background image

 

 

background image

 

 

Pojęcie karty graficznej

• Karta  graficzna  jest  najważniejszą  kartą  rozszerzeń.  Montuje 

się  ją  w  jednym  ze  slotów  na  płycie  głównej.  Odpowiada  ona 

za  otrzymanie  obrazu  na  monitorze.  Zmienia  ona  sygnały 

przetwarzane  przez  procesor  na  format,  który  może  być 

wyświetlany 

przez 

monitor. 

Najmniejszą 

jednostką 

wykorzystywaną przez kartę graficzną do wytworzenia obrazu 

jest  piksel.  O  ile  karta  nie  jest  wyposażona  we  własny 

procesor,  każdy  piksel  (oznaczający  jeden  punkt  obrazu)  jest 

obliczany  przez  procesor  komputera.  Im  więcej  kolorów 

zawiera dany obraz, tym większa ilość pamięci jest potrzebna 

do  jego  wyświetlania.  Każdy  obraz  utworzony  przez  procesor 

jest  umieszczany  w  pamięci  karty  graficznej  w  postaci  mapy 

bitowej.  Specjalny  konwerter  cyfrowo-analogowy  (RAMDAC) 

przekształca 

następnie 

taką 

cyfrową 

informacje 

na 

odpowiednie  impulsy  elektryczne,  które  później  przesyła  do 

monitora.

background image

 

 

Budowa Karty Graficznej

Typowa karta graficzna składa się z czterech elementów: płytki drukowanej, 
procesora graficznego, pamięci (zwykle w postaci kilku kostek) oraz układu 
RAMDAC (często integruje się go z procesorem graficznym w jednej kości).
Karta graficzna komunikuje się z komputerem poprzez jedną z czterech 
magistrali: ISA (spotykaną w pierwszych kartach graficznych), Vesa Local Bus 
(używaną w niektórych systemach z procesorem 486), PCI , AGP, oraz 
najnowszą Pci-Express.
Po otrzymaniu informacji od procesora komputera (CPU) o potrzebnej grafice, 
chip karty przygotowuje ją, pomagając sobie zainstalowaną na karcie pamięcią 
(w przypadku kart AGP do przechowywania tekstur używana jest dodatkowo 
pamięć komputera).
Gdy obraz jest już gotowy, zapisywany jest w obszarze wydzielonym w pamięci 
karty w postaci zbioru różnokolorowych punktów. Ów zbiór punktów zwany jest 
ramką (frame), zaś obszar pamięci - buforem ramki (frame buffer). 
Przykładowo, grafika o rozdzielczości 1024x768 przy 24-bitowym kolorze 
zajmuje ok. 2,36 MB. Wyliczyć można to w dość prosty sposób: mapa bitowa o 
rozdzielczości 1024x768 składa się z 1024x768 = 786432 punktów. Kolor 
każdego z nich opisany jest na 24 bitach, czyli trzech bajtach. Zatem jedna 
ramka zajmuje w pamięci 1024x768x3 bajty = 2359296 bajtow. Karta 
graficzna musi mieć więc co najmniej 2,5 MB pamięci (czyli w praktyce 4 MB), 
by wyświetlić rozdzielczość 1024x768 przy 16,8 mln kolorów.
Z bufora ramki dane pobierane są punkt po punkcie przez układ RAMDAC. Ten 
zamienia cyfrowo opisane punkty na analogowe impulsy prądu o napięciu 
zależnym od koloru punktu. Na ich podstawie powstaje obraz na monitorze. 

background image

 

 

Budowa Karty Graficznej

D-SUB, gniazdo wyjścia 
TV.
cyfrowe złącze DVI

background image

 

 

Schemat Bloków Karty 

Graficznej

background image

 

 

Skok w Trzeci wymiar

Zmiany jakościowe, jakie nastąpiły na polu programów graficznych a szczególnie 

gier związane były początkowo z rozwojem sprzętu, jednak obecnie wydaje się, 

że  to  nowe  programy  wymuszają  powstawanie  specjalistycznych  rozwiązań,  a 

nie  na  odwrót.  Początkowo  gry  bazowały  na  płaskiej,  dwuwymiarowej  grafice. 

Wszelkie  rysowane  obiekty  były  jednoznacznie  określone  współrzędnymi  x  i  y. 

