background image

FIDE Surveys – Dejan Bojkov 

 

Dejan Bojkov: 
 
Endgame Mastery- Improve 
Everything that You Have 

 
 
You have definitely heard the fundamental 
endgame principle "Do not hurry" many 
times in your chess career. I know people 
who take this advise literally and start 
playing fast and careless at the last phase 
of the game. while it is true that with the 
new time control we have very little time 
left to find all the subtleties in the 
endgames we have, it is also true that the 
Classics meant something different when 
they formulated this principle. 
The hidden wisdom in these words is- do 
not rush to force matters before you are 
ready, before you have improved 
everything that you have. 
Let us take a look at a very simple study 
example from A. Panchenko: 

XIIIIIIIIY 
9-+-+-+-+0 
9zpp+-zpk+-0 
9-+-+-+-+0 
9+-+-+-+-0 
9-+-+-+-+0 
9+-+-+-+-0 
9PzP-+-mK-zP0 
9+-+-+-+-0 
xiiiiiiiiy 

White has an outside passer on h2 and this 
advantage is good enough for the win. The 
winning process can be separated into 
three parts. 1 - first of all we must improve 
the position of the king and to get ready to 
attack the black pawns. 
1.Ke3! 
Actually, Panchenko reverses the 
phases in the plan and suggests instead 
1.b4 b5 2.a3 a6 3.Ke3 Kf6 4.Ke4 e6, which 

leads to transposition. For methodological 
reasons I prefer to switch the phases as the 
activity of the king is of major importance. 
1...Kf6 2.Ke4 e6 

XIIIIIIIIY 
9-+-+-+-+0 
9zpp+-+-+-0 
9-+-+pmk-+0 
9+-+-+-+-0 
9-+-+K+-+0 
9+-+-+-+-0 
9PzP-+-+-zP0 
9+-+-+-+-0 
xiiiiiiiiy 

The king is optimally placed. Part two 
comes next: before deflecting the king with 
our outside passed pawn, it is always 
useful to improve the pawns on the other 
side of the board, in order to be closer to 
the promoting rank. 
3.b4! b5 4.a3 a6  

XIIIIIIIIY 
9-+-+-+-+0 
9+-+-+-+-0 
9p+-+pmk-+0 
9+p+-+-+-0 
9-zP-+K+-+0 
9zP-+-+-+-0 
9-+-+-+-zP0 
9+-+-+-+-0 
xiiiiiiiiy 

3 - finally, when all the preparations are 
done, we push the outside passer, deflect 
the opponent's king, and win all the black 
pawns. 
5.h4! Kg6 6.Ke5 Kh5 7.Ke6 Kh4 
8.Kd5+– 1:0. 
Simple and effective play. However, a lot 
of my students ask me the very reasonable 

background image

FIDE Surveys – Dejan Bojkov 

 

question- why could not White simply 
phase two and start advancing the h pawn 
instead: 

XIIIIIIIIY 
9-+-+-+-+0 
9zpp+-+-+-0 
9-+-+pmk-+0 
9+-+-+-+-0 
9-+-+K+-+0 
9+-+-+-+-0 
9PzP-+-+-zP0 
9+-+-+-+-0 
xiiiiiiiiy 

Indeed, the move 
2.h4 
(Instead of the move 2.b4!), wins after 
2...Kf7 3.h5 Kf6 4.h6 Kg6 5.Ke5 Kh6 
6.Ke6 Kg5 7.Kd7 Kf4 8.Kc7 b5 9.Kb7 b4 
10.Ka7 Ke3 11.Kb6 Kd3 12.Kb5 Kc2 
13.Kb4 
 
The white king comes just in time. 1:0. 
 
