background image
background image
background image

Co to jest karta graficzna?

Budowa i schemat

Zasada działania

Funkcje karty graficznej

Karty zintegrowane

Parametry przedstawianego podzespołu

Producenci kart graficznych

Wskazówki dla kupujących

Porównanie pięciu modeli

background image

Karta graficzna – karta rozszerzeń 
komputera generująca odpowiedni sygnał 
dla ekranu monitora. Podstawowym 
zadaniem karty graficznej jest 
przechowywanie informacji o tym jak 
powinien wyglądać obraz na ekranie 
monitora i odpowiednim sterowaniu 
monitorem.
Podzespół ten bywa też nazywany 
terminem karta VGA. Określenie to jest 
poprawne, choć nieco przestarzałe.

background image
background image

1.

Procesor graficzny - odpowiedzialny za generowanie obrazu w 

pamięci obrazu 

2.

Pamięć obrazu - VideoRAM, bufor ramki - przechowuje cyfrowe 

dane o obrazie 

3.

Pamięć ROM - pamięć przechowująca dane i/lub firmware karty 

graficznej, obecnie realizowana jako pamięć flash 

4.

DAC - przetwornik C/A - odpowiedzialny za przekształcenie 

cyfrowych danych z pamięci obrazu na sygnał sterujący dla 

monitora analogowego; w przypadku kart wyłącznie z wyjściem 

cyfrowym DAC nie stosuje sie 

5.

Interfejs do systemu komputerowego - umożliwia wymianę danych 

i sterowanie karta graficzną - zazwyczaj PCI, AGP, PCI_Express 

6.

Wiele z kart graficznych posiada także: 

7.

Framegrabber - układ zamieniający zewnętrzny, analogowy sygnał 

wideo na postać cyfrową 

8.

Procesor wideo - układ wspomagający dekodowanie i 

przetwarzanie strumieniowych danych wideo; w najnowszych 

konstrukcjach zintegrowany z procesorem graficznym.

background image

Prześledzimy działanie karty w trybie graficznym, na 

przykładzie kreślenia obrazu. Załóżmy, że 

wyświetlany na ekranie obraz składa się z 600 linii, a 

każda zawiera 800 pikseli (mówimy wtedy, że 

rozdzielczość ekranu wynosi 800 x 600 pikseli). 

Rozpatrzmy mechanizm kreślenia jednej linii, 

tworzącej ten obraz (np. linii nr 2). Załóżmy również, 

że widoczny na rysunku fragment obrazu 

wyświetlany jest w trzech kolorach, których wartości 

cyfrowe RGB umieszczone są w rejestrach 

konwertera Video-DAC o numerach: 151 (kolor 1), 

227 (kolor 2), 172 (kolor 3). Wybrana przez nas 

przykładowa linia 2 zawiera więc kolejno trzy piksele 

w umownie przez nas nazwanym kolorze pierwszym, 

piksel czwarty kolory drugiego, tuż za nim piksel 

piąty koloru trzeciego, a następnie piksel szósty 

ponownie koloru drugiego, itd.

background image
background image

Pamięć obszaru zawiera numery kolorów pikseli, 

wyświetlonych kolejno w poszczególnych liniach 

(numery kolorów mogą przyjmować wartości od 0 

do 255). W przykładzie z rysunku powyżej linia nr 

0 obrazu, składająca się z 800 pikseli, 

odwzorowana jest przez zawartość 800 kolejnych 

komórek, począwszy od numeru 0 do numeru 799 

pamięci Video-RAM. Natomiast obszar tej pamięci 

zaczynający się od komórki o numerze 800 x 2 + 0 

opisuje kolory kolejnych pikseli linii nr 2 (jak na 

rysunku obok). Łatwo zauważyć, iż trzy pierwsze 

komórki tego obszaru zawierają tę samą liczbę 

10010111 (151). Jest to numer rejestru Video-DAC, 

w którym znajduje się postać cyfrowa RGB koloru 

pierwszych trzech pikseli interesujących nas linii.

background image

Filtrowanie anizotropowe to technika poprawy jakości tekstur w 
trójwymiarowej grafice komputerowej, stosowana zwłaszcza dla 
obiektów obserwowanych pod dużymi kątami, znajdujących się w 
dużych odległościach od kamery. Technika ta jest udoskonaleniem 
filtrowania trójliniowego i polega na uwzględnieniu w filtrowaniu 
tekstury kierunku obserwacji.

Mapowanie wypukłości – w grafice 3D technika teksturowania, która 
symuluje niewielkie wypukłości powierzchni, bez ingerencji w 
geometrię obiektu trójwymiarowego.

Efekty cząsteczkowe - w animacji komputerowej symulacje 
złożonych zjawisk (takich jak opady śniegu, czy deszczu, dym, pył, 
płomień), w których podstawowym obiektem jest duża grupa 
wirtualnych cząsteczek, traktowanych jak obiekty punktowe.

