background image

„Międzyczas” - scenariusz gry miejskiej na 90-lecie ZHP

MIĘDZYCZAS

scenariusz gry miejskiej

Fabuła
Maciek obudził się w sobotę rano zbyt późno. Czuł się trochę skołowany. „O, rany” - 

myślał - „spóźnię się na zbiórkę na rajd...rajd? Nie na wystawę kaktusów. Mają być te 
afrykańskie. Maciek otworzył szafę. „Mamo gdzie jest mój mundur?” - zawołał. „Jaki 

mundur? Co ty pleciesz?. Koszula twojego koła wisi na suszarce, a identyfikator na szafce 
w   przedpokoju”.   Mama   przez   chwilę   się   zamyśliła.   „Mundur...hmm...   nie   to 

niemożliwe”.   Maciek   szedł   na   wystawę   kaktusów   z   dziwnym   przekonaniem,   że   miał 
zrobić dzisiaj coś zupełnie innego. Coś fajnego, coś szalonego, coś emocjonującego. Co 

chwile rozglądał się czy ktoś go nie dogania, bo wydawało mu się, że z kimś się umówił. 
Wszystkie   te   myśli   uleciały   jednak   kiedy   znalazł   się   na   wystawie.   Setki   ciekawych 

gatunków kaktusów, dyskusje o sposobach hodowli. Koło Hodowców Kaktusów z Gdańska 
miało w tym roku naprawdę mocne stoisko...

Tymczasem w Warszawie przy ulicy Konopnickiej 6 trwało nerwowe spotkanie. W sali z 
dużym   okrągłym   stołem   trzy   kobiety   i   dwóch   mężczyzn   rozmawiało   podniesionymi 

głosami. Jeden z mężczyzn siedział przy komputerze  „Poszukaj jeszcze raz pod hasłem 
harcerstwo”   -   szczupła   blondynka   w   średnim   wieku   była   wyraźnie   poruszona.   „Już 

sprawdzałem, 4 razy, przecież wiesz. Google daje 0 wyników”. W tym momencie drzwi 
do   sali   gwałtowni   się   otworzyły   i   wpadł   przez   nie   zdyszany   trzydziestoparolatek   o 

wojskowej postawie. Ciężko opadł na krzesło.

„Wiem już co się stało...”- wydyszał łapczywie łykając powietrze - „Otóż może się Wam 

to wyda nieprawdopodobne, ale podróże w czasie są jednak możliwe. Okazuje się, że 
sprawdzenie ich teorii  było tajnym  celem  uruchomienia    akceleratora  LHC. Pierwsze 

przeniesienie w czasie miało miejsce wczoraj. Jeden z doktorantów miał wylądować w 
49   roku   p.n.e.   i   sprawdzić   Juliusz   Cezar   przekraczając   Rubikon   rzeczywiście 

wypowiedział   sentencję   „Alea   iacta   est”.   Jednak   jeden   z   zatrudnionych   w   CERN-ie 
Polaków zmienił koordynaty podróży i zrealizował swój własny plan. Przeniósł się w rok 

1910   i   podmienił   dokument   w   którym   kierownictwo   Zarzewia   poleca   Andrzejowi 
Małkowskiemu  przetłumaczyć  na polski  książkę  Roberta  Baden  Powella,  zamiast  tego 

otrzymał zadanie zapoznania się z zasadami terapeutycznego wpływu hodowli kaktusów. 
W   związku   z   tym   sabotażem   zamiast   drużyn   skautowych   niezwykłego   rozkwitu   w 

początku XX wieku doznały stowarzyszenia hodowców kaktusów. Sprawdźcie w sieci...w 
1918   roku   miał   miejsce   zjazd   zjednoczeniowy   i   powstał   ZHP   –   Związek   Hodowców 

Pelecyporów – to takie określenie na kaktusy.”

Jest   niewielka   szansa   na   powrót   do   normalnej   linii   czasu.   Będziemy   musieli   przede 

wszystkim odnaleźć wszystkich, którzy tak jak my byli związani z harcerstwem na tyle, 
że   nie   zapomnieli.   Musimy   szukać   tych,   którzy   mieli   harcerstwo   w   sercu.   Razem 

będziemy   musieli   wykonać   kilkanaście   akcji,   które   przypomną   ludziom   co   to   jest 
harcerstwo,   a   przy   okazji   utrwalą   historię   w   naszych   głowach.   W   tym   czasie   jakiś 

specjalny   zespół   nazwijmy   ich   Harcerskimi   Agentami   Temporalnymi,   pojedzie   do 
Szwajcarii i odkręci całą sprawę z pomocą naszego rodaka w CERN-ie.