However, it will be fundamentally wrong 
to teach the students play this way. If we 
compare the two lines, we shall see, that in 
the second one White won the game for 
just one tempo. One tempo means the 
world in the endgame, very often this is the 
thin difference between a draw and a win 
(and sometimes even a loss and a win). 
Further on, White had to be very precise in 
his/her calculation and this is not always 
possible at the end of a long, exhausting 
game with little time left on the clock. 
Take into an account the fact that we had a 
relatively simple pawn endgame, this could 
have easily have been a complicated rook 
one instead. 
Most importantly, if we have chosen the 
second way- we did not learn the 
fundamental chess habit of limiting the 
chances of the opponent
. Just check once 
more the position after move two by 
Black- can he do anything? Of course not, 
they are doomed to passive defense. Then, 

it would not hurt if we improve everything 
that we have to the maximum. 
How important the endgame habits are 
demonstrates the following rapid game 
from the World Cup in Baku: 
 
Jakovenko D. : Amin B. 
Baku 2015 

XIIIIIIIIY 
9-+-+-+-+0 
9+-+-+-+-0 
9p+pmK-+-+0 
9+-vL-+-+-0 
9-+-+-+-+0 
9zP-sn-zP-mk-0 
9-+-+-+-+0 
9+-+-+-+-0 
xiiiiiiiiy 

This was the second rapid game and after a 
draw in the first one Amin has to fight for 
his life. The white king is ready to grab the 
last black pawns and the bishop is clearly 
superior to the knight. In time trouble, the 
Egyptian GM made the most obvious 
move: 
66...Kf3? 
But this failed to activate everything that 
he had. The study-like draw could have 
been achieved with 66...a5! One good 
think about this move is that the pawn 
marches to a light square, where the bishop 
cannot take it. Another - it improves its 
absolute power by getting closer to the 
promotional square. Black survives after 
67.Kc6 a4 … with two possible lines:  
1) 68.Bb4 Nd1 69.e4 Kf4 70.Kd5 Ne3 
71.Kd4 Nc2 72.Kd3 Nb4 73.ab4 a3! and 
once again it is the energy in this pawn that 
saves the day, after 74.Kc2 Ke4 75.Kb3 
Kd5 76.Ka3 Kc6=. 
2) 68.Bd4 Nb1 69.e4 Na3 70.e5 Nc2 
71.Bc5 Kf4! to force the white pawn into a 
fork. 72.e6 a3 73.Ba3 (73.e7 a2 74.e8Q 
a1Q=) 73...Nd4=. 
67.Kc6 a5 68.Bd4 Nb1 69.a4! 

background image

FIDE Surveys – Dejan Bojkov 

 

XIIIIIIIIY 
9-+-+-+-+0 
9+-+-+-+-0 
9-+K+-+-+0 
9zp-+-+-+-0 
9P+-vL-+-+0 
9+-+-zPk+-0 
9-+-+-+-+0 
9+n+-+-+-0 
xiiiiiiiiy 

Now the black pawn got fixed on a dark 
square and will be inevitably lost. 
69...Nd2 70.Kb5 Nb3 71.Kc4 Nd2 
72.Kd3 Ne4 73.Bb6 Nf2 74.Kd4 Nd1 
75.e4 Nc3 76.Kc3 Ke4 77.Kc4 Ke5 
78.Kc5 Ke6 79.Kc6 1:0. 
It would not be fair to blame the extremely 
talented Basem Amin for not finding the 
study-like draw in time trouble, in a game 
with enormous psychological pressure, but 
I have the feeling that if he had build these 
fundamental endgame habits in his young 
days things would have ended differently. 
A similar mistake was seen in another 
crucial game from the ladies' World Cup. 
This time things ended well for the 
"impatient" person: 
 
Cramling P. : Pogonina N. 
Sochi 2015 

XIIIIIIIIY 
9-+-+-+-+0 
9+p+k+pzp-0 
9-+-tr-+-zp0 
9zP-tRp+-+-0 
9-+-zPp+P+0 
9+-+-zP-+P0 
9-+-+-zPK+0 
9+-+-+-+-0 
xiiiiiiiiy 

36...g5 
White has a better pawn structure and more 

active rook. It is one of those positions 
about which we say that the chances for a 
draw and White's win are 50 – 50. In order 
to crack Black's stubborn defense 
Cramling needs to use every little tool she 
has. 
37.Kg3 Kd8 38.f3? 
Too early. The do-not-rush (improve-
everything -that-you-have principle is 
violated). Black had nowhere to go and the 
move 38.h4! 

