niewiadomska - HAZARD[1]


HAZARD

  1. Hazard i hazardziści:

  1. Wyjaśnienie pojęc:

Hazard (według słownika J. Polskiego)- to ryzykowne przedsięwzięcie, którego wynik zależy wyłącznie od przypadku; dotyczy to zwłaszcza gier o pieniądze.

Gry hazardowe to rodzaj czynności, których rezultat powoduje zysk lub stratę materialną uczestnika, które zależą wyłącznie lub prawie wyłącznie od przypadku. Pierwszym elementem hazardu jest losowośc. Drugą cechą pozwalającą zaliczyc daną grę do hazardu jest fakt, że można w efekcie zyskac lub stracic pieniądze albo inne dobra materialne.

3 wyróżniki pozwalające zaliczyc daną aktywnośc do gier losowych:

Zakłady wzajemne- są to zakłady o wygrane pieniądze, polegające na odgadywaniu wyników sportowego współzawodnictwa ludzi lub zwierząt albo zaistnienie różnych zdarzeń, w których uczestnicy wpłacają stawki, a wysokośc wygranej zależy od łącznej kwoty wpłaconych stawek (totalizatory) lub od umówionego miedzy przyjmującym zakład a wpłacającym stawkę stosunku wpłaty do wygranej (bukmacherstwo).

  1. Rodzaje gier losowych:

RULETKA: Współczesna ruletka ma rodowód francuski- za jej wynalazcę uznaje się siedemnastowiecznego matematyka i filozofa Blaise'a Pascal'a, który stworzył podstawy rachunku prawdopodobieństwa. Ruletka stała się bardzo popularna w XIXw.

Ruletka to tzw. „gra czystej szansy”- osoba nie konkuruje z inną osobą, ale z mechanicznym urzadzeniem, które losuje jeden z numerów umieszczonych na obracającym się kole.

Cechy ruletki:

Dwa główne rodzaje ruletki:

POKER: Jako pierwszy wspomniał o pokerze Jonathan H. Green w 1834r. Opisał on zasady „gry oszukiwania”, która była wówczas popularna na statkach pływających po rzece Missisipi. Współcześnie poker jest dokładnie regulowany przez prawo, a miejsca przeznaczone do gry- to przede wszystkim kasyna.

W pokera może grac od 2 do 12 osób, zwykle jest to 7 graczy. Zestawy kart, które można uzyskac w tej grze, są następujące:

Trzy podstawowe kategorie pokera:

BLACKJACK: Blackjack pojawił się we Francji na początku XVIIIw, a do kasyn w USA przywędrował ok. XIX w. W blackjacku może uczestniczyc od 1 do 7 osób, które grają przeciwko krupierowi, a nie przeciw sobie nawzajem. Gracz może wpłynąc na wynik gry, więc nie jest zdany jedynie na zdarzenie losowe. Uczestnik może zastosowac jedną ze strategii gry:

AUTOMATY LOSOWE: są najpopularniejszym rodzajem rozrywki w dzisiejszych kasynach, a w USA dochody czerpane z tych urządzeń przewyższają całkowicie zyski z klasycznych gier kasynowych. Popularnośc automatów („jednorękich bandytów”) pochodzi przede wszystkim z ich łatwej dostępności i prostoty działania. Ponadto gra na automatach nie wymaga dużej wiedzy. Ich zaleta jest również to, że można uczestniczyc w grze pojedynczo.

Bliskie chybienie- jest to sytuacja gdy, np. 2 pierwsze bębny zatrzymują się na takim samym symbolu a trzeci na innym. Sprawia to na osobie wrażenie „prawie wygranej”, co działa jak wzmocnienie w warunkowaniu instrumentalnym i zachęca do ponownej gry. Tego typu zjawisko występuje również w innych grach hazardowych, np. w ruletce.

LOTERIE I GRY LICZBOWE:

Loteria- można wyróżnic ich 2 rodzaje ze względu na czas, w jakim gracz dowiaduje się o wygranej:

W przypadku loterii wyniki są z góry określone i niezależne od liczby sprzedanych losów.

