background image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TEMAT: Metody twórcze w nauczaniu dzieci z dysleksją rozwojową 

 

Dlaczego metody twórcze? 

  Uczenie się musi opierać się na wielokrotnym powtarzaniu. 

  Materiał powinien być podany w atrakcyjnej formie – różnorodny, inspirujący, zachęcający. 

  Dysfunkcje emocjonalne i motywacyjne. 

  Trudności z koncentracją, zaburzenia funkcjonowania i współdziałania analizatora 

wzrokowego, słuchowego i funkcji motorycznych. 

  Terapia  powinna być przede wszystkim zabawą. 

  Ćwiczenia i gry dydaktyczne wykorzystywane w terapii powinny być oparte o metody 

wielozmysłowe. 

 

Uczenie polisensoryczne 

  Motoryka 

  Wzrok 

  Słuch 

  Mowa 

  Koordynacja 

  Emocje 

 

Ć

wiczenia, gry, zabawy powinny obejmować: 

  aspekt poznawczy – uczeń poznaje, poszukuje, klasyfikuje, porządkuje;  

  aspekt emocjonalno-motywacyjny – uczeń pokonuje trudności, odnosi sukcesy, rozwija 

twórcze myślenie; 

  aspekt terapeutyczny – uczeń kształtuje i usprawnia zaburzone funkcje wzrokowe, słuchowe, 

motoryczne i językowe. 

 

Materiały szkoleniowe 

 

 

 

 

       Warszawa, 15 kwietnia 2009 r. 

 

Opracowanie:

 Anna Zych 

 

Liderzy Programu ORTOGRAFFITI: Benita Wolska, Natalia Zielińska 

 

background image

Gra „Ortograficzne Tabu” – zalety 

    rozwija umiejętność myślenia  analitycznego (doskonali wyszukiwanie cech zbieżnych,  

podobieństw, uogólnianie),  

    ćwiczy umiejętność kategoryzowania (klasyfikacji), 

    kształtuje umiejętność twórczego wykonywania myślenia analitycznego 

 – abstrahowania,      

  ćwiczy szybkość reakcji na wypowiadane słowa, 

  doskonali umiejętność tworzenia ciągu logicznego pojęć, 

  wzbogaca zasób słownictwa, 

   pomaga w zapamiętywaniu wyrazów o pisowni niemotywowanej. 

 

 

Dobre programy komputerowe – polisensoryczne  wsparcie nauki ortografii 

Zalety 

  Zawierają element zabawy i przygody edukacyjnej. 

  Posiadają bogatą i różnorodną oprawę graficzną i dźwiękową. 

  Kształtują i usprawniają wszystkie funkcje poznawcze. 

  Występują w nich ćwiczenia rozwijające umiejętności językowe. 

  Możliwość swobodnego wyboru ćwiczeń. 

  Możliwość wielokrotnego powtarzania ćwiczeń. 

  Możliwość wielokrotnego powtarzania instrukcji i poleceń (również w wersji dźwiękowej). 

  Rejestrowanie przez program sukcesów i porażek. 

  Posiadają wielopoziomowa strukturę, umożliwiającą stopniowanie trudności. 

  Informują o popełnianych błędach, nagradzają za poprawne wykonanie ćwiczenia. 

  Mają możliwość wyłączenia efektów dźwiękowych, muzyki. 

 

Przykłady 

  Gry ortomagiczne 

(http://www.ortograffiti.pl/index.php/ortograffiti_site/rodzice/gry_ortomagiczne) 

  Dyslektyk 2 (http://www.bpp.com.pl/?left=dyslektyk-2&right=opis) 

  Sposób na dysleksję (http://www.bpp.com.pl/?left=sposob-na-dysleksje&right=sposob-na-

dysleksje) 

  Porusz umysł (http://www.edukacja.aliensystem.com/) 

  Klik uczy czytać (http://www.wsip.pl/dodatki/klik_uczy_czytac) 

 

 

 

background image

GRA   „ORTOGRAFICZNE TABU” 

 

Wiek: 9–99  lat 

Liczba graczy: od 4 osób 

Zestaw  zawiera:  karty  z  wyrazami  do  odgadnięcia:  32  karty  z  ó  niewymiennym  

i  32  karty  z  rz  niewymiennym,  klepsydrę    jednominutową,  piszczałkę,  planszę  

z 16 polami i 2 pionki. 