1/13

background image

„Międzyczas” - scenariusz gry miejskiej na 90-lecie ZHP

Fabuła w skrócie
Ktoś dokonał złośliwego  sabotażu. Przeniósł się w rok 1910 i podmienił  dokument w 

którym   kierownictwo   Zarzewia   poleca   Andrzejowi   Małkowskiemu   przetłumaczyć   na 
polski książkę Roberta Baden Powella, zamiast tego otrzymał zadanie zapoznania się z 

zasadami   terapeutycznego   wpływu   hodowli   kaktusów.   W   związku   z   tym   sabotażem 
zamiast   drużyn   skautowych   niezwykłego   rozkwitu   w   początku   XX   wieku   doznały 

stowarzyszenia   hodowców   kaktusów.   Specjalna   ekipa   harcerzy   (Harcerscy   Agenc 
Temporalni)   próbuje   to   naprawić,   a   wszyscy,   którzy   zachowali   pamięć   sprzed 

rozszczepienia się linii czasu są zobowiązni do udzielenia im wszelkiej pomocy poprzez 
przypominanie 

Zasady gry

Cel gry

Celem   gry   miejskiej   „Międzyczas”   jest   upamiętnienie   90   rocznicy   powstania   ZHP,   a 
także lepsze zapoznanie uczestników gry najważniejszymi wydarzeniami w historii ZHP 

oraz historii ich rodzinnej miejscowości.

Ogólne zasady gry

1. Uczestnicy 

a. W grze biorą udział czteroosobowe zespoły.

b. Każdy zespół musi posiadać pełnoletniego opiekuna 

c. Opiekun zespołu nie bierze udziału w realizacji zadań 

2. Zadania i punktacja

a. Podczas   gry   uczestnicy   będą   musieli   wykonać   szereg   zadań,   które   będą 

dotyczyć:

● Historii   Związku   Harcerstwa   Polskiego   –   te   zadania   będą   przekazywane 

zespołom przez Harcerskich Agentów Temporalnych.

● Historii miejscowości w której toczy się gra – te zadania umieszczone są w 

dzienniku zespołu, mogą być wykonane w dowolnym momencie gry

b. Zadania   dotyczące   historii   ZHP   są   oceniane   przez   Harcerskich   Agentów 

Temporalnych   natomiast   zadania   dotyczące   historii   miejscowości   zostaną 

ocenione na końcu gry.

c. W wykonywaniu zadań musi uczestniczyć cały zespół

d. W grze zwycięża zespół, który zgromadzi największą liczbę punktów

3. Inne

a. Podczas   gry   uczestnicy   nie   mogą   kupować   nic   co   ułatwiłoby   im   wykonanie 

zadań 

2/13

background image

„Międzyczas” - scenariusz gry miejskiej na 90-lecie ZHP

b. Uczestnicy   gry   mogą   poruszać   się   po   mieście   wszystkimi   dostępnymi   im 

środkami 

c. Udział w grze jest bezpłatny. Organizatorzy nie pokrywają kosztów dojazdu do 

i powrotu z Warszawy.

Harcerscy Agenci Temporalni
To członkowie specjalnej grupy, która próbuje przywrócić właściwy bieg rzeczywistości 

podróżując w czasie i przestrzeni i naprawiając szkody. W wirze temporalnych podróży 
czasem trafiają z powrotem do obecnej linii czasu. Zwykle potrzebują wtedy pomocy w 

wykonaniu na miejscu jakiegoś zadania.

Zwroty akcji
W trakcie gry uczestnicy będą otrzymywać od GK ZHP informacje o postępach grupy 

Harcerskich Agentów Temporalnych oraz o tym jakie efekty dają wykonywane przez nich 
zadania.   Informacje   będą   przekazywane   przez   specjalny   serwis   internetowy.   Każdy 

patrol ma obowiązek sprawdzać co jakiś czas czy nie pojawiły się tak jakieś dodatkowe 
informacje/zadania.

Przykładowe zwroty akcji

Grupa   HAT   odkryła,   że   w   związku   z   rozszczepieniem   linii   czasu   zaszły   zmiany   w 
topografii  miasta. Wasza mapa  jest   nieaktualna.  Poprawkę do  mapy  możecie  pobrać 

tutaj

Członkowie HAT potrzebują ilustracji przedstawiającej człowieka w stroju z początków 

XX wieku. Okazało się bowiem, że mają trudności w nawiązaniu kontaktów z ludźmi po 
przeniesieniu się w czasie ze względu na „odstraszające”  XX-wieczne stroje. Zespół, 

który jako pierwszy dostarczy e-mailem taką ilustrację otrzyma bonus punktowy.

Zadania historyczne

Lata 1910 - 1920

Wprowadzenie:  Skauting   przyjął   się   w   Polsce   nadzwyczaj   szybko.   Początki   datować 

można na rok 1910 w którym to Andrzej Małkowski tłumaczy na język polski podręcznik 
Roberta Baden-Powella "Scouting for boys" (jest to kara wymierzona za spóźnienie się na 

ćwiczenia   "Zarzewia").   Małkowski   szybko   staje   się   entuzjastą   idei   skautingu   i   jej 
aktywnym popularyzatorem.

