background image

 

Grafik komputerowy multimediów 

(216602) 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Specjali

ś

ci 

background image

Ministerstwo Pracy i Polityki Społecznej, Centrum Rozwoju Zasobów Ludzkich 

Publikacja opracowana w ramach projektu systemowego pn. „Rozwijanie zbioru 
krajowych 

standardów 

kompetencji 

zawodowych 

wymaganych 

przez 

pracodawców”. Priorytet I PO KL, Działanie 1.1  

 

 

 

Krajowy standard kompetencji zawodowych 
Grafik komputerowy multimediów (216602) 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
© Copyright by Centrum Rozwoju Zasobów Ludzkich, Warszawa 2013  
 
Kopiowanie i rozpowszechnianie mo

ż

e by

ć

 dokonane za podaniem 

ź

ródła 

 
 
 
 
 
 
ISBN   978-83-7951-000-9 (cało

ść

ISBN  978-83-7951-015-3 (15) 
 
Nakład 1000 egz. 
 
Publikacja bezpłatna 
 

Centrum Rozwoju Zasobów Ludzkich 
00-697 Warszawa, Aleje Jerozolimskie 65/79, tel. (22) 237-00-00, fax (22) 237-00-99  
e-mail: sekretariat@crzl.gov.pl    http://www.crzl.gov.pl 

 

 

Wydawnictwo Naukowe Instytutu Technologii Eksploatacji – Pa

ń

stwowego Instytutu Badawczego 

26-600 Radom, ul. K. Pułaskiego 6/10, tel. centr. (48) 364-42-41, fax (48) 364-47-65 
e-mail: instytut@itee.radom.pl      http://www.itee.radom.pl 

 

 

 

background image

 

Spis tre

ś

ci 

1.  Dane identyfikacyjne zawodu ................................................... 

4  

1.1.  Kod, nazwa zawodu i usytuowanie zawodu w klasyfika-

cjach................................................................................. 

1.2.  Notka metodologiczna i autorzy....................................... 

2.  Opis zawodu................................................................................ 

2.1.  Synteza zawodu .............................................................. 

2.2.  Opis  pracy  i  sposobu  jej  wykonywania,  obszary  wyst

ę

-

powania zawodu  ............................................................. 

2.3.  

Ś

rodowisko pracy (warunki pracy, maszyny  i  narz

ę

dzia 

pracy, zagro

ż

enia, organizacja pracy)  ............................ 

2.4.  Wymagania  psychofizyczne,  zdrowotne,  w  tym  prze-

ciwwskazania do wykonywania zawodu  ......................... 

2.5.  Wykształcenie  i  uprawnienia  niezb

ę

dne  do  podj

ę

cia 

pracy w zawodzie............................................................. 

2.6.  Mo

ż

liwo

ś

ci  rozwoju  zawodowego,  potwierdzania/wali-

dacji kompetencji ............................................................. 

2.7.  Zadania zawodowe .......................................................... 

2.8.  Wykaz kompetencji zawodowych .................................... 

2.9.  Relacje  mi

ę

dzy  kompetencjami  zawodowymi  a  pozio-

mem kwalifikacji w ERK/PRK .......................................... 

3.  Opis kompetencji zawodowych ................................................  10 

3.1.  Tworzenie  grafik  multimedialnych  z  zastosowaniem 

technologii komputerowej Kz1  ........................................  10 

3.2.  Wykazywanie  si

ę

  zdolno

ś

ciami  artystycznymi  przy  re-

alizacji form przekazu w grafice multimedialnej Kz2  ......  11 

3.3.  Kompetencje społeczne KzS  ..........................................  12 

4.  Profil kompetencji kluczowych  ................................................  13 

5.  Słownik  .......................................................................................  14 

 
 

 

 

background image

1. Dane identyfikacyjne zawodu 

1.1. Kod, nazwa zawodu i usytuowanie zawodu 

w klasyfikacjach 

Według  Klasyfikacji  zawodów  i  specjalno

ś

ci  na  potrzeby  rynku  pracy 

(KZiS 2010): 

216602 Grafik komputerowy multimediów 

Grupa  wielka  2  –  Specjali

ś

ci  (w  Mi

ę

dzynarodowym  Standardzie  Kla-

syfikacji Standardów Edukacyjnych ISCED 2011 

 poziom 6). 

 

Grupa  elementarna  2166  –  Projektanci  grafiki  i  multimediów 
(w  Mi

ę

dzynarodowym  Standardzie  Klasyfikacji  Zawodów  ISCO-08  od-

powiada grupie 2166 Graphic and multimedia designers). 

