background image

 
 
 
 
 
 
 

 

 
 
 

background image

 
ORGANIZATOR:
 Komenda hufca ZHP Sosnowiec 
RODZAJ OBOZU:
 Obóz stały o charakterze wypoczynkowo-rekreacyjnym dla dzieci i młodzieży ze szkół 
podstawowych i gimnazjalnych. 
TERMIN: 3-17.07.2006 r. 
MIEJSCE: Ośrodek Obozów Harcerskich  
                   Hufca Sosnowiec w Kobylicy 
                  32-312 Jaroszowiec Olkuski 
KADRA: 

Komendant: phm. Edyta Borcka 
Oboźny:…………………………………………………………………. 
Kwatermistrz:
……………………………………………………… 
Drużynowi:  
……………………………………………………….. 

 ..……………………………………………………… 
 ………………………………………………………… 

                        ………………………………………………………… 
ZAKWATEROWANIE: namioty 8-osobowe z piętrowymi łóżkami ustawione na drewnianych podłogach. 
REGULAMINY OBOWIĄZUJĄCE NA OBOZIE: 

Regulamin wewnętrzny obozu 

Regulamin zachowania bezpieczeństwa w czasie trwania zajęć, plażowania i kąpieli 

Instrukcja sanitarna 

Instrukcja przeciwpożarowa 

Zasady poruszania się po drogach i transportu dzieci 

Rozporządzenie MEN w sprawie organizacji letniego wypoczynku dzieci i młodzieży z dnia 
21.01.1997. 

Instrukcja ZHP w sprawie wypoczynku letniego i zimowego. 

Instrukcja finansowa ZHP. 

 
 

background image

UCZESTNICY OBOZU 

Uczestnikami kolonii/obozu są dzieci w wieku zuchowym (6-10 lat) oraz harcerskim (10-13 lat) 
Oprócz dzieci należących do gromad zuchowych i drużyn harcerskich, udział w obozie biora też 
dzieci spoza organizacji. 
 

CELE I ZAMIERZENIA: 
 

Wychowawcze 

 

Fabuła obozu 

wyrabianie umiejętności pracy w zespole, 

samodzielności, koleżeńskości, odpowiedzialności, 
tolerancji i wzajemnej pomocy 

wyrabianie u dzieci wrażliwości na piękno krajobrazu 

jurajskiego 

budzenie zainteresowania przyrodą i uświadomienie 

konieczności jej ochrony 

wyrabianie nawyków dbałości o zdrowie swoje  

i kolegów 

zachęcenie do aktywnego wypoczynku na świeżym 

powietrzu 

- wspólne zadania zespołowe za które przyznawane będą punkty 
- praca w małych grupach (podział na szóstki/zastępy) 
- kolejne zadania, poprzez które drużyny i zastępy integrują się 
- różnego typu konkursy o Jurze Krakowsko- Częstochowskiej 
- wycieczki zarówno piesze jak i autokarowe 
- udział w Zlocie z okazji 45-lecia „Zamonitu” 
- zajęcia dotyczące profilaktyki uzaleznień  
- Turnieje Sportowe 
- organizacja gier i zabaw w lesie 

 
Program obozu nastawiony jest na aktywny wypoczynek, sport, rekreację i turystykę. Oparty jest na zadaniach realizowanych 
na  obozach  harcerskich.  Propozycje  zajęć  umożliwiają  uczestnikom  obozu  poznanie  metod  i  form  pracy  harcerskiej. 
Sprzyjają rozwijaniu i pogłębianiu własnej wiedzy i umiejętności. 
Na obozie w ramach profilaktyki antyalkoholowej realizowany będzie program „Nie przegrać życia”. Zajęcia prowadzone będą 
przez psychologa zatrudnionego na obozie. 

