background image

 

 

Pojęcie obrazu

• Pojęcie obrazu jest podstawowe dla wszystkich teorii mediów,

sztuk audiowizualnych i teorii poznania. 

• W naszej kulturze dominuje postawa logo–fono–centryczna

zakładająca, że poznanie przebiega od form wizualnych, poprzez 
budowanie modeli teoretycznych, aż do prób zrozumienia 
konceptualnych konstrukcji mentalnych.

• Postawa logo–fono–centryczna jest rodzajem uniwersalizmu, 

który zakłada, że istnieje pewna całość tłumacząca każdy jej 
element, poprzedzają go i przypisująca zjawiskom i pojęciom 
określone zdeterminowane znaczenie. 

• W ten sposób sens tego, co istnieje został – w kulturze zachodniej – 

określony „raz na zawsze” poprzez obecność.

• Interpretacja wynikająca z logo–fono–centrycznej metody 

poznania redukuje tekst albo zjawiska wizualne do kategorii form 
przedstawieniowych opartych na zjawisku reprezentacji.

background image

 

 

Fotografia analogowa i cyfrowa

background image

 

 

• Cyfrowe aparaty fotograficzne tworzą obraz na płycie wrażliwego na 

światło przewodnika CCD, korzystając z techniki identycznej jak w 
popularnych kamerach wideo. Obraz przechowywany jest bądź na 
taśmach DAT, pamięci RAM, kartach PCMCIA, minidyskach optycznych 
lub magnetycznych. Asortyment aparatów cyfrowych jest bardzo 
różnorodny. W bogatej ofercie firm fotograficznych oraz komputerowych 
(np. Agfa, Apple, Canon, Casio, Fuji, Sony, Kodak, Epson) zarówno 
amatorzy, jak i profesjonaliści mogą znaleźć coś dla siebie. Najprostsze 
aparaty cyfrowe potrafią przechowywać w swojej pamięci kilka 
obrazków o rozdzielczości 600 X 600 pikseli. Do zastosowań 
profesjonalnych można użyć aparatu o rozdzielczości 7000 X 7000 
pikseli przy 32-bitowym kolorze, który wymaga jednak dużej pamięci do 
przechowywania pojedynczego zdjęcia. Mimo, że nie są to obecne 
urządzenia tanie dla wielu budzi bardzo ceniących czas (np. reporterów) 
jest to rozwiązanie idealne. Zdjęcia w postaci cyfrowej nie trzeba 
wywoływać i co najważniejsze można przesłać zaraz po wykonaniu do 
redakcji za pomocą zwykłej sieci telefonicznej lub Internetu 

background image

 

 

Podział obrazów na analogowe i 
cyfrowe

• W kwestii podziału obrazów na analogowe i cyfrowe Edyta 

Stawowczyk proponuje przyjęcie dychotomii widzialne – niewidzialne, 
która pozwala wyróżnić dwa ich typy: „obrazy odnoszące się do percepcji 
i porządku jawnego oraz obrazy odnoszące się do porządku ukrytego”. 
Porządek jawny możemy poznawać za pomocą wzroku i dlatego obrazy 
analogowe (fotograficzne, filmowe i telewizyjne) należą do pierwszej 
grupy.

• Natomiast w przypadku obrazów cyfrowych ten porządek zostaje 

odwrócony. Przedmiotem symulacji komputerowych są zazwyczaj 
procesy mentalne, procesy energetyczne nie posiadające materialnego 
namacalnego odpowiednika (desygnatu) w rzeczywistości realnej . 
Kreacja takich obrazów pociąga za sobą zmianę nie tylko paradygmatu 
audiowizualnego, ale również poznawczego (epistemologicznego), 
zanegowana zostaje centralna pozycja ludzkiego „oka” i procesu 
widzenia.

background image

 

 

Logika obrazu cyfrowego

• Obraz cyfrowy może odwracać logikę ustaloną w przypadku obrazu analogowego

i proponuje nowy model: od mentalnych konstrukcji logicznych do ich wizualizacji. 
Uogólniając ten problem można powiedzieć, że ustalone relacje
– w przypadku obrazu analogowego – zostają tutaj zamienione na przeciwstawne, 
albo poddane refleksji, która w efekcie prowadzi do ich zniesienia. Jeżeli więc 
obrazy analogowe wychodzą od realnego przedmiotu, obiektywnej 
rzeczywistości, czy praw optyki i procesu widzenia za pomocą ludzkiego oka, to 
obrazy cyfrowe powstają w innych porządku: „od gotowej wizji, ukształtowanego 
mentalnie obrazu,
który materializuje się w procesie twórczym”.

