background image

Dariusz Olszowy

background image

• Dźwiękiem nazywa się wrażenie słuchowe 

spowodowane falą akustyczną, która rozchodzi się 
w tzw. ośrodku sprężystym

• Częstotliwość (f) - określa liczbę cykli zjawiska 

okresowego występujących w jednostce czasu

• Amplituda -

jest to największe 
wychylenie z 
położenia równowagi

• Dźwięk słyszalny  

16 Hz ≤ f ≤ 20 kHz

background image

• Pierwszego zapisu dźwięku dokonał w 1860

roku Édouard-Léon Scott de Martinville

• Od tego czasu korzystano z wielu nośników

– 1878 – Tomasz Edison – walec woskowy
– 1888 – Berliner - płyta gramofonowa

– Lata 30te XX wieku – adaptery
– Lata 70 i 80 – magnetofony taśmowe
– W latach 80 podjęto kilka pierwszych prób 

cyfrowego zapisu na kasecie magnetofonowej.

– Dzisiejsze nośniki cyfrowe wykonane są w technice 

mechanicznej [CD, DVD]

background image

[Materiał wideo]

background image

• PCM – to najpopularniejsza metoda reprezentacji 

sygnału analogowego w systemach cyfrowych

• Metoda polega na reprezentacji wartości chwilowej 

sygnału określonych odstępach czasu za 
pomocą słowa kodowego.

• Niezbędny żargon:

• Próbkowanie - proces tworzenia sygnału dyskretnego, 

reprezentującego sygnał ciągły za pomocą ciągu wartości nazywanych 
próbkami

• Kwantyzacja - nieodwracalne nieliniowe odwzorowanie statyczne 

zmniejszające dokładność danych przez ograniczenie ich zbioru 
wartości.

background image

Próbkowanie - proces tworzenia sygnału dyskretnego, reprezentującego sygnał 

ciągły za pomocą ciągu wartości nazywanych próbkami

Częstotliwość próbkowania, wyrażana w Hz, oznacza ilość próbek sygnału 
przypadających na jedną sekundę

background image

Plik audio z 44 kHz 

częstotliwością 

próbkowania

Plik audio z 11 kHz 

częstotliwością 

próbkowania

background image

Kwantyzacja -

nieodwracalne nieliniowe odwzorowanie statyczne zmniejszające 

dokładność danych przez ograniczenie ich zbioru wartości

Poziom reprezentacji 

– wartość wyjściowa przypisana wartości wejśćiowej

background image

Plik audio z 16-bit

ową rozdzielczością

Plik audio z 8-bit

ową rozdzielczością

background image

• Rozmiar plików audio zależy od:

Ilości próbek na sekundę (częstotliwość)

Rozmiaru próbki – liczbie bitów używanej na zapis jednej próbki 
(liczba poziomów kwantyzacji)

Ilości nagranych kanałów:

Mono

– jeden kanał, brak wrażenia przestrzenności dźwięku 

(1.0)

Stereo

– dwa kanały, wrażenie 

przestrzennego rozmieszczenia 
źródeł dźwięków (2.0)

Stereo 5.1

Stereo 9.1

Stereo 10.2

background image

Pierwsza polska płyta stereofoniczna z 
komentarzem Jerzego Waldorffa ukazała się w 
roku 1968.

Jerzy Waldorff - Preyss

[Materiał dźwiękowy]

background image

• WAV 

(ang. wave form audio format)

– stworzony przez Microsoft oraz IBM,
– zawiera informacje o strumieniu audio, takie 

jak użyty kodek, częstotliwość próbkowania 
czy liczba kanałów,

– zazwyczaj stosuje się nieskompresowany 

format PCM,

– wadą jest ograniczony rozmiar pliku: 4GB,
– wykorzystywany jest w edycji dźwięku oraz w 

przenośnych urządzeniach audio takich jak 
odtwarzacze cyfrowe dyktafony.

background image

• MP3 

(ang. MPEG-1/2 Audio Layer-3)

– stworzony w roku 1991 w Niemczech,
– format używa modelu psychoakustycznego -

zostają „usunięte” (stratność) te informacje o 
dźwięku, które są niezauważalne lub mało 
istotne dla człowieka 

– Variable Bit Rate (VBR) charakteryzującego się 

zmienną przepływnością w wybranym przedziale 
podczas kodowania.

• WMA

(ang.Windows Media Audio )

– stworzony przez Microsoft jako konkurencja 

dla formatu MP3

background image

• FLAC 

(ang. Free Lossless Audio Codec)

– kodek FLAC nie usuwa żadnych danych ze 

strumienia audio, dzięki czemu po dekompresji 
otrzymujemy dźwięk identyczny z pierwowzorem

– Niektóre cechy:

– szybka kompresja
– dekodowanie w czasie rzeczywistym (małe 

wymagania sprzętowe)

– strumieniowość
– odporność na błędy

background image

• Interaktywność 

(łac. interactus – dosłownie: czyn wzajemny)

oznacza zdolność do wzajemnego oddziaływania na 
siebie przez komunikujące się strony.

• W kontekście multimediów, określa zdolność 

programu lub urządzenia do jednoczesnego 
odbierania informacji i reagowania na nią.

background image

• EDUKACJA
• ROZRYWKA
• INŻYNIERIA
• SZTUKA
• Inne zastosowania

background image

• Multimedialne encyklopedie
• Aplikacje do nauki języków
• CBT 

(Computer Based Training)

• Nauka przez zabawę/interakcję

• interaktywne eksperymenty
• symulatory

• …

background image

[Materiał wideo]

background image

• Muzyka
• Filmy 

(multimedialne)

• Grafika
• Gry komputerowe
• ...

background image

• Rozbudowane, interaktywne światy gier często 

wymagają specyficznych kontrolerów:

• Kierownice
• Pady
• Joysticki
• Czujniki ruchu (np. Kinect)

background image

• CAD (Computer Aided Design) - komputerowe 

wspomaganie projektowania

• zastosowanie sprzętu i oprogramowania 

komputerowego w projektowaniu technicznym

• inżynieria mechaniczna, elektryczna, budowlana

• CAE (Computer Aided Engineering) - komputerowe 

wspomaganie prac 

inżynierskich np. CAD + 

obliczenia wytrzymałości

• Pozwalają m.in. na oglądanie produktu z różnych 

perspektyw

, umożliwiają wykrycie wadliwych 

elementów

background image
background image

• Głównym celem użycia multimediów w reklamie jest 

przyciągnięcie uwagi potencjalnego odbiorcy np.

• Użycie dźwięku, filmów, mini gier (choć często 

odnosi to odmienny skutek i bywa irytujące)

• Możliwość oglądania produktu z wielu 

perspektyw, zbadanie go

background image

• Artysta multimedialny to artysta, który 

wykorzystuję całą gamę multimediów tworząc swoje 
dzieła.

background image

• Z multimediami mamy do czynienia na co dzień. 

Jesteśmy do nich tak przyzwyczajeni, że 
przestajemy doceniać ich znaczenie w 
przekazywaniu treści czy też nauce.

• Przeprowadźmy małe porównanie…

background image

Multimedia vs. THE BEATLES 

[Materiał wideo]

background image

Przykładowe wynalazki:
• obraz na soczewkach/okularach
• hologramy
• ekrany 3D bez okularów
• dokładniejsze czujniki ruchu
• Bezpośrednie sterowanie mózg – komputer
• …

background image
background image

• Tony Feldman, „Multimedia”, Blueprint, 1994
• Alicja Wieczorkowska, „Multimedia – Podstawy 
teoretyczne i zastosowanie”, 
Wydawnictwo Polsko-
Japońskiej Wyższej Szkoły Technik Komputerowych 

2008
• Ashok Banerji, Ananda Mohan Ghosh, „Multimedia 
Technologies”,  
Tata McGraw Hill, 2010
• Stewart, Kowaltzke, „Media: New Ways and Meanings„ 
(second edition), fragmenty, 1997
• T. M. Savage, K.E. Vogel „An Introduction to 
Digital Multimedia”
, Jones and Bartlett, 2008
• Wikipedia.org