background image

 

 

SYSTEMY 
LICZBOWE

SYSTEMY 
LICZENIA

KODY LICZBOWE

background image

 

 

MIARY INFORMACJI - 

MAŁE

• Bit (Binary Digit) - najmniejsza jednostka 

informacji (0-1) (nie - tak). Binary (ternary) - 
element mogący przyjąć 2 (3) wartości.

• Quarter - jednostka informacji zawierająca 2 

bity (ćwiartka byte). Dibit - zestaw 2 bitów 
spośród 4 możliwych kombinacji: 00, 01, 10, 
11.

• Nibble - jednostka informacji zawierająca 4 

bity (połowa byte). 

• Quadbit - zestaw 4 bitów reprezentujący jedną 

z 16 kombinacji nibble.

background image

 

 

on

on

yes

yes

true

true

high

high

1

1

of

of

no

no

false

false

low

low

0

0

BITY, BAJTY, SŁOWA

•Bity są podstawową jednostką informacji w 

komputerze.

•W każdym z nich można przechowywać 

pojedynczą binarną porcję informacji.

•Bity grupuje się w większe jednostki:

- bajt (byte) = 8 bitów,
- słowo (word) = 16 lub 32 lub 64 bitów w 

zależności od procesora.

background image

 

 

•Bity “01011010” mogą oznaczać:

- liczbę 90
- ASCII znak ‘Z’
- instrukcję DECB procesora Motorola 6800
- po prostu bity

•Zależy to od kontekstu:

- bity same w sobie nie mają określonego 

znaczenia

- wartości zależą od tego jak bity zostaną 

użyte

- jeżeli są interpretowane jako liczba, to ich 

wartość to 90

- jeżeli są interpretowane jako znak, to ich 

wartość to ‘Z’

•Dlatego w językach programowania określa 

się typy zmiennych.

INTERPRETACJA BITÓW

background image

 

 

•Pamięć składa się z bitów

- struktury danych muszą być zakodowane 

dla zachowania w pamięci

•Liczby (całkowite)

- kodowane przy użyciu dwójkowego 

(binarnego) systemu liczbowego

•Znaki alfanumeryczne

- kodowane jako liczby przy użyci kodu 

ASCII

•Kod programu

- instrukcje kodowane jako układ liczb i 

bitów

•Inne struktury (structs, floats, ...)

- zwykle konwertowane do liczb

PAMIĘĆ A BITY

background image

 

 

•Każdemu bajtowi przypisany jest 

unikalny adres

- adres jest liczbą całkowitą
- żadne dwa bajty nie mają tego samego 

adresu

•Adresowanie jest ciągłe

- najniższy adres to 0
- sąsiadujące bajty mają kolejne adresy
- najwyższy adres zależy od pojemności 

pamięci komputera

•Adresowanie jest niezależne od 

zawartości

- zmiana zawartości bajta nie zmienia 

jego adresu

ADRESOWANIE 
PAMIĘCI

background image

 

 

ADRESOWANIE 
PAMIĘCI

01101110

01101110

01011010

01011010

00000000

00000000

01011010

01011010

11011110

11011110

11011001

11011001

0

0

10430

10430

10431

10431

10432

10432

10433

10433

10434

10434

16777215

16777215

T

T

en

en

 

 

komputer ma

komputer ma

 

 

16777216 b

16777216 b

ajtów

ajtów

(16 

(16 

megabajtów, 

megabajtów, 

16MB

16MB

pamięci

pamięci

niższe

niższe

 

 

a

a

dresy

dresy

wyższe

wyższe

 

 

ad

ad

resy

resy

background image

 

 

ADRESOWANIE 
PAMIĘCI

01101110

01101110

01011010

01011010

00000000

00000000

01011010

01011010

11011110

11011110

11011001

11011001

0

0

10430

10430

10431

10431

10432

10432

10433

10433

10434

10434

16777215

16777215

Bajt 

Bajt 

o adresie 

o adresie 

10433 

10433 

zawiera 

zawiera 

01011010

01011010

niższe

niższe

 

 

a

a

dresy

dresy

wyższe

wyższe

 

 

ad

ad

resy

resy

background image

 

 

MIARY INFORMACJI - 

DUŻE

• Byte (Binary Digit Eight,  czyt. bajt) - słowo; 

jednostka informacji zawierająca 8 bitów (octet), 

reprezentująca jeden znak (literę, cyfrę, znak 

specjalny). Za pomocą 1 bajta można zapisać liczbę 

równą maks. 255, tj. 2

8

-1.