 

ZALETY: 

-  rozwija  umiejętność  myślenia  analitycznego  (doskonali  wyszukiwanie  cech 

zbieżnych,  podobieństw, uogólnianie),  

-  ćwiczy umiejętność kategoryzowania (klasyfikacji), 

-  kształtuje  umiejętność  twórczego  wykonywania  myślenia  analitycznego  

– abstrahowania, 

-  ćwiczy szybkość reakcji na wypowiadane słowa, 

-  doskonali umiejętność tworzenia ciągu logicznego pojęć, 

-  wzbogaca zasób słownictwa, 

-  pomaga w zapamiętywaniu wyrazów z ó niewymiennym. 

 

REGUŁY GRY 

Gra  polega  na  odgadywaniu  konkretnych  haseł  przez  słowne  skojarzenia

.  Gracze 

dzielą  się na dwie grupy. Każda z drużyn wybiera  swojego lidera (przedstawiciela). 

Wybrana osoba dostaje karty z hasłami. Jej zadaniem jest takie przedstawienie hasła 

innymi  słowami,  by  reszta  drużyny  w  jak  najkrótszym  czasie  je  odgadła.  Liderzy 

muszą  użyć  wyobraźni,  sprytu  i  wiedzy.  Nie  wolno  używać  wyrazów  pokrewnych 

(będących  rodziną  słowa  –  hasła)  ,  ale  jest  też  dodatkowe  utrudnienie!  Nie  wolno 

również wypowiadać wyrazów napisanych na karcie (na czerwono). Zasady tej będzie 

pilnowała 

osoba  

z  drużyny  przeciwnej.  Jeśli  lider  wypowie  „zakazane  słowo”,  osoba  ta  daje  znak 

piszczałką.  Należy  wtedy  przejść do następnej karty. Nieodgadnięte  karty kładziemy 

na spód. 

background image

Drużyna  zdobywa  tyle  punktów,  ile  odgadnie  haseł.  Każdy  punkt  pozwala  drużynie 

zbliżyć się do mety – poruszamy się na planszy o jedno pole. Czas działa przeciwko 

wam!  Jedna  tura  odgadywania to jedna  minuta,    potem  następuje  zmiana  drużyn.  W 

każdej następnej turze zmienia się osoba, która przedstawia  hasło. Wygrywa drużyna, 

która pierwsza pokona 16 pól na planszy i dojdzie do mety.  

 

INSTRUKCJA DLA NAUCZYCIELA, TERAPEUTY 

Korzystając  z  dołączonych  materiałów  przygotowujemy  32  karty  do  gry  z  daną 

trudnością  ortograficzną,  np.  wyrazy  z  ó  niewymiennym,  plansze  do  zapisywania 

punktów, stoper lub klepsydrę jednominutową, piszczałkę. 

Czuwamy  nad  podziałem  na  grupy.  Objaśniamy  dzieciom  reguły  gry,  (można 

wyjaśnić uczniom zasady na konkretnym przykładzie, np. król – „osoba, która stoi na 

kolumnie  na  Placu  Zamkowym”  lub  podpowiadamy  możliwość  wykorzystania 

przysłów, np. „jedna  ........... wiosny nie czyni”), rozsądzamy sporne kwestie. 

 Pilnujemy czasu przeznaczonego na jedną rundę. 

Karty  leżą  cały  czas  na  stole,  ułożone  w  jeden  stos,  tak  by  hasła  były  niewidoczne. 

Lider bierze po  jednej  karcie.  Gdy drużyna odgadnie hasło i   czas się  nie skończy  – 

bierze następną. 

Na  koniec  zajęć  możemy  poprosić  uczniów  o  napisanie  zapamiętanych  haseł,  nie 

przypominając,  że  są  to  np.  wyrazy  z  „ó”.  Wspólnie  sprawdzamy  liczbę  wyrazów, 

poprawiamy ewentualne błędy i zadajemy pytanie: Co łączy wszystkie wyrazy–hasła? 

Co  mają  ze  sobą  wspólnego?    Doprowadzamy  dzieci  do  pożądanych  wniosków. 

