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PARTIDA 14 

 

UN TOQUE DE JIU-JITSU 

 

T.Petrosian · V.Korschnoi 

Leningrado, 1946 

Defensa Holandesa [A94] 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
¡Petrosian debe tener la inspiración del genio! ¿De qué otra manera podía él, con 
unas  pocas  jugadas  misteriosas,  causar  el  rápido  colapso  de  un  jugador  tan 
eminente como Korchnoi? Por medio de una estrategia sutil, Petrosian logra una 
posición donde las piezas de su oponente deben depender unas de otras para su 
apoyo.  La  dama  defiende  un  caballo  que  defiende  una  torre  que  defiende  un 
peón. Con la habilidad de un experto de Jiu-jitsu, Petrosian aplica presión en los 
puntos críticos y Korchnoi se ve forzado a rendirse.  

 

1.d4    

e6  

2.Cf3    

f5  

 
La  Defensa  Holandesa  fue  por  largo 
tiempo  una  de  las  defensas  favoritas  de 
Alekhine  y  Botvinnik,  los  cuales  ganaron 
algunas  maravillosas  partidas  con  ella. 
Uno 

puede 

recordar 

Bogoljubov-

Alekhine, Hastings 1922 (en mi opinión la 
partida  más  brillante  jamás  jugada); 
Rabinivich-Botvinnik,  Moscú  1927;  y 
Steiner-Botvinnik,  Groningen  1946,  para 
comprobar  que  la  Holandesa  puede  ser 
un  arma  formidable  en  las  manos 
correctas.  

 

3.g3    

Cf6  

4.Ag2   

d5  

5.0–0    

Ad6  

6.c4    

c6  

 
El  negro  adopta  la  formación  Stonewall. 
En  este  tipo  de  contraataque,  el  caballo 
deberá  ocupar  el  punto  avanzado  e4,  la 
dama  (después  de  que  el  rey  haya 
enrocado) deberá moverse a h4 vía e8, el 
peón g comenzará el ataque avanzando a 
g5,  y  la  torre  de  rey  irá  a  h6  vía  f6  para 
añadirse al asalto.  
 

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7.b3    

0–0  

8.Aa3!  

 
Uno  esperaría  el  desarrollo  fianchettado 
del alfil tras 7.b3, pero Petrosian prefiere 
deshacerse  del  alfil  rey  negro,  una  pieza 
potencialmente  peligrosa  de  ataque.  El 
otro alfil negro es menos temido, ya que 
está  restringido  por  peones  en  casillas 
blancas.  
 

8... 

 

Axa3  

9.Cxa3  

 

De8  

10.Cc2  

 
¡El  caballo  no  debe  estar  en  una  banda! 
El  gran  maestro,  como  usted  notará,  no 
pierde  tiempo  en  cada  etapa  buscando 
una  jugada  o  una  combinación  que  de 
repente  gane  la  partida  con  un  golpe  de 
brillantez.  Lo  que  en  realidad  hace  es 
concentrarse,  mucho  antes  de  buscar 
combinaciones,  en  ver  que  cada  pieza 
esté  bien  situada.  Cada  pieza  debe  ser 
centralizada  (si  es  posible),  cada  pieza 
debe  tener  movilidad  y  cada  pieza  debe 
tener  alguna  influencia  en  el  curso  de  la 
partida.  
 

10...   

Dh5  

11.Dc1!  

 
Solo  un  gran  maestro  encontraría  esta 
jugada. Su primer efecto es prevenir que 
el  negro  continúe  su  ataque  con  11...g5 
(es importante prevenir que el oponente 
haga  buenas  jugadas,  tanto  como 
hacerlas uno mismo). Su posterior efecto 
será  la  entrada  a  c7  con  tremendas 
consecuencias.  
 

11...   

Ce4  

12.Cce1!  

 

Este  es  el  tipo  de  jugada  que  Nimzovich 
recomendaría.  El  caballo  se  dirige  a  e5, 
para  explotar  la  debilidad  en  esa  casilla 
por  la  posición  de  los  peones  negros. 
Nimzovich 

recoge 

esto 

como 

un 

principio:  "Los  puntos  estratégicamente 
importantes  deben  ser  sobreprotegidos. 
Si  las  piezas  están  así  enlazadas, 
obtendrán su recompensa en el hecho de 
que  ellas  se  encontrarán  bien  colocadas 
en todos aspectos".  
 

12...   

g5  

13.Cd3  

Cd7  

14.Cfe5  

Rh8  

 
Tomar  el  peón  con  14...Dxe2  sería 
desastroso  por  15.f3  Cef6  (15...Cd2 
16.Te1) 
16.Te1 y el blanco gana la dama. 
 

15.f3    

Cd6  

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

16.e4!  

 
Una oferta de peón que el negro no debe 
atreverse a aceptar.  
 

16...   

Cf7  

 
Si  16...fxe4  17.Cxd7  Axd7  18.Ce5  Rad8 
19.fxe4  Txf1+  20.Dxf1  (las  amenazas  son 
21.Df6+  ganando  una  torre  y  21.Cxd7 
Txd7  22.Df8  mate)  20...De8  (si  20...Dh6 
21.c5  gana  el  caballo)  21.Df6+  Rg8 

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22.Dxg5+  Rh8  23.Tf1  y  el  negro  esta 
inerme  frente  a  las  amenazas  24.c5 
seguido de 25.Cf7+ y 24.Df6+ Rg8 25.Tf4.  
 

17.cxd5  

Cdxe5  

18.dxe5  

cxd5  

19.exd5  

exd5  

 
El  material  esta  parejo,  pero  el  blanco 
tiene  más  libertad  de  movimiento.  ¿Esto 
es suficiente para ser decisivo?  
 

20.f4  

 
Descubre  el  ataque  sobre  el  peón  de 
dama.  
 

20...   

Td8  

 
Si  20...Ae6  21.Cc5  Tac8  22.De3  Dg6 
23.Tad1 y el blanco gana un peón. 
 

21.Dc7!  

 
¿Petrosian  previó  que  podría  hacer  esta 
tremenda  jugada  cuando  hizo  Dc1  hace 
diez jugadas?  
 

21...   

b6  

 
En  caso  de  21...Td7  22.Dc5  y  de  repente 
el  blanco  tiene  tres  amenazas:  1)  23.Df8 
mate,  2)  23.e6  ganando  una  pieza,  y  3) 
23.Axd5 ganando un peón importante, al 

mismo  tiempo  que  metiendo  con  fuerza 
el  alfil  en  juego.  Con  la  jugada  que  hace 
el  negro,  espera  durar  lo  suficiente  para 
desarrollar su alfil y unir las torres. 
 

22.fxg5  

Aa6  

 
El alfil entra en juego atacando una pieza 
y  se  establece  la  comunicación  entre  las 
torres.  Nótese  como  las  piezas  negras 
dependen 

una 

de 

otra 

para 

su 

protección.  Su  peón  d  es  defendido  por 
la torre, la torre por el caballo y el caballo 
por la dama. Algo habrá que encontrar si 
la  presión  es  ejercida  en  el  punto 
correcto.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

23.Cf4!  

 
La  dama  debe  abandonar  el  caballo. 
Después de tomarlo, el blanco tiene fácil 
triunfo. 
 

1–0