Zadanie:  Przed Wami jedna strona książki „Scouting for Boys”. Waszym zadaniem jest 
przetłumaczenie   jej   na   język   polski.   Jeśli   nie   znacie   języka   angielskiego   w 

wystarczającym stopniu, poproście o pomoc przechodniów.

Wprowadzenie: W 1912 roku zakończył się ogłoszony przez "Skauta" konkurs na odznakę 

harcerską - żadna z prac nie okazała się na tyle interesująca, by od razu wprowadzić ją 
do użytku. Po wprowadzeniu szeregu zmian wszedł do użytku zaprojektowany przez ks. 

Kazimierza Lutosławskiego krzyż harcerski wzorowany na orderze Virtuti Militari.

3/13

background image

„Międzyczas” - scenariusz gry miejskiej na 90-lecie ZHP

Zadanie:  Macie 10 minut na ułożenie wizerunku Krzyża Harcerskiego,  z przedmiotów 

znajdujących   się     najbliższej   okolicy.   (np.   wózków   z   hipermarketu)   Oceniania   jest 
wielkość Krzyża jak i staranność wykonania.

Zadanie:  W   promieniu   50   metrów   znajdują   się   3   osoby   spacerujące     tłumie,   które 
posiadają   wpiętą     klapę   miniaturkę   Krzyża.   Waszym   zadaniem   jest   odnaleźć   je   i 

zidentyfikować.

Lata 1920 - 1930

Wprowadzenie:  Założenie   Międzynarodowej   Organizacji   Ruchu   Skautowego   (World 

Organization of the Scout Movement-WOSM) oraz Światowego Stowarzyszenia Skautek i 
Przewodniczek (World Association of Girl Guides and Girl Scouts -WAGGGS).  ZHP jednym 

z członków-założycieli.

Zadanie:  W kawiarence internetowej/   komputerowej pracowni szkolnej czy też przy 

pomocy   komputera   z   bezprzewodowym   dostępem   do   Internetu   odnajdźcie   adresy 
mailowe  4 drużyn z różnych krajów i  wyślijcie  do  nich pozdrowienia   o  następującej 

treści: „Hey, we are scouts from Poland and we are taking a part in citygame on the  
occasion of 90 anniversary of scouting in Poland. If you get this information please send 

the picture of your scout team on this address

program@zhp.pl

. Best wishes.

Lata 1930 - 1939

Wprowadzenie:

 Akcja   „Ofensywa   na   młodzież”,   zaproponowana   przez 

przewodniczącego ZHP Tadeusza Strumiłło, miała na celu utworzeniu drużyn harcerskich 

przy szkołach powszechnych, by pozyskać więcej członków przynosi świetne efekty.

Zadanie:  Przy   pomocy   kamery/aparatu   cyfrowego   nakręćcie   3   minutowy   klip 

reklamujący naszą organizację.

Wprowadzenie: W 1934 roku w Danii zostaje  zakupiony jacht "Zawiszą Czarnym". Był to 

drewniany   szkuner   szwedzkiej   produkcji   "Petrea",   zbudowany   w   1901   roku   -   solidny 
żaglowiec, dostosowany do żeglugi podbiegunowej. Środki na jego zakup pochodzą w 

całości   ze   składek   społecznych,   wyremontowany   i   przerobiony   na   statek   szkolny 
systemem gospodarczym prawie w całości przez harcerzy i studentów.

Zadanie:  Zespół   otrzymuje   banderę   ZHP.   Jego   zadaniem   jest   zawieszenie   jej   na 
najwyższym miejscu w okolicy. 

Zadanie: Zespół losuje trasy dwóch rejsów „Zawiszy Czarnego” w latach 1935-1939, jego 
zadaniem jest odzwierciedlenie ich na mapie narysowanej kredą na asfalcie. Dodatkowo 

punkty   zdobywają   za   wymienienie   atrakcji   turystycznych   lub   krajobrazowych   jakie 
mogły spotkać załogi tych rejsów.

Lata 1939 - 1945

Wprowadzenie:  Po   wybuchu   II   wojny   światowej   zostaje   podjęta   decyzja   o 

kontynuowaniu pracy harcerstwa męskiego w konspiracji (późniejsze Szare Szeregi).

Zadanie:  Na   jednej   ze   ścian   zamocowana   jest     płachta   szarego   papieru.   Po   ulicy 

spaceruje „niemiecki:  wartownik. Zadaniem  zespołu  jest  namalowanie   na  niej   znaku 
Polski Walczącej, tak aby pozostać niezauważonym.