Full Scene Anti-Aliasing - to pełnoekranowe wygładzanie krawędzi w 
aplikacjach 3D. Efekty zastosowania FSAA są szczególnie łatwe do 
zaobserwowania w nowszych grach komputerowych 
wykorzystujących grafikę trójwymiarową.

background image

HDR rendering - technologia generowania sceny w grafice 
trójwymiarowej, której efektem jest renderowanie świata z 
realistycznym oświetleniem, przy użyciu szerszego niż normalnie 
zakresu jasności oświetlenia.

Pixel Shader - jest programowalną jednostką odpowiadającą za 
wyliczanie koloru pikseli. Direct3D używa terminu "pixel shader", 
a OpenGL - "fragment shader".

Vertex Shader - uruchamiane jest raz dla poszczególnych 
przetwarzanych wierzchołków. Jego zadaniem jest transformacja 
położenia wierzchołka w wirtualnej przestrzeni 3D na 
współrzędne 2D na ekranie.

Transform and Lighting – moduł w kartach graficznych, który 
przyspiesza obliczanie animacji. Jego brak powoduje konieczność 
większego wykorzystania procesora, przez co znacznie zmniejsza 
się płynność renderowania grafiki trójwymiarowej.

background image

Zintegrowana grafika umożliwia stworzenie 

komputera bez osobnej karty graficznej, co 

przyczynia się do znacznego obniżenia 

kosztów oraz zużycia prądu. Rozwiązania 

tego typu są często wykorzystywane w 

laptopach, a także małych i średnich 

komputerach domowych. Są one jednak 

zależne od pamięci komputera, której 

używają do przechowywania danych, co 

znów obniża wydajność, ponieważ zarówno 

procesor, jak i karta graficzna muszą mieć 

dostęp do pamięci poprzez tę samą szynę.

background image

Prezentowana karta graficzna to HIS ATI 
Radeon 7000. Jest to już starszy model 
karty graficznej , z intrface`m AGPx4, 
pamięcią 64MB, szyną magistrali 64bit 
oraz procesorem graficznym o 
częstotliwości 143MHz. Pamięć podręczna 
jest w technologii DDR, posiada też dwa 
wyjścia VGA oraz jedno TV-Out.

background image

ASUS 

ATI Technologies 

BFG Technologies 

EVGA 

Gainward 

GALAXY Technology 

GeCube 

Gigabyte Technology 

Matrox 

Micro-Star International (MSI) 

nVidia

Palit 

XFX 

INNO3D 

LEADTEK 

TWINTECH 

Zotac 

background image

Wskazówki możemy dać tylko wtedy gdy wiemy do jakiego celu 

będzie używany komputer. Jeżeli komputer jest używany do pracy, 

karta graficzna nie pełni tak ważnej roli, jak w przypadku używania 

go głównie do rozrywki. W tym drugim przypadku karta graficzna 

jest najważniejszym podzespołem, ponieważ gry mają coraz większe 

wymagania. Do pracy wystarczy nam praktycznie każda dostępna 

na runku karta graficzna, do gier zaś potrzebujemy lepszego 

sprzętu. Dziś większość komputerów służy młodym ludziom głównie 

do rozrywki, a niekiedy do pracy. W tym przypadku warto by było 

oglądać się za kartami w zakresie cenowym 300 – 500zł, jeżeli 

chcemy osiągnąć wysoką wydajność i sporą szczegółowość obrazu. 

Oczywiście potrzebujemy do takiego zestawu także dobrego 

procesora i sporej ilości pamięci RAM. Jeżeli chodzi o dylemat 

między Radeon a GeForce – osobiście polecam GeForce, ponieważ 

jest zaufaną mi marką, wg mnie wyprzedzającą o wiele Radeon`a. Z 

producentów osobiście polecam GIGABYTE i MSI – są przeze mnie 

sprawdzone i mam bardzo dobre zdanie o nich. Odradzam marki 

Intel, wg mnie robią jedynie dobre procesory, a z producentów 

odradzam i sam omijam z daleka ASUS`a – wg mnie jest to zakała 

całego rynku komputerowego, najbardziej awaryjne i najmniej 

wydajne podzespoły i to za spore pieniądze.

background image

Nazwa

HIS Radeon 
7000

HIS Radeon 
9250

GIGABYTE 
GeForce 
7600GS

Zotac 
GeForce 
8400GS

EVGA 
GeForce GTX 
295

Pamięć V-RAM

64MB

128MB

256MB

512MB

1792

Interface

AGPx4

AGPx4

AGPx8

PCI-Ex16

PCI-Ex16

Częstotliwość 
procesora 
graficznego

143 MHz

400MHz

400MHz

400MHz

576MHz

Szyna 
magistrali

64bit

64bit

128bit

64bit

896bit

Technologia 
pamięci

DDR SDRAM

DDR

GDDR3

DDR2

GDDR3

Maksymalna 
rozdzielczość

2048x1536

2048x1536

2560x1600

2560 x 1600

3072x1920

background image

Document Outline