Odkrywamy prawdę, dobro i piękno
w literaturze.
Tematyka: Książka moim przyjacielem. Rola bajki w życiu sześciolatka.
Odkrywanie mora³u. W wiecie fikcji a rzeczywistym. Bohater, postacie i miejsce opowiadania. Rozwi¹zywanie problemów. Zabawy z tekstem. Interpretacje tekstu s³owem, gestem, ruchem. Rytmizowanie tekstów. Tworzenie improwizacji muzycznych. Wprawki dramowe. Chronologia wydarzeñ. Wyra¿anie prze¿yæ w dzia³aniach plastycznych. Pro-jektowanie plakatu.
Kształtowane umiejętności:
swobodne wyra¿anie swoich dowiadczeñ, prze¿yæ w ró¿ny sposób,
uwa¿ne s³uchanie tekstu czytanego przez nauczyciela,
rozumienie pojêæ, np. mora³, dialog, bohater, postacie opowiadania,
u¿ywanie wyrazów, wyra¿eñ we w³aciwej formie,
tworzenie i przeprowadzanie dialogów,
dostrzeganie i tworzenie rytmów,
odró¿nianie fikcji od rzeczywistoci,
koncentrowanie uwagi na przedmiocie poznania,
ocenianie pracy innych,
dostrzeganie chronologii wydarzeñ,
wyra¿anie swoich prze¿yæ w dzia³aniach plastycznych,
czytanie liter, wyrazów i zdañ.
Materiały i środki dydaktyczne:
Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ I
opowiadanie A. Osieckiej i D. Passenta Pantoflisko
sylwety zwierz¹t (bohaterów opowiadania): lew, lis, kogut, d¿d¿ownica, pantofelek, pantofelkowa, sa³ata
butelka
instrumenty perkusyjne i inne przedmioty, np. klocki, kasztany
materia³y do dzia³añ plastycznych
Sytuacje dydaktyczne:
◆ Zabawa pantomimiczna Poka¿, jak i gdzie czytasz ksi¹¿ki
Nauczyciel podaje tytu³ zabawy i zaprasza dzieci do zaprezentowania ruchem swoich pomys³ów. Dzieci wybieraj¹ ró¿ne miejsca w sali i prezentuj¹ ró¿ne sposoby. Nauczyciel z udzia³em zespo³u odgaduje indywidualne propozycje.
224
Nauczyciel zadaj¹c pytania, inspiruje dzieci do swobodnych wypowiedzi, dzielenia siê swoimi dowiadczeniami:
Jakie zwyczaje zwi¹zane z czytaniem ksi¹¿ek panuj¹ w waszych domach?
Kto i kiedy czyta Wam w domu ksi¹¿ki?
Jakie ksi¹¿ki lubicie najbardziej?
◆ Opowiadanie A. Osieckiej i D. Passenta Pantoflisko
Nauczyciel czyta opowiadanie, wzmacniaj¹c uwagê dzieci prezentacj¹ sylwetek bohaterów.
PANTOFLISKO
Taki ju¿ jest zwyczaj w naszym domu, ¿e kiedy bardzo pada, babcia opowiada nam bajki.
Po co wam takie opowiadanie domowe, kiedy mo¿na ogl¹daæ telewizjê? moglibycie nas spytaæ.
Ha. S¹ ró¿ne zwyczaje i obyczaje... mo¿na by odpowiedzieæ.
...Jest jeszcze jedna sprawa. Otó¿ w czwartki babcine bajki s¹ trochê inne ni¿ w pi¹tki: We czwartki bajki s¹ krótsze,
A w pi¹tki bajki s¹ d³u¿sze,
W czwartki ca³kiem ciep³e s¹,
No a w pi¹tki z zimna dr¿¹.
W zesz³y czwartek babcia opowiedzia³a nam historiê sprzed wielu, wielu lat.
Zaczyna³o siê tak:
Pewnego piêknego dnia, we czwartek oczywicie, wielki lew wyszed³ na spacer do d¿ungli, aby co
przek¹siæ. Lew by³ ¿ó³ty i ciê¿ki jak bomba. Na imiê mia³ Micha³. Szed³ i szed³. Po chwili spotka³
wygrzewaj¹cego siê na s³oñcu lisa:
Czeæ, lisie powiedzia³ lew zaraz ciê zjem.
I Micha³ z³apa³ lisa za ko³nierz.
Och, lwie, szanowny lwie, nie zjadaj mnie jeszcze b³aga³ lis zwany Tomaszem.
Dlaczego? zdziwi³ siê lew. Mam bardzo dobry apetyt.
Och, ach p³aka³ Tomek ale ja jestem jeszcze taki m³ody, daruj mi ¿ycie.
I ¿eby go mo¿na by³o lepiej zrozumieæ, lis zapiewa³: Ach nie, ach nie,
Szanowny lwie,
Ach proszê, ach proszê, ach proszê,
Nie zjadaj mnie.
A lew na to:
Apetyt mam,
Apetyt mam,
Niestety, niestety, niestety,
Apetyt mam.
A lis:
Wiêc muszê gin¹æ niczym ró¿a,
Chocia¿ m³odym jestem lisem
I nikogo nie oburza,
Gdy mn¹ lew nape³nia misê?
A lew:
Nie, nie, nie,
Ho ho ho,
Nie oburza nas to.
A lis:
Ju¿ moja ruda kitka
Wam lasu nie ozdobi...
Lew:
225
Lis:
Twarzyczka ma niebrzydka,
Przepadnie jak borowik.
Lew:
Ach robi mi siê gor¹co,
Mówisz tak wzruszaj¹¹¹¹¹co.
Lis:
Wiêc puæ mnie w puszczê.
Lew:
Nie puszczê.
Lis:
Puæ.
Lew:
Nie puszczê.
Lis: (odzywa siê zwyczajnym g³osem)
Puæ, bo bêdê p³aka³.
Lew:
No dobrze, dobrze.
Ju¿ puszczê.
Lew zasêpi³ siê.
No dobrze, znaj pana powtórzy³ jestem w dobrym humorze, wiêc darujê ci ¿ycie. Zjem ciê nastêp-nym razem.
Dziêkujê, dziêkujê ci, lwie zawo³a³ lis Tomek i pobieg³ uszczêliwiony na pole. Na polu spotka³
koguta imieniem Zdzisiek.
Zjem ciê zawo³a³ lis i hops! z³apa³ koguta za ogon.
O rany boskie wrzasn¹³ kogut a to mnie nastraszy³. Chyba nie chcesz mnie zjeæ?
Naturalnie, ¿e chcê powiedzia³ lis.
Nie rób tego. Co to, to nie kukurykn¹³ kogut. Mam dzisiaj masê spraw na miecie. Daruj mi ¿ycie.
...I dla wiêkszej jasnoci kogut zapiewa³:
Jestem kogut
Zdzich, Zdzich, Zdzich
I pochodzê
Z tych, z tych, z tych
Karmazynów.
Odejd, lisie,
Id, id, id,
Wstyd siê, lisie,
Wstyd, wstyd, wstyd
Pod³ych czynów...
A lis:
Dlaczego mam odejæ, kogucie,
Gdy wola³bym ciê zjeæ?
A kogut:
Znam setkê innych uciech,
A nawet ze sto szeæ:
Jest latanie,
Jest bieganie,
Jest skakanie
Hop, hop, hop...
Lis:
Stop.
Kogut:
Stop?
Lis:
Oczywicie, ¿e stop!...
Tupn¹³ lis i prosto ze piewania przeszed³ w zwyczajn¹ mowê: 226
Nie mogê ju¿ s³uchaæ o tych twoich stu szeciu uciechach. Muszê to sprawdziæ na w³asn¹ rêkê. A ty
korzystaj z okazji i prêdko uciekaj.
A wiêc darujesz mi ¿ycie, lisie?
Ha, znaj pana powiedzia³ lis i poszed³ w wiat, w sprawie stu szeciu uciech.
A kogut Zdzisiek, uradowany, pobieg³ na podwórze. Na podwórzu spotka³ d¿d¿ownicê imieniem Halina.
Zjem ciê jak nic powiedzia³, trzymaj¹c j¹ w pasie.
Och, nie rób mi tego zap³aka³a Halina mam troje ma³ych d¿d¿ownicz¹t na utrzymaniu. Daruj mi
¿ycie:
To mówi d¿d¿ownica Halina,
Co dumna jest jak paw,
Lecz dzisiaj kark mój zgina,
W kolanach ka¿dy dr¿y staw.
Ach proszê, daruj mi ¿ycie,
Patrz, klêkam na patyku...
Kogut:
Kuku-ryku, kuku-ryku...
Halina:
Ach, proszê, daruj mi ¿ycie,
Pochwalê ciê w kurniku...
Kogut:
Kuku-ryku, kuku-rykuuuu...
Có¿ robiæ? Zdzisiek darowa³ jej ¿ycie.
D¿d¿ownica pobieg³a uradowana nad rzekê.
Ujrza³a tam ma³e, ma³e ¿yj¹tko imieniem Pantofelek. Mia³a na niego wielki apetyt, ale Pantofelek zapiewa³
wzruszaj¹co:
Ty jeste d¿d¿ownica Halinka,
Przeliczna jak malinka,
W piêknoci jeste rozkwicie,
Ach daruj, daruj mi ¿ycie.
Halinka:
Ach, ach...
Pantofelek:
Pociecha to bêdzie niewielka
Z po³kniêcia Pantofelka.
W dobroci jeste rozkwicie,
Ach, daruj, daruj mi ¿ycie.
Nie by³o wyjcia. D¿d¿ownica westchnê³a i po krótkiej rozmowie darowa³a ¿ycie Pantofelkowi.
Siedzi wiêc sobie ma³y Pantofelek w domu, siedzi i... p³acze. Przez ³zy mówi do pani Pantofelkowej:
Ach, tak mi smutno, tak mi le. Ja tak¿e chcia³bym siê wywy¿szyæ, ja tak¿e pragn¹³bym darowaæ komu ¿ycie, ale jestem taki ma³y, ¿e po prostu nie mam komu go darowaæ.
Nie p³acz, uspokój siê, najmilszy mê¿u pociesza³a go pani Pantofelkowa najlepiej zdrzemnij siê trochê.
Pantofelek us³ucha³ dobrej rady i po chwili spa³ ju¿ smacznie pod dachem z sitowia.
ni³o mu siê, ¿e jest wielki i gruby jak bomba. Idzie sobie przez d¿unglê i spotyka malutkiego lwa. Ha
myli sobie to Pantoflisko zaraz ciê zjem.
I ³aps! szarpie ju¿ lwa za ko³nierz. A lew w p³acz, w bek i dalej¿e b³agaæ:
Och, wspania³y, wielmo¿ny Pantofelku, daruj mi ¿ycie.
Co robiæ? Pantofelek darowa³.
I oto:
Pewnego piêknego dnia Lew wyszed³ na spacer do d¿ungli, aby co przek¹siæ...
I tak dalej, i dalej, i dalej. Jak siê domylacie, jest to bajka, któr¹ mo¿na opowiadaæ w kó³ko, i te¿ jest bardzo dobrze.
Nasza babcia opowiada³a tê bajkê w ten sposób przez ca³e czwartkowe popo³udnie, przez czwartkow¹
kolacjê i jeszcze trochê. Nazajutrz jednak babcia zrobi³a siê pi¹tkowa, a wiêc i bajka zaczê³a powoli siê zmieniaæ.
227
Niby najpierw wszystko by³o po staremu, ale kiedy w opowiadaniu pojawi³ siê Pantofelek, wszystkie wydarzenia zaczê³y iæ po pi¹tkowemu. No bo wprawdzie Pantofelek p³aka³ i p³aka³, p³aka³, ale w koñcu powiedzia³:
Przykrzy mi siê, kochana ¿ono.
A, skoro ci siê przykrzy poradzi³a pani Pantofelkowa to ubierz siê i wyjrzyj trochê na wiat.
Pantofelek wyszed³.
Na wiecie nie dzia³o siê dobrze. Wszyscy snuli siê po okolicy smutni, chudzi i strasznie, strasznie g³odni.
Zw³aszcza lew by³ nadzwyczajnie blady.
Powiniene co przek¹siæ, lwie poradzi³ mu Pantofelek.
Wykluczone hukn¹³ lew. Odk¹d darowa³em ¿ycie lisowi, to jestem bardzo s³awny. Nie bêdê siê omiesza³ jedzeniem.
Ani ja powiedzia³ kogut. Kury patrz¹ teraz na mnie z podziwem.
Wiecie co? westchnê³a d¿d¿ownica Halina. Mnie, to ju¿ moglibycie w³aciwie zjeæ. Podchowa³am w koñcu swoje dzieci i zwiedzi³am kawa³ wiata. Co mi tam.
Nie ma g³upich powiedzia³ lis. Nie bêdê krzywdzi³ ma³ych d¿d¿ownicz¹tek.
Pantofelek pokiwa³ g³ow¹ i zanuci³:
Ach co podobnego,
Co podobnego,
Co podobnego,
Czy widzia³ kto
Co podobnego,
By nic nie jad³o niczego... Niczeeeego...
Dalej ju¿ Pantofelek mówi³ normalnie:
I sa³ata zapiewa³a:
Bol¹ mnie uszy, uszy, uszy!
Czy nic was nie wzruszy!
Wszystko bardzo siê zawstydzi³o. Wreszcie lew powiedzia³:
Skoro wszystko wszystkiemu darowa³o ¿ycie, to proponujê, ¿eby nic niczego nie jad³o.
Dobrze. Zgoda! powiedzia³o Wszystko i siad³o sobie na ziemi.
Zapiewa³o:
Od dzisiaj,
Od dzisiaj,
Od dzisiaj
piewamy w imieniu Wszystkiego,
By nic nie zjad³o niczego,
Niczego,
Niczego nie.
Odt¹d Wszystko siedzia³o tak i siedzia³o, i siedzia³o, i by³o coraz bardziej i bardziej g³odne i smutne.
Bêc!
To by³a pi¹tkowa bajka.
Tymczasem w tym prawdziwym, najprawdziwszym ¿yciu lwy zjadaj¹ lisy, lisy zjadaj¹ koguty, koguty zjadaj¹ d¿d¿ownice, a wy, kochani moi, zjadacie marchew i szpinak, a¿ wam siê uszy trzês¹.
Wiecie co? Chodmy do ogrodu pani Marcinowej. Bêdziemy jeæ sa³atkê. To wam dobrze zrobi.
