background image

 

 

Budowa wiedzy 

społecznej człowieka

background image

 

 

Schemat = struktura umysłowa 
reprezentująca wiedzę i doświadczenia 
dotyczące jakiegoś obiektu lub klasy 
obiektów; 

Schematy = pamięć semantyczna 
(wiedza ogólna np. na czym polega 
egzamin)

Egzemplarze schematów = pamięć 
epizodyczna (wspomnienia, np. jak 
przebiegał ostatni egzamin z psychologii 
społecznej)

background image

 

 

Główne rodzaje schematów:

•Schematy osób i typów osób
•Skrypty
•Schematy cech ludzkich

background image

 

 

1. Schematy osób i typów osób

reprezentacje konkretnych osób (np. L. 
Wałęsa)
reprezentacje grup społecznych 

Stereotyp to uogólniona reprezentacja grupy 
osób wyodrębnionej z uwagi na jakąś łatwo 
zauważalną cechę określającą społeczną tożsamość 
członków danej grupy (np. płeć, narodowość, 
wiek). 
Ten rodzaj schematu jest zwykle nadmiernie 
uproszczony, silnie wysycony wartościowaniem, 
niepodatny na zmiany pod wpływem nowych 
informacji i nadogólny - towarzyszy mu ukryte 
założenie, że wszyscy członkowie grupy (czyli 
"egzemplarze" schematu) są tacy sami. 
Schemat roli społecznej to zbiór oczekiwań co 
do zachowań odpowiednich czy typowych dla 
osoby zajmującej jakąś pozycję społeczną, np. 
zawodową (schemat nauczyciela lub lekarza), albo 
rodzinną (matka, syn). 

background image

 

 

Cztery typy (schematy) kobiet  (Noseworthy 
i Lott, 1984)

O

BIEKT

P

ROFESJONALISTKA

SEKSUALNY

piękna

ambitna

modna

inteligentna

uwodzicielska

wykształcona

flirtująca

stanowcza

popularna

wyzwolona

M

AMUŚKA

S

PORTSMENKA

schludna

energiczna

macierzyńska

zdrowa

łagodna

sprawna

kochająca

niepaląca

opiekuńcza

zainteresowana sportem

background image

 

 

2. 

Skrypt to ogólna reprezentacja zdarzeń, działań lub 

ich ciągów, takich jak np. "egzamin", czy "wizyta 
towarzyska". Skrypt reprezentuje nie jakiś konkretny 
ciąg zdarzeń (np. określoną wizytę), lecz typowe 
elementy i okoliczności charakterystyczne dla danego 
zdarzenia i powtarzające się w większości jego 
wykonań. W szczególności, skrypt zawiera informacje o 
typowych dla swoich wykonań: 

scenkach (zdarzeniach i działaniach) i ich 
kolejności; 

aktorach, czyli uczestnikach scenek;

rekwizytach, czyli typowych obiektach 
występujących w tych scenkach;

warunkach uruchamiających całą sekwencję;

ostatecznych rezultatach danej sekwencji 

(Schank i Abelson, 1977).

 

W przypadku skryptu "wizyta u teściów", (1) to przykładowo: powitanie, dzieci 
otrzymują nowe zabawki od dziadków, wspólne zjedzenie posiłku, rozmowa o sprawach 
rodzinnych, zabawa z dziećmi, pożegnanie; (2) to teść, teściowa, żona, mąż i dzieci; (3) 
to kwiaty dla teściowej, zabawki dla dzieci, jedzenie; (4) to imieniny teściowej, prośba 
dzieci, zaproszenie od teściów; (5) to np. zadowolenie dzieci, czy ulga ich rodziców 
(przez miesiąc można teściów nie odwiedzać).