• Kilobyte (KB) - 2

10

 = 1.024 byte. Strona 

maszynopisu (30 wierszy x 60 znaków) to ok. 1.8 

KB. 

• Megabyte (MB) - 2

20

 = 1.048.576 byte. Dyskietki - 

1.4 MB. CD-ROM - 650 MB.

• Gigabyte (GB) - 2

ł0

 = 1.073.741.824 byte. Dyski 

twarde. Bazy danych w firmach.

• Terrabyte (TB)  - 2

40

 = 1.099.511.627.776 byte. 

Krajowe bazy danych.

background image

 

 

Dziesiętne przedrostki skalujące 

(SI-1960)

Symbo

l

Nazw

a

Wykładnic

zo

Dziesiętnie

 k

 kilo

1000

1

1000

M

 mega

1000

2

1000 000

G

 giga

1000

3

1000 000 000

T

 tera

1000

4

1000 000 000 000

P

 peta

1000

5

1000 000 000 000 

000

E

 egza

1000

6

1000 000 000 000 

000 000

background image

 

 

Binarne przedrostki 

skalujące (1997)

Symbo

l

Nazw

a

Wykładnic

zo

Dziesiętnie

Ki

 kibi

1024

1

1 024

Mi

 mebi

1024

2

1 048 576

Gi

 gibi

1024

3

1 073 741 824

Ti

 tebi

1024

4

1 099 511 627 776

Pi

 pebi

1024

5

1 125 899 906 842 

624

Ei

 exbi

1024

6

1 152 921 504 606 

846 976

background image

 

 

Skróty miar informacji

• k/K - to 1000 lub 2

10

 = 1024

• b/B - to bit lub bajt

– 1 kb=1000 bitów
– 1Kb=1024 bity
– 1kB=1000 bajtów
– 1 KB=1024 bajty

background image

 

 

Jak długo trzeba pisać, aby zapełnić dysk 
komputera
?

•Zakładamy pojemność 10GB i szybkość 
pisania 1 znak na sekundę, czyli 60 na minutę, 
czyli 3600 na godzinę, czyli około 90000 na 
dobę.

•Wówczas: 

10 GB /90000 B/dobę = 10

10

 B /10

5

 B/dobę = 

10

5

 dób, czyli 10

5

 dób /400 dób/rok = 250 lat

•Wynik dokładny:

10 GB /(60 × 60 × 24) B/dobę = 10 · 2

30

 B /

86400 B/dobę =. . . = 340 lat

background image

 

 

Jednostki czasu w 

informatyce

• Sekunda

- odszukanie rekordu na 

taśmie magnetycznej.

• Mili- microsekunda 10

-3

, 10

-6

- czas 

dostępu do twardego dysku, szybkość 
PC.

• Nano- picosekunda 10

-9

 , 10

-12

szybkość superkomputera IV, V 
generacji.

• Femto- octosekunda 10

-15

, 10

-18

szybkość komputerów w przyszłości.

background image

 

 

Jednostki mocy 

obliczeniowej

• MIPS (Million/Mega Instructions Per 

Second) - mierzy szybkość w operacjach 
podstawowych (rozkazach); miara 
zwodnicza, żartobliwie zwana też 
Meaningless Indicator of Processor 
Speed
.

• KIPS, MIPS, GIPS, TIPS
• MFLOPS (Million/Mega of FLoating-

point Operations Per Second) - mierzy 
szybkość w operacjach 
zmiennoprzecinkowych.

background image

 

 

Jednostki awaryjności

• MTBF (Mean Time Between Failure) - średni 

czas między kolejnymi awariami (> 1-2 lat).

• MTTR (Mean Time To Repair) - średni czas 

reperacji, potrzebny na wykonanie naprawy i 
doprowadzenie sprzętu do stanu przed awarią 
(< 24 h.)

