cz1 e Szybkie prototypowanie

background image

Szybkie tworzenie

aplikacji i

prototypowanie

1

background image

Prototypowanie (ang. prototyping) jest modelem,

którego celem jest minimalizacja ryzyka związanego

z niewłaściwym określeniem wymagań.

Programowanie RAD, Rapid Application

Development, termin komercyjny (“szybkie

opracowywanie aplikacji”) określający możliwości

pakietu oprogramowania działającego w graficznym

środowisku okienkowym, służącego do zestawiania

aplikacji, w szczególności – ich interfejsów, z

modułów wybieranych z bibliotek udostępnianych w

postaci drzew tematycznych.

2

background image

ogólne określenie wymagań,

budowa prototypu,

weryfikacja prototypu przez klienta,

pełne określenie wymagań,

realizacja pełnego systemu zgodnie z modelem

kaskadowym.

3

background image

 wykrycie nieporozumień pomiędzy klientem

a twórcami systemu,

 wykrycie brakujących funkcji,
 wykrycie trudnych usług,
 wykrycie braków w specyfikacji wymagań.

4

background image

5

Określ cele
prototypu

Zdefiniuj
funkcjonalność
prototypu

Zbuduj
prototyp

Oceń prototyp

Plan
prototypowan
ia

Ogólna
definicja

Wykonywaln
y prototyp

Raport w
ocenie
prototypu

background image

 Wczesne prototypowanie – występuje w fazie

zastosowalności bądź analizy wymagań. Prototyp

użyty do rozpoczęcia projektu oprogramowania

nazywamy prezentacyjnym. Celem wczesnego

prototypowania jest wyjaśnienie bądź

sprawdzenie poprawności wymagań.

 Średnie prototypowanie – występuje na etapie

projektowania . Jest używany głównie do

potwierdzenia zachowania się systemu w

kluczowych obszarach lub sprawdzenia

poprawności głównych aspektów projektu.

 Późne prototypowanie - występuje na etapie

realizacji lub nawet pielęgnacji . Stosuje się go do

badania kluczowych parametrów operacyjnych ,

zwłaszcza w odniesieniu do efektywności.

6

background image

1. Niejasne wymagania.

2. Duże systemy.

3. Złożone systemy.

4. Dostępność narzędzi.

5. Systemy interakcyjne.

6. Trwanie projektu.

7. Zastosowalność (testowanie).

8. Nowe opracowanie.

9. Użytkownikowi brak doświadczenia

informatycznego.

10. Wymagane zaangażowanie użytkownika.

11. System krytyczny.

12. Doświadczenie twórcy systemu.

7

background image

8

background image

1.

Prototyp odrzucalny

2.

Prototyp przyrostowy

3.

Prototyp ewolucyjny

9

background image

To podejście jest często używane w wypadku systemów
sprzętowych.

Prototyp porzucany oprogramowania najczęściej nie
służy jednak do oceny projektu, ale pomaga w
opracowaniu wymagań systemu. Projekt prototypu jest
zwykle całkowicie odmienny od końcowej wersji
gotowego systemu.

W prototypie porzucanym można pominąć dobrze
rozpoznaną funkcjonalność, rozluźnić standardy
jakościowe i pominąć kryteria efektywnościowe.

Język oprogramowania użyty do budowy takiego
prototypu jest zwykle inny niż język implementacji
gotowego systemu.

10

background image

11

Oceń system

Zbuduj

oprogramowanie

Wyspecyfikuj

system

Oceń

prototyp

Zbuduj

prototyp

Ogólne

wymagania

Dostarczony
system
oprogramowan
ia

Komponenty
użycia
wielokrotne
go

background image

Dostrojenie prototypu tak, aby spełniał wymagania
niefunkcjonalne dotyczące efektywności, zabezpieczenia,
solidności i niezawodności, może być niemożliwe.

Gwałtowne zmiany zachodzące w czasie budowania
nieuchronnie powodują, że prototyp nie jest
udokumentowany.

Jedyną specyfikacją projektową jest kod prototypu.

Zmiany dokonane w czasie tworzenia prototypu
prawdopodobnie doprowadziły do uszkodzeń struktury
systemu.

Firmowe standardy jakości zwykle nie są rygorystycznie
przestrzegane w czasie budowania prototypu.