Gry liczbowe- do gier liczbowych należy lotto i bingo. Gry liczbowe oparte sa na zasadzie tzw. Totalizatora, który polega na tym, że wygrane:

Zjawisko kumulacji- przechodzenie na kolejne losowanie pieniędzy przeznaczonych na główną wygraną, jeśli nie padnie ona w danym dniu, co zwykle przyczynia się do zwiększenia zainteresowania losowaniem.

Zjawisko iluzji kontroli- świadome typowanie zestawu liczb. Z punktu widzenia rachunku prawdopodobieństwa metody takie nie mają żadnej wartości.

WYŚCIGI KONNE: W Polsce powstał Polski Klub Wyścigów Konnych, będący państwowa osobą prawną. Nadzór nad nim sprawuje minister właściwy do spraw rolnictwa. Gonitwy przeprowadza się według określonych systemów:

Zakłady wzajemne na wyścigi konne organizowane są na podstawie ustawy o grach losowych i zakładach wzajemnych. Funkcjonują one na zasadzie totalizatora. Obstawiając zakład można zawrzec zakład pojedynczy lub zlożony:

Rodzaje zakładów jakie są do dyspozycji gracza:

Kilka typów strategii obstawiania:

ZAKŁADY BUKMACHERSKIE: to zakłady wzajemne o wygrane pieniężne związane z typowaniem zaistnienie różnych zdarzeń. Można je zawierac w tzw. Bukach naziemnych albo bukach internetowych.

HAZARD ONLINE: kasyna internetowe oferują te same gry co kasyna rzeczywiste. Serwisy wirtualne działaja całą dobę co podnosi ich atrakcyjnośc. Oferują łatwy i szybki dostęp oraz anonimowośc. Zapewniają one poczucie fizycznego i emocjonalnego bezpieczeństwa, dogodnośc korzystania, przyjemnośc i odpoczynek od codzienności, jednak gracz podlega tym samym mechanizmom i niebezpieczeństwom co w rzeczywistych ośrodkach gier.

  1. Uczestnicy gier losowych:

Klasyfikacja oparta na kryterium zaangażowania:

Kryterium nastawienia do automatów do gier losowych:

6 typów graczy według R. Custer:

Główne motywy grania:

  1. Hazard a kultura:

  1. Społeczeństwa kultury europejskiej:

FRANCJA: Wyścigi konne stanowią główną formę gier losowych dla francuzów. Na podstawia przeprowadzonych w 1993 r. badań telefonicznych stwierdzono następujące prawidłowości:

Prawidłowości te występują u wszystkich osób uzależnionych na całym świecie, sa ona niezależne kulturowo.

HISZPANIA: problem hazardu jest jednym z najpoważniejszych w europie z powodu bardzo dużego rozpowszechnienia gier, a zwłaszcza automatów. Mieszkańcy tego kraju zajmują 3 miejsce na świecie pod względem wydatków związanych z hazardem. Problem ten dotyczy głównie młodych mężczyzn.

NORWEGIA: W drugiej połowie XX w. Rynek hazardowy zaczął się rozwijac. Kwota wygranych była początkowo limitowana, a minimalny wiek uczestnika gier wynosił 18 lat. W latach 80 i 90 XX w. rynek hazardowy zaczął się diametralnie zmieniac. Narodowa kampania loteryjna wprowadziła lotto i loterię zdrapkową, w których zniesiono limit wieku i zwiększono wygrane. Najwięcej osób uzależnionych jako przedmiot swojego nałogu wskazuje automaty do gier (84%).

USA: Przeplatanie się dużego zainteresowania z surowymi represjami. We wschodnich stanach USA wystepował negatywny stosunek do hazardu. Po wojnie secesyjnej kilka stanów wyraziło zgode na przeprowadzenie prywatnych loterii. W latach 90-tych loterie i gry kasynowe były najpopularniejszymi formami hazardu w USA.

Nevada: istnieją tu 3 ważne ośrodki hazardu: Las Vegas, Laughlin i Reno-Lake Tahoe. W odróżnieniu od wielu innych stanów w Nevadzie nie ma państwowej loterii.

KANADA: Typowym hazardzista jest samotny mężczyzna powyżej 30 roku życia, jednak populacja młodzieży oraz kobiet uprawiających hazard ciągle się zwiększa.