• MTBDL (Mean Time Between Data Loose) - 

średni czas między kolejnymi utratami danych.

• MTDA (Mean Time Data Access) - średni czas 

trwałości danych zawartych w pamięciach 
masowych; dla dysków twardych > 100 lat.

background image

 

 

System liczbowy to sposób tworzenia liczb 
ze znaków cyfrowych oraz zbiór reguł 
pozwalających na wykonywanie operacji 
arytmetycznych na liczbach.

Systemy niepozycyjne – cyfry zachowują 
swoją wartość bez względu na zajmowane 
miejsce, np. system rzymski (MMII).

Systemy pozycyjne – wartość liczbowa 
cyfry zależy od jej pozycji (miejsca) w liczbie.

SYSTEMY LICZBOWE

background image

 

 

Podstawa systemu (P) – ilość różnych cyfr 
systemu.

Cyfra (C) – P-elementowy zbiór znaków 
graficznych z których tworzymy liczby.

Waga – wartość liczbowa cyfry zależna od 
numeru pozycji. 

•Waga danej pozycji jest P-krotnie większa od 
wagi poprzedniej pozycji, tzn. waga i-tej 
pozycji równa jest podstawie podniesionej do 
i-tej potęgi.

•Wagi cyfr wzrastają od prawej strony do 
lewej.

ELEMENTY SYSTEMU 
LICZBOWEGO

background image

 

 

SYSTEM DZIESIĘTNY 

(DECYMALNY)

• System pozycyjny zapisu liczb oparty na P=10 

cyfrach 0,1,...,9 (l. naturalne), oraz na znaku – l. 
całkowite), kropki lub przecinka (l. wymierne).

• Znak + jest opcjonalny.
• Wartość liczby zapisanej jako d 

n

...d

1

d

0

 to:

• Np. 512,34 = 5*10

2

+1*10

1

+2*10

0

+3*10

-1

+4*10

-

4

n

i

i

i

n

n

d

d

d

d

w

0

1

1

0

10

10

...

10

background image

 

 

1

1

2

2

3

3

10

10

2

2

10

10

1

1

10

10

0

0

×

×

×

×

×

×

+

+

+

+

wartość

wartość

pozycji

pozycji

(skala)

(skala)

stała podstawa

stała podstawa

cyfra

cyfra

 (

 (

mnożnik

mnożnik

zmienia 

zmienia 

się

się

 

 

od 

od 

d

d

o 9 (

o 9 (

podstawa

podstawa

1)

1)

„123” 

DZIESIĘTNIE

wykładnik

(waga) 

(waga) 

zwiększa 

zwiększa 

się od 

się od 

zera w 

zera w 

lewo

lewo

background image

 

 

• System oparty na 2 cyfrach (bitach) 0, 1.
• Wartość liczby zapisanej jako b 

n

...b

1

b

0

 to:

• Kolejne pozycje mają wartości: 1, 2, 4, 8, 16, 32, 

64, 128, ...

• 7

10

=111

2

 = 4+2+1 = 1*2

2

+1*2

1

+1*2

0

• 10

10

=1010

2

 = 8+0+2+0 = 1*2

3

+ 0*2

2

+1*2

1

+0*2

0

• Liczby całkowite - dodatkowy bit znaku
• 25

10

=011001

2

-25

10

=111001

2

• Ułamki (dla niewymiernych bierze się przybliżenie)
• 0,625

10 

= 0,101

= 0,5+0,125 = 1*2

-1

+0*2

-2

+1*2

-3

SYSTEM DWÓJKOWY 

(BINARNY)

n

i

i

i

n

n

b

b

b

b

w

0

1

1

0

2

2

...