4/13

background image

„Międzyczas” - scenariusz gry miejskiej na 90-lecie ZHP

Wprowadzenie: Podstawową zasadą, programu było wychowanie przez walkę. Program 

został sprecyzowany w koncepcji: "Dziś – jutro – pojutrze". "Dziś" obejmowało działania 
bieżącej   walki   w   okresie   okupacji,   "jutro"   –   przygotowanie   się   do   przełomu   (okres 

powstań)   i   sam   przełom,   "pojutrze"   –   przygotowanie   się   do   okresu   odbudowy   po 
wyzwoleniu kraju.

Zadanie:  Wyobrażenie   hasła   „Jutro”   odbiegało   od   wyobrażeń   instruktorów,   które   je 
układali. Nagrajcie wypowiedzi 5 osób na temat: „Jak wyglądałaby Polska, gdyby nie 

panował w niej ustrój komunistyczny po roku 1945?”

Lata 1945 - 1950

Wprowadzenie: Władze ZMP podjęły decyzję o oficjalnym wcieleniu ZHP do ZMP (nowe 
prawo   i   przyrzeczenie)   Powstaje   OH   ZMP   (Organizacja   Harcerska  Związku   Młodzieży 

Polskiej) jako szczebel młodszych członków ZMP.  Przynależność jest obowiązkowa dla 
całej młodzieży szkół podstawowych. 

Zadanie: Zespół otrzymuje poniższy tekst Prawa OH ZMP. Poddając opinii przechodniów 
ma za zadanie przeredagować poszczególne punkty na język nie budzący negatywnych 

skojarzeń.

1. Harcerz kocha Polskę Ludową i służy jej całym swym życiem.

2. Harcerz   w   szeregach   postępowej   młodzieży   świata   walczy   o   pokój   i   wolność 

narodów.

3. Harcerz szanuje ludzi pracy i uczy się od nich.

4. Harcerz dobrze się uczy.

5. Harcerz poznaje życie przyrody i uczy się gospodarować jej siłami.

6. Harcerz zaprawia siły do pracy i obrony kraju.

7. Harcerz jest dobrym kolegą i niezawodnym towarzyszem pracy.

8. Harcerz dba o honor swej organizacji.

9. Harcerz przygotowuje się do pracy w szeregach Związku Młodzieży Polskiej

Lata 1950 - 1960

Wprowadzenie: Zjazd członków OHPL i ZHP w Łodzi. Przywrócenie nazwy ZHP dla OHPL 
i połączenie  obu organizacji.  Naczelnikiem   została  Zofia  Zakrzewska,  a  naczelnikiem 

Rady   Harcerskiej   Andrzej   Kamiński.   Zjazd   ten  uznano   za   I   Zjazd   Odrodzonego   ZHP. 
Spontanicznie odradzają się drużyny harcerskie. W 1957 roku ZHP liczy 75 tys. członków

Zadanie:  Zadaniem zespołu jest wymyślenie jednego pomysłu na „nabór” i zebranie o 
nim 5 opinii (negatywnych lub pozytywnych) wśród 5 osób w przedziale wiekowym 13-25 

lat.

Lata 1960 - 1970

Wprowadzenie:  Wprowadzono   tzw.   alerty   Naczelnika   (odtąd   coroczna   akcja 
prowadzona wiosną przez drużyny wykonujące narzucone zadanie).

5/13

background image

„Międzyczas” - scenariusz gry miejskiej na 90-lecie ZHP

Zadanie: Zadaniem zespołu jest wykonanie akcji „niewidzialnej ręki” to jest wykonanie 

w   sposób   niezauważony   dobrego   uczynku.   Na   miejscu   jego   wykonania   pozostawiają 
symbol dłoni, narysowany na kartce.

Lata 1970 - 1980

Wprowadzenie:  Powstaje   FSZMP   (Federacja   Socjalistycznych   Związków   Młodzieży 

Polskiej) skupiającej wszystkie organizacje młodzieżowe łącznie z ZHP.  Zlikwidowano 
wszystkie   wydawnictwa   harcerskie   min.   „Świat   Młodych”   i  „Na   Przełaj”.   Harcerstwo 

znów okazało się jednostką niewygodną dla władzy.

Zadanie:  Zadaniem zespołu jest zaprojektowanie makiety 1 strony czasopisma „Świat 

Młodych”, tak aby opowiadała o rzeczach, które zainteresują współczesną młodzież nie 
zrzeszoną,   a   równocześnie   będzie   zgodna   z   wartościami   zawartymi   w   Prawie   i 

Przyrzeczeniu harcerskim.

Lata 1980 - 1990

Wprowadzenie:  Powstało   Porozumienie   Kręgów   Instruktorskich   im.   A.   Małkowskiego 
(KIHAM). Ruch na rzecz odbudowy harcerstwa. Na  jego czele stanął Czesław Czopowicz.

Zadanie: Zespół losuje jedną sprawność KIHAM. Jego zadaniem jest przeredagowanie go 
tak, aby był rozwijający dla ich współczesnych  równolatków.

