background image

PODSTAWY 

KINEMATYKI

Wykład 2

background image

PODSTAWY 

KINEMATYKI

Kinematyka – klasyfikacja i 
porównywanie różnych ruchów 
(jak zmiany ruchu zależą od czasu?)

Wykład – 2 - 

background image

Ruch  mechaniczny  –  zmiana  położenia  ciała   

konieczne  wskazanie  innych  ciał  względem,  których 

ruch się odbywa (względne przemieszczanie się ciał)

Ruch – zmiana w przestrzeni i w czasie

Układ  odniesienia  –  zbiór  nieruchomych  względem 

siebie  ciał  służący  do  rozpatrywania  ruchu  innych  ciał  i 

zegar odmierzający czas

Ruch  tego  samego  ciała  względem  różnych  układów 

odniesienia  różny charakter (pasażer w pociągu)

opis ruchu – podanie położenia dla każdej chwili czasu

Punkt materialny – ciało o znikomo małych rozmiarach 

w  warunkach  danego  zagadnienia,  o  danej  masie  i 

położeniu,  które  można  określić  jak  położenie  punktu 

geometrycznego

Ruch mechaniczny

3

background image

Wektory 

i skalary

• dla ruchu jednowymiarowego kierunek wyróżniamy 

znakiem

• do opisu ruchu w przestrzeni trójwymiarowej stosujemy 

pojęcie wektora

• wektor posiada wartość i kierunek
• działania na wektorach podlegają prawom rachunku 

wektorowego

• wielkości wektorowe: przemieszczenie, prędkość, 

przyspieszenie, siła

• wielkości skalarne: temperatura, ciśnienie, energia, masa, 

czas – nie wykazują żadnego kierunku w przestrzeni

A

B

a

a

,

początek

koniec

moduł

zwrot

kierunek

background image

Ruch w trzech wymiarach

układ odniesienia 

układ odniesienia - kartezjański 
układ współrzędnych prostokątnych

położenie cząstki 

położenie cząstki – podanie 
współrzędnych cząstki (wektor 
położenia)

ruch

ruch – zmiana położenia względem 
układu odniesienia

tor (trajektoria) cząstki 

tor (trajektoria) cząstki – linia którą 
zakreśla poruszająca się cząstka

przemieszczenie

przemieszczenie   

k

z

j

y

i

x

z

y

x

r

)

,

,

(

X

Y

Z

A

r

z

A

y

A

x

A

k

j

i

A

B

r

r

r

B

)

,

,

(

)

.

,

,

(

2

4

1

5

2

3

2

B

A

r

r

 

)

.

,

,

.

,

,

5

0

1

1

5

2

2

3

4

2

1

A

B

r

r

r

0

0

1 ,

,

i

0

1

0 ,

,

j

1

0

0 ,

,

k

wektory jednostkowe

r

background image

Prędkość

cząstka porusza się po krzywoliniowym torze z 
punktu A do B w czasie t przebywając drogę s

• prędkość średnia

• prędkość chwilowa

t

r

v

dt

r

d

t

r

v

t

lim

0

k

dt

dz

j

dt

dy

i

dt

dx

dt

r

d

v

k

v

j

v

i

v

v

z

y

x

2

2

2

z

y

x

v

v

v

v

y

x

A

B

 

t

r

r

r

t

t

r

r

s

v

tor

ProjKinematics.swf

RacingBalls .swf

z

y

x

v

v

v

v

,

,

 

m

t

t

r

3

3

2

2

,

,

 

 

k

dt

t

d

j

dt

d

i

dt

t

d

dt

r

d

v

3

3

2

2

Przykład:

3

0

4

,

,

t

s

t

Dla

1

  

3

0

4

1

,

,

s

v

s

m

v

5

25

3

0

4

2

2

2

wartość 
prędkości

background image

Ruch prostoliniowy

• ruch zachodzący tylko wzdłuż linii prostej
• położenie ciała, czyli współrzędną punktu w jakim 

się ono znajduje, wyznaczamy względem punktu 
odniesienia (początku osi) podając współrzędną 
punktu

• przemieszczenie, zmiana położenia punktu 

materialnego

• znak przemieszczenia określa kierunek ruchu

7

1

2

x

x

x

m

x

m

x

5

3

2

1

,

0 1 2 3 4 5

x [m]

-1

-2

-3

-4

-5

-6

początek osi

m

x

8

3

5

background image

Sposób przedstawiania 

ruchu – wykres x(t)

 

t

f

5

x

5

5

0

7

0

1

0

2

3

t

t

t

x

,

,

,

background image

Prędkość średnia

• jak szybko porusza się cząstka?