2

background image

 

 

podstawa to

podstawa to

 2

 2

2

2

4

4

2

2

3

3

2

2

2

2

2

2

1

1

2

2

0

0

×

×

×

×

×

×

×

×

×

×

+

+

+

+

+

+

+

+

1

1

1

1

1

1

0

0

0

0

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

16

16

8

8

0

0

2

2

0

0

=

=

26

26

cyfry to

cyfry to

 0 

 0 

lub

lub

 1 

 1 

(

(

ponieważ podstawa 

ponieważ podstawa 

to

to

 2)

 2)

„26” DWÓJKOWO

background image

 

 

ALGEBRA BOOLE’A

• Negacja (NOT):    !1 = 0, !0 = 1 
• Koniunkcja (AND): 
• 0&0 = 0,    1&0 = 0,    0&1 = 0,     1&1 = 

1 

• Alternatywa (OR): 
• 0|0 = 0,      1|0 = 1,       0|1 = 1,       1|1 = 

• Różnica symetryczna (XOR): 
• 0^0 = 0,     1^0 = 1,     0^1 = 1,      1^1 

= 0 

• 1101&1000 = 1000,      1101|1000 = 1101, 

1101^1000 = 0101,       !1101 = 0010

background image

 

 

1

1

0

0

1

0

0

0

0

1

1

0

0

1

0

1

AND

0

1

0

0

0

0

0

0

1

1

0

0

1

0

0

0

0

1

1

0

0

1

0

1

OR

1

1

1

0

1

1

0

1

1

1

0

0

1

0

0

0

0

1

1

0

0

1

0

1

XOR

1

0

1

0

1

1

0

1

1

1

0

0

1

0

0

0

NO

T

0

0

1

1

0

1

1

1

OPERACJE NA BITACH

background image

 

 

DODAWANIE I MNOŻENIE

•   1 1

•   1111 

•  11111   2

• -------  --

•    1111  15

• +  1001   9

• +  0011   3

• +  1011  11

• +  1110  14

• =======  ==

•  110100  52

•   10101    21

• *   101   * 5

•   =====   ===

•   10101   105

•  00000

• 10101

• =======

• 1101001

background image

 

 

ZAKRESY LICZB

L.bitów

Bez znaku

Ze znakiem

1

0 1

0  1  2  3

-1  -0  0  1

(00,01,10,11)

(11, 10, 00, 01)

4

0 ... 15

-8 ... 7

8

0 ... 255

-128 ... 127

16

0 ... 65535

-32768..32767

-2.147.483.648...

2.147.483.647

2

32

0...4.294.967.296

background image

 

 

Kod uzupełnieniowy do 

dwóch (U2)

• Kod dwójkowy do reprezentacji liczb ze znakiem, 

liczb całkowitych i rzeczywistych.

• Należy zmienić w liczbie binarnej każdą cyfrę na 

przeciwną (0 na 1 i 1 na 0) i do wyniku dodać 1.

• 45

10

= 0010 1101

2

 1101 0010 +1=

= 1101 0011

U2 

= -45

10

• Najbardziej znaczący bit liczby w kodzie U2 

decyduje o znaku liczby (1- ujemna, 0- dodatnia). 

• Liczby dodatnie w kodzie U2 i binarnym są 

identyczne.

background image

 

 

System szesnastkowy 

(heksadecymalny)

• P=16 znaków: 0, 1, ..., 9, A, B, C, D, E, F
• Kolejne pozycje mają wartości: 1, 16, 256, 

4096, ...

• 1A2

16

 = 1*16

2

 + 10*16

1

 + 2*16

0

 = 418

10

• 1A2

16 

= 0001 1010 0010

256+128+32+2

10

• FFFF

16

=65535

10

=15*16

3

+15*16

2

+15*16

1

+1

5

10

=(1111) (1111) (1111) (1111)

2

• Liczby szesnastkowe pozwalają na krótszy 

zapis długich liczb binarnych.

• Wartość liczby zapisanej jako ciąg h

n

,...,h

1

,h

o

n

i

i

i

h

w

0

16

background image

 

 

System ósemkowy (oktalny)

• P=8 cyfr: 0, 1, ..., 7
• Kolejne pozycje mają wartości: 1, 8, 64, 512, 

4096, ...

• 777

8

 = 7*8

2

 + 7*8

1

 + 7*8

0

 = 448+56+7

10

 = 511

10 

(111) (111) (111)

2

• Dowolną ósemkową liczbę jednopozycyjną można 

zapisać za pomocą 3 bitów (w systemie „16” to 4 
bity).