Wszystko, co ¿y³o w lesie, zgromadzi³o siê wokó³ Pantofelka i ruszy³o do ogrodu pani Marcinowej.
Zmierzch zapad³, a Wszystko siedzia³o jeszcze na grz¹dkach i jad³o, jad³o, jad³o zielon¹, md³¹ sa³atê.
Nagle sa³ata zdenerwowa³a siê:
Odczepcie siê ode mnie! pisnê³a. Dlaczego Wszystko akurat mnie po¿era? Doæ mam tego szczy-pania za uszy.
Bo to jest tak:
Choæ ¿ycie po³¹czone z jedzenie marchwi by³a nieweso³e ani dla was, ani dla marchwi to ¿ycie bez marchwi jest równie¿ bardzo, bardzo nieprzyjemne.
228
◆ Spontaniczne wypowiedzi dzieci inspirowane wys³uchanym opowiadaniem
◆ Pogadanka ukierunkowana pytaniami nauczyciela:
Kto wystêpowa³ w opowiadaniu (postacie opowiadania)?
Gdzie rozgrywa³a siê akcja opowiadania (miejsce)?
Jak oceniasz postêpowanie postaci opowiadania?
◆ Sytuacja problemowa s³u¿¹ca wykryciu mora³u opowiadania Pantoflisko
Nauczyciel zadaje pytania:
O czym mylelicie, s³uchaj¹c tego opowiadania?
Co z niego wynika (mora³ opowiadania)?
Czy i w jaki sposób mo¿na urz¹dziæ przedstawienie pt. Pantoflisko?
Dzieci odpowiadaj¹c swobodnie na pytania, poszukuj¹ mora³u. Mo¿e on brzmieæ na przyk³ad:
Bajkowy wiat jest inny od rzeczywistego.
Wszyscy na wiecie s¹ potrzebni.
Trudne sytuacje, problemy nale¿y rozwi¹zywaæ poprzez negocjacje, dialog.
Nie czyñ innemu co tobie nie jest mi³e... itp.
◆ Zabawa z wykorzystaniem tekstu opowiadania Przedstaw siê
Dzieci siedz¹ w krêgu. Ka¿de z nich przybiera rolê jednej z postaci opowiadania (lis, lew, kogut, d¿d¿ownica, pantofelek...). Nauczyciel, wprawiaj¹c butelkê w ruch, wskazuje dziecko, które za pomoc¹ rymowanego tekstu, z pomoc¹ nauczyciela, przedstawia siê. Prezentacji postaci mo¿e towarzyszyæ w³aciwy, wybrany przez dziecko ruch, gesty.
◆ Zabawa ruchowa
Nauczyciel czyta wybrane krótkie fragmenty opowiadania. Dzieci interpretuj¹ je ruchem.
✔ Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 74.
◆ Zabawa Rytmizowanie tekstu
Nauczyciel czyta krótkie wybrane fragmenty opowiadania (wypowiedzi poszczególnych zwierz¹t). Zachêca dzieci do pomocy, wspólnej recytacji i po³¹czenia jej z gr¹ na instru-mentach perkusyjnych oraz innych przedmiotach znajduj¹cych siê w sali, np. klocki, kasztany...
◆ Zabawa taneczna Tworzenie improwizacji tanecznych
Nauczyciel z dzieæmi wybiera z opowiadania kwestie piewane przez ró¿ne zwierzêta.
Dobieraj¹ do nich melodie, a nastêpnie przy piewanych kwestiach dzieci tworz¹ im-prowizacje taneczne.
◆ Zabawa W chowanego
Nauczyciel umieszcza w ró¿nych miejscach sali sylwetki zwierz¹t wystêpuj¹cych w opowiadaniu tak, aby by³y ma³o widoczne. Dzieci w czasie spaceru szukaj¹ ukrytych zwierz¹t.
W momencie odnalezienia zwierzêcia nauczyciel pyta: Kogo odnalelicie? Dzieci podaj¹ nazwê zwierzêcia, u¿ywaj¹c w³aciwego przypadku, np. lisa, lwa, koguta... Nau-229
czyciel mo¿e równie¿ wtr¹caæ pytanie: Kogo jeszcze szukacie? Po odnalezieniu zwierz¹t i utworzeniu ich ekspozycji, nauczyciel pyta: Komu przygl¹dacie siê? Dzieci odmieniaj¹
nazwy zwierz¹t, np. lisowi, kogutowi, lwu...
◆ Wprawka dramowa Spotkanie zwierz¹t
Dzieci dobieraj¹ siê w pary. Przyjmuj¹ okrelone role. Nauczyciel proponuje im zagranie scenki Spotkanie zwierz¹t:
lwa z lisem,
lisa z kogutem,
koguta z d¿d¿ownic¹,
d¿d¿ownicy z pantofelkiem.
Chêtne pary odgrywaj¹ scenkê przed zespo³em. Zespó³ ocenia pomys³y i nagradza brawami (jak uda³a siê scenka? komu najlepiej i dlaczego?).
◆ Dzia³ania plastyczne Nasze wra¿enia
Dzieci wyra¿aj¹ swoje wra¿enia zwi¹zane z opowiadaniem w pracy plastycznej. Wspólnie próbuj¹ u³o¿yæ prace zgodnie z chronologi¹ wydarzeñ. Mog¹ równie¿ projektowaæ w grupach plakat reklamuj¹cy przedstawienie pt. Pantoflisko.
Scenariusz zajęć nr 54
Odkrywamy prawdę, dobro i piękno
w literaturze.
Tematyka: Humor w poezji J. Brzechwy i W. Chotomskiej.
Dni tygodnia, ich nazwy. Chronologia wydarzeñ. G³oska litera wyraz. Liczba i cyfra.
Porz¹dkowanie i algebraiczny aspekt liczb (17). Grupowy rozk³ad tygodnia. Wydarzenia prawdziwe a fantastyczne. Moralna prawda tygodnia. Wra¿enia i prze¿ycia w pra-cach plastycznych.
Kształtowane umiejętności:
odró¿nianie poezji od prozy,
uwa¿ne s³uchanie tekstu czytanego przez nauczyciela,
rozwi¹zywanie problemów w sposób twórczy,
swobodne wypowiadanie siê na okrelony temat,
nazywanie dni tygodnia i ustalanie ich kolejnoci,
kojarzenie iloci z liczb¹,
rozumienie pojêæ, np. tydzieñ, tyle samo, najkrótszy, najd³u¿szy,
dostrzeganie humoru w utworach literackich, okrelanie nastroju,
odró¿nianie fikcji od rzeczywistoci,
230
przestrzeganie zasad moralnych,
czytanie wyrazów ze zrozumieniem,
rozumienie pojêæ dotycz¹cych po³o¿enia przedmiotów w stosunku do innych.
Materiały i środki dydaktyczne:
Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ I
Æwiczenia szeciolatka. Czêæ I
wiersz J. Brzechwy Tydzieñ
komplety kartoników z nazwami dni tygodnia dla ka¿dego dziecka
nakrêtka, guzik lub kapsel
dziesiêæ patyczków
wiersz W. Chotomskiej Tydzieñ
samoprzylepne karteczki
opowiadanie Abrakadabra
napis z moraln¹ prawd¹ tygodnia
Sytuacje dydaktyczne:
◆ Zainteresowanie problematyk¹ zajêæ wiersz Tydzieñ J. Brzechwy Nauczyciel recytuje wiersz J. Brzechwy Tydzieñ.
Tydzieñ dzieci mia³ siedmioro:
Chcieli pracê skoñczyæ w pi¹tek,
Niech siê tutaj wszystkie zbior¹!
A to ledwie by³ pocz¹tek.
Ale przecie¿ nie tak ³atwo
Zamyli³a siê sobota:
Radziæ sobie z liczn¹ dziatw¹:
To¿ dopiero jest robota!
Poniedzia³ek ju¿ od wtorku
Poszli razem do niedzieli,
Poszukuje kota w worku,
Tam porz¹dnie odpoczêli.
Wtorek rodê wzi¹³ pod brodê:
Tydzieñ drapie siê w przedzia³ek:
Chodmy sitkiem czerpaæ wodê.
No a gdzie jest poniedzia³ek?
Czwartek w górze ig³¹ grzebie
Poniedzia³ek ju¿ od wtorku
I zaszywa dziury w niebie.
Poszukuje kota w worku -
(I tak dalej...)
◆ Sytuacja problemowa Co znacz¹ s³owa i tak dalej...?
Dzieci swobodnie wypowiadaj¹ siê, poszukuj¹c rozwi¹zania problemu. Efektem winien byæ wniosek, ¿e wiersz ten mo¿na recytowaæ w nieskoñczonoæ.
◆ Nasze rozmowy
Nauczyciel stawia pytanie dotycz¹ce treci zawartej w wierszu:
Jaki nastrój budzi w was czytany wiersz?
Co jest humorystycznego w wierszu?
Co to jest tydzieñ?
Ile dzieci ma tydzieñ?
Które dzieci tygodnia znacie?
Które dni tygodnia najbardziej lubicie i dlaczego?
Który dzieñ tygodnia jest dzisiaj, który by³ wczoraj, który bêdzie jutro?
Dzieci, które potrafi¹, wymieniaj¹ nazwy kolejnych dni tygodnia.
231
◆ Zabawa wyrazami Dni tygodnia
Ka¿de dziecko otrzymuje komplet kartoników z nazwami dni tygodnia. Znajduje sobie dowolne miejsce w sali i bawi siê kartonikami. Próbuje czytaæ nazwy dni, wybiera najd³u¿sze, najkrótsze nazwy dni. Przelicza litery w wyrazach, porównuje ich iloci, szuka wyrazów o takiej samej liczbie liter. Nauczyciel zachêca dzieci do porz¹dkowania dni tygodnia.
◆ Zabawa Spotkajmy siê
Dzieci dobieraj¹ siê w pary. Ustalaj¹ wspólnie dzieñ spotkania i jego cel, np. urodziny, kino, wycieczka. Nauczyciel losuje kartoniki z nazwami. Eksponuje je. Pary, które wybra³y dany dzieñ spotkania, prezentuj¹ scenkê rodzajow¹ Wspólnie spêdzony czas, np. spot-kanie na urodzinach, w kinie, teatrze, na wycieczce rowerowej itp. Pozosta³e dzieci odgaduj¹ miejsce i sposób spêdzania czasu. Zabawa toczy siê do momentu, a¿ wszystkie pary zagraj¹ swoje scenki.
◆ Gra w klasy Tworzymy tydzieñ
Nauczyciel rysuje na pod³odze Ch³opka, numeruje pola od 1 do 7, zaznacza lini¹ miejsce startu. Numery pól oznaczaj¹ kolejne dni tygodnia.
Dzieci dziel¹ siê na dwie równoliczne grupy. Cz³onkowie grup, na przemian, z linii startu, rzucaj¹ np. nakrêtkê, guzik lub kapsel, próbuj¹c trafiæ na dowolne pole. Udany rzut premiowany jest kartonikiem z w³aciwym dniem tygodnia. Niecelny rzut cz³onka grupy lub to samo pole powoduje utratê kolejki przez grupê. Wygrywa ta grupa, która szybciej skompletuje siedem dni tygodnia.
◆ Zabawa Ence-pence
Chêtne dziecko wybiera siedem patyczków z dziesiêciu. Rozk³ada je dowolnie do dwóch r¹k tak, by pozosta³e dzieci nie zauwa¿y³y sposobu podzia³u. Krzy¿uj¹c rêce przed sob¹, mówi ence-pence, w której rêce? Pozosta³e dzieci wspólnie decyduj¹, któr¹ rêkê chêt-ne dziecko ma otworzyæ. Przeliczaj¹ pokazane patyczki i ich liczbie przyporz¹dkowuj¹
w³aciwy dzieñ tygodnia. Zgaduj¹, ile patyczków z 7 pozosta³o w drugiej rêce. Ich liczbie przyporz¹dkowuj¹ dzieñ tygodnia. Nauczyciel zachêca nastêpne chêtne dzieci do ró¿nego podzia³u siedmiu patyczków.
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 88.
◆ Szukanie humoru w wierszu W. Chotomskiej Tydzieñ
Nauczyciel recytuje wiersz. Wczeniej t³umaczy trudne wyrazy, np. ulêga³ki.
Wszed³ na drzewo poniedzia³ek,
A¿ w kocio³ku zawrza³ wrz¹tek.
Natrz¹s³ górê ulêga³ek.
I powiedzia³ do soboty:
Ulêga³ek zebra³ worek
Zrób nam kompot
I do domu zabra³ wtorek.
nad kompoty.
roda wszystkie ulêga³ki
Kompot wystyg³ do niedzieli...
Pokroi³a na kawa³ki.
Figê z makiem z niego mieli!
Kocio³ wody nala³ czwartek,
Bo niedziela ledwo wpad³a
Wsypa³ do niej cukru kwartê.
Ca³y kompot zaraz zjad³a...
Gaz zapali³ w kuchni pi¹tek,
232
Dzieci w swobodnych wypowiedziach wskazuj¹ elementy humorystyczne wiersza.
Nazywaj¹ dni w porz¹dku chronologicznym i okrelaj¹ czynnoci, które wykonywa³y poszczególne dni.
✔ Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 55.
◆ Planowanie Nasz grupowy rozk³ad tygodnia
Nauczyciel proponuje dzieciom, aby zaplanowa³y swój grupowy rozk³ad tygodnia. Prezentuje grupowy rozk³ad dnia na arkuszu papieru zaznaczone kolejne dni tygodnia. Zachêca dzieci, aby na samoprzylepnych karteczkach w dowolny sposób zaplanowa³y, co chcia³yby robiæ w przedszkolu w poszczególnych dniach, poza zajêciami proponowanymi przez nauczyciela. Karteczki ze swoimi pomys³ami dzieci przyklejaj¹ w wybranym miejscu
pod nazw¹ dnia. Wspólnie analizuj¹ zg³oszone propozycje z jednoczesn¹ refleksj¹ ich wykorzystania w dniach aktywnoci edukacyjnej w przedszkolu zerówce.
◆ Listopadowe wró¿by
Nauczyciel w roli wró¿ki Eulalii czyta tekst Abrakadabra
ABRAKADABRA
Czeæ, czo³em, k³ania siê wam wró¿ka Eulalia. Czy wierzycie w czary? Ja, oczywicie, tak ostatecznie jestem wró¿k¹ i niejeden czar ju¿ widzia³am. Na czary szczególnie podatne s¹ dzieci, których imiona rozpoczynaj¹ siê na O na Y, a tak¿e ci, których rocznica urodzin przypada w tym tygodniu. A wiêc, uwaga! Ci, którzy urodziny bêd¹ obchodziæ...