Chwalimy za skuteczne zapamiętanie pisowni trudnych wyrazów. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

background image

w

ó

jt 

 

urzą

wieś 

wybory

 

str

ó

ż 

 

opiekun 

anioł 

noc

 

J

ó

zef 

 

mąż 

imię 

ojciec

 

ó

wek 

 

pisać 

gumka 

piórnik 

g

ó

rnik 

 

węgiel 

kopalnia 

wydobywać

 

kr

ó

 

berło 

korona 

tron  

władza

 

c

ó

rka 

 

syn 

dziewczynka 

płeć

 

g

ó

ra 

 

Tatry 

wysokość 

wierzchołek 

wiewi

ó

rka 

 

ruda 

kita 

orzech

 

jask

ó

łka 

 

ptak 

deszcz 

wiosna

 

wr

ó

bel 

 

Elemelek  

mały 

fruwa

 

m

ó

zg 

 

głowa 

myślenie 

półkula 

og

ó

rek 

 

zielony 

warzywo 

jedzenie

 

r

ó

ża  
 

kwiat 

kolce 

czerwony

 

ż

ó

łw 

 

skorupa 

powolny 

gad

 

źr

ó

dło 

 

woda 

początek 

ch

ó

 

śpiew 

grupa 

sk

ó

ra 

 

wierzch 

dotyk 

doskwierać 

ż

ó

łty 

 

kolor 

słońce 
żółtko 

 

 

cz

ó

łno 

 

łódź 

Indianie 

płynie 

background image

 

 
 
 
 
 
 
 

r

ó

zga 

 

Mikołaj 

patyk 

ó

czka 

 

ębek 

druty 

 

kr

ó

tkowidz 

 

okulary 

wada 

wzrok 

wr

ó

żka 

 
 
 

bajka 

czary

 

r

ó

żnica 

 

 

matematyka 

odejmowanie 

tch

ó

rz 

 

 

bać się 

zwierze 

odwaga 

p

ó

łka 

 
 

mebel 

książki 

g

ó

ral 

 
 

owce 

ciupaga 

gazda 

kr

ó

lestwo 

 
 

państwo 

tron 

korona

 

wi

ó

ry 

 

drewno 

rąbać 

 

ó

tnia 

 

spór 

rozmowa 

krzyk 

p

ó

źno 

wieczór 

pora 

wcześnie 

background image

 

 

ja

rz

ębina 

 

drzewo 

czerwona 

korale 

ja

rz

yna    

 

warzywa 

gotować 

obiad 

 

po

rz

ądek 

 

ład 

bałagan 

sprzątać 

 

 

wie

rz

ba 

 

płacząca 

drzewo 

bazie 

Kata

rz

yna 

 

imię  

dziewczyna 

caryca 

Rz

ym 

 

miasto 

papież 

 

rz

emyk 

    
 

długi 

skóra 

 

zwie

rz

ęta 

 

zoo 

pies 

kot

 

rz

ut 

 

 

piłka 

lecieć 

zo

rz

 

 

polarna 

niebo 

północ 

tale

rz

 

 
 

jedzenie 

naczynie 

 

rz

eczownik 

 
 

nazwa 

słowo 

kołnie

rz

 

 
 

koszula 

biały 

 

twa

rz

 

 

buzia 

głowa 

 

rz

adki 

 
 

gęsty 

niespotykany 

 

na

rz

eczona 

 

ślub 

dziewczyna 

zaręczyny 

background image

 

 
 
 

rz

eka 

 

woda 

płynie 

ko

rz

eń 

 

ziemia 

roślina 

 

bu

rz

 

deszcz 

piorun 

grzmot 

 

 

po

rz

eczka 

 

owoc 

krzak 

czerwony 

o

rz

ech 

 
 

twardy 

leszczyna 

wiewiórka 

Mu

rz

yn 

 

czarny 

człowiek 

Afryka 

zmie

rz

ch 

 
 

wieczór 

ciemno 

 

na

rz

ędzia 

 
 
 

praca 

rzeczy

 

u

rz

ą

 

 

władza 

miejsce 

tchó

rz

 

 

 

bać się 

zwierze 

odwaga 

ude

rz

yć 

 
 

walić 

mocno 

 

rz

odkiewka 

 
 

czerwona 

szczypać 

odku

rz

acz 

 
 

sprzątać 

kurz 

wciągać

 

rz

ęsa 

 

oko 

tusz 

 

rz

eźba 

 

posą

marmur 

 

towa

rz

ysz 

 
 

przyjaciel 

razem 

wspólnie 

background image

 

pior

u

 

błyskawica 

burza 

niebo

 

k

u

bek 

 

picie 

naczynie 

kawa 

 
 

k

u

lka 

 

okrągła 

turlać 

kręgle 

 

 