• Wartość liczby zapisanej jako ciąg q

n

,...,q

1

,q

o

• System obecnie rzadko stosowany, np. prawa 

dostępu do plików w systemie UNIX.

n

i

i

i

q

w

0

8

background image

 

 

10, 2, 16

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

2

2

3

3

4

4

5

5

6

6

7

7

8

8

9

9

10

10

11

11

12

12

13

13

14

14

15

15

0

0

1

1

0010

0010

0011

0011

0100

0100

0101

0101

0110

0110

0111

0111

1000

1000

1001

1001

1010

1010

1011

1011

1100

1100

1101

1101

1110

1110

1111

1111

0000

0000

0001

0001

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

2

2

3

3

4

4

5

5

6

6

7

7

8

8

9

9

A

A

B

B

C

C

D

D

E

E

F

F

0

0

1

1

wartości w

wartości w

systemie 

systemie 

dziesiętnym

dziesiętnym

wartości w

wartości w

systemie 

systemie 

dwójkowym

dwójkowym

wartości w

wartości w

systemie 

systemie 

szesnastkowym

szesnastkowym

background image

 

 

POZYCYJNE SYSTEMY LICZBOWE

2

2

3

3

4

4

5

5

6

6

7

7

8

8

9

9

10

10

11

11

12

12

13

13

14

14

15

15

16

16

10100111100

10100111100

1211122

1211122

110330

110330

20330

20330

10112

10112

3623

3623

2474

2474

1748

1748

1340

1340

1009

1009

938

938

7C1

7C1

6BA

6BA

5E5

5E5

53C

53C

Niższe podstawy

Niższe podstawy

:

:

 

 

mniej zwarte

mniej zwarte

mniejszy 

mniejszy 

zakres cyfr

zakres cyfr

Wyższe podstawy

Wyższe podstawy

:

:

bardziej zwarte

bardziej zwarte

większy 

większy 

zakres cyfr

zakres cyfr

Reprezentacje liczby

Reprezentacje liczby

 1340 

 1340 

(

(

dziesiętnie

dziesiętnie

przy 

przy 

podstawach od 

podstawach od 

do

do

 16

 16

p

o

d

st

a

w

a

p

o

d

st

a

w

a

background image

 

 

SYMBOLE W SYSTEMACH 

LICZBOWYCH

2

2

3

3

4

4

5

5

6

6

7

7

8

8

9

9

10

10

11

11

12

12

13

13

14

14

15

15

16

16

10100111100

10100111100

1211122

1211122

110330

110330

20330

20330

10112

10112

3623

3623

2474

2474

1748

1748

1340

1340

1009

1009

938

938

7C1

7C1

6BA

6BA

5E5

5E5

53C

53C

p

o

d

st

a

w

a

p

o

d

st

a

w

a

Cyfry o wartościach 

Cyfry o wartościach 

większych od 9 mają 

większych od 9 mają 

symbole liter z alfabetu

symbole liter z alfabetu

:

:

A = 10

A = 10

B =  11

B =  11

C = 12

C = 12

D = 13

D = 13

E = 14

E = 14

F = 15

F = 15

itd

itd

.

.

background image

 

 

PODSTAWY W SYSTEMACH 

LICZBOWYCH

2

2

3

3

4

4

5

5

6

6

7

7

8

8

9

9

10

10

11

11

12

12

13

13

14

14

15

15

16

16

10100111100

10100111100

1211122

1211122

110330

110330

20330

20330

10112

10112

3623

3623

2474

2474

1748

1748

1340

1340

1009

1009

938

938

7C1

7C1

6BA

6BA

5E5

5E5

53C

53C

p

o

d

st

a

w

a

p

o

d

st

a

w

a

dwójkowy (binarny)

dwójkowy (binarny)

ósemkowy 

ósemkowy 

(

(

octal

octal

)

)

dziesiętny 

dziesiętny 

(

(

decimal

decimal

)

)

szesnastkowy 

szesnastkowy 

(

(

hexadecimal

hexadecimal

)

)

 (“hex”)

 (“hex”)

background image

 

 

Relacje systemów zapisu 

dec  bin 

oct  hex  dec  bin  oct  hex 

0  0000 

8  1000 

10 

1  0001 

9  1001 

11 

2  0010 

10  1010 

12 

3  0011 

11  1011 

13 

4  0100 

12  1100 

14 

5  0101 

13  1101 

15 

6  0110 

14  1110 

16 

7  0111 

15  1111 

17 

 

background image

 