W PONIEDZIA£EK s¹ podatni na s³owo Abrakadabra. Wypowiadaj¹c je, ale tylko 31 lutego, kwietnia, czerwca, wrzenia lub listopada, mog¹ spowodowaæ trzêsienie ziemi, powód, a nawet koniec
wiata! Inne czary spowoduj¹, ¿e kiedy jubilaci zjedz¹ czekoladê, to utyj¹!
WE WTOREK ludzie s³abo podatni na czary, chyba ¿e przydybie ich zielony koñ. Zielony koñ zna zaklêcie, które mo¿e spowodowaæ, ¿e dzieciom tym wypadn¹ wszystkie zêby mleczne! Strze¿cie siê wiêc. W tym tygodniu czary konia nie zadzia³aj¹, natomiast mo¿ecie siê spodziewaæ mi³ych chwil!
W RODÊ prawdziw¹ czarodziejk¹ jest nasza mama, która umie ugotowaæ co dobrego prawie z niczego. Z innych czarów grozi wam wizyta u stomatologa, który umie wyczarowaæ w dziurce plombê.
Szczêliwa dla was cyfra to szóstka, nieszczêliwa pa³ka.
W CZWARTEK ludzie wyj¹tkowo czarowni. Siej¹ czar dooko³a siebie. Potrafi¹ tak oczarowaæ ciociê,
¿e kupi im trzy porcje lodów. Uwaga grozi wam przeziêbienie i ból gard³a.
W PI¥TEK dzieci s³abo podatne na czary. Umiej¹ zmieniæ wazon w skorupy, ale nigdy odwrotnie.
Jedynie na has³o czary-mary-tygrys-stary id¹ do ³ó¿ka i zasypiaj¹ z miejsca jak kamieñ. Dotyczy to jednak tylko tych osobników, którzy urodzili siê na wyspach Ciamciaramcia.
W SOBOTÊ zyskuj¹ si³ê jedz¹c marchewkê, ale zwykle jej nie lubi¹. Osobniki zarówno mêskie, jak i ¿eñskie mog¹ kogo oczarowaæ tak, ¿e zamieni siê w ropuchê. Musz¹ jednak mieæ dwumetrowy warkocz, zawi¹zany ¿ó³t¹ wst¹¿eczk¹. Uwaga! Czeka was radosna niespodzianka!
W NIEDZIELÊ je¿eli cz³owiek, obchodz¹cy urodziny w tê niedzielê, umie zawi¹zaæ sobie rêce na supe³, znajdzie nieprzebrane skarby pod pustynnym kaktusem. Bêd¹ tam z³ote lalki, platynowe trans-formersy, komputery pod³¹czone do Internetu i guma do ¿ucia w kszta³cie pi³ki no¿nej. Jeli za nie umie zrobiæ z r¹k porz¹dnego sup³a, to znaczy, ¿e jest zwyk³ym cz³owiekiem i z czarów nici. Mo¿e go natomiast czekaæ w tym tygodniu masa frajdy.
233
◆ Czego wszystkim ¿yczy wró¿ka Eulalia.
Dzieci swobodnie wypowiadaj¹ siê na temat zaprezentowanych wró¿b. Inspirowane pytaniami nauczyciela, próbuj¹ odró¿niaæ prawdê od fa³szu, rzeczy mo¿liwe od niemo¿liwych.
Okrelaj¹ swój stosunek do wró¿b Eulalii.
◆ Nasze postanowienie Moralna prawda tygodnia
Nauczyciel prezentuje moraln¹ prawdê tygodnia, np. Wierzymy, ¿e trzeba dzieliæ siê z innymi, pomagaæ innym. Przyczepia has³o w eksponowanym miejscu, np. k¹ciku ak-tualnoci. Dzieci za pomoc¹ rysunku wyra¿aj¹ swoje uczucia, jakie budzi w nich mo-ralna prawda tygodnia. Nauczyciel zachêca dzieci, aby przypomnia³y sobie sytuacje ze swojego ¿ycia, w których post¹pi³y zgodnie z prezentowan¹ zasad¹. Aby zastanowi³y siê, w jaki sposób mo¿na j¹ zastosowaæ w ¿yciu, jak to zrobiæ w ci¹gu tygodnia.
◆ Praca w domu
Przeprowadziæ obserwacjê drogi, któr¹ odbywa s³oñce w ci¹gu dnia (wschód s³oñca, po³o¿enie w po³udnie, zachód s³oñca).
Magia światła – odkrywamy całą prawdę
o świetle.
Co kszta³cisz, kszta³tujesz, doskonalisz:
Pamiêæ
Koncentracjê uwagi
Samodzielne wypowiadanie siê na dany temat
Dostrzeganie zjawisk wietlnych w otoczeniu
Rozumienie sposobów wykorzystywania zjawisk wietlnych w ró¿nych urz¹dzeniach Czego potrzebujesz:
Tekst literacki "wiat³o"
Ilustracje przedstawiaj¹ce zjawiska wietlne, urz¹dzenia daj¹ce wiat³o Co robisz:
Czytasz tekst
Podajesz instrukcjê wykonania zadania
Umieszczasz ilustracje na tablicy
Co robi¹ dzieci?
Siedz¹ w krêgu i s³uchaj¹ tekstu czytanego przez nauczyciela. Podchodz¹ kolejno do tablicy i wybieraj¹ dowoln¹ ilustracjê. Wypowiadaj¹ siê na jej temat i odchodz¹ na bok.
234
Mysz Domowa ostro¿nie wysunê³a czubek nosa poza próg domu. Brrrr! Zimno i wilgotno, szaro i brud-no, jak to w listopadzie. Nastroszy³a futerko i pobieg³a przed siebie. Jej kuzynka, Mysz Polna, oczekiwa³a jej ju¿ w swym przytulnym gniazdku. Na rodku sta³ przygotowany pokany stosik ziarna do przegry-zania, a wokó³ usadowi³a siê gromada ma³ych Mysi¹t. W k¹cie drzema³ daleki krewny Myszy Polnej, Szczur Okrêtowy, emerytowany marynarz, który zatrzyma³ siê u niej na zimê.
Mówiê ci, kochana, co za paskudna pogoda! Witajcie, maluchy, dajcie starej ciotce ca³usa.
Szczur okrêtowy ziewn¹³ szeroko.
Ale¿ okropny czas! No i wilgoæ daje mi siê we znaki, wszystko przez ten reumatyzm, którego nabawi³em siê przez te wszystkie lata na morzu.
W tej chwili da³o s³yszeæ siê chrobotanie i w gniedzie pojawi³a siê wielka szara g³owa z d³ugimi uszami, sama g³owa, bo wiêcej siê nie zmieci³o.
Dzieñ dobry powiedzia³ niemia³o Szarak, najbli¿szy s¹siad Polnej Myszy. Czy mogê wpaæ na chwilê? Us³ysza³em, ¿e ma pani gocia, chêtnie pos³ucha³bym znów jakiej ciekawej opowieci.
Ale¿ oczywicie, Szaraku, zostañ. A wy dzieci, uciszcie siê i te¿ usi¹dcie, znowu siê czego m¹drego nauczycie. O czym nam dzi opowiesz, droga kuzynko?
Mysz Domowa znana by³a wszem i wobec z ogromnej wiedzy. Parê lat temu zjad³a ca³¹ encyklopediê i od tego czasu wiedzia³a wszystko na ka¿dy temat. Jej opowieci by³y niezwykle zajmuj¹ce i pouczaj¹ce, tote¿ zawsze znajdowa³a wdziêcznych s³uchaczy.
Có¿, w taki ciemny, ponury dzieñ najchêtniej porozmawia³abym o S³oñcu powiedzia³a Mysz Domowa. S³oñce, musicie wiedzieæ, jest ogromn¹ gwiazd¹, znajduj¹c¹ siê bardzo, bardzo daleko i ca³e szczêcie, poniewa¿ jest niewyobra¿alnie gor¹ce. Jest jak gigantyczna kula ognia i wieci olniewaj¹cym blaskiem, który dociera w najodleglejsze zak¹tki wszechwiata, równie¿ i do nas, na Ziemiê. Za dnia daje nam jasnoæ, dziêki której mo¿emy widzieæ i podziwiaæ wiat wokó³ nas.
Wszyscy pokiwali g³owami w pe³nej zachwytu zadumie, ale¿ to by³o fascynuj¹ce!
A w nocy wieci ksiê¿yc wtr¹ci³a Mysz Polna, która nie chcia³a okazaæ siê zupe³n¹ ignorantk¹.
No, niezupe³nie sprostowa³a Mysz Domowa. Ksiê¿yc nie wieci, poniewa¿ nie jest gwiazd¹, jest planet¹, podobnie jak Ziemia, a planety nie daj¹ wiat³a. Ksiê¿yc tylko niczym lustro odbija wiat³o S³oñca, dlatego jest ono s³abe i delikatne. wiec¹ natomiast wszystkie gwiazdy, s¹ jednak albo zbyt ma³e, albo zbyt oddalone od Ziemi, ¿eby mog³y naprawdê rozjaniæ mroki nocy.
A kiedy s³ysza³em o wiec¹cym zaj¹czku, wspomnia³ mi o ty Królik z gospodarstwa powiedzia³
Szarak z przejêciem. Czy naprawdê istniej¹ wiec¹ce zaj¹czki? Bardzo bym chcia³, ¿eby istnia³y
doda³ z nadziej¹ w g³osie.
W pewnym sensie powiedzia³a Mysz Domowa, a Szarak zastrzyg³ uszami z radoci. One dzia³aj¹
na podobnej zasadzie, jak Ksiê¿yc. Bierze siê lusterko, ustawia na S³oñce, tak ¿eby odbija³o jego blask, a to odbicie to plama wiat³a. Kiedy poruszamy lusterkiem plama skacze, jak prawdziwy zaj¹czek.
To cudowne! westchn¹³ Szarak z zachwytem.
S¹ jeszcze na wiecie i inne rzeczy, które wiec¹ w podobny sposób. Ludzie maj¹ zegary z fosforyzuj¹cymi wskazówkami, jeli padnie na nie choæ odrobina wiat³a, to wiec¹ w ciemnoci. Podobnie wiate³ka odblaskowe, które ludzkie dzieci nosz¹ przy tornistrach, ¿eby widaæ je by³o na drodze. Reflektory przeje¿d¿aj¹cych aut odbijaj¹ siê w nich, jak w lusterkach i wtedy wydaje siê, ¿e one wiec¹. ¯e nie wspomnê o kocich oczach, one te¿ s¹ tak skonstruowane, ¿e odbija siê w nich wiat³o i dlatego zdaj¹ siê b³yszczeæ w pó³mroku
Mysz Polna na samo s³owo kot przygarnê³a do siebie ca³a swoj¹ gromadkê, a ma³e Mysiêta zamar³y ze zgrozy w bezruchu.
nie mówmy jednak o tak nieprzyjemnych rzeczach, ma³e nie bêd¹ mog³y potem zasn¹æ w nocy.
Mysz Domowa szybko zakoñczy³a ten niemi³y temat.
A sk¹d bierze siê wiat³o w domach ludzi? zapyta³a Mysz Polna. Nawet z naszego pola widaæ po zmroku wiec¹ce okna, zupe³nie jakby trzymali tam swoje w³asne s³oñca!
Poniek¹d, poniek¹d potwierdzi³a Mysz Domowa. To siê nazywa elektrycznoæ!
Ele spróbowa³ powtórzyæ Szarak, ale szybko da³ za wygran¹.
Ludzie maj¹ ró¿ne urz¹dzenia, które w³¹cza siê do pr¹du i wtedy one wiec¹, s¹ to rozmaite lampy, lampki, którymi owietlaj¹ swoje domy, wtedy jest tam jasno, jak w dzieñ! Ale elektrycznoæ jest zawodna, wystarczy na przyk³ad przegryæ kabel. Zna³am kiedy Mysz, która wykona³a kiedy ten eksperyment, niestety przyp³aci³a to biedaczka ¿yciem. Poza tym mo¿e siê przepaliæ ¿arówka, a czasem wiatr zrywa druty, którymi p³ynie pr¹d.
235
Ho, ho, ale nikt z was na pewno nie widzia³ tak ogromnych lamp, jak ja widywa³em, kiedy p³ywa³em po morzu! wtr¹ci³ Szczur Okrêtowy bardzo dumny z faktu, ¿e i on mo¿e dorzuciæ jak¹ ciekawostkê.
Na brzegach ludzie buduj¹ wysokie wie¿e, na których dzieñ i noc pali siê silne wiat³o i wskazuje okrêtom drogê do portu.
Tak, to latarnie morskie potwierdzi³a Mysz Domowa. Zanim jednak ludzie wymylili elektrycznoæ, radzili sobie inaczej, wykorzystywali do owietlenia ogieñ. Najpierw by³y to pochodnie, czyli p³on¹ce drewniane szczapy, potem wymylili wiece. To owietlenie te¿ nie by³o doskona³e, wiece nie daj¹ bowiem zbyt mocnego wiat³a, poza tym migotaj¹, a potem siê wypalaj¹, a ponad to stwarzaj¹
niebezpieczeñstwo po¿aru. Na szczêcie wszyscy mamy S³oñce, które po prostu wieci samo z siebie i nic nie mo¿e mu w tym przeszkodziæ. Zim¹ jestemy znacznie bardziej oddaleni od S³oñca, dlatego dzieñ jest krótki, a wiat³o s³abe, ale kiedy nadejdzie wiosna, wszyscy bêdziemy siê nim cieszyæ do woli!
zakoñczy³a Mysz Domowa optymistycznym akcentem.
Och, dziêkujemy ci, moja droga, za te poruszaj¹c¹ opowieæ, wszyscy tyle siê nauczylimy, no i dzieciaki tak¿e, a nie ma to jak gruntowne wykszta³cenie! powiedzia³a Mysz Polna, podsuwaj¹c gociowi
wie¿utkie ziarno.
Ale¿, kochana kuzynko, ca³a przyjemnoæ po mojej stronie odpar³a grzecznie Mysz Domowa, która kiedy nadgryz³a tak¿e podrêcznik dobrego wychowania i umia³a zachowaæ siê w ka¿dej sytuacji.
A poza tym wszyscy mielicie swój udzia³ w tej historii, bo ka¿dy ciekawego was co ciekawego do niego dorzuci³. Ale teraz muszê ju¿ biec do domu, zrobi³o siê naprawdê póno.
Dzieci po¿egnajcie siê z cioci¹ rzek³a Mysz Polna zwracaj¹c siê do swoich pociech. I oczywicie bêdziemy z niecierpliwoci¹ oczekiwaæ twoich kolejnych odwiedzin!
Ja te¿ wpadnê, jeli pozwolisz wtr¹ci³ Szarak ostro¿nie wycofuj¹c siê z ciasnego otworu.
I nie zapomnijcie mnie obudziæ! dorzuci³ na koniec Szczur Okrêtowy i ziewaj¹c, zacz¹³ na powrót uk³adaæ siê w ciep³ym legowisku.
Mysz Domowa czym prêdzej pomknê³a w stronê domu, choæ by³ jeszcze dzieñ, wokó³ panowa³ jeszcze g³êboki pó³mrok. A po drodze ca³y czas zastanawia³a siê, któr¹ z kolei m¹dr¹ ksi¹¿kê zacz¹æ nadgryzaæ na kolacjê, s³ownik ortograficzny, a mo¿e ksi¹¿kê telefoniczn¹? Bo jak s³usznie zauwa¿y³a Mysz Polna, grunt to solidne wykszta³cenie.
Scenariusz zajęć nr 55
Tematyka: Magia światła: co to jest, skąd pochodzi, co sprawia, komu potrzebne?
Dowiadczenia ze wiat³em: za³amywanie, rozszczepianie, odbicie. Zabawy ze wiat³em:
wietlny trop, taniec, film, teatr. Gra wiat³a.
Kształtowane umiejętności:
rozwi¹zywanie problemów w sposób twórczy,
kojarzenie i uogólnianie,
swobodne wypowiadanie siê na okrelony temat,
obserwowanie i wnioskowanie,
przeprowadzanie prostych dowiadczeñ,
uzasadnianie swoich s¹dów,
organizowanie w³asnych dzia³añ,
wspó³dzia³anie i wspó³praca w parach oraz grupach,
przeliczanie zbiorów i porównywanie ich liczebnoci,
okrelanie relacji miêdzy zbiorami.
236
Materiały i środki dydaktyczne:
Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ I
Æwiczenia szeciolatka. Czêæ I
Pentliczek nr 14/95
szklanka wody, kilka s³omek do napojów, pryzmat (2)
lusterka, przedmioty o g³adkiej powierzchni
latarki dla ka¿dego dziecka
kadry filmu (obrazki): s³oñce, ognisko, ³uczywo, wieca, kaganek, pochodnia, latarnia gazowa, lampa naftowa, I. £ukasiewicz, ¿arówka, T. Edison
dwa rzutniki, przerocza
diaskop, folie do diaskopu, gêste farby, np. klejowe, kolorowy papier, patyczki, pêdzle Sytuacje dydaktyczne:
◆ Sytuacja problemowa celem zainteresowania problematyk¹ zajêæ Nauczyciel czyta zagadki. Dzieci podaj¹ odpowiedzi.
Rozb³yska o wschodzie,
W szklanej banieczce
O zachodzie ganie.
Drucik ¿arz¹cy,
Kiedy jest po³udnie,
Wisi nad sto³em,
To wieci najjaniej.
wieci jak s³oñce.
Co pali siê weso³o
Blaskiem swym s³u¿ê,
I daje ciep³y blask?
Lecz co dziwniejsza,
Mi³o si¹æ przy nim wko³o
Im wiecê d³u¿ej,
W wieczorny, letni czas.
Tym jestem mniejsza!
◆ Dyskusja Magia wiat³a
Nauczyciel inicjuje dyskusjê wokó³ problemów:
Co ³¹czy s³oñce, wiecê, ognisko, ¿arówkê? (pojêcie)
Co to jest wiat³o? (definicja)
Sk¹d pochodzi wiat³o, co daje nam wiat³o? (ród³a)
Co wiat³o sprawia, potrafi? (w³aciwoci)
Komu i do czego potrzebne jest wiat³o? (znaczenie) Dzieci w swobodnych, spontanicznych wypowiedziach próbuj¹ rozwi¹zywaæ problemy, poszukiwaæ odpowiedzi na pytania. Dope³nieniem ich wiedzy mo¿e byæ tekst czytany przez nauczyciela (Pentliczek nr 14/95).
Niektóre z pojazdów osi¹ga³y bardzo du¿¹ prêdkoæ. Za pomoc¹ wiat³a mo¿na przesy³aæ informacje miêdzy komputerami i rozmowy telefoniczne. Buduje siê elektrownie, które zamieniaj¹ wiat³o s³oneczne na pr¹d. wiat³em wytwarzanym w urz¹dzeniach zwanych laserami mo¿na ci¹æ grube stalowe blachy i wykonywaæ precyzyjne operacje chirurgiczne. Za pomoc¹ wiat³a mo¿na odtwarzaæ muzykê z p³yt kompaktowych.
No i najwa¿niejsze bez wiat³a nie mog³yby rosn¹æ roliny. Gdyby nie by³o rolin, zabrak³oby jedzenia, a powietrze nie nadawa³oby siê do oddychania. Bez wiat³a nie by³oby ¿ycia.
237
◆ Nasze badania Magia wiat³a
Nauczyciel przygotowuje stanowiska do dowiadczeñ. Dzieci dziel¹ siê na trzy grupy.
Ka¿da z nich przeprowadza inne dowiadczenie ze wiat³em.
Grupa I: Za³amywanie siê wiat³a
Materia³y: szklanka wody, kilka s³omek do napojów, pryzmat.
Dzia³ania dzieci: wk³adaj¹ kilka s³omek do szklanki z wod¹ i obserwuj¹ je z boku, na-stêpnie uk³adaj¹ s³omki na stole i k³ad¹ na nie pryzmat.
Obserwacje: s³omki ogl¹dane przez pryzmat wygl¹daj¹ jakby by³y zgiête w dwóch miejscach, a s³omki w szklance jakby za³amywa³y siê pod powierzchni¹ wody.
Uzasadnienie: wiat³o szybko biegnie przez powietrze. Gdy przenika do wody, zwalnia i trochê zmienia kierunek, wywo³uj¹c wra¿enie, ¿e przedmioty za³amuj¹ siê, s¹ zgiête.
Grupa II: Rozszczepienie wiat³a
Materia³y: pryzmat.
Dzia³ania dzieci: ustawiaj¹ pryzmat w taki sposób, by na jego jedn¹ ciankê pada³y promienie S³oñca.
Obserwacje: na cianie tañczy wielobarwna plamka têcza.
Uzasadnienie: wiat³o bia³e, np. s³oneczne, rozszczepia siê w napotkanej na drodze prze-szkodzie pryzmacie i powstaje wiele têczowych kolorów. To wiadczy o tym, ¿e wiat³o bia³e sk³ada siê z ró¿nych barw.
Grupa III: Odbicie wiat³a
Materia³y: lusterko, przedmioty o g³adkiej powierzchni.
Dzia³ania dzieci: szukaj¹ z lusterkami miejsca w sali, gdzie mo¿na puszczaæ zaj¹czki.
Obserwacje: na cianach, suficie, ró¿nych przedmiotach biegaj¹ bia³e, wietliste plamki.
Ich ruch zale¿y od ruchu rêki.
Uzasadnienie: promienie s³oneczne odbijaj¹ siê od g³adkich powierzchni.
◆ Nasze prezentacje Magia wiat³a
Poszczególne grupy prezentuj¹ wyniki swoich dowiadczeñ.
◆ Zabawy wiat³em Nasze twarze
Dzieci tworz¹ pary. Nauczyciel daje ka¿dej parze latarkê. Dzieci na przemian owietlaj¹ twarz kolegi z ró¿nych stron: z przodu, lewej strony, prawej, góry, do³u... Obserwuj¹, jak wiat³o wydobywa kszta³ty twarzy. Rozmawiaj¹ o swoich obserwacjach, wra¿eniach i odczuciach.
◆ Zabawa ze wiat³em Dok¹d prowadzi wietlny trop?
Chêtne dziecko opuszcza salê. Pozosta³e dzieci umawiaj¹ siê, co bêdzie celem wietl-nego tropu, np. jaki przedmiot w sali, tekst do przeczytania, wybrane dziecko itp. Dziecko w sali z latark¹ prowadzi kolegê do wyznaczonego celu.
✔ Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 70.
◆ Taniec wiat³a
Dzieci otrzymuj¹ latarki i tañcz¹ ich wiat³em na suficie.
238
◆ To ciekawe film Historia z lamp¹
Nauczyciel przygotowuje kadry filmu (obrazki): s³oñce, ognisko, ³uczywo, wieca, kaganek, pochodnia, latarnia gazowa, lampa naftowa, Ignacy £ukasiewicz, ¿arówka, Tomasz Alva Edison. Nauczyciel prezentuje poszczególne kadry filmu na tablicy w nieuporz¹dkowanym uk³adzie. Dzieci w czasie dyskusji próbuj¹ u³o¿yæ kadry filmu we w³aciwej kolejnoci, tworz¹c film Historia z lamp¹. Uzasadniaj¹ swoje propozycje.
W chwili, gdy film jest gotowy, nauczyciel z dzieæmi komentuje wydarzenia, wzbogacaj¹c wiedzê dzieci o fakty historyczne. Umieszcza portret J. £ukasiewicza w Galerii s³awnych Polaków.
◆ To ciekawe teatr wiat³a
Nauczyciel przygotowuje dwa rzutniki do przeroczy, wiele jednokolorowych przeroczy, ekran do projekcji. Do rzutnika wsuwa kolorowy slajd, np. czerwony. W zaciemnionym pomieszczeniu owietla jednym rzutnikiem wybrany motyw, np. sylwetkê, maskê, dziecko... pod k¹tek ostrym na ekranie. Po chwili z prawej strony w³¹cza drugi projektor, który wieci tylko bia³ym wiat³em. W czasie poruszania i zmiany kierunku padania
wiat³a z projektorów powstaj¹ fascynuj¹ce przeciêcia i kolorowe przeobra¿enia. Dzieci bawi¹ siê wiat³em, wykorzystuj¹c ró¿ne figury oraz przerocza o ró¿nej barwie.
Komentuj¹ powsta³e obrazy, nadaj¹ im tytu³y, snuj¹ fantastyczne opowiadania.
◆ Nasze badania Gra wiat³a
Nauczyciel przygotowuje diaskop, folie do diaskopu, gêste farby, np. klejowe, kolorowy papier. Dzieli dzieci na dwie grupy. Jedna z nich wycina z kolorowego papieru dowolne kszta³ty. Komponuj¹ z nich, na szybie diaskopu, ró¿ne scenki. Druga grupa pokrywa foliê gêst¹ farb¹ i umieszcza j¹ na szybie diaskopu. Nauczyciel zaznacza na folii niewiel-ki otwór dla wiat³a. Dzieci rysuj¹ na zamalowanej folii dowolne kszta³ty, korzystaj¹c z patyczków. Na cianie wywietlaj¹ siê tajemnicze rysunki. Dzieci obserwuj¹ grê wiat³a.
Lekkie przemalowanie folii pozwala tworzyæ nowe rysunki.
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 93.
Scenariusz zajęć nr 56
Magia światła – odkrywamy całą prawdę
o świetle.
Tematyka: Wędrówka słońca.
Zjawisko dnia i nocy. Zabawy z globusem. Eksperymentowanie ze wiat³em. Zabawy z cieniem. Taniec cieni. Tworzenie w³asnych teatrzyków cieni.
239
obserwowanie zjawisk przyrodniczych,
swobodne wypowiadanie siê na podstawie obserwacji, dowiadczeñ,
skuteczne komunikowanie siê,
analizowanie, porównywanie i wnioskowanie,
rozumienie pojêæ, np. globus, wschód, zachód, po³udnie, dzieñ, noc, cieñ...
przeprowadzanie prostych dowiadczeñ, eksperymentów,
odró¿nianie poezji od prozy,
uwa¿ne s³uchanie tekstu czytanego przez nauczyciela,
przeliczanie zbiorów i porównywanie ich liczebnoci,
rozumienie pojêcia tyle samo, wewn¹trz, na zewn¹trz...
Materiały i środki dydaktyczne:
Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ I
Æwiczenia szeciolatka. Czeæ I
obrazki, zdjêcia lub przerocza ilustruj¹ce s³oñce w ró¿nym po³o¿eniu
dwie latarki, kawa³ki bibu³y: czerwonej i ¿ó³tej
sylwety z brystolu (2 jaja i kurczê), trzy korki
wiersz L. J. Kerna Cieñ
przecierad³o, klamerki do bielizny, sznurek, lampka
utwór muzyczny
arkusze czarnego kartonu
Sytuacje dydaktyczne:
◆ Nasze indywidualne obserwacje Wêdrówka s³oñca
Nauczyciel inspiruje dzieci do swobodnych wypowiedzi na temat poczynionych przez nie obserwacji, zadaj¹c im zagadkê.
Kiedy wstaje dzieñ nastaje,
Gdy zachodzi noc przychodzi.
Dzieci swobodnie wypowiadaj¹ siê na temat drogi, jak¹ przebywa s³oñce w ci¹gu dnia.
Nauczyciel wykonuje prosty szkic drogi s³oñca. Jako punkty odniesienia wykorzystuje sta³e elementy krajobrazu, np. charakterystyczne drzewo, wie¿a, wysoki blok itp.
Nawi¹zuje równie¿ do wiadomoci znanych dzieciom z wczeniejszych zajêæ. Uzupe³nia wypowiedzi dzieci. (wiat³o s³oñca rozchodzi siê po linii prostej. Gdy napotka przeszkodê rzuca cieñ. S³oñce wieci równie¿ wówczas, kiedy u nas jest noc. Wtedy w innych krajach, daleko od nas, jest dzieñ.)
◆ Dyskusje w grupach
Dzieci dobieraj¹ siê w czteroosobowe grupy. Ka¿da z nich otrzymuje obrazki, zdjêcia lub przerocza (zale¿y, czym nauczyciel dysponuje), ilustruj¹ce s³oñce, jego po³o¿enie w ró¿nych rodowiskach przyrodniczych, porach roku, czêciach wiata. Dzieci ogl¹daj¹
obrazki i prowadz¹ swobodne rozmowy.
240
◆ Badanie Jak to siê dzieje, ¿e jest dzieñ i noc?
