Metody, formy pracy i zabawy na lekcjach muzyki
1. Śpiew i sposoby nauczania piosenki
Propozycje ćwiczeń emisyjnych
Ćwiczenia emisyjne uczą świadomego operowania głosem i przygotowują aparat wokalny do śpiewania – spełniają więc funkcję rozgrzewki przed nauką piosenki. Poniżej przedstawiamy kilka propozycji ćwiczeń. Każdą sekwencję należy powtórzyć kilka razy, zaczynając od coraz wyższego dźwięku (np. chromatycznie, pierwszy raz od c1, następne powtórzenie – od cis1, kolejne – od d1, kolejne – od dis1 itd. lub diatonicznie od c1, potem od d1, następnie od e1, f1 itd.)
mi me ma mo mu
wi we wa wo wu
i e a o u
a o e i u
bra bre bri bro bru
wra wre wri wro wru
la ― la ― la ― la ― la
wa
o
a
e i
i
e a
r
ma ma ma ma ma ma ma ma ma ma ma ma ma ma ma ma ma ma ma
mo
mi
me ma
mo mu
wi
we wa
wo wu
i
e a
o u
do re mi fa sol sol sol sol sol sol fa mi re do
Nauka piosenki
Śpiewania piosenek można uczyć trzema metodami:
– ze słuchu – uczniowie słuchają piosenki i powtarzają fragmentami aż do opanowania melodii i słów;
– z wykorzystaniem nut – uczniowie słuchają piosenki, a ucząc się jej, śledzą kierunek melodii i rytm;
– z nut – uczniowie śpiewają melodię z nut; metoda ta wymaga od uczniów biegłej umiejętności czytania zapisu nutowego.
W gimnazjum najczęściej wykorzystuje się metodę nauki piosenki z wykorzystaniem nut. Pozwala ona jednocześnie ćwiczyć śpiew i doskonalić umiejętność odczytywania zapisu nutowego konieczną przy twórczych działaniach uczniów.
Organizm
młodego człowieka w wieku gimnazjalnym podlega gwałtownym zmianom
związanym z dojrzewaniem. Głos dziecięcy zmienia się u chłopców
w męski,
a u dziewczynek – w kobiecy (co wiąże się z
mutacją). Wpływa to w tym okresie na obniżenie jakości barwy
głosu; uczniowie mogą się wstydzić śpiewać, mają problemy
z
intonacją.
2. Granie na instrumentach
Jeśli
to możliwe, warto zadbać o wyposażenie pracowni w choćby
minimalny zestaw instrumentów perkusyjnych i np. flety podłużne
lub jeszcze łatwiejsze do opanowania flażolety. Uczniowie mogą na
nich improwizować, wykonywać rozmaite ćwiczenia rytmiczne,
akompaniować do piosenek. Korzystanie z instrumentów na lekcjach
stymuluje rozwój inwencji twórczej, także u uczniów o słabszym
słuchu czy mniejszych możliwościach wokalnych. Ćwiczenie gry na
instrumencie wymaga systematyczności: lepiej ćwiczyć codziennie po
kilka minut niż długo, ale tylko raz na jakiś czas. Nauczyciel
powinien tak kierować procesem nauki, by uczniowie dostrzegali swoje
postępy i nawet drobne sukcesy. Warto jak najszybciej przechodzić
od wprawek do prostych melodii, które spodobają się uczniom
bardziej niż monotonne ćwiczenia. Jeżeli uczniowie potrafią już
grać, należy rozwijać i doskonalić tę umiejętność,
korzystając np. z repertuaru zamieszczonego
w podręczniku
„Gra muzyka!”.
3. Słuchanie aktywne, czyli percepcja słuchowa
Młodzież
często narzeka, że nie rozumie muzyki poważnej. Zdarza się, że
na samą propozycję wysłuchania takich czy innych fragmentów
reaguje niechęcią. Można temu zapobiec, ukierunkowując słuchanie.
Wskazanie elementów, na które uczniowie powinni zwrócić uwagę,
po pierwsze – zamienia słuchanie w rodzaj detektywistycznej
przygody, po drugie – podnosi poziom koncentracji, po trzecie –
pozwala nauczycielowi sprawdzić, czy utwór został wysłuchany z
należytą uwagą. Uczniowie mogą skupić się np. na policzeniu
tematów, określeniu budowy utworu, zastosowanych w nim
instrumentach. Zainteresowaniu młodzieży utworem służą także
anegdoty, zapoznanie uczniów z treścią libretta czy
z
programem literackim utworu (jeśli taki istnieje). Można polecić
uczniom wykonanie pracy plastycznej lub napisanie krótkiego tekstu
ilustrującego treści dzieła.
4. Działania twórcze
Działania
twórcze uczniów powinny służyć rozbudzaniu muzycznej wyobraźni
przy wykorzystaniu warsztatu muzycznego. Trzeba pamiętać, że o
wartości twórczych działań uczniów nie świadczy ich ostateczny
rezultat, lecz zaangażowanie i wkład pracy w momencie ich
powstawania. Najczęściej wykorzystywane zadania twórcze to
improwizacje (rytmiczne, ruchowe, wokalne i instrumentalne),
tworzenie akompaniamentów, krótkich melodii, sekwencji rytmicznych,
prostych utworów. Własna twórczość pozwala uczniom zrozumieć
i
utrwalić wiele pojęć muzycznych, rozwija wyobraźnię, wzmacnia
poczucie własnej wartości, służy kształtowaniu postawy
tolerancji i szacunku wobec innych.
5. Ruch do muzyki
Niektóre zagadnienia muzyczne, np. metrum, tempo, nastrój itp., można świetnie wyjaśnić, skłaniając uczniów do ruchu przy muzyce. Aktywność ruchowa i taniec (np. pantomima), pozwolą młodzieży uzewnętrznić emocje wyzwolone dzięki muzyce. Nauka tańców rozwija koordynację ruchową, świadomość własnego ciała i daje możliwość kontroli nad nim. Nadto taniec służy integracji zespołu klasowego, przełamaniu barier między uczniami, a u osób nieśmiałych – odblokowaniu ich zahamowań.
6. Metoda projektu
Projekt
to samodzielna praca uczniów nad pewnym zagadnieniem. Realizacja
projektu polega na dogłębnym zbadaniu jakiegoś zagadnienia,
związanego np. z muzyką. Projekt taki może trwać przez kilka
tygodni lub miesięcy, prowadzony pod kierunkiem jednego lub kilku
nauczycieli różnych przedmiotów. Można też proponować uczniom
projekty małe, trwające kilka dni, przeznaczone dla jednego ucznia
lub małej grupy. Przed przystąpieniem do projektu należy podzielić
klasę na zespoły, ustalić cel pracy, określić rezultat, do
którego będą dążyć wykonawcy. Warto sformułować instrukcję
zawierającą: temat, cele, metody pracy, terminy oraz kryteria
oceny. Temat projektu powinien nawiązywać do znanych uczniom
sytuacji
i łączyć treści edukacyjne z różnych dziedzin
(interdyscyplinarność). Uczestnicy projektu podczas jego realizacji
równocześnie zdobywają wiedzę i umiejętności. Gwarancją
płynnej pracy są jednoznacznie sformułowane oczekiwania wobec
poszczególnych osób (jasny podział odpowiedzialności) oraz
precyzyjne kryteria oceny. Rezultaty projektu powinny zostać
zaprezentowane publicznie.
Uczniowie planują etapy działań i dzielą się nimi. Wskazują też punkty kontrolne – konsultacje z nauczycielem i momenty oceny, czy projekt przebiega zgodnie z planem. Nauczyciel powinien inspirować i nadzorować uczniów, podnosić motywację i pomagać rozwiązywać konflikty w zespole. W czasie pracy nad projektem dotyczącym muzyki mogą być przydatne metody: dramy, wywiadu z kompozytorem czy muzycznej audycji radiowej.
