background image

Carcassonne – Katastrofy naturalne

Carcassonne – Katastrofy naturalne

v 1.0

v 1.0

Katastrofy naturalne

Opracowanie: CKorfmann i Gwommy, 

Carcassonne Central

Nad Carcassonne nie zawsze świeci słońce. Natura daje znać o sobie gdziekolwiek jesteś.

Elementy gry

6 nowych żetonów terenu

8 żetonów trzęsienia ziemi

1 duża plansza powodzi

1 żeton tornado

Zasady dodatkowe

Zasady   są   takie   same   jak   w   oryginalnej   grze   Carcassonne,   z   poniższymi   modyfikacjami 

specyficznymi dla tego rozszerzenia.

Przygotowanie

Przed   rozpoczęciem   gry   należy   do   posiadanych   żetonów   terenu   wmieszać   6   nowych 

pochodzących   z   tego   rozszerzenia.   Plansza   powodzi,   żetony   trzęsienia   ziemi   i   żeton 

tornado należy przed rozpoczęciem rozgrywki umieścić poza obszarem gry.

1. Wykładanie żetonu

Oto lista nowych żetonów terenu wraz z dodatkowymi informacjami dotyczącymi reguł ich 

układania oraz ich wpływu na grę.

Trzęsienie ziemi

Żeton trzęsienia ziemi układa się według normalnych zasad Carcassonne. Trzę-

sienie ziemi nie wpływa na rozgrywkę aż do końcowego podliczania punktów.

Podczas   rozgrywki   lub   tuż   przed   końcowym   podliczaniem   punktów   należy  

ułożyć żeton trzęsienia ziemi na każdym mieście, którego przynajmniej jeden  

żeton znajduje się w odległości 2 w pionie lub w poziomie lub 1 na skos od 

żetonu trzęsienia ziemi.

C

ARCASSONNE

 ©2001-2011 H

ANS

 I

M

 G

LÜCK

1

background image

Carcassonne – Katastrofy naturalne

Carcassonne – Katastrofy naturalne

v 1.0

v 1.0

Powódź

Jeśli w rozgrywce jest używane rozszerzenie Rzeka lub Rzeka II

1

, należy wybrać 

żeton rzeki, źródła lub jeziora i usunąć go z obszaru gry na jego miejsce kładąc  

żeton powodzi. Wszelkie konstrukcje

2

  mające styczność z żetonem powodzi 

uważa się za nieukończone i niemożliwe do ukończenia do końca rozgrywki.

W swojej następnej kolejce gracz, który wyłożył żeton powodzi, przed wyloso-

waniem żetonu poszerza rozlewisko poprzez położenie planszy powodzi w taki  

sposób, aby przykrywała 8 żetonów sąsiadujących z żetonem powodzi. W ten 

sposób więcej konstrukcji pozostaje nieukończonych.

Meteor

Meteor może być umieszczony na dowolnym położonym elemencie, z wyjąt-

kiem żetonu startowego

3

. Kiedy gracz wylosuje żeton meteoru, wskazuje miej-

sce jego umieszczenia. Następnie, w kolejności rozgrywki, każdy z pozostałych 

graczy może przesunąć miejsce lądowania meteoru na jeden z żetonów przyle-

gających do bieżącego miejsca lądowania. Nie można wskazać żetonu, który  

już raz został wskazany dla tego meteoru. Kiedy pozostali gracze przesuną miej-

sce lądowania bądź zrezygnują z przesunięcia, gracz, który wylosował żeton  

meteoru może wykonać jeszcze jedno przesunięcie.

Po ustaleniu miejsca lądowania należy zastąpić żeton terenu żetonem meteoru.  

Wszelkie konstrukcje przylegające bokiem do meteoru kończą się na jego grani-

cy. Jeśli położenie meteoru powoduje ukończenie jakiejś konstrukcji zawierają-

cej poddanego, to można za nią podliczyć punkty według normalnych zasad.

Tornado

Żetony z symbolem tornado układa się według normalnych zasad Carcassonne.  

Po ułożeniu żetonu należy na nim położyć żeton tornado. Gra zostaje przerwa-

na na czas poruszania się tornado.

