cykl Fantasta 4, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle


0x08 graphic
Cykl sprawnościowy FANTASTA

  1. Oglądaliśmy w kinie lub na wideo film fantastyczny.

  2. Zbudowaliśmy wehikuł, którym podróżowaliśmy w czasie i w przestrzeni.

  3. Bawiliśmy się w biuro ekspertów do spraw przyszłych losów świata.

  4. Zorganizowaliśmy spotkanie z istotami innych planet, podpisaliśmy pakt przyjaźni.

  5. Podróżowaliśmy w przeszłość.

  6. Wykonaliśmy makietę miasteczka w naszej wyobraźni.

  7. Urządziliśmy Teatr Niesamowitych Przypadków.

  8. Urządziliśmy pokaz mody „nie z tej ziemi”.

  9. Zorganizowaliśmy wybór Fantasty Roku.

  10. Urządziliśmy w szkole konkurs plastyczny na temat fantastycznych wizji świata w 3000 roku.

Uwagi

Dzięki sprawności „Fantasta” drużynowy może wraz z zuchami wybrać się do krainy fantazji. Sprawność jest atrakcyjna dla dzieci z pomysłami, rozwija wyobraźnię, uczy pewności siebie i odwagi w wygłaszaniu własnych poglądów i myśli. Nawet zuch, który często się myli - tutaj będzie miał rację. W ciągu kilku zbiórek zuchy dojdą do mistrzostwa w zabawie „co by było, gdyby”. Zdobywanie sprawności można zaplanować na niepogodę. Zuchówka lub inne pomieszczenie będzie wspaniałą bazą dla fantastów. Warto założyć dziennik niesamowitych przygód.

Zbiórka 1

Budowa wehikułu czasu

Uwagi:

wehikuł czasu napędzany jest marzeniami

Pomysły na zbiórkę:

Zbiórka 2

Wyprawa do wnętrza ziemi

Pomysły na zbiórkę:

Zbiórka 3

W poszukiwaniu Atlantydy

Pomysły na zbiórkę:

Zbiórka 4

W ciemnościach piramid

Pomysły na zbiórkę:

Zbiórka 5

Wyprawa na drugą stronę tęczy

Pomysły na zbiórkę:

Każda szóstka wybiera sobie kolor i tworzy swoje państwo np. Czerwone Państwo w którym wszystko jest czerwone, na koniec zbiórki zuchy dochodzą do wniosku, że smutno być jednokolorowym, kolorowy jest bogatszy, ciekawszy dlatego mieszają się kolory - wymiana rekwizytów i elementów garderoby; Tworzymy jedno Kolorowe Państwo.

Zbiórka 6

Lot w kosmos

Pomysły na zbiórkę:

Zbiórka 7

Słodka Laguna

Pomysły na zbiórkę:

Wymagania sprawności:

FANTASTA

  1. Oglądaliśmy w kinie lub na wideo film fantastyczny.

  2. Zbudowaliśmy wehikuł, którym podróżowaliśmy czasie i przestrzeni.

  3. Bawiliśmy się w biuro ekspertów do spraw przyszłych losów świata.

  4. Zorganizowaliśmy spotkanie z istotami z innych planet, podpisaliśmy z nimi pakt przyjaźni.

  5. Podróżowaliśmy w przyszłość.

  6. Wykonaliśmy makietę miasteczka naszej wyobraźni.

  7. Urządziliśmy Teatr Niesamowitych przypadków.

  8. Urządziliśmy pokaz mody „nie z tej ziemi".

  9. Zorganizowaliśmy wybór Fantasty Roku.

  10. Urządziliśmy w szkole konkurs plastyczny na temat fantastycznych wizji świata w 3000 roku.

UWAGI

BIBLIOGRAFIA
1."Zuchowe Wieści" nr 10/1193.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
cykl Fantasta 3, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Fantasta 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Fantasta 2, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Kolejarz 3, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Krawcowa 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Ogrodnik 4, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Indianin 4, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Egipcjanin 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Ekoludek 4, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Ekoludek 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Olimpijczyk 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Geograf 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Wszędobylski 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Robinson 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Łazik 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Kolejarz 4, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Wędrowiec 2, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Leśnik 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Sportowiec 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle

więcej podobnych podstron