7. Drama
Metoda
dramy może być przydatna np. do omówienia sylwetki kompozytora lub
jakiejś postaci z opery czy baletu, przeżycia nastroju utworu itp.
Uczeń wybiera role i wciela się
w nią, próbując zrozumieć
odgrywaną przez siebie postać. Jednocześnie dba o to, aby jego
rola łączyła się w całość z prezentacjami pozostałych
uczniów. Dzięki dramie uczniowie dokonują przekładu
intersemiotycznego, co pozwala im zgłębić omawiane zagadnienie
poprzez bezpośrednie przeżycie.
8. Wywiad z kompozytorem
Elementy
dramy wykorzystuje wywiad z kompozytorem. Jeden z uczniów przyjmuje
na siebie rolę kompozytora – zapoznaje się z jego biografią i
osiągnięciami, stara się przeniknąć klimat epoki. Pozostali
uczniowie jako dziennikarze konstruują pytania, które następnie
posłużą do przeprowadzenia spójnej i w miarę naturalnej rozmowy
na określony temat. Obie strony unikają tworzenia fikcji i nie
wykraczają poza kompetencje kompozytora
i dziennikarzy.
9. Audycja radiowa
Tworzenie
audycji radiowej może służyć różnym celom, np. audycja podobna
do listy przebojów w naturalny sposób skłoni „słuchaczy” do
ujawnienia własnych preferencji muzycznych i ich uzasadnienia,
prowadzący natomiast będzie miał okazję do skomentowania utworów.
Tworzenie słuchowiska uświadomi uczniom różne funkcje warstwy
dźwiękowej: przekazywanie informacji, tworzenie nastroju,
przekazywanie emocji, budowanie
w wyobraźni słuchaczy obrazu
świata za pomocą efektów dźwiękowych itp.
Można pracować na kilka sposobów, np.:
– kilkoro uczniów tworzy ramowy scenariusz audycji radiowej, wyznaczając miejsce na słowo mówione oraz muzykę; następnie uczniowie prezentują audycję na żywo, używając mikrofonu, aby lepiej uświadomić sobie wagę słowa i konieczność precyzyjnego scalenia elementów audycji; stanowisko prezenterów można oddzielić od klasy parawanem;
– uczniowie przygotowują słuchowisko radiowe z uwzględnieniem głosów aktorów, efektów akustycznych i muzyki. Całość nagrywają na płytę CD i odtwarzają w klasie; następnie omawiają audycję: oceniając i uzasadniając poszczególne elementy i wskazując fragmenty, które wymagają poprawek, albo wskazując funkcje wykorzystanych warstw dźwiękowych.
10. Alfabet pojęć muzycznych
Zabawa przydatna w celu utrwalania znajomości pojęć i stosowania ich w słownictwie czynnym.
Uczeń w pierwszej ławce wypowiada dwa pojęcia z dziedziny muzyki rozpoczynające się wskazaną przez nauczyciela literą alfabetu, np. „o” – opera, opus. Na wykonanie zadania ma około 10 sekund; upływ czasu pokazuje nauczyciel, prostując kolejne palce u rąk. Natychmiast po usłyszeniu litery uczeń podaje sąsiadowi z ławki piłeczkę lub maskotkę, która krąży z rąk do rąk i zatrzymuje się w momencie, gdy padnie pełna odpowiedź lub upłynie wyznaczony czas. Uczeń, u którego właśnie znajduje się piłeczka (maskotka), jest następnym odpowiadającym, który wypowiada kolejne dwa pojęcia.
11. Pomnóż pieniądze
Zabawa aktywizująca (nawet tzw. słabych uczniów).
Potrzebne rekwizyty: małe karteczki fiszki (1/2 kartki z zeszytu), długopisy.
Uczniowie dzielą się na grupy, wybierają nazwę grupy (np. Zieloni, Drużyna Pierścienia, Raperzy itp.) i zapisują ją w górnej części swojej fiszki.