Począwszy od gracza, który położył żeton z symbolem tornado, każdy z graczy 

w kolejności rozgrywki przesuwa tornado o 2 miejsca w pionie lub w poziomie  

(nie na ukos). Tornado nie może zostać przesunięte na ten sam żeton więcej niż  

raz w kolejce. Jeśli tornado przesuwa się lub ląduje na żetonie z poddanym

4

, to 

poddany zostaje umieszczony na tornado. Jeśli na żetonie znajduje się więcej  

poddanych, to gracz, który przesunął tornado na ten żeton decyduje, który pod-

dany zostanie porwany przez tornado. Jeśli na tornado już znajduje się jakiś  

poddany, to należy go umieścić w miejscu właśnie porwanego poddanego

5

. Ko-

lejni   gracze   przesuwają   tornado   do   chwili,   gdy   zostanie   ono   przesunięte  

o 12 pól lub nie można go przesunąć.

Jeśli po zakończeniu przesuwania tornado znajduje się na nim poddany, to jego  

właściciel   decyduje,   na   którym   elemencie   aktualnego   żetonu   go   umieścić.  

1 Dotyczy to również rozszerzenia „Rybacy”.

2 Jeśli w rozgrywce jest używane rozszerzeni „Rybacy”, to rzekę, która ma styczność z powodzią, uważa się za nieukończoną.
3 Żeton startowy może być różny w zależności od używanych rozszerzeń. Meteor nie może być umieszczony na źródle rzeki, 

w mieście Carcassonne, na Kole Fortuny itp.

4 W tym przypadku za poddanego uważa się również budowniczego i świnię. Poddanym nie jest stodoła ani postać neutralna 

(np. wróżka)

5 Jeśli taka zamiana miejsc powoduje niedozwolone umieszczenie poddanego, to należy go zwrócić odpowiedniemu 

graczowi. Na przykład: burmistrza nie można umieścić na łące, dlatego powinien on być zwrócony graczowi.

2

C

ARCASSONNE

 ©2001-2011 H

ANS

 I

M

 G

LÜCK

background image

Carcassonne – Katastrofy naturalne

Carcassonne – Katastrofy naturalne

v 1.0

v 1.0

Poddanego   można   umieścić   tylko   na   wolnym   (na   którym   nie   ma   innego  

poddanego), nieukończonym elemencie – jeśli się nie da, to poddany wraca do  

właściciela.

Na koniec tornado zdejmuje się z planszy i gra toczy się dalej.

2. Umieszczanie poddanego

Poddanego nie można umieścić na meteorze ani na powodzi. Poddanego można umieścić 

na żetonie z symbolem trzęsienia ziemi i na żetonie z symbolem tornado, ale dopiero po 

zakończeniu przesuwania tornado.

3. Punktowanie

Punktowanie nie ulega zmianie. Powódź ma wpływ na punktowanie w ten sposób, że każdy 

element dotknięty powodzią uważa się za nieukończony. Meteory nie liczą się jako część 

żadnego elementu, np. klasztor ukończony przez meteor daje 8 punktów (zamiast 9).

Punktowanie na zakończenie gry

Po   wyłożeniu   wszystkich   żetonów,   przed   końcowym   liczeniem   punktów   należy 

podsumować trzęsienie ziemi. Jeśli nie zrobiono tego wcześniej, to należy położyć żeton 

trzęsienia ziemi na każdym mieście w odległości 2 żetonów w pionie lub w poziomie lub 

1 żetonu na ukos od żetonu z symbolem trzęsienia ziemi. Miasta te uważa się za zniszczone. 

Każdy   żeton   nieukończonego   zniszczonego   miasta   jest   wart   0   punktów.   Ukończone 

zniszczone miasta nie dają punktów przy podliczaniu łąk.

Historia zmian

1.0 – pierwsza wersja tłumaczenia na język polski. (morris)

www.carcassonnecentral.com

tłumaczenie: Paweł Pawlak (morris@elysium.pl)

C

ARCASSONNE

 ©2001-2011 H

ANS

 I

M

 G

LÜCK

3