknie okrąg wokół danego żółtego pola. Nie musi go zamknąć używając do tego wyłącznie swoich kostek – gdy np. jeden gracz ułoży wyraz, który przylega do 1 ze ścian któregoś z żółtych pól, to drugi gracz, wystarczy, że ułoży wyraz zasłaniający pozostałe 3 ściany tego żółtego pola, a dostanie wszystkie punkty należne za dane żółte pole. Żółte pole uznaje się za zamknięte wówczas, gdy oprócz każdej ze ścian, również przy wszystkich rogach takiego pola znajduje się kostka! Ilość punktów za zamknięcie poszczególnych żółtych pól napisana jest wewnątrz nich kolorem czerwonym ( od 10 do 25 punktów za pole). Punkty w polu ponad polem z napisem START, do zdobycia są tylko dla gracza układającego pierwszy wyraz w danej grze (musi on ułożyć wyraz na co najmniej 8 liter), później nie ma już żadnych punktów za zamknięcie tego żółtego pola w okręgu.
Gra kończy się, gdy cała plansza zostanie zapełniona i nie zostanie już ani 1 białe pole wolne. Wygrywa gracz, który, ze wszystkich tur łącznie, uzyska największą liczbę punktów.
W przypadku niezgodności wśród graczy, co do istnienia w języku polskim jakiegoś wyrazu, wyznacznikiem jest Słownik Języka Polskiego PWN, znajdujący się na stronie internetowe sjp.pwn.pl (bądź ewentualnie inny słownik języka polskiego, jeżeli zostanie on ustalony przed rozpoczęciem gry). Należy przy tym uwzględnić, iż w grze może zostać użyty wyraz w dowolnej formie, w której może go nie być w słowniku, gdyż w nim są wyrazy w bezokoliczniku.
W przypadku, gdy któryś z graczy nie jest w stanie ułożyć żadnego słowa ze swoich 10 liter, oraz liter na planszy, lub nie ma miejsca na planszy na słowo, które wymyślił, a nie znalazł innego, może on wymienić dowolną ilość swoich kostek, tracąc w zamian ruch (do tabeli punktowej wpisywane jest w takim przypadku „0”).
POWODZENIA!
GRA NR. 2:
Każdy z graczy losuje po 15 kosteczek z literami, z pośród WSZYSTKICH kosteczek. Z kosteczek układa się wyrazy na dowolnej planszy, w języku polskim. Można je układać w pionie i w poziomie, w obie strony (prawo, lewo, góra, dół). Wyrazy mogą zmieniać kierunek (zakręcać) w dowolnym momencie (o 90°). (Wyrazy mogą tworzyć za równo linie proste, jak również okręgi, zygzaki, itd.). Na wymyślenie wyrazu każdy gracz ma nie więcej niż 1 min 30 sek., od momentu rozpoczęcia się jego ruchu. Liter nie można stawiać na zamalowanych polach, jednak zawarte w tych polach liczby nie mają w tej grze żadnego znaczenia. Wyrazy układać można używając liter na planszy oraz dokładając co najmniej 2 swoje literki (spośród swoich 15). Z liter, które są na planszy można korzystać wyłącznie pod warunkiem, że nowo powstałe słowo nie jest słowem bliskoznacznym, lub o tym samym znaczeniu, a w innej formie, co słowo będące już na planszy. Nie może być również słowo o innym znaczeniu, a o tej samej „bazie” (tj. np. pomarańcza i pomarańczowy, winna i zwinna, itd.), co słowo na planszy. Pozostałe warunki to, że jest w języku polskim, w dowolnej formie, czasie, odmianie, osobie, liczbie, itd., nie jest nazwą własną, z wyjątkiem nazw geograficznych w Polsce (miasta, góry, szczyty, rzeki, itd.), oraz nazw powszechnie znanych firm (tj. coca-cola – pisane w grze bez myślnika, czy Microsoft, itp.) – wyłącznie w tym przypadku dopuszczalne są słowa obcojęzyczne, oraz gdy jakieś słowo stosowane jest na co dzień w języku polskim, a nie posiada polskiego odpowiednika (tj. hot dog).
Tura rozpoczyna się losowaniem przez pierwszego gracza od razu 15 kostek na raz. Po nim 15 kostek losuje następny gracz, itd. W każdej turze zmienia się, po kolei, kolejność rozpoczynania, zawsze jednak losowane jest od razu 15 liter. Gdy któryś z graczy przez pomyłkę weźmie za dużo kostek, a inny to zauważy, wówczas ten gracz, który wziął za wiele jest dyskwalifikowany na bieżącą turę, tzn. automatycznie przegrywa turę i dostaje za nią 0 pkt końcowych, natomiast pozostali gracze otrzymują automatycznie po 1 punkcie końcowym, nie kontynuując tej tury. Następnie rozpoczyna się następna tura, w której już biorą udział wszyscy gracze.
Punkty w grze dzielą się na 2 typy. Punkty turowe i punkty końcowe. Punkty za turę (czyli turowe) liczy się, gdy każdy z graczy skończy swój ruch w trakcie 1 kolejki (każdy gracz ułoży po 1 wyrazie). Każdemu punkty liczy się oczywiście osobno. Sumuje się liczby na wszystkich kostkach urzytych w ułożonym przez siebie wyrazie (włącznie z tymi, które już wcześniej znajdowały się na planszy, a zostały użyte do ułożenia nowego wyrazu). Punkty te znajdują się w prawym dolnym rogu na prawie każdej kosteczce. Kosteczki bez napisanej liczby punktów (tj. X, V, Q i „mydełko”) mają wartoś 1 pkt. Ponadto do uzyskanej sumy dodaje się jeszcze punkty za ilość użytych liter do ułożenia wyrazu – za każdą literę dodatkowo po 2 punkty (np. wyraz 5-cio literowy: suma liczb z kostek + 10 punktów za długość wyrazu, itd.). Są również dodatkowe jeszcze premie za bardzo długie wyrazy: za wyrazy 10-cio literowe + 15 pkt, 11-sto literowe + 20 pkt, 12-sto literowe + 25 pkt, itd.. (Nie dolicza się do tego żadnych punktów z planszy).
Na podstawie uzyskanego ostatecznie wyniku w danej turze przydzielane zostają punkty końcowe. Są one niejako odzwierciedleniem pozycji, którą uzyskał gracz w każdej z tur. Gracz, który miał najmniejszą liczbę punktów w danej turze dostaje 0 punktów końcowych. Ten, który był przedostatni dostaje 1 punkt końcowy, gracz od niego lepszy ma 2 punkty końcowe za tą turę, itd.
O wygraniu decyduje suma uzyskanych przez graczy punktów końcowych. Kto ma ich najwięcej – wygrywa.
Gra kończy się wyłącznie po rozegraniu umówionej przed rozpoczęciem gry liczbie tur. Gdy skończy się miejsce na planszy, tzn. wolnych pól niezamalowanych zostanie w sumie na planszy 5 lub mniej, a nie minęła jeszcze ustalona liczba tur, wówczas usuwa się wszystkie kosteczki otaczające pole „START”, oraz ewentualnie, gdy zostało jeszcze sporo tur do rozegrania, usuwa się też wszystkie kosteczki na sąsiednich polach do tych, które właśnie zwolniliśmy.
Gra przeznaczona jest dla od 2 do ∞ liczby graczy.
Po każdej turze wszyscy z graczy wrzucają pozostałe im kosteczki do worka. Następna tura rozpoczyna się nowym losowaniem kolejnych 15 kostek, przez każdego gracza. Dzięki temu kosteczki wylosowane przez graczy nie muszą być ukrywane przed pozostałymi graczami.
W przypadku, gdy 2-óch graczy będzie miało w danej turze taką samą liczbę punktów turowych, odbywa się między nimi dogrywka. Biorą w niej udział wyłącznie gracze, którzy mieli tę samą liczbę punktów turowych, pozostali gracze czekają. Liczy się im punkty turowe i ten który wygrał dostaje punkty końcowe zgodnie z kolejnością w tej turze, w której doszło do remisu, o 1 więcej niż ten gracz, który przegrał dogrywkę.
POWODZENIA!