Cel gry:
Harcerze w patrolach przemieszczają się po terenowych punktach głównych, gdzie wykonują zadanie oraz otrzymują fragment historycznej mapy Warszawy i po punktach wirtualnych, na których widnieje jedno pytanie, i na które trzeba odpowiedzieć. Wszystkie zadania oraz polecenia są punktowane.
Celem gry jest zdobycie jak największej ilość punktów.
CZAS TRWANIA GRY:
Gra powinna trwać około 6 godzin.
MIEJSCE GRY:
- Patrole przemieszczają się po punktach na podstawie zdjęć, nie otrzymują od organizatorów map. Miejsce gry uwarunkowane jest umiejscowieniem punktów (zdjęcia).
PATROLE MOGĄ LUB NIE MOGĄ:
- Patrolom nie wolno rozdzielać się w czasie trwania gry
- Na każdy punkt główny i wirtualny patrole mogą przybyć tylko jeden raz
- Patrole mogą posiadać własne mapy i plany miasta, oraz wszelkie inne materiały uznane przez siebie za stosowne
PATROLE NA GRZE MUSZĄ POSIADAĆ:
- „opiekuna”
- każdy uczestnik ważną legitymację, bilet (najlepiej dzienny) pozwalający przemieszczać się środkami komunikacji miejskiej.
- Klej biurowy do papieru
- Kartę telefoniczną
- Przybory do pisania (kartki, długopis, ołówek)
- (dobrze jest mieć koszulkę do segregatora formatu A4 na kartę patrolu)
- „Dobry humor”
MATERIAŁY:
- Patrole otrzymują wcześniej w kopertach zdjęcia przedstawiające usytuowanie punktów głównych oraz krótkie opisy tych miejsc. Zadaniem przed grą jest zorientowanie się, korzystając ze wszystkich możliwych źródeł, gdzie znajdują się te miejsca w Warszawie, oraz dopasowanie opisu do zdjęcia. (na jednym opisie punktu widnieje hasło i odzew. Jest to punkt, na którym znajduje się punktowy bez munduru. Aby go rozpoznać patrol musi podać hasło i czekać na odzew).
- Karty patrolowe oraz diagramy patrole otrzymają tuż przed grą 1
- Dojście na punkt główny– 5 pkt.
- Wykonanie zadania – 0-25 pkt.
- Wypisanie różnic między zabudową ulic przedwojennej Warszawy, a dzisiejszą – 2 pkt. - za jedną różnicę (na podstawie mapy)
- Odgadnięcie hasła na punkcie wirtualnym – 3 pkt.
- Wypełnienie diagramu – 15 pkt.
- Za każdą minutą spóźnienia na punkt końcowy – (-2 pkt.).
INFORMACJE:
- Gra zaczyna się w punkcie „0” (gdzie zostaną wręczone karty patrolowe).
- Punkt początkowy jest zarazem punktem centralnym, w którym przez czas trwania gry, będzie jedna osoba posiadająca telefon komórkowy. W
razie jakichkolwiek problemów patrole mogą się tam udać i uzyskać pomoc.
- Na punkcie głównym jest punktowy, który objaśnia zadanie do wykonania, wręcza fragment starej mapy Warszawy, oraz informuje o punktach
wirtualnych (nie na każdym punkcie głównym jest informacja o punkcie wirtualnym). Punktowy wpisuje do karty patrolu ilość punktów za
wykonane zadanie. Punktowi na punktach pozostają do określonej
godziny.
- Na każdym punkcie wirtualnym jest jedno nietrudne pytanie, odpowiedź
należy odpowiednio umieścić w diagramie.
- Patrole mają narzucone 3 pierwsze punkty, na które w podanej kolejności muszą się udać. Kolejność przemieszczania się po pozostałych punktach jest dowolna ( kolejność patrole poznają tuż przed grą). Zdobywanie punktów wirtualnych jest niezależne od zdobywania punktów głównych.
- Bezpośrednio po dotarciu na punkt należy zameldować swoje przybycie punktowemu, a po wykonaniu zadania odmeldować się.
2