background image

Programowanie proceduralne
Ćwiczenie 1
Instrukcje sterujące

Łukasz Sztangret
Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania

background image

Instrukcja cout

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{

cout << "Hello";
system("pause");
return 0;

}

background image

Instrukcja cout

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{

cout << "Hello\t";
cout << "world\n";
system("pause");
return 0;

}

background image

Zadanie 1

Napisać program wypisujący swoje imię,
nazwisko,…, np.

Łukasz Sztangret
Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania
AGH

background image

Instrukcja cin

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{

int a;
cout << "Podaj liczbe" << endl;
cin >> a;
cout << "Podales liczbe " << a << endl;
system("pause");
return 0;

}

background image

Pętla for

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{

for (int i=0; i<10; i++)
{

cout << i << endl;

}
system("pause");
return 0;

}

background image

Pętla for

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{

for (int i=0; i<3; i++)
{

for (int j=0; j<2; j++)
{

cout << "i=" << i << "\t" << "j=" << j << endl;

}

}
system("pause");
return 0;

}

background image

Pętla for

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{

for (int i=0; i<3; i++)

for (int j=0; j<2; j++)

cout << "i=" << i << "\t" << "j=" << j << endl;

system("pause");
return 0;

}

background image

Zadanie 2

Napisać program rysujący trójkąt o podanej
z klawiatury wysokości, np.

Podaj wysokosc
3

*
**
***

background image

Pętla while

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{

int i=0;
while (i<10)
{

cout << i << endl;
i=i+2;

}
system("pause");
return 0;

}

background image

Pętla do…while

#include<iostream>

using namespace std;

int main()

{

int i=0;

do

{

cout << i << endl;

i++;

}

while (i<10);

system("pause");

return 0;

}

background image

Zadanie 3

Przy pomocy dowolnej pętli wypisać n
pierwszych wyrazów ciągu Fibonacciego.

1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144 233 377 …

background image

Instrukcja if…else

#include<iostream>

using namespace std;

int main()

{

int a;

cout << "Podaj liczbe" << endl;

cin >> a;

if (a==1)

{

cout << "Podales liczbe jeden" << endl;

}

else

{

cout << "Nie podales liczby jeden" << endl;

}

system("pause");

return 0;

}

background image

Instrukcja if…else if…else

#include<iostream>

using namespace std;

int main()

{

int a;

cout << "Podaj liczbe" << endl;

cin >> a;

if (a==1)

cout << "Podales liczbe jeden" << endl;

else if (a==2)

cout << "Podales liczbe dwa" << endl;

else

cout << "Nie podales ani liczby jeden ani dwa" << endl;

system("pause");

return 0;

}

background image

Instrukcja if…else if…else

#include<iostream>

using namespace std;

int main()

{

int a;

cout << "Podaj liczbe" << endl;

cin >> a;

if (a==1)

cout << "Podales liczbe jeden" << endl;

else if (a<2)

cout << "Podales liczbe mniejsza od dwa" << endl;

else

cout << "Nie podales ani liczby jeden ani mniejszej od dwa" << endl;

system("pause");

return 0;

}

background image

Zadanie 4

Wprowadzić z klawiatury długość odcinka, następnie w
zależności od wyboru policzyć: pole kwadratu, pole
koła lub pole trójkąta równobocznego, np.

Podaj dlugosc
3
1). Pole kwadratu
2). Pole kola
3). Pole trojkata rownobocznego
1
Pole wynosi: 9

background image

Instrukcja switch…case

#include<iostream>

using namespace std;

int main()

{

int a;

cout << "Podaj liczbe" << endl;

cin >> a;

switch (a)

{

case 1:

cout << "Podales liczbe jeden" << endl;

break;

case 2:

cout << "Podales liczbe dwa" << endl;

break;

default:

cout << "Nie podales ani liczby jeden ani dwa" << endl;

}

system("pause");

return 0;

}

background image

Instrukcja switch…case

#include<iostream>

using namespace std;

int main()

{

int a;

cout << "Podaj liczbe" << endl;

cin >> a;

switch (a)

{

case 1:

cout << "Podales liczbe jeden" << endl;

case 2:

cout << "Podales liczbe dwa" << endl;

default:

cout << "Nie podales ani liczby jeden ani dwa" << endl;

}

system("pause");

return 0;

}

background image

Zadanie 5

Wprowadzić z klawiatury dwie liczby i w zależności od

wyboru wykonać jedno z działań: + - * / (użyć

instrukcji switch…case), np.

Podaj dwie liczby

6

3

Jakie dzialanie wykonac?

1). Dodawanie

2). Odejmowanie

3). Mnozenie

4). Dzielenie

4

6/3=2

background image

Instrukcja break

#include<iostream>

using namespace std;

int main()

{

char a;

for (int i=1; ;i++)

{

cout << i << endl;

if (!(i%10))

{

cout << "Wypisac nastepna dziesiatke [t/n]?" << endl;

cin >> a;

if (a!='t')

break;

}

}

system("pause");

return 0;

}

background image

Instrukcja continue

#include<iostream>

using namespace std;

int main()

{

char a;

for (int i=1;i<=5;i++)

{

cout << "Wypisac aktualna wartosc i [t/n]?" << endl;

cin >> a;

if (a!='t')

continue;

cout << "Aktualna wartosc i = " << i << endl;

}

system("pause");

return 0;

}

background image

Zadanie 6 

Narysowanie choinki o podanej liczbie koron i

wysokości każdej z nich, np.

Podaj liczbe koron

2

Podaj wysokosc korony

4

*

***

*****

*******

*

***

*****

*******

background image

Instrukcja goto

#include<iostream>

using namespace std;

int main()

{

for (int i=0; i<3; i++)

for (int j=0; j<3; j++)

for (int k=0; k<3; k++)

{

cout << "i = " << i;

cout << "\tj = " << j;

cout << "\tk = " << k << endl;

if (i==1 && j==1 && k==1)

goto koniec;

}

koniec:

system("pause");

return 0;

}

background image

Zadanie 7

Przerobić poprzedni program tak, aby
wyjść z zagnieżdżonej pętli nie
używając instrukcji goto.