W świecie dźwięków.
Tematyka: Czy wiatr jest przyjacielem człowieka?
Mapa Polski. Tworzenie mapy wiatru. G³ówne kierunki. Prawda i piêkno w poezji. Jêzyk poetycki a jêzyk prozy. S¹d nad wiatrem. Wiatraczki. Badanie: Co lata? Skuteczne komunikowanie siê mówienie i s³uchanie.
Kształtowane umiejętności:
rozwi¹zywanie problemów w sposób twórczy,
rozumienie pojêæ zwi¹zanych z pogod¹ oraz po³o¿eniem przedmiotów w stosunku do innych lub uk³adu odniesieñ,
badanie rzeczywistoci wszystkimi zmys³ami,
dokonywanie oceny,
argumentowanie w³asnego stanowiska,
skutecznie komunikowanie siê (mówienie i s³uchanie),
przestrzeganie ustalonych norm i zasad,
ró¿nicowanie pojêæ: ciê¿kie lekkie,
czytanie liczb, liter, sylab, wyrazów i zdañ,
odczytywanie godzin na zegarze, dni miesi¹ca w kalendarzu i d³ugoci przedmiotów na linijce,
pisanie liczb, liter, sylab, wyrazów.
Materiały i środki dydaktyczne:
Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ I
Æwiczenia szeciolatka. Czêæ I
zagadki
mapa Polski (kontury, wiêksze miasta, morze, rzeki...), strza³ki oznaczaj¹ce wiatr
ró¿ne przedmioty lataj¹ce: licie, nasiona, piórka...
Sytuacje dydaktyczne:
◆ Wprowadzenie w tematykê zajêæ
Nauczyciel czyta zagadki:
Co to jest, na pewno szybko odpowiecie.
Ca³y wiat na karcie jednej odnajdziecie.
(mapa)
Nie ma nóg, a skacze z góry,
Nie ma r¹k, popycha chmury.
Nie ma ust, a gwi¿d¿e w oknie,
Deszcz rozsiewa, sam nie moknie.
(wiatr)
Po odgadniêciu zagadek nauczyciel prosi dzieci, aby skojarzy³y sobie te dwa s³owa: mapa wiatr. Dzieci podaj¹ ró¿ne propozycje skojarzeñ. Nauczyciel ukierunkowuje wypowiedzi dzieci na mapê wiatrów.
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 62, zad. 1, 2.
◆ Tworzenie mapy wiatrów
Nauczyciel prezentuje mapê Polski, na której zaznaczone s¹: kontury z wa¿nymi elementami mapy (wiêksze miasta, morze, rzeki, jeziora). S¹ równie¿ ruchome strza³ki oznaczaj¹ce wiatr. Dzieci swobodnie wypowiadaj¹ siê na temat mapy. Nauczyciel stawia pytania:
O czym mo¿emy dowiedzieæ siê z tej mapy pogody?
Co oznaczaj¹ strza³ki umieszczone na mapie?
Dlaczego s¹ one ruchome?
Nauczyciel proponuje dzieciom rozmieszczenie strza³ek wed³ug ich pomys³ów. Dzieci odczytuj¹ okrelaj¹ kierunki wiania wiatru, np. od morza do gór albo od Warszawy do Krakowa...
◆ Sytuacja problemowa
Nauczyciel stawia pytanie: Co to jest wiatr? Dzieci spontanicznie wypowiadaj¹ siê na zadany temat. Wspólnie próbuj¹ zdefiniowaæ wiatr: Wiatr to powietrze przemiesz-czane z miejsca na miejsce. Wiatr to ruch powietrza.
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 62, zad. 3, 4.
◆ Dowiadczenie
Zróbmy rakietę z balona
Co ci bêdzie potrzebne:
Balonik, s³omka, mocna tama klej¹ca, no¿yczki mocna niæ.
1. Przetnij s³omkê na po³owê i przeci¹gnij przez ni¹ jeden z koñców nici.
2. Mocno przywi¹¿ niæ po obu stronach pokoju.
3. Utnij dwa kawa³ki tamy klej¹cej.
4. Wdmuchnij trochê powietrza do balonu.
5. Przytrzymaj mocno koniec balonika tak, by nie uciek³o z niego powietrze i popro
kolegê, ¿eby pomóg³ ci przykleiæ balon tam¹ do s³omki.
6. Wdmuchnij wiêcej powietrza do balonika.
7. Zobacz, jak szybko balonik podró¿uje, kiedy go pucisz. Wymyl jaki sposób zwalnia-nia biegu rakiety.
8. Jeli zamontujesz dwie rakiety z baloników, mo¿esz urz¹dziæ wycigi.
Co siê sta³o:
Powietrze wewn¹trz balonika zosta³o ciniête w bardzo ma³ej przestrzeni, tak wiêc panuje tam wysokie cinienie. Kiedy powietrze zaczyna wydobywaæ siê przez szyjkê balonika, powoduje jego ruch w przeciwn¹ stronê. Gor¹ce gazy wydobywaj¹ce siê z ty³u odrzutowców, popychaj¹ je naprzód.
Worek nawietrzny na lotniskach pokazuje si³ê oraz kierunek wiatru i pomaga pilotom bezpiecznie startowaæ i l¹dowaæ. Zrób takie urz¹dzenie samodzielnie.
Co ci bêdzie potrzebne:
Stary rêkaw od koszuli lub poñczocha, no¿yczki, drut, sznurek, s³upek lub d³ugi kij.
1. Przetnij rêkaw koszuli na po³owê.
2. Popro kogo doros³ego, aby pomóg³ ci wygi¹æ drut na kszta³t ko³a. Przyszyj do niego jeden koniec rêkawa.
3. Przywi¹¿ sznurek jak na rysunku.
4. Przywi¹¿ sznurek do s³upka, na przyk³ad do kija od miot³y.
5. Wystaw swój worek na zewn¹trz.
Pomiar prędkości wiatru
Co ci bêdzie potrzebne:
Kartonowe pude³ko, ko³ek, pisak, tektura, tama.
1. Odetnij oba koñce pude³ka.
2. Narysuj skalê na jednym z koñców.
3. Wykonaj kartonow¹ klapkê, dopasowan¹ do wnêtrza pude³ka.
4. Przyklej klapkê do ko³eczka i prze³ó¿ ko³ek przez boki pude³ka. Sprawd, czy klapka mo¿e swobodnie siê ko³ysaæ.
5. Przyklej wskazówkê do ko³eczka i wystaw miernik prêdkoci na zewn¹trz przodem do wiatru. O ile przesuwa siê klapka?
✔ Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 51.
◆ Wiersz D. Wawi³ow Jak wygl¹da wiatr?
Jak wygl¹da wiatr?
Grzywê ma z p³omieni.
Bardzo chcia³bym wiedzieæ.
Drzewa niby trawy
Mo¿esz mi powiedzieæ,
ciel¹ siê po ziemi,
Jak wygl¹da wiatr?
Kiedy mknie przez wiat...
Mo¿e to jest ptak
Jak wygl¹da wiatr?
Co ma gniazdo w chmurach?
Mo¿e to jest ch³opak
Wielki jest jak góra,
Co ma siedem lat?
Kiedy czyci pióra
Biega w dzieñ i w nocy,
Z nieba sypie grad...
Gwi¿d¿e, strzela z procy,
Piaskiem sypie w oczy...
Jak wygl¹da wiatr?
Mo¿e to jest koñ?
Jak wygl¹da wiatr?
◆ Sytuacja problemowa S¹d nad wiatrem
Wprowadzeniem do dyskusji na temat Wiatr, przyjaciel czy szkodnik mog¹ byæ tre-
ci zawarte w zagadkach. Nauczyciel czyta je, a dzieci dokonuj¹ ocen: szkodnik czy przyjaciel.
Choæ r¹k nie ma, zgina drzewa.
Choæ ust nie ma, pieni piewa.
Pêdzi ¿aglówki, latawce nosi
I ¿ó³te w³osy wierzbom tarmosi.
Huczy, wiszczy, leci w pole,
Czyni w ko³o swe swawole.
Zrywa ludziom kapelusze
I wykrêca parasole.
Unosi szybowce, popycha ¿aglowce,
Obraca wiatraki si³acz z niego taki!
Choæ go nie widaæ, znaæ,
¯e si³ê ma.
£amie w gniewie drzewa,
Chmury niebem gna.
Dzieci za ka¿dym razem dokonuj¹ ocen szkodnik czy przyjaciel. Argumentuj¹ swoje s¹dy. Zdania bêd¹ podzielone. Nauczyciel proponuje odbycie s¹du nad wiatrem. Ustawia krzes³a w dwóch rzêdach. Jeden z nich to miejsce dla obroñców wiatru, drugi dla oskar¿ycieli. Dzieci wybieraj¹ dowolne miejsca. Oskar¿yciele oskar¿aj¹ wiatr twierdz¹c,
¿e jest szkodnikiem. Obroñcy twierdz¹, ¿e jest przyjacielem cz³owieka. Ka¿da grupa broni swojego stanowiska. Dzieci dyskutuj¹. Nauczyciel zwraca uwagê na sposób dyskusji:
s³uchamy siê wzajemnie,
nie krzyczymy,
szanujemy zdanie innych.
Informuje równie¿ dzieci, ¿e z powodu z³ego zachowania rozmówców mo¿e przerwaæ dyskusjê lub nie udzieliæ g³osu danej osobie. Efektem dyskusji winno byæ wspólne zdanie,
¿e wiatr czêsto jest szkodnikiem, ale równie¿ przyjacielem.
◆ Zajêcie techniczne Wiatraczki
✔ Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 50.
◆ Zabawy Wszystko lata
Dzieci bawi¹ siê ró¿nymi lataj¹cymi przedmiotami (licie, nasiona, wiatraczki, piórka, sk³adanki z papieru) w ogrodzie lub na boisku.
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 55.
W świecie dźwięków.
Tematyka: Czy muzyka łagodzi obyczaje?
Muzyka w ¿yciu cz³owieka. Wszystko co gra zbiory. Nasze muzykowanie. Ha³as szkodzi zdrowiu. Gdzie gra muzyka? Liczenie dwiêków. Pisanie leniwych ósemek. Dodawanie liczb w zakresie 8. Ró¿norodne rytmy.
Kształtowane umiejętności:
rozwi¹zywanie problemów w sposób twórczy,
wypowiadanie siê na zadany temat,
argumentowanie w³asnego stanowiska, zdania,
tworzenie zbiorów wed³ug okrelonego warunku,
rozumienie zakresu znaczeniowego niektórych pojêæ zwi¹zanych z muzyk¹ oraz po³o¿eniem przedmiotów wobec innych,
przestrzeganie ustalonych zasad postêpowania,
analizowanie, porównywanie, ró¿nicowanie,
s³uchanie tekstów czytanych przez nauczyciela,
kojarzenie liczebnika z iloci¹,
rozk³adanie liczby 7 na sk³adniki,
dodawanie liczb w zakresie 7,
czytanie liter, sylab, wyrazów i zdañ,
przeliczanie zbiorów,
pisanie i czytanie liczb.
Materiały i środki dydaktyczne:
Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ I
Æwiczenia szeciolatka. Czêæ I
ró¿ne rekwizyty zwi¹zane z muzyk¹
bañ M. Strza³kowskiej O królu Orfeuszu i królowej Eurydyce
kartki z napisami TAK, NIE
po dwie miski dla dziecka, orzechy
Sytuacje dydaktyczne:
◆ Sytuacja problemowa
Nauczyciel stawia pytanie: Czy muzyka jest potrzebna cz³owiekowi? Dzieci swobodnie wypowiadaj¹ siê na zadany temat. Argumentuj¹ swoje s¹dy, zdania, stanowiska.
◆ Tworzenie zbioru To, co gra
Dzieci wybieraj¹ rekwizyty zwi¹zane z muzyk¹. Tworz¹ zbiór tego, co gra: p³yta CD, p³yta analogowa, kaseta magnetofonowa, instrumenty perkusyjne, flet, w miarê mo¿liwoci 191
inne instrumenty muzyczne, grzebieñ, gliniany ptaszek, liæ, kartka papieru, ¿y³ka, pa-pierek z cukierka, pokrywki od garnków i inne, nie zwi¹zane z muzyk¹.
◆ Nasze badania Jak gra?
Nauczyciel informuje dzieci, ¿e za chwilê bêd¹ próbowaæ gry na ró¿nych rekwizytach.
Ustala z dzieæmi zasady postêpowania (rêka w górze muzyka g³ona, opadanie rêki
wyciszanie muzyki, rêka opuszczona muzyka cicha). Dzieci wybieraj¹ rekwizyty i pró-
buj¹ na nich graæ, zgodnie ze wskazaniami nauczyciela.
◆ W wiecie ha³asu
Nauczyciel zachêca dzieci do wypowiedzi na temat w³asnych odczuæ, gdy muzyka by³a g³ona, chaotyczna, ha³aliwa. Kieruje uwagê dzieci na ich otoczenie, np. ulica... Efektem tych dzia³añ winno byæ stwierdzenie, ¿e ha³as szkodzi zdrowiu. Zachêca dzieci do porównywania wydawanych przez nie dwiêków do odg³osów s³yszanych w rodowi-skach przyrodniczych, np. las, ³¹ka...
◆ Nietypowe miejsca Gdzie gra muzyka?
W swobodnych wypowiedziach dzieci wskazuj¹ nietypowe miejsca, gdzie gra muzyka oraz okrelaj¹, kto lub co j¹ tworzy, np.:
kuchnia garnki, pokrywki, mikser, lodówka...
fabryka maszyny, ludzie...
ulica samochody...
las drzewa, zwierzêta...
Wskazuj¹ wród tych miejsc te, gdzie muzykê mo¿emy nazwaæ ha³asem.
✔ Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 54.
◆ Spacer z instrumentami muzycznymi
Dzieci stoj¹ w krêgu jedno za drugim. Rozpoczynaj¹ spokojny spacer w momencie us³yszenia spokojnej muzyki. Po pierwszym okr¹¿eniu zabieraj¹ z koszyka trzymanego przez nauczyciela jeden przedmiot. Trzymaj¹ go na wyci¹gniêtej d³oni, a nastêpnie na g³owie. Próbuj¹ zabraæ drugi przedmiot i kontynuowaæ spacer. Po nastêpnym okr¹¿eniu z dwoma przedmiotami odk³adaj¹ do koszyka najpierw jeden przedmiot, potem drugi.
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 31, zad. 1 i 3.
◆ Bañ M. Strza³kowskiej O królu Orfeuszu i królowej Eurydyce
Dawno, dawno temu w pewnym królestwie panowa³ król Orfeusz. Mia³ ukochan¹ ¿onê Eurydykê, piêkn¹
jak blask poranka. ¯yli spokojnie i szczêliwie a¿ do dnia, w którym królowa Eurydyka zniknê³a. Szu-kano jej na pró¿no przepad³a jak kamieñ w wodê!
Zrozpaczony Orfeusz zamkn¹³ siê w swej komnacie. I nagle zjawi³a siê przed nim Dobra Pani. W rêce trzyma³a szczeroz³ot¹ lirê.
Królu rzek³a twoj¹ ¿onê porwa³ W³adca Podziemi i wiêzi wbrew jej woli. We tê lirê, doprowadzi ciê do Eurydyki i pomo¿e j¹ uwolniæ.
Orfeusz porzuci³ tron i wyruszy³ na poszukiwania. Aby umiliæ sobie czas, gra³ na lirze. A gra³ tak piêknie, ¿e ptaki milk³y, a dzikie zwierzêta stawa³y zas³uchane. Pewnego dnia Orfeusz zatrzyma³ siê przed olbrzymi¹ ska³¹ i ujrza³ wykute w niej ogromne drzwi.
Kiedy uderzy³ w struny liry, drzwi otworzy³y siê i Orfeusz wszed³ w g³¹b ska³y. Wêdrowa³ d³ugo w¹skim, ciemnym, opadaj¹cym w dó³ korytarzem, a¿ ujrza³ ogród pe³en kwitn¹cych ró¿. Poród kwiatów na z³otym tronie siedzia³ W³adca Podziemi, a pod drzewem jab³oni, na haftowanym w irysy kobiercu spa³a Eurydyka.
Kim jeste i jak siê tu dosta³e? zapyta³ z gniewem W³adca Podziemi. Lecz Orfeusz nic na to nie odrzek³, tylko tr¹ci³ struny liry, wydobywaj¹c z niej cudn¹ melodiê, w której brzmia³a mi³oæ i wielka têsknota. Gdy skoñczy³ graæ, W³adca Podziemi zwróci³ siê do niego: - Dawno nie s³ysza³em tak piêknej muzyki. Gra³e tak licznie, ¿e w nagrodê dam ci wszystko, czego za¿¹dasz.
Zwróæ mi, panie, moj¹ ukochan¹ ¿onê, królow¹ Eurydykê!
W³adca Podziemi zmarszczy³ czo³o, ale musia³ spe³niæ ¿¹danie Orfeusza. Da³ przecie¿ s³owo. Orfeusz zbudzi³ Eurydykê i wzi¹³ j¹ w ramiona. Ruszyli razem w drogê powrotn¹ do swojego królestwa.
Nauczyciel czyta bañ. Po wys³uchaniu dzieci swobodnie wypowiadaj¹ siê na temat jej treci. Nauczyciel porz¹dkuje wypowiedzi, stawiaj¹c pytania:
Co sprawi³o, ¿e Orfeusz odzyska³ stracon¹ ¿onê?
W jaki sposób w dzisiejszych czasach muzyka mo¿e nam pomagaæ?
Czy prawd¹ jest, ¿e muzyka ³agodzi obyczaje?
Jak rozumiesz stwierdzenie: muzyka ³agodzi obyczaje?
◆ Sytuacja problemowa Czy zawsze muzyka ³agodzi obyczaje?
Dzieci otrzymuj¹ kartki z napisami (po przeciwnych stronach) TAK, NIE. Nauczyciel podaje stwierdzenia. Dzieci reaguj¹ pokazuj¹ odpowiedni¹ stronê kartki. Za ka¿dym razem winno nastêpowaæ wyjanienie sytuacji.
Rodzina Jacka w czasie wycieczki w lesie s³ucha³a g³ono graj¹cego radia.
Jest noc, a u s¹siadów odbywaj¹ siê imieniny przy g³onej muzyce.
W czasie koncertu w filharmonii orkiestra gra³a bardzo g³ono.
W przedszkolu s³uchamy utworów Fryderyka Chopina.
Grupa m³odzie¿y g³ono piewa w autobusie.
Na scenie w Rynku miasta ogl¹dalimy wystêp Arki Noego.
Twoja babcia chce siê zdrzemn¹æ po obiedzie, a ty w tym czasie s³uchasz g³onych przebojów.
Usypiasz lalkê i piewasz jej ko³ysankê.
Jad¹c rowerem, s³uchasz muzyki przez s³uchawki.
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 31, zad. 2.
◆ Zabawa Ile dwiêków s³yszysz?
Dzieci siedz¹ w krêgu na dywanie. Przed ka¿dym z nich staj¹ dwie miski (jedna pusta, druga z orzechami). Nauczyciel wystukuje na dowolnym instrumencie krótkie dwiêki w ma³ych odstêpach: najpierw 4+4, 2+2+2+2, 3+5. Zadaniem dzieci jest uwa¿ne liczenie dwiêków i w³o¿enie do pustej miski odpowiedniej iloci orzechów. Za ka¿dym razem dzieci przeliczaj¹ orzechy. Dochodz¹ do wniosku, ¿e zawsze by³o ich 8.
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 66.
✔ Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ druga. Str. 6.
◆ Zabawa Leniwe ósemki przy muzyce (metoda P. Denisona) Dzieci krel¹ ósemki w powietrzu, na plecach kolegi, na pod³odze. Wyznaczaj¹ punkt na wysokoci oczu, naprzeciw nosa. Od tego punktu rozpoczynaj¹ kreliæ kciukiem ko³a w lew¹ stronê ku górze i wracaj¹ do punktu rozpoczynaj¹c krelenie w drug¹ stronê (rysunek przypomina leniw¹ ósemkê). Dzieci wykonuj¹ æwiczenie jedn¹ i drug¹ rêk¹.
Wzrokiem ledz¹ wykonywane ruchy r¹k.
Senne podróże ludzi i zwierząt.
Co kszta³cisz, kszta³tujesz, doskonalisz:
koncentracjê uwagi w czasie czytania tekstu
pamiêæ
swobodne wypowiadanie siê na podany temat
rozumienie poleceñ, przestrzeganie regu³
Czego potrzebujesz:
tekst informacyjny "Sen"
poduszki
Co robisz:
czytasz tekst
podajesz instrukcjê wykonania zadania
Co robi¹ dzieci:
Siedz¹ w krêgu i s³uchaj¹ czytanego tekstu. Potem pierwsze z brzegu dostaje poduszkê i wypowiada siê na temat opowiadania mówi dowolne zdanie na temat zamkniêtego tekstu. Nastêpnie przekazuje poduszkê nastêpnemu dziecku, które ma identyczne zadanie.
SEN
Sen przychodzi do nas wieczorem i przysiada na ³ó¿ku. Choæ go nie widaæ, dok³adnie wiadomo kiedy przysiad³ na skraju ko³dry, bo wtedy zaczynaj¹ siê dziaæ z nami dziwne rzeczy, ziewamy i trzemy oczy.
Wówczas dobrze jest u³o¿yæ siê wygodnie i mocniej przytuliæ misia. Sen pochyla nad nami swoj¹ niebiesk¹
buziê i wystarczy, ¿e mocno na nas dmuchnie, a ju¿ zasypiamy. Otula nas wtedy ob³ok srebrnej mg³y z tysi¹ca maleñkich gwiazdeczek, który odgradza nas na ca³¹ noc od prawdziwego wiata. Zanurzamy siê w nim z ca³ym naszym ³ó¿kiem, ko³dr¹, poduszk¹ i oczywicie misiem i zaczynamy niæ. Sny mog¹
byæ bardzo ró¿ne. Jedne opowiadaj¹ o tym, co nam siê przydarzy³o, mog³o przydarzyæ, albo przydarzy, inne prowadz¹ nas w fantastyczny wiat, w którym dziej¹ siê rzeczy zupe³nie nieprawdopodobne. We
nie mo¿emy lataæ, mo¿emy nurkowaæ w g³êbinach oceanu, spotykamy smoki, wró¿ki i krasnoludki.
Podobnie, jak dzieci ni¹ równie¿ doroli, a nawet zwierzêta. Obserwuj¹c pi¹cego psa mo¿emy zauwa¿yæ,
¿e porusza ³apami, pewnie ni mu siê, ¿e biega po ³¹ce, czasem nawet zaszczeka przez sen, mo¿e spotka³
w³anie kota wielkoci nosoro¿ca?
Dzieci, kiedy bardzo g³êboko pi¹, mog¹ te¿ przez sen mówiæ i poruszaæ siê, choæ wcale o tym nie wiedz¹. Jesli jednak rodzice mówi¹ wam, ¿e noc¹ ³owilicie ryby spod ko³dry, albo rozmawialcie z kosmit¹, mia³o mo¿ecie im wierzyæ.
Czasami zdarza siê, ¿e Sen ma z³y humor i wtedy nasy³a na nas senne koszmary, ni nam siê co, czego siê boimy. Ale na to te¿ s¹ sposoby. Pomaga zapalona lampka przy ³ó¿ku, pomaga obecnoæ mamy, która pog³aszcze nas po g³owie, albo otwarte drzwi do pokoju rodziców. To wszystko dzia³a koj¹co równie¿
na Sen, wtedy uspokaja siê, a potwory i straszyd³a pierzchaj¹ z jego myli, zaczyna czuæ siê dobrze i przyjemnie i zsy³a nam same dobre i przyjemne sny. Tak czy inaczej wrto pamiêtaæ, ¿e nawet najokrop-niejszy sen, to tylko sen i ¿eby nie wiadomo co siê w nim dzia³o i tak obudzimy sie cali i zdrowi.
Nad ranem srebrzysta, gwiedzista mgie³ka rozp³ywa siê w powietrzu i wtedy budzimy siê, powolutku przekraczamy magiczny próg i wracamy ze wiata snów w wiat rzeczywisty. Czasem pamiêtamy, co nam siê ni³o chwilkê po przebudzeniu, czasami nawet d³u¿ej, a czasami nie pamiêtamy zupe³nie nic, co wcale nie znaczy, ¿e nic nam siê nie ni³o.
Otwieramy oczy i znów jestemy w swoim pokoju, we w³asnym ³ó¿ku, a obok na pod³odze le¿y mi, który wysun¹³ nam siê z obiêæ, byæ mo¿e wtedy, kiedy galopowalimy na koniu, albo hutalimy siê na ob³okach. Budzimy siê wypoczêci i jestemy gotowi do prze¿ywania prawdziwego ¿ycia, ktore potrafi byæ równie ciekawe i zajmuj¹ce jak sny i co najwa¿niejsze, dzieje siê naprawdê.
Scenariusz zajęć nr 44
Tematyka: Jesienne noce i dni.
Co mówi¹ kartki z kalendarza? Cykle i regularnoci w przyrodzie. Rytmy w tekcie i muzyce.
Litery sylaby wyrazy. Piêkno poezji D. Gellner. Szukanie sylab. Ko³ysanki.
Kształtowane umiejętności:
rozwi¹zywanie problemów w sposób twórczy,
przeliczanie konkretów w zakresie 10,
rozumienie zakresu pojêciowego wyrazów, np. dzieñ, noc,
okrelanie wielkoci przedmiotów, np. d³ugi, krótki,
ró¿nicowanie pojêæ, np. dzieñ noc, krótki d³ugi,
odtwarzanie ró¿norodnych rytmów rysunkami, przyborami akustycznymi,
uwa¿ne s³uchanie tekstów czytanych przez nauczyciela,
³¹czenie sylab w wyrazy,
czytanie wyrazów, odczytywanie godzin na zegarze, dni tygodnia w kalendarzu, d³ugoci przedmiotów na linijce,
pisanie liter, sylab, wyrazów i liczb.
Materiały i środki dydaktyczne:
Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ I
Æwiczenia szeciolatka. Czêæ I
kartka z kalendarza
kolorowe kr¹¿ki (1/3 pola ¿ó³ta, 2/3 pola niebieskie),
napisy: DZIEÑ, NOC
wiersz D. Gellner Kolorowe sny
kartoniki z wyrazami (przeciête zgodnie z sylabami)
du¿a p³achta, chusta
poduszeczka
◆ Stworzenie atmosfery zorganizowanych dzia³añ
Nauczyciel czyta informacjê z bie¿¹cej kartki kalendarza, godziny wschodu i zachodu s³oñca. Stawia pytania problemowe:
Co koñczy, a co rozpoczyna wschód s³oñca?
Co koñczy, a co rozpoczyna zachód s³oñca?
Jak nazywamy czas od wschodu do zachodu s³oñca?
Jak nazywamy czas od zachodu do wschodu s³oñca?
Dzieci próbuj¹ z wykorzystaniem konkretów odkryæ:
Ile godzin trwa noc?
Ile godzin trwa dzieñ?
✔ Sytuacja problemowa
Nauczyciel stawia pytanie: Jak mo¿emy zapisaæ d³ug¹ noc i krótki dzieñ? Dzieci podaj¹
w³asne pomys³y. Nauczyciel proponuje, aby d³ug¹ noc i krótki dzieñ zilustrowaæ zabaw¹
w krêgu. Dzieci wybieraj¹ przygotowane kr¹¿ki podzielone na trzy czêci (1/3 pola ¿ó³ta
dzieñ, 2/3 pola niebieskie noc). Ka¿de dziecko ma jeden kr¹¿ek. Trzymaj¹c kr¹¿ki przed sob¹, dzieci próbuj¹ ustawiæ siê tak, aby po d³ugiej nocy przyszed³ krótki dzieñ.
Nastêpnie rytmizuj¹ tekst: D³uga d³uga d³uga noc krótki dzieñ z jednoczesnym wystukiwaniem rytmu (uderzanie d³oni¹ w kr¹¿ek). Zabawê powtarzamy kilka razy, zmieniaj¹c za ka¿dym razem rytm.
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 64.
✔ Zabawa ruchowa Dzieñ i noc
Nauczyciel dzieli zespó³ na dwie grupy: DZIEÑ i NOC. Dzieci stoj¹ w szeregu, ty³em do siebie, w odleg³oci 23 kroków. Na sygna³ nauczyciela NOC dzieci, które nale¿¹ do tej grupy, próbuj¹ z³apaæ dziecko DZIEÑ (dni uciekaj¹). Z³apane dni staj¹ siê noc¹ i odwrot-nie. Odmian¹ zabawy mo¿e byæ inna pozycja wyjciowa dzieci siedz¹ po turecku lub
inny sposób wydawania sygna³u (wzrokowy napisy DZIEÑ, NOC).
✔ Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 52.
◆ Æwiczenia Dokoñcz zdanie
Nauczyciel rozpoczyna zdanie, dzieci je koñcz¹, np. Nadchodzi sen..., Gdy k³adê siê spaæ..., Przed snem...
✔ Zainteresowanie dzieci tematyk¹ zajêæ
Nauczyciel czyta wiersz D. Gellner Kolorowe sny. Dzieci swobodnie wypowiadaj¹ siê na temat treci wiersza. Nauczyciel motywuje dzieci do d³u¿szych wypowiedzi.
Jak chcesz.
Co tak szumi za oknem?
A ja
Czy to deszcz?
podzielê ten sen na pó³.
Nie.
Po³owê dam tobie, mamo,
To z nieba spadaj¹ sny
i wiesz
Jak kolorowe pi³ki.
tej nocy
Turlaj¹ siê po balkonie.
bêdziemy niæ...
Patrz,
Bêdziemy niæ
schwyci³am jeden z nich w d³onie!
po prostu
Co z nim zrobiæ?
to samo!
Trzeba go niæ.
Ale jak? Czy wiesz?
Niebiesko, zielono,
ró¿owo...
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 69.
◆ Zabawa dydaktyczna Szukamy sylab
Nauczyciel przygotowuje kartoniki z wyrazami. Ka¿dy z nich dzieli (przecina) na dwie czêci (sylaby). Dzieci kolejno losuj¹ pierwsz¹ czêæ wyrazów. Drugie nauczyciel rozmieszcza w ró¿nych miejscach sali. Zadaniem dzieci jest odszukanie brakuj¹cej czê-
ci (sylaby) do swojego wyrazu. Czytaj¹ powsta³e wyrazy, mówi¹ o ich znaczeniach i opowiadaj¹ O czym ni³y razem z mam¹?
◆ Zabawa przy muzyce Ko³ysanie do snu (metoda W. Sherborne)
◆ Zabawa integracyjna Nocna wêdrówka jaka
Dzieci, stoj¹c w krêgu, trzymaj¹ rozpostart¹ p³achtê materia³u (mo¿e to byæ chusta Klauzy).
Wspó³pracuj¹c ze sob¹, podrzucaj¹ ma³¹ poduszkê do góry.
Scenariusz zajęć nr 45
Senne podróże ludzi i zwierząt.
Tematyka: Nasze kolorowe sny.
Cykle i regularnoci w ¿yciu cz³owieka. Sny dobre i z³e. Dobre rady na z³e sny. Bohater utworu literackiego. Sceny i sytuacje inspirowane tekstem literackim.
Kształtowane umiejętności:
uwa¿ne s³uchanie wypowiedzi innych, tekstów czytanych przez nauczyciela,
obserwowanie wybranych elementów,
nazywanie uczuæ, prze¿yæ,
tworzenie wyobra¿eñ, korzystanie z dowiadczeñ,
klasyfikowanie i tworzenie kolekcji,
przedstawianie w pracach plastycznych wiata fantazji, 197
sprawne pos³ugiwanie siê przyborami i materia³ami do rysowania, malowania, wycina-nia,
ocenianie,
rozumienie pojêcia liczby w aspekcie porz¹dkowym,
przeliczanie zbiorów i kojarzenie iloci z liczebnikami,
porównywanie liczb w zakresie 7.
Materiały i środki dydaktyczne:
Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ I
Æwiczenia szeciolatka. Czêæ I
fotografie z magazynów, czasopism...
arkusz papieru do tworzenia listy pomys³ów
dwa pude³ka, napisy dobre sny, z³e sny, przyjemnoci, koszmary
koraliki lub kasztany albo guziki
kartki dla ka¿dego dziecka (2 plamy z tuszu), farby Sytuacje dydaktyczne:
◆ Zainteresowanie dzieci tematyk¹ zajêæ
Nauczyciel podaje krótkie informacje o nie cz³owieka:
sen jest wa¿ny dla zdrowia,
podczas snu serce odpoczywa, bije wolniej,
obni¿a siê temperatura cia³a i dlatego przykrywamy siê,
podczas snu czêsto zmieniamy pozycjê u³o¿enie cia³a (oko³o 40 razy),
w czasie snu mo¿esz wykonywaæ wiele czynnoci ruchów, np. zgrzytanie zêbów, drapanie siê, mówienie, odpowiadanie na pytania, lunatykowanie (spacerowanie), chocia¿
nic z tego nie pamiêtamy,
mog¹ poruszaæ siê nasze ga³ki oczne pod zamkniêtymi powiekami, co wiadczy o tym,
¿e mamy marzenia senne (nimy). Zdarza siê, ¿e potrafimy opowiedzieæ ca³y sen, ale nie zawsze.
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 67, zad. 1, 2, 3.
◆ Zabawa Co siê komu ni?
Dzieci otrzymuj¹ fotografie ró¿nych twarzy, np. z magazynów, gazet. Obserwuj¹c twarze, dzieci opowiadaj¹, co siê mog³o niæ temu cz³owiekowi. Dzieci mówi¹ o uczuciach tych osób (co one teraz czuj¹?). Efektem zabawy powinno byæ stwierdzenie, ¿e sny mog¹
byæ: weso³e, kolorowe, przyjemne, ale równie¿: smutne, dziwne, koszmarne. Nauczyciel stawia pytanie: Które sny chcia³oby siê pamiêtaæ, a które szybko zapomnieæ?
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 67, zad. 4, 5.
◆ Zabawa ruchowa Lubiê ten sen
Dzieci stoj¹ w krêgu. Nauczyciel rozpoczyna zabawê, mówi¹c: Lubiê niæ np. o spadaj¹cych liciach jesiennych. Dzieci, które zgadzaj¹ siê z tym twierdzeniem (te¿ lubi¹), 198
obracaj¹ siê wokó³ w³asnej osi. Nastêpnie ka¿de dziecko (runda) powtarza: Lubiê niæ o... (podaje w³asn¹ propozycjê).
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 63, zad. 1, 2, 3.
◆ Zabawa Dobre rady na z³e sny
Nauczyciel stawia pytanie: Jak radziæ sobie ze z³ymi snami? Dzieci, opieraj¹c siê na w³asnych dowiadczeniach, wyobra¿eniach, podaj¹ sprawdzone lub wymylone sposoby na z³y sen. Nauczyciel zapisuje je na du¿ym arkuszu papieru (tworzy listê pomys³ów).
Proponuje dzieciom klasyfikacjê snów. Ustawia w sali dwa pude³ka (pojemniki): DOBRE SNY, Z£E SNY. Pierwszy pojemnik to PRZYJEMNOCI (dobre, przyjazne sny, takie, które chcemy obejrzeæ jeszcze raz). Drugi pojemnik to KOSZMARY (z³e, nieprzyjemne sny, takie, które chcemy zapomnieæ). Dzieci wymylaj¹ sposoby wrzuca-nia snów do pojemników. Mo¿e to byæ wrzucanie koralików, guzików, kasztanów...
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 49.
◆ Zainteresowanie dzieci tematyk¹ pracy plastycznej Nauczyciel czyta wiersz D. Wawi³ow O Rupakach.
Usi¹d przy mnie, mamusiu.
I w szufladzie tatusia,
Co ci powiem do uszka...
I na pó³ce z ksi¹¿kami,
Wiesz, kto do mnie przychodzi,
I w wózeczku dla lalki
Jak siê k³adê do ³ó¿ka?
Te¿ nocuj¹ czasami.
Takie liczne, puchate,
Kolorowe jak ptaki...
Strasznie boj¹ siê myszy
Za nic w wiecie nie zgadniesz!
I nie lubi¹ jeæ sera,
To przychodz¹ RUPAKI!
Zawsze tañcz¹ kozaka,
Gdy na burzê siê zbiera,
Te RUPAKI, mamusiu,
pi¹ w kaloszach, a k¹piel
To s¹ takie zwierzaki
Zawsze bior¹ we frakach...
Trochê jakby kociaki,
Nie chcesz wierzyæ? Naprawdê!
Trochê jakby dzieciaki,
Ja siê znam na RUPAKACH!
Trochê jakby motyle,
Krokodyle czy raki...
Jeli spotkasz którego
Nie rozumiesz, mamusiu?
W kuchni albo w ³azience,
No, po prostu RUPAKI!
To go mo¿esz pog³askaæ
Albo wzi¹æ go na rêce,
S¹ RUPAKI doros³e,
Tylko nie mów przypadkiem:
I RUPAKI dzieciaki,
Jejku, co za pokraka!,
S¹ RUPAKI dziewczyny
bo ty nie wiesz, jak ³atwo
I RUPAKI ch³opaki,
jest obraziæ RUPAKA!
S¹ RUPAKI m¹drale
I RUPAKI g³uptaki,
Popatrz, popatrz, ju¿ przysz³y.
S¹ brzydale i wcale,
Jeden siedzi na oknie!
Wcale ³adne RUPAKI...
Oj, przepraszam, mamusiu,
¯e tak ziewam okropnie!
Te RUPAKI mieszkaj¹
Jak mi bajkê opowie,
W ró¿nych dziurach i k¹tach,
To powtórzê ci rano...
I na przyk³ad za szaf¹,
Teraz ju¿ mnie poca³uj...
Gdzie siê kurzu nie sprz¹ta,
Zaraz zasnê... Dobranoc!
Dzieci swobodnie wypowiadaj¹ siê na temat: Jakie jeszcze mog¹ byæ RUPAKI?
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 63, zad. 4, 5, 6.
◆ Zajêcie plastyczne
Ka¿de dziecko otrzymuje kartkê z plam¹ wykonan¹ tuszem lub przyklejonym kawa³kiem kolorowego papieru, w dowolnym kszta³cie. Dzieci tworz¹ w³asnego RUPAKA poprzez dope³nianie kszta³tu farbami, wyklejankami...
Scenariusz zajęć nr 46
Senne podróże ludzi i zwierząt.
Tematyka: Kto śpi w nocy, a kto nie?
Praca w ¿yciu cz³owieka. To zrobi³ cz³owiek materia³y, przyrz¹dy, narzêdzia. Autografy.
Wywiad z gociem. Tworzenie narzêdziowni zbiory. Nasze prezentacje.
Kształtowane umiejętności:
rozwi¹zywanie problemów w sposób twórczy,
tworzenie spójnej wypowiedzi na zadany temat,
argumentowanie w³asnego zdania, stanowiska,
s³uchanie tekstu czytanego przez innych ludzi,
nazywanie zawodów,
klasyfikowanie przedmiotów wed³ug okrelonego warunku i tworzenie zbiorów,
wspó³dzia³anie i wspó³praca w grupie,
rozumienie zakresu znaczeniowego wyrazów, np. autograf,
rozumienie przeznaczenia ró¿nych przedmiotów,
czytanie liter i wyrazów,
rozumienie pojêæ dotycz¹cych po³o¿enia przedmiotów w przestrzeni w stosunku do innych lub uk³adów odniesieñ,
przeliczanie zbiorów i porównywanie ich liczebnoci.
Materiały i środki dydaktyczne:
Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ I
Æwiczenia szeciolatka. Czêæ I
Wiersz T. Kubiaka Gdy zapadnie noc
ilustracje przedstawiaj¹ce zawody wykonywane przez ludzi
kartki z nazwami zawodów (do uzupe³niania tablicy)
przedmioty lub ilustracje do prezentacji
kartki i pisaki dla ka¿dego dziecka
pude³ka, skrzynie, kosze, pojemniki na narzêdzia
ró¿ne narzêdzia, materia³y i przybory
◆ Zainteresowanie dzieci tematyk¹ zajêæ
Dzieci wypowiadaj¹ siê na zadany temat. Nauczyciel inspiruje, podpowiada, motywuje do d³u¿szych wypowiedzi, argumentowania w³asnego zdania.
◆ Wiersz T. Kubiaka Gdy zapadnie noc
Gdy pustoszej¹ ulice
Plac pusty mg³¹ siê zasnuwa³,
I w domu twym wiat³a gasn¹,
Mrok gêstnia³ w cieniu balkonów,
Noc¹, pod srebrnym ksiê¿ycem
Gdy ojciec milicjant czuwa³
Mylisz zasypia i miasto?...
Nad snem i ludzi, i domów.
Choæ wielka cisza ogarnie
Gwiazdy spada³y migoc¹c
Domy i mostki, i parki,
Niebem majowym, sierpniowym,
Choæ pi¹ uliczne latarnie,
Gdy ojciec montowa³ noc¹
A nad bramami latarki,
Stalowy tor tramwajowy,
Choæ w szparze wierszcz nie szeleci,
P³onê³o niebo nad l¹skiem.
Ptaki spokojnie pi¹ sobie
Patrz, iskry ku gwiazdom lec¹.
Miasto pracuje i nie pi.
Ojciec stal gi¹³ jak ga³¹zkê
A kto pracuje opowiem.
Stoj¹c przy hutniczym piecu.
Oto zagwi¿d¿e i w iskrach
Wiatr nocny dzwoni³ po szyldach,
Parowóz ruszy z peronów.
Gdy czuwa³ przy swej maszynie
To ojciec twój maszynista,
M³ody robotnik przy filtrach
Ludzi podwiezie do domów.
I w elektrowni in¿ynier.
Le¿¹c w swym ³ó¿ku niewielkim
I stra¿nik przy telefonie
Po ca³odziennych zabawach,
Czuwa³ spêdzaj¹c sen z powiek.
S³yszysz g³os matki spikerki:
Nie spa³y serca i d³onie.
Halo, tu mówi Warszawa...
Czuwa³o miasto i cz³owiek.
Srebrzycie zalni³a Wis³a
A ojciec piekarz na rano
I ksiê¿yc dawno ju¿ wzeszed³,
Dla ciebie, dla wszystkich dzieci
Gdy ojciec telegrafista
Chleb musia³ upiec, tak samo
Nadawa³ piln¹ depeszê.
Potrzebny jak s³oñce, co wieci.
Dzwoni³a pó³noc na wie¿y
Noc mija. Ganie ju¿ gwiazda,
S³owik w jaminach siê ¿ali³,
Widno siê robi na wiecie.
Gdy ojciec lekarz puls mierzy³
Kto poród pi¹cego miasta
Chorej dziewczynce w szpitalu.
Pracowa³ i nie spa³ ju¿ wiecie.
Ulica pusta i nocna.
To dla was, ¿ebycie spali,
Kto bieg³ ni¹ prêdzej, ach prêdzej!
A wstaj¹c rankiem weso³ym
Bieg³ po lekarstwo dla ch³opca,
Mieli z³ocisty rogalik
Do twojej matki w aptece.
I mogli jechaæ do szko³y.
Nauczyciel czyta wiersz z równoczesnym umieszczaniem na tablicy ilustracji przedstawiaj¹cych zawody. Po wys³uchaniu tekstu dzieci swobodnie wypowiadaj¹ siê na temat opowiadania, zwracaj¹c szczególn¹ uwagê na nazwy zawodów i czynnoci wykonywane przez ludzi. Dope³niaj¹ tablicê innymi znanymi nazwami zawodów, np. lekarz, pielêg-niarka, spiker, maszynista, kierowca, nauczyciel, farmaceuta, policjant, stra¿ak, stolarz, 201
piekarz, sprzedawca, pilot, murarz, taksówkarz, krawiec, ogrodnik, rolnik, mechanik, ochroniarz, ksiêgowy, szewc i inne.
✔ Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 62.
◆ Dokonywanie klasyfikacji
Dzieci analizuj¹ umieszczone na tablicy nazwy zawodów. Klasyfikuje je wed³ug kryterium: pracuje noc¹, pi w nocy.
◆ Zabawa twórcza Jaki to zawód?
Nauczyciel dzieli zespó³ na grupy. Ka¿da z nich po wspólnej naradzie podejmuje decyzjê, który zawód chce zaprezentowaæ i jak to zrobi? Dzieci przygotowuj¹ prezentacje w grupach, a nastêpnie przedstawiaj¹ pozosta³ym grupom, zadaniem których jest odgadywanie Jaki to zawód?
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 71, zad. 1, 2, 3.
◆ Burza mózgów Kto to wykonuje lub wykorzystuje?
Nauczyciel pokazuje ró¿ne przedmioty lub ilustracje, np. ksi¹¿ka, okulary, deska, samochód, czapka, rubokrêt, lek... Zadaniem dzieci jest odgadywanie, do kogo to nale¿y, komu s³u¿y w pracy, kto to wytwarza, kto wykorzystuje.
◆ Zabawa ruchowa £owca autografów
Nauczyciel stawia dzieci w podwójnej roli:
jestecie s³awnymi ludmi (rozdajecie autografy),
jestecie fanami (zbieracie autografy).
Nauczyciel lub dziecko, które wie, t³umaczy znaczenie s³owa autograf. Dzieci otrzymuj¹
pisaki i kartki. Na sygna³ nauczyciela staraj¹ siê zebraæ jak najwiêcej autografów. Dzieci przeliczaj¹ autografy i og³aszaj¹ zwyciêzcê, którego nagradzaj¹ brawami.
✔ Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ druga, s. 63.
◆ Zabawa Wywiad z gociem
Dzieci siedz¹ w krêgu. W rodku siedzi nauczyciel. Dzieci zadaj¹ mu pytania dotycz¹ce wykonywanego zawodu. Nauczyciel odpowiada na pytania dzieci. Po krótkim czasie gociem jest dziecko przedstawiciel wybranego przez siebie zawodu. Zabawa toczy siê podobnie. Nauczyciel zwraca uwagê na to, aby pytania by³y ró¿norodne, ale dotyczy³y wykonywanego zawodu. Inspiruje do zadawania pytañ o miejsce pracy, narzêdzia, ubiór, przydatnoæ dla otoczenia, wytwory.
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 72.
◆ Tworzenie Narzêdziowni
W sali znajduj¹ siê skrzynie, pude³ka, kosze, pojemniki, w których zgromadzone s¹ ró¿ne narzêdzia. Dzieci dobieraj¹ siê w 4-osobowe grupy. Ogl¹daj¹ przybory i narzêdzia, nazywaj¹ je, okrelaj¹ ich przeznaczenie. Wybieraj¹ jeden z pojemników. Podejmuj¹
decyzje: Kim bêd¹, jaki zawód bêd¹ wykonywaæ? Kompletuj¹ potrzebne narzêdzia, dokonuj¹c wymiany z innymi grupami, dobieraj¹c przedmioty z innych pojemników, dorysowuj¹c przedmioty, które s¹ im potrzebne, a nigdzie ich nie znalaz³y.
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 71, zad. 4, 5.
◆ Nasze prezentacje
Grupy prezentuj¹ wybrany zawód, materia³y, przybory i narzêdzia potrzebne do wykonywania zawodu.
Scenariusz zajęć nr 47
Senne podróże ludzi i zwierząt.
Tematyka: Które zwierzęta śpią zimą, a które nie?
Dialog forma skutecznego komunikowania siê. Liczby 17 w aspekcie porz¹dkowym.
Mapa skojarzeñ. Albumy, ksi¹¿ki, encyklopedie wa¿ne ród³a informacji. Miejsce i czas.
Ko³ysanki. Sen zwierzaka zadanie plastyczne z wyobrani.
Kształtowane umiejętności:
spontaniczne wypowiadanie siê na zadany temat,
rozumienie znaczenia pojêciowego wyrazów, np. dialog,
stawianie precyzyjnych, krótkich, jednoznacznych pytañ,
udzielanie adekwatnych do pytañ odpowiedzi,
prowadzenie rozmowy na zadany temat,
kojarzenie cyfr 17,
tworzenie skojarzeñ, wyobra¿eñ,
korzystanie z ró¿nych róde³ informacji,
nazywanie zwierz¹t,
okrelanie nastroju utworu muzycznego, tempa,
przedstawianie w swoich pracach plastycznych wiata fantazji,
przeliczanie zbiorów i porównywanie ich liczebnoci,
pisanie i czytanie wyrazów, liczb,
rozumienie pojêæ zwi¹zanych z po³o¿eniem przedmiotów wobec uk³adu odniesieñ.
Materiały i środki dydaktyczne:
Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ I
Æwiczenia szeciolatka. Czêæ I
nagranie muzyczne Dobranoc, misiu (s³owa: K. Wodnicki, muzyka: A. Zygiere-wicz)
nazwy zwierz¹t (legowiska)
cyfry od 1 do 7
albumy, encyklopedie, ksi¹¿ki o zwierzêtach, czasopisma...
Sytuacje dydaktyczne:
◆ Zainteresowanie dzieci tematyk¹ zajêæ
Nauczyciel stawia pytanie: Które i jak zwierzêta przygotowuj¹ siê do zimowego snu?
Dzieci spontanicznie wypowiadaj¹ siê na zadany temat. Nauczyciel zwraca uwagê na to,
¿e nie wszystkie zwierzêta zapadaj¹ w sen zimowy, ¿e niektóre z nich potrzebuj¹ naszej pomocy.
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 73, zad. 1, 2.
◆ S³uchamy dialogu
Dziecko, które wie, lub nauczyciel t³umaczy znaczenie s³owa dialog. Nauczyciel czyta rozmowê miêdzy myszk¹ a je¿em z jednoczesn¹ inscenizacj¹ tekstu.
Je¿:
A! Witam ciê, myszko! Co u ciebie? Co tam w polu?
Myszka:
Dzieñ dobry, je¿yku! W polu wszystko siê zmieni³o, zebrano ju¿ dawno zbo¿e, ale jeszcze gdzie-niegdzie mo¿na znaleæ ziarenka. Zrobi³o siê pusto. Ludzie wykopali ziemniaki, zwieli do piwnic kapustê, buraki, marchew wszystkie jarzyny. Teraz szukam miejsca na zimê, dotychczas starcza³a mi norka, ale teraz muszê przenieæ siê gdzie do stodo³y albo najlepiej do czyjej pe³nej spi¿arni. A u ciebie, je¿yku, co s³ychaæ? Jak teraz wygl¹da las?
Je¿:
W lesie nie jest ju¿ tak piêknie jak miesi¹c temu, kiedy kolorowe szaty lici otula³y drzewa. Jest trochê pusto i cicho. Nie s³ychaæ ju¿ piewu ptaków polecia³y w dalek¹ podró¿. Dzieci z rodzicami coraz mniej, bo nie ma ju¿ jagód, malin, grzybów. Z nikim nie mo¿na porozmawiaæ wszyscy gdzie siê
piesz¹, krz¹taj¹. Robi¹ zapasy na zimê.
Myszka:
A ty, je¿yku?
Je¿yk:
Ja te¿. Jem teraz bardzo du¿o. Muszê byæ t³uciutki to s¹ moje zapasy. Ogl¹dam siê za jakim cichym i ciep³ym k¹cikiem. Wkrótce pójdê spaæ. Bêdzie to bardzo d³ugi sen a¿ do wiosny. Do zobaczenia wiosn¹, droga myszko.
Myszka: Do zobaczenia, je¿yku.
Dzieci swobodnie wypowiadaj¹ siê na temat wys³uchanego dialogu. Wspólnie omawiaj¹
sposoby prowadzenia skutecznej rozmowy, jej rozpoczêcia, zakoñczenia i rodzaju sta-wianych pytañ (krótkich, jasnych, konkretnych i jednoznacznych). Komunikowanie swoich myli, oczekiwañ i przyjmowanie informacji zwrotnych (jak mówiæ i s³uchaæ).
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 73, zad. 3, 4.
◆ Zabawa twórcza Nasze dialogi
Dzieci dobieraj¹ siê w pary. Przyjmuj¹ na siebie okrelone role (wybrane zwierzêta).
Prowadz¹ miêdzy sob¹ rozmowê na dowolny temat zgodnie z omówionym sposobem skutecznego komunikowania siê.
◆ Zabawa ruchowa Znajd swoje legowisko
W sali wyznaczone s¹ miejsca legowiska, oznaczone obrazkiem zwierzêcia lub napisem (z nazw¹ zwierzêcia). Legowiska s¹ ponumerowane od 1 do 7. Dzieci otrzymuj¹ kartoniki z cyframi. Poruszaj¹ siê swobodnie po sali. Na sygna³ nauczyciela szukaj¹ swojego legowiska. Nauczyciel, podchodz¹c do grup, zadaje pytanie: Jakie zwierzêta tu siê zgromadzi³y?
◆ Tworzenie mapy skojarzeñ
Dzieci wspólnie tworz¹ mapê skojarzeñ wokó³ sposobów spêdzania zimy przez zwierzê-
ta. Wyszukuj¹ informacje o zwierzêtach w ró¿nych ród³ach wiedzy: albumy, ksi¹¿ki, encyklopedie, czasopisma... Przyporz¹dkowuj¹ zwierzêta do odpowiedniego miejsca na mapie skojarzeñ. Dzieci mog¹ wspólnie tworzyæ dodatkowe ga³êzie mapy, mog¹ wycinaæ postacie zwierz¹t z ró¿nych czasopism, rysowaæ, dorysowywaæ... W nastêpnych zajê-
ciach mapê mo¿na aktualizowaæ.
◆ Zabawa Ukryte zwierzê
Dzieci staj¹ wokó³ rozci¹gniêtej p³achty. Jedno z dzieci wchodzi pod p³achtê i formuje z siebie wybrane zwierzê grupa odgaduje jego nazwê.
✔ Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 77.
◆ Zabawa dramowa Dwa zwierzaki
Nauczyciel aran¿uje zabawê, rozpoczynaj¹c opowiadanie, które bêdzie kontynuowane przez pary dzieci z wykorzystaniem ruchu oraz mowy dialogowej, np.:
W lesie na polanie spotka³ siê zmêczony borsuk ze smutn¹ myszk¹...
Ma³a rybka przy brzegu rzeki spotka³a wielk¹ zak³opotan¹ czym ¿abê...
Radosna wiewiórka, przeskakuj¹c z ga³êzi na ga³¹, omal nie zderzy³a siê z nadlatuj¹cym nietoperzem...
Leniwy niedwied, ospale przechodz¹c obok mrowiska, spotka³ zwinn¹ mrówkê...
Pracowita pszczo³a, lec¹ca do ula z du¿¹ prêdkoci¹, postanowi³a odpocz¹æ na domku
limaka...
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 74.
◆ Zajêcie muzyczne Dobranoc, misiu
Dzieci, s³uchaj¹c piosenki, okrelaj¹ jej nastrój, tempo. Nazywaj¹ j¹ ko³ysank¹. Okrelaj¹
miejsce i czas jej piewania.
◆ Zabawa relaksacyjna Zasypianie
Dzieci w parach le¿¹ obok siebie. Jedno z nich ma g³owê przytulon¹ do poduszki. Drugie dziecko próbuje upiæ kolegê. G³aszcze go po g³owie i nuci melodiê ko³ysanki. Po pewnym czasie nastêpuje zmiana ról.
◆ Zajêcie plastyczne Sen zwierzaka
Dzieci wycinaj¹ b³êkitne chmurki. Rysuj¹ na nich wybrane sny zwierzaka. Dzieci prezentuj¹ swoje prace, organizuj¹ wystawkê i nadaj¹ jej tytu³.
Senne podróże ludzi i zwierząt.
Tematyka: Moje zabawy z poduchami.
Bohater realny i fantastyczny. Improwizacje ruchowe inspirowane poezj¹. Synonimy.
S³uchanie ciszy. Poduszkowa wie¿a. Liczby w aspekcie porz¹dkowym. S³awne wie¿e.
Kształtowane umiejętności:
uwa¿ne s³uchanie czytanego tekstu,
koncentrowanie siê na przedmiocie poznania,
improwizowanie tekstu za pomoc¹ ruchu,
tworzenie wyobra¿eñ,
porównywanie wysokoci,
u¿ywanie liczebników porz¹dkowych,
liczenie i przeliczanie w zakresie 10,
uogólnianie i wnioskowanie,
nazywanie czynnoci,
pisanie liter i liczb,
odró¿nianie i nazywanie kolorów.