 

pap

u

ga 

 

ptak 

powtarzać 

kolory 

sk

u

wka 

 

flamaster 

długopis 

zatyczka

 

gat

u

nek 

 

rodzaj 

zwierzę 

 

 

opatr

u

nek 

 

rana 

bandaż 

skaleczenie

 

akwari

u

 

ryby 

woda 

pokój 

sanatori

u

 

wyjazd 

leczenie 

dom

 

d

u

ch 

 

zjawa 

bać się 

prześcieradło

 

u

czta 

 

jedzenie 

przyjęcie 

wesele

 

u

lewa 

 

deszcz 

chmura 

wielka 

brz

u

ch 

 

ciało 

jeść 

jedzenie

 

gr

u

szka  

 

owoc 

słodka 

jabłko

 

g

u

zik 

 

zapinać 

ubranie 

okrągły

 

tr

u

skawka 

 

czerwony 

owoc 

lato 

 
 
 

background image

 
 

lice

u

 

gimnazjum 

szkoła 

młodzież

 

centr

u

 

środek 

witaminy 

śródmieście 

 
 

ham

u

lec 

 

samochód 

pedał 

zwalniać 

 

 

 

jaszcz

u

rka 

 

gad 

ogon 

zwinna 

m

u

 

cegła 

budowla 

ściana

 

u

mysł 

 

głowa 

mózg 

mądry 

 

 

u

waga 

 

dzienniczek 

wołać 

skupienie

 

tab

u

 

 

gra 

tajemnica 

teraz 

u

gopis 

 

pisać 

pióro 

zeszyt

 

komp

u

ter 

 

grać 

maszyna 

pracownia

 

t

u

lipan 

 

kwiat 

bukiet 

 

kosz

u

la 

 

ubranie 

krawat 

garnitur 

m

u

cha 

 

owad 

czarna 

mała

 

rat

u

nek  

 

pomoc 

help 

karetka

 

l

u

dzie 

 

człowiek 

ziemia 

żyje

 

poł

u

dnie 

 

północ 

kierunek 

ciepło 

 
 

background image

 

 
 
 

ż

aba 

 

kumkanie 

płaz 

rechocze 

kijanka 

ż

uraw 

 

czapla 

dźwig 

ptak 

 

ż

uk 

 

robak 

samochód 

gnojarek 

 

 

ż

yrafa 

 

szyja 

Afryka 

zwierzę 

ż

mija 

 

gad 

pełzać 

wąż 

ż

urek 

 

zupa 

barszcz 

Wielkanoc 

   ka

ż

dy 

 
 

wszyscy 

żaden 

 

ż

ądź 

 
 

owoc 

dą

wiewiórka

 

ż

ółty 

 

 

kolor 

 

ż

 

 

kwiat 

kolce 

czerwony 

 

ż

dżka 

 
 

czary 

wróżka 

 

wą

ż

 

 
 

żmija 

syczy 

ż

ebrak 

 
 

bieda 

prosić 

 

ż

arłok 

 

jedzenie 

 

 

ż

ądek 

 

brzuch 

jedzenie 

 

ż

yto 

 

zboż

chleb 

 

background image

 
 
 
 

ż

nica 

 

matematyka 

odejmowanie 

 

str

ó

ż

 

 

opiekun 

anioł 

noc

 

je

ż

 

 

kolce 

jabłko 

zwierzę

 

ż

ona 

 

mąż 

kobieta 

małżeństwo 

ż

agiel 

 

wiatr 

statek 

biały

 

ły

ż

ka 

 

zupa 

sztućce 

jedzenie  

 

ż

 

 

widelec 

kroić 

ostry

 

po

ż

egnanie 

 

rozstanie 

do widzenia 

 

ż

yczenie 

 

rybka 

prośba 

urodziny

 

ż

ywy 

 

martwy 

człowiek 

 

ż

ebro 

 

Adam  

Biblia 

kość

 

ły

ż

wy 

 

lód 

jazda 

figurowa 

wie

ż

 

wysoki 

budowla 

 

ż

art  

 

kawał 

dowcip 

 

ż

ółw 

 

skorupa 

powolny 

gad

 

ż

al 

 

smutek 

 

ż

ubr 

 

zwierzę 

Białowież

bizon

 

ż

ołnierz 

 

wojsko 

Irak 

wojna

 

Bo

ż

ena 

 

imię 

 

ż

elazko 

 

prasować 

żelazo