XIIIIIIIIY 
9-+-mk-+-+0 
9+p+-+p+-0 
9-+-tr-+-zp0 
9zP-tRp+-zp-0 
9-+-zPp+PzP0 
9+-+-zP-mK-0 
9-+-+-zP-+0 
9+-+-+-+-0 
xiiiiiiiiy 

was the right thing to do. If Black now 
captures that pawn 38...gh4? (Thus, Black 
will have to wait with somehting like 
38...Kd7, but then 39.h5! is the little 
improvement that tips the scales into 
White's favour.) 39.Kh4, then the white 
king will get an access to the kingside and 
this should be enough for the full point. 
For example: 39...Kd7 40.Kg3 Kd8 41.Kf4 
Rf6 42.Ke5 Rf2 43.Rd5 Kc8 44.Ke4+–. 
38...ef3 39.Kf3 Kd7 40.Kg3 Kd8 41.Kf2 
Kd7 
For a while Cramling maneuvers trying to 
find an improvement. 
42.Ke2 Kd8 43.Kd2 Kd7 44.Kd3 Kd8 
45.Ke2 Kd7 46.Kf1 Kd8 47.Kg2 Kd7 
48.Kg3 Kd8 49.h4! 
Back to the right plan, but in a far less 
favourable situation. 
49...Kd7? 
Pogonina returns the favor and the game 
transposes position that could have arisen 
after the correct 38.h4! 
Instead she could have saved the game 
with 49...gh4! After 50.Kh4 Kd7 the 

background image

FIDE Surveys – Dejan Bojkov 

 

maximum White can get is a queen 
endgame with an extra pawn after: 51.Kh5 
(In comparison to the winning line from 
above White does not win a pawn after 
51.Kg3 Kd8 52.Kf4 Rf6 53.Ke5 Re6 
54.Kd5 Re3.) 51...Kd8 52.Rb5 Kc7 53.Rb6 
Rb6 54.ab6 Kb6 55.Kh6 Kc6 56.Kg7 b5 
57.Kf7 b4 58.g5 b3 59.g6 b2 60.g7 b1Q 
61.g8Q (Baburin) 

XIIIIIIIIY 
9-+-+-+Q+0 
9+-+-+K+-0 
9-+k+-+-+0 
9+-+p+-+-0 
9-+-zP-+-+0 
9+-+-zP-+-0 
9-+-+-+-+0 
9+q+-+-+-0 
xiiiiiiiiy 

but this is an obvious draw after 61...Qf5=. 
50.h5! 
Now White wins in the way she should had 
won twelve moves earlier. The pawn on h6 
is a fixed target and the white pawn on h5– 
a potential deadly passer. 
50...Kd8 51.Kf3 Kd7 52.Ke2! 
Activates the last piece to the maximum. 
52...Kd8 53.Kd3 Kd7 54.Rb5 Kc7 55.e4 
Breaks into the enemy camp. 
55...de4 56.Ke4 Rf6 57.Rf5 Re6 58.Kd5 
Rd6 59.Kc4 f6 60.Rb5 Re6 61.Kd5 Re3 
62.Rb6 Rf3 63.Ke6 Rf4 64.d5 Re4 
65.Kf6 Rg4 66.d6 Kc8 67.Kg6 
Also good was 67.d7 Kd7 68.Rb7 Kd6 
69.Kg6 Ra4 70.Kh6 Ra5 71.Kg6+– 
(Baburin). 
67...Rg1 
67...Rd4 68.Kh6 g4 69.Rb3!+–. 
68.Kh6 g4 69.Kg7 g3 70.h6 Rh1 71.Rb2 
Rh4 72.h7 Rg4 73.Kf6 Rh4 74.Kg6 Kd7 
75.Rb7 Kd6 76.Rb1 Ke5 77.a6 g2 78.Rg1 
Rg4 79.Kh5 
1:0.
 
 

In order to avoid mistakes like the ones 
that we saw in these two games, I suggest 
to my students to follow a very simple 
three step routine when playing in the 
endgames: 
The three steps that we follow are: 
1) Look at the activity of the pieces. 
2) Look at the activity of the kings. 
3) Look at the pawn structure. 
One should follow it in precise order as the 
pieces have the most energy left in them, 
then come kings and finally-pawns. 
Let us check a modal game by a great 
master: 
 
Granda Zuniga J. : Fier A. 
Baku 2015 

XIIIIIIIIY 
9r+-+-+-+0 
9+p+-+pmkp0 
9-+l+-zp-+0 
9+-vL-+L+-0 
9-+n+P+-+0 
9zP-zP-+-zP-0 
9-+-+-+-zP0 
9+-+R+-mK-0 
xiiiiiiiiy 

White is a pawn up and has the advantage 
of the bishop pair. However, his pawns are 
not ideal (four pawn islands and three 
isolated pawns). On the top of that Black 
has a good chance to build successful 
blockade.  In order to win Granda needs to 
improve everything that he has and ruin the 
blockade. 
38.Kf2  h6  39.Bb4  b5  40.Bc5  Be8  41.g4 
White made a lot of progress, activated his 
pieces and now the king. 
41...Bc6  42.Kg3  Re8  43.Kf4  Re5  44.Bb4 
Re8 45.h4 Ne5 46.Rd6 Ba8 
All  the  pieces  are  wonderfully  placed  but 
there is time for one more improvement: 
47.h5! 
 
 

background image

FIDE Surveys – Dejan Bojkov 

 

XIIIIIIIIY 
9l+-+r+-+0 
9+-+-+pmk-0 
9-+-tR-zp-zp0 
9+p+-snL+P0 
9-vL-+PmKP+0 
9zP-zP-+-+-0 
9-+-+-+-+0 
9+-+-+-+-0 
xiiiiiiiiy 

The signature of the great master. There 
will be no annoying checks on g6, the 
black king will be in constant danger (if 
the black rook leaves the back rank, the 
white one will occupy it and Bb4–f8 would 
prove deadly) and the pawn itself is 
increasing its energy. 
47...Nc4 48.Ra6 Nd2 49.Bc5 
Not bad was 49.Rb6 Ne4 50.Bd7 Rd8 
51.Bb5+–. 
49...Be4 
49...Ne4? 50.Ra8. 
50.Bd4 Bf5 51.Bf6 Kh7 52.Kf5 

XIIIIIIIIY 
9-+-+r+-+0 
9+-+-+p+k0 
9R+-+-vL-zp0 
9+p+-+K+P0 
9-+-+-+P+0 
9zP-zP-+-+-0 
9-+-sn-+-+0 
9+-+-+-+-0 
xiiiiiiiiy 

A pair of pawn were traded but the most 
important achievement for White is that he 
broke the blockade. His pieces are 
dominating. 
52...Nc4 53.Kf4 Ne3 54.Rd6 Nc4 55.Rd7 
Kg8 56.g5
 

The most convincing win. White plays for 
an attack. 
56...hg5 57.Kg5 Na3 58.Kh6 
With the idea Rd7–d5–g5. 
58...Kf8 59.Kh7 Re6 60.Rd8 Re8 61.Re8 
Ke8 62.Kg8 

XIIIIIIIIY 
9-+-+k+K+0 
9+-+-+p+-0 
9-+-+-vL-+0 
9+p+-+-+P0 
9-+-+-+-+0 
9sn-zP-+-+-0 
9-+-+-+-+0 
9+-+-+-+-0 
xiiiiiiiiy 

The h pawn decided the game. 1:0. 
 
Improving everything that you have is one 
of the most fundamental chess principles. 
The team play is needed when you have 
sixteen chess units on the board which 
need to prove superior to other sixteen.  
In the endgame, things become more vivid 
as every little tempo counts.  
Thus, do not forget to check if there is 
something little left to improve before you 
go for decisive actions.