– prędkość średnia         

jednostka (m/s)

– średnia wartość bezwzględnej prędkości

t

zenie

przemieszc

t

t

x

x

t

x

v

v

v

śr

1

2

1

2

t

droga

calkowita

t

s

v

śr

background image

Wyznaczanie prędkości 

średniej

x=2-(-4)=6 m

t=4-1=3 s

s

m

s

m

t

x

v

śr

2

3

6

prędkość średnia jako nachylenie prostej (współczynnik kierunkowy)

background image

Prędkość chwilowa 

czyli po prostu „prędkość”

• jak szybko porusza się cząstka w danej chwili

• v – jest szybkością zmiany położenia cząstki 

przy zmianie czasu w danej chwili (v jest 

pochodną x względem t)

• wartość v jest równa nachyleniu prostej 

stycznej do wykresu x=f(t)

dt

dx

t

x

v

t

lim

0

Przy zmniejszaniu się t średnia prędkość dąży do granicy,

którą jest prędkość w danej chwili 

background image

prędkość

chwilowa

 

s

m

s

m

t

x

s

v

1

3

3

1

prędkość chwilowa jako nachylenie stycznej do wykresu x(t)

x=-1-(-4)=3 m

t=4-1=3 s

background image

Pochodna - graficznie

funkcja x=2t

2

pochodna x’=4t    [v(t=1)=4]

s

m

t

x

tg

v

4

s

m

t

x

v

śr

10

3

30

1

1

1

1

x

s

m

t

x

v

śr

8

2

16

2

2

2

2

x

s

m

t

x

v

śr

6

1

6

3

3

3

3

x

dt

dx

t

x

v

t

lim

0

s

t

1

0,

s

m

t

x

v

n

n

śrn

1

4

1

0

41

0

,

,

,

41

0

2

1

1

2

2

,

,

x

background image

Pochodna 

funkcji

Funkcja

f(x)

Pochodna

f’(x)

stała

0

x

n

nx

n-1

sin(x)

cos(x)

cos(x)

- sin(x)

e

ax

ae

ax

ln(x)

1/x

 

x

dt

t

df

dt

dx

ozn

.

 

y

dx

x

df

dx

dy

ozn

.

Właściwości pochodnej:

  (ax)’=ax’

  (x+y)’=x’+y’

  (x·y)’=x’·y+x·y’

  (x/y)’= (x’·y-x·y’)/y

2

 

dt

dx

dx

dy

dt

t

x

dy

background image

Przykład

Położenie cząstki, poruszającej się wzdłuż osi x, jest 
opisane równaniem (x-w metrach, t- w sekundach):

3

1

2

2

9

8

7

t

t

x

,

,

,

Ile wynosi prędkość cząstki w chwili t = 3,5 s?

Czy ciało porusza się wówczas ze stałą prędkością, czy zmienną?

3

1

2

2

9

8

7

t

t

dt

d

dt

dx

v

,

,

,

   

2

1

2

3

2

9

0

t

v

,

, 

 

  

s

m

v

68

5

3

3

6

2

9

5

3

2

,

,

,

,

Cząstka porusza się w ujemnym kierunku osi x z prędkością o 
wartości bezwzględnej 68 m/s. 

W równaniu v zależy od czasu, a więc prędkość nie jest stała.

background image

Przyspieszenie

• gdy prędkość cząstki się zmienia tzn. że 

doznaje ona przyspieszenia

– przyspieszenie średnie

– przyspieszenie chwilowe

16

dt

dv

t

v

a

t

lim

0

2

2

dt

x

d

dt

dx

dt

d

dt

dv

a

t

v

t

t

v

v

a

śr

1

2

1

2

jednostka 





2

s

m

background image

Klasyfikacja ruchów

• tor:

• prostoliniowe
• krzywoliniowe (po okręgu, rzut poziomy)
• przestrzenne i płaskie

• wartość prędkości:

• jednostajne

v=const.

a=0

• jednostajnie zmienne v  const. a=const.
• niejednostajne

v  const. a  const.