Podczas  przetwarzania  danych  w  dwóch  wymiarach  najczęściej  wykonywane 

były  funkcje  odpowiedzialne  za  przenoszenie  odpowiednich  bitmap  z  jednego 

obszaru pamięci w inny. Dodatkowo bitmapy te można było wzbogacić różnymi 

efektami specjalnymi związanymi np.: z paletą kolorów. Można też było używając 

odpowiednich  masek  bitowych  dokonywać  prostych  transformacji.  Operacje  na 

takich elementach graficznych były i są proste, nie wymagają ogromnych mocy 

obliczeniowych  (przynajmniej  jak  na  dzisiejsze  komputery).  Niestety,  w 

środowisku  3D  sprawy  znacznie  się  komplikują.  Tutaj  każda  wyświetlana  ramka 

wymaga  przeglądnięcia  i  odpowiedniego  przetworzenia  bazy  modelowanych 

obiektów.  W  przypadku  grafiki  dwuwymiarowej  wystarczała  ingerencja  tylko  w 

ten obszar pamięci obrazu, gzie następowała zmiana np.: położenia obiektu. W 

środowisku  3D  prosta  zmiana  położenia  obiektu  powoduje  konieczność 

przetworzenia  dużo  większej  ilości  informacji,  niekiedy  przebudowania  całej 

trójwymiarowej  sceny.  Związane  jest  to  zarówno  z  obecnością  dodatkowych 

atrybutów,  takich  jak  oświetlenie  (cieniowanie)  oraz  z  samym  sposobem 

przechowywania  modelowanych  obiektów  w  tzw.  Z-buforze.  Transformacja 

geometrii  modelowanego  świata,  wyznaczenie  nowych  współrzędnych  x,  y,  z 

pozwala dopiero na wygenerowanie odpowiedniego obrazka. 

background image

 

 

• Karta rozszerzeń, umiejscawiana na płycie 

głównej poprzez gniazdo ISA, PCI lub AGP, 
(najnowsze PCI - ex), która odpowiada w 
komputerze za obraz wyświetlany przez 
monitor.

 

AGP

PCI - Ex

Gniazdo 
zasilające 

Gniazda kart Graficznych

background image

 

 

AGP

To  typ magistrali opracowany przez 

inżynierów firmy Intel.Standard ten nie 

został stworzony z myślą o 

wyeliminowaniu szyny PCI, lecz po to aby 

ją uzupełnić.Sama idea działania AGP jest 

bardzo prosta: otóż karta graficzna z 

nową magistralą może użyć dowolnej 

ilości pamięci operacyjnej komputera, a 

dzięki niezależnej szynie sprzętowej 

zapewnia bardzo szybki transfer danych.

Rozwój oprogramowania multimedialnego 

(czyli w praktyce właściwie gier) 

uświadomił twórcom standardu PCI, że 

ich magistrala nie jest już w stanie 

poradzić sobie z transferem tak 

olbrzymich ilości danych. Okazuje się że 

w przypadku niektórych aplikacji, 

zwłaszcza tych które korzystają z grafiki 

3D, standardowe 132 MB/s oferowane 

przez PCI już nie wystarcza. Nowy 

standard zdaje się rozwiązywać ten 

problem. Pierwotnie nowa technologia 

miała być przeznaczona jedynie dla płyt 

głównych obsługujących procesory 

Pentium II, na przykład dla chipsetu 440 

LX. Ale wkrótce kilku niezależnych 

producentów z Tajwanu (między innymi 

VIA) opracowało chipsety obsługujące 

port AGP w standardowych płytach 

Pentium z gniazdem Socket 7. 

Port AGP

background image

 

 

Standardy AGP

• AGP  x1  -  standardowa  szybkość  szyny  266  MB/s  przy 

częstotliwości taktowania 66 MHz (czyli dwa razy więcej niż w 
przypadku szyny PCl); 

• AGP  x2  -  maksymalna  przepustowość  532  MB/s.  Transfer 

danych  jest  inicjowany  narastającym  i  opadającym  zboczem 
sygnału  taktującego.  Obniżono  również  napięcie  z  5V  do 
3,3V.W efekcie następuje pozorny wzrost częstotliwości zegara 
do 133 MHz; 

• AGP  x4  -  do  zrealizowania  jedynie  na  płytach  głównych  z 

częstotliwością  szyny  100  Mhz.  Wprowadzona  została  przez 
Intela  do  specyfikacji  2.0  Teoretyczna  przepustowość  sięga 
1064  MB/s  a  praca  odbywa  się  przy  obniżonym  do  1,5V 
napięciu.

