Zadanie:
Kamil i Daniel grają w grę planszową „Generał”, w której, za wykonane zadania otrzymuje się odznaki. Obaj gracze stosują trzy rodzaje strategii:
A1-wysyłają wszystkie jednostki do najłatwiejszych zadań
A2- wysyłają najsilniejsze jednostki do najtrudniejszych zadań
A3- dzielą swoje oddziały na dwie części:
- jedną wysyłają do realizacji zadań najłatwiejszych
-drugą wysyłają do realizacji zadań najtrudniejszych
Macierz wypłat zawiera zysk odznak w szt.Kamila (straty odznak Daniela w szt.). Wyznacz optymalne strategie dla obu graczy.
Cześć I macierz wypłat z punktem siodłowym
|
|
|
|
|
|
40 |
60 |
50 |
40 |
|
20 |
-30 |
70 |
-30 |
|
-10 |
80 |
25 |
-10 |
max |
40 |
80 |
70 |
|
![]()
zadanie ( gra posiada rozwiązanie w zbiorze strategii czystych)
![]()
![]()
![]()
jest to punkt siodłowy gry
Odpowiedź:
a)Gracz Kamil powinien stosować strategie![]()
czyli wysyłać wszystkie jednostki do najłatwiejszych zadań wtedy bez względu na decyzje gracza Daniela zyska najwięcej odznak co najmniej 40 sztuk
b) gracz Daniel powinien stosować strategie ![]()
również wysyłać wszystkie jednostki do najłatwiejszych zadań i wtedy bez względu na decyzje gracza Kamila poniesie najmniejsza stratę niewiększą niż 40 odznak.
Część II macierz wypłat z strategiami zdominowanymi
W miarę wzrostu popularności gry jej twórcy stworzyli jej druga część: Generał II. Nasi bohaterowie zastosowali przy starych strategiach, ale uzyskali inne wyniki, dlatego macierz wypłat wygląda następująco:
|
|
|
|
|
|
10 |
20 |
30 |
10 |
|
20 |
30 |
60 |
20 |
|
40 |
50 |
25 |
25 |
max |
40 |
50 |
60 |
|
strategie zdominowane
![]()
![]()
![]()
zadanie nie posiada rozwiązania w zbiorze strategii czystych(wykreślamy strategie zdominowane)
Dla każdego gracza należy określić strategie mieszane. Strategia mieszana jest kombinacją strategii czystych stosowanych z odpowiednimi prawdopodobieństwami.
![]()
Po wykreśleniu strategii zdominowanych macierz wygląda następująco
|
|
|
|
|
20 |
60 |
20 |
|
40 |
25 |
25 |
max |
40 |
60 |
|
a)![]()
- częstość( prawdopodobieństwo) stosowania strategii ![]()
![]()
- częstość (prawdopodobieństwo) stosowania strategii ![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Przyrównujemy ![]()
![]()
podstawiamy za ![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()


Odpowiedź: Gracz Kamil powinien stosować strategię ![]()
z częstotliwością![]()
i strategię![]()
z częstotliwością ![]()
i w ogóle nie powinien stosować strategii ![]()
wtedy jego przeciętny zysk odznak wyniesie 34 sztuki.
b)
![]()
- częstotliwość (prawdopodobieństwo) stosowania strategii ![]()
![]()
- częstotliwość (prawdopodobieństwo) stosowania strategii ![]()

Porównujemy![]()
![]()
Podstawiamy za ![]()

Odpowiedź: Gracz Daniel powinien stosować strategię ![]()
z częstotliwością ![]()
i strategię ![]()
z częstotliwością ![]()
, strategii ![]()
nie powinien stosować w ogóle, wtedy jego przeciętna strata odznak będzie najmniejsza i wyniesie 34 sztuki.
Część III
Kiedy na rynek weszła III i ostatnia część tej gry Daniel zaprzestał stosować strategie ![]()
ponieważ przynosiła ona mu największe straty.Teraz macierz wypłat ma postać
|
|
|
|
|
10 |
30 |
10 |
|
20 |
60 |
20 |
|
40 |
25 |
25 |
max |
40 |
60 |
|
![]()
![]()
![]()
![]()
zadanie nie posiada rozwiązania w zbiorze strategii czystych.
Z tej macierzy nie da się wykreślić strategii zdominowanych, dlatego trzeba zbudować programy liniowe dla obu graczy.
V należy do zbioru (25,40)
Należy obliczyć osobno strategie dla gracza K jak i dla gracza D
Gracz K będzie stosował strategię A1, z częstością p1 ,strategię A2 z częstością p2 oraz strategie A3 z częstością p3 ;
Gracz D będzie stosował strategię B1 z częstością q1 oraz strategie B3 z częstością q3 .
Przechodzimy do programu liniowego:
a)
Funkcja celu:

![]()
Obliczenia robimy w solverze i otrzymujemy wynik:

Następnie wyliczamy V

V=25 i podstawiamy do wzoru, aby obliczyć ![]()
=![]()

Odpowiedź:
Zatem Gracz Kamil powinien stosować strategię A1 z częstością 0,5 i strategię A3 z częstością 0,5 a strategii A2 w ogóle nie stosować. Przy takim postępowaniu jego zysk wzrośnie przeciętnie o 1%.
b)

![]()
Funkcja celu:![]()
Obliczenia robimy w solverze i otrzymujemy wynik:

Następnie wyliczamy V

V=25 i podstawiamy do wzoru, aby obliczyć qi=![]()

Odpowiedź:
Zatem Gracz Daniel powinien stosować strategię B1 z częstością 0,25 i strategię B3 z częstością 0,75 a strategię B2 w ogóle nie stosuje. Przy takim postępowaniu jego zysk wzrośnie przeciętnie o 1%.

: V
:V