 

 
 

background image

OBRZĘDOWOŚĆ 

Obrzędowość obozu związana jest z tematyką żeglarską.  
Każda drużyna przyjmuje z tą tematyką związaną nazwę.  
Każda z drużyn posiada własną łódź, którą buduje na początku obozu, swoją flagę w odpowiednich kolorach, 
okrzyk, piosenkę. 

 
 

WSPÓŁZAWODNICTWO 

Na obozie prowadzone jest współzawodnictwo między drużynami, a w drużynach miedzy zastępami. Punkty 
wywieszane są na tablicy obozowej, jako monety, które później pomogą w odnalezieniu skarbu. 
 
 Drużyny zdobywają punkty m.in. za:  
- porządek  
- udział w zajęciach drużyn  
- przygotowanie czegoś dla pozostałych uczestników obozu 
 
Punkty mogą być też odejmowane, m in. za: 
- nie uczestniczenie w zajęciach obozu 
- nie wywiązywanie się z obowiązków drużyny służbowej 
- nieodpowiednie zachowanie podczas zajęć lub wycieczek 
- nieprzestrzeganie regulaminów 
 
Za wywiązywanie się z przydzielanych codziennie zadań drużyny otrzymują fragmenty mapy. 

 

 

 
 
 
 

 
 

 

background image

 
ROZKŁAD DNIA 
 

7:30 
7:35 
 
8:00 
8:30 
9:30  
10:00 
13:30 
14:30 
15:30 
18:30 
19:30 
21:30 
 
22:00 
 
 

pobudka 
powitanie dnia 
gimnastyka 
toaleta poranna 
śniadanie 
apel  
zajęcia programowe w druzynach 
obiad 
cisza poobiednia 
zajęcia programowe w drużynach 
kolacja 
zajęcia programowe w drużynach 
toaleta wieczorna 
pożegnanie dnia 
cisza nocna 
 

 

  
 
 
 

background image

HARMONOGRAM:

   

Codziennie drużyny dostają zadanie do zrealizowania podczas całego dnia. Na ogniskach zadania są podsumowywane, a drużyny 
otrzymują fragmenty mapy, które po ułożeniu na koniec pokazują gdzie ukryty jest skarb- plakietki obozowe i nagrody.  
 

DZIEŃ PIERWSZY - poniedziałek  

RANO: 

 

Przyjazd zuchów/harcerzy, zakwaterowanie,  
Zajęcia w drużynach 

PO POŁUDNIU: 

Zajęcia w drużynach 

 

WIECZOREM: 

Zajęcia integracyjne w drużynach 

 

                                     DZIEŃ DRUGI- wtorek 

Zadanie: Pierwszym zadaniem dla kazdej druzyny jest przygotowanie swojej lodzi do wyprawy, totemow, flagi swojej 

drużyny oraz tablic, na których będą się pojawiac fragmenty map oraz listy. 

Drugie zadanie to przygotowanie jednej szanty na wieczorne ognisko, wymyslenie swej nazwy i okrzyku. 

RANO: 

Zajęcia w druzynach  

PO POŁUDNIU: 

Zajęcia w drużynach  
 

WIECZOREM: 

Ognisko drużyn „Hej, ruszajmy w rejs”  

 

 

DZIEŃ TRZECI- środa 

Zadanie: Jestesmy na wyspie detektywa  IKS. Zadaniem druzyn będzie odgadniecie zagadki dnia, zawartej w liscie.  

RANO: 
 

Zajęcia w drużynach 
 

PO POŁUDNIU: 
 

Tropem zagadki IKSa 
 

WIECZOREM: 

Zajecia w druzynach 

 
 

background image

DZIEŃ CZWARTY- czwartek 

Zadanie: Kazda druzyna dostaje tekst jedenego mitu- jej zadaniem jest przedstawienie go wieczorem oraz ulozenie piosenki 

dot. tego mitu i jednej zabawy z nim zwiazanej. Kazda druzyna przygotowuje element dekoracji greckiej. 

RANO: 

 

Zajęcia w drużynach. 