AUSTRALIA: w 1973 roku otwarto pierwsze kasyno. W okresie ostatnich 10 lat Australijczycy stali się największymi graczami na świecie. Faworyzowane gry to poker i jednoręki bandyta. Jedna czwarta wszystkich automatów do gier znajduje się w Australii.

  1. Społeczeństwa innych kultur:

CHINY: Do 1987r. wszelkie gry losowe były zabronione. Obecnie są dozwolone jedynie z okazji Nowego Roku.

Hongkong: uzależnienie od hazardu jest trzecim pod względem ważności, problemem mieszkańców (obok substancji psychoaktywnych i zaburzeń lekowych). Hazard stanowi tam pewną modę, a wyścigi konne odbywają się 2 razy w tygodniu i stanowią dla mieszkańców pewien rytuał.

Makao: w 1847 r. wprowadzono tam gry losowe aby zredukowac niekorzystny ekonomiczny wpływ brytyjskiego oblężenia Hongkongu. W latach 90-tych XX w. hazard stanowił ponad połowę przychodu z podatków. Makao jest jedynym regionem Chin gdzie hazard jest legalny i stanowi sektor gospodarki otwarty dla prywatnych przedsiębiorców.

RPA: najbardziej popularna formą hazardu jest państwowa loteria (71%). 27 % populacji tego kraju nie gra wcale. Głównymi przyczynami jest brak pieniędzy, niezgodnośc z wyznawaną religią oraz brak zainteresowania.

NOWA ZELANDIA: obecnie notuje się bardzo wysokie rozpowszechnie nie picia, palenia i hazardu. Na podstawie analiz przeprowadzonych w 2000r. stwierdzono, że tylko 9% spośród badanych nie uprawiało hazardu w ciągu roku.

  1. Gry losowe w Polsce:

W 1989r. miłośnicy hazardu zyskali możliwość dostępu do kasyn, salonów bingo i automatów. Poza totalizatorem, gry hazardowe nie stanowią regularnej rozrywki dla większości polskiego społeczeństwa. W Polsce działalnośc z zakresu loterii i gier liczbowych prowadzi Totalizator Sportowy. Obecnie na terenie całego kraju działa ponad 10 tysiecy kolektur. W okresie dotychczasowego działania Totalizatora gracze mogą skorzystac z kilku rodzajów gier i zakładów:

Urządzanie i prowadzenie działalności w zakresie gier losowych, zakładów wzajemnych i gier na automatach regulują zasady określone w ustawie o grach losowych i zakładach wzajemnych. Ustawa dokładnie precyzuje zasady organizowania poszczególnych typów gier:

  1. Uzależnienie od hazardu:

  1. Teorie wyjaśniające:

BEHAWIORYZM: tłumaczy zaangażowanie w hazard jako wynik warunkowania instrumentalnego. Teorie behawiorystyczne ujmują patologiczne granie jako zaburzenie zachowania związane z nieprawidłowym wzorcem behawioralnym. Trudno tłumaczyc w tym paradygmacie dlaczego ludzie w ogóle zaczynają grac.

Schemat:

0x08 graphic
Aktywnośc związana z uczestniczeniem w grze losowej

0x08 graphic
(nieregularne wygrane) pozytywne nieregularne wzmocnienia

0x08 graphic
Pozytywne emocje

0x08 graphic
Powtarzanie zachowań związanych z hazardem (uczenie się)

Uzależnienie od hazardu

PSYCHOANALIZA: Freud twierdził, że osoba zaczyna grac nadmiernie z powodów narcystycznych, z poczucia winy lub głębokiej traumy. Gra jako zachowanie autodestrukcyjne, może być też formą kary za odczuwana nienawiśc wobec rodziców. W teorii freudowskiej nałogowy gracz poszukuje albo ekscytacji albo zadośćuczynienia, a skłonnośc do uzależnień osoby narcystycznej wynika z silnej zależności od otaczającej rzeczywistości.