Lata 1990 - 2000

Wprowadzenie:  ZHP   zostaje   ponownie   członkiem   międzynarodowych   organizacji 

skautowych:   Światowej   Organizacji   Skautów   (WOSM)   i   Światowego   Stowarzyszenia 
Skautek i Przewodniczek (WAGGGS).

Zadanie: Zadaniem zespołu jest zgromadzenie w jednym miejscu jak największej ilości 
osób różnej narodowości i wspólne odśpiewanie hymnu ZHP.

Zadania związane z historią miasta
Zadania związane z historią miasta w którym odbywa się gra. Ich celem jest zaproszenie 
uczestników do spojrzenia na swoje miejsce zamieszkania. Pomocą w opracowaniu tych 

zadań są wszelkiego rodzaju przewodniki, pitavale, bedekery miejskie. Uczestnicy muszą 
mieć okazję odnaleźć miejsca ciekawe, umykające ich codziennej percepcji. Poniższe 

zadania dotyczą warszawskiej Pragi-Północ.

Miejsce

Zadanie 

1

Otwocka 14

Słynne Centrum Artystyczne "Fabryka Trzciny") 
założył kompozytor, producent filmowy i 

telewizyjny Wojciech Trzciński. Mieści się w 
odremontowanych budynkach fabrycznych z 

1916 r

Dowiedzcie się co 

produkowała fabryka, która 
mieściła się wcześniej w tym 

budynku.

2

Kawęczyńska 53

Bazylika Najświętszego Serca Jezusowego 

Policzcie kolumny, które 

znajdują się na froncie 

6/13

background image

„Międzyczas” - scenariusz gry miejskiej na 90-lecie ZHP

Miejsce

Zadanie 

wzorowana jest na wczesnochrześcijańskiej 

Bazylice św. Pawła za Murami.

Bazyliki.

3

Przy Kawęczyńskiej 39 niespodzianką jest 

ukryty w mroku podwórka maleńki, parterowy 
dworek.

Dowiedzcie w którym roku 

wybudowano ten dworek.

4

 Kawęczyńska 16

Jońskie półkolumny, efektowny łamany dach to 

gmach administracyjno-mieszkalny zajezdni 
tramwajowej (proj. Juliusz Dzierżanowski) z 

1925 r.

Jaką nazwę noszą mityczne 
zwierzęta, które zdobią ten 

budynek?

5

Kawęczyńska 4

Na parterze wysokiej kamienicy sprzed 1914 r. 
znajdziemy pewien specyficzny  sklep . Możemy 

w nim  kupić setki niepotrzebnych rzeczy na 
prezenty oraz m.in. bilety do warszawskich 

teatrów.

Jaką nazwę nosi ten sklep?

6

Ząbkowska 27/31

Kompleks ceglanych budynków Warszawskiej 
Wytwórni Wódek "Koneser" powstał w 1897 r. 

dla Towarzystwa Warszawskiego Oczyszczania i 
Sprzedaży Spirytusu. Dziś jest jednym z 

najcenniejszych zabytków architektury 
przemysłowej w Warszawie

Jakie instytucje kulturalne 

mieszczą się na terenie 
Fabryki?

7

Stojący blisko skrzyżowania Ząbkowskiej 
budynek przy Brzeskiej 24 z szarej cegły to 

wzniesiony w połowie lat 30. gmach centrali 
telefonicznej, filii PAST-y z ul. Zielnej.

Jakie wydarzenie upamiętnia 
tablica znajdująca się na 

budynku?

8

Dom przy Ząbkowskiej 12 o skromnej dziś 
fasadzie miał przed wojną żydowskich 

właścicieli. Mimo to w niszy na froncie stała 
figurka Matki Bożej. Po wojnie posążek zniknął. 

Podczas remontu kamienicy w niszy ponownie 
umieszczono figurkę Madonny z Lourdes.

O dawnych żydowskich mieszkańcach domu 
przypomina niewielki ślad na framudze drzwi w 

narożniku bocznej i tylnej oficyny. Tutaj 
niegdyś przybita była mezuza, czyli pojemnik w 

formie rurki ze zwitkiem pergaminu z 
fragmentem Księgi Powtórzonego Prawa. 

Odnajdźcie ślad po mezuzie i 
przerysujcie na kartkę 

znajdujący się przy nim znak.

7/13

background image

„Międzyczas” - scenariusz gry miejskiej na 90-lecie ZHP

Miejsce

Zadanie 

Wchodząc do środka, religijni Żydzi dotykali 

ręką mezuzy, a następnie ust. Pamiątką z 
czasów okupacji jest stojąca na podwórku 

kapliczka. Kiedy ją stawiano, w kamienicy nie 
było już żydowskich mieszkańców. Niemcy 

przesiedlili ich do getta.

9

W piwnicy bocznej oficyny przy Ząbkowskiej 5 

(dom frontowy rozebrano po wojnie) działa 
kultowy dla fanów ciężkiego rocka sklep 

muzyczny.