Raperzy 80 zł – P
|
Fiszka zespołu z obstawionym pierwszym zdaniem. Raperzy postawili 80 zł na to, że zdanie jest prawdziwe.
Następnie
nauczyciel przyznaje wszystkim grupom symbolicznie kwotę, którą
mogą dysponować (np. po „100 zł”). Grupy mają za zadanie
ocenić prawdziwość twierdzenia, które poda nauczyciel. Po podaniu
pierwszego twierdzenia członkowie grupy wpisują wysokość kwoty,
którą są skłonni zaryzykować, obstawiając wybraną przez siebie
ocenę: prawda (P) lub fałsz (F). Obok kwoty zaznaczają P lub F.
Nauczyciel rysuje na tablicy tabelę z nazwami grup. Potem odczytuje
(lub zapisuje na tablicy) oceniane zdanie. Po krótkiej dyskusji
w
zespołach zbiera kartki – zakłady i przepisuje kwoty zakładów
do rubryk zespołów tabeli. Jeśli uczniowie obstawili trafnie,
dodaje postawioną przez siebie kwotę do 100 zł, które każdy
zespół otrzymał na początku. Jeśli uczniowie udzielili złej
odpowiedzi, odejmuje zaryzykowaną przez nich sumę. Nowe kwoty
zapisywane są po prawej stronie kwoty obstawionej. Po jednej lub
kilku rundach zwycięża zespół, który zdobędzie najwyższą
sumę, czyli ten, który dzięki swojej wiedzy pomnożył swoje
pieniądze.
Raperzy |
Zieloni |
Melomani |
Jazzmani |
||||
80 zł P |
100 zł 180 zł |
20 zł P |
100 zł 120 zł |
50 zł F |
100 zł 50 zł |
100 zł P |
100 zł 200 zł |
Przykładowy zapis wyników (przy założeniu, że zdanie było prawdziwe).
12. Bank pytań
Zabawa
służy kształceniu umiejętności oddzielania treści ważnych od
mniej istotnych
i przyporządkowania im właściwie
skonstruowanych pytań.
Potrzebne materiały: kartki papieru, długopisy.
Uczniowie
selekcjonują treści według ustalonych przez siebie kryteriów,
oddzielając informacje najważniejsze od mniej istotnych; zapisują
je na kartach, a na ich odwrocie umieszczają pytanie odpowiednie do
zamieszczonej informacji. W wyznaczonym miejscu sali układają swoje
karty pytaniem (pytaniami) na zewnątrz. Ustalają punktację, np.
zadania najważniejsze – 3 pkt., mniej ważne – 2 pkt., a
najprostsze – 1 pkt. Zespoły opracowują różne zadania, najpierw
dokładnie zapoznają resztę klasy z tym, co umieściły na swoich
kartach. Rozpoczyna się gra: uczniowie lub szef zespołu wybierają
dla siebie po jednym zadaniu
i zdobywają punkty za prawidłowe
odpowiedzi na pytania. Mogą wybierać również te pytania, które
sami przygotowali. Nauczyciel ocenia pracę zespołów zgodnie z
uzyskanymi punktami.
13. Dlaczego napisałeś (napisałaś)…
Zabawa ma na celu aktywne poznawanie treści np. podręcznika.
Potrzebne materiały: podręcznik (lub inne źródło wiedzy), karty pracy z figurami geometrycznymi i pytaniami, długopisy.
Uczniowie
łączą się w pary, np. w ławkach. Każdy czyta inny fragment
podręcznika,
a następnie krótko, jednym słowem lub zdaniem
odpowiada na pytania. Odpowiedzi umieszcza we wskazanych rysunkach
figur geometrycznych. Uczniowie wymieniają się dolną częścią
kart pracy (aby nie pokazywać sobie pytań, na które odpowiadają).