Bergler zaproponował całościowe ujęcie tego zagadnienia z punktu widzenia psychoanalizy. Hazardzista tak naprawdę nieświadomie dąży do przegranej. Hazardzista to neurotyk buntujący się przeciwko zasadzie rzeczywistości. Bunt hazardzisty skierowany jest przeciwko regule, że do bogactwa powinno się dochodzic przez ciężką pracę. Zaangażowanie w hazard stanowi próbę odbudowania dziecięcej wszechmocy i chęc powrotu do zasad przyjemności. Karą za przejawiany bunt jest przegrana w grze. Jest on więc swoistego rodzaju masochistą, znajdującym perwersyjną przyjemnośc w poszukiwaniu swojej klęski.

0x08 graphic
Nieświadomy bunt przeciwko zasadzie realizmu i autorytetom

0x08 graphic
Nieświadome poszukiwanie przegranej jako kara za bunt

0x08 graphic
Podejmowanie aktywności związanej z hazardem

0x08 graphic
Przegrana w grze losowej

Nieswiadome czerpanie satysfakcji z przegranej (odpokutowanie buntu)

Bergener stworzył klasyfikacje hazardzistów:

PSYCHOLOGIA POZNAWCZA: Opis procesów myślenia towarzyszących zaangażowaniu w gry losowe:

  1. Czynniki ryzyka:

PŁEC: patologiczny hazard jest największym problemem wśród mężczyzn w wieku 18- 34 lata, wywodzących się z mniejszości narodowych, z niskim poziomem wykształcenia i niskimi dochodami.

„Feminizacja hazardu”- coraz więcej kobiet uprawia ten rodzaj rozrywki, a ulubiona forma hazardu kobiet są automaty. Do podstawowych czynników mających wpływ na popularnośc tej formy hazardu wśród kobiet z klasy średniej należą:

Do czynników ryzyka uzależnienia od gier losowych u kobiet należy zaliczyc:

Różnice płciowe w uprawianiu hazardu:

WIEK: wskaźnik nasilenia problematycznego grania jest znacznie wyższy wśród młodzieży niż dorosłych. Przemawiają za tym argumenty:

RODZINA: Czynnikiem rodzinnym, który ma wpływ na powstanie i rozwój nałogowego grania, są wartości rodzinne, bardziej podkreślające szybkie zdobywanie dóbr materialnych niż oszczędzanie i planowanie wydatków. Zmienne zwiększające prawdopodobieństwo wystąpienia patologicznego hazardu u dzieci:

Cechy aktywności hazardowej mające wpływ na rozwój uzależnienia:

  1. Mechanizm uzależnienia:

KRYTERIA DIAGNOSTYCZNE: Hazard po raz pierwszy zaliczony do zaburzeń zdrowia psychicznego w 1980r w DSM- III. Zespół ten został umieszczony w grupie zaburzeń kontroli impulsów. Opublikowane w 1994r. kryteria diagnostyczne patologicznego hazardu w DSM-IV stanowią obowiązującą w chwili obecnej definicję tego terminu. Kryteria diagnostyczne patologicznego hazardu według DSM-IV:

Musi wystąpić co najmniej 5 z wyżej wymienionych kryteriów.

Światowa Organizacja Zdrowia w klasyfikacji chorób i zaburzeń zachowania ICD-10 , kryteria diagnostyczne:

Potrzeba przeżywania silnego napięcia jest siłą napędową patologicznego hazardu. Wygrana- poczucie mocy, przegrana- chęc odegrania się, odzyskania straconych pieniędzy.

SPECYFIKA ZABURZENIA: w literaturze anglojęzycznej można spotkac się ze stopniami zaangażowania w gry losowe:

W literaturze klasyfikuje się również ryzyko wystąpienia problemów związanych z hazardem:

OBRAZ KLINICZNY: Cztery fazy według R. Custer'a:

Inny model dynamiki uzależnienia od hazardu- 6 faz rozwoju:

Uzależnienie od hazardu jako efekt zaburzenia kontroli impulsów-działania impulsywne pozwalają wyjaśnic zarówno powstawanie, jak i podtrzymywanie patologicznego hazardu. Przemawiają za tym fakty:

Uzależnienie od hazardu jako efekt ucieczki od problemów- często występuje u:

CECHY NAŁOGOWEGO GRACZA:

CECHY HAZARDZISTY-NASTOLATKA:

ROZDZIAŁ IV- SKUTKI NADUŻYWANIA GIER HAZARDOWYCH

1. Szkody somatyczne

Częste doświadczanie silnych emocji związanych z grami losowymi może doprowadzić do zaburzeń rytmu pracy serca. Patologiczny gracz prowadzi ryb życia, który nasila ryzyko choroby wieńcowej i owrzodzeń żołądka (brak snu, zła dieta, papierosy).

