background image

 

 

Wykonał:

Michał Wiernik

Kl. III „d”

 

Gimnazjum nr 2 

Stargard Szczec. 

background image

 

 

W grafice rastrowej obrazy tworzone są z położonych 
regularnie,  obok  siebie  pikseli.  Posiadają  one  różne 
kolory  lub  odcienie  jasności.  Każdy  taki  jeden  piksel 
ma  swoje  miejsce  i  kolor.  Koło  na  rysunku 
bitmapowym  jest  zbiorem  pikseli  położonych  w  tym 
miejscu  i  zabarwionych  tak,  by  sprawiały  wrażenie 
koła.  Każdy  piksel  jest  opisany  kompletną  informacją 
o  składowych  czerwonej,  zielonej  i  niebieskiej  (RGB). 
Obrazy  bitmapowe  w  dużej  mierze  zależą  od 
rozdzielczości  w  jakiej  zostały  utworzone.  Jeżeli 
zmienimy  rozdzielczość  przy  wydruku,  to  mogą  być 
zatarte  i  pozbawione  szczegółów.  Tworzone  w  ten 
sposób  obrazy  zwykło  się  nazywać  mapami  bitowymi 
(potocznie – bitmapami). 

Grafika rastrowa 

(bitmapowa)

background image

 

 

Grafika wektorowa

Obiekty tworzone w tego rodzaju grafice definiuje się za 
pomocą  równań  algebraicznych  (wektorów).  Obrazy  i 
rysunki  składają  się  z  szeregu  punktów,  przez  które 
prowadzi  się  linie  proste  i  krzywe.  Obraz  wektorowy 
najprościej ujmując zapamiętany jest  w postaci wzorów. 
W  praktyce  kreowanie  takiego  obrazu  polega  na 
utworzeniu niezależnych od siebie obiektów. Każdy z nich 
posiada  takie  właściwości  jak  kontur,  rozmiar,  kolor  i 
stanowi 

odrębną 

całość. 

Przykładem 

rysunków 

utworzonych w grafice wektorowej mogą być ClipArty. W 
przypadku  tej  właśnie  grafiki  nie  używamy  określenia 
jakości  obrazu.  Obiekty  są  wyświetlane  na  ekranie 
monitora z rozdzielczością, z jaką pracuje karta graficzna 
i drukowane z rozdzielczością drukarki.

background image

 

 

Różnice między rysunkiem rastrowym, a wektorowym są olbrzymie. 
Szczególnie  widoczne  są  podczas  skalowania  (czyli  zmiany 
rozmiaru)  rysunku  lub  obiektu.  Oto  jak  będzie  wyglądała  mała 
literka  "a"  po  powiększeniu  jej  o  700%  w  rysunku  rastrowym  i 
wektorowym: 

grafika rastrowa                      grafika wektorowa

Rastrowa"  literka  "a"  wygląda  brzydko,  a  "wektorowa"  nie  straciła 
nic  ze  swojej  jakości.  Dlaczego  tak  się  dzieje?  Najlepiej  będzie 
można to prześledzić na przykładzie elipsy i odcinka. 

background image

 

 

grafika rastrowa                                     grafika wektorowa

Ładnie  widać  przyczynę  utraty  jakości  na  przykładzie  odcinka. 
Rzucające  się  w  oczy  duże  punkty  z  których  się  on  składa,  oraz 
postrzępiona  linia.  W  rysunku  rastrowym  wszystko  jest 
zapamiętywane  z  punktów.  Tak  więc  "mały"  odcinek  jest 
zapamiętany  z  określonej  liczby  punktów,  po  powiększeniu  go  te 
małe  punkty  stają  się    duże,    a    na    dodatek  jest  ich    tyle  samo. 
Różnica    między  "małym"  odcinkiem    a  "dużym",  polega  więc  na 
powiększeniu stałej liczby punktów. 

background image

 

 

W  rysunku  wektorowym  odcinek  jest  zapamiętywany  jako  zbiór 
dwóch 

punktów 

(początkowy 

końcowy) 

określonych 

współrzędnych.  Następnie  program  oblicza  pośrednie  punkty  ze 
wzoru  matematycznego  i  następnie  wyświetla  je  na  ekranie. 
Powiększenie  odcinka  w  tym  przypadku  polega  na  obliczeniu 
nowych  współrzędnych  dla  obu  punków  i  następnie  na  nowo,  na 
obliczeniu  punktów  pośrednich.  Grubość  odcinka  nie  zmieniła  się, 
gdyż zmienialiśmy tylko jego rozmiar. 