• Obrazy cyfrowe są ściśle związane z mentalnym przetwarzaniem informacji, 

z wyobraźnią, fantazją albo symulacją (liczbową, architektoniczną, lub innego 
rodzaju). Nowe technologie obrazowania otwierają nowe problem, który wiąże się 
bezpośrednio z przetwarzaniem informacji i udziałem wyobraźni
w tworzeniu obrazów. O ile obrazy analogowe naśladują procesy widzenia
i postrzeganie świata za pomocą wzroku o tyle obrazy cyfrowe są 
odwzorowaniem procesu myślowego. W ten sposób percepcja i widzenie zostało 
przeciwstawione myśleniu i wyobraźni.

background image

 

 

Różnice miedzy obrazem cyfrowym i 
analogowym

• Podstawowa różnica między obrazami cyfrowymi a analogowymi 

polega na tym, że posiadają one odmienny status ontologiczny. 
Mimesis zostaje zastąpiona przez simulacrum, którym określa się – w 
tym przypadku – abstrakcyjny model tworzenia obrazów za pomocą 
algorytmów.
„W komputerze można zakodować każdą informację za pomocą liczb. 
Te informacje można później w dowolny sposób przetwarzać. Do 
komputera wystarczy wprowadzić dane przedmiotu, by móc 
restytuować nieskończona liczbę jego obrazów zgodnie z wybranym 
systemem reprezentacji. Binarna forma zapisu umożliwia zarówno 
wytwarzanie obrazów bez pomocy kamery, jak i przetwarzanie obrazów 
analogowych. (...) Obraz zredukowany do matrycy numerycznej można 
poddawać nieustannym przekształceniom. Komputer umożliwia 
tworzenie trójwymiarowych symulacji, łączenie zdjęć analogowych z 
elektronicznym rysunkiem, deformację obrazu, dowolne zmiany koloru, 
komponowanie obrazu z różnych elementów, klonowanie”

background image

 

 

Estetyka cyfrowa Norberta Bolza

• Estetyka obrazu cyfrowego w myśl przedstawionej konkluzji może być traktowana 

jako szczególny przykład szerszego zjawiska opisywanego przez Norberta Bolza 
jako „estetyka cyfrowa” albo digitalna. Autor tej koncepcji odwołuje się do 
symulacji komputerowej jako metody tworzenia obrazów, które są immaterialne, 
wirtualne
i znoszą podział między realnym a wyobrażonym. „Obrazy estetyki cyfrowej 
pozbawione są pozorów – powstają w graficznej grze redundancji. (...) W takim 
sensie grafika komputerowa stanowi najdoskonalsze dzieło sztuki
w epoce możliwości jego technicznej reprodukcji, rozpoznanej przez Waltera 
Benjamina już w odniesieniu do filmu”. Jednak z wielu powodów trudno uznać 
estetykę cyfrową Bolza za spójny wywód na temat obrazów cyfrowych. Zwolennicy 
estetyki digitalnej podkreślają , że dzieło/obraz cyfrowy charakteryzuje się kilkoma 
cechami, które odróżniają go od obrazu analogowego. Jest to przede wszystkim 
immaterialność, ponieważ tworzywem tychże obrazów „jest, według jednych – 
światło, według innych – informacja”. Obraz cyfrowy może więc stanowić strumień 
światła albo wizualizowany czysty przedmiot logiczny. W jednym
i drugim przypadku jest on bardzo łatwo podatny na ciągłe metamorfozy, 
anamorfozy i transformacje, do tego stopnia, że obrazy cyfrowe wydają się 
samogenerować i ciągle domagają się przekształceń.

background image

 

 