17

background image

Przykład: winda

18

Na podstawie położenia windy w funkcji
 czasu x(t) sporządzić wykres v(t) i a(t).

Winda początkowo nieruchoma jedzie 
do góry i następnie zatrzymuje się.

Wybór układu: 

dodatni kierunek x – do góry

 

   

s

m

s

s

m

m

v

t

x

4

3

8

4

24

 

   

2

1

2

1

3

0

4

s

m

s

s

s

m

s

m

a

t

v

 

   

2

2

4

8

9

4

0

s

m

s

s

s

m

s

m

a

background image

Ruch ze stałym 

przyspieszeniem

19

Gdy przyspieszenie jest stałe (a=const.) 
to przyspieszenie średnie równe jest 
chwilowemu:

0

0

t

v

v

a

a

śr

at

v

v

0

Podobnie:

0

0

t

x

x

v

śr

t

v

x

x

śr

0

Prędkość zmienia się liniowo w czasie, więc:

at

v

v

v

v

śr

2

1

2

1

0

0

2

0

0

2

1

at

t

v

x

x

Podstawowe równania 
ruchu ze stałym 
przyspieszeniem

ConstantAccel.swf

background image

Spadek 

swobodny

20

MonkeyHunter.swf

Każde ciało rzucone w górę lub w 
dół w pobliżu powierzchni Ziemi 
doznaje przyspieszenia o stałej 
wartości skierowanego w dół.
Przyspieszenie to nazywamy 

przyspieszeniem ziemskim

, a jego 

wartość bezwzględna wynosi 

g = 9,8 m/s

2

Przyspieszenie swobodnego 
spadku ciała jest więc równe 
a = -g = -9,8 m/s

2

.

Nie zależy ono od właściwości 
przedmiotu: masy, kształtu.

background image

Układ sferyczny

• w układzie sferycznym 

położenie cząstki określamy 
przez podanie:

– odległości od środka układu r
– kąta azymutalnego    w 

płaszczyźnie XY

– kąta biegunowego  jaki tworzy 

wektor r  dodatnią półosią OZ

21

)

,

,

(

r

X

Y

Z

A

r

z

y

x

k

j

i

cos

sin

r

sin

sin

r

cos

r

związek pomiędzy 
współrzędnymi układu 
kartezjańskiego i 
sferycznego

)

,

,

(

4

4

3

A

r

background image

Układy odniesienia na 

płaszczyźnie

• położenie punktu – wektor położenia r (współrzędne 

wektora r (x,y) lub r(r, )

• wersory osi układu – wektory o jednostkowej długości, 

skierowane zgodnie ze zwrotem osi współrzędnych

22

e

r

0

Y

j

X

i

r

+

r

x

y

e

r

r = i x + j y

r = 

r

 e

r

kartezjański układ 
współrzędnych prostokątnych

układ biegunowy

background image

Tor a przemieszczenie

• tor (trajektoria) cząstki – linia 

którą zakreśla poruszające się 
ciało 

• droga s – odległość pomiędzy 

położeniem początkowym i 
końcowym mierzona wzdłuż toru

• przemieszczenie r – wektor o 

początku w punkcie początkowym 
(1) i końcowym (2)

23

1

2

tor

przemieszczenie

r

1

r

12

r

2

X

Y

0

j

y

y

i

x

x

r

r

r

)

(

)

(

1

2

1

2

1

2

12

background image

Prędkość

cząstka porusza się po krzywoliniowym torze z punktu A 

do B w czasie t przebywając drogę s

• prędkość średnia

• prędkość chwilowa

24

t

r

v

dt

r

d

t

r

v

t

lim

0

k

dt

dz

j

dt

dy

i

dt

dx

dt

r

d

v

k

v

j

v

i

v

v

z

y

x

2

2

2

z

y

x

v

v

v

v

y

x

A

B

 

t

r

r

r

t

t

r

r

s

v

tor

ProjKinematics.s wf

z

y

x

v

v

v

v

,

,

 

m

t

t

r

3

3

2

2

,

,

 

 

k

dt

t

d

j

dt

d

i

dt

t

d

dt

r

d

v

3

3

2

2

Przykład:

3

0

4

,

,

t

s

t

Dla

1

  

3

0

4

1

,

,

s

v

s

m

v

5

25

3

0

4

2

2

2

wartość 
prędkości

background image

Prędkość

cząstka porusza się po krzywoliniowym 

torze z punktu A do B w czasie t 

przebywając drogę s

• wartość liczbowa prędkości 

jest równa pochodnej drogi 
względem czasu

25

dt

ds

t

s

v

t

lim

0

y

x

A

B

 

t

r

r

r

t

t

r

r

s

v

tor

t

i

v

v

t

i

toru

do

styczny

wektor

i

t

background image

Przyspieszenie

26

dt

v

d

t

v

a

t

lim

0

2

2

dt

r

d

dt

r

d

dt

d

dt

v

d

a

y

x

 

t

r

a

x

a

tor

y

a

k

dt

dv

j

dt

dv

i

dt

dv

dt

v

d

a

z

y

x

k

a

j

a

i

a

a

z

y

x

2

2

2

z

y

x

a

a

a

a

z

y

x

a

a

a

a

,

,

wartość 
przyspieszenia

y

x

a

a

a

,

6

2

4

,

cos t

a

2

3

t

t

r

,

cos

t

t

v

6

2

2

,

sin

Przykład:

background image

Przyspieszenie styczne i 

normalne

27

t

i

v

v

 

v

dt

i

d

i

dt

dv

i

v

dt

d

a

t

t

t

n

t

a

a

a

dt

dv

a

t

R

v

v

dt

di

a

t

n

2

przyspieszenie styczne 
szybkość zmiany wartości v

przyspieszenie normalne 
szybkość zmiany kierunku ruchu 
(R – promień krzywizny)

y

x

 

t

r

a

t

a

tor

n

a

2

3

t

t

r

,

cos

t

t

v

6

2

2

,

sin

Przykład:

2

2

36

2

2

t

t

v

sin

2

2

36

2

2

2

72

2

2

2

4

t

t

t

t

t

dt

dv

a

t

sin

cos

sin

background image

Ruch jednostajny 

po okręgu

28

Ruch po okręgu - przypadek ruchu 

krzywoliniowego, gdy promień jest stały 

r=const. i wartość prędkości nie zmienia się

 

j

v

i

v

j

v

i

v

v

y

x

cos

sin

r

x

cos

r

y

sin

j

r

x

v

i

r

y

v

v

 

j

v

r

v

i

v

r

v

j

dt

dx

r

v

i

dt

dy

r

v

dt

v

d

a

x

y

 

 

j

r

v

i

r

v

a









sin

cos

2

2

 

r

v

r

v

a

a

a

y

x

2

2

2

2

2

2

sin

cos

Przyspieszenie 

dośrodkowe

background image

Ruch jednostajny 

po okręgu

29

Ruch po okręgu – obliczmy 
przyspieszenie styczne i normalne

 

j

v

i

v

j

v

i

v

v

y

x

cos

sin

v

v

v

v

2

2

2

2

cos

sin

0

dt

dv

a

t

r

v

v

dt

di

a

t

n

2

sin

,

cos r

r

 

cos

,

sin

dt

d

r

dt

d

r

v

dt

r

d

v

 

d

r

ds 

 

cos

,

sin

dt

ds

dt

ds

v

cos

,

sin v

v

v

dt

d

r

v

r

background image

r

v

s



r

v

r

v

r

r

v

r

a

n

2

2

2

2

 - prędkość kątową

Przyspieszenie liniowe:

tożsamość

Przyspieszenie normalne (dośrodkowe)

a

t

a

n

dt

d

 

dt

r

d

dt

r

d

dt

v

d

a

r

r

r

r

v

dt

r

d

2

0

r

s

r

v

W układzie biegunowym do opisu ruchu stosujemy:

 - położenie kątowe

Ruch jednostajny 
po okręgu

 

30

r

d

ds

)

(

)

(

)

