„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
MINISTERSTWO EDUKACJI
NARODOWEJ
Barbara Górka
Opracowanie reklamy
342[01].Z2.04
Poradnik dla ucznia
Wydawca
Instytut Technologii Eksploatacji – Państwowy Instytut Badawczy
Radom 2007
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
1
Recenzenci:
mgr Jadwiga Nicińska
mgr Marianna Biernacik-Bartkiewicz
Opracowanie redakcyjne:
mgr Barbara Górka
Konsultacja:
mgr Ewa Kawczyńska-Kiełbasa
Poradnik stanowi obudowę dydaktyczn
ą
programu jednostki modułowej 342[01]Z2.04,
„Opracowanie reklamy”, zawartego w modułowym programie nauczania dla zawodu technik
organizacji reklamy.
Wydawca
Instytut Technologii Eksploatacji – Państwowy Instytut Badawczy, Radom 2007
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
2
SPIS TREŚCI
1.
Wprowadzenie
4
2.
Wymagania wstępne
6
3.
Cele kształcenia
7
4.
Materiał nauczania
8
4.1.
Podstawy projektowania – organizacja stanowiska pracy
8
4.1.1.
Materiał nauczania
8
4.1.2.
Pytania sprawdzające
11
4.1.3.
Ć
wiczenia
11
4.1.4.
Sprawdzian postępów
13
4.2.
Formułowanie i tworzenie komunikatów wizualnych
14
4.2.1.
Materiał nauczania
14
4.2.2.
Pytania sprawdzające
18
4.2.3.
Ć
wiczenia
18
4.2.4.
Sprawdzian postępów
20
4.3.
Kompozycja, kolorystyka, liternictwo komunikatów wizualnych
21
4.3.1.
Materiał nauczania
21
4.3.2.
Pytania sprawdzające
26
4.3.3.
Ć
wiczenia
27
4.3.4.
Sprawdzian postępów
30
4.4.
Techniki projektowania reklamy na płaszczyźnie i w przestrzeni
31
4.4.1.
Materiał nauczania
31
4.4.2.
Pytania sprawdzające
35
4.4.3.
Ć
wiczenia
36
4.4.4.
Sprawdzian postępów
39
4.5.
Wykorzystanie informatyki do przygotowania reklamy wizualnej
40
4.5.1.
Materiał nauczania
40
4.5.2.
Pytania sprawdzające
43
4.5.3.
Ć
wiczenia
43
4.5.4.
Sprawdzian postępów
45
4.6.
Grafika – programy graficzne
46
4.6.1.
Materiał nauczania
46
4.6.2.
Pytania sprawdzające
49
4.6.3.
Ć
wiczenia
49
4.6.4.
Sprawdzian postępów
52
4.7.
Podstawowy zakres wiedzy z optyki, fotografii, poligrafii
53
4.7.1.
Materiał nauczania
53
4.7.2.
Pytania sprawdzające
58
4.7.3.
Ć
wiczenia
58
4.7.4.
Sprawdzian postępów
60
4.8.
Fotografowanie, kompozycja obrazu, fotografia w reklamie
61
4.8.1.
Materiał nauczania
61
4.8.2.
Pytania sprawdzające
64
4.8.3.
Ć
wiczenia
65
4.8.4.
Sprawdzian postępów
68
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
3
4.9.
Komputerowa obróbka fotografii
69
4.9.1.
Materiał nauczania
69
4.9.2.
Pytania sprawdzające
70
4.9.3.
Ć
wiczenia
71
4.9.4.
Sprawdzian postępów
73
4.10.
Przygotowanie tekstu do drukowania
74
4.10.1.
Materiał nauczania
74
4.10.2.
Pytania sprawdzające
75
4.10.3.
Ć
wiczenia
76
4.10.4.
Sprawdzian postępów
76
4.11.
Techniki poligraficzne – uszlachetnianie druków
77
4.11.1.
Materiał nauczania
77
4.11.2.
Pytania sprawdzające
80
4.11.3.
Ć
wiczenia
80
4.11.4.
Sprawdzian postępów
81
4.12.
Trendy w reklamie wizualnej
82
4.12.1.
Materiał nauczania
82
4.12.2.
Pytania sprawdzające
84
4.12.3.
Ć
wiczenia
84
4.12.4.
Sprawdzian postępów
85
5.
Sprawdzian osiągnięć
86
6.
Literatura
91
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
4
1. WPROWADZENIE
Poradnik dla ucznia obejmuje przygotowanie do projektowania kompozycji płaskich
i przestrzennych, do obsługi programów komputerowych, przeznaczonych do obróbki tekstu
i obrazu.
Zadaniem poradnika jest kształtowanie umiejętności technicznych, a przede wszystkim
posługiwania się sprzętem technicznym, wyszukiwania i przetwarzania informacji.
W wyniku realizacji programu jednostki uczniowie powinni posługiwać się aparatem
fotograficznym, projektować kompozycje literniczo-graficzne, druki reklamowe, dokonywać
oceny zdjęć i ich przydatności do reprodukcji poligraficznej
Poradnik ten zawiera:
1.
wymagania wstępne, czyli wykaz niezbędnych umiejętności i wiedzy, które powinieneś
mieć opanowane, aby przystąpić do realizacji tej jednostki modułowej;
2.
cele kształcenia tej jednostki modułowej;
3.
materiał nauczania umoŜliwiający samodzielne przygotowanie się do wykonania ćwiczeń
i zaliczenia sprawdzianów. Wykorzystaj do poszerzenia wiedzy wskazaną literaturę oraz
inne źródła informacji. Obejmuje on równieŜ ćwiczenia, które zawierają:
1)
wykaz materiałów, narzędzi i sprzętu potrzebnych do realizacji ćwiczenia,
2)
pytania sprawdzające wiedzę potrzebną do wykonania ćwiczenia,
3)
sprawdzian teoretyczny.
4.
przykłady ćwiczeń oraz zestawy pytań sprawdzających Twoje opanowanie wiedzy
i umiejętności z zakresu całej jednostki. Prawidłowe wykonanie ćwiczeń jest dowodem
osiągnięcia umiejętności praktycznych określonych w tej jednostce modułowej.
Wykonując sprawdziany postępów powinieneś odpowiadać na pytanie tak lub nie, co
oznacza, Ŝe opanowałeś materiał albo nie.
JeŜeli masz trudności ze zrozumieniem tematu lub ćwiczenia, to poproś nauczyciela
o wyjaśnienie i sprawdzenie, czy dobrze wykonujesz daną czynność. Po zrealizowaniu
materiału spróbuj zaliczyć sprawdzian z zakresu jednostki modułowej.
Bezpieczeństwo i higiena pracy
W czasie pobytu w pracowni musisz przestrzegać regulaminów, przepisów bhp
i higieny pracy oraz instrukcji przeciwpoŜarowych, wynikających z rodzaju wykonywanych
prac.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
5
Schemat układu jednostek modułowych
342[01].Z2.01
Podejmowanie działalności
gospodarczej
342[01].Z2.02
Planowanie i organizacja pracy
342[01].Z2
Organizacja działalności reklamowej
342[01].Z2.04
Opracowanie reklamy
342[01].Z2.05
Przygotowanie reklamy do publikacji
342[01].Z2.06
Przygotowanie kampanii reklamowej
342[01].Z2.03
Kształtowanie postaw odbiorców
reklamy
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
6
2. WYMAGANIA WSTĘPNE
Przystępując do realizacji programu jednostki modułowej uczeń powinien umieć:
−
posłuŜyć się róŜnymi środkami wypowiedzi plastycznej,
−
dobrać jakość grafiki do realizowanego zadania,
−
określić parametry map bitowych,
−
dobrać format plików graficznych zgodnie z przeznaczeniem,
−
wykonać przekształcenia izometryczne obrazu,
−
dostosować odpowiednią rozdzielczość skanera,
−
zeskanować oraz pozyskać obraz cyfrowy i zachować go w odpowiednich do tego
formatach,
−
posłuŜyć się programami do tworzenia komputerowej,
−
stosować podstawową terminologię z zakresu psychologii społecznej i psychologii
reklamy,
−
określać cele reklamy i jej miejsce w strategii marketingowej,
−
dokonać analizy potrzeb, emocji i motywacji człowieka,
−
charakteryzować podstawowe typy osobowości konsumentów,
−
charakteryzować czynniki wpływające na decyzje konsumentów,
−
określać metody kształtowania potrzeb konsumentów oraz zainteresowań nowymi
produktami,
−
określać warunki satysfakcji oraz przyczyny niezadowolenia konsumenta z nabytego
produktu,
−
charakteryzować mechanizmy wpływu reklamy na społeczeństwo,
−
określać sposoby oddziaływania reklamy na postawy i zachowania odbiorców,
−
charakteryzować media przekazujące treści reklamowe,
−
określać rolę emocji, racjonalnych argumentów i perswazji w przekazie reklamowym,
−
opracować przekaz reklamowy z zastosowaniem właściwego języka reklamy,
−
dostosować język reklamy do treści przekazu i potrzeb odbiorcy,
−
wykorzystywać w celach reklamowych wiedzę dotyczącą procesów postrzegania
i zapamiętywania informacji,
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
7
3. CELE KSZTAŁCENIA
W wyniku realizacji programu jednostki modułowej uczeń powinien umieć:
−
zorganizować stanowisko pracy,
−
wykorzystać urządzenia i sprzęt techniczny,
−
zastosować rysunek, zasady kompozycji, doboru koloru i liternictwa w pracach
projektowych,
−
opracować projekt graficzny reklamy wizualnej,
−
zaprojektować wydawnicze środki reklamowe,
−
zaprojektować logo firmowe i towarowe z zastosowaniem tradycyjnych i komputerowych
technik wykonania,
−
zastosować róŜne techniki i technologie stosowane w reklamie,
−
projektