background image

1 grudnia 2010, 13:40

Autor: Odys J. Korczyński
czytano: 10338 razy

Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. III

Do tej  pory szczegółowo omówiliśmy sterowanie
widgetem   3D   w   Adobe   Photoshop.   Zbadaliśmy
też, co zawiera tzw. panel 3D, w którym pojawiają
się   zaawansowane   opcje   do   sterowania
teksturowaniem,   renderowaniem   i   oświetleniem
sceny.   Adobe   Photoshop   oprócz   nawigowania
widgetem i narzędziem do obracania obiektu 3D
zawiera   jeszcze   jedną   ważną   funkcję,
charakterystyczną dla grafiki 3D. Można nie tylko
zmieniać   położenie   obiektu,   ale   zmieniać
położenie  obserwatora obiektu  -  czyli   kamery  w
scenie. O tym oraz o opcji tekstur będzie mowa w
tej części cyklu "Efekty 3D w Adobe Photoshop".

Czytaj także: 

Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. I

Czytaj także: 

Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. II

Czytaj także: 

Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. IV

Czytaj także: 

Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. V

Czytaj także: 

Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. VI

Specyfiką   zachowania   się   grafiki   3D   w   stosunku   do   grafiki   2D   jest   wprowadzenie   paru   nowych
zmiennych   do   środowiska   opracowywanego   projektu   graficznego.   O   najważniejszej   zmiennej   w
porównaniu z grafiką 2D pisałem na samym początku – dodatkowa oś z w układzie współrzędnych (Z).
Efektem wprowadzenia do dwuwymiarowego układu odniesienia nowej osi jest to, że nagle patrzący na
obiekt znajduje się w scenie, w której może poruszać się względem obiektu, na który patrzy i obiekt ten
będzie się zmieniał w perspektywie patrzącego. A więc nie tylko można zmieniać położenie obiektu, by
zmienić jego widok u obserwatora, lecz można także zmieniać położenie obserwatora, by zmienić widok
obiektu bez zmiany jego położenia względem układu, w którym się znajduje. Najłatwiej to wyjaśnić na
przykładzie   sceny   z   wprowadzonym   podglądem   płaszczyzny   przestrzeni.   Zanim   jednak   do   tego
przejdziemy, zobaczmy jakie podstawowe ustawienia kamery oferuje program Adobe Photoshop.

Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. III

http://www.swiatobrazu.pl/efekty-3d-w-adobe-photoshop-cz-iii-22161...

1 z 20

2015-08-15 16:37

background image

Odys J. Korczyński

Narzędzie   do   sterowania   ustawieniami   kamery   znajduje   się   w   "Przyborniku"   programu   Adobe
Photoshop, tuż pod ikoną narzędzia do sterowaniem położeniem samego obiektu 3D w scenie.

Odys J. Korczyński

Kliknięcie   tej   ikony   wywołuje   na   pasku   pod   menu   głównym   programu   pojawienie   się   opcji
szczegółowych. Ich rozkład był już omawiany w pierwszej części artykułu, lecz przypomnijmy go sobie,
ponieważ teraz szczegółowo rozważamy sterowanie kamerą w scenie. Do części tych opcji (tryby pracy

Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. III

http://www.swiatobrazu.pl/efekty-3d-w-adobe-photoshop-cz-iii-22161...

2 z 20

2015-08-15 16:37

background image

kamery) użytkownik ma również dostęp po wciśnięciu i przytrzymaniu lewego klawisza myszy na ikonie
kamery w "Przyborniku" bądź naciskania z klawiszem funkcyjnym shift klawisza N.

Odys J. Korczyński

Legenda opcji:

a. Powrót do początkowego położenia kamery
b. Orbita
c. Przetaczanie
d. Panoramowanie
e. Poruszanie
f. Powiększanie
g. Menu Widok

Z opcji  w palecie dodatkowych funkcji  warto wspomnieć jeszcze o możliwości  zapisywania własnych
układów   położenia   kamery   w   scenie   oraz   sterowania   kamerą   za   pomocą   wpisywania   wartości
liczbowych.

Odys J. Korczyński

Szczególnie ta funkcja wydaje się początkującym  niesamowicie enigmatyczna. Wystarczy jednak, że
zaczną pracować, wyrobią sobie swój  własny styl  sterowania  widokami,  i  już mogą z  powodzeniem
wpisywać wartości liczbowe, bez angażowania myszki.

Odys J. Korczyński

Charakterystycznym   elementem,   po   którym   użytkownik   jest   w   stanie   rozpoznać   czy   w   danym
momencie   porusza   się   sam   obiekt   w   scenie,   czy   porusza   się   kamera   go   obserwująca,   jest   siatka

Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. III

http://www.swiatobrazu.pl/efekty-3d-w-adobe-photoshop-cz-iii-22161...

3 z 20

2015-08-15 16:37

background image

płaszczyzny. Po aktywacji jakiegokolwiek trybu narzędzia "Obracanie obiektu 3D", (K) i po zastosowaniu
przekształcenia   za   pomocą   np.   myszy,   zmianie   ulegnie   obiekt,   natomiast   siatka   pozostanie
nienaruszona.

Odys J. Korczyński

Oznacza to, że przekształcany jest sam obiekt, natomiast kamera pozostaje nieruchoma. Kiedy jednak
użytkownik   uaktywni   któryś   z   trybów   działania   narzędzia   do   zmiany   położenia   kamery   i   spróbuje
wykonać przekształcenie, zobaczy, że np. obraca się obiekt 3D w scenie wraz z całą siatką płaszczyzny,
na   jakiej   jest   umieszczony.   Tak   naprawdę   oznacza   to   tylko   tyle,   że   obiekt   pozostaje   w   scenie
nieruchomy, a swoje położenie zmienia tylko obserwator obiektu, co daje wrażenie ruchu w scenie wraz
z płaszczyzną siatki, na której jest umieszczony obiekt.

Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. III

http://www.swiatobrazu.pl/efekty-3d-w-adobe-photoshop-cz-iii-22161...

4 z 20

2015-08-15 16:37

background image

Odys J. Korczyński

Podstawowe ustawienia kamery w scenie 3D

1. Orbita

Odys J. Korczyński

Pierwszym,   możliwym   do   zrealizowania   przekształceniem   pozycji   kamery   jest   tzw.   orbitowanie.
Użytkownik może obracać kamerę wokół kierunku osi x i osi y. Po aktywacji ikony orbitowania kursor
zmienia formę w zależności  od  kierunku obrotu  -  są to odpowiednio nakierowane strzałki. W czasie
obracania   kamery   w   scenie,   naciśnięcie   klawisza   shift   wspomaga   ruch   użytkownika   w   określonym
kierunku. Kamera zmienia się wraz z ruchem myszy. Można nią poruszać w lewo i prawo, po przekątnej,
jak również w kierunku pionowym. Naciśnięcie klawisza alt umożliwia włączenie na chwilę kolejnego
narzędzia w liście trybów ustawień kamery - tzw. przetaczania.

Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. III

http://www.swiatobrazu.pl/efekty-3d-w-adobe-photoshop-cz-iii-22161...

5 z 20

2015-08-15 16:37

background image

Odys J. Korczyński

2. Toczenie kamery

Odys J. Korczyński

Aby zrozumieć ideę zmiany widoku w tym trybie, wystarczy wyobrazić sobie, że przez środek obiektywu
kamery obserwatora w scenie przechodzi linia, oś kierunku. Przecina ona również symetrycznie widok
sceny. Toczenie kamery polega na jej obracaniu względem tej osi. A więc pozycja pionowa i pozioma
kamery się nie zmienia, natomiast zmienia się kąt obserwacji zgodnie ze zmianą kąta obrotu kamery.
Kamerę obracamy wokół własnej osi ruchami myszki. Są to głównie ruchy lewo-prawo. Ruchy góra-dół
nie wpływają na stopień i szybkość obracania kamerą.

Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. III

http://www.swiatobrazu.pl/efekty-3d-w-adobe-photoshop-cz-iii-22161...

6 z 20

2015-08-15 16:37

background image

Odys J. Korczyński

3. Panoramowanie

Odys J. Korczyński

No cóż. Jak to bywa z ułomnym tłumaczeniem na język Polski, które stara się wymyślić coś nowego niż
znajduje się w języku oryginalnym, znaczenie słowa "Pan" zostało przekształcone w dziwną nowomowę
w  postaci  "Wodzenia". Wodzić   można np.  konia  za  uzdę,  ale  kamerą można  panoramować. Kolejny
rodzaj   narzędzia   do   zmiany   trybu   pracy   kamerą,   to   właśnie   panoramowanie.   Panoramowaniem
nazywamy zwykle ruch kamery zgodny z jedną osią, który ma na celu stworzenie szerokiego ujęcia
obiektu w całej jego rozciągłości. Podobny efekt ma za zadanie osiągać użytkownik programu Adobe
Photoshop,  z   tym  że  nie  tworzy  szerokiego ujęcia  filmowego,  ale  przemieszcza  kamerę  w  kierunku
pionowym, poziomym, albo po przekątnej, obejmując w tym czasie cały obiekt wraz z jego otoczeniem.
Ruch panoramujący tworzy się za pomocą myszki, przesuwając ją w odpowiednim kierunku. Uzyskuje
się wtedy ruch kamerą i  wrażenie jak by obiekt przesuwał  się w kierunku przeciwnym  do kierunku
przesuwania myszy.

Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. III

http://www.swiatobrazu.pl/efekty-3d-w-adobe-photoshop-cz-iii-22161...

7 z 20

2015-08-15 16:37

background image

Odys J. Korczyński

4. Kamera spacerująca

Odys J. Korczyński

W   "spacerującej"   wersji   kamery   użytkownik   ma   do   dyspozycji   możliwość   przesuwania   kamerą   w
poziomie, co naśladuje w pewnym sensie panoramowanie w poprzednim trybie pracy oraz możliwość
zbliżania się do obiektu i oddalania od niego za pomocą pionowych ruchów myszą. Jest to najbardziej
intuicyjnie   skonstruowany   model   kontroli   kamery,  i   być   może   z   tego  względu   nazwano  go  "Walk".
Polacy jednak  musieli  tłumaczenie ulepszyć   i  wprowadzili   nazwę  nijak  mającą  się  do  rzeczywistych
ruchów kamery - Przesuwanie (Pomoc Adobe).

Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. III

http://www.swiatobrazu.pl/efekty-3d-w-adobe-photoshop-cz-iii-22161...

8 z 20

2015-08-15 16:37

background image

Odys J. Korczyński

5. Kamera najazdowa

Odys J. Korczyński

Każda kamera, a właściwie każdy widok sceny charakteryzuje się określonym kątem widoku. Kąt ten
można regulować dzięki  ostatniemu w liście trybowi  pracy narzędzia do sterowania kamerą. W tym
trybie użytkownik może zbliżać i oddalać kamerę od obiektu w scenie. Inaczej ruch ten można nazwać
najazdem i odjazdem kamery w scenie. Jednostki tego ruchu mogą być definiowane na trzy sposoby w
Adobe PS - można wyświetlać wartość stopni kątowych w poziomie, w pionie, albo mm ogniskowej.
Zmianę stopnia przybliżenia użytkownik dokonuje poruszając myszką w kierunku góra-dół.

Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. III

http://www.swiatobrazu.pl/efekty-3d-w-adobe-photoshop-cz-iii-22161...

9 z 20

2015-08-15 16:37

background image

Odys J. Korczyński

Kamera   najazdowa   może   pracować   dodatkowo   w   dwóch   głównych   trybach   -   perspektywicznym   i
ortogonalnym.   Tryb   ortogonalny   korzysta   z   dokładnej   skali   odwzorowania,   natomiast   w   widoku
perspektywicznym obraz przedstawiany jest z uwzględnieniem perspektywicznych punktów zbiegu. W
widoku ortogonalnym są również obecne linie w obrazie, lecz nie ma zaznaczonego punktu zbiegu, co
pozwala na podgląd obiektu w dokładnej skali. Obecność ortogonalności w rzutowaniu obiektu w scenie
to inaczej brak konwergencji linii w punktach zbiegu perspektywy, co daje podgląd bez zniekształceń.

Odys J. Korczyński

Ustawienia Kamery w scenie

Materiały

Składający się z siatek kształt obiektu 3D w scenie musi posiadać jakiś wygląd. Wcześniej tłumaczyłem,
że z siatką skojarzone są definicje jej wyglądu w postaci materiałów. One z kolei mogą być dodatkowo
definiowane  pod   względem   np.  deseniu   czy   faktury   za  pomocą  tzw. map   tekstur,  które  są  plikami
graficznymi 2D.

Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. III

http://www.swiatobrazu.pl/efekty-3d-w-adobe-photoshop-cz-iii-22161...

10 z 20

2015-08-15 16:37

background image

Odys J. Korczyński

Po otwarciu panelu 3D sceny i kliknięciu ikony "Filtruj wg materiały" Adobe Photoshop pokaże tylko to,
jakie materiały są skojarzone z  siatkami  w obiekcie. Kliknięcie ikony materiału. W  widoku  ogólnym
użytkownik także widzi materiały, ale wraz z siatkami. Kliknięcie ikony takiego materiału w tym trybie
powoduje   zmianę   dolnej   części   panelu.   Pojawiają   się   szczegółowe   opcje   teksturowania,   oczywiście
dostępne   również   w   trybie   filtrowania   wg   materiałów.   Nasz   nieoteksturowany   przykład,   któremu
będziemy nadawać interesujący wygląd to książka.

Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. III

http://www.swiatobrazu.pl/efekty-3d-w-adobe-photoshop-cz-iii-22161...

11 z 20

2015-08-15 16:37

background image

Odys J. Korczyński

Zacznijmy   jednak   od   samego  początku.  Mają  wybrany   tryb   filtrowania  wg.  materiałów,   na  liście   w
panelu   sceny   3D   ukazują   się   wszystkie   zastosowane   w   siatce   obiektu   3D   materiały.   Po   wybraniu
dowolnego z nich na dole panelu dostosowują się do tego wyboru szczegóły opcji mapowania tekstur.
Dolną część panelu można logicznie podzielić na dwie części.

Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. III

http://www.swiatobrazu.pl/efekty-3d-w-adobe-photoshop-cz-iii-22161...

12 z 20

2015-08-15 16:37

background image

Odys J. Korczyński

1. Lista rodzajów tekstur (np. zmiękczenie, odblaski)

Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. III

http://www.swiatobrazu.pl/efekty-3d-w-adobe-photoshop-cz-iii-22161...

13 z 20

2015-08-15 16:37

background image

Odys J. Korczyński

2. Przy większości  rodzajów tekstur znajduje się niewielka ikona, której naciśnięcie wywołuję menu
mapy tekstury. Za jego pomocą użytkownik może wczytywać do odpowiedniego rodzaju tekstury, w
ramach zaznaczonego materiału, który to z kolei  definiuje wygląd  elementu siatki obiektu, pliki  2D,
określające   szczegółowy   wygląd   tekstury.   Za  pomocą   tego  menu,   mapy   tekstur   mogą  być   również
usuwane, a także tworzone zupełnie na nowo.

Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. III

http://www.swiatobrazu.pl/efekty-3d-w-adobe-photoshop-cz-iii-22161...

14 z 20

2015-08-15 16:37

background image

Odys J. Korczyński

O tym  czy zawsze jest  potrzebny dodatkowy plik z mapą tekstury, by określić wygląd  materiału  w
obiekcie, decyduje oczywiście użytkownik. Niekiedy zdarza się, że taki plik będzie zbędny, a samymi
opcjami rodzajów tekstur da się dopasować odblaski, krycie, połyskliwość czy kolor materiału. Zanim
przejdziemy   do   opcji   wczytywania   map   teksturowych,   przyjrzyjmy   się   samym   rodzajom   tekstur.
Najpierw jednak definicja.