 

PO POŁUDNIU: 

 

Zajęcia w drużynach (program „Daj sobie szansę”) 

 

WIECZOREM: 

Wieczór twórczości greckiej. 

 

DZIEN PIĄTY - piątek 

Zadanie: Dotarlismy na Biegun Polnocny. Zadaniem druzyn jest przygotowanie Krainy Lodu: igloo, balwany, moda eskimoska, i 

co jeszcze przyjdzie Wam na mysl. Wieczorem wybierzemy się na uczte Nocy Polarnej, kiedy to odbeda się rozne zawody 

eskimoskie, a wiec wszyscy cieplo się ubieraja i pisza listy do swietego Mikolaja. 

RANO: 

 

Zajecia w druzynach 
 

PO POŁUDNIU: 

 

Zajecia w druzynach 
 

WIECZOREM: 

Zajecia wspolne: Noc Polarna 

 

 

DZIEŃ SZÓSTY- sobota 

Zadanie: Jestesmy na Wyspie “NIE” Zadaniem druzyn jest przygotowanie programu telewizyjnego dotyczacego: alkoholu, 

papierosow, narkotykow i asertywnosci (kazda druzyna jeden temat). Ma być to program, który nadawany będzie w czasie 

wieczornym, tuz po dobranocce. Musi skladac się z roznych elementow, które zostana podane w listach. 

RANO: 

 

Zajecia w druzynach dotyczące profilaktyki uzależnień (program „Daj sobie szansę”) 

PO POŁUDNIU: 

 

Zajecia w druzynach dotyczące profilaktyki uzależnień (program „Daj sobie szansę”) 

 

WIECZOREM: 

Wspolne zajecia „Program telewizyjny <W.N.M.N.!”> 

 

background image

 

DZIEŃ SIÓDMY- niedziela 

Zadanie: Dotarlismy na wies. Dzis po poludniu odbywa się na niej jarmark wiejski. Kazda druzyna przygotowuje jak najwiecej 

stoisk, na których bedzie mogla zarobic „Kobylaki”- obozowa walute.  

RANO: 

 

Wyjscie do Kosciola  
Zajecia w druzynach (program „Daj sobie szansę”) 

PO POŁUDNIU: 

 

Zajecia w druzynach 
 

WIECZOREM: 

Jarmark wiejski 

 

DZIEŃ ÓSMY- poniedziałek 

Zadanie: Dotarlismy na Dziki Zachod- dzis- dzien kowboja. Dlatego wszyscy cwicza swoja sprawnosc fizyczna, celnosc, 

zwinnosc i wszystkie inne cechy, które mogę przydac się kowbojom. Wieczorem odbedzie się kowbojski wieczor, kiedy to 

najlepsi kowboje otrzymaja nagrody. 

Drugim zadaniem jest przygotowanie kowbojskiej piosenki na uroczysty wieczor. 

RANO: 

 

Kowbojska olimpiada 

 

PO POŁUDNIU: 

 

Zajecia w druzynach 

 

WIECZOREM: 

Kominek podsumowujacy olimpiade. 

 

 

DZIEŃ DZIEWIĄTY- wtorek 

Zadanie: Druzyny jadac na wycieczke maja za zadanie przygotowanie przewodnika o miejscu do którego jada. Musza także 

przygotowac ankiety, których tematyka zostanie podana w liscie. 

RANO: 

 

wycieczka 
 

PO POŁUDNIU: 

 

wycieczka 
 

WIECZOREM: 

Zajęcia w drużynach (program „Daj sobie szansę”) 
Plasowisko dla wszystkich druzyn 

background image

 

 

DZIEŃ DZIESIĄTY- środa 

Zadanie: Dotarlismy na kosmiczna wyspe. Kazda druzyna dostaje w liscie opis swojej planety, z ktorej pochodzi. Jej zadaniej 

jest przygotowanie odpowiednich dla swojej planety strojow i rekwizytow oraz opowiesci o swojej planecie, gdzie będą mogli 

przedstawic oryginalne zwyczaje kosmitow. 

RANO: 

 

Zajecia w druzynach 

PO POŁUDNIU: 

Zwiedzamy planety- zajecia wspolne 
 

WIECZOREM: 

Zajecia w druzynach 
 

 

DZIEŃ JEDENASTY- czwartek 

Zadanie: Trafilismy na wyspe bajek. Druzyny przypominaja sobie swoje ulubione bajki, aby zdobyc wiedze, która będą musieli 

wykazac się podczas biegu bajkowego. 

RANO: 

 

Zajecia w druzynach 
 

PO POŁUDNIU: 

 

Zajecia wspolne: Bajkowy bieg 

WIECZOREM: 

Ognisko: „Bajek mam siedem ksiag” 
 

 

DZIEŃ DWUNASTY- piątek 

Zadanie: Druzyny harcerskie ruszaja w podroz „Sladem Zamonitu” Zuchy otrzymuja zaproszenie do krainy Zucholandia, 

gdzie poznawac bedq rozne tajniki zycia zucha… 

RANO: 

 

Udział drużyn harcerskich w INO i  Rajdzie z okazji 45-lecia „Zamonitu” 
Zuchy: zajecia  

PO POŁUDNIU: 

 

Udział drużyn harcerskich w INO i  Rajdzie z okazji 45-lecia „Zamonitu” 
Zuchy: zajeci 

background image

WIECZOREM: 

Udział drużyn harcerskich w INO i  Rajdzie z okazji 45-lecia „Zamonitu” 
Kominek dla zuchów: „w Zucholandii” 

 

DZIEŃ TRZYNASTY- sobota 

Zadanie: Zuchy przygotowują przedstawienie dla harcerzy, ktorzy wroca z wedrowki.  

RANO: 

 

Udział drużyn harcerskich w INO i  Rajdzie z okazji 45-lecia „Zamonitu” 

 

PO POŁUDNIU: 

 

Udział drużyn harcerskich w INO i  Rajdzie z okazji 45-lecia „Zamonitu” 

 

WIECZOREM: 

Zajęcia w drużynach 
„Teatr Wielki zaprasza”, czyli zuchy na scenie 

 

 

DZIEŃ CZTERNASTY- niedziela 

Zadanie: Dzis zadaniem dla kazdej druzyny jest przygotowanie portretu druzyny innej (zostanie podana w liscie) oraz po 

kilka sytuacji z zycia tamtej druzyny, najlepiej ja przedstawiajacych.  

Drugim zadaniem jest zlozenie fragmentow mapy, aby moc dotrzec do celu. 

RANO: 

 

Zajęcia w drużynach 

 

PO POŁUDNIU: 

 

Zajęcia w drużynach 

 

WIECZOREM: 

Zajęcia wspólne „Poszukiwanie skarbu” 
Ognisko pożegnalne „W porcie” 

 

DZIEŃ PIĘTNASTY- poniedziałek 

RANO: 

 

Wyjazd uczestników 

PO POŁUDNIU: 

 

--------------------- 

background image

WIECZOREM: 

----------------------- 

 

 
 

PROPOZYCJCE ZADAŃ DO REALIZACJI W PRZYPADKU NIESPRZYJAJĄCYCH WARUNKÓW POGODOWYCH: 
 
1.  Turniej gier planszowych, 
2.  Konkursy plastyczne o różnej tematyce 
3.  Festiwal piosenki 
4.  Wieczór poezji 
5.  „Jurajskie legendy” 
6.  Konkurs wiedzy o Jurze Krakowsko- Częstochowskiej 
7.  Bajkowy wieczór 
8.  pląsowisko 
9.  śpiewanki 
10. filmoteka 
11. Teatr wielki przedstawia… 
12. beczka smiechu 
13.  kabareton 
14.  turniej telewizyjny 
15. gry swietlicowe  
16. teatr cieni 
17. dzien sztuki, czyli majsterka