(

b

a

c

c

a

b

c

b

a

background image

   v

0x

Rzut ukośny

31

ruch w płaszczyźnie pionowej z prędkością początkową v

0

 i z 

przyspieszeniem ziemskim g

w rzucie ukośnym ruch cząstki w kierunku poziomym i kierunku 
pionowym można traktować jako niezależne – żaden z nich nie 
wpływa na drugi

ruch w poziomie: v

0x

 = const.    x = x

0

 + v

0x

t         x

0

=0

ruch w pionie: a = -g    y = y

0

 + v

0y

t –gt

2

/2           y

0

=0

wektor prędkości początkowej możemy przedstawić w postaci 
sumy jego składowych w kierunku poziomym x i pionowym y

gdzie v

0x

=v

0

cos

0

 v

0y

=v

0

sin

0

 

y

x

x

max

v

0y

y

max

 

0

j

v

i

v

v

y

x

0

0

0

x

v

x

t

0

2

0

2

0

0

2

x

x

y

v

x

g

v

x

v

y

jest to równanie toru

background image

   v

0x

Rzut ukośny

32

ruch w poziomie: v

x

 = v

0x 

=v

cos 

0

ruch w pionie: v

y

 = v

0y 

– gt = v

0

sin

0

 – gt 

równanie toru:

równanie paraboli

2

0

0

2

0

2

cos

v

gx

x

tg

y

zasięg rzutu:

 

0

2

0

0

0

0

0

2

2

sin

sin

cos

max

g

v

g

v

v

t

x

x

c

y

x

x

max

v

0y

y

max

 

0

maksymalna wysokość: y

max

 gdy  v

y

 =  0  czyli 0 = v

0

sin

0

 – gt

w

 

g

v

t

w

0

0

sin

 

g

v

g

v

g

v

t

g

t

v

t

y

y

w

w

w

2

2

2

0

2

2

0

0

2

2

0

0

2

2

0

2

0

0

sin

sin

sin

sin

max

ponieważ t

w

=t

s

 to t

c

=2t

w

Rzut.exe

background image

Rachunek całkowy

Rachunek całkowy

Całkowanie jest działaniem odwrotnym względem 
różniczkowania. Polega na znalezieniu dla badanej funkcji 
f(x) tzw. funkcji pierwotnej F(x) która w każdym punkcie 
badanego przedziału spełnia równość  F’(x) = f(x)

Funkcja pierwotna jest wyznaczana z dokładnością do 
dowolnej stałej C, gdyż (F(x)+C)’=f(x)

Sumę F(x)+C nazywamy całką nieoznaczoną f(x) i 
oznaczamy symbolem

dx

x

f

)

(

dx

......

symbol całkowania

    funkcja           zmienna
 podcałkowa       całkowania

background image

Całka oznaczona

Jeżeli F(x) jest funkcją pierwotną funkcji f(x) to całką 
oznaczoną funkcji f(x) w przedziale [a,b] nazywamy

)

(

)

(

)

(

)

(

a

F

b

F

x

F

dx

x

f

b

a

b

a

górna

dolna

granica
całkowania

Przykład:

5

7

1

4

2

1

2

1

2

2

4

1

2

4

1

,

x

dx

x

background image

Całka jako suma

znajomość prędkości pozwala obliczyć drogę 
przebytą przez punkt materialny

dt

ds

dt

v

ds 

2

1

t

t

dt

v

s

v

t

t

1

t

2

s

v(t)

całka oznaczona

t

i

s

i

i

i

i

i

i

t

v

s

s

v

i

całka oznaczona 
równa jest polu pod 
krzywą

Integrals.swf

background image

Podstawowe wzory

C

x

dx

x

cos

sin

C

x

dx

1

C

ax

dx

a

C

n

x

dx

x

n

n

1

1

C

x

dx

x

ln

1

...

,

,

718

2

e

C

e

dx

e

x

x

C

dx

0

C

x

dx

x

sin

cos

Przykłady:

2

3

3

2

3

1

3

1

x

C

x

bo

C

x

dx

x

l

,

C

y

C

y

dy

y

dy

y

1

1

1

1

2

2

C

t

dt

t

5

5

1

5

cos

sin

background image

Równanie różniczkowe typu                       ma rozwiązanie 
ogólne postaci

Równania różniczkowe 

Równania różniczkowe 

 

x

f

dx

dy

 

dx

x

f

y

 

dx

x

f

dy 

 

dx

x

f

dy

 

dx

x

f

y

Przykład:

t

e

y

2

'

t

e

dt

dy

2

dt

e

y

t

2

C

e

y

t

2

2

1


Document Outline