Materiały i środki dydaktyczne:
Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ I
Æwiczenia szeciolatka. Czêæ I
wiersz D. Gellner Poduchy
poduszki
piórka
ilustracje lub przerocza (s³ynne wie¿e)
klocki i ró¿ne drobne przedmioty
Sytuacje dydaktyczne:
◆ Wprowadzenie w atmosferê zorganizowanych zajêæ
Nauczyciel czyta zagadkê:
Nie jestem ptakiem ani zwierzem,
Choæ rogi mam, jak równie¿ pierze.
W ³ó¿ku pod g³ow¹ mnie znajdziecie.
Czym jestem? Czy mi odpowiecie?
Nauczyciel informuje dzieci, ¿e bohaterk¹ dzisiejszych zajêæ bêdzie poduszka.
◆ S³uchanie wiersza D. Gellner Poduchy
Nauczyciel czyta wiersz. Dzieci siedz¹ na dywanie w krêgu. Ka¿de trzyma przed sob¹
poduszkê. Improwizuje ruchem recytowany wiersz: trzepanie, naci¹ganie rogów, wstrz¹sanie pierza itp.
Jak ptaki
W s³oneczny ranek
Wyfruwaj¹ poduchy
Na ganek.
Ka¿da wie¿o wyniona
Od g³owy do ogona,
Od skrzyde³ a¿ po dziób
Pe³na zaspanych nut.
S³oñce ³askocze je w plecy,
Wiatr im dmucha do ucha,
Wiêc dobry humor ma
Ka¿da miêkka poducha.
◆ Szukanie synonimów
Dzieci wyszukuj¹ synonimów s³owa poduszka, podaj¹ zdrobnienia nazwy samodzielnie wymylone, np. przytulanka, usypianka, poduszeczka, jasiek i inne.
◆ Zabawa ruchowa Poduszka jak...
plecak (nosimy na plecach),
dzban na g³owie (przenoszenie na g³owie),
taca (nosimy na d³oni),
pi³ka (podrzucamy i ³apiemy),
szalik (otulamy siê nim),
jak... (dzieci podaj¹ swoje propozycje).
Zabawê koñczymy stwierdzeniem: poduszka jak poduszka dzieci w dowolnym miejscu sali k³ad¹ g³owê na poduszce.
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 65, zad. 1, 2.
◆ Zabawa Pods³uchiwanie poduszki
Przy cichej, spokojnej muzyce nauczyciel podpowiada dzieciom, aby pods³uchiwa³y swoj¹
poduszkê, która mo¿e nam powie, o czym marzy, mo¿e o tym, co jej siê ni³o, a mo¿e o tym zapiewa. Dzieci przez pewien czas pods³uchuj¹ poduszki. Chêtne dzieci wypowiadaj¹
siê na zadany temat.
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 68.
◆ Budowanie Poduszkowej wie¿y
Nauczyciel dzieli zespó³ na grupy. Ka¿da z nich buduje wie¿ê, uk³adaj¹c poduszki jedn¹
na drugiej. Grupy przeliczaj¹ poduszki (liczbê piêter), u¿ywaj¹c liczebników porz¹dkowych. Porównuj¹ ich wysokoci.
◆ Zabawa paluszkowa Paj¹czek
Dzieci naladuj¹ paj¹czka (æwiczenie manualne) wspinaj¹cego siê na poduszkow¹ wie¿ê, kontroluj¹ jego wyczyny: wszed³ na pierwsze piêtro, drugie, trzecie itp. W ten sposób dzieci utrwalaj¹ liczebniki porz¹dkowe.
✔ Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 65.
◆ Zabawa Piórka
Ka¿de dziecko otrzymuje piórko. Dmuchaj¹c, stara siê wydmuchaæ je najwy¿ej, najdalej, najd³u¿ej utrzymaæ w powietrzu... To æwiczenie aparatu oddechowego mo¿na przepro-wadziæ w atmosferze rywalizacji.
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 65, zad. 3, 4.
◆ Nauka piosenki Wieczorem chce siê spaæ, muzyka: J. wider, s³owa: D. Graj.
◆ To ciekawe
Dzieci rozmawiaj¹ na temat s³awnych wie¿ na wiecie. Odwo³uj¹ siê do swoich informacji, dowiadczeñ. Ogl¹daj¹ ilustracje lub przerocza, przedstawiaj¹ce s³ynne wie¿e, np. Wie¿a Ratuszowa w Krakowie, Wie¿a Mariacka w Krakowie, Krzywa Wie¿a w Pi-zie, wie¿a Eiffla w Pary¿u, mityczna Wie¿a Babel, najwy¿sze wie¿e Petronas Towers w Kuala Lumpur... Porównywanie wygl¹du, konstrukcji, wysokoci i architektury.
◆ Zabawa konstrukcyjna
Nauczyciel dzieli zespó³ na dwie grupy. Ka¿da z nich buduje wie¿e z siebie jakby pozowanie do zdjêcia. Grupy buduj¹ równie¿ wie¿e z klocków i ró¿norodnych drobnych przedmiotów porównuj¹ wysokoci wie¿ i ich atrakcyjnoæ.
◆ Wnioskowanie
Wykorzystuj¹c swoje dowiadczenie, dzieci poszukuj¹ odpowiedzi na pytanie: Komu do wykonywania swojej pracy potrzebna jest wie¿a?
Scenariusz zajęć nr 49
Senne podróże ludzi i zwierząt.
Tematyka: Odkrywamy prawdę, dobro i piękno w literaturze.
Ksi¹¿ka naszym przyjacielem. Dobro i z³o, prawda i fa³sz cechy bajki. Nasze twórcze improwizacje. Instrumenty muzyczne strunowe tworzenie zbiorów. Bohater literacki i osoby opowiadania. Nasz s¹d nad plotk¹. Kojarzenie liczebnika z iloci¹. Proste obserwacje z wyszczególnieniem detali.
uwa¿ne s³uchanie tekstu,
reagowanie na sygna³y wizualne i akustyczne,
rozró¿nianie i nazywanie niektórych instrumentów muzycznych (strunowe),
podejmowanie dzia³añ zwi¹zanych z wykorzystaniem utworów literackich,
koncentrowanie siê na przedmiocie poznania,
spontaniczne podejmowanie dzia³añ w zakresie aktywnoci ruchowej, plastycznej, za-bawowej,
swobodne interpretowanie ruchem tematów rytmicznych,
tworzenie swobodnych wypowiedzi zainspirowanych s³uchanym tekstem,
kojarzenie liczebnika z iloci¹, wyrazu z ilustracj¹,
tworzenie zbiorów wed³ug okrelonego warunku,
przeprowadzanie prostych obserwacji z dostrzeganiem detali,
czytanie wyrazów.
Materiały i środki dydaktyczne:
Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ I
Æwiczenia szeciolatka. Czêæ I
Bajka o królu Skoczku autor Gustaw Scad
szyfonowa chustka
muzyka rytmiczna
instrumenty muzyczne skrzypce lub wiolonczela
ilustracje instrumentów muzycznych strunowych
5 obrêczy
kolorowe cyfry
kartoniki z dziurk¹ od klucza
du¿a ilustracja komnaty królewskiej
kartki papieru A4
Sytuacje dydaktyczne:
◆ Zabawy na powitanie: Korowód, Znajd supe³ek, Æwicz z chust¹
Dzieci w korowodzie maszeruj¹ w takt muzyki.
Nauczyciel zawi¹zuje na szyi szyfonow¹ chustkê i przemieszcza siê w ró¿ne miejsca sali. Zadaniem dzieci jest ustawianie siê tak, aby zawsze widzia³y zawi¹zany supe³ek chustki.
Nauczyciel uk³ada chustê w ró¿nych pozycjach, a dzieci naladuj¹ cia³em jej u³o¿enie.
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 75, zad. 1.
◆ Wprowadzenie do tematyki opowiadania Bajka o królu Skoczku
Nauczyciel czyta pierwszy fragment opowiadania z jednoczesnym prezentowaniem instrumentów muzycznych, strunowych (np. skrzypce lub wiolonczela ze smyczkiem).
Prezentacjê stanowiæ mog¹ równie¿ ilustracje ró¿nych instrumentów strunowych.
„Bajka o królu Skoczku” (bajka ilustrowana obrazami i ruchem) By³o sobie królestwo. W królestwie tym sta³ piêkny zamek, w którym mieszka³ król (prezentacja zamku, króla). Król ten nazywa³ siê Skoczek (umieszczenie pod ilustracj¹ napisu Skoczek). Ca³e dnie pracowa³, zajmowa³ siê wa¿nymi sprawami swoich poddanych, podejmowa³ wa¿ne decyzje dotycz¹ce swojego królestwa. Wieczorami s³ucha³ muzyki wykonywanej przez poddanych na ró¿nych instrumentach strunowych. Gra³y dla niego (umieszczenie ilustracji): skrzypce, wiolonczela, altówki, mandoliny, gitary, lut-nie, kontrabasy, band¿a.
◆ Rozmowa Cechy charakterystyczne instrumentów muzycznych
Na podstawie obserwacji dzieci swobodnie wypowiadaj¹ siê na temat prezentowanych instrumentów muzycznych. Rozpoznaj¹ je i nazywaj¹, porównuj¹ wielkoci, szukaj¹ cech wspólnych i ró¿ni¹cych. Wyró¿niaj¹ sporód nich te, które wymagaj¹ smyczka.
◆ Zakodowane zadanie Wyprawa do tajemniczej komnaty króla
Nauczyciel proponuje dzieciom przejcie do tajemniczej komanty króla przez 5 drzwi (obrêcze). Sposób pokonania trasy jest zakodowanym zadaniem (plansza na tablicy: I
najpierw noga, II rêka, III brzuch, IV g³owa, V dowolny sposób).
◆ Ci¹g dalszy bajki osobliwe przypad³oci króla Nauczyciel czyta fragment opowiadania:
Po ciê¿kim dniu szed³ do swojego pokoiku, zamyka³ na klucz, k³ad³ siê na ³ó¿ku i skaka³. To by³o ulubione zajêcie króla przed snem.
◆ Zabawa ruchowa
Dzieci podskakuj¹ obunó¿ w takt rytmicznej muzyki, zachowujac regu³y i zasady bezpieczeñstwa. Dbaj¹ równie¿ o to, aby nikt nie przekroczy³ wyznaczonego obszaru (np.
materac gimastyczny lub inne ograniczone pole).
◆ Ci¹g dalszy opowiadania spokojne sny króla
Nauczyciel czyta fragment opowiadania:
Potem król zmêczony k³ad³ siê do ³ó¿ka i marzy³ o królestwie, a jego sypialnia wype³nia³a siê piêknymi kolorami. Pewnej nocy przyni³ mu siê piêkny sen, w którym pojawi³y siê kolorowe wst¹¿eczki, a te zaczarowa³y siê w cyfry (umieszczenie na tablicy kolorowych cyfr).
Dzieci nazywaj¹ cyfry i okrelaj¹ ich kolory, np. cyfra 1 jest ró¿owa...
◆ Zabawa ruchowa
Dzieci podskakuj¹ obunó¿ w takt rytmicznej muzyki, zachowuj¹c regu³y bezpieczeñ-
stwa. Dbaj¹ równie¿ o to, aby wykonaæ tyle skoków, ile znaczy cyfra (liczba) wskazana przez nauczyciela.
◆ Dalszy ci¹g opowiadania plotka
Nauczyciel czyta fragment opowiadania:
Pewnego wieczoru, gdy król skaka³ w swoim pokoju, jeden z jego ministrów podgl¹da³ go przez dziurkê od klucza. Minister przekaza³ tê informacjê do innych ministerstw, tak mówi¹c: 210
król Skoczek skacze w ³ó¿ku,
król Skoczek skacze,
Skoczek skacze,
Skoczek skacze w ³ó¿ku.
Rozesz³o siê to po ca³ym królestwie, ministrowie ministrom przekazuj¹ tê informacjê.
◆ Zabawa s³owna Plotka
Nauczyciel dzieli zespó³ na piêcioosobowe grupy. Dzieci w grupach przekazuj¹ sobie informacjê dotycz¹c¹ króla Skoczka, dodaj¹c lub ujmuj¹c s³owa plotkuj¹c.
◆ Sytuacja problemowa Co mo¿e sprawiæ plotka?
Nauczyciel przypina na tablicy wyraz PLOTKA. Stawia pytania problemowe:
Co to jest plotka?
Jak powstaje plotka?
Jakie mo¿e byæ znaczenie plotki dla cz³owieka?
Dzieci swobodnie wypowiadaj¹ siê na temat plotki, próbuj¹ j¹ zdefiniowaæ, wskazaæ sposób, przyczyny jej powstawania. Nauczyciel motywuje je do odniesienia siê do ¿ycia codziennego, do w³asnych obserwacji i dowiadczeñ. Ukierunkowuje ich wypowiedzi w celu oceny tego zjawiska. Inspiruje do wnioskowania, np. plotka mo¿e krzywdziæ cz³owieka.
◆ Dalszy ci¹g opowiadania plotka
Nauczyciel czyta fragment opowiadania:
Minister zdrowia, który zawsze ma katar, tak przekazuje tê informacjê: Król Skoczek skacze w ³ó¿ku
(powtarza wiersz, mówi¹c przy zamkniêtym nosie), natomiast w ministerstwie radoci, gdzie zwykle s³ychaæ miech, jeden z ministrów mówi: Król Skoczek skacze w ³ó¿ku (powtarza wiersz, miej¹c siê), minister j¹ka³a z trudem powtórzy³ informacjê (powtarza, j¹kaj¹c siê) itd., smutku (mówi p³acz¹c).
Z przekazywanej informacji w królestwie zaczê³a rozchodziæ siê plotka i zamiast król skacze, tak podw³adni mówili (powtarzanie wiersza zmiana wyrazu skacze): Król Skoczek chrapie w ³ó¿ku (ze wstawkami: chrrr...) Król Skoczek ziewa w ³ó¿ku (ze wstawk¹: aaa...)
Król Skoczek mlaska w ³ó¿ku (ze wstawk¹ mlaskania...) Król Skoczek kicha w ³ó¿ku (ze wstawk¹: a psik...)
◆ Zabawa s³owna Przekazywanie plotki
Dzieci wspólnie przekazuj¹ plotkê na ró¿ne sposoby:
jak minister zdrowia (z kichaniem),
jak minister finansów (z jednoczesnym przeliczaniem pieniêdzy),
jak ¿ona króla (piewaj¹co),
inne propozycje dzieci.
◆ Nasze dzia³ania Obserwacje w parach
Dzieci dobieraj¹ siê w pary. Ka¿de otrzymuje kartonik z wyciêt¹ ma³¹ dziurk¹ od klucza. Obserwuj¹ przez dziurkê od klucza przedmioty w sali z ró¿nej odleg³oci.
Obserwuj¹ równie¿ siebie. Rozmawiaj¹ w parach na temat sposobów obserwacji, wi-dzianych obiektów i ich fragmentów. Wymieniaj¹ siê swoimi dowiadczeniami.
◆ Dalszy ci¹g opowiadania Narada
Nauczyciel czyta fragment opowiadania:
Ministrowie zebrali siê na naradê, zastanawiaj¹ siê co zrobiæ, aby król przesta³ skakaæ, gdy¿ to nie przystoi g³owie pañstwa skakaæ w ³ó¿ku. Nakazali mu podpisaæ dekret, ¿e ju¿ nigdy nie bêdzie skaka³.
Podpisa³ dekret, ale wtedy nie móg³ pracowaæ, by³ smutny, chodzi³ po parku bardzo przygnêbiony. Z
¿alu i rozpaczy rozchorowa³ siê. Le¿a³ w ³ó¿ku, przychodzili do niego lekarze, wybitni specjalici, wró¿bici, magowie, czarnoksiê¿nicy, znachorzy aby mu pomóc. Podawali mu ró¿ne lekarstwa. Stosowa-no u niego: krem, maæ, syrop, zio³a, witaminy. Niestety, nic mu nie pomog³o, nikt mu nie móg³ pomóc.
Gdy by³ umieraj¹cy, przyszli do niego jego przyjaciele i zapytali, jakie jest jego ostatnie ¿yczenie. Oczywicie by³o to, ¿e chce poskakaæ. Lekarze podnosili go w górê i w dó³, gdy¿ by³ bardzo s³aby, a¿ w koñcu sam zacz¹³ skakaæ, a z nim ca³e królestwo. Od tej pory król móg³ znowu pracowaæ, zajmowaæ siê wa¿nymi sprawami królestwa, a wszyscy jego poddani byli szczêliwi i wyra¿ali tê radoæ piewaj¹c, bawi¹c siê.
Niech ¿yje król, niech ¿yje, ¿yje nam.
Niech ¿yje król, niech ¿yje, ¿yje nam sto lat.
◆ Zabawa ruchowa
Dzieci podskakuj¹ obunó¿ na ograniczonej powierzchni w takt rytmicznej muzyki.
Wykonuj¹ tyle podskoków, ile znaczy liczba wskazana przez nauczyciela.
✔ Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 61.
◆ Nasze obserwacje Królewska komnata
Nauczyciel przygotowuje du¿¹ ilustracjê komnaty królewskiej. Zakrywa j¹ podziurkowa-nym arkuszem papieru (dziurki ró¿nej wielkoci). Podwietla ilustracjê z góry tak, aby powsta³o wra¿enie trójwymiaru. Dzieci obserwuj¹ fragmenty ilustracji (komnaty królewskiej) przez ró¿nego rodzaju dziurki. Dziel¹ siê swoimi spostrze¿eniami, wra¿eniami.
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 75, zad. 2 i 3.
◆ Wspólne ilustrowanie opowiadania
Na po³¹czonych kartkach papieru dzieci rysuj¹ obserwowane fragmenty, elementy ilustracji, np. meble, instrumenty, nuty... Tworz¹ wspólne opowiadanie, zgodne z kolejnoci¹
rysunków i umieszczonymi elementami.
Odkrywamy prawdę, dobro i piękno
w literaturze.
Co kszta³cisz, kszta³tujesz, doskonalisz:
skupienie uwagi w czasie czytania tekstu przez nauczyciela
pamiêæ
rozumienie pojêæ, zasad moralnych (prawda, dobro, piêkno)
swobodne wypowiadanie siê na podany temat
rozumienie poleceñ
podporz¹dkowanie siê regu³om zabaw
rozumienie pojêæ matematycznych, symboli
Czego potrzebujesz:
tekst literacki Bajka o tym...
szeæ pude³ek
szeæ samoprzylepnych etykietek
pisaki
kuleczki ze srebrnej folii
Co robisz:
czytasz tekst
podajesz instrukcjê wykonania zadania
ustalasz z dzieæmi, jakimi symbolami graficznymi mo¿na oznaczyæ takie pojêcia jak: dobro-z³o, piêkno-brzydota, wa¿ne-niewa¿ne, prawda-fa³sz
rozdajesz dzieciom kuleczki ze srebrnej folii
Co robi¹ dzieci:
Siedz¹ w krêgu i s³uchaj¹ czytanego tekstu. Wymylaj¹ symbole graficzne dla oznacze-nia pojêæ, rysuj¹ je pisakami i naklejaj¹ je na pude³kach. Kolejno podchodz¹ do pude³ek, podaj¹ dowolny przyk³ad na to, co wed³ug nich by³o w bajce dobre, z³e, piêkne...
Zamykaswoje s³owo w kuleczce i wrzuca do odpowiedniego pude³ka. Jeli stwierdzenie mo¿e mieciæ siê w kilku kategoriach, np. co, co jest zarówno dobre, piêkne jak i wa¿ne, wtedy potrzebne s¹ trzy kuleczki, które trzeba wrzuciæ do trzech kolejnych pude³ek. Na koniec dzieci oceniaj¹ na oko, czego w bajce by³o najwiêcej. Chêtne mo-g¹ przeliczyæ kuleczki w pude³kach.
BAJKA O TYM, CO DOBRE I ZŁE, CO PIĘKNE I BRZYDKIE, CO WAŻNE I NIEWAŻNE
Dzia³o siê to dawno, dawno temu. W ma³ej chatce pod lasem mieszka³ sobie Ja z mam¹, tat¹ i ma³¹
siostrzyczk¹ Marysi¹. Chatka by³a malutka i ze staroci chyli³a siê ku ziemi, ale rodzice Jasia, choæ biedni, byli szczêliwi, bo ogromnie siê kochali i potrafili wszystkim siê cieszyæ.
Pewnego razu Ja poszed³ po wodê do studni. Kiedy wyci¹gn¹³ z niej pe³ne wiadro, ujrza³ na jego brzegu dziwne stworzonko, ni to zwierz¹tko, ni to krasnoludek, podobne zarazem do wszystkiego i do niczego.
Ho! Ho! Mam szczêcie odezwa³o siê, niespodziewanie dononym, jak na tak mizern¹ posturê, g³osem. Raz na sto lat komu udaje siê wy³owiæ mnie ze studni. A skoro tobie siê uda³o, muszê ci zdradziæ wielka tajemnicê...
Oczy Jasia zrobi³y siê okr¹g³e ze zdziwienia i z wra¿enia nie móg³ wykrztusiæ ani s³owa.
Czeka ciê cudowna odmiana losu, ale we najpierw te dwa kamyki - powiedzia³o stworzonko wysuwaj¹c kosmat¹ ³apkê. Id zaraz do lasu i znajd najstarszy d¹b. Zajrzyj do dziupli, która siê w nim znajduje, nachyl siê nad ni¹ i krzyknij najg³oniej jak potrafisz. Wtedy pojawi¹ siê dwie czarodziejki, a ka¿da z nich bêdzie mia³a dla ciebie podarunek. Wys³uchaj ich uwa¿nie a potem wrêcz kamyk tej czarodziejce, której podarunek wybierzesz. No biegnij, taka okazja trafia siê raz na sto lat!
Ja skin¹³ z powag¹ g³ow¹ i wyci¹gn¹³ rêkê, a stworek wrzuci³ mu oba kamyki w otwart¹ d³oñ. Ch³opiec odwróci³ siê na piêcie i ruszy³ w stronê lasu.
Hej, zaczekaj! zawo³a³o za nim dziwne stworzonko. By³bym zapomnia³ o czym wa¿nym. Gdyby przypadkiem za czasem okaza³o siê, ¿e le wybra³e, mo¿esz wykorzystaæ drugi kamyk, bêdziesz jeszcze móg³ zmieniæ zdanie.
Ja ponownie pokiwa³ g³ow¹ i pobieg³ czym prêdzej do lasu. Znalaz³ najstarszy d¹b z dziupl¹, nachyli³
siê nad ni¹ i krzykn¹³, ile si³ p³ucach. W jednej chwili ca³y las otuli³a gêsta mg³a, tak gêsta, ¿e ledwie móg³ dojrzeæ w³asne stopy. Potem mg³a zaczê³a opadaæ i wtedy ujrza³ pod dêbem dwie postaci, od razu siê domyli³, ¿e to czarodziejki. Jedna by³a stara, brzydka i garbata. Odziana by³a w ³achmany, spod kaptura wymyka³y siê siwe, potargane kosmyki, a jej twarz pokrywa³y g³êbokie bruzdy. Druga natomiast by³a m³oda i piêkna, mia³a z³ot¹ sukniê i z³ote w³osy, oczy lni¹ce jak gwiazdy i najs³odszy w wicie umiech. Ja ani przez chwilê nie mia³ w¹tpliwoci, której powinien wrêczyæ kamieñ, ale przypomnia³
sobie s³owa stworka ze studni, nale¿a³o jeszcze wys³uchaæ, co maj¹ mu do powiedzenia.
Piêkna czarodziejka umiechnê³a siê jeszcze promienniej i wyci¹gnê³a ku niemu d³oñ.
Daj mi kamyk, a ja ofiarujê ci wspania³y podarunek bogactwo, którego nawet nie jeste w stanie sobie wyobraziæ. Wasza biedna chatka zamieni siê we wspania³y pa³ac i nigdy ju¿ nie bêdziecie g³odni.
Dostaniecie wszystko, co tylko mo¿na kupiæ za pieni¹dze, bêdziecie ¿yæ spokojnie, dostatnio i szczêliwie. Twoi rodzice ju¿ nigdy nie bêd¹ musieli siê niczym martwiæ, a ty i twoja siostra bêdziecie mieæ wszystko, o czym tylko zamarzycie.
Ja a¿ wstrzyma³ oddech z wra¿enia, to by³ dopiero podarunek! No tak, ale powinien jeszcze wys³uchaæ drugiej czarodziejki.
Nie mia³a ona tak aksamitnego g³osu jak pierwsza, tylko niski i chrypliwy, nie mia³a mu te¿ wiele do powiedzenia.
Ja mogê daæ ci tylko wiarê i nadziejê, na resztê musisz zapracowaæ sobie sam.
Wiara i nadzieja? - zdziwi³ siê Ja. To maj¹ byæ te czary, ten wspania³y podarunek?
Nie mia³ najmniejszych w¹tpliwoci czyj podarunek chcia³by otrzymaæ i a¿ dr¿a³ z niecierpliwoci.
Zw³aszcza, ¿e jak nigdy dot¹d mia³ w sobie tyle wiary i nadziei na wspania³¹ przysz³oæ. Szybko wrêczy³
kamyk z³otej czarodziejce, która jeszcze raz obdarzy³a go olniewaj¹cym umiechem i po chwili na powrót otoczy³a go gêsta mg³a. A kiedy siê rozwia³a, znów by³ w lesie sam. Przez moment mia³ ochotê wyrzuciæ drugi kamyk w krzaki, nie s¹dzi³, aby kiedykolwiek móg³ mu siê jeszcze przydaæ, ale w koñcu wsun¹³ go g³êboko do kieszeni swoich po³atanych spodni, po czym biegiem puci³ siê w stronê domu.
Sta³ on na swoim miejscu, ale poza tym zmieni³o siê dos³ownie wszystko. Zamiast starej chatki znalaz³
przepiêkny pa³ac kryty z³otymi dachówkami, pa³ac o stu pokojach, gdzie jeden piêkniejszy by³ od drugiego.
Wokó³ niego roztacza³ siê ogromny ogród obsadzony egzotycznymi rolinami, pomiêdzy którymi sta³y altany, pos¹gi i wymylne fontanny. Pa³ac pe³en by³ s³u¿by gotowej spe³niæ ka¿de jego ¿¹danie na skinienie rêki, a z kuchni dochodzi³y wspania³e zapachy unosz¹ce siê znad wykwintnych potraw. Ja ledwo te¿
pozna³ swoich rodziców, ubrani w kosztowne szaty wydawali siê tacy beztroscy i szczêliwi i sprawiali wra¿enie znacznie m³odszych. Jego malutka siostrzyczka spa³a w wysadzanej diamentami ko³ysce, a dwie nianie pochyla³y siê nad ni¹ z troskliw¹ uwag¹. Wreszcie Ja zobaczy³ swoje odbicie w ogrom-nym kryszta³owym lustrze i te¿ z trudem siê rozpozna³, mia³ na sobie at³asowe spodenki, aksamitny, szamerowany z³otem kaftan i buty z lni¹cymi klamrami.
Czarodziejka spe³ni³a sw¹ obietnicê i Ja ani przez moment nie ¿a³owa³ swojego wyboru. Ca³a jego rodzina ¿y³a teraz w szczêciu i dostatku, a rozrywkom i zabawom nie by³o koñca, bawili siê doskonale i miali siê od wschodu do zachodu s³oñca. I tak min¹³ im blisko rok.
A¿ nagle, pewnego dnia ma³a Marysia zachorowa³a. Wzywano najznakomitszych lekarzy z ca³ego kraju, przywo¿ono, najdro¿sze leki z ró¿nych stron wiata, ale z dnia na dzieñ by³o coraz gorzej. Jednak nie tylko to niepokoi³o Jasia, przygl¹da³ siê swoim rodzicom i mi¹³ wra¿enie, ¿e ich nie poznaje. Snuli siê po pa³acu z mokrymi od ³ez chusteczkami przy oczach i ciê¿ko wzdychali. A kiedy zagl¹dali do pokoju chorej córeczki patrzyli tylko na ni¹ z bezbrze¿nym smutkiem i wzdychali jeszcze g³oniej.
Nic ju¿ nie pomo¿e, nasza ma³a Marysia umrze lada dzieñ! powtarzali i odchodzili z p³aczem. Ja
mia³ coraz wiêksz¹ ochotê z ca³ej si³y nimi potrz¹sn¹æ, bo sprawiali wra¿enie zupe³nie odrêtwia³ych i niezdolnych do jakiegokolwiek czynu. Wreszcie nie wytrzyma³, chwyci³ ich mocno za rêce i krzykn¹³
z rozpacz¹:
Zróbcie co, wymylcie co, ratujcie j¹!