 

KONWERSJA LICZB

• Zamiana liczb dziesiętnych na liczby w innych 

systemach polega na sukcesywnym dzieleniu jej 
i kolejnych wyników dzielenia
 przez 
podstawę systemu (2, 8, 16) oraz zapisywaniu 
ciągu reszt z dzielenia w uszeregowaniu od 
prawej do lewej
 (znakami „alfabetu” danego 
systemu). Dzielenie kończymy gdy wynik jest 
mniejszy niż 1, 7, 15.

• 255

10 

= 255:16 = 15 r 15 = FF

16

• 255

10 

= 255:8 = 31 r 7; 31:8 = 3 r 7 = 377

8

• 15

10

=15:2=7 r 1; 7:2=3 r 1; 3:2=1 r 1 = 1111

2

• 255

10

=FF

16

= 377

8

= 011 111 111

2

= 1111 1111

2

background image

 

 

Zamiana liczby dziesiętnej na binarną

69:2    

34
34:2    

17
17:2     

8
8:2       

4
4:2       

2
2:2       

1
1:2       

0

r.1
r.0
r.1
r.0
r.0
r.0
r.1

Najmłodsz
y bit

Najstarszy 
bit

Kolejno 

dzielimy liczbę 

dziesiętną 

przez 2 z resztą

 

i zapisujemy 

reszty 

od 

najstarszego 

do 

najmłodszego 

bitu 

(od dołu do 

góry)

69 

(10)

=

 

1000101 

(2)

 

Każdą pozycję liczby binarnej nazywamy 

bitem 

(

bi

nary 

digi

t

)  i jest to  najmniejsza jednostka ilości informacji

background image

 

 

Algorytm zamiany liczby dziesiętnej 

na binarną

background image

 

 

•Liczba dziesiętna 69 to binarnie 1000101
•Dzielimy liczbę binarną na tzw. kęsy o 
długości 4 bitów (licząc od ostatniej pozycji) 
czyli: (0100)  (0101)
•Dla każdego kęsa znajdujemy wartość 
dziesiętną i zapisujemy ją w postaci 
heksadecymalnej

binarnie

       (0100)  (0101)

dziesiętnie 

  

   4  5

heksadecymalnie

                 45

tak więc: 45

(16)

=4*16

1

 + 

5*16

0

=64+5=69

(10)

DZIESIĘTNY NA SZESNASTKOWY

background image

 

 

DWÓJKOWY NA 

SZESNASTKOWY

• Rozbijamy liczbę na czteroznakowe kęsy:

10010101111

(2)

=(0100) (1010) (1111)

• Przypisujemy każdej czwórce liczbę dziesiętną:

(0100)

(2)

=4

(10)

 

(1010)

(2)

=10

(10)

  (1111)

(2)

=15

(10)

• Przypisujemy każdej liczbie dziesiętnej liczbę 

szesnastkową:
4

(10)

=4

(16)    

 

10

(10)

=A

(16)

   

 15

(10)

=F

(16)

• 10010101111

(2)

= 4AF

(16)

background image

 

 

KOD BCD

• BCD - kodowanie dwójkowo-dziesiętne 

(Binary Coded Decimal)

• Czterem bitom w kodzie BCD odpowiada 

jedna cyfra dziesiętna.

• 94

10

=0101 0100

BCD

• Stosowany do reprezentacji danych w 

komputerach, np. w listach rozkazów, 
wprowadzania informacji numerycznych, 
wyświetlania liczb dziesiętnych.

background image

 

 

KODOWANIE 
INFORMACJI

   ASCII-8      ASCII-7    EBCDIC

Bajt    Bity      Bity              Bity
A  1010 0001

  100 0001

1100 0001

  1010 0010

  100 0010

1100 0010

C  1010 0011

  100 0011

1100 0011

0  0101 0000

  011 0000

1111 0000

1  0101 0001

  011 0001

1111 0001

2    0101 0010

  011 0010

1111 0010

3  0101 0011

  011 0011

1111 0011

background image

 

 


Document Outline