Zaburzenia czynnościowe (dysfunkcje narządów pomimo braku ich uszkodzeń o podłożu psychogennym). Dysfunkcje czynnościowe u patologicznych graczy:

Dysfunkcje somatyczne po przeżyciu silnego stresu - np. poniesienie dużej straty materialnej, długi. Objawy: bezsenność, bóle głowy, zmiana reaktywności na bodźce, pobudzenie psychoruchowe, panika lub apatia.

Problemy zdrowotne wynikające z zaniedbań - gra odwraca uwagę od stanu zdrowia, przez co u gracza mogą nasilać się objawy nieleczonych chorób.

2. Szkody psychiczne

Zaburzenia emocjonalne - intensywne uczucia przeżywane przez gracza: pasja, obsesja i lęk. Początkowo - obsesja związana z wygraną prowadząca do przeceniania swoich możliwości (świat należy do mnie). Przez to zarobki zaczynają wydawać się za małe w stosunku do potrzeb. Każdej wygranej towarzyszy uczucie błogości, gra działa jak narkotyk - spada zainteresowanie rzeczywistością, pragnienie silniejszych doznań, uczucia nadziei i beznadziei. Gracz stosuje mechanizmy zaprzeczania i racjonalizacji. Ostatnia faza to beznadziejność i cierpienie. Długotrwałe napięcie powoduje osłabienia równowagi emocjonalnej (wybuchowość, drażliwość).

Oderwanie od rzeczywistości - motywem do rozpoczęcia grania może być chęć oderwania się od problemów. Gracz np. w kasynie czuje się jak w innym świecie (brzęk monet, brak zegarów i okien).

Utrata poczucia własnej wartości - powodowana przez ciągłe straty przy przekonaniu o kompetencjach do wygrania. Błędne koło hazardu: straty poniesione w grze  utrata szacunku do siebie wzrost napięcia chęć poprawienia nastroju poprzez grę.

Poczucie winy - gdy osoba dostrzega skutki patologicznego grania (materialne, rodzinne, zawodowe) to chce naprawić szkody, ale nie może tego dokonać, bo nie ma kontroli nad własnym zachowaniem. Pojawia się poczucie winy i próba ucieczki od niego przez stosowanie mechanizmów obronnych.

Stany depresyjne - doświadczanie niepowodzeń w grze i w życiu prowadzi do obniżenia nastroju i depresji. Brak motywacji do innych działań oprócz grania.

Próby samobójcze - mają miejsce w zaawansowanej fazie uzależnienia: rozumienie strat spowodowanych hazardem i niemożność przerwania gry. Większe ryzyko u hazardzistów młodych, wcześnie rozpoczynających gry, podejmujących nielegalne działania, aby kontynuować grę, wydających dużo na grę.

Problemy z radzeniem sobie w sytuacjach trudnych - obniżone poczucie kontroli nad zdarzeniami przenosi się na inne sfery życia - bierność spowodowana subiektywną oceną problemów jako zbyt trudnych do rozwiązania.

Podejrzliwość i nieufność - im trudniej graczowi osiągnąć wygraną, tym bardziej postrzega świat jako wrogi, a ludzi jako przeciwników utrudniających osiągnięcie celu. Tworzy się postawa nieufności.

Podwójne uzależnienie - współwystępowanie hazardu i stosowania środków psychoaktywnych. Podobne cechy tych typów: zaabsorbowanie, eskalacja, charakterystyczny zespół odstawienia (napięcie, niepokój, drażliwość), zaprzeczanie, trwanie (pragnienie dalszego grania/używania subst.), szkodliwość. Osoby podwójną diagnozą charakteryzowały się: wysokim poz. impulsywności i rozhamowania, podatnością na depresję, próby samobójcze, trudnościami w rozw. problemów, chorobami wywołanymi stresem, problemami psychicznymi.

Zaburzenia osobowości - antyspołeczne zaburzenia osobowości: brak odpowiedzialności, nonkonformizm, zachowania ryzykowne.

3. Szkody społeczne

Koszty społeczne - związane z uzależnieniem od gier: zapewnieniem opieki zdrowotnej, opieki socjalnej, opłacaniem organów sprawiedliwości i niezapłaconymi podatkami.

Indywidualne straty materialne - 83% nałogowych graczy ma długi, 63% na granicy bankructwa.

Niepowodzenia szkolne - 59% ma problemy szkolne, 16% przerywa edukację. Granie przysłania obowiązek nauki.

Problemy zawodowe - w konsekwencji nałogowego grania: spadek wydajności, spóźnianie się lub nieobecności, okradanie pracodawców, utrata pracy i brak zarobków. 76% nałogowych graczy straciło pracę.

Zaburzenie więzi rodzinnych - bliscy zauważają zaniedbywanie obowiązków. Rodzą się konflikty, kłótnie, wzajemne pretensje. 59% skłóconych ze swoją rodziną. Dzieci są świadkami złamanych obietnic, obelg, kłamstw i braku pieniędzy i są bezradne wobec sytuacji. Powoduje to brak poczucia bezpieczeństwa, ryzyko chorób psychosomatycznych. Bankructwo, bezrobocie i znacznie obniżenie statusu finansowego to ryzyko marginalizacji społecznej rodziny. Dochodzi do dziedziczenia wzorów zachowań.

Zaburzenia relacji interpersonalnych - wynikają z tego, że osoba uzależniona zaniedbuje lub zrywa relacje i zastępuje je znajomościami z partnerami z gry; mechanizm uzależnienia prowadzi do unikania innych, izolowania się i konfliktowości; hazardzista przeżywa huśtawki nastrojów, które utrudniają kontakty.

Osamotnienie - gracz staje sam do walki, liczy się tylko obstawianie zakładu a nie inni ludzie, osoba myśli, że w jej życiu zmieniło się tylko towarzystwo , grupa hazardzistów dostarcza złudnego poczucia przynależności-nikt naprawdę nie interesuje się graczem, anonimowość zachęca do gry, gdyż osoba chce zachować pozory sporadycznego grania dla rozrywki, ale pogłębia izolację.

Zaniedbywanie ważnych sfer życia - gra staje się centrum życia. Liczy się zdobywanie pieniędzy i obstawianie kolejnych zakładów.

Trudności w dostosowaniu się do norm społecznych - zaznacz się impulsywność i trudności w zachowaniu samodyscypliny. Powoduje przejawianie czynów nieakceptowanych społecznie, w tym czynów przestępczych. Włączanie się w zorganizowaną działalność społeczną w celu uzyskania pieniędzy.

ROZDZIAŁ V- PROFILAKTYA I TERAPIA UZALAŻNIENIA OD HAZARDU

1. Działania profilaktyczne:

2. Formy pomocy nałogowym hazardzistom:

a) gracze pierwszego typu uprawiają hazard w celu sprawdzenia swoich umiejętności, zyskania społecznych nagród i odczucia silnych emocji

b) gracze drugiego typu uprawiają hazard ponieważ stanowi on formę ucieczki od doświadczanych problemów, maszyna staje się dla nich przyjacielem.

Krok 1: zrozumienie zagadnienia

Krok 2: Zmiana struktury (ustalenie przez terapeutę i osobę uzależnioną planu działania)

Krok 3: Ocena problemu (dokładne przejrzenie problemu)

Krok 4: Udzielanie porad (utwierdzenie pacjenta co do wprowadzenia zmian)

Krok 5: Wzbudzanie wzajemnego zaufania w relacji terapeuty i osoby uzależnionej

Krok 6: Podwyższenie samooceny, która pomaga nastolatkowi odzyskać pewność siebie

Krok 7: Udzielania wsparcia hazardziście

Krok 8: gospodarowanie finansami (analiza struktury finansowej)