• AGP X8 – najszybszy transfer danych na poziomie 2128 MB/s

– Dodatkowo  szyna  AGP  potrafi  inicjować  kolejny  transfer  danych, 

mimo  tego,  iż  poprzedni  się  jeszcze  nie  zakończył.  W  przypadku 
standardu  PCI  polecenie  transmisji  danych  może  być  rozpoczęte 
dopiero po zakończeniu poprzedniego transferu. 

background image

 

 

Zalety AGP

możliwość pobierania tekstur bezpośrednio z pamięci operacyjnej komputera; 

do czterech razy większa niż w przypadku PCI szybkość transmisji danych graficznych; 

szybszy  dostęp  procesora  do  danych  w  pamięci  RAM,  niż  w  lokalnej  pamięci  karty 
graficznej; 

przeznaczenie  jedynie  dla  kart  graficznych.  Nie  ma  konieczności  dzielenia  się  szyną  z 
innymi  urządzeniami,  jak  w  przypadku  PCI  (na  przykład  karta  graficzna,  sieciowa  itp.). 
Na sukces AGP składają się następujące technologie:

DIME  (Direct  Memory  Execute)  -  czyli  możliwość  szybkiego  pobierania  tekstur  z  pamięci 
operacyjnej, bez ich uprzedniego umieszczania w pamięci karty graficznej; 

GART  (Graphics  Address  Remmaping  Table)  -  wolna  pamięć  RAM  jest  tu  widziana  przez  kartę 
graficzną jako jej własny obszar pamięci.

Mimo że nie widać tego na pierwszy rzut oka, AGP stanowi jedynie pewne przedłużenie 
magistrali  PCI  i  nie  jest  magistralą  jako  taką.  Nie  ma  i  nie  będzie  płyt  głównych  z 
wieloma  gniazdami  AGP  bowiem  jedynym  urządzeniem  umieszczonym  w  takim 
gnieździe może być karta grafiki. Karty AGP posiadają dwustronną listwę połączeniową o 
132  kontaktach.  Odpowiednie  kontakty  otrzymują  sygnały  zapewniające  poprawną 
pracę  magistrali.  Występujące  sygnały  przejęto  z  magistrali  PCI  oraz  dodano  32  linie 
magistrali  AGP  (AD  [31-0])  jak  również  sygnały  SBA[7-0]  spełniające  rolę  pomocniczej 
magistrali  SBA  (Side  Band  Adress  port),  wykorzystywanej  do  transportu  adresów  i 
rozkazów.

Dodatkowo  szyna  AGP  potrafi  inicjować  kolejny  transfer  danych,  mimo  tego,  iż 
poprzedni  się  jeszcze  nie  zakończył.  W  przypadku  standardu  PCI  polecenie  transmisji 
danych może być rozpoczęte dopiero po zakończeniu poprzedniego transferu. 

background image

 

 

PROCESOR

• Układy takie pomagają procesorowi komputera rysować linie, 

trójkąty, prostokąty, potrafią wygenerować obraz trójwymiarowy, 

pokryć go odpowiednią tzw. teksturą itd… 

• Procesor karty graficznej komunikuje się z pamięcią wysyłając i 

pobierając z niej informacje o obrazie w tzw. paczkach.

• Procesory 64-bitowe wysyłają paczki 64-bitowe (8-bajtowe), za 
    128-bitowe paczki 16 bajtowe. To czy procesor jest 64-bitowy czy 

128-bitowy, praktycznie nie powoduje dwukrotnej różnicy 

prędkości na korzyść układów 128-bitowych. Przewaga zaczyna 

być widoczna przy pracy w wyższych rozdzielczościach

background image

 

 

UKŁAD RAMDAC

•  

Układ RAMDAC pobiera dane o obrazie wygenerowanym przez procesor karty 

graficznej. Dane te są w postaci zbioru różnokolorowych punktów. Następnie 

RAMDAC zamienia je na sygnały analogowe i wysyła do monitora. Im szybszy 

RAMDAC, tym więcej potrafi wysłać informacji w ciągu sekundy co ma 

bezpośredni wpływ na częstotliwość odświeżania (jest to liczba pojedynczych 

obrazów, jakie wyświetla monitor w ciągu sekundy. Częstotliwość 60Hz oznacza, 

że w ciągu sekundy na ekranie monitora rysowanych jest 60 pełnych obrazów. 

Oko ludzkie przestaje odróżniać "skoki" między obrazami już przy szybkości ok. 

