background image

Odkrywamy mo

ż

liwo

ś

ci Adobe Lightroom 4, odcinek III

Zapraszamy do lektury trzeciej cz

ęś

ci cyklu artykułów o mo

ż

liwo

ś

ciach programu Lightroom, których autorem jest

Kacper Spala - wykładowca Akademii Fotografii. Dzisiejszy odcinek po

ś

wi

ę

cony jest retuszowi.

Retusz w Lightroomie.

Z retuszem trzeba uwa

ż

a

ć

, by nie przedobrzy

ć

. Retusz ma słu

ż

y

ć

 usuwaniu niedoskonało

ś

ci zdj

ę

cia, a nie modela, zakładaj

ą

c

normaln

ą

 fotografi

ę

 (w fotografii reklamy retuszuje si

ę

 ka

ż

dy defekt - specyfika bran

ż

y).

W retuszu liczy si

ę

 efekt, jaki chcemy uzyska

ć

 i ka

ż

de zdj

ę

cie b

ę

dzie wymagało innego podej

ś

cia w zale

ż

no

ś

ci od tematu, wieku i

płci modela, stopnia powi

ę

kszenia/ odległo

ś

ci w kadrze od retuszowanego obiektu.

Workflow

U

ż

ywaj

ą

c panelu Navigator przybli

ż

amy miejsce które b

ę

dziemy retuszowa

ć

 - zamiast przystawia

ć

 głow

ę

 do ekranu i psu

ć

 sobie

wzrok. Zbli

ż

amy do momentu, w którym komfortowo mo

ż

emy wykonywa

ć

 precyzyjne ruchy. W tym miejscu warto poleci

ć

 u

ż

ycie

tabletu graficznego, precyzja jest du

ż

o wy

ż

sza, ni

ż

 w przypadku myszki. Gdy poprawiamy ró

ż

ne rzeczy na du

ż

ym zoomie mo

ż

na

pozwoli

ć

 sobie na wi

ę

cej swobody, gdy

ż

 po oddaleniu do 100% ewentualnych mini niedoci

ą

gni

ęć

 nie b

ę

dzie i tak wida

ć

. Z drugiej

strony, czasami retusz na zbyt du

ż

ym powi

ę

kszeniu, bez mo

ż

liwo

ś

ci ogl

ą

dania tego co robimy w kontek

ś

cie wi

ę

kszej plamy, np.

skóry, mo

ż

e spowodowa

ć

ż

e po przej

ś

ciu na 100% podgl

ą

du nasze poprawki nie b

ę

d

ą

 wygl

ą

da

ć

 dobrze. Trzeba wi

ę

c w ka

ż

dym

ruchu szuka

ć

 złotego 

ś

rodka, przybli

ż

aj

ą

c i oddalaj

ą

c obraz na przemian, by sprawdza

ć

, jak to co zrobili

ś

my funkcjonuje z całym

zdj

ę

ciem.

W module Develop, u

ż

ywaj

ą

c narz

ę

dzia Hand Tool przesuwamy obraz, spacja lub klik przybli

ż

a do ustalonego przez nas poziomu

zoomu:

1 z 4

background image

zoomu:

Je

ś

li pracujemy z p

ę

dzlem, wci

ś

ni

ę

cie i przytrzymanie spacji zamieni narz

ę

dzie w Hand Tool, co pozwoli płynnie przesuwa

ć

 obraz

i dokonywa

ć

 korekt.

Na pocz

ą

tku dokonujemy edycji globalnych, takich jak korekcja balansu bieli/ ekspozycji/ kontrastu/ barwy i gdy ten etap mamy za

sob

ą

, to mo

ż

emy przyst

ą

pi

ć

 do retuszu, czyli edycji lokalnej.

Do retuszu u

ż

ywamy narz

ę

dzia Clone/ Heal Brush.

Oba tryby działaj

ą

 w ten sam sposób - ustalamy rozmiar p

ę

dzla oraz jego stopie

ń

 krycia, nast

ę

pnie klikamy na miejsce, które

chcemy wyretuszowa

ć

 i przeci

ą

gamy na miejsce, z którego ma by

ć

 pobrana próbka do retuszu. W przypadku opcji Clone

program kopiuje próbk

ę

 1:1 po czym wtapia kraw

ę

dzie, w przypadku opcji Heal program u

ż

ywa algorytmu do bardziej naturalnego

poł

ą

czenia dwóch próbek (od strony technicznej: program dokonuje analizy barwnej zakresu próbki i stara si

ę

 zniwelowa

ć

ekstrema barwne - czarna kropka na skórze zostanie wybrana i zast

ą

piona losowym kolorem w granicach mediany kolorów danej

2 z 4

background image

ekstrema barwne - czarna kropka na skórze zostanie wybrana i zast

ą

piona losowym kolorem w granicach mediany kolorów danej

próbki). Do retuszu defektów skóry raczej b

ę

dziemy korzysta

ć

 z opcji Heal. Opcji Clone u

ż

ywamy raczej do zast

ę

powania

okre

ś

lonych obszarów materiałem, który si

ę

 nam podoba.

Lightroom pozwala nam te

ż

 na edycj

ę

 wszystkich zmiennych tych funkcji po fakcie ich zaaplikowania (wystarczy klikn

ąć

 w dany

punkt by go aktywowa

ć

, po czym mo

ż

emy zmienia

ć

 ustawienia), co znacz

ą

co przekłada si

ę

 na mo

ż

liw

ą

 dokładno

ść

 naszej pracy.

Kolejnym narz

ę

dziem w retuszerskim arsenale jest Adjustment Brush.

Mo

ż

emy skorzysta

ć

 z gotowych presetów (ostatnie 5 z listy ma przypisane domy

ś

lne warto

ś

ci) lub sami zdecydowa

ć

 co chcemy

zmieni

ć

, ruszaj

ą

c suwaczkami.

3 z 4

background image

Dwa tryby - New i Edit - mówi

ą

 same za siebie. W trybie New dodajemy now

ą

 mask

ę

 z nowymi ustawieniami. W trybie Edit

(klikaj

ą

c na gotowy marker) edytujemy ustawienia wybranego markera. Dla wygody ustawienia p

ę

dzli mo

ż

emy zapisywa

ć

 jako A i

B, Erase maskuje dan

ą

 warstw

ę

 usuwaj

ą

c lub zmniejszaj

ą

c jej efekt w zale

ż

no

ś

ci od ustawie

ń

 p

ę

dzla. W ten sposób mo

ż

na

bardzo łatwo dokona

ć

 selektywnej korekcji barwy skóry, a stosuj

ą

c si

ę

 do prostej zasady, 

ż

e skóra powinna mie

ć

 wi

ę

cej 

ż

ółtego

ni

ż

 mad

ż

enty (zakładaj

ą

c naturalno

ść

 edycji, a nie stylizacje) w łatwy sposób osi

ą

gniemy naturalny efekt (od strony technicznej -

% udziału kanału RED powinien by

ć

 wi

ę

kszy ni

ż

 GREEN oraz % udziału kanału BLUE powinien by

ć

 mniejszy ni

ż

 GREEN). Warto

tutaj wspomnie

ć

ż

e najlepiej dokonywa

ć

 du

ż

o małych zmian nakładaj

ą

cych si

ę

 na siebie, zamiast jednej du

ż

ej zmiany. W ten

sposób przez cały proces retuszu mamy 100% kontroli nad materiałem.

Tips&Tricks:

Skór

ę

 szybko wygładzimy korzystaj

ą

c z parametrów Clarity i presetu Soften Skin, unikaj wygładzania skóry przy ustach, nosie i

oczach, staraj si

ę

 zachowa

ć

 ostre kontury cech charakterystycznych twarzy, dłoni i stóp.

By ułatwi

ć

 sobie zadanie przy retuszu zmarszczek najpierw rozja

ś

nij cienie Dodgem.

Uzbrojeni w te dwa narz

ę

dzia jeste

ś

my w stanie dokona

ć

 relatywnie porz

ą

dnego retuszu z pozycji Lightrooma. Oczywi

ś

cie s

ą

 to

do

ść

 podstawowe rzeczy i by uzyska

ć

 naprawd

ę

 ciekawe efekty nie ob

ę

dzie si

ę

 bez dłu

ż

szej przygody z Photoshopem.

Autorem tekstu jest Kacper Spala.

Kacper Spala jest grafikiem, prowadzi firm

ę

 "Fotokuchnia" zajmuj

ą

c

ą

 si

ę

 retuszem, postprodukcj

ą

 i tworzeniem grafiki 3D do

zdj

ęć

 reklamowych. Wykłada na Akademii Fotografii w Warszawie.

www.akademiafotografii.pl
www.photokitchen.eu
www.kacperspala.com

autor: 

Marcin Grabowiecki

4 z 4