Krok 9: Rozwijanie zainteresowań

Krok 10: Ocena postępów terapii

a) Informowanie na temat gier.

b) Korygowanie błędnych myśli (osoba uczy się myślenia na głos, podczas gry, a terapeuta nagrywa to co osoba mówi, a następnie to analizują)

c) Rozwiązywanie problemów (poszukiwanie sposobów)

d)Trenowanie kompetencji społecznych (osoba jest skoncentrowana na kształtowaniu adekwatnego poczucia własnej wartości)

e) Zapobieganie upadkom (porażkom)

a) inicjacja leczenia- celem tego etapu jest zbudowanie motywacji do terapii

b) leczenie intensywne- miejsce budowania indywidualnego planu zdrowienia i podjęcia działań służących rozwiązaniu problemów, które są wynikiem uzależnienia od hazardu.

c) podtrzymywanie po leczeniu- utrwalenie wyników terapii

Krok 1: Przyznaliśmy, że jesteśmy bezsilni, a nasze życie wymknęło się spod kontroli.

Krok 2: Uwierzyliśmy, że Siła Większa od nas samych, może przywrócić nam zdrowe myślenie i życie.

Krok 3: Podjęliśmy decyzję powierzenia naszej woli i naszego życia Bogu, jakkolwiek Go pojmujemy.

Krok 4: Zrobiliśmy gruntowny i odważny rachunek sumienia.

Krok 5: Wyznaliśmy Bogu, sobie i drugiemu człowiekowi, istotę naszych błędów.

Krok 6: Staliśmy się całkowicie gotowi, aby Bóg uwolnił nas od wszelkich wad charakteru.

Krok 7: Zwróciliśmy się do Niego w pokorze, aby usunął nasze braki.

Krok 8: Zrobiliśmy listę osób, które skrzywdziliśmy u staliśmy się gotowi zadośćuczynić wszystkim.

Krok 9: Zadośćuczyniliśmy osobiście wszystkim, wobec których było to możliwe, z wyjątkiem przypadków, gdy zraniłoby to ich lub innych.

Krok 10: Prowadziliśmy nadal rachunek sumienia, z miejsca przyznając się do popełnionych błędów.

Krok 11: Dążyliśmy przez modlitwę i medytacje do coraz doskonalszej głębi z Bogiem, jakkolwiek go pojmujemy prosząc jedynie o poznanie Jego woli wobec nas oraz o siłę do jej spełnienia.

Krok 12: Przebudzeni duchowo w rezultacie tych kroków, staraliśmy się nieść posłanie innym hazardzistom i stosować te zasady we wszystkich naszych poczynaniach.

3. Leczenie patologicznego hazardu w Polsce:

PRZECIWDZIAŁANIE NAŁOGOWEMU HAZARDOWI

↓ ↓

Strategie skierowane do Pomoc osobom doświadczającym skutków

osób bez problemów nałogowego nałogowego grania:

grania:

1) wspieranie zdrowienia graczy:

a) informacja

b) edukacja a) pomoc profesjonalna (terapia)

c) tworzenie alternatyw b) grupy samopomocy (AH)

c) pomoc on-line

2) wspieranie zdrowienia osób bliskich:

a) pomoc profesjonalna (terapia)

b) grupy samopomocy (Gam- Anon)

c) pomoc on-line

Rozdział VI- HAZARD I MITY

1. Mity dotyczące gier:

2.Mity dotyczące graczy:

3.Mity dotyczące wyników gier:



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Wykład VII hazard, realizacja na NAND i NOR
Hazardy sterowania
kartkówka nr 4 (prawdo) Niewiarowski
Lista firm, elektronika, mechatronika i niewiadomo co
Niewiadome z jezykoznawstwa
WYKŁADY Niewiadomska na egz !
Niewiara
Wielka Ksiega Anonimowych Hazardzistów
kartkówka nr 2 Niewiarowski
200111 niewiarygodnie male obwo
Uzale nienie od hazardu
Hazard Label
13 Hazardy
hazard
Uzale nienie od hazardu II
Molina Potępiony za niewiarę
hazard

więcej podobnych podstron