Nauczyciel ustawia globus model ziemi oraz lampkê s³oñce. Dzieci szukaj¹ na globusie Polski i zaznaczaj¹ j¹ np. szpilk¹. Wybrane dziecko obraca powoli globus dooko³a osi. Wszyscy obserwuj¹ zaznaczone na globusie miejsce, stopieñ owietlenia tego miejsca. Wspólnie wyjaniaj¹ zjawisko dnia i nocy.
◆ Eksperymentowanie
Nauczyciel przygotowuje stanowisko do eksperymentowania. Jedn¹ latarkê owija czerwon¹ bibu³¹, drug¹ ¿ó³t¹. Osadza w korkach dwa jaja i kurczê wyciête z brystolu.
Dzieci owietlaj¹ latark¹ cianê pod k¹tem ostrym (pokaz nauczyciela). Nastêpnie ustawiaj¹ jajko na drodze wiat³a. Po przeciwnej stronie owietlaj¹ cianê drug¹ latark¹.
Przed ni¹ równie¿ ustawiaj¹ jajko. Manewruj¹ latark¹ tak, aby na cianie pojawi³ siê jeden cieñ. Póniej wymieniaj¹ jajko przed drug¹ latark¹ na kurczaka. Obserwuj¹
powstaj¹ce zjawisko.
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 80.
◆ Tworzenie teatru cieni na podstawie wiersza L. J. Kerna Cieñ
Nauczyciel przygotowuje ekran/przecierad³o przypiête klamerkami do rozci¹gniêtego sznurka i lampkê. Recytuje wiersz z jednoczesnym ilustrowaniem ruchem na ekranie czynnoci wynikaj¹cych z treci wiersza.
Ten mój cieñ
On na schody
mieszny cieñ
Ja jem lody
Chodzi za mn¹ ca³y dzieñ
On je lody
Robi wszystko to, co ja:
Ja przez p³ot
Ja gram w pi³kê
On przez p³ot
On te¿ gra
Gotów jest do ró¿nych psot.
Ja na schody
◆ Zabawy z cieniem Jestemy czarodziejami
Nauczyciel zachêca dzieci do wyczarowywania na przygotowanym ekranie ró¿nych zwierz¹t, stworów, gestów... Dzieci odgaduj¹ zagadki-cienie.
✔ Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 72.
◆ Zabawa Taniec cieni
Dzieci dobieraj¹ siê w pary. Jedno z nich wykonuje dowolne ruchy, drugie wiernie naladuje je jest jego cieniem. Po pewnym czasie nastêpuje zmiana ról. Zabawie towarzyszy ulubiony przez dzieci utwór muzyczny.
◆ Tworzenie w³asnych teatrzyków cieni
Dzieci wykonuj¹, wed³ug w³asnych pomys³ów, sylwetki z czarnego kartonu do teatrzyku cieni. W zabawach dowolnych komponuj¹ fabu³y w³asnych przedstawieñ.
241
Magia światła – odkrywamy całą prawdę
o świetle.
Tematyka: Wędrując z Księżycem.
Dlaczego Ksiê¿yc siê zmienia fazy Ksiê¿yca wzglêdem Ziemi i S³oñca. Prawda i fikcja w opowiadaniu Ksiê¿ycowa opoñcza. Dowiadczanie uk³adu planet: S³oñce, Ksiê¿yc, Ziemia. Tworzenie ksiê¿ycowego kalendarza. Czytanie znaków i symboli. Wydarzenia realne i fantastyczne (prawda fa³sz). Znaczenie wiat³a ksiê¿ycowego w ¿yciu ludzi i przyrodzie.
Kształtowane umiejętności:
dostrzeganie rzeczy istotnych, szczegó³ów,
uwa¿ne s³uchanie tekstu czytanego przez nauczyciela,
rozumienie pojêæ, np. Ksiê¿yc, fazy Ksiê¿yca, pe³nia, nów, kwadra,
tworzenie poprawnej, spójnej wypowiedzi na podany temat,
uzasadnianie swoich s¹dów,
rozwi¹zywanie problemów w sposób twórczy,
organizowanie w³asnych dzia³añ,
rozumienie poleceñ oraz pojêæ zwi¹zanych z po³o¿eniem przedmiotów w stosunku do innych lub uk³adów odniesieñ,
opisywanie otaczaj¹cej rzeczywistoci.
Materiały i środki dydaktyczne:
Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ I
Æwiczenia szeciolatka. Czêæ I
rebus
opowiadanie W. Wajnerta Ksiê¿ycowa opoñcza
napis Dlaczego Ksiê¿yc tak siê zmienia?
materia³y do dowiadczenia
wykresy Cztery fazy Ksiê¿yca
obrêcz
materia³y do ksiê¿ycowego kalendarza
Sytuacje dydaktyczne:
◆ Rebus Tarcza ksiê¿ycowa
Nauczyciel skupia uwagê dzieci na rebusie i wspólnie z nimi rozwi¹zuje go. Kartonik z jego rozwi¹zaniem umieszcza na tablicy.
242
◆ Opowiadanie Ksiê¿ycowa opoñcza W. Wajnerta Nauczyciel czyta opowiadanie.
Pewnego razu Ksiê¿yc, wêdruj¹c po niebie, spotka³ otulon¹ grubym szalem kometê. Pozazdroci³ jej ciep³ego ubrania. Zaszed³ wiêc do krawca, by sprawiæ sobie ciep³¹ opoñczê.
Och, jaki pan jest chudy, moci Ksiê¿ycu zdziwi³ siê przy powitaniu krawiec, ujrzawszy mizernego klienta.
W istocie Ksiê¿yc wygl¹da³ niczym cieniuchny rogalik. Ca³y by³ zgiêty w pó³, jakoby go bola³ brzuch.
Ksiê¿yc, jak gdyby nie s³ysz¹c tej uwagi, powiedzia³:
Uszyj mi ubranie. A choæ nie mam pieniêdzy za tw¹ pracê wynagrodzê ciê, mistrzu, sowicie pêkiem mych srebrnych promieni.
Dobrze zgodzi³ siê krawiec i nie zwlekaj¹c przyst¹pi³ do mierzenia klienta.
Przyjd waæ do przymiarki za dwie niedziele rzek³ krawiec.
Dok³adnie po czternastu dniach Ksiê¿yc zawita³ znów w progi domu krawca. Lecz có¿ to?... Gruby, okr¹g³y jak balon, prawie nie móg³ siê przecisn¹æ przez drzwi. Gdy mu siê to w koñcu z trudem uda³o, zaj¹³ niemal ca³¹ krawieck¹ pracowniê. Krawiec za g³owê siê chwyci³.
Jakim to sposobem tak potwornie uty³e zawo³a³ toæ trzeba bêdzie szyæ nowe ubranie! Ca³a dotych-czasowa praca na nic i tyle sukna zmarnowanego...
Có¿ zrobiæ, mistrzu odrzek³ Ksiê¿yc uty³em i nic na to nie poradzê. Musisz poszerzyæ opoñczê...
Przerobiæ siê nie da stwierdzi³ krawiec trzeba zacz¹æ od nowa, trudno!
I zabra³ siê krawiec do roboty. Tym razem jednak zdejmowanie miary z tak grubego klienta nie by³o ³atwe, ale jako sobie z tym poradzi³.
Uff sapn¹³ na koniec miara gotowa, przyjd znowu do przymiarki za dwa tygodnie.
Domylacie siê zapewne, co siê wydarzy³o po czternastu dniach. No, oczywicie! Ksiê¿yc zjawi³
siê u krawca chudy, chudziusieñki, zgiêty jak rogalik. By³ dok³adnie taki sam jak wówczas, gdy pierw-szy raz przyszed³ do krawca. Ten o ma³o nie zemdla³ z wra¿enia. Pokrêci³ g³ow¹ z niedowierzaniem, odmówi³ dalszej roboty, postanawiaj¹c, ¿e nigdy wiêcej nie tknie ig³y, a zajmie siê upraw¹ pietruszki w swoim ogródku...
Odszed³ wiêc nasz Ksiê¿yc, by gdy dzieñ siê koñczy, Pilnowaæ co wieczór, czy spaæ id¹ dzieci;
I do dzisiaj nikt mu nie uszy³ opoñczy,
I do dzisiaj go³y, tam na niebie wieci...
◆ Spontaniczne wypowiedzi dzieci
Dzieci spontanicznie wypowiadaj¹ siê na temat treci opowiadania. Nauczyciel za pomoc¹
pytañ pomocniczych motywuje i inspiruje dzieci do d³u¿szych wypowiedzi, uzasadnia-nia swoich s¹dów.
◆ Sytuacja problemowa Ró¿ne fazy Ksiê¿yca
Nauczyciel stawia pytanie problemowe i umieszcza je na tablicy: Dlaczego Ksiê¿yc tak siê zmieni³? Dzieci próbuj¹ odpowiadaæ na pytanie, domylaæ siê, snuæ przypuszczenia i uzasadniaæ je.
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 83.
◆ Nasze badania
Nauczyciel proponuje przeprowadzenie dowiadczenia celem wspólnego wyjanienia tego zjawiska (w sali) lub indywidualnego (w domu).
Zapal wieczorem lub w zaciemnionym pomieszczeniu lampkê krelarsk¹ lub stoj¹c¹. Lampa ta bêdzie twoim S³oñcem. Si¹d na sto³eczku na rodku pokoju w odleg³oci oko³o 1,5 metra od lampy i popro
kolegê (siostrê, brata), aby zacz¹³ powoli kr¹¿yæ wokó³ ciebie, ca³y czas maj¹c twarz zwrócon¹ w twoj¹
243
stronê. Ty za musisz równie¿ obracaæ siê na sto³eczku, patrz¹c na kr¹¿¹cego kolegê (siostrê, brata).
Wyobra sobie, ¿e twoja g³owa to Ziemia, a g³owa kolegi to Ksiê¿yc. Zwróæ uwagê: gdy kolega (brat, siostra) znajdzie siê pomiêdzy tob¹ a lamp¹, ca³a jego twarz bêdzie w cieniu; w momencie za, gdy bêdziesz mia³ lampê za sob¹, ujrzysz ca³¹ jego twarz owietlon¹. Oczywicie bêd¹ tak¿e chwile, gdy lampa owietli tylko po³owê twarzy kolegi (siostry, brata): raz lew¹, raz praw¹.
W przypadku trudnoci w przeprowadzeniu dowiadczenia nauczyciel, wykorzystuj¹c wykres, wyjania zjawisko ci¹g³ych zmian ró¿ne ustawienia (fazy) Ksiê¿yca wzglê-
dem Ziemi i S³oñca.
Tekst dla nauczyciela: Jak to jest naprawdê z tymi ci¹g³ymi zmianami oblicza naszego naturalnego satelity, Ksiê¿yca?
S¹dzê, ¿e wiesz, ¿e Ksiê¿yc kr¹¿y wokó³ Ziemi. Ta za wraz z nim kr¹¿y z kolei wokó³ S³oñca. W tym sta³ym, ci¹g³ym ruchu powtarzaj¹ siê kolejno, w ci¹gu 29 dni, ró¿ne ustawienia tych trzech cia³ nie-bieskich wzglêdem siebie: raz Ziemia znajduje siê miêdzy S³oñcem a Ksiê¿ycem, to znów Ksiê¿yc wchodzi pomiêdzy Ziemiê i S³oñce lub te¿ S³oñce owietla Ksiê¿yc z jednego albo drugiego jego boku.
Pozycje te nazywamy pe³ni¹, nowiem i kwadrami Ksiê¿yca.
◆ Zabawa ruchowo-wyobra¿eniowa
Ka¿de dziecko zabiera obrêcz i k³adzie j¹ na pod³odze. Nauczyciel proponuje dzieciom:
wejdcie do rodka obrêczy i stañcie tak, jak ma³e myszki,
zakryjcie jak najwiêcej miejsca w obrêczy swoim cia³em,
wyobracie sobie, ¿e jestecie mlekiem, które wyla³o siê do obrêczy i p³ynie we wszystkich kierunkach,
poka¿cie, jak mo¿ecie siê wyd³u¿yæ (stañcie na czubkach palców i próbujcie zerwaæ winie z drzewa stoj¹cego nad wami),
wyobracie sobie, ¿e jestecie Ksiê¿ycem w pe³ni (stajecie siê bardzo grubymi),
wyobracie sobie, ¿e jestecie chudzi jak Ksiê¿yc-rogalik.
◆ Zabawa Ksiê¿ycowy kalendarz
Nauczyciel przygotowuje trzy komplety kartoników, na których narysowane s¹ kolejne fazy Ksiê¿yca (pe³nia, nów, I kwadra, II kwadra. Kartoniki s¹ w kolorach: ¿ó³ty, ciemno¿ó³ty, bia³y. Dzieci wybieraj¹ po jednym kartoniku. Ustawiaj¹ siê w krêgu. Nauczyciel rzuca ksiê¿ycowym kamieniem (kulka uformowana z folii aluminiowej). W momencie, gdy ksiê¿ycowy kamieñ upadnie na pod³ogê, dzieci zaczynaj¹ tworzyæ ksiê¿ycowe kalendarze. Tworz¹ czteroosobowe grupy od pe³ni do pe³ni, zachowuj¹c zgodnoæ kolorystyczn¹. Uwaga: je¿eli u³o¿enie kalendarza ksiê¿ycowego przez jedn¹ z grup jest niemo¿liwe (np. mniejsza liczba dzieci), mo¿na dobraæ kartoniki lub stwierdziæ ¿artem:
W pozosta³e dni by³o pochmurnie.
✔ Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 41.
◆ To ciekawe
Nauczyciel informuje dzieci:
czy wiecie, ¿e Ksiê¿yc przyci¹ga wody oceanów? To dziêki niemu s¹ przyp³ywy i odp³ywy gdy Ksiê¿yc s³abiej przyci¹ga wodê, to wy³ania siê ca³a pla¿a, jest odp³yw; gdy Ksiê¿yc mocniej przyci¹ga wodê, pla¿a jest zalana, jest przyp³yw, 244
czy wiecie, ¿e ogrodnik planuje swoj¹ pracê w ogródku od NOWIU do PE£NI, bo wtedy wszystko lepiej ronie,
a czy wiecie, ¿e do dentysty najlepiej iæ wtedy, gdy Ksiê¿yc maleje? To najlepszy czas, nic wtedy nie boli,
a mo¿e kto z was ma w³asne dowiadczenia z Ksiê¿ycem?