Ale oni ledwo na niego spojrzeli i obejmuj¹c siê odeszli z p³aczem. I w tym momencie Ja zrozumia³ co
niezwykle wa¿nego.
le wybra³em ta myl jak b³yskawica nagle rozjani³a mu w g³owie. Mamy wszystko poza tym, co najwa¿niejsze, poza wiar¹ i nadziej¹! Bez tego nie zdo³amy uratowaæ Marysi!
Siêgn¹³ do kieszeni, ale przecie¿ zamiast po³atanych portek mia³ na sobie jedne z wielu at³asowych spodenek i oczywicie kamyka w nich nie by³o. Ja przez chwilê gor¹czkowo myla³, co robiæ, a¿ wreszcie nasun¹³ mu siê pewien pomys³.
Muszê znaleæ nasz¹ star¹ studniê! Spróbujê odnaleæ tego dziwnego stworka, mo¿e on mi pomo¿e!
Ja pobieg³ do pa³acowego ogrodu. Kr¹¿y³ po alejkach wysadzanych ró¿ami i mimozami, a¿ zapad³
zmrok. Stale wydawa³o mu siê, ¿e dostrzeg³ zarys studni, ale to by³ kolejny pos¹g albo kolejna fontanna.
A¿ w koñcu po wielu godzinach poszukiwañ, w najdalszym i w najciemniejszym k¹cie ogrodu znalaz³ j¹
nareszcie! By³a na wpó³ zmursza³a i poroniêta mchem, ale to na pewno by³a ona! I w tym momencie zauwa¿y³, ¿e stoi w wilgotnej trawie boso, na sobie ma swoje stare, po³atane spodnie. Szybko siêgn¹³ do kieszeni i prawie krzykn¹³ z radoci, kiedy znalaz³ w niej kamyk. Popêdzi³ do lasu i g³ono zawo³a³
nachylaj¹c siê nad dziupl¹ w najstarszym dêbie. Odczeka³ chwilkê a¿ otuli go gêsta mg³a, a potem opadnie. I oto sta³y przed nim obie czarodziejki, dok³adni takie same, jak je zapamiêta³.
Zmieni³em zdanie! powiedzia³ szybko i wsun¹³ kamyk w such¹, kocist¹ d³oñ odzianej w ³achmany staruszki, potrzebny mi twój podarunek, potrzebny natychmiast, inaczej moja siostra umrze!
Z³ota czarodziejka spojrza³a na niego z niedowierzaniem, a potem ze z³oci¹.
Jeste g³upi! wysycza³a, a jej g³os nie brzmia³ ju¿ tak ³agodnie i melodyjnie. Ona sama te¿ nie wygl¹da³a ju¿ tak piêknie, jak jeszcze przed chwilk¹. Ja ze zdumieniem obserwowa³ jak z sekundy na sekundê zmienia siê zarówno jej twarz jak i ca³a postaæ. Zniknê³a z³ota powiata, a ona sama zaczê³a siê kurczyæ i marszczyæ i po chwili do z³udzenia przypomina³a suchy, skrêcony liæ. Ja spojrza³ na drug¹
czarodziejkê, ona jednak wci¹¿ wygl¹da³a dok³adnie tak samo. Dopiero teraz jednak dostrzeg³, ¿e jej oczy maj¹ kolor letniego nieba i przepe³nione s¹ bezbrze¿n¹ dobroci¹ i m¹droci¹.
Dokona³e w³aciwego wyboru. Niech wiara i nadzieja stan¹ u twego boku i niech ju¿ nigdy was ju¿
nie odst¹pi¹!
Mg³a na powrót otuli³a las, a Ja nawet nie czeka³ a¿ opadnie, tylko biegiem na olep puci³ siê z po-wrotem.
Na polanie znów sta³a stara, kryta strzech¹ chatka, a malutkie okienko, mimo g³êbokiej nocy, jania³o blaskiem zapalonej wiecy, wskazuj¹c mu drogê w ciemnoci. Ja wpad³ do rodka i znalaz³ siê w cie-mnej izdebce. Na wytartym sienniku le¿a³a Marysia blada jak op³atek, a rodzice siedzieli u jej wezg³owia.
Nie staæ nas na doktora, ani na lekarstwa, ale poradzimy sobie sami, jak zawsze! powiedzia³ tato, a moc, któr¹ Ja us³ysza³ w jego g³osie, sprawi³a, ¿e mocniej zabi³o mu serce. Tak, to by³ jego dawny tato, tato, który ciê¿ko pracowa³ i nigdy siê nie za³amywa³. Mam tu wie¿y sok z malin z naszego lasu, nigdzie na wiecie nie rosn¹ takie maliny, potrafi¹ wyleczyæ ka¿d¹ chorobê!
Tato przechyli³ wyszczerbiony garnuszek i delikatnie przytkn¹³ do ust dziewczynki.
Mama g³aska³a Marysiê po g³owie i umiecha³a siê do niej przez ³zy. - Bêdziesz zdrowa, Marysiu, wiem,
¿e wyzdrowiejesz! Bêdê siedzia³a przy tobie ca³¹ noc, a jak bêdzie trzeba to jeszcze nastêpn¹ i nastêpn¹.
Bêdê g³aska³a ciê po g³owie tak, jak lubisz i opowiem ci, co bêdziemy razem robiæ, kiedy wyzdrowiejesz, bo przecie¿ czeka ciê jeszcze tyle piêknych dni i lat!
I to by³a jego dawna mama, mama, która potrafi³a cieszyæ siê najmniejszym drobiazgiem i która mia³a w sobie tyle samo si³y, co mi³oci. Ja poczu³, jak nagle ogarnia go wielki spokój, a jednoczenie niepo-hamowana sennoæ i znu¿enie. Usiad³ u stóp mamy i opar³ g³owê na jej kolanach, a zasypiaj¹c czu³
jeszcze jak i jego delikatnie g³adzi po w³osach.
Kiedy obudzi³ siê rano zobaczy³, ¿e jego rodzice choæ bladzi i niewyspani umiechaj¹ siê do siebie.
Marysia wygl¹da³a jeszcze mizernie, ale patrzy³a przytomnie i widaæ by³o, jak z ka¿d¹ chwil¹ wraca do zdrowia. I Ja ju¿ wiedzia³, ¿e to wiara i nadzieja uratowa³ jej ¿ycie. Przysz³o mu te¿ do g³owy, ¿e w³aciwie do tego nie by³y potrzebne ¿adne czary, wiarê i nadziejê jego rodzice mieli w sobie od zawsze.
Ale gdyby nie czarodziejki, nigdy nie zrozumia³by, ¿e s¹ cenniejsze ponad wszystko na wiecie.
Scenariusz zajęć nr 50
Tematyka: Odkrywamy prawdę, dobro i piękno w książkach.
W ksiêgarni i bibliotece. Tworzenie przedszkolnego k¹cika do czytania. Klasyfikowanie i tworzenie zbiorów. Jêzyk znaków i symboli. Ksi¹¿ka w ¿yciu cz³owieka. Tworzenie re-gulaminu: wolno, nie wolno.
rozwi¹zywanie problemów w sposób twórczy,
u¿ywanie jêzyka w miarê poprawnie gramatycznie,
klasyfikowanie i tworzenie zbiorów wed³ug okrelonego warunku,
uzasadnianie w³asnych wyborów,
przestrzeganie ustalonych zasad,
ocenianie efektów pracy w³asnej i innych,
rozumienie pojêæ dotycz¹cych po³o¿enia przedmiotu w stosunku do innych, np. obok, przy, przed, za, naprzeciw...
pisanie liter, sylab, wyrazów i ich czytanie,
tworzenie zbiorów okrelonej mocy i porównywanie ich liczebnoci: znaki >, <, =.
Materiały i środki dydaktyczne:
Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ I
Æwiczenia szeciolatka. Czêæ I
ma³e kartki, pisaki, flamastry
napisy Co wolno robiæ? Czego nie wolno robiæ?
poduszki
Sytuacje dydaktyczne:
◆ Zainteresowanie dzieci tematyk¹ zajêæ (zagadki) Choæ nie ma zamka ani kluczyka,
Czêsto otwierasz j¹ i zamykasz.
W swym wnêtrzu wiele tajemnic mieci,
Wierszyków, bajek i opowieci.
(ksi¹¿ka)
Kto w sklepie bez wagi sprzedaje
Du¿o wierszy, opowiadañ, bajek?
(ksiêgarz)
Kto ma na pó³kach ksi¹¿ek bez liku?
I dba o ksi¹¿ki i czytelników?
(bibliotekarz)
Sklep, w którym na ladzie sprzedawczyni k³adzie:
Co, co jest smutne albo zabawne,
Co, co jest w twardy karton oprawne,
Co, co barwami oko ucieszy,
Czego nauczy albo rozmieszy.
(ksiêgarnia)
Oto zagadka ksi¹¿kowa!
Dziesiêæ liter ma to s³owo,
A na koñcu jest w nim teka.
Ksi¹¿ka tam na ciebie czeka,
Coraz inna, coraz nowsza. (biblioteka)
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 70, zad. 1.
◆ Pogadanka Nasza wizyta w bibliotece
Rozmowa na temat wycieczki do biblioteki. Co nas zaciekawi³o w bibliotece? Komu i dlaczego potrzebne jest takie miejsce? Co mo¿ecie zrobiæ w bibliotece? Czy ³atwo wypo¿yczyæ w bibliotece ksi¹¿kê, np. O krasnoludkach i sierotce Marysi? Jak to zrobiæ? Jak nale¿y zachowywaæ siê w bibliotece?
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 77.
◆ Stworzenie sytuacji problemowej Jak mo¿emy urz¹dziæ nasz przedszkolny k¹cik ksi¹¿ki?
Dzieci rozmawiaj¹ na temat usytuowania k¹cika miejsce do czytania, jego wyposa¿enie, np. w poduszki, owietlenie... Wybieraj¹ równie¿ sposób segregowania, eksponowa-nia i oznaczania zbiorów (np. uk³adanie wed³ug dzia³ów: nowoci, aktualnoci...). Ustalaj¹
zasady postêpowania, zachowania siê w przedszkolnej bibliotece.
◆ Klasyfikowanie i tworzenie zbiorów
Nauczyciel dzieli zespó³ na grupy. Ka¿da grupa tworzy swój zbiór wed³ug wybranego kryterium. Wybiera te ksi¹¿ki, które s¹ w czym do siebie podobne, co je ³¹czy. U¿ywaj¹c znaków i symboli, oznacza swój zbiór ksi¹¿ek. Nauczyciel proponuje:
ewentualne do³¹czenie swojego zbioru do zbiorów wyró¿nionych przez inne dzieci,
dobór ksi¹¿ek, które nie zosta³y zaklasyfikowane przez ¿adn¹ grupê,
oznaczenie zbiorów ksi¹¿ek ustalonym w grupie znakiem.
◆ Prezentacje kolekcji
Dzieci ogl¹daj¹ posegregowane ksi¹¿ki, czytaj¹ znaki i symbole. Grupy uzasadniaj¹ za-stosowane sposoby oznaczeñ zbiorów.
✔ Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 60.
◆ Stworzenie sytuacji problemowej Jak zorganizowaæ k¹cik czytelniczy?
Rozmowa na temat organizacji k¹cika. Czy ludzie lubi¹ czytaæ ksi¹¿ki? Dlaczego ludzie czytaj¹ ksi¹¿ki? Kiedy i gdzie ludzie czytaj¹ ksi¹¿ki? W jakich warunkach czytanie ksi¹¿ek jest przyjemnoci¹? Nauczyciel nawi¹zuje do miejsca do czytania w sali. Stawia przed dzieæmi pytanie problemowe: Co powinnimy zrobiæ, aby w naszym k¹ciku by³o wygodnie, ³atwo mo¿na by³o znaleæ ulubion¹ ksi¹¿kê, wszyscy przestrzegali ustalonych zasad postêpowania? Dzieci podaj¹ ró¿ne propozycje, a nastêpnie wybieraj¹ najtrafniej-sze rozwi¹zania.
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 70, zad. 2, 3.
◆ Organizacja k¹cika czytelniczego
Nauczyciel dzieli zespó³ na cztery grupy. Ka¿da z nich otrzymuje zadanie: I ustawienie szafek, rega³ów tak, aby k¹cik do czytania by³ oddzielony od pozosta³ej powierzchni sali,
II uk³adanie ksi¹¿ek na pó³kach zgodnie z wczeniejsz¹ klasyfikacj¹ oraz oznaczanie zbiorów zaproponowanymi znakami, symbolami,
III wykonanie znaków informacyjnych Co wolno robiæ? Czego nie wolno robiæ?, IV sporz¹dzenie obrazkowo-wyrazowego spisu ksiêgozbioru.
◆ Ocena zadania
Dzieci oceniaj¹ zorganizowany k¹cik do czytania: trafnoæ jego usytuowania, estetykê wykonania... Czytaj¹ znaki dotycz¹ce zachowania siê w k¹ciku do czytania. Podejmuj¹
decyzje dotycz¹ce miejsca umieszczenia znaków informacyjnych.
Scenariusz zajęć nr 51
Odkrywamy prawdę, dobro i piękno
w literaturze.
Tematyka: Odkrywamy prawdę, dobro i piękno w bajkach.
Ksi¹¿ka naszym przyjacielem. Moja ulubiona ksi¹¿ka. Twórcze improwizacje Pomyl i poka¿... Dobro zwyciê¿a z³o cechy bajki. Inscenizowanie tekstów. Bohater utworu literackiego. Tworzenie matematycznej gry planszowej.
Kształtowane umiejętności:
wyra¿anie, nazywanie w³asnych odczuæ, wra¿eñ,
nazywanie gatunków literackich, np. bajka, bañ, legenda, wiersz, opowiadanie,
interpretowanie tekstu w sposób twórczy,
inscenizowanie treci utworów literackich,
rozumienie zakresu znaczeniowego pojêæ: dobro, z³o, piêkno, prawda, fa³sz,
klasyfikowanie i tworzenie zbiorów, przyporz¹dkowywanie,
przestrzeganie zasad, regu³, postanowieñ,
porozumiewanie siê z rówienikami i doros³ymi,
konsekwentne realizowanie zadañ,
pisanie i czytanie liczb w zakresie 7,
porównywanie liczb,
rozumienie pojêcia liczby w aspekcie porz¹dkowym.
