background image

PORÓWNANIE GRAFIKI RASTROWEJ Z WEKTOROWĄ 
 
Główne zalety grafiki rastrowej:  

 w porównaniu z grafiką wektorową to niższy koszt i możliwość wyświetlania obszarów wypełnionych 

jednolitą barwą albo wzorami – jest to niesłychanie ważna funkcja przy tworzeniu realistycznych 
obrazów obiektów 3D,  
 
Główna wady systemów rastrowych w porównaniu z systemami wektorowymi:  

 dyskretna natura reprezentacji piksela – prymitywy, takie jak odcinki i wielokąty, są określane przez 

parametry ich końców (wierzchołków) i muszą być odwzorowane w pamięci obrazu za pomocą pikseli,  
o proces odwzorowania, czy też konwersji, jest określany jako rasteryzacja,  
o w efekcie programista określa współrzędne końców odcinka albo wierzchołków w trybie 
przeglądania przypadkowego 
 
o system zapewnia przejście do reprezentacji pikselowej przed wyświetleniem w trybie przeglądania 
rastrowego 
 
o w starszych komputerach osobistych i stacjach roboczych, gdzie mikroprocesor CPU był 
odpowiedzialny za całą grafikę, rasteryzacja była często wykonywana programowo  

 inna wada systemów rastrowych wynika z natury rastra  

o podczas gdy system wektorowy może rysować ciągłe gładkie odcinki (a nawet gładkie krzywe) w 
zasadzie od dowolnego punktu na ekranie CRT do dowolnego innego punktu,  
o system rastrowy może wyświetlać matema-tycznie gładkie linie, wielokąty i brzegi krzywoliniowych 
prymitywów, takich jak okręgi i elipsy, tylko na zasadzie ich aproksymacji za pomocą pikseli należących 
do siatki rastra.  
o taka aproksymacja może powodować powstawanie dobrze znanego problemu „schodków" albo 
„ząbków"