Konceptualny charakter obrazu 
cyfrowego

• Otwartość obrazu cyfrowego na zmiany jest podstawowym 

paradygmatem jego estetyki. W ten sposób ujawnia się jego 
konceptualny charakter. René Berger pisze o tym zjawisku w 
następujący sposób: „zmieniające się formy [obrazu cyfrowego] stają się 
swoją własną manifestacją, podobnie jak proces digitalizacji staje się 
swoja własna zasadą kreacji”. Berger określa obraz cyfrowy jako 
infograficzny”, aby podkreślić, że w wyniku licznych przemian 
technologicznych zostaje zakwestionowany jego fundament ontologiczny 
i epistemologiczny, który zapewniał obrazom korespondencję ze światem 
zewnętrznym. Ten problem powoduje, że stajemy obecnie wobec 
podstawowej rekonfiguracji myślenia o kategorii obrazu, która do tej pory 
nie uznawała możliwości zaistnienia wizerunku bez obecności modela. Ta 
perspektywa spowodowała, że „obraz syntetyzowany [cyfrowy] nie jest 
już re-prezentacją czegoś realnego, co, jak w przypadku fotografii lub 
kina, pozostawiło swój ślad optyczny na czułym nośniku, ani nawet nie 
jest quasi-momentalną i bezpośrednią prezentacją tego śladu zaraz po 
zapisaniu. Jego to symulacja pseudo-rzeczywistości, która posiada formę 
wirtualną jedynie w obwodach mikroprocesora”.

background image

 

 

Od mimesis do simulacrum

• Przejście od obrazu analogowego do cyfrowego, jest przez wielu 

teoretyków określane jako przejście od mimesis do simulacrum,
albo od wyglądu do zjawiskowości (Roy Ascott).

• W celu bliższego przedstawienia tej problematyki powołam się na Jeana 

Baudrillarda, który wyróżnia cztery fazy wzajemnych relacji obrazu
i jego desygnatów w rzeczywistości realnej:

– obraz odzwierciedla rzeczywistość (tradycja mimetyczna);
– obraz estetyzuje rzeczywistość, ale nadal do niej odsyła

(tradycja metaforyczna);

– obraz ukrywa i maskuje nieobecność rzeczywistości, do której 

odsyła; przedstawia rzeczywistość, która nie istnieje

– obraz nie odsyła do żadnej rzeczywistości, staje się czystą 

symulacją, która tworzy własną rzeczywistość alternatywną; jest ona 
tożsama
w stosunku do rzeczywistości pozaobrazowej.

background image

 

 

Typologia obrazów cyfrowych

• Maria Gołębiewska referując stan badań nad 

obrazem cyfrowym pisze, że można wyróżnić
dwa zasadnicze jego typy:

– „analityczny (przedstawienie będące rejestracją 

rzeczywistości, na przykład: cyfrowy przekaz/obraz filmowy, 
telewizyjny
i wideo);

– syntetyczny (przedstawienie wykreowane przez aparaturę

i twórców, dla których punktem wyjścia jest obraz 
rejestrowany, następnie przetwarzany, między innymi w 
celach symulacji pewnej rzeczywistości, np fotografia 
cyfrowa albo obraz komputerowy)”.

background image

 

 

• Zaprezentowana typologia pomija prace artystyczne (fotografię 

cyfrową, sztukę telewizji i wideo oraz animację komputerową), 
które autorka zalicza do oddzielnej grupy podobnie jak obrazy 
generowane na podstawie operacji algorytmicznych. Ta 
klasyfikacja obrazów cyfrowych może stać się podstawa dla 
określenia obszarów teoretycznych estetyki obrazu cyfrowego, 
która – zdaniem Gołębiewskiej – sprowadza się do następujących 
kwestii ontologicznych i epistemologicznych:

– możliwości estetycznej oceny przedstawienia cyfrowego jako 

pewnej formy reprezentacji, w tym reprezentacji artystycznej;

– samego oglądu świata, który jest prymarny wobec rejestracji;
– problematyki widzenia rozwijaną przez badaczy i teoretyków 

filmu. ( w odniesieniu do obrazów cyfrowych tą problematykę 
poruszył Vilém Flusser.

background image

 

 

Stan badań nad obrazem 
cyfrowym

• Badania nad obrazem cyfrowym skupiają się przede wszystkim 

na wskazaniu jego odrębności i swoistości w stosunku do innych 
form reprezentacji ikonicznych oraz przestawień obrazowych 
opartych na rejestracji na nośniku materialnym.