12

background image

- jest to prototyp, który przez stopniowe

uszczegóławianie będzie stanowił całość lub
część dostarczonego systemu .Wykonywane są
wszystkie fazy , łącznie z kodowaniem i
testowaniem, zanim nastąpi przejście do
następnego przyrostu.

13

background image

14

Zaprojektuj archi-

tekturę systemu

Dostarcz gotowy

system

Wyspecyfikuj

przyrost systemu

Oceń system

Zbuduj

przyrost systemu

Zintegruj

przyrost

Oceń przyrost

System jest

gotowy?

Określ końcowe

produkty

TAK

NIE

background image

Skrócenie przerw w kontaktach z klientem.

Możliwość wczesnego wykorzystywania przez

klienta dostarczonych fragmentów systemu.

Możliwość elastycznego reagowania na

powstałe opóźnienia. Jeżeli realizacja fragmentu
systemu opóźni się, nie musi to oznaczać
opóźnienia całego przedsięwzięcia. Istnieje
wtedy możliwość przyśpieszenia prac nad
dalszymi częściami.

15

background image

Idea prototypowania ewolucyjnego polega

na opracowywaniu wstępnej implementacji,

wystawianiu jej na krytykę użytkowników i

udoskonalaniu jej w wielu krokach aż do
chwili zbudowania odpowiedniego systemu

.

Prototypowanie ewolucyjne ma wiele

wspólnego z metodami błyskawicznego
tworzenia programów użytkowych

.

16

background image

17

Opracuj
abstrakcyjną
specyfikację

Zbuduj
prototyp
systemu

Użytkuj

prototyp

systemu

Dostarcz
system

System
jest
odpowiedn
i?

TAK

NIE

background image

Przyspieszone dostarczanie systemu. W

niektórych wypadkach błyskawiczne

dostarczanie i użyteczność są znacznie

ważniejsze niż funkcjonalność lub zdatność do

pielęgnacji w długim okresie.

Włączenie użytkownika w budowę systemu.

Udział użytkowników w procesie budowania

powoduje nie tylko to, że system ma więcej

szans spełnienia ich wymagań. Oznacza także

akceptację systemu przez użytkowników,

którzy będą chcieli, żeby dobrze działał.

18

background image

Procesy specyfikowania, projektowania i

implementowania przeplatają się.

System jest budowany w postaci ciągu przyrostów.

Użytkownicy i inni udziałowcy systemu są włączeni w

projektowanie i ocenę każdego przyrostu.

Stosuje się metody błyskawicznego tworzenia

systemów. Mogą to być narzędzia CASE i języki

czwartej generacji.

Systemowe interfejsy użytkownika są zwykle budowane

za pomocą interakcyjnego systemu wytwórczego, który

umożliwia szybkie tworzenie projektu interfejsu przez

rysowanie i rozmieszczanie ikon

.

19

background image

20

Ogólne
wymagania

Prototyp
ewolucyjny

Prototyp z
porzuceniem

Dostarczony
system

Wykonywalny
prototyp
+specyfikacja
systemu

background image

Usprawnienie komunikacji z
użytkownikiem.

Lepsze sformułowanie wymagań.

Poprawia związek pomiędzy systemem a
użytkownikiem końcowym.

Łatwość stosowania .

Czytelniejszy , prostszy , nie nadmiarowy
kod wynikowy.

Szybsza metoda wymagająca mniejszego
wysiłku od twórców.

21

background image

Dodatkowy koszt budowy prototypu.

Potencjalne zdziwienie klienta, który
musi długo czekać i sporo płacić za
końcowy system, który został prawie
całkowicie
wykonany w tak krótkim czasie.

22


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Przygotowywanie programu do szybkiego prototypowania
Metody szybkiego prototypowania w, Automatyka i Robotyka, Semestr 5, OUiTM, lab, sprawka
Szybkie prototypowanie
2 Szybkie prototypowanie copy
szybkie cz1
Grzybicze i prototekowe zapalenie wymienia u krów
RI cz1
psychopatologia poznawcza cz1
010 Promocja cz1
rach zarz cz1
SZYBKIE ZAPAMIĘTYWANIE
08 Prototypowanie oprogramowaniaid 7587 ppt
Metody i techniki szybkiego czytania fragment
DIELEKTRYKI cz1 AIR

więcej podobnych podstron