25 obrazów na sekundę, więc częstotliwość 60Hz wydawałaby się aż za duża. 

Jak się okazuje w praktyce, przy 60Hz prawie nie widać migotania obrazu, ale 

nasze oczy się męczą. Dlatego do pracy przy komputerze powinniśmy ustawiać 

częstotliwość co najmniej 75Hz, zaś im więcej tym lepiej. Warto przy tym 

wiedzieć, że ustawienie częstotliwości większej niż 85Hz nie ma już wpływu na 

nasz wzrok.

background image

 

 

PAMIĘĆ VIDEO

• Każda karta graficzna ma własną pamięć RAM, w 

której przechowuje potrzebne informacje o 
obrazie. 

• W pamięci tej przechowywane są dane o każdym 

punkcie obrazu, a także tekstury (w postaci map 
bitowych) oraz dane o głębi (z pamięci jest w tym 
celu wydzielany tzw. bufor Z).

Pamięć  

RAM

background image

 

 

Dodatkowe możliwości kart graficznych

1.

Większość współczesnych kart graficznych wyposażanych jest w dodatkowe 

układy, umożliwiające współpracę z odbiornikiem TV, magnetowidem i 

kamerą. Jednym z tych układów jest dekoder, służący do zamiany 

analogowego sygnału Video (pochodzącego np. z kamery lub magnetowidu) 

na sygnał cyfrowy; drugi natomiast, zwany enkoderem, realizuje funkcję 

odwrotną - zamienia sygnał cyfrowy obrazu (wytworzony przez procesor 

graficzny karty) na sygnał analogowy.

Dekoder (ang. Video Decoder) realizuje zamianę sygnału analogowego, wg 

standardu S-Video i Composite Video, pochodzącego z odbiornika TV, kamery 

lub magnetowidu, na sygnał cyfrowy wg standardu YUV. Enkoder (ang. Video 

Encoder) realizuje funkcje odwrotną - zamienia sygnał cyfrowy YUV 

(wytworzony przez procesor graficzny), na sygnał analogowy (wg standardu S-

Video i Composite Video), umożliwiający wyświetlanie obrazu za pomocą 

odbiornika TV lub zapis tego obrazu na taśmie magnetowidowej. Większość 

dekoderów i enkoderów dokonuje obróbki sygnału telewizyjnego zapisanego w 

obu systemach telewizji kolorowej: NTSC i PAL. System NTSC (stosowany w 

Stanach Zjednoczonych i Japonii), generuje obraz z rozdzielczością 640 x 480 

(lub 720 x 480 wg standardu CCIR601) i z częstotliwością 30 klatek na 

sekundę. W systemie PAL (stosowanym w Europie) obraz posiada 

rozdzielczość 768 x 576 (lub 720 x 576 wg standardu CCIR601) oraz 

częstotliwość wyświetlania klatek rzędu 25 Hz.

Każda karta graficzna posiada 15-stykowe zewnętrzne złącze VGA, 

umożliwiające podłączenie monitora. Karta wyposażona dodatkowo w dekoder 

i enkoder video, powinna posiadać złącza umożliwiające podłączenie źródeł 

sygnału (magnetowid, kamera, tuner TV) oraz odbiorników sygnału video 

(magnetowid lub odbiornik TV). Mogą; być to złącza:

2.

S-Video (wejściowe, input) i Composite Video (wejściowe, input), 

3.

S-Video (wyjściowe, output) i Composite Video (wyjściowe, output).

Współczesna karta graficzna może posiadać jeszcze następujące dodatkowe 

złącza rozszerzeń, znajdujące się na płytce karty:

background image

 

 

Tryby pracy karty VGA 

Numer

trybu 

(Hex)

Rozdzielcz

ość

Pole

znak

u

Liczba

kolorów

Tryb

0, 1

320x200

8x8

16/256K

tekstowy 40x25

2, 3

640x200

8x8

16/256K

tekstowy 80x25

4, 5

320x200

4/256K

graficzny

6

640x200

2/256K

graficzny

7

720x350

9x14

mono

tekstowy 80x25

D

320x200

16/256K

graficzny

E

640x200

16/256K

graficzny

F

640x350

mono

graficzny

10

640x480

16/256K

graficzny

11

640x480

2/256K

graficzny

12

640x480

16/256K

graficzny

13

320x200

256/256K

graficzny

background image

 

 

KONIEC


Document Outline