 

background image

 

 

SKRYPT jest strukturą zarówno poznawczą, 
jak i wykonawczą

poznawczą - pozwala na rozumienie 
zdarzeń, wnioskowanie na podstawie 
zdarzeń obserwowanych o innych, 
nieobserwowanych zdarzeniach; wpływa na 
zapamiętywanie zdarzeń;

wykonawczą – stanowi gotowy program 
działania, który może zostać wykonany 
szybko, automatycznie, bez namysłu, 
świadomych decyzji i bez pochłaniania 
zasobów operacyjnych umysłu.

background image

 

 

Trzy warunki konieczne do tego, aby skrypt wpłynął 
na zachowanie lub przetwarzanie informacji:
1. skrypt musi być wykształcony jako trwała 
struktura wiedzy

kulturowa specyfika skryptów
np. Ameryka: how are you

indywidualna specyfika skryptów
np. kłótnia jako ostateczne rozstanie

2. skrypt musi być zaktywizowany

np. skrypt podrywanie

3. człowiek musi dysponować regułą wejścia w 
skrypt 
tj. zasadą na mocy której podejmuje rolę jednego z 
aktorów 

np. podrywanie zostaje uruchomione "jeżeli jest ładna i 
uśmiechnie się po moim pierwszym zdaniu"
reguły wejścia w skrypt “wyrządzanie drobnej przysługi

background image

 

 

Ksero – 5 stron lub 20 stron

LANGER, BLANK & CHANOWITZ

( % osób spełniających prośbę)

    UZASADNIENIE

brak

pozorne

rzeczywiste

mała prośba

 60

    93

94

duża prośba

 24

    24

42

background image

 

 

Liczba ekspozycji potrzebna do rozpoznania słowa, 

Macrae, Stangor & Milne (1994, J ESP)

7,23

6,7

8,02

7,51

7,85

7,31

6

6,5

7

7,5

8

8,5

aktywizacja pedofil

aktywizacja „szalikowiec”

stereotyp

ek

sp

oz

yc

je

stereotypowe
niestereotypowe
neutralne 

background image

 

 

REGUŁA WCHODZENIA W SKRYPT

WYRZĄDZANIA PRZYSŁUGI

(Abelson, 1981)

Czy prośba była uprzejma?

  nie

  tak

ODMÓWIĆ

Jaka jest wielkość przysługi?

mała

 duża

ZAAKCEPTOWAĆ Czy prośba jest

uzasadniona?

  nie

  tak

ODMÓWIĆ

ZAAKCEPTOWAĆ

background image

 

 

3. Schematy cech (osób, zdarzeń) nie 
odzwierciedlają ani "całych" ludzi, ani całych zdarzeń 
lecz jedynie pewne rodzaje ich zmienności. 

Przykładem są inteligencja (cecha człowieka lub 
jakiegoś jego wytworu), uczciwość, towarzyskość, czy 
wrogość. Najważniejszym przejawem cech człowieka 
są jego zachowania, które stanowią też główną 
podstawę do wnioskowania o cechach.

Dla poszczególnych cech znaleźć można dziesiątki konkretnych, 
wyrażających je zachowań, a ludzie wywodzący się z tej samej 
kultury są zgodni, co do ich typowości dla cechy, a więc tego, 
które zachowania słabo, a które silnie pozwalają wnioskować o 
cesze. W tym sensie można mówić o prototypowej strukturze 
cech – niektóre zachowania są typowym przejawem np. 
uczciwości (jak “Podniósł zgubiony portfel i oddał go 
nieznajomemu”), inne – słabym (np. “Bierze taksówkę, by nie 
spóźnić się na umówione spotkanie), zaś większość zachowań 
związanych z uczciwością to jej przejawy o umiarkowanym 
stopniu typowości. Im bardziej typowym przejawem cechy jest 
zachowanie, tym silniej obserwator wnioskuje o występowaniu 
danej cechy na podstawie owego zachowania

background image

 

 

Uniwersalne reguły budowy schematów

1. Reguła prototypowości - znaczenie pojęć 
reprezentowane jest w postaci prototypu 
(pierwowzoru) – egzemplarza najbardziej 
typowego lub idealnego

