background image

RODZAJE 

RODZAJE 

GRAFIK I 

GRAFIK I 

PROGRAMY 

PROGRAMY 

DO ICH 

DO ICH 

TWORZENIA

TWORZENIA

1.

Temat

2.

Grafika rastrowa

3.

Grafika wektorowa(cz.1

)

4.

Grafika wektorowa(cz.2)

5.

Wady i zalety grafiki wektorowej

6.

Programy do tworzenia grafiki rastrow
ej

7.

Programy do tworzenia grafiki wektor
owej

background image

GRAFIKA RASTROWA 

GRAFIKA RASTROWA 

- reprezentacja obrazu za 

- reprezentacja obrazu za 

pomocą pionowo-poziomej 

pomocą pionowo-poziomej 

siatki odpowiednio 

siatki odpowiednio 

kolorowanych pikseli na 

kolorowanych pikseli na 

monitorze komputera, drukarce 

monitorze komputera, drukarce 

lub innym urządzeniu 

lub innym urządzeniu 

wyjściowym.

wyjściowym.

Bitmapę charakteryzują 

Bitmapę charakteryzują 

następujące podstawowe 

następujące podstawowe 

właściwości:

właściwości:

=>wysokość i szerokość 

=>wysokość i szerokość 

bitmapy liczona jako liczba 

bitmapy liczona jako liczba 

pikseli

pikseli

=>liczba bitów na piksel 

=>liczba bitów na piksel 

opisująca liczbę możliwych do 

opisująca liczbę możliwych do 

uzyskania kolorów

uzyskania kolorów

Bez zastosowania kompresji kolor każdego piksela 
jest definiowany osobno. Obrazki z głębią kolorów 
RGB często składają się z kolorowych pikseli 
zdefiniowanych przez trzy  bajty– jeden bajt na 
kolor czerwony, jeden na zielony i jeden na kolor 
niebieski. Mniej kolorowe obrazki potrzebują mniej 
informacji na piksel, np. obrazek w kolorach 
czarnym i białym wymaga tylko jednego bitu na 
każdy piksel. Grafika rastrowa różni się od 
wektorowej tym, że grafika wektorowa pokazuje 
obraz używając obiektów geometrycznych takich, 
jak krzywe, czy wielokąty.

background image

GRAFIKA WEKTOROWA

GRAFIKA WEKTOROWA

-

obraz opisany jest za pomocą figur geometrycznych(w 

przypadku grafiki dwuwymiarowej) lub brył geometrycznych(w 

przypadku grafiki trójwymiarowej), umiejscowionych w 

matematycznie zdefiniowanym układzie współrzędnych, 

odpowiednio dwu- lub trójwymiarowym. Oprócz grafiki 

wektorowej jest jeszcze grafika rastrowa, która nie jest aż tak 

bardzo zaawansowana.

background image

Druga nazwa grafiki 

Druga nazwa grafiki 

wektorowej 

wektorowej 

 

 grafika obiektowa 

grafika obiektowa 

– 

– związana 

jest z faktem, iż obraz opisany jest za 

pomocą tzw. obiektów, które zbudowane 

są z podstawowych elementów 

nazywanych prymitywami, czyli prostych 

figur geometrycznych takich jak odcinki, 

krzywe, okręgi, wielokąty. Każdy z 

prymitywów opisywany jest za pomocą 

parametrów, np. w przypadku odcinka - 

współrzędnych jego końców, a w 

przypadku okręgu - współrzędnych środka 

i długości promienia. Obiekty takie mają 

także określone atrybuty mówiące np. o 

grubości i kolorze linii, kolorze 

wypełnienia figury lub wypełnieniu 

niejednolitym jak wypełnienie gradientem 

albo wzorem, stopniu przezroczystości. 

Atrybuty zależą głównie od stosowanego 

standardu opisu grafiki wektorowej

.

.

Wektoryzacja

Wektoryzacja

 pozwala pominąć 

 pozwala pominąć 

nieistotne, zbędne elementy z obrazu, co 

nieistotne, zbędne elementy z obrazu, co 

jest przydatne np. w grafikach 

jest przydatne np. w grafikach 

technicznych.

technicznych.

(Oba obrazy zostały przekonwertowane 

(Oba obrazy zostały przekonwertowane 

na jeden obraz w formacie JPEG w celu 

na jeden obraz w formacie JPEG w celu 

wygodnego zamieszczenia na tej 

wygodnego zamieszczenia na tej 

stronie.)

stronie.)

background image

Obrazy wektorowe można łatwo przetwarzać w ich odpowiedniki 

bitmapowe podając jedynie docelową rozdzielczość obrazu 

rastrowego. W rzeczywistości operacja ta jest wykonywana przed 

jakimkolwiek obrazowaniem grafiki wektorowej na monitorze, czy 

drukarce. Istnieją jednakże urządzenia takie jak plotery, np. ploter 

tnący, dla których opis wektorowy jest naturalnym sposobem 

działania.

Zalety:
-skalowalność, prostota 
opisu, a przez możliwość 
modyfikacji poprzez 
zmianę parametrów 
obrazu
-mniejszy rozmiar w 
przypadku zastosowań 
niefotorealistycznych 
(schematy techniczne, 
lloga, flagi i herby, 
wykresy itp.),
-opis przestrzeni 
trójwymiarowych,
-możliwość użycia 
ploterów zgodnie z 
metodą ich pracy,
-bardzo dobre 
możliwości konwersji do 
grafiki rastrowej.

Wady:
-ogromna złożoność 
pamięciowa dla obrazów 
fotorealistycznych,
-przy skomplikowanych 
obrazach rastrowych 
nieopłacalność 
obliczeniowa konwersji 
(poprzez wektoryzację) 
do formy wektorowej.

background image

PROGRAMY DO TWORZENIA GRAFIKI 

PROGRAMY DO TWORZENIA GRAFIKI 

RASTROWEJ:

RASTROWEJ:

- Expression Design 2.0 

Fireworks CS3 PL 

GIMP 2.6.5 

- GimPhoto 1.4.3 

- GIMPshop 2.2.8 

- Paint.NET 3.36 

- PhotoLine 15.4.0.1 

- Photoshop CS3 PL 

- Pixia 4.2a 

- Ultimate Paint Standard 2.88 LE 

background image

PROGRAMY DO TWORZENIA GRAFIKI 

PROGRAMY DO TWORZENIA GRAFIKI 

WEKTOROWEJ:

WEKTOROWEJ:

DrawPlus 4.0 

-

 Illustrator CS3 PL

-

 Inkscape 0.46 

- Real-DRAW Pro 5.2.3 

- Sodipodi 0.34 dla Windows 2000/XP 


Document Outline