◆ Sytuacja problemowa uruchamiaj¹ca wyobraniê dzieci Nauczyciel stawia pytanie problemowe:
Czego ubywa, a czego przybywa podobnie jak Ksiê¿yca?
Czy znacie co, co ma kszta³t ksiê¿ycowy?
Dzieci podaj¹ w³asne pomys³y (realne i fantastyczne) z jednoczesnym uzasadnianiem s¹dów.
Scenariusz zajęć nr 58
Magia światła – odkrywamy całą prawdę
o świetle.
Tematyka: W kinie.
Sk¹d siê wziê³o kino? Nasze ulubione filmy, bohaterowie filmowi, najciekawsze w¹tki filmu. Nieme kino i film rysunkowy. Kreskówki. Tygodniowy repertuar przedszkolnego kina. Spotkanie z gociem i kamer¹. Tworzenie przedszkolnego kina. Dni tygodnia.
Kształtowane umiejętności:
swobodne wypowiadanie siê na podany temat,
uwa¿ne s³uchanie tekstu czytanego przez nauczyciela,
koncentrowanie siê na przedmiocie poznawania,
kreatywne mylenie i dzia³anie,
zapamiêtywanie rzeczy istotnych,
nazywanie dni tygodnia,
rozumienie pojêæ, np. tydzieñ, dni tygodnia, zwi¹zanych z up³ywem czasu,
zadawanie pytañ i formu³owanie odpowiedzi,
organizowanie w³asnego dzia³ania,
czytanie liter, wyrazów i zdañ.
Materiały i środki dydaktyczne:
Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ I
opowiadanie M. Szelachowskiego Tañcz¹ce cienie, czyli sk¹d siê wziê³o kino?
kartoniki z obrazkami ró¿nych zdarzeñ lub ró¿ne dziwne przedmioty 245
szeroki, d³ugi pasek papieru
plansza z nazwami dni tygodnia (poniedzia³ek niedziela)
pude³ko (przedszkolne kino)
kartonik z nazw¹ kina
Sytuacje dydaktyczne:
◆ Sytuacja problemowa rozbudzaj¹ca ciekawoæ poznawcz¹
Nauczyciel inspiruje dzieci do swobodnych wypowiedzi, stawiaj¹c pytania problemowe:
Jaki film ostatnio ogl¹dalicie?
Co by³o w nim najciekawsze?
Czy chcielibycie ogl¹daæ jaki film kilka razy?
Dzieci swobodnie wypowiadaj¹ siê na podane tematy.
◆ To ciekawe: Sk¹d siê wziê³o kino?
Nauczyciel czyta opowiadanie M. Szelachowskiego Tañcz¹ce cienie, czyli sk¹d siê wziê³o kino?
Dawno, dawno temu wszyscy ludzie mieszkali w jaskiniach. By³o ciemno i zimno. Ludzie palili ogieñ, który rozgrzewa³ i rozjania³ jaskiniê. Wszyscy wtedy cieszyli siê i tañczyli. Na cianach tañczy³y wraz z nimi ich cienie. Czasami cienie przypomina³y dzikie zwierzêta, czasami tajemnicze stwory, czasami dziwne roliny, a czasami tylko ludzi. To by³o naprawdê piêkne i tajemnicze.
Mija³y lata. Ludzie opucili jaskinie. Zbudowali zamki, pa³ace, domy. Brakowa³o im jednak wspólnego ogniska i tañcz¹cych na cianie tajemniczych cieni. Nagle pojawi³ siê cudowny aparat, który nazwano MAGICZN¥ LATARNI¥. Ludzie wk³adali zapalon¹ wiecê do MAGICZNEJ LATARNI, przystawiali do niej zdjêcie, ¿eby na cianie zobaczyæ powiêkszony obraz fotografii.
Obrazy z MAGICZNEJ LATARNI by³y nieruchome. Znudzi³y siê wiêc szybko. I wówczas pojawili siê bracia Lumière, co po polsku znaczy WIAT£O. Wynaleli oni maszynê, dziêki której na cianie pojawi³
siê obraz chodz¹cych ludzi, pêdz¹cego po torach poci¹gu, a potem biegn¹cego ulic¹ psa. Wszystko rusza³o siê, by³o piêkne, a zarazem tajemnicze.
Takie by³y pocz¹tki kina.
◆ Zabawa Tworzymy nieme kino
Dzieci losuj¹ kartoniki z obrazkami ró¿nych zdarzeñ lub ró¿ne dziwne przedmioty, lub kartoniki z nic nie znacz¹cymi wyrazami. Nauczyciel prosi je, aby przygotowa³y pantomimiczn¹ scenkê, ilustruj¹c¹ wylosowane zdarzenie, przedmiot lub wyraz. Chêtne dzieci prezentuj¹ scenkê. Pozosta³e dzieci nagradzaj¹ wykonawców brawami. Nastêpnie ka¿de dziecko losuje jedno zdanie i prezentuje czynnoæ, o której w nim mowa.
◆ Zabawa konstrukcyjna Maszyna do projekcji filmu
Dzieci dziel¹ siê na dwie grupy. Ka¿da z nich buduje z siebie, wed³ug w³asnego pomys³u, maszynê do projekcji filmu. G³ówny konstruktor grupy wyjania budowê maszyny. Nauczyciel robi pami¹tkowe zdjêcia.
◆ Nasze dowiadczenia: Jak to siê dzieje?
Ka¿de dziecko robi (nakrêca) swój film rysunkowy. Szeroki, d³ugi pasek papieru dzieci sk³adaj¹ na pó³. Na stronie spodniej, przy samym brzegu paska, dzieci rysuj¹ Smutnego Jasia, na stronie wierzchniej Weso³ego Jasia. Wierzchni¹ stron¹ dzieci nawijaj¹ pasek papieru na o³ówek tak, aby powsta³ rulonik. Nastêpnie szybko poruszaj¹ o³ówkiem, 246
rozwijaj¹c i zwijaj¹c rulonik. W ten sposób narysowany Ja o¿ywa RAZ SIÊ MIEJE, A RAZ SMUCI. Nauczyciel, na przyk³adzie tego dowiadczenia, wyjania dzia³anie kina.
◆ Zabawa ruchowa Film kreskówkowy
Dzieci stoj¹ w krêgu. Jedno z nich rozpoczyna zabawê, pokazuj¹c dowolny ruch. Nastêpne dziecko powtarza ruch kolegi i dodaje swój. Trzecie dziecko powtarza dwa ruchy i dodaje swój itd.
◆ Zabawa Tworzymy tygodniowy repertuar naszego przedszkolnego kina
Nauczyciel przygotowuje planszê z nazwami dni tygodnia (poniedzia³ek niedziela).
Dzieci opracowuj¹ w grupach repertuar kina, wybieraj¹c zadania na miarê swoich mo¿liwoci:
rysuj¹, o czym bêdzie film,
sk³adaj¹ tytu³y filmów z rozsypanek sylabowych,
sk³adaj¹ tytu³y filmów z rozsypanek literowych.
Dzieci decyduj¹, jaki film bêdzie grany, w którym dniu, w przedszkolnym kinie.
Uzupe³niaj¹ przygotowan¹ planszê.
✔ Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 78.
◆ Spotkanie z gociem
Nauczyciel zaprasza gocia rodzica z kamer¹. Goæ prezentuje sprzêt. Dzieci stawiaj¹
ró¿norodne pytania, obserwuj¹ sposób obs³ugi kamery, nagrywanie. Próbuj¹, przy pomocy gocia, samodzielnie nagraæ film o...
◆ Nasze dzia³ania
Dzieci, przy pomocy nauczyciela, wykonuj¹ przedszkolne kino, wykorzystuj¹c pude³ko.
Wycinaj¹ w nim ekran, wymylaj¹ sposób przesuwania tamy filmowej, ozdabianie pude³ka. Proponuj¹ jego nazwê. Kartonik z nazw¹ umieszczaj¹ w wybranym miejscu.
Scenariusz zajęć nr 59
Magia światła – odkrywamy całą prawdę
o świetle.
Tematyka: Ludzie kina – nazwy zawodów.
Urz¹dzenia, sprzêty i rekwizyty filmowe. Stop klatka. Ciekawe spotkania bohaterowie filmowi. Nasze badania filmowanie. Rower jednym ze rodków lokomocji. Sport to zdrowie. Krótkie opisy rower. Jestemy re¿yserami i realizatorami filmu Rower.
247
korzystanie z wiedzy, dowiadczeñ i wyobra¿eñ,
ocenianie w³asnych dzia³añ,
reagowanie na sygna³y akustyczne,
skuteczne komunikowanie siê (stawianie pytañ i formu³owanie odpowiedzi),
eksperymentowanie, badanie, komentowanie,
wnikliwe obserwowanie, dostrzeganie szczegó³ów,
nazywanie rodków lokomocji, np. rower, i ich czêci sk³adowych,
przeliczanie zbiorów i porównywanie ich liczebnoci,
w³aciwe stosowanie symboli: >, <, =,
rozumienie pojêæ: litera, sylaba, wyraz.
Materiały i środki dydaktyczne:
Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ I
Æwiczenia szeciolatka. Czêæ I
samoprzylepne kartoniki
muzyka filmowa
obrazki przedstawiaj¹ce bohaterów filmów, szpilki
kartki papieru formatu zeszytu szkolnego z otworem w rodku
rower
Sytuacje dydaktyczne:
◆ Burza mózgów Kto pracuje przy produkcji filmu?
Dzieci, wykorzystuj¹c swoj¹ wiedzê, dowiadczenia i wyobra¿enia, wypowiadaj¹ siê na podany temat. Nauczyciel zapisuje pionowo, zachowuj¹c odstêpy miêdzy wyrazami, propozycje dzieci, formu³uj¹c poprawnie nazwy zawodów.
◆ Zabawa twórcza Dobieranka
Dzieci rysuj¹ na samoprzylepnych karteczkach urz¹dzenia, sprzêty, rekwizyty potrzebne poszczególnym osobom (ludziom filmu), do wykonywania pracy. Swoje propozycje umieszczaj¹ obok w³aciwej nazwy zawodu. Wspólnie czytaj¹ rysunki, oceniaj¹ po-prawnoæ wykonanej pracy, uzupe³niaj¹ jeli bêdzie taka potrzeba.
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 90, zad. 1.
◆ Zabawa ruchowa Stop klatka
Przy muzyce filmowej na has³o akcja dzieci poruszaj¹ siê w dowolny sposób. Nauczyciel filmuje ich zachowania. Na has³o stop klatka ka¿de dziecko zastyga w pozycji, w której zasta³o je has³o. Nauczyciela kamerzystê mo¿e zast¹piæ dziecko.
◆ Zabawa Ciekawe spotkania
Nauczyciel przypina na plecach dzieci obrazki, przedstawiaj¹ce znanych bohaterów fil-mowych. Dzieci, spaceruj¹c, szukaj¹ pary (przypadkowy dobór). Rozpoznaj¹ siê, nazywaj¹
248
bohaterów lub tytu³y filmów (zachowuj¹ w tajemnicy, dla siebie). Dzieci w parach siadaj¹
naprzeciwko i zadaj¹c sobie pytania, próbuj¹ zgadn¹æ, kim jest kolega. Nauczyciel prosi, aby nie stawiaæ pytania Kim jeste?.
✔ Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 56.
◆ Nasze badania
Dzieci otrzymuj¹ kartki papieru wielkoci szkolnego zeszytu. W ka¿dej z nich na rodku wyciêty jest otwór w kszta³cie ma³ego ko³a. Dzieci próbuj¹ z ni¹ robiæ co chc¹, próbuj¹
j¹ do czego wykorzystaæ. Obserwuj¹ przez otwór siebie nawzajem, ró¿ne przedmioty znajduj¹ce siê w sali. Wymieniaj¹ siê swoimi spostrze¿eniami. Eksperymentuj¹, np.
oddalaj¹ i przybli¿aj¹ kartki do oka. Komentuj¹ kiedy widaæ np. wiêcej?
◆ Nasze rozmowy
Nauczyciel wprowadza do sali rower. Ustawia go na rodku sali. Dzieci, obserwuj¹c go, prowadz¹ rozmowy o rodzajach rowerów, jego czêciach, bezpieczeñstwie jazdy, trosce o jego sprawnoæ, czystoæ itp. Wspólnie z nauczycielem ustalaj¹ korzyci odnosz¹ce siê do wykorzystania roweru jako rodka lokomocji, np.:
nie wydziela brzydkich zapachów,
nie szkodzi, nie niszczy przyrody,
wzmacnia miênie nóg, serce i p³uca,
zajmuje ma³o miejsca np. na parkingu, w domu,
jego u¿ywanie jest tanie (nie potrzebuje pr¹du ani benzyny).
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 90, zad. 2.
◆ Nasze dzia³ania
Dzieci filmowcy krêc¹ film o rowerze. Kamerami (kartki z otworami) filmuj¹ ró¿ne fragmenty roweru. Ujêcia kamery rysuj¹ lub zapisuj¹ na kartkach papieru. Gotowe kadry ujêcia naklejaj¹ na d³ugim pasku papieru tamie filmowej roz³o¿onej wzd³u¿
sali. Dzieci ogl¹daj¹ film i podaj¹ propozycje tytu³ów.
Skarby ziemi.
Co kszta³cisz, kszta³tujesz, doskonalisz:
Koncentracjê uwagi
Pamiêæ
Analizowanie, porównywanie, wnioskowanie
Swobodne wypowiadanie siê na podany temat
Wyobraniê i kreatywne mylenie
Podporz¹dkowywanie siê regu³om zabaw
249
Tekst literacki :Kopalnia soli"
Solniczka
Co robisz:
Czytasz tekst
Podajesz instrukcje wykonania zadania
Stawiasz solniczkê na rodku krêgu
Co robi¹ dzieci:
Siedz¹ w krêgu i s³uchaj¹ czytanego tekstu. Potem pierwsze chêtne dziecko siada w
rodku krêgu i bierze solniczkê do rêki. "Zamienia siê" w sól i wypowiada jedno zdanie na swój temat np.: "Mo¿na mnie wykopaæ w kopalni", "Mo¿na mn¹ posoliæ jedzenie",
"Jestem s³ona" itp. Po wypowiedzeniu zdania dziecko zostawia solniczkê na rodku krêgu, wraca na swoje miejsce a jego miejsce w rodku krêgu zajmuje nastêpne dziecko.
KOPALNIA SOLI
W Wieliczce znajduje siê kopalnia soli. Jak sama nazwa wskazuje, jest to takie miejsce, sk¹d wydobywa siê sól. A sk¹d wziê³a siê sól pod ziemi¹? Tak naprawdê to nikt tego nie wie na pewno, ale jest bardzo prawdopodobne, ¿e kiedy, miliony lat temu, by³o tam morze. W morzu jak wiadomo, woda jest s³ona.
Kiedy nast¹pi³a zmiana klimatu i na ziemi zrobi³o siê bardzo, ale to bardzo gor¹co, woda zaczê³a pa-rowaæ, czyli powoli zmienia³a siê w ob³oczki pary, które wznosi³y siê wysoko do góry. A sól zosta³a na dnie.
Ta sól, która znajduje siê pod ziemi¹, wcale nie wygl¹da, jak sól, któr¹ znamy, s¹ to wielkie szare bry³y przypominaj¹ce brudne lodowe kryszta³y. ¯eby nadawa³a siê do jedzenia, musi przejæ gruntown¹ k¹piel w specjalnym miejscu, które nazywa siê warzelnia. Po takiej gor¹cej k¹pieli zmienia siê nie do poznania.
Staje siê czyciutka, bielutka i miêkka, jak nieg, zreszt¹ tak samo ³adnie b³yszczy.
A ja te¿ mam swoj¹ w³asn¹ kopalniê soli. Stoi sobie na stole, jest szklana, przezroczysta i rzebiona w ³adne wzorki, a u góry ma srebrn¹ zatyczkê z dziurkami. Mogê j¹ wzi¹æ do rêki, bo jest ca³kiem niedu¿a i przechyliæ, a wtedy sól z niej siê sypie, jak woda z prysznica. I proszê, mogê sobie sam posoliæ pomi-dora na kanapce, wtedy znacznie lepiej smakuje.
Scenariusz zajęć nr 60
Tematyka: Wieloznaczność wyrazów.
Skrzynia skarbów. Tworzenie opowiadania Droga skarbu. Ró¿nice i podobieñstwa.
Cechy przedmiotów: kszta³t, kolor, wielkoæ, faktura, zastosowanie. Tocz¹ce siê kamienie muzyka i ruch .W kopalni soli w Wieliczce. Tajemnicza postaæ Skarbka. S¹d nad Skarbkiem (dobry z³y).
Kształtowane umiejętności:
rozumienie pojêæ, np. skarb, wêgiel, sól,
redagowanie spójnej wypowiedzi na podany temat,
kreatywne i logiczne mylenie,
250
dostrzeganie ró¿nic i podobieñstw, cech wspólnych i ró¿ni¹cych,
opisywanie przedmiotów: kolor, kszta³t...
rozumienie poleceñ oraz pojêæ: ma³y, du¿y,
uwa¿ne s³uchanie innych,
argumentowanie w³asnych s¹dów,
wspó³dzia³anie w grupie,
czytanie zdañ pytaj¹cych,
rozumienie znaczenia znaku zapytania.
Materiały i środki dydaktyczne:
Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ I
Æwiczenia szeciolatka. Czêæ I
kartonik z napisem Skarb to co bardzo cennego
skrzynia skarbów, np. pude³ko z bry³¹ wêgla i soli
napisy: WÊGIEL, SÓL
tabela do porównywania bry³
nagranie muzyczne
opowiadanie E. Korulskiej Strachy na lachy
Sytuacje dydaktyczne:
◆ Zainteresowanie dzieci tematyk¹ zajêæ
Nauczyciel stawia pytania problemowe: Co to jest skarb? Kiedy, gdzie, w jakich sytu-acjach s³yszelicie to s³owo? Dzieci w spontanicznych wypowiedziach opisuj¹ ró¿ne sytuacje, nawi¹zuj¹ do wypowiedzi rodziców, krewnych. Podaj¹ ró¿ne przyk³ady. Wyni-kiem rozmowy winno byæ stwierdzenie Skarb to co bardzo cennego. Nauczyciel przypina je na tablicy.
◆ Skrzynia skarbów
Nauczyciel informuje dzieci, ¿e w przedszkolu znajduje siê skrzynia (pude³ko), a w niej skarby. Dzieci otwieraj¹ skrzyniê skarbów i nazywaj¹ je (wêgiel, sól). Nauczyciel przypina nazwy na tablicy. Dzieci spontanicznie wypowiadaj¹ siê na temat skarbów, które obserwuj¹.
◆ Tworzenie opowiadania Droga skarbu
Nauczyciel dzieli zespó³ w sposób losowy na dwie grupy. Ka¿da z nich otrzymuje jedn¹
bry³ê. Zadaniem grup jest wymylenie Sk¹d ta bry³a przyby³a do skrzyni ze skarbami?
Dzieci tworz¹ opowiadania, które prezentuj¹ przed ca³ym zespo³em.
◆ Ró¿nice i podobieñstwa
Nauczyciel przygotowuje tabelê do porównywania bry³. Na podstawie obserwacji, wiedzy, dowiadczeñ dzieci proponuj¹ sposób uzupe³niania tabeli, okrelaj¹ kolor, kszta³t... Nastêpnie poszukuj¹ cech wspólnych i ró¿ni¹cych.
251
WÊGIEL
SÓL
Kolor
Kszta³t
Sk¹d pochodzi?
Czy brudzi?
Zastosowanie
(przydatnoæ
dla cz³owieka)
Kto wydobywa?
✔ Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 69.
◆ Zabawa ruchowa Tocz¹ce siê kamienie
Dzieci w pozycji skulonej na pod³odze ko³ysz¹ siê w rytm muzyki. Na sygna³, np. muzyka urywa siê, tocz¹ siê jak kamienie we wszystkich kierunkach, zwa¿aj¹c na to, aby kamienie nie styka³y siê ze sob¹.
◆ Opowiadanie Strachy na lachy E. Korulskiej
G³êboko pod ziemi¹ ukryte s¹ skarby, których posiadanie zapewnia ludziom bogactwo i w³adzê. Od wielu stuleci ludzie poszukuj¹ diamentów, z³ota, wêgla, miedzi. Czy wiecie, ¿e sól, dzi powszechnie u¿ywana, by³a kiedy niemal tak cenna jak z³oto? St¹d wziê³o siê powiedzenie s³one ceny, oznaczaj¹ce ceny bardzo wysokie.
Je¿eli bêdziecie zwiedzaæ przepiêkn¹ kopalniê soli w Wieliczce, zobaczycie tam miêdzy innymi rzebê z soli, przedstawiaj¹c¹ Skarbnika. Jest to niski starzec w d³ugiej szacie i z bia³¹ brod¹, z górnicz¹ lampk¹
w rêku.
Skarbnik, albo Skarbek, to stra¿nik wszystkich kopalnych skarbów, duch strzeg¹cy wejcia do podziem-nych korytarzy. Je¿eli górnicy zachowuj¹ siê pod ziemi¹ tak jak nale¿y, nie niszcz¹ z³ó¿, nie ha³asuj¹, a w razie spotkania ze Skarbnikiem okazuj¹ mu szacunek, nie robi on im krzywdy, a czasem nawet obdarza skarbami. Jednak takich spotkañ nale¿y unikaæ, gdy¿ czêsto koñcz¹ siê nieprzyjemnie. Obra¿ony Skarbek potrafi wywieæ na manowce przypadkowego wêdrowca albo zalaæ kopalniê wod¹. Czasem te¿
obiecuje niezliczone bogactwa, ale stawia warunki niemo¿liwe do spe³nienia.
Skarbnika mo¿na spotkaæ w ka¿dej kopalni. Nale¿y wtedy unikaæ dotkniêcia go. Je¿eli poprosi o ogieñ do lampy albo o kawa³ek chleba, najlepiej podaæ mu ¿¹dan¹ rzecz na ³opacie albo po³o¿yæ na ziemi.
Dotykaj¹c Skarbnika, górnik staje siê jego poddanym. Ale zdarza siê tak¿e, ¿e Skarbnik ratuje górnikom
¿ycie, ostrzegaj¹c ich przed po¿arem. Pokazuje siê wtedy w postaci myszy, czarnego kota lub psa albo bije w dzwon, który s³ychaæ w najdalszych korytarzach kopalni.
◆ Sytuacja problemowa
Nauczyciel inspiruje dzieci do swobodnych wypowiedzi, stawiaj¹c pytania problemowe:
Kim jest Skarbek?
Jaki jest Skarbek (cechy charakteru)?
Gdzie mieszka Skarbek?...
◆ Nasza debata
Nauczyciel dzieli dzieci na dwie grupy. Jedna z nich broni Skarbka: Jest dobrym duchem, druga oskar¿a: Jest z³ym duchem.
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 56.
252
Skarby ziemi.
Tematyka: Sól kamienna bogactwem Ziemi.
Cechy wspólne i ró¿ni¹ce. Piêkno kopalni soli w Wieliczce. Tworzenie trasy wycieczki.
Zastosowanie soli kuchennej. Nasze dowiadczenia z sol¹. Piêkno poezji H. Bechlerowej
W kopalni soli. Poezja a proza. Sposoby uzyskiwania soli.
Kształtowane umiejętności:
nazywanie przedmiotów, obiektów i zdarzeñ, dostrzeganie podobieñstw i ró¿nic,
wyró¿nianie cech wspólnych,
odró¿nianie poezji od prozy,
rozumienie pojêæ, np. pos¹g, kopalnia,
korzystanie z ró¿nych róde³ informacji,
interpretowanie ruchem,
rozumienie poleceñ,
wspó³dzia³anie w grupie,
rozwi¹zywanie sytuacji problemowych, pokonywanie trudnoci,
organizowanie w³asnych dzia³añ,
poznawanie rzeczywistoci za pomoc¹ zmys³ów,
rozwi¹zywanie zadañ tekstowych,
wyró¿nianie i nazywanie kolorów.
Materiały i środki dydaktyczne:
Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ I
Æwiczenia szeciolatka. Czêæ I
ilustracje: solniczka, morze, ³za
wiersz H. Bechlerowej W kopalni soli
ilustracje, pocztówki, albumy z kopalni soli w Wieliczce
arkusze szarego papieru
dwa s³oiki z wod¹, sól
akwarium ze s³on¹ wod¹, patyki, nitki, szyszki, kawa³ki w³óczki Sytuacje dydaktyczne:
◆ Stworzenie atmosfery zorganizowanych dzia³añ
Nauczyciel umieszcza na tablicy ilustracje: solniczka, morze, ³za... Dzieci nazywaj¹ przedmioty przedstawione na ilustracjach i próbuj¹ znaleæ wspóln¹ cechê:
w solniczce jest sól,
woda w morzu jest s³ona,
³za jest s³ona.
Dzieci odgaduj¹ tematykê zajêæ (SÓL).
253
◆ Prawda i piêkno w wierszu H. Bechlerowej W kopalni soli
Nauczyciel czyta wiersz. Wczeniej wyjania wyrazy nieznane dzieciom, np. grota, pos¹gi...
Kopalnia w Wieliczce
A w grotach, w pó³cieniu
jak pa³ac pod ziemi¹:
I w mrocznych zakrêtach
Tu ciany, kolumny
pi echo, co czasy
Srebrzycie siê mieni¹.
Odleg³e pamiêta.
W kaplicach pos¹gi,
I budzi siê w ciszy,
¯yrandol jak s³oñce.
I s³ychaæ gdzie kroki,
Na falach jeziora
I lampka olejna
wiate³ka tañcz¹ce.
Zab³ynie w pó³mroku.
I ³ódka siê chwieje,
I zdaje siê górnik
I mo¿e pop³ynie
Sprzed wieków jak w bani
Do groty srebrzystej
Podejdzie, p³omyczek
W baniowej krainie.
Latarki rozjani.
◆ Kopania soli w Wieliczce
Dzieci ogl¹daj¹ ilustracje, pocztówki, albumy z kopalni soli w Wieliczce. Opisuj¹ wygl¹d kopalni, poziomy, korytarze, owietlenia, s³one jeziora, windy, schody...
◆ Zabawa Wycieczka do kopalni
wchodzimy do windy, jest ciasno (dzieci stoj¹ ciniête),
zje¿d¿amy w dó³ (wolno osuwaj¹ siê do pod³ogi),
przechodzimy w¹skim korytarzem (id¹ gêsiego),
przechodzimy szerokim korytarzem (id¹ parami, trójkami...),
schodzimy po schodach w dó³ (tupi¹ 5 razy),
przep³ywamy przez s³one jezioro (wios³uj¹),
przechodzimy przez k³adkê (id¹ gêsiego, rêce na boki w celu utrzymania równowagi),
wyje¿d¿amy wind¹ w górê (od kucek do stania na bacznoæ).
◆ Tworzymy trasê wycieczki po kopalni
Nauczyciel dzieli dzieci na cztery grupy. Dzieci w odpowiedniej kolejnoci rysuj¹ pisakami trasy wycieczki.
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 60.
◆ Sytuacja problemowa Do czego cz³owiek wykorzystuje sól?
Nauczyciel stawia pytanie problemowe: Do czego cz³owiek wykorzystuje sól?, Gdzie sól znajduje swoje zastosowanie?. Dzieci wymieniaj¹, np. w kuchni przyprawa, do k¹pieli, do rozmra¿ania liskich nawierzchni, lampki solne zdrowie...
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 75.
◆ Nasze dowiadczenia: Nasycanie wody sol¹
Nauczyciel przygotowuje dwa s³oiki. Nape³nia je tak¹ sam¹ iloci¹ wody. Do jednego z nich dzieci wsypuj¹ przygotowan¹ przez nauczyciela iloæ soli (tak¹, która rozpuszcza 254
siê), do drugiego wiêcej (nie ca³a sól siê rozpuszcza). Dzieci badaj¹, co p³ywa w zwyk³ej wodzie, co w s³onej wodzie, a co w wodzie o du¿ym nasyceniu.
✔ Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 47.
◆ Nasze dowiadczenia: S³one morze
Nauczyciel wyjania dzieciom, ¿e sól mo¿na wydobywaæ w kopalni, ale równie¿ mo¿na j¹ uzyskaæ osuszaj¹c np. morze, s³one jezioro. Nauczyciel wspólnie z dzieæmi przygotowuje akwarium i nape³nia je s³on¹ wod¹. Dzieci umieszczaj¹ w nim ró¿ne przedmioty, np. patyki, nitki, kawa³ki w³óczki, szyszki itp., zawieszone na patykach lub po³o¿one na dnie. Dzieci obserwuj¹ przez pewien czas (codziennie) zmiany zachodz¹ce w akwarium.
◆ Nasze dowiadczenia: Rozmra¿anie
Dzieci wychodz¹ na zewn¹trz przedszkola/zerówki. Posypuj¹ sol¹ zamarzniêt¹ powierzchniê i obserwuj¹ j¹ (o ile sprzyjaj¹ warunki pogodowe).
Scenariusz zajęć nr 62
Skarby ziemi.
Tematyka: Co mówią skamieliny?
Koszyk z klejnotami. Cechy przedmiotów: kszta³t, kolor, wielkoæ, faktura. Rodzaje minera³ów. ¯yczenia, dobro zaklête w kamieniu. Tworzenie kolekcji. Slalom z kamieniami wspó³zawodnictwo. Wspólne kompozycje Skamieliny. Ró¿ne ród³a informacji: albumy, fotografie, ilustracje, encyklopedie...
Kształtowane umiejętności:
rozumienie pojêæ, np. skamielina,
wnikliwe obserwowanie i dostrzeganie szczegó³ów,
opisywanie przedmiotów: kszta³t, kolor, wielkoæ, faktura,
reagowanie na sygna³y akustyczne,
tworzenie zbiorów,
korzystanie z ró¿nych róde³ informacji,
wspó³dzia³anie w grupie,
rozumienie pojêæ dotycz¹cych po³o¿enia przedmiotów wzglêdem innych lub uk³adów odniesieñ,
odró¿nianie i nazywanie figur geometrycznych,
mierzenie d³ugoci za pomoc¹ miarki centymetrowej,
przeliczanie zbiorów.
255
Materiały i środki dydaktyczne:
Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ I
Æwiczenia szeciolatka. Czêæ I
napis SKAMIELINA
ró¿ne skamieliny z resztkami rolin (ilustracje)
koszyk z minera³ami, kamieniami
marszowa muzyka
pude³ka po zapa³kach, wata, piasek, klej
2 ma³e kamyki, 2 patyki, 10 butelek
masa solna, patyki, muszelki i zasuszone roliny
albumy, fotografie, ilustracje z ró¿nymi minera³ami Sytuacje dydaktyczne:
◆ Sytuacja problemowa Burza mózgów
Nauczyciel wiesza na tablicy napis SKAMIELINA i stawia pytanie: Co to jest skamielina? Dzieci próbuj¹ wyjaniaæ to pojêcie, podaj¹ w³asne pomys³y. Nauczyciel uzupe³nia wypowiedzi dzieci i wyjania pojêcie: Skamieliny to szcz¹tki organizmów z mi-nionych epok, dawnych lat, zachowane w ska³ach.
◆ Nasze obserwacje: Skamieliny
Dzieci ogl¹daj¹ ró¿ne skamieliny z resztkami rolin (mog¹ to byæ ilustracje). Nauczyciel wyjania, ¿e dziêki skamielinom mo¿emy dowiedzieæ siê o rolinach i zwierzêtach, które
¿y³y dawno temu, ¿e paprocie nale¿¹ do najstarszych rolin l¹dowych.
◆ Koszyk z klejnotami
Nauczyciel posy³a wród dzieci koszyk wype³niony ró¿nego rodzaju minera³ami, kamieniami. Dzieci wybieraj¹ z niego jeden kamieñ. Obserwuj¹ go i opisuj¹ (kszta³t, kolor, wielkoæ, faktura).
◆ Zabawa Przekazujê kamieñ
Dzieci siedz¹ w krêgu. Ka¿de trzyma swój wybrany kamieñ. Zabawie towarzyszy marszowa muzyka. Na sygna³, np. hop!, dziecko przekazuje kamieñ osobie siedz¹cej po jego prawej stronie. Zabawa trwa do momentu, a¿ kamieñ wróci do w³aciciela.
✔ Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 57.
◆ Nasza kolekcja kamieni
Dzieci tworz¹ przedszkoln¹ kolekcjê kamieni. W pude³kach po zapa³kach wy³o¿onych wat¹ lub piaskiem uk³adaj¹ zgromadzone kamienie. Pude³ka ³¹cz¹ klejem lub zszywaj¹
i umieszczaj¹ je w k¹ciku przyrodniczym.
◆ Zawody sportowe Slalom z kamieniami
Nauczyciel przygotowuje 2 ma³e kamyki, 2 patyki i 10 butelek. Dzieli zespó³ na dwie grupy. Na sto³ach tworzy tor wycigowy z butelek dla ka¿dej z grup. Zadaniem dzieci 256
(kolejno) jest przeprowadzenie slalomem kamienia miêdzy rozstawionymi butelkami, poprzez popychanie go patykiem. Na koñcu toru dziecko chwyta kamieñ do rêki i przekazuje nastêpnemu cz³onkowi grupy. Wygrywa dru¿yna, która szybciej wykona zadanie (wszyscy cz³onkowie grupy przeprowadz¹ kamieñ).
◆ Tworzenie skamielin (dzia³alnoæ plastyczna)
Dzieci indywidualnie lub w 34-osobowych grupach tworz¹ kompozycje skamielin.
Odbijaj¹ w masie solnej ró¿nego rodzaju patyki, muszelki i zasuszone roliny.
◆ Nasze obserwacje
Dzieci ogl¹daj¹ ró¿nego rodzaju albumy, fotografie, ilustracje z ró¿nymi minera³ami.
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 81.
Scenariusz zajęć nr 63
Prawda, dobro i piękno
świąt Bożego Narodzenia.
Tematyka: Mikołaj Święty przynosi prezenty.
Historia wiêtego Miko³aja. Dobro zaklête w prezencie. Prezenty dawniej i dzi. Kieszeñ
wiêtego Miko³aja prawda i fantastyka. Piosenka wiêtego Miko³aja. Co kryje worek
wiêtego Miko³aja rozsypanki literowe. Zbiory. Jak byæ wiêtym Miko³ajem?
Kształtowane umiejętności:
uwa¿ne s³uchanie tekstów czytanych przez nauczyciela,
rozwi¹zywanie problemów w sposób twórczy,
dostrzeganie dobroci, ¿yczliwoci, serdecznoci innych ludzi,
twórcze mylenie,
swobodne wypowiadanie siê,
analizowanie, syntetyzowanie, rozpoznawanie liter,
rozumienie pojêæ,
czytanie wyrazów,
rozró¿nianie liczby pojedynczej i mnogiej,
dodawanie liczb w zakresie 7.
Materiały i środki dydaktyczne:
Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ I
Æwiczenia szeciolatka. Czêæ I
257
opowiadanie F. Jaffke Historia wiêtego Miko³aja
piosenka wiêtego Miko³aja
po jednym, pomalowanym na z³oto, orzechu dla ka¿dego dziecka
ilustracje wiêtego Miko³aja
zagadki i ilustracje (odpowiedzi)
koperty z rozsypankami literowymi do ilustracji
Sytuacje dydaktyczne:
◆ Opowiadanie F. Jaffke Historia wiêtego Miko³aja
Nauczyciel czyta opowiadanie celem wywo³ania zainteresowania dzieci tematyk¹ zajêæ.
W odleg³ych wschodnich krainach ¿y³ pewien pobo¿ny cz³owiek biskup Miko³aj. Którego dnia us³ysza³,
¿e daleko, daleko, w jednym z miast Zachodu panuje klêska g³odu; nie starcza po¿ywienia dla doros³ych, cierpi¹ ma³e dzieci. Zasmucony zawo³a³ swoje kochaj¹ce go s³ugi i poprosi³: Przyniecie mi owoce z waszych ogrodów i ¿niwne dary z waszych pól, abymy mogli nimi nakarmiæ g³oduj¹cych.
I przynieli oni wielkie kosze, pe³ne rumianych jab³ek i piêknych orzechów zebranych w ich ogro-dach i worki, w których po³yskiwa³o z³ote zbo¿e z ich pól. Kobiety przys³a³y s³odkie miodowe ciasto.
Biskup Miko³aj kaza³ za³adowaæ wszystkie te dary na jeden statek. By³ to potê¿ny i pe³en chwa³y okrêt, b³êkitny jak niebo rozjaniane jedynie blaskiem bia³ego ¿agla. £ód gna³a popychana wiatrem, a gdy ten ucich³, s³udzy zasiedli do wiose³, by nie robiæ przerwy w podró¿y. Ich droga by³a d³uga, p³ynêli siedem dni i siedem nocy.
Gdy przybyli pod mury wielkiego miasta, zapada³ wieczór. Ulice by³y puste, nikt z za³ogi nie ujrza³
mieszkañców, jedynie z niektórych okien s¹czy³o siê wiat³o.
Biskup Miko³aj zapuka³ w jedno z okien. Kobieta, która s¹dzi³a, ¿e to jaki spóniony wêdrowiec, kaza³a swemu dziecku otworzyæ drzwi przybyszowi. Przed drzwiami nie by³o jednak nikogo. Dziecko podbieg³o do okna, ale i tutaj nikt nie czeka³. Stal za to wielki kosz, w którym mieni³y siê dorodne jab³ka, czerwone i ¿ó³te orzechy, a na samym wierzchu pyszni³ siê lukrowany miodownik. Obok sta³
worek nape³niony z³otym ziarnem pszenicy. Gdy wszystko wniesiono do izby, rozpoczê³a siê prawdziwa uczta; skoñczy³ siê g³ód. Dzieci wkrótce znów by³y zdrowe, wypoczête i pe³ne radoci.
wiêty Miko³aj przebywa teraz wysoko w niebie. Jednak co roku w dniu swoich urodzin udaje siê w po-dró¿ na Ziemiê.
◆ Sytuacja problemowa
Nauczyciel stwarza sytuacjê problemow¹, stawiaj¹c pytania:
Jak mo¿na innym ludziom dawaæ radoæ?
Jakie prezenty ludzie otrzymywali dawniej, a jakie dzisiaj?
Co ty chcia³by otrzymaæ od wiêtego Miko³aja?
◆ Prezent od dawnego wiêtego Miko³aja
Nauczyciel rozdaje dzieciom po jednym orzechu pomalowanym na z³oto (prezent od dawnego wiêtego Miko³aja) z jednoczesnym komentarzem, ¿e nie zawsze wielkie i dro-gie prezenty dostarczaj¹ du¿o radoci. Dzieci swobodnie wypowiadaj¹ siê na temat zaistnia³ej sytuacji.
◆ Zabawa twórcza Kieszeñ wiêtego Miko³aja
Nauczyciel wiesza na tablicy ilustracjê wiêtego Miko³aja i inspiruje dzieci do twór-czego mylenia oraz swobodnych wypowiedzi na temat: Co ma wiêty Miko³aj w kie-szeni?
258
◆ Zajêcie muzyczne Piosenka wiêtego Miko³aja
Dzieci piewaj¹ piosenkê.
◆ Sytuacja problemowa Co wiêty Miko³aj przyniós³ dzieciom?
Nauczyciel czyta zagadki. Po odgadniêciu umieszcza na tablicy w³aciwe obrazki i ilustracje.
Mo¿e byæ ma³a albo du¿a,
W rodku ma powietrze,
Czasami szklane oczka zmru¿a.
Nie ma ¿adnej dziury.
Zawsze jest mi³a, umiechniêta,
Gdy rzucisz o ziemiê,
Dlatego lubi¹ j¹ dziewczêta.
To skacze do góry.
Kierownica, dzwonek,
Lata na skrzyd³ach
Ko³a z oponami.
Podniebnym szlakiem.
Jedzie na nim cz³owiek
Lata wysoko,
I rusza nogami.
Choæ nie jest ptakiem.
Choæ nie maj¹ kó³,
D³ugie, w¹skie deski,
Same pêdz¹ w dó³,
Zakrzywione noski.
Ale musisz mieæ sznurek,
Latem o nich zapominasz,
By je wci¹gn¹æ na górê.
Lubisz, gdy przychodzi zima.
Szybko po lodzie
Z czego dzieci buduj¹ domy,
Nios¹ nas one,
Mosty, wie¿e
Obie do butów
I nie psuj¹ zabawki,
S¹ przyczepione.
Chocia¿ siê j¹ rozbierze.
◆ Praca indywidualna Co kryje worek wiêtego Miko³aja?
Dzieci otrzymuj¹ koperty z rozsypankami literowymi. Uk³adaj¹ wyrazy z liter. Ilustruj¹
odczytany wyraz i pod rysunkiem przyklejaj¹ w³aciwy wyraz z otrzymanych liter (lalka, samolot, pi³ka...).
✔ Æwiczenia szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 95.
◆ Zabawa relaksacyjna wiêty Miko³aj
Wyobracie sobie, ¿e zmienilicie siê w wiêtego Miko³aja. Ma on sympatyczny du¿y brzuch, który porusza siê, gdy ten siê mieje. Stañcie i poka¿cie mi, jak wygl¹da wiêty Miko³aj, który siê mieje...
wiêty Miko³aj jest zawsze w drodze z workiem pe³nym prezentów. Poka¿cie mi, jak on wygl¹da, kiedy przemierza ulice z workiem pe³nym podarunków...
Wiecie dobrze, ¿e wiêty Miko³aj czêsto u¿ywa komina, by niepostrze¿enie wejæ do domu. Poka¿cie mi, jak on wygl¹da, gdy przeciska siê przez w¹ski komin. Gdzie ma wtedy swój worek?...
Co zrobi³by wiêty Miko³aj, gdyby na koñcu komina by³ p³on¹cy w kominku ogieñ? Poka¿cie mi, jak
wiêty Miko³aj móg³by sobie wtedy pomóc...
Jak wiêty Miko³aj bêdzie siê poruszaæ, gdy bêdzie ju¿ w waszym domu? Poka¿cie mi, jak on siê porusza i uwa¿a przy tym, by nikt go nie odkry³...
Jak wiêty Miko³aj wyjdzie z domu? Poka¿cie mi, jak z powrotem wychodzi przez komin...
✔ Ksi¹¿ka szeciolatka. Czêæ pierwsza, s. 66.
259
PIOSENKA WIÊTEGO MIKO£AJA
1. Jestem ju¿ stary,
mam siw¹ brodê,
lecz w grudniu dzieci
odwiedziæ mogê.
Jestem zmarzniêty,
lecz umiechniêty,
bo niosê dzieciom
liczne prezenty.
d³ugo jecha³em,
Królowej niegu
pa³ac widzia³em.
Jestem zmarzniêty...
3. Przysi¹dê chwilkê
obok choinki,
chodcie tu do mnie
ch³opcy, dziewczynki!
Jestem zmarzniêty...
260