Materiały i środki dydaktyczne:
Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ I
Æwiczenia szeciolatka. Czêæ I
ksi¹¿ki zgromadzone w ró¿nych miejscach sali
tkanina nawleczona na sznurek (kurtyna)
dwa dzwonki
komplety kartoników (rysunek wyraz)
arkusze papieru pakowego, pisaki, farby, kredki, kostki do gry Sytuacje dydaktyczne:
◆ Zainteresowanie tematyk¹ zajêæ
Dzieci wybieraj¹ jedn¹ z ksi¹¿ek ze zbiorów zgromadzonych w ró¿nych miejscach sali.
Ogl¹daj¹ je. Nauczyciel obserwuje dzieci, s³u¿y pomoc¹, ukierunkowuje dzia³anie, zachê-
ca do czytania.
◆ Dzielenie siê wra¿eniami, odczuciami Moja wybrana ksi¹¿ka
Dzieci siedz¹ w krêgu. Swobodnie wypowiadaj¹ siê na temat wybranej przez siebie ksi¹¿ki.
Dziel¹ siê swoimi spostrze¿eniami, wra¿eniami z koleg¹ siedz¹cym obok i nauczycielem.
Próbuj¹ opowiadaæ treæ ksi¹¿ki, czytaæ tytu³, nazwisko autora. Oceniaj¹ ilustracje, wygl¹d ksi¹¿ki. Próbuj¹ okreliæ gatunek literacki: bajka, bañ, legenda. Wspólnie dochodz¹ do wniosku, ¿e s¹ to bajki.
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 79, zad. 1, 2.
◆ Zabawa Pomyl i poka¿, co ci siê przydarzy³o
Dzieci w sposób twórczy, za pomoc¹ ruchu, wyra¿aj¹ to, co mog³oby siê im wydarzyæ w:
g³êbinie morskiej,
bañce mydlanej,
pod sto³em,
na lataj¹cym dywanie,
w pa³acu królowej niegu,
zaczarowanej karecie...
Zabawie towarzyszy spokojna, refleksyjna muzyka. Nauczyciel odgaduje przygody prezentowane przez dzieci.
◆ Zabawa z elementami dramy My wam wy nam
Nauczyciel dzieli dzieci na dwie grupy. Zajmuj¹ one miejsca naprzeciw siebie. Nauczyciel oddziela grupy tkanin¹ nawleczon¹ na sznurek. Zadaniem grup jest wymylenie i przy-gotowanie krótkich scenek bajkowych. G³osem dzwonka grupa sygnalizuje gotowoæ prezentacji. Kurtyna ods³ania siê i rozpoczyna siê przedstawienie. Grupa widzów
odgaduje treæ lub tytu³ prezentowanej bajki. Nastêpuje zmiana ról.
◆ Sytuacja problemowa
Nauczyciel stawia pytania: Czego mo¿na dowiedzieæ siê z bajki?, Kto mo¿e wystêpowaæ w bajce?, Kto mo¿e byæ bohaterem bajki?, Czego mo¿e nauczyæ nas bajka? np. Czerwony Kapturek, Kopciuszek... Dzieci wypowiadaj¹ siê na zadane tematy. Efektem rozmowy powinno byæ uogólnienie, ¿e w bajkach zawsze dobro zwyciê¿a z³o.
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 79, zad. 3.
◆ Czytanie obrazków i wyrazów (gra w parach)
Dzieci dobieraj¹ siê w pary. Ka¿da z nich losuje komplet kartoników, sk³adaj¹cych siê z obrazków bohaterów bajki i kartoników z wyrazami kogo lub czego, co wystêpuje w tej bajce. Gra przebiega zgodnie z regu³¹ gry w Piotrusia lub domino obrazkowo-wyrazowe (dobór par).
Propozycje kartoników (obrazek wyraz):
Szewczyk smok
Kopciuszek pantofel
Królewna nie¿ka krasnal
pi¹ca Królewna ko³owrotek
Ja i Ma³gosia Baba Jaga, domek z pierników
Czerwony Kapturek wilk
✔ Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 71.
◆ Tworzenie gry matematycznej Kto uwolni ksiê¿niczkê?
Nauczyciel dzieli zespó³ na ma³e grupy. Ka¿da z nich otrzymuje arkusz papieru pakowego z narysowan¹ tras¹ gry (chodnikiem). Zaznaczone jest miejsce wiêzionej ksiê¿niczki.
Dzieci, z wykorzystaniem miary, np. klocka, dziel¹ trasê na równe pola. Wymylaj¹ i rysuj¹ bohatera gry oraz przygody, jakie mog¹ go spotkaæ w drodze do uwolnienia ksiê¿niczki. Nauczyciel podpowiada, ¿e nale¿y zaznaczyæ takie przygody (pola chodni-ka), które mog¹ przypieszyæ pokonanie trasy lub je opóniæ albo utrudniæ.
◆ Nasze rozgrywki Gra planszowa
Wykorzystuj¹c przygotowane plansze, dzieci rozgrywaj¹ zawody Kto uwolni ksiê¿niczkê? Wczeniej czytaj¹ ze zrozumieniem instrukcjê gry (znaki i symbole).
Scenariusz zajęć nr 52
Odkrywamy prawdę, dobro i piękno
w literaturze.
Tematyka: Odkrywamy prawdę (strukturę) opowiadań.
W wiecie bajek Bajkowy kalejdoskop. Moja ulubiona bajka. Zagadki pantomimiczne. Struktura opowiadania (rozpoczêcie, zakoñczenie, bohater, czas i miejsce akcji).
Tworzenie mapy myli. Interpretowanie tekstu ruchem. Zabawy matematyczne
Aukcje. Piêkno poezji. Wspólne pisanie bajki.
wyra¿anie, nazywanie w³asnych odczuæ, wra¿eñ,
nazywanie gatunków literackich, np. bajka, bañ, legenda, wiersz, opowiadanie,
interpretowanie tekstu w sposób twórczy,
inscenizowanie treci utworów literackich,
rozumienie zakresu znaczeniowego pojêæ: dobro, z³o, piêkno, prawda, fa³sz,
klasyfikowanie i tworzenie zbiorów, przyporz¹dkowywanie,
przestrzeganie zasad, regu³, postanowieñ,
porozumiewanie siê z rówienikami i doros³ymi,
konsekwentne realizowanie zadañ,
przeliczanie zbiorów, porównywanie ich liczebnoci i okrelanie relacji, np. o... wiêk-szy,
rozumienie pojêcia liczby w aspekcie porz¹dkowym (numerowanie).
Materiały i środki dydaktyczne:
Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ I
Æwiczenia szeciolatka. Czêæ I
obrazy z bajek do Bajkowego kalejdoskopu
tekst dowolnej bajki (wybiera nauczyciel)
trzy arkusze papieru z napisami: BOHATER, MIEJSCE, CZAS...
karteczki samoprzylepne
obrazki do zabawy ruchowej, np. pajac, limak, d³oñ, zaj¹c
¿etony
arkusz papieru
wieszak
Sytuacje dydaktyczne:
◆ Zainteresowanie tematyk¹ zajêæ Bajkowy kalejdoskop
Nauczyciel przesuwa przed dzieæmi obrazy realistyczne, fantastyczne, symboliczne z ró¿nych bajek. Dzieci odgaduj¹, z której bajki one pochodz¹.
◆ Pogadanka Moja ulubiona bajka
Dzieci swobodnie wypowiadaj¹ siê na temat ulubionej bajki. Uzasadniaj¹ swoje s¹dy.
◆ Zagadki pantomimiczne lub werbalne Z której to bajki?
Chocia¿ k³opoty z wilkiem mia³a, wysz³a z opresji zdrowa i ca³a.
Kto listy pisaæ chcia³ drobnym maczkiem i po to kupi³ raz maczku paczkê?
Na podwórku je têpiono, kto powie dlaczego? Gdy doros³o, ³abêdzie przyjê³y je jak swego.
Tylko cal wysokoci mia³a ta dzieweczka, dlatego te¿ jej imiê brzmia³o .....
Jakie imiona maj¹ braciszek i siostrzyczka, którzy w lesie spotykaj¹ chatkê zrobion¹
z pierniczka?
Jaka to dziewczynka ma roboty wiele, a na piêknym balu gubi pantofelek?
£atwo mnie poznacie, gdy bajkê wspomnicie. Chodzi³em tam w butach, mia³em l¿ejsze
¿ycie.
Malutki cz³owieczek z waszych bajeczek.
W jakiej bajce spotkasz dziadka z d³ug¹ brod¹, cha³upinkê star¹ i sieci nad wod¹?
Bardzo wiele przygód mia³a drewniana ch³opczyna, zanim z ojcem siê spotka³a w...
brzuszysku rekina.
Ta zagadka ³atwa bêdzie. Nie potrzeba czasu wiele, by odgadn¹æ, jaki potwór ¿y³ w ja-skini pod Wawelem.
Mówi³, ¿e nikogo siê nie boi, gdy zechce, da radê wszystkim. Teraz smutny w k¹cie stoi, bo wystraszy³ siê maleñkiej myszki.
Ka¿da królewna, a tym bardziej ona, uwa¿aæ powinna na wrzeciona.
W chatce krasnoludków mieszka przeliczna królewna...
Jaka postaæ ma³a jak drobna czêæ cia³a bardzo du¿e kroki bez trudu stawia³a?
Zgadnij, jeli masz ochotê: z³ota, chocia¿ nie ze z³ota, dzieli j¹ od ciebie szybka. Nazywa siê...
◆ Struktura opowiadania
Nauczyciel wybiera dowolny utwór literacki o cechach charakterystycznych dla bajki (rozpoczêcie, zakoñczenie, wyrana sylwetka bohatera, wyrane przygody, okrelone miejsce i czas akcji). Czyta bajkê i przedstawia jej autora. Dzieci wypowiadaj¹ siê na temat bajki. Nauczyciel porz¹dkuje wypowiedzi wed³ug charakterystycznych cech opowiadania:
Jak rozpoczyna siê bajka?
Kto jest w bajce najwa¿niejszy, kto jest bohaterem?
Jakie przygody mia³ bohater (wypunktowaæ)?
Gdzie to wszystko siê dzia³o?
Kiedy to siê dzia³o?
Jak koñczy siê bajka?
✔ Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 64.
◆ Tworzenie Mapy myli
Nauczyciel umieszcza w widocznych miejscach sali 3 arkusze papieru. Na ka¿dym z nich w centrum jest jeden z napisów: BOHATER, MIEJSCE, CZAS. Dzieci na karteczkach samoprzylepnych rysuj¹ lub pisz¹ swoje propozycje, dotycz¹ce: bohatera bajki, miejsca akcji, czasu. Nauczyciel inspiruje do dzia³ania informuj¹c, ¿e bohaterem bajki mo¿e byæ kto lub co, ¿e bajka mo¿e dziaæ siê w przeró¿nych, niezwyk³ych, nieprawdopodob-nych miejscach i w czasie, jaki dzieciom przyjdzie do g³owy. Rysunkowe lub wyrazowe pomys³y dzieci przyklejaj¹ na w³aciwym arkuszu papieru.
◆ Grupowanie i ocenianie pomys³ów
Dzieci wspólnie odczytuj¹ propozycje (rysunki i wyrazy). Grupuj¹ podobne. Podkrelaj¹
najciekawsze, najbardziej oryginalne. Doklejaj¹ swoje kartki z nietypowymi propozy-cjami.
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 78, zad. 1.
◆ Zabawa ruchowa Snuj siê, snuj, bajeczko, a by³o to tak...
Dzieci interpretuj¹ tekst, znaki, w sposób twórczy, ruchem. W czasie tekstu Snuj siê, snuj, bajeczko, wypowiadanego przez nauczyciela w ró¿nym tempie, dzieci poruszaj¹
siê w rozsypce w dowolny sposób po sali. Po s³owach a by³o to tak... nauczyciel wysuwa zza ok³adki fragment obrazka. Dzieci reaguj¹ wed³ug w³asnego pomys³u. Zabawa toczy siê do momentu ujawnienia wszystkich czêci w obrazkach. Zabawê mo¿na powtórzyæ, wykorzystuj¹c kolejne obrazki, np. pajac, limak, d³oñ, zaj¹c...
◆ Zabawa matematyczna Aukcja
Na tablicy wyeksponowane s¹ obrazki prezentuj¹ce: bohaterów bajek, miejsce i czas akcji. Przy ka¿dym znajduje siê cena (ceny nale¿y tak przyporz¹dkowaæ, aby dziecko mog³o kupiæ za 10 ¿etonów komplet obrazków, koniecznych do skomponowania opowiadania). Nauczyciel dzieli dzieci na grupy. Ka¿da z nich otrzymuje 10 ¿etonów. Grupa wspólnie podejmuje decyzjê, co i za ile kupi, kieruj¹c siê zadaniem: w oparciu o zaku-pione elementy (trzy obrazki) nale¿y u³o¿yæ opowiadanie bajkê.
◆ Nasze prezentacje
Dzieci (poszczególne grupy) prezentuj¹ u³o¿one bajki. Pozostali oceniaj¹ efekt ich pracy (czy zosta³a zachowana struktura opowiadania bajki, co siê grupie uda³o, a co nale¿y poprawiæ, o czym grupa zapomnia³a).
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 78, zad. 2.
◆ S³uchanie wiersza D. Gellner mieszny zamek
Nauczyciel czyta wiersz:
W ciemnym k¹cie,
Pe³nym kurzu,
mieszny zamek
Jest na wzgórzu.
Wszyscy którzy
W nim mieszkali
Dawno gdzie pouciekali.
Wiêc na starej wisi bramie
Og³oszenie w z³otej ramie:
ZATRUDNIMY:
1. T³um rycerzy.
2. Smoka, który zêby szczerzy.
3. Pazia.
4. Króla.
5. I królow¹.
I zacznijmy bajkê now¹!
◆ Inspirowanie wspólnego pisania bajki
Nauczyciel wiesza w sali zrolowany (np. na wieszaku) papier. Wspólnie z dzieæmi rozpoczyna pisanie bajki wed³ug ich propozycji za pomoc¹ np. tekstu, rysunków, stem-plowanych podpisów... Wspólnie z dzieæmi ustala, ¿e wspó³autorami bajki (wymylanie dalszego ci¹gu) bêd¹ gocie odwiedzaj¹cy dzieci, ich rodzice, babcie...