No dobrze, ale jak będą wyglądały obiekty po ich pomniejszeniu? W 
przypadku  rysunku  rastrowego  są  brane  pod  uwagę  punkty  leżące 
obok  siebie  i  na  podstawie  ilości  czarnych  i  białych  punktów  jest 
obliczany  punkt  wynikowy.  Tak  więc  podczas  pomniejszania  do 
rozmiaru  1/10  oryginalnej  wielkości  branych  jest  pod  uwagę.100 
punktów  (matryca  10  punktów  w  pionie  i  10  punktów  w  poziomie, 
czyli  10x10=100).  Jeżeli  np.  49  punktów  jest  czarnych,  a  51 
punktów jest białych, to zostanie dobrany punkt biały. Stracimy więc 
bardzo dużo szczegółów oryginalnego rysunku. W przypadku grafiki 
wektorowej  są  tylko  na  nowo  obliczane  współrzędne  obiektów,  a 
dopiero  potem  jest  rysowany  obiekt  o  identycznej  grubości  co 
poprzedni. Zobaczmy to na przykładzie:

background image

 

 

grafika rastrowa                                grafika wektorowa

Pomniejszona                                       pomniejszona

Zwróćmy  uwagę,  iż  rysunek  wektorowy  nie  uległ  pogorszeniu.  W 
przypadku  rysunku  rastrowego  literka  "a"  wygląda dobrze dlatego, 
że oryginalna literka jest bardzo  gruba,  więc  podczas obliczania,  
okazuje  się, że  jest bardzo  dużo czarnych

background image

 

 

punktów.  Znacznie  gorzej  wygląda  elipsa  i  odcinek,  które  były 
cienkie.  Przy  pomniejszaniu  zostało  "zgubionych"  wiele  punktów. 
Powyższe  rysunki  zostały  zaledwie  pomniejszone  do  1/3  swoich 
oryginalnych  rozmiarów,  przy  znaczniejszym  pomniejszeniu  nie 
można by się było w ogóle zorientować co to za kształt.

Zdjęcia  rastrowe  wyglądają  ładnie  gdy  są  w  oryginalnej  wielkości, 
ale po powiększeniu nie można już rozróżnić szczegółów. Nie można 
przedstawić zdjęcia wektorowego, gdyż takich nie można zrobić. W 
technice  wektorowej  wszystko  musi  być  narysowane  przy  użyciu 
takich obiektów jak okrąg, odcinek, kwadrat, wielobok itp. Choć i w 
tej  technice  można  stworzyć  prawdziwe  arcydzieła,  do  złudzenia 
przypominające rzeczywistość.

background image

 

 

zdjęcie składa się z małych punktów 

background image

 

 

rysunek został utworzony z 6254 obiektów 

background image

 

 

  Istnieje  wiele  profesjonalnych  edytorów  umożliwiających 
tworzenie  rysunków    w  oparciu  o  grafikę  wektorową  i  rastrową. 
Najpopularniejszymi produktami tych kategorii są programy:

- Paint 

- Paint Shop Pro 

- Corel Photo Paint 

- Picture Publisher 

- Photoshop Adobe 

- CorelDraw

- Illustrator

- Windows Draw 

- Designer

- Freehand

- Gimp for Windows

- Macromedia Fireworks MX 2004

- Photoshop Elements 2.0

- Pixia 2.8f

- VCW VicMan`s Photo Editor 7.55

- Real – DRAW Pro
- Macromedia 
FreeHand MX

 

background image

 

 

 Grafika rastrowa:
LUPA – pozwala zmienić powiększenie redagowanego rysunku. Gdy 
zrobimy przybliżenie widzimy pojedyncze małe piksele. Podczas gdy 
przybliżamy  dany  rysunek  jego  jakość  zmienia  (nie  trwale)  na 
gorszą.

GUMKA – pozwala zmazać dowolny fragment rysunku do koloru tła, 
pozwala  też  na  „wycieranie”  tylko  wybranego  tła.  Gdy  użyjemy 
gumki  możemy  w  bardzo  prosty    i  łatwy  sposób  wymazać  bardzo 
szczegółowo  dane  piksele  które  chcemy.  Użycie  gumki  na  rastrze 
wymaże  poszczególne  piksele,  które  zostały  zaznaczone  przez 
narzędzie.

Grafika wektorowa:
LUPA  –  obraz  przybliżany  nie  zmienia  swojej  jakości,  wszystkie 
szczegóły  są  drobne  a  piksele  prawie  niewidoczne.  Jakość  rysunku 
w przybliżeniu nie zmienia się. 

GUMKA  –  użycie  gumki  na  obiekcie  w  obrazku  wektorowym  nie 
wymaże zaznaczonej części figury, ale usunie ją całą z projektu. 


Document Outline