cykl Egipcjanin 2, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle

Pobierz cały dokument
cykl.egipcjanin.2.zhp.przydatne.dokumenty.doc
Rozmiar 923 KB

Fragment dokumentu:

0x08 graphic

Cykl sprawnościowy EGIPCJANIN

ZBIÓRKA 1: Podróż po Egipcie

  1. ORZ

  2. Gawęda - Napotkanie nieznajomej kobiety, która okazuje się egipską księżniczką o imieniu Nefri. Księżniczka opowiada zuchom o tym, że została wybrana przez bogów by odnaleźć zaginioną świątynie bogini Sachmet -by wspomóc Nefri w poszukiwaniach bogowie podarowali jej magiczny woreczek, w którym na każdej zbiórce pojawiają się wskazówki.

  3. Przeczytanie wskazówki od bogów: POZNAJCIE I ZASMAKUJCIE ŻYCIA PRAWDZIWYCH EGIPCJAN, A NA PEWNO ZNAJDZIECIE WSKAZÓWKĘ W PIASKACH PUSTYNI, PRZY GROBOWCACH

  4. Gry i ćwiczenia - Burza mózgów na temat EGIPTU

  5. Krąg Rady - Zuchy postanawiają wyruszyć razem z księżniczką w podróż po Egipcie

  6. Gry i ćwiczenia - Podróż przez pustynię- wszyscy zakładają na głowy chusty by chronić się przed słońcem, wiatrem oraz piaskiem. Ponieważ podróż przez pustynię na własnych nogach jest bardzo trudna każdy zuch wybiera sobie parę- swojego wielbłąda i wsiada mu na plecy na „barana”

-Wyścigi wielbłądów

-Zawody artystycznej jazdy na wielbłądzie

  1. Oaza-Po ciężkiej wędrówce po pustyni cała karawana dochodzi do oazy gdzie starym zwyczajem zostaje ciepło powitana przez mieszkańców. Poczęstunek skarbem pustyni -wodą-oraz chlebem z mąki kukurydzianej.

  2. Majsterka - Podróż w dół Nilu - każdy zuch lepi z plasteliny swoją łódź, którą popłynie Nilem

  3. Gry i ćwiczenia - jednak taki spływ Nilem jest dość niebezpieczny zważywszy na krokodyle- Zabawa w berka krokodyla- każda nowo złapana osoba przyłącza się do ogona gada.

  4. Gry i ćwiczenia: Nasza wędrówka po Nilu kończy się na Gizie gdzie stoją piramidy- Cheopsa, Chefrena, Mykerynosa i niewiele oddalona od nich (Sakkara) piramida schodkowa faraona Dżesera. Każdy zuch ma do przejścia labirynt- na kartce, zuchy ponownie dobierają się w pary -jedna ma zawiązane oczy-druga zaś będzie ją kierowała przez labirynt z krzeseł, para z najkrótszym czasem wygrywa.

  5. Gry i ćwiczenia - Pod piramidami zuchy mają za zadanie odszukać wskazówki- szukanie po sali karteczek.

  6. Krąg rady-TRZEBA ROZDAĆ KARTKI DLA RODZICÓW O MARCHEWKACH ITP.

  7. OZZ

Rekwizyty- wskazówka w woreczku, chusty, woda pitna, chleb, plastelina, labirynty

ZBIÓRKA 2: Bogowie egipscy

  1. ORZ

  2. Gawęda - Przeczytanie wiadomości od bogów z magicznego woreczka Nefri: POZNALIŚCIE JUŻ KRAJ FARAONÓW, ALE CZY POZNALIŚCIE NAS- BOGÓW? BY ODNALEŹĆ WSKAZÓWKĘ POMOŻE WAM RA.

  3. Gry i ćwiczenia - Burza mózgów- czy Egipcjanie mieli jednego boga? Czy zuchy znają jakiś bogów?


    Pobierz cały dokument
    cykl.egipcjanin.2.zhp.przydatne.dokumenty.doc
    rozmiar 923 KB
    Wyszukiwarka

    Podobne podstrony:
    cykl Egipcjanin 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
    cykl Kolejarz 3, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
    cykl Krawcowa 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
    cykl Ogrodnik 4, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
    cykl Indianin 4, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
    cykl Ekoludek 4, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
    cykl Ekoludek 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
    cykl Fantasta 4, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
    cykl Olimpijczyk 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
    cykl Geograf 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
    cykl Wszędobylski 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
    cykl Robinson 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
    cykl Łazik 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
    cykl Kolejarz 4, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
    cykl Wędrowiec 2, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
    cykl Leśnik 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
    cykl Sportowiec 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
    cykl Górnik 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
    cykl Ateńczyk 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle

    więcej podobnych podstron

kontakt | polityka prywatności