Chcąc uzyskać pełne informacje, zadają pytanie: „Dlaczego
napisałeś (napisałaś) w kwadracie [i tu hasło, które jest w
kwadracie]?”. Uczeń, który wypełniał kartę, udziela
odpowiedzi, parafrazując pytanie, np. „Dlaczego napisałeś
(napisałaś) w trójkącie kolaż?”
– „Dlatego, że kolaż to technika stosowana również w muzyce,
polegająca na wcześniejszym pocięciu utworu na krótkie fragmenty
i sklejeniu ich ponownie w dowolny sposób”. Po zakończeniu cyklu
pytań
i odpowiedzi przez obu uczniów w parach nauczyciel
wyrywkowo sprawdza, czy wszyscy uczniowie dotarli do pełnych
informacji. Informacje wykorzystuje się do napisania
np.
notatki.
14. Mapa dźwięków
Zabawa służy koncentracji i wyciszeniu uczniów.
Potrzebne materiały: kartka papieru, długopis lub tablica i kreda (pisak).
Uczeń,
wspomagając się jedynie percepcją słuchowa, koncentruje się na
wyłowieniu
z otoczenia i rozpoznaniu jak największej liczby
dźwięków ze wskazaniem ich źródła,
a następnie nanosi je
na „mapę dźwięków”, np. na szkolnej tablicy, starając się
ustalić kierunek i odległości, z jakich dźwięki dochodzą.
15. Podpowiedz mi
Zabawa pomocna w utrwalaniu pojęć muzycznych i pobudzaniu uwagi.
Potrzebne materiały: kreda (pisak), tablica.
Nauczyciel dzieli klasę na dwie grupy (np. chłopców i dziewczęta). Następnie wybiera dwóch reprezentantów grup i po dwóch podpowiadaczy. Reprezentanci siadają tyłem do tablicy, podpowiadacze natomiast przodem, by widzieć słowo zapisane przez nauczyciela. Zadaniem reprezentantów jest odgadnąć słowo z tablicy. Służą temu podpowiedzi, czyli definiowanie przez podpowiadaczy odgadywanego wyrazu. Reprezentant, który pierwszy poda właściwą odpowiedź, zdobywa punkty dla swojej drużyny. Do następnej rundy wybierani są kolejni reprezentanci grup oraz podpowiadacze. Przykład:
Wyraz na tablicy: POLONEZ
Podpowiedzi:
– Jest to nazwa tańca albo marka samochodu.
– Tańczy się go na studniówce.
– Nazwa tego tańca wiąże się z nazwą naszego kraju.
– To jeden z polskich tańców narodowych.
– Kończy się nim film„ Pan Tadeusz” w reżyserii A. Wajdy.
16. Zagadki
Zabawa na początek lekcji w celu pobudzenia uwagi uczniów i jako sposób na atrakcyjne przypomnienie znanego materiału.
Nauczyciel może wymyślać zagadki bez ograniczeń, posługując się zasadą skojarzeń. Zagadki nie muszą być finezyjne, mogą być proste.
17. Krzyżówki
Sposób na atrakcyjne przypomnienie znanego materiału i nawiązanie do nowej lekcji.
Potrzebne materiały: kreda (pisak), tablica.
Krzyżówkę tworzy nauczyciel według zasady: hasło powinno dotyczyć tematyki bieżącej lekcji, a wyrazy do odgadnięcia powinny nawiązywać do materiału z poprzednich lekcji. Nie warto tracić czasu na mozolne rysowanie kratek krzyżówki na tablicy. Lepiej wyrysować tylko te okienka, w których ma się pojawić hasło. Nauczyciel podaje znaczenie wyrazów, uczniowie odgadują je, a potem nauczyciel zapisuje poprawne odpowiedzi, dzięki czemu litery hasła trafiają w wyznaczone pola. Pozostałe litery jako nieprzydatne do rozwiązania hasła, nie muszą układać się równo względem siebie. Nie ma też sensu kserowanie krzyżówek dla każdego ucznia.