Według Polskiej Klasyfikacji Działalno

ś

ci (PKD 2007): 

Działalno

ść

  zwi

ą

zana  z  zawodem  nie  ma  bezpo

ś

redniego  odpo-

wiednika w PKD 2007 i obejmuje kilka aspektów: 

  działalno

ść

  postprodukcyjna  zwi

ą

zana  z  filmami,  nagraniami 

wideo  i programami  telewizyjnymi  (Sekcja  J.  Informacja  i  Ko-
munikacja;  Dział  59.  Działalno

ść

  zwi

ą

zana  z  produkcj

ą

  filmów, 

nagra

ń

  wideo,  programów  telewizyjnych,  nagra

ń

  d

ź

wi

ę

kowych 

i muzycznych); 

  działalno

ść

  projektantów  graficznych  (Sekcja  M.  Działalno

ść

 

profesjonalna,  naukowa  i techniczna;  Dział  74.  Pozostała  dzia-
łalno

ść

 profesjonalna, naukowa i techniczna; Działalno

ść

 w za-

kresie specjalistycznego projektowania); 

  projektowanie  stron  internetowych  (Sekcja  J.  Informacja  i  ko-

munikacja; Dział 62. Działalno

ść

 zwi

ą

zana z oprogramowaniem 

i doradztwem w zakresie informatyki oraz działalno

ść

 powi

ą

za-

na); 

  pozostała  działalno

ść

  wydawnicza  (Sekcja  J.  Informacja  i  ko-

munikacja; Dział 58. Działalno

ść

 wydawnicza). 

1.2. Notka metodologiczna i autorzy  

Opis  standardu  kompetencji  zawodowych  wykonano  na  podstawie: 
analizy     wyników  bada

ń

  analitycznych  na  15  stanowiskach  pracy  w 13 

przedsi

ę

biorstwach (

ś

rednie – 1, małe – 3, mikro – 9, w tym produkcyj-

ne  –  1,  usługowe  –  6,  agencje  reklamowe  –  6),  przeprowadzonych 
w marcu 2013 r.  

background image

Zespół Ekspercki: 

  Franciszek  Białas  –  Wydział  Nauk  Społecznych  i  Informatyki 

Wy

ż

szej  Szkoły  Biznesu  –  National-Louis  University  w  Nowym 

S

ą

czu, 

  Piotr Goliat – P.H.U. GOLIAT FILM w Radomiu, 

  Dominik Popławski – specjalista grafik, grafik multimedialny, pro-

jektant  wizualizacji  i  animacji  3D,  aran

ż

ator  d

ź

wi

ę

ku,  jednooso-

bowa działalno

ść

 gospodarcza w Radomiu, 

  Ireneusz  Wo

ź

niak  –  Instytut  Technologii  Eksploatacji  –  PIB 

w Radomiu. 

Ewaluatorzy: 

  Monika Kory

ń

ska – PIXEL PR Studio Reklamy Sp. z o.o. w Rze-

szowie, 

  Teresa Górny − Zespół Szkół Technicznych w Mikołowie. 

Recenzenci: 

  Krzysztof Hrynkiewicz – Very Nice Studio S.A. w Gdyni, 

  Mariusz Malinowski – Studio Garficzne M2 w Poznaniu. 

Komisja Bran

ż

owa (zatwierdzaj

ą

ca): 

  Zbigniew  Sokołowski  (przewodnicz

ą

cy)  –  Krajowa  Izba  Gospo-

darcza w Warszawie, 

  Sylwia  Obrycka  –  przedstawiciel  pracodawców,  BEST  FILM  CO 

Sp. z o.o. w Warszawie, 

  Piotr Piasecki – przedstawiciel pracodawców, eDialog Sp.  z o.o. 

w Łodzi, 

  Norbert  Kusiak  –  Ogólnopolskie  Porozumienie  Zwi

ą

zków  Zawo-

dowych w Warszawie. 

Data zatwierdzenia:  

  25.09.2013 r. 

background image

2. Opis zawodu 

2.1. Synteza zawodu  

Grafik komputerowy multimediów projektuje i przygotowuje elemen-

ty graficzne wykorzystywane w realizacjach multimedialnych. 

2.2. Opis pracy i sposobu jej wykonywania, 

obszary wyst

ę

powania zawodu 

Działalno

ść

 grafika komputerowego multimediów polega na tworzeniu 

projektów  graficznych  oraz  ich  realizacji.  Podstawowym  wytworem  s

ą

 

ż

norodne  elementy  graficzne  potrzebne  do  skompilowania  projektu 

multimedialnego.  W  zakres  obowi

ą

zków  grafika  komputerowego  multi-

mediów  wchodzi  stworzenie  koncepcji  graficznych  poszczególnych  ele-
mentów  na  podstawie  zało

ż

e

ń

  projektu.  Podstawowe  zadania  zawodo-

we grafika komputerowego multimediów obejmuj

ą

 analiz

ę

 zało

ż

e

ń

 pro-

jektu  multimedialnego,  przygotowanie  projektu,  opracowanie  poszcze-
gólnych  elementów  składowych  projektu,  dostosowanie  koniecznych 
narz

ę

dzi,  przygotowanie  potrzebnych  materiałów,  wykonanie  zadania 

według  zało

ż

onych  celów,  przekazanie  wykonanych  elementów  skła-

dowych  multimediów  do  dalszego  opracowania  oraz  archiwizowanie 
wykonanych  elementów.  Grafik  komputerowy  multimediów  powinien 
posiada

ć

  przygotowanie  plastyczne  i  biegle  posługiwa

ć

  si

ę

  kompute-

rem oraz oprogramowaniem graficznym, w tym równie

ż

 powinien  zna

ć

 

zasady  i  narz

ę

dzia  archiwizacji.  Zawód  grafika  komputerowego  multi-

mediów  jest  najcz

ęś

ciej  wykonywany  w agencjach  reklamowych,  do-

mach  mediowych,  studiach  graficznych,  studiach  postprodukcji  filmo-
wej,  studiach  telewizyjnych,  portalach  internetowych,  firmach  zajmuj

ą

-

cych si

ę

 produkcj

ą

 aplikacji multimedialnych i gier komputerowych, oraz 

w wi

ę

kszych firmach produkcyjnych i usługowych, które tworz

ą

 materia-

ły  graficzne  na  własne  potrzeby.  Istnieje  równie

ż

  mo

ż

liwo

ść

 

ś

wiadcze-

nia pracy na odległo

ść

, np. w domu. 

2.3. 

Ś

rodowisko pracy (warunki pracy, maszyny 

i narz

ę

dzia pracy, zagro

ż

enia, organizacja pracy) 

W  zakresie  swoich  obowi

ą

zków  grafik  komputerowy  multimediów 

posługuje  si

ę

  komputerem  dostosowanym  do  zada

ń

  graficznych  oraz 

oprogramowaniem  z  zakresu  projektowania  i  realizacji  grafiki,  modelo-
wania  o

ś

wietlenia.  Typowym  miejscem  pracy  grafika  komputerowego 

multimediów  jest  pomieszczenie  zapewniaj

ą

ce  wła

ś

ciwe,  bezpieczne 

background image

i efektywne  posługiwanie  si

ę

  komputerem.  Wa

ż

nym  elementem  jest 

odpowiednio dostosowane o

ś

wietlenie w pomieszczeniu oraz wła

ś

ciwa 

pozycja ciała podczas pracy przy komputerze. Wykonuj

ą

cy zawód gra-

fika komputerowego multimediów nara

ż

ony jest na schorzenia  wynika-

j

ą

ce z niewła

ś

ciwej lub zbyt długiej pracy z komputerem, w tym choroby 

oczu,  choroby  i  zwyrodnienia  układu  kostno-mi

ęś

niowego,  a  w  szcze-

gólno

ś

ci  kr

ę

gosłupa.  Grafik  komputerowy  multimediów  realizuje  auto-

nomicznie  stawiane  przed  nim  zadania,  jednak  konieczno

ść

  uwzgl

ę

d-

nienia zało

ż

e

ń

 projektu sprawia, 

ż

e podlega on osobie odpowiedzialnej 

za cało

ść

 projektu multimedialnego.  

2.4. Wymagania psychofizyczne, zdrowotne, 

w tym przeciwwskazania do wykonywania zawodu 

Osoba  pracuj

ą

ca  w  tym  zawodzie  musi  charakteryzowa

ć

  si

ę

  rozwi-

ni

ę

tymi  zdolno

ś

ciami  artystycznymi.  Wykonywanie  zawodu  grafika 

komputerowego  multimediów  wymaga  kreatywnej,  długotrwałej  pracy 
z komputerem  i  urz

ą

dzeniami  peryferyjnymi.  Z  tego  powodu  osob

ę

 

pracuj

ą

c

ą

 na tym stanowisku powinien cechowa

ć

 dobry wzrok. Powa

ż

-

niejsze  wady  wzroku,  których  nie  da  si

ę

  skorygowa

ć

  (np.  daltonizm), 

dyskwalifikuj

ą

  z  wykonywania  zawodu.  Grafika  komputerowego  multi-

mediów  powinny  cechowa

ć

:  spostrzegawczo

ść

,  dokładno

ść

,  cierpli-

wo

ść

, wyobra

ź

nia przestrzenna i plastyczna, podzielno

ść

 uwagi, pomy-

słowo

ść

,  zdolno

ść

 twórczego my

ś

lenia. Osoba pracuj

ą

ca  w tym  zawo-

dzie powinna wykazywa

ć

 si

ę

 odporno

ś

ci

ą

 na stres, zdolno

ś

ci

ą

 do pracy 

pod  presj

ą

  czasu,  umiej

ę

tno

ś

ci

ą

  pracy  w  zespole,  dobr

ą

  organizacj

ą

 

pracy.  Dopuszcza  si

ę

  zatrudnienie  na  stanowisku  grafika  komputero-

wego  multimediów  osoby  o umiarkowanej  niepełnosprawno

ś

ci  rucho-

wej  pod  warunkiem, 

ż

e  niepełnosprawno

ść

  ta  nie  ma  wpływu  na  zdol-

no

ś

ci manualne do pracy z komputerem.  

2.5. Wykształcenie i uprawnienia niezb

ę

dne 

do podj

ę

cia pracy w zawodzie  

Zawód  grafika  komputerowego  multimediów  mo

ż

na  zdoby

ć

  na  po-

ziomie studiów pierwszego stopnia. Kwalifikacje w zawodzie wymagaj

ą

 

współistnienia  dwóch  rodzajów  kompetencji:  artystycznych  i  technicz-
nych  (informatycznych).  St

ą

d  kierunki  studiów  odpowiadaj

ą

ce  temu 

zawodowi oferowane s

ą

 przez dwa rodzaje uczelni: artystyczne i tech-

niczne  (informatyka),  głównie  jako  specjalizacje.  Ka

ż

dy  z  tych  kierun-

ków  kształcenia  prowadzi  do  kompetencji  i  kwalifikacji  we  wła

ś

ciwej 

sobie  dziedzinie.  St

ą

d  te

ż

  w  zale

ż

no

ś

ci  od  typu  uko

ń

czonej  uczelni 

background image

absolwenci b

ę

d

ą

 si

ę

 cechowali rozszerzonymi kompetencjami jednego 

lub  drugiego  rodzaju.  W zwi

ą

zku  z  szybkim  post

ę

pem  w  dziedzinie 

technologii  cyfrowych  grafik  komputerowy  multimediów  powinien  nie-
ustannie  dokształca

ć

  si

ę

  w  zakresie  stosowania  aktualnych  narz

ę

dzi, 

technik  i  technologii  graficznych.  Wykształcenie  kierunkowe  powinno 
by

ć

  ci

ą

gle  uzupełniane  kursami  kwalifikacyjnymi  dotycz

ą

cymi  nowych 

technologii i narz

ę

dzi komputerowych. Po

żą

dane s

ą

 szkolenia dotycz

ą

-

ce zarz

ą

dzania czasem i projektami.   

2.6. Mo

ż

liwo

ś

ci rozwoju zawodowego, potwierdzania/ 

/walidacji kompetencji 

Grafik komputerowy multimediów ł

ą

czy kompetencje artystyczne i in-

formatyczne. Kompetencje artystyczne, poza formalnym potwierdzeniem 
wykształcenia wy

ż

szego, trudno podda

ć

 precyzyjnej walidacji. Uzyskane 

w  pracy  grafika  komputerowego  multimediów  kompetencje  mo

ż

na  po-

twierdzi

ć

  poprzez:  dokonania  zebrane  w  portfolio,  uzyskane  nagrody 

i wyró

ż

nienia  bran

ż

owe,  certyfikaty  potwierdzaj

ą

ce  znajomo

ść

  oprogra-

mowania  bran

ż

owego.  Zawód  grafika  komputerowego  multimediów  na-

le

ż

y do grupy zawodów „specjali

ś

ci” i ma dosy

ć

 ograniczone mo

ż

liwo

ś

ci 

awansu  pionowego.  W  wi

ę

kszych  firmach  osoba  pracuj

ą

ca  na  tym  sta-

nowisku  mo

ż

e  awansowa

ć

  na  kierownika  projektu,  a  nast

ę

pnie  na  kie-

rownika  działu.  Posiadaj

ą

c  kompetencje  grafika  komputerowego  multi-

mediów, mo

ż

na pracowa

ć

 w zawodach pokrewnych: 216601 Grafik kom-

puterowy DTP; 216604 Projektant grafiki; 216605 Projektant grafiki stron 
internetowych. 

2.7. Zadania zawodowe 

Z1.   Analizowanie zało

ż

e

ń

 i optymalizowanie projektu grafiki multime-

dialnej (niezb

ę

dne kompetencje: Kz1, Kz2). 

Z2.   Przygotowywanie  wst

ę

pnych  wariantów  projektu  grafiki multime-

dialnej (niezb

ę

dne kompetencje: Kz2). 

Z3.   Konsultowanie i precyzowanie wybranego wariantu projektu gra-

fiki multimedialnej (niezb

ę

dne kompetencje: Kz2). 

Z4.   Dobieranie 

ś

rodków i narz

ę

dzi potrzebnych do realizacji zało

ż

e

ń

 

projektu grafiki multimedialnej (niezb

ę

dne kompetencje: Kz1). 

Z5.   Realizowanie  zało

ż

e

ń

  projektu  grafiki  multimedialnej  (niezb

ę

dne 

kompetencje: Kz1, Kz2). 

Z6.   Weryfikowanie  projektu  grafiki  multimedialnej  pod  k

ą

tem  zgod-

no

ś

ci  z zało

ż

eniami  na  poszczególnych  etapach  jego  tworzenia 

(niezb

ę

dne kompetencje: Kz1, Kz2). 

background image

Z7.   Wprowadzanie  korekt  do  projektu  grafiki  multimedialnej  (nie-

zb

ę

dne kompetencje: Kz1, Kz2). 

Z8.   Przygotowywanie  projektu  grafiki  multimedialnej  do  opublikowa-

nia w wymaganych kanałach publikacji (niezb

ę

dne kompetencje: 

Kz1). 

Z9.   Organizowanie  stanowiska  pracy  z  uwzgl

ę

dnieniem  przepisów 

BHP,  ochrony  przeciwpo

ż

arowej,  przeciwpora

ż

eniowej  i 

ś

rodo-

wiska oraz  zasad ergonomii (niezb

ę

dne kompetencje: Kz1, Kz2, 

KzS). 

2.8. Wykaz kompetencji zawodowych  

Kz1 

 Tworzenie  grafik  multimedialnych  z  zastosowaniem  technologii 

komputerowej  (potrzebne  do  wykonywania  zada

ń

:  Z1,  Z4,  Z5, 

Z6, Z7, Z8, Z9). 

Kz2 

 Wykazywanie si

ę

 zdolno

ś

ciami artystycznymi przy realizacji form 

przekazu  w  grafice  multimedialnej  (potrzebne  do  wykonywania 
zada

ń

: Z1, Z2, Z3, Z5, Z6, Z9). 

KzS 

 Kompetencje  społeczne  (potrzebne  do  wykonywania  zada

ń

Z1÷Z9). 

2.9. Relacje mi

ę

dzy kompetencjami zawodowymi 

a poziomem kwalifikacji w ERK/PRK 

Kompetencje  zawodowe  potrzebne  do  wykonywania  zada

ń

  w  za-

wodzie  sugeruje  si

ę

  wykorzysta

ć

  do  opisu

 

kwalifikacji  na  poziomie  6 

wła

ś

ciwym dla wykształcenia wy

ż

szego pierwszego stopnia w Europej-

skiej  i  Polskiej  Ramie  Kwalifikacji.  Poziom  ten  jest  uzasadniony  miej-
scem usytuowania  zawodu w klasyfikacji  zawodów i specjalno

ś

ci (gru-

pa wielka 2 – Specjali

ś

ci i jej odpowiednik w ISCED 2011). 

Osoba wykonuj

ą

ca zawód grafika komputerowego multimediów: 

1)  w  zakresie  wiedzy:  zna  w  zaawansowanym  stopniu  i  rozumie  poj

ę

-

cia,  fakty,  teorie  zwi

ą

zane  z grafik

ą

  komputerow

ą

  oraz  zło

ż

one  za-

le

ż

no

ś

ci mi

ę

dzy nimi. Rozumie ró

ż

norodne, zło

ż

one uwarunkowania 

prowadzonej działalno

ś

ci w zakresie przygotowania i tworzenia gra-

fiki komputerowej oraz jej powi

ą

zania z pokrewnymi dziedzinami; 

2)  w  zakresie  umiej

ę

tno

ś

ci:  potrafi  sprawnie  i  kreatywnie  posługiwa

ć

 

si

ę

  oprogramowaniem  graficznym,  w  sposób  innowacyjny  wykony-

wa

ć

  zadania  grafika  komputerowego  oraz  planowa

ć

  i  rozwi

ą

zywa

ć

 

zło

ż

one  i  nietypowe  problemy  w  zmiennych  i  nie  w  pełni  przewidy-

walnych warunkach. Potrafi samodzielnie planowa

ć

 własne uczenie 

si

ę

  przez  całe 

ż

ycie,  komunikowa

ć

  si

ę

  z  otoczeniem  zawodowym 

i uzasadnia

ć

 swoje stanowisko. 

background image

10 

3. Opis kompetencji zawodowych  

Opis  kompetencji  dotyczy  tylko  kompetencji  zawodowych  zdefinio-

wanych w badaniach na stanowisku pracy. 

Wykonanie  zada

ń

  zawodowych  Z1,  Z4,  Z5,  Z6,  Z7,  Z8,  Z9  wymaga 

posiadania kompetencji zawodowej Kz1. 

3.1. Tworzenie grafik multimedialnych z zastosowaniem 

technologii komputerowej Kz1 

Wiedza 

  zna  w  zaawansowanym 

stopniu i rozumie technologie zwi

ą

-

zane  z  grafik

ą

  komputerow

ą

  oraz 

zale

ż

no

ś

ci  zachodz

ą

ce  mi

ę

dzy  jej 

elementami.  Rozumie  ró

ż

norodne, 

zło

ż

one uwarunkowania prowadzo-

nej działalno

ś

ci w zakresie przygo-

towania i dystrybucji grafiki kompu-
terowej w ró

ż

nych mediach oraz jej 

powi

ą

zania  z  pokrewnymi  dziedzi-

nami, w szczególno

ś

ci zna: 

  zasady  i  przepisy  BHP,  ergo-

nomii,  ochrony  ppo

ż

.  i  ochrony 

ś

rodowiska  podczas  stosowa-

nia technologii komputerowych; 

  prawo autorskie; 

  terminologie  stosowane  w  gra-

fice multimedialnej; 

  technologie przygotowania gra-

fik multimedialnych; 

  narz

ę

dzia  i  programy  wykorzy-

stywane  w grafice  multimedial-
nej; 

  kanały  publikacji  materiałów 

graficznych i multimedialnych; 

  sposoby  przygotowania  goto-

wego  projektu  do  standardo-
wych  kanałów  publikacji  tre

ś

ci 

multimedialnych; 

  sposoby  i  zasady  archiwizacji 

projektu na wszystkich etapach 
produkcji  oraz  po  zako

ń

czeniu 

prac.  

Umiej

ę

tno

ś

ci 

  potrafi  sprawnie 

i kreatywnie  posługiwa

ć

  si

ę

  opro-

gramowaniem  graficznym,  w  spo-
sób  innowacyjny  wykonywa

ć

  za-

dania  grafika  komputerowego  oraz 
planowa

ć

  i  rozwi

ą

zywa

ć

  zło

ż

one 

i nietypowe problemy w zmiennych 
i  nie  w  pełni  przewidywalnych  wa-
runkach, w szczególno

ś

ci potrafi: 

  przestrzega

ć

 zasad i przepisów 

BHP, ochrony ppo

ż

., ergonomii 

i ochrony 

ś

rodowiska; 

  przestrzega

ć

  przepisów  prawa 

autorskiego; 

  posługiwa

ć

  si

ę

  technologiami 

i narz

ę

dziami  komputerowymi 

do  realizacji  grafiki  komputero-
wej; 

  dobiera

ć

  wła

ś

ciwe  technologie 

i narz

ę

dzia  graficzne,  do  opty-

malnej  realizacji  zadania  gra-
ficznego; 

  dobiera

ć

 parametry zapisu ko

ń

-

cowego  pliku  projektu  graficz-
nego  uwzgl

ę

dniaj

ą

c  zakładane 

kanały publikacji; 

  korzysta

ć

 z urz

ą

dze

ń

 i aplikacji 

słu

żą

cych do archiwizacji grafik 

komputerowych. 

 

background image

11 

Wykonanie  zada

ń

  zawodowych  Z1,  Z2,  Z3,  Z5,  Z6,  Z7,  Z9  wymaga 

posiadania kompetencji zawodowej Kz2. 

3.2. Wykazywanie  si

ę

  zdolno

ś

ciami  artystycznymi  przy 

tworzeniu  form  przekazu  w  grafice  multimedialnej 
Kz2 

Wiedza 

 zna w zaawansowanym 

stopniu  i rozumie  terminologie, 
fakty,  teorie  zwi

ą

zane  ró

ż

norod-

nymi  aspektami  tworzenia  grafiki. 
Rozumie  ró

ż

norodne  uwarunko-

wania  prowadzonej  działalno

ś

ci 

w zakresie  przygotowania  tre

ś

ci 

graficznych, w szczególno

ś

ci zna: 

  zasady  i  przepisy  BHP,  ergo-

nomii, ochrony  ppo

ż

.  i  ochrony 

ś

rodowiska 

przy 

tworzeniu 

form  przekazu  w  grafice  multi-
medialnej; 

  technologie  i  techniki  przygo-

towywania  grafik  multimedial-
nych; 

  zasady kompozycji obrazu; 

  symbolik

ę

  barwy  i  formy  w  ob-

razie. 

Umiej

ę

tno

ś

ci 

  umie  sprawnie 

posługiwa

ć

  si

ę

  zasadami  kompo-

zycji  obrazu  oraz  estetyki  przy 
tworzeniu  tre

ś

ci  graficznych  wy-

kazuj

ą

c  si

ę

  w  tym  zakresie  kre-

atywno

ś

ci

ą

  oraz  umiej

ę

tno

ś

ci

ą

 

wzbudzania  emocji  u  odbiorcy 
oraz  wra

ż

liwo

ś

ci

ą

  na  jego  odczu-

cia, w szczególno

ś

ci potrafi: 

  przestrzega

ć

  zasad  i  przepi-

sów  BHP,  ochrony  ppo

ż

.,  er-

gonomii i ochrony 

ś

rodowiska; 

  opisywa

ć

  własne  warianty  pro-

jektu 

grafiki 

multimedialnej 

w formie  dost

ę

pnej  dla  odbior-

cy; 

  reagowa

ć

  twórczo  na  sugestie 

zmiany i uszczegółowienia pro-
jektu graficznego; 

  stosowa

ć

 

zasady 

estetyki 

w komponowaniu  dzieła  grafiki 
komputerowej; 

  budzi

ć

  zainteresowanie  i  wra

ż

-

liwo

ść

  odbiorcy  dzieła  grafiki 

komputerowej; 

  szanowa

ć

  przekonania  i 

ś

wia-

topogl

ą

d  potencjalnych  odbior-

ców  dzieła  grafiki  komputero-
wej. 

 

 

 

background image

12 

Wykonanie  wszystkich  zidentyfikowanych  w  standardzie  zada

ń

 

zawodowych wymaga posiadania kompetencji społecznych KzS. 

3.3. Kompetencje społeczne KzS: 

  tworzy  grafiki  multimedialne  we  współpracy  i  w  zorganizowanych 

warunkach, 

  podejmuje samodzielne działania i  decyzje podczas tworzenia form 

przekazu w grafice multimedialnej, 

  krytycznie  ocenia  działania  własne  i  zespołu,  w  którym  uczestniczy 

dla osi

ą

gni

ę

cia wysokiego poziomu artystycznego tworzonych grafik 

multimedialnych, 

  ponosi  odpowiedzialno

ść

  za  skutki  działa

ń

  własnych  podczas  sto-

sowania  technologii  komputerowych  do  tworzenia  grafik  multime-
dialnych. 

background image

13 

4. Profil kompetencji kluczowych

 

Ocen

ę

  wa

ż

no

ś

ci  kompetencji  kluczowych  dla  zawodu  grafika  kom-

puterowego multimediów przedstawia rys. 1. 

Wykaz  kompetencji  kluczowych  opracowano  na  podstawie  wykazu 

stosowanego  w Mi

ę

dzynarodowym  Badaniu  Kompetencji  Osób  Doro-

słych – projekt PIAAC (OECD). 

 

1

2

3

4

5

Umiejętność obsługi komputera i wykorzystania Internetu

Umiejętności matematyczne

Umiejętność czytania ze zrozumieniem i pisania

Sprawność motoryczna

Planowanie i organizowanie pracy

Wywieranie wpływu/przywództwo

Komunikacja ustna

Współpraca w zespole

Rozwiązywanie problemów

Serie1

Zbędne

Mało ważne

Ważne

Istotne

Bardzo ważne

 

 

Rys. 1. Profil kompetencji kluczowych dla zawodu 216602 Grafik komputerowy 

multimediów 

 
 
 
 

background image

14 

5. Słownik 

Zawód 

  zbiór  zada

ń

  (zespół  czynno

ś

ci)  wyodr

ę

bnionych  w  wyniku  społecz-

nego podziału pracy, wykonywanych stale lub z niewielkimi zmianami 
przez poszczególne osoby i wymagaj

ą

cych odpowiednich kwalifikacji 

i  kompetencji  (wiedzy,  umiej

ę

tno

ś

ci  oraz  kompetencji  społecznych) 

zdobytych  w  wyniku  kształcenia  lub  praktyki.  Wykonywanie  zawodu 
stanowi 

ź

ródło dochodów. 

Specjalno

ść

 

  jest  wynikiem  podziału  pracy  w  ramach  zawodu,  zawiera  cz

ęść

 

czynno

ś

ci  o podobnym  charakterze  (zwi

ą

zanych  z  wykonywan

ą

 

funkcj

ą

  lub  przedmiotem  pracy)  wymagaj

ą

cych  pogł

ę

bionej  lub  do-

datkowej  wiedzy  i  umiej

ę

tno

ś

ci  zdobytych  w  wyniku  dodatkowego 

szkolenia lub praktyki. 

Zadanie  
zawodowe 

  logiczny wycinek lub etap pracy w ramach zawodu o  wyra

ź

nie okre-

ś

lonym  pocz

ą

tku  i  ko

ń

cu,  wyodr

ę

bniony  ze  wzgl

ę

du  na  rodzaj  lub 

sposób  wykonywania  czynno

ś

ci  zawodowych  powi

ą

zanych  jednym 

celem, ko

ń

cz

ą

cy si

ę

 produktem, usług

ą

 lub decyzj

ą

.  

Kompetencje 
zawodowe 

  wszystko to, co pracownik wie, rozumie i potrafi wykona

ć

, odpowied-

nio do sytuacji w miejscu pracy. Opisywane s

ą

 trzema zbiorami: wie-

dzy, umiej

ę

tno

ś

ci oraz kompetencji społecznych. 

Wiedza 

  zbiór opisów faktów, zasad, teorii i praktyk przyswojonych w procesie 

uczenia si

ę

, odnosz

ą

cych si

ę

 do dziedziny uczenia si

ę

 lub działalno-

ś

ci zawodowej. 

Umiej

ę

tno

ś

ci 

  zdolno

ść

  wykonywania  zada

ń

  i  rozwi

ą

zywania  problemów  wła

ś

ci-

wych dla dziedziny uczenia si

ę

 lub działalno

ś

ci zawodowej. 

Kompetencje 
społeczne 

  zdolno

ść

 autonomicznego i odpowiedzialnego uczestniczenia w 

ż

yciu 

zawodowym  i  społecznym  oraz  kształtowania  własnego  rozwoju, 
z uwzgl

ę

dnieniem kontekstu etycznego.  

Kompetencje 
kluczowe 

  wiedza,  umiej

ę

tno

ś

ci  i  postawy  odpowiednie  do  sytuacji,  niezb

ę

dne 

do samorealizacji i rozwoju osobistego, bycia aktywnym obywatelem, 
integracji społecznej i zatrudnienia. 

Standard 
kompetencji 
zawodowych 

  norma opisuj

ą

ca kompetencje zawodowe konieczne do wykonywania 

zada

ń

  zawodowych  wchodz

ą

cych  w  skład  zawodu,  akceptowana 

przez  przedstawicieli  organizacji  zawodowych  i  bran

ż

owych,  praco-

dawców, pracobiorców i innych kluczowych partnerów społecznych. 

Kwalifikacja  
 

  zestaw efektów uczenia si

ę

 (zasób wiedzy, umiej

ę

tno

ś

ci oraz kompe-

tencji  społecznych),  których  osi

ą

gni

ę

cie  zostało  formalnie  potwier-

dzone przez uprawnion

ą

 instytucj

ę

.  

Europejska 
Rama  
Kwalifikacji  

  przyj

ę

ta  w  Unii  Europejskiej  struktura  i  opis  poziomów  kwalifikacji, 

umo

ż

liwiaj

ą

cy  porównywanie  kwalifikacji  uzyskiwanych  w  ró

ż

nych 

krajach.  W  Europejskiej  Ramie  Kwalifikacji  wyró

ż

niono  8  poziomów 

kwalifikacji  opisywanych  za  pomoc

ą

  efektów  uczenia  si

ę

;  stanowi

ą

 

one układ odniesienia krajowych ram kwalifikacji. 

Polska Rama 
Kwalifikacji 

  opis  hierarchii  poziomów  kwalifikacji  wpisywanych  do  zintegrowane-

go rejestru kwalifikacji w Polsce. 

Krajowy 
System 
Kwalifikacji 

  ogół  rozwi

ą

za

ń

  słu

żą

cych  ustanawianiu  i  nadawaniu  kwalifikacji 

(potwierdzaniu efektów uczenia si

ę

) oraz zapewnianiu ich jako

ś

ci.