Teksturą   będziemy   nazywać   zespół   cech   powierzchni   materiału,   z   którego   zbudowany   jest   dowolny
przedmiot żywy lub martwy. Cechy te są możliwe do rozpoznania aparatem zmysłowym człowieka (np.
dotyk,   wzrok).   Tekstura   to   również   cechy   wyglądu   obiektu,   tworzące   harmonijną   całość   w   formie
powtarzalnego wzoru. Mapa tekstury definiuje rozkład tych cech na powierzchni materiału, jak również
same te cechy -  ich  formę. Jako mapę tekstury można wykorzystać  specjalnie przygotowaną mapę
bitową   w   jakimkolwiek   programie   do   edycji   grafiki   rastrowej,   albo   zwykłe   zdjęcie,   na   którym
zaprezentowana jest jakaś ciekawa faktura (kamień, mur, cegła, itp.).

Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. III

http://www.swiatobrazu.pl/efekty-3d-w-adobe-photoshop-cz-iii-22161...

15 z 20

2015-08-15 16:37

background image

Odys J. Korczyński

1. Otoczenie

Odys J. Korczyński

Za   pomocą   tego   rodzaju   parametru,   użytkownik   może   dostosować   kolor   otoczenia.   Początkujący
użytkownik zapewne nie bardzo rozumie, co to jest "kolor otoczenia" w rozumieniu programowej sceny
3D.

Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. III

http://www.swiatobrazu.pl/efekty-3d-w-adobe-photoshop-cz-iii-22161...

16 z 20

2015-08-15 16:37

background image

Odys J. Korczyński

Jest  to po prostu dominanta barwowa w świetle odbitym  od  powierzchni  połyskliwych. Aby zmienić
kolor  otoczenia,  wystarczy  kliknąć   na kwadrat   obok  polecenia  w  oknie  panelu  sceny  3D.  Wywołane
zostanie wtedy okno z biblioteką kolorów.

Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. III

http://www.swiatobrazu.pl/efekty-3d-w-adobe-photoshop-cz-iii-22161...

17 z 20

2015-08-15 16:37

background image

Odys J. Korczyński

2. Współczynnik załamania

W   naszym   przykładzie  z  książką nie  mamy  akurat  sytuacji,  gdy  światło przechodzi   między   dwoma
ośrodkami   np.   (powietrze-woda),   załamując   się   jednocześnie.   Ten   parametr   służy   właśnie   do
definiowania współczynnika załamania światła. Domyślnie jest ustawiony na 1, czyli wartość załamania
powietrza.  Definicja  tej   wartości   ma  szczególne   znaczenie   przy   używaniu   renderingu   w   formie   Ray
Tracing (Śledzenie promieni - jeszcze o opcjach renderowania nie pisałem).

Odys J. Korczyński

Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. III

http://www.swiatobrazu.pl/efekty-3d-w-adobe-photoshop-cz-iii-22161...

18 z 20

2015-08-15 16:37

background image

3. Odblaski

Dla odblasków i wszelkich innych powierzchni połyskliwych użytkownik może zdefiniować własny kolor,
niezależnie   od   zafarbu,   który   pojawia   się   na   nich   po   określeniu   parametru   "Otoczenie"   tekstury.
Analogicznie   jak   w   wypadku   "Otoczenia",   trzeba   kliknąć   kwadrat   z   kolorem   i   w   wywołanym   oknie
biblioteki barw ustawić pożądany kolor. Dodatkowo można wybrać czy 1, czy obydwie strony materiału
mają być oświetlone.

Odys J. Korczyński

Powyższe   trzy   pierwsze   rodzaje   tekstur   to   opcje   bez   możliwości   wczytywania   map   teksturowych   z
zewnętrznych plików graficznych. Kolejne tekstury w panelu Scena 3D to już bardziej zaawansowane
rodzaje parametrów wpływających na wygląd, właśnie dzięki możliwości importowania map bitowych. O
tym jednak w następnym odcinku cyklu.

Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. III

http://www.swiatobrazu.pl/efekty-3d-w-adobe-photoshop-cz-iii-22161...

19 z 20

2015-08-15 16:37

background image

Urban Legend by Kurt Richards. Grafika tworzona w programach Adobe Photoshop i Vue 8

Czytaj także: 

Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. I

Czytaj także: 

Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. II

Czytaj także: 

Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. IV

Czytaj także: 

Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. V

Czytaj także: 

Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. VI

www.swiatobrazu.pl

Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. III

http://www.swiatobrazu.pl/efekty-3d-w-adobe-photoshop-cz-iii-22161...

20 z 20

2015-08-15 16:37