• Afirmacyjna postawa wobec obrazu cyfrowego jako 

niepodważalnego źródła informacji  i zaświadczenia o realności 
stoi w sprzeczności z szeroko opisywanym przez nauki 
humanistyczne
i filozofię (Foucault, Baudrillard, Derrida) kryzysem prawdy
i reprezentacji. Dlatego pewna grupa badaczy, zajmujących się 
obrazem elektronicznym i cyfrowym w kontekście zachodnio-
europejskiej tradycji, próbuje ująć go jako rodzaj przedstawienia 
ikonicznego, znak kulturowy będący sumą pewnych znaczeń. Z 
tego właśnie powodu Alain Renaud umieszcza rozważania nad 
obrazem cyfrowym w kontekście  kryzysu reprezentacji.

background image

 

 

Poglądy Alaina Renauda

• Alain Renaud wskazuje główne problemy dotyczące obrazu cyfrowego 

jako źródła, czy nośnika znaczeń (informacji) i jako reprezentacji 
artystycznej. Można je pogrupować wokół następujących zagadnień:

– spójność informacyjna i artystyczna obrazu cyfrowego;
– ikonografia i nowatorstwo formalne obrazu cyfrowego;
– autorstwo obrazu cyfrowego;
– specyfika obrazu cyfrowego wobec innych przedstawień wizualnych opartych 

na reprezentacji;

– obraz cyfrowy jako źródło nowych znaczeń.

• Rozstrzygając te problemy Alain Renaud dochodzi do wniosku, że obraz 

cyfrowy nie wprowadza „nowego porządku ikonograficznego”, gdyż de 
facto
 nawiązuje do ikonograficznej tradycji reprezentacji lub 
abstrakcyjnych form sztuki współczesnej.  Obraz cyfrowy przez swą 
eksplorację zastanych, wizualnych porządków znaczenia przyczynia się 
do i tak obecnej
w modernizmie „inflacji znaczenia i wartości związanych z reprezentacją.

background image

 

 

• Stanowiska teoretyków wobec kwestii zaniku reprezentacji rozciągają 

się od założenia, że obraz cyfrowy w ogóle nie jest obrazem, ponieważ 
pochodzi „z całkowicie nowego porządku wizualnego, powiązanego
z innym typem porządku kulturowego” (Alain Renaud) po założenie, że 
stanowi odmienny rodzaj reprezentacji (representation) (Steve Lipkin, 
Vilém Flusser), który można nazwać mianem prezentacji 
(presentation).

• Między tymi pojęciami można wyznaczyć relację opozycji. O ile 

reprezentacja wymaga zależności opartej na zasadzie mimesis, która 
odsyła do rzeczywistości realnej, o tyle prezentacja jest od niej wolna.

• Prezentacja kusi swą bezpośrednią obecnością, podczas gdy

re-prezentacja zakłada obecność zapośredniczoną, gdyż reprezentuje 
„coś”, co było obecne, poprzez znak, który świadczy o minionej 
obecności reprezentowanego modela/przedmiotu;

• Jacques Derrida w re-prezentacji dostrzega zjawisko re-petycję 

(powtórzenie) i re-produkcję (zdolność do tworzenia kopii).

background image

 

 

• Zaprezentowana klasyfikacja pozwala zauważyć, że „obecność-tego-

co-obecne wywodzimy z powtórzenia, a nie odwrót” – jak brzmi 
osobliwy wniosek Derridy, poczyniony na podstawie „dekonstrukcji” 
pojęć Husserla: „przedstawienia bezpośredniego” (Vorstellung).

• W przypadku reprezentacji „z jednej strony mamy więc relację: 

(obecna) kopia – (nieobecny) model, z drugiej zaś autoprezentację 
tego, co obecne. Innymi słowy, »reprezentować oznacza prezentować 
siebie, reprezentować coś innego«. Każda reprezentacja posiada więc 
dwa wymiary: przechodni (reprezentować coś) i zwrotny (prezentować 
siebie). Mimesis zaś byłaby tym rodzajem reprezentacji, która – 
skupiona wyłącznie na swym przechodnim aspekcie – zmierzałaby do 
maksymalnego zamazania aspektu zwrotnego. (...) Każda 
reprezentacja okazuje się więc z istoty swej paradoksem, gdyż
w tym samym momencie odwołuje się do dwóch sprzecznych ze sobą 
aspektów, choć najczęściej jeden z nich wysuwa się na plan pierwszy”.

• Prezentacja jest więc tym modelem reprezentacji, który pozostaje 

jedynie na swym aspekcie zwrotnym. Obraz, który coś prezentuje, jeśli 
odsyła to tylko sam do siebie, jest rodzajem autoreferencji.

background image

 

 

Mechanizm prezentacji obrazu 
cyfrowego

• Mechanizm prezentacji obrazu cyfrowego jest opisywany jako swego rodzaju 

fenomen współistnienia rzeczywistości i jej przedstawienia w tym samym czasie.

• Steve Lipkin uważa, że „ontologiczny związek między obrazem a przedmiotem, 

omawiany przez André Bazina w Ontologii obrazu fotograficznego, pojawia się 
zarówno w filmie, jak i wideo, obydwa media bowiem opierają się na procesach 
fotograficznych”.

• Jeśli przyjąć dalej, że obraz cyfrowy jest kontynuacją obrazu elektronicznego 

(wideo, telewizja) to powyższa teza dotyczy również przedstawień digitalnych. 
Można więc przyjąć, że podstawową różnicą między obrazami analogowymi a 
cyfrowymi nie jest de facto zanik reprezentacji, ale zmiana miejsca, w jakim się ta 
zależność pojawia.
U Bazina była nim świadomość patrzącego, u Lipkina tym miejscem jest 
instrumentarium techniczne.

• Tego rodzaju przesunięcie jest bardzo charakterystyczne przy przejściu od obrazu 

analogowego do cyfrowego, czyli od świadomości do techniki.

• Punkt widzenia Lipkina jest jednocześnie stanowiskiem, które prezentuje Flusser.

Dla obydwu badaczy obraz cyfrowy jest elementem dziejów reprezentacji i pewną 
kontynuacją jej tradycji.

background image

 

 

Poglądy Viléma Flussera

• Poglądy Viléma Flussera przyjmują za punkt wyjścia, że fotografia, 

film, telewizja, wideo cyfrowe oraz obraz komputerowy stanowią 
pewną kontynuację sytuacji nadawczo-odbiorczej typowej dla obrazu 
elektronicznego (wideo, telewizja).

• Generowany komputerowo obraz digitalny – zdaniem autora tej 

koncepcji – powstał podobnie jak obraz elektroniczny, film i fotografia, 
aby dać świadectwo istniejącej rzeczywistości. Jest on opisywany w 
kategoriach estetyki „gestu wideo”, która ma zapewnić wierniejsze niż 
w przypadku filmu i fotografii odwzorowanie rzeczywistości.

• Obraz elektroniczny i narzędzia służące do jego rejestracji, w swym 

dążeniu do zaświadczenia o realności ingerują w świat przedstawiany. 
„Gest wideo” „może być odczytywany jako wyjawienie nowego 
sposobu bycia-w-świecie”, który ma charakter intencjonalny i realizuje 
się na zasadzie autoreferencji i prezentacji.

background image

 

 

• Według Flussera „gest wideo” i zapis cyfrowy mają walor epistemologiczny.
• Obraz cyfrowy może być rozpatrywany w kontekście rozwoju „społeczeństwa 

alfanumerycznego”, które uznaje go za szczególną formę obiektywizacji świata 
opartą na ilościowych, a nie jakościowych operacjach matematycznych. 

• Epistemologiczny charakter obrazu elektronicznego i cyfrowego jest 

wymuszony przez narzędzie, którym posługuje się to medium. Flusser twierdzi, 
że „film jest
z pochodzenia narzędziem artystycznym: reprezentuje, podczas gdy wideo jest 
narzędziem epistemologicznym: prezentuje, spekuluje, filozofuje”.

• Zadania zostały więc już określone, a końcowa konkluzja zaprezentowanej tutaj 

próby opisu estetyki obrazu cyfrowego może prowadzić do stwierdzenia, że w 
toku ewolucji form przestawienia obrazowego/wizualnego w dziejach kultury 
zachodnioeuropejskiej obiektywizm i realizm stracił na znaczeniu.

• Przekonaliśmy się bowiem , że „ani obraz fotograficzny czy filmowy, ani 

rejestracja wideo, telewizyjna czy cyfrowa nie mają charakteru 
obiektywnego. Są one zapośredniczone 
(...) przez spojrzenie tego, kto 
rejestruje
, (...) przez spojrzenie widza”, jak również przez samo medium.

• W takim ujęciu, współcześnie żyjemy niejako „w świecie obrazów technicznych

i coraz bardziej przeżywamy, poznajemy, wartościujemy i działamy w ich 
funkcji.

background image

 

 

Poglądy Pascala Bonitzera

• Estetyka obrazu cyfrowego poszukuje wspólnego z poprzednimi 

formacji obrazów kontekstu refleksji teoretycznej. 

