1 teoria 1i 2 2id 9964 Nieznany

background image

1

Java, wprowadzenie do podstaw języka

Podstawowe właściwości języka;

Tworzenie oraz uruchamianie aplikacji w środowisku NetBeans IDE;

Literatura
Java 2. Podstawy
Autorzy: Cay Horstmann, Gary Cornell
Rozdział 3. Podstawy programowania w Javie

Składnia języka :

Identyfikatory;

Słowa kluczowe;

Typy, zmienne

Operatory i wyrażenia;

Instrukcje sterujące

background image

2

Pierwszy program w Javie

Podstawy:

Program w Javie musi mieć rozszerzenie .java

Nazwa pliku powinna być zgodna z nazwą publicznej klasy. Jeśli klasa nazywa się Hello, to

plik powinien mieć nazwę Hello.java

Komentarze w Javie

 Trzy typy komentarzy:

// …

/* …… */

Komentarze Javadoc , używane są do tworzenia dokumentacji programu w HTML /**

….. */.

Identyfikatory

 Identyfikatory w Javie są „czułe” na wielkość liter, czyli Hello i hello to dwa różne

identyfikatory

 Identyfikator musi rozpoczynać się od litery, znaku podkreślenia „_” lub znaku dolara „$”,

następne znaki mogę być już cyframi.

 Identyfikatory klas powinny zaczynać się WIELKA literą
 Nazwy metod i zmiennych powinny zaczynać się małą litera

background image

3

Java Keywords

Literały

 W Javie mamy 6 rodzajów literałów:
 liczby całkowite (np. 13 czy -2627), mogą być dziesiętne, szesnastkowe (0xC) lub ósemkowe

(np. 015),

 liczby rzeczywiste (np. 1.0 czy -4.9e12), mogą być dziesiętne, szesnastkowe lub binarne,
 literały logiczne false i true,
 literały znakowe (np. 'a' czy '\n'),

 literały napisowe (np. "Ala ma kota"), na uwagę zasługuje fakt, że napisy nie są w Javie

wartościami typu pierwotnego, lecz klasy String. Mamy tu zatem sytuację, w której składnia

języka jest związana z jedną ze standardowych klas,

 literał null.

Typy

 Specyficzną cechą Javy jest to, że typy w tym języku są podzielone na dwie kategorie:

 typy pierwotne,

 typy referencyjne.

 Typy pierwotne to grupa ośmiu typów zawierających wartości proste. Tymi typami są:

typ wartości logicznych: boolean,

typy całkowitoliczbowe: byte, short, int, long, char,

 typy zmiennopozycyjne: float, double.

 Typy referencyjne dzielą się z kolei na następujące kategorie:

 typy klas,

typy interfejsów,

 typy tablicowe.

background image

4

Obiekty

 Przez obiekty rozumie się w Javie dynamicznie stworzony egzemplarz jakiejś klasy lub

dynamicznie stworzoną tablicę (mimo że w Javie tablice nie są typami klasowymi). Żeby to

zrównanie egzemplarzy klas i tablic uprawomocnić zadbano, by zarówno egzemplarze klas jak

i tablice rozumiały wszystkie metody z klasy Object (jak zobaczymy w dalszych wykładach

efekt ten dla egzemplarzy jest zupełnie naturalnie osiągany dzięki dziedziczeniu).

Zmienne

 Zmienna : typ zmiennej + nazwa zmiennej

<typ> <nazwa zmiennej> [=wartość inicująca]

 Wartości w nawiasach <> są wymagane, natomiast wartości w nawiasach [ ] są opcjonalne
 Zmienne są (zwykle) nazwanymi pojemnikami na pojedyncze wartości typu z jakim zostały

zadeklarowane. Zmienne typów pierwotnych przechowują wartości dokładnie tych typów,

zmienne typów referencyjnych przechowują wartość null albo referencję do obiektu typu

takiego jak typ zmiennej bądź do jego podklasy.

 Wyróżniamy siedem rodzajów zmiennych:

zmienne klasowe,

zmienne egzemplarzowe,

zmienne lokalne,

elementy tablic (te zmienne są anonimowe),

parametry metod,

parametry konstruktorów,

parametry obsługi wyjątków.

Deklaracja zmiennych przykład

background image

5

 Możemy zadeklarować zmienne w następujący sposób:

 Powyższy sposób jest bardziej zalecany niż deklaracja w „jednej linijce”

Wyświetlanie napisów
● System.out.println()

Przejście do nowej linijki

● System.out.print()

 brak przejścia do nowej linijki

background image

6

Operatory

Przykład

int i = 10;

int j = 3;

int k = 0;

background image

7

k = ++j + i; //wynik: k = 4+10 = 14

Operator „?”

 exp1?exp2:exp3
 exp1 – wartość logiczna

Wynik:

Jeśli exp1 jest true to zwrócona zostanie wartość exp2 w przeciwnym wypadku zwrócona

zostanie wartość exp3

Instrukcje

 Deklaracje zmiennej

int j = 13; int[] tab = new int[10];

 instrukcja warunkowa

if (i > 0) i--; if (i > j) max = i; else max = j;

 instrukcja wyboru

switch (i){

default: System.out.println("Wartość spoza zakresu"); break; // Tak, nie musi //być

ostatnia!

case 1: case 2: System.out.println("Dodatnie"); break;

case -1: case -2: System.out.println("Ujemne"); break;

case 0: System.out.println("Zero"); break; }

 pętla dopóki

while (i>0) i--;

 pętla dla (wersja podstawowa)

for(int j = 0; j<tab.length; j++) {

tab[j] = 0;

}

 pętla dla (wersja rozszerzona)

for(int elt: tab)

System.out.print(elt+", ");

Pobieranie danych z klawiatury

background image

8

Dwie metody pobieranie danych z klawiatury

◦ BufferedReader
◦ JOptionPane

1. BufferedReader

 zawiera się w pakiecie java.io,

import java.io.*;

 dodaj następujący kod, stworzenie instancji klasy BufferedReader

BufferedReader dataIn = new BufferedReader( new
InputStreamReader(System.in) );

 przykład pobrania danych

try{

String temp = dataIn.readLine();

}
catch( IOException e ){

System.out.println(“Błąd podczas pobierania danych z
klawiatury”);

}

Przykład

2. Klasa JOptionPane

 Zawarta w pakiecie javax.swing
 Standardowe okienko do pobierania danych

Przykład:

background image

9

Teoria:

Literatura: Java 2 Podstawy, rozdział 3 Podstawy programowania w Javie, podrozdział Tablice

1. Tablice

Tablica to struktura danych zawierająca ciąg tego samego typu. Uzyskujesz dostęp do każdej z
wartości poprzez indeks. Np.. Jeśli tab jest tablicą liczb to a[i] jest i-tą liczbą w tej tablicy.

Deklaracja tablicy. Zmienna tablicy deklarujemy, określając typ tablicy, nastepnie znaki []
ostatecznie nazwę zmiennej np.:

Integer[] tablica;

Możemy tablice zadeklarować także w poniższy sposób:

Integer tablica [];

Inicjalizacja tablicy. Powyższym sposobem zadeklarowaliśmy zmienna tablica, by utworzyć
tablicę, używamy operatora new. Poniższy przkład tworzy tablicę która może przechować 30 liczb.
Komórki tablicy numerowane są od 0 !

Integer[] tablica= new Integer[30];

Gdy spróbujemy odwołać się do elementu tablica[30] (lub innego indeksu spoza przedziału
0…29), program zwróci wyjątek „array index out of bounds”|

Java umożliwia tworzenie tablicy obiektów oraz inicjalizacje wartości w tym samym momencie.

Integer[] liczba = {1,2,3,4,88};


Przykładowy program wyświetlający wszystkie elementy tablicy

Długośc tablicy możemy uzyskać poprzez metodę nazwa tablicy.length


background image

10

2. Parametry lini poleceń.


Każdy program w języku Java zawiera metodę main, której parametrem jest String[] args. Ten
parametr mówi iż metoda main otrzymuję tablicę łańcuchów- argumentów wypisanych w linii
poleceń. Kolejność argumentów jest następująca: argument 1 wywołania umieszczany jest w
args[0], argument 2 wywołania umieszczany jest w args[1], itd.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
102 106 SUPLEMENT 53 2id 11668 Nieznany
2 PE 2012 2id 21154 Nieznany (2)
1 Wprowadzenie 2id 8727 Nieznany (2)
014 2id 3218 Nieznany (2)
1informatyka 2id 19002 Nieznany (2)
5 Teoria pasmowa ciala stalego Nieznany (2)
2002 matura arkusz 2id 21667 Nieznany (2)
1 RNP 2id 9695 Nieznany (2)
08 2id 7222 Nieznany
1(1) 2id 10171 Nieznany
17 02 2011 2id 17062 Nieznany (2)
2 Kurs Cubase Cz 2id 20482 Nieznany (2)
030 2id 4629 Nieznany (2)
14 2id 15190 Nieznany (2)
04 TEORIA (MODEL) BOHRA ATOMU Nieznany

więcej podobnych podstron