2. Reguła hierarchiczności - wiedza kodowana 
jest piętrami

Zgodnie z regułą prototypowości, na schemat 
składają się:
zmienne charakteryzujące egzemplarze 
schematu (aspekty z uwagi na które egzemplarze 
są opisywane);
typowe relacje występujące między zmiennymi
prototyp, czyli zbiór najbardziej typowych 
wartości przybierane przez schematy pod 
względem

background image

 

 

Na przykładzie kupowania (Rumelhart, 1980). Zmienne 
składające się na ten schemat są dość powszechnie 
podzielane. Prawie każdy zgodzi się, że o kupowaniu można 
mówić, kiedy istnieje nabywca, czyli osoba pragnąca nabyć 
jakieś dobro, kiedy posiada ona środki nabywcze czyli zapłatę 
za owo dobro, i kiedy istnieje sprzedawca, a więc osoba 
wyzbywająca się danego dobra w trakcie targu, czyli 
interakcji, podczas której następuje wymiana. Poszczególne 
egzemplifikacje tego schematu (konkretne akty kupna) mogą 
bardzo różnić się między sobą. Kupowane mogą być 
najróżniejsze dobra od typowych (np. żywność) do 
nietypowych (życie), podobnie zróżnicowane mogą być środki 
nabywcze (od pieniędzy po obietnicę zbawienia), czy osoby 
nabywców i sprzedawców. Wartości, jakie mogą przyjmować 
kolejne zmienne są więc zróżnicowane pod względem stopnia 
typowości. Najbardziej typowe tworzą prototyp. Prototyp 
kupowania to więc taki akt kupna, gdzie jakieś dobro 
wytworzone przez człowieka jest dawane przez zawodowego 
sprzedawcę w zamian za pieniądze, w sklepie, a więc miejscu 
specjalnie do tego stworzonym itd. W wiedzy o kupowaniu 
zawarte są także typowe związki między zmiennymi, np. im 
lepszej jakości dobro, tym więcej wymaga pieniędzy; często 
rodzaj dobra implikuje rodzaj nabywcy (np. kosmetyki 
częściej kupowane są przez kobiety, a motocykle – przez 
mężczyzn).

 

background image

 

 

Zasada hierarchiczności: każdy schemat składa 
się z podschematów, te zaś również składają się ze 
swoich podschematów i tak dalej, aż do osiągnięcia 
poziomu schematów pierwotnych nie rozkładalnych 
na dalsze już części. 
Hierarchiczność schematów opierać się może albo 
na relacji

• część-całość (np. twarz – oko – tęczówka), albo na 
relacji 

• ogólności (np. kupowanie – kupowanie 
samochodu –  kupowanie samochodu na giełdzie). 

Wiedza o świecie jest kodowana w systemie 
schematów hierarchicznie, co oznacza, że każda 
informacja jest zakodowana tylko na jednym 
“piętrze” wiedzy, a w skład schematu nie wchodzi 
zawartość jego podschematów. 

background image

 

 

Informacja o tym, jak wygląda twarz, z jakich części 
się składa i w jakich do siebie pozostają one 
relacjach, wchodzi w skład schematu twarzy, ale już 
nie schematu oka (podschematu) czy sylwetki 
ludzkiej (nadschematu). Dzięki temu wiedza 
zakodowana w jakimś systemie schematów  jest 
uczynniana nie równocześnie (co mogłoby 
doprowadzić do “zapchania się” pamięci roboczej 
nadmiarem informacji) lecz kolejnymi piętrami. To, 
które piętro systemu schematów zostanie uczynnione 
zależy przede wszystkim od treści wykonywanego 
zadania poznawczego. Jeżeli mamy zdecydować, czy 
majaczący w ciemnościach kształt to człowiek czy 
zwierzę, to zaktywizowany zostaje schemat postaci 
ludzkiej (ale nie oka), na odwrót zaś będzie przy 
porównywaniu koloru oczu dwóch osób itd.

 


Document Outline