• Jednak te poszukiwania prowadzą – w gruncie rzeczy – do ciągłego 

podkreślania odrębności i specyfiki tego fenomenu.

• Wśród nich jednym z ciekawszych głosów może być punkt widzenia 

Pascala Bonitzera, który stara się określić różnice w konstruowaniu 
przestrzeni w obrazie analogowym i elektronicznym. Odwzorowywane 
relacje przestrzenne mają bowiem szczególny wpływ na jego estetykę. 
Bonitzer porównując obraz filmowy i wideo zauważa podstawową 
różnicę
w ujęciu relacji przestrzennych. Istotą sztuki filmowej okazuje się 
budowanie inscenizacji w głąb. Mise–en–scène pełni więc rolę środka 
wyrazu, który umożliwia powstanie na płaskiej powierzchni ekranu 
złudzenia głębi (warstwowego ułożenia planów) i perspektywy. Ta 
metoda zostaje zarzucona w obrazie wideo, którego estetyka jest 
konstruowana na zupełnie odmiennej zasadzie. 

background image

 

 

• „Przestrzeń wideo jest czystą powierzchnią, dlatego właśnie w przypadku obrazu 

elektronicznego nie mówi się o »umieszczaniu na scenie« [mise–en–scène], lecz
o »umieszczaniu na stronie« [mise–en–page]. Nie ma tu głębi ułożonej warstwami 
drabinki planów ani mniej lub bardziej skomplikowanej – a zatem odpowiedniej dla 
opowiadania, narracji, dramatu – koegzystencji przedmiotów, lecz bezkonfliktowa 
inkrustacja, zabawa w wycinanki, tak jak gdyby wszystkie przedmioty zostały 
pozbawione głębi i ciężaru i rozłożyły się na powierzchni jak karty”.

• Pomijając niezręczność sformułowania zasady konstrukcji obrazu wideo, zawartą

w określeniu „zabawa w wycinanki”, wskazana prawidłowość stanowi fundamentalny 
paradygmat estetyki obrazu elektronicznego (cyfrowego) rozumianej w kategoriach 
teorii poznania zmysłowego. Czas i przestrzeń były podstawowymi kategoriami 
transcendentalnej estetyki Kanta, która zakładała, że podstawą naszego poznania jest 
interakcja między podmiotem poznającym a przedmiotem, opierająca się na 
uzyskiwaniu jego przedstawień (Vorstellungen) dzięki pochodzącym od nich 
pobudzeniom nazywanym „zmysłowością” (Sinnlichkeit). Zgodnie z tezami Kanta są 
tylko dwie czyste formy zmysłowości: przestrzeń i czas. To za ich pomocą dokonuje 
się poznanie zmysłowe. Termin Vorstellungen – w Kantowskiej terminologii – ma 
bardzo szeroki zakres i znaczenie, co pozwala odnieść go także do obrazów
i przedstawień wizualnych, których podstawą kategorią jest poznanie zmysłowe.

background image

 

 

Mise-en-page

• Mise-en–page jest próbą opisu relacji przestrzennych w obrazie 

zarówno analogowym jak i elektronicznym.

• Słowo to, podobnie jak mise–en–scène, pochodzi z języka 

francuskiego. Mimo, że sam termin został określony znacznie 
później (około XVIII wieku), to o początkach mise–en–page można 
już mówić w późnym XV wieku, „kiedy kreślarze odrzucili sztywne 
kontury średniowiecznych rysunków na rzecz dynamicznych
i nieograniczonych linii. Z wzrastająca dostępnością papieru
i wprowadzaniem takich wszechstronnych mediów jak pióra
i atramentu albo kredy, powstały nowe formy wyrazu. Rezultatem 
tego były kompozycje, które stały się bardziej intuicyjne, a papier 
stał się sceną dla nowego wynalazku, eksperymentowania
i improwizacji”.

background image

 

 

• Zaprezentowana geneza terminu mise–en–page zwraca uwagę, że od samego 

początku odnosił się on do sztuki rysowania lub kreślenia na stronie. W dosłownym 
tłumaczeniu mise–en–page oznacza „umieszczać na stronie” (to put on the page) i 
jest używana w dwojakim znaczeniu jako:

– sztuki umieszczania rysunków i kompozycji na papierze (The Art of Composing 

on Paper);

– sposób, w jaki tekst i ilustracje są rozmieszczone na stronie.