Jaką nazwę nosi?

10

Trzy niepozorne domy przy Targowej 50/52 

sąsiadujące z bazarem Różyckiego nie wydają 
się szczególnie cenne. Kto by pomyślał, że są 

ważnym świadectwem historii Pragi, a pierwszy 
z lewej jest najstarszym domem mieszkalnym w 

dzielnicy. Przed 1820 r. zbudował go Berek 
Lejzerowicz Rothblith. Dużo ciekawiej 

kamieniczka ta prezentuje się od strony 
podwórza, gdzie ma drewnianą galeryjkę.

 Co takiego odkryto w 1996 

roku na jednej ze ścian, w 
tych zabudowaniach?

11

ul. Zamoyskiego 4

Nad samym brzegiem basenu portowego ponad 

blaszany płot wyrasta kolorowa, orientalna 
brama. Gdy w nią wejdziemy, znajdziemy się w 

innym świecie. Mieści się tu wietnamska 
świątynia buddyjska. Są kapliczki, basen z wodą 

w formie łodzi i kopia Świątyni Literatury w 
Hanoi. W powietrzu unosi się zapach kadzideł. 

Kilkadziesiąt metrów dalej kolejna brama 
wiedzie do Centrum Kultury Wietnamskiej 

"Thang Long".

Zachowując należyty 
szacunek dla odmiennej 

kultury dowiedzcie się co 
oznacza nazwa „Than Long”

12

ul. Targowa 57

Trzypiętrowa kamienica o trzech frontach to 
najpiękniejszy na Pradze zabytek secesji. Pełna 

jest kwiatów i detali architektonicznych, jakich 
nie powstydziłyby się domy w Śródmieściu. Duże 

wrażenie robi spiralna klatka schodowa 
wewnątrz domu.

Narysujcie przynajmniej 

jedną roślinę, która zdobi 
klatkę schodową.

13

ul. Kłopotowskiego 31

W miejscu tym  wznosi się kolejny obiekt 

historycznej żydowskiej enklawy na Pradze. 
Piętrowy dom z elewacjami z czerwonej cegły 

Dowiedzcie się jaką 
popularną nazwę nosi 

żydowska   łaźnia?

8/13

background image

„Międzyczas” - scenariusz gry miejskiej na 90-lecie ZHP

Miejsce

Zadanie 

to dawna, żydowska łaźnia rytualna. Powstał 

tuż przed pierwszą wojną światową według 
projektu Nauma Horsteina. Urządzenia łaźni 

były dziełem inżyniera specjalnie 
sprowadzonego z Berlina. W basenie z płynącą 

wodą religijni Żydzi zanurzali się przed 
szabatem i ważnymi świętami

14

ul. Krowia

Przy końcu tej ulicy, na sporej lące znajdują się 

ruiny długich budynków o żelbetowej 
konstrukcji.

Dowiedzcie się, co mieściło 
się w tych budynkach (nazwa 

ulicy jest tu podpowiedzią).

15

ul. Jagiellońska 28 

Fundatorem tego  gmachu był zamożny kupiec i 

filantrop Michał Bergson, potomek słynnego 
Szmula Zbytkowera, właściciela gruntów na 

Pradze. Budynek zaprojektowali Henryk 
Stifelman i Stanisław Weiss. Ubrali go w kostium 

nawiązujący do architektury polskiego 
renesansu. Wysmakowane dekoracje z florą i 

fauną czerpią inspirację z tradycji zdobień 
dawnych synagog. Dziś jest tu Państwowy Teatr 

Lalki i Aktora "Baj".

Dowiedzcie się co mieściło 
się w tym budynku przed 

wojną?

16

Zwalisty monument na Wybrzeżu Szczecińskim 

przy Okrzei przedstawia żołnierza w rogatywce 
i rozwianej pelerynie, który wyciąga rękę ku 

Wiśle. Odlana z brązu prawie 50-tonowa rzeźba 
wysokości 12 metrów jest dziełem Andrzeja 

Kastena. Upamiętnia żołnierzy 1. Dywizji 
Piechoty im. Tadeusza Kościuszki, którzy w 1944 

r. wyzwalali Pragę i przeprowadzili desant przez 
Wisłę do ogarniętej powstaniem lewobrzeżnej 

Warszawy. Pomnik odsłonięto w 1985 r.

W która stronę świata 

skierowana jest ręka 
żołnierza? 

Aby łatwiej było Wam to 
określić, przypomnijcie 

sobie, w którą stronę płynie 
Wisła widoczna spod 

pomnika.

17

Kłopotowskiego 1/3

Filigranowy, klasycystyczny budynek komory 

wodnej z monumentalną kolumnadą należy do 
najcenniejszych zabytków Pragi. Budynek 

powstał w latach 1824-25 według projektu 
Antonia Corazziego, autora planów m.in. Teatru 

Wielkiego, Pałacu Staszica i gmachów przy pl. 
Bankowym. Tu pobierano opłaty za przejazd 

Jak nazywa się postać 
przedstawiona na 

płaskorzeźbie?

9/13

background image

„Międzyczas” - scenariusz gry miejskiej na 90-lecie ZHP

Miejsce

Zadanie 

znajdującym się obok mostem łyżwowym 

spinającym od wiosny do jesieni oba brzegi 
Wisły. Ta tymczasowa przeprawa oparta była na 

płaskodennych łodziach, tzw. łyżwach, i 
rozbierana na zimę, by nie zniszczyła jej 

płynąca rzeką lodowa kra.

18

Gmach przy Sierakowskiego 7 u zbiegu z 
Kłopotowskiego mógłby zdobić centrum każdego 

miasta. Dziś mieści hotel policyjny.

Powstał w latach 20. XX w. jako dom 

akademicki dla żydowskiej młodzieży 
studiującej na warszawskich uczelniach. 

Budowa "świeckiego" akademika w pobliżu 
synagogi spotkała się ze sprzeciwem 

ortodoksyjnych Żydów.

Projektanci - Henryk Stifelman i Stanisław Weiss 

- sięgnęli po motywy sztuki polskiego 
manieryzmu i baroku.

Najbardziej znanym mieszkańcem domu 
akademickiego był Menachem Begin, wówczas 

student prawa na Uniwersytecie Warszawskim, 
po latach premier Izraela i laureat pokojowej 

Nagrody Nobla.

Pytając o zgodę odnajdźcie 
na schodach ślad świadczący 

o dawnym przeznaczeniu 
budynku: monogram 

Stowarzyszenia Pomocy 
Studentom Żydowskim w 

Polsce. Przepiszcie 
monogram w miejscu na 

rozwiązanie.

19

Ul. Panieńska

Na rogu ulic znajduje się betonowy schron, 
zbudowany przez Niemców do ostrzału ulicy.

Jakiego koloru jest  schron?

20

Po drugiej stronie ulicy wokół placu Weteranów 
owija się półkolisty gmach Szpitala Praskiego 

pw. Przemienienia Pańskiego (al. "Solidarności" 
64
). Przed wojną cały plac w formie ronda 

miały otoczyć podobne gmachy o wygiętych 
elewacjach i z "gotyckimi" arkadowaniami.

Jaki polski pisarz leczył się w 
tym szpitalu w roku 1900? 

21

Neogotycki kościół św. Floriana (Floriańska 3
jest wielki jak średniowieczne katedry. Dziś to 

katedra diecezji warszawsko-praskiej powołanej 
w 1992 r.

Jak nazywa się Biskup, 
którego siedzibą jest ta 

katedra?

22

Po prawej, za ozdobnym płotem ogrodu parafii 
prawosławnej, widzimy metalowy krzyż. 

Jakie wydarzenie upamiętnia 
ten krzyż?

10/13

background image

„Międzyczas” - scenariusz gry miejskiej na 90-lecie ZHP

Miejsce

Zadanie 

Ślady po kulach na żelaznym krzyżu to pamiątka 

po potyczce 14 września 1944 r. rozegranej 
między cofającymi się Niemcami a 

nacierającymi żołnierzami kompanii moździerzy 
82 mm 3. pułku 1. Dywizji Wojska Polskiego.

23

al. "Solidarności" 51

Liceum Ogólnokształcące im. króla Władysława 

IV. Eklektyczne elewacje obłożone są żółtą 
cegłą i mają mnóstwo detali romańskich i 

secesyjnych.

Budynek stanął w latach 1904-07 wg projektu 

Władysława Adolfa Kozłowskiego. Zbudowano go 
dla rosyjskiego gimnazjum męskiego 

istniejącego od 1885 r. początkowo w domu u 
zbiegu ulic Brukowej i Namiestnikowskiej (dziś 

Okrzei i Sierakowskiego). Jednym z fundatorów 
był Julian Różycki, założyciel słynnego praskiego 

bazaru. Gimnazjum zasłynęło podczas strajku 
szkolnego w 1905 r., gdy uczniowie obrzucili 

portret cara Mikołaja II serdelkami, popiołem i 
kapiszonami.

Kto był najsłynniejszym 
absolwentem tego Liceum?

O godz 12.00 zegar odgrywa 
melodię.  Możecie zdobyć 10 

punktów za podanie jej 
tytułu.

24

al. "Solidarności" 52

Pięć kopuł cerkwi symbolizuje Chrystusa i 

ewangelistów. Budowla nawiązuje do 
architektury bizantyńsko-ruskiej. Powstała w 

latach 1868-69. Rosjanie zbudowali ją w 
miejscu, gdzie do 1794 r. stał kościół katolicki 

pw. św. Andrzeja.

Pod czyim wezwaniem jest ta 
cerkiew?

25

Wznoszący się pośrodku Targowej na 

skrzyżowaniu z al. "Solidarności" pomnik 
odsłonięto 18 listopada 1945 r. Mało kto dziś 

pamięta jego oficjalną nazwę - pomnik Polsko-
Radzieckiego Braterstwa Broni. Warszawiacy 

nadali mu własną - "Czterech śpiących, trzech 
walczących", ponieważ pilnujący cokołu spiżowi 

żołnierze ze spuszczonymi głowami zdają się 
przysypiać ze znudzenia.

Ile sztuk broni znajduje się 

na pomniku?

Trzy niepozorne domy przy Targowej 50/52 
sąsiadujące z bazarem Różyckiego nie wydają 

się szczególnie cenne. Kto by pomyślał, że są 
ważnym świadectwem historii Pragi, a pierwszy 

z lewej jest najstarszym domem mieszkalnym w 

Co przedstawiają polichromie 
w drugiej sali?

Kiedy powstały?

11/13

background image

„Międzyczas” - scenariusz gry miejskiej na 90-lecie ZHP

Miejsce

Zadanie 

dzielnicy. Przed 1820 r. zbudował go Berek 

Lejzerowicz Rothblith. Dużo ciekawiej 
kamieniczka ta prezentuje się od strony 

podwórza, gdzie ma drewnianą galeryjkę.

Ale prawdziwą sensację kryją wnętrza stojącej 

za kamienicami skromnej oficyny.

Można się tam dostać wchodząc na podwórko od 

ulicy Kępnej. pierwsza brama po lewej. Za 
brama po lewej stronie znajduje się  wejście do 

pomieszczenia ochroniarzy - drzwi obok 
tabliczki "Firma TOP STYL spodnie, sztruks, 

jeansy, spódnice, kurtki”

Jeśli poprosicie Panowie otworzą Wam drzwi do 

domu modlitewnego.

26

W budynku kina, które powstało w 2007 roku w 

miejscu zburzonego Kina Praha przy ulicy 
Jagiellońskiej 26 w Warszawie znajdują się trzy 

sale projekcyjne mieszczące łącznie 555 
widzów. Charakterystyczną cechą budynku jest 

ozdobienie jego fasady 12 płaskorzeźbami 
znanych polskich aktorów.

Wybierzcie trzech aktorów 

spośród tych, których 
płaskorzeźby zdobią ściany 

kina. Podajcie po jednym 
filmie w którym grali Ci 

aktorzy.

Zakończenie gry
Pod   koniec   wyznaczonego   czasu   gry   uczestnicy   otrzymują   entuzjastyczną   wiadomość 
(najlepiej   poprzez   SMS),   że   misja   Harcerskich   Agentów   Temporalnych   się   powiodła, 

wszystko wróciło do normy, a GK dziękuje wszystkich, którzy przyczynili się do tego 
zwycięstwa.   Wszyscy   uczestnicy   gromadzą   się   w   ustalonym   wcześniej   miejscu   gdzie 

następuje podsumowanie gry i rozdanie nagród.

12/13

background image

„Międzyczas” - scenariusz gry miejskiej na 90-lecie ZHP

Scenariusz gry miejskiej „Międzyczas” został przygotowany przez firmę Citygames.pl s. 

c.

Misją firmy Citygames.pl jest, poprzez organizowane wydarzenia, sprawiać aby ludzie 

spojrzeli z innej perspektywy na swoje miejsce zamieszkania. Chcemy, aby miasto nie 
było miejscem skąd trzeba uciekać kiedy tylko jest okazja, ale żeby stało się obszarem 

pełnym tajemnic, ciekawych zakamarków i niesamowitych historii.

Organizujemy   gry   miejskie,   w   których   miasto   nie   tylko   jest   obszarem,   ale   także 

przedmiotem gry mamy ambicję nie tylko wpływać na postrzeganie miasta, ale także 
otwierać   ludzi   na   interakcje   z   mieszkańcami.   Przekonać,   że   potrafimy   przełamać 

przekleństwo wieży Babel. Rozmawiać. Pomagać. Żyć razem.

Citygames.pl organizuje gry miejskie dla firm, biur podróży, organizacji pozarządowych, 

szkół,   a   także   dla   osób   prywatnych   w   ramach   imprez   jubileuszowych   i   wieczorów 
kawalerskich/panieńskich lub zwiedzania miasta. Na rynku usług eventowych wyróżnia 

nas   specjalizacja   oraz   wysoka   jakość   materiałów   wykorzystywanych   w   czasie   gier: 
strojów, publikacji, rekwizytów.

W swojej ofercie mamy gry integracyjne, budujące zespół, uatrakcyjniające zwiedzanie 
miasta oraz wieczory kawalerskie.

Więcej na: http://citygames.pl

13/13


Document Outline