• Pierwsze znaczenie odnosi się do mediów analogowych, a drugie do 

elektronicznych
i cyfrowych. Trzeba bowiem przyznać, że mise-en-page, mimo bardzo długiej 
tradycji, szczególnie łatwo zostało zaadoptowane przez nowe media i stanowi stały 
element opisów wszelkich prezentacji multimedialnych, najczęściej w edytorach 
typu Word i programach służących do składu i łamania tekstu PageMarker, albo 
programach graficznych, w których wykorzystuje się elementy tekstu i obrazu 
Corel i Photoshop. W tym ujęciu termin ten służy jako nazewnictwo czynności i 
sposobu albo zasady umieszczania na stronie w edytorze tekstu, albo programie 
graficznym różnych elementów przygotowywanego dokumentu: tekstu, ilustracji 
lub obrazu. Bardzo ważnym aspektem jest kompozycja wspomnianych elementów 
oraz ich organizacja „przestrzenna”. Tradycja myślenia o nowych mediach w 
kategoriach technik wykorzystywanych przez media analogowe powoduje, że 
operujemy tymi samymi pojęciami tylko w odmiennej funkcji i aspekcie formalnym.

background image

 

 

• Istnieje wiele przesłanek, które pozwalają traktować mise–en–page jako 

podstawową zasadą kompozycji wielu rysunków i szkiców przygotowywanych 
przez Leonardo da Vinci (1452–1519). Artysta używał powierzchni papieru (strony) 
jako pola dla możliwości formalnej ekspresji. Na kolejnych jego rysunkach widzimy 
sylwetki postaci, często ledwie widoczne gołym okiem, które oddają kolejne fazy 
ruchu, albo stają czymś w rodzaju szkiców, projektów, które współcześnie 
przygotowuje się za pomocą programów komputerowych. Rysunek był również dla 
Leonarda medium, które pozwalało mu zrozumieć cechy ludzkiej anatomii. 
Przedstawienie ludzkiego ciała jest jedną z najważniejszych cech mise–en–page.

• Estetyka mise–en–page szczególnie mocno rozwijała się w sztuce 

osiemnastowiecznego francuskiego rysunku. Jej istotą wydaje się metoda 
budowania relacji przestrzennych. Warto zwrócić uwagę, że zadaniem mise–en–
page
 nie było tworzenie złudzenia (iluzji), opartego na zjawisku mimesis. Rysunki, 
projekty, schematy najczęściej coś prezentują, a nie reprezentują. Ta zasada jest 
szczególnie widoczna na wszelkich prezentacjach multimedialnych. Jak widać z 
przytoczonych przykładów estetyka mise–en–page jest estetyką, w której 
reprezentacja zostaje zastąpiona przez prezentację. A obrazy, które są tworzone 
przy jej pomocy aspirują do narządzi ludzkiego poznania. Są one często bowiem 
zapisem swego rodzaju badania naukowego, aniżeli artystycznej wizji. W ten 
sposób traktował sztukę i estetykę mise–en–page Leonardo i podobnie traktuję się 
ją dzisiaj we współczesnych programach komputerowych.

background image

 

 

Estetyka obrazu cyfrowego jako estetyka 
mise-en-page

• Podsumowując dotychczasowe rozważania można postawić 

tezę, że estetyka mise–en–page jest estetyką obrazu cyfrowego.

• O ile w przypadku mise–en–scène można mówić o „inscenizacji

w głąb” i potrzebie modela/przedmiotu oraz światła, o tyle
w przypadku mise–en–page inscenizacji podlega jedynie rama 
kadru/obrazu (mise–en–cadre) oraz jego powierzchnia, która 
obywa się potrzeby przestrzennego odwzorowania przedmiotu.

• W takim ujęciu obraz cyfrowy stanowi continuum, które stara 

poddawać refleksji problem przestrzeni i relatywizować go.

• Kadry z Prospero’s Books (1991) i The Pillow Book (1996) Petera 

Greenawaya wydają się dobrze obrazować opisany przykład. Są 
to obrazy, w których została wykorzystana zasada estetyki 
mise–en–page organizująca wzajemny układ tekstu, „okienek” 
lub innych przestrzeni/form wizualnych .

background image

 

 

Kadr z filmu Prospero’s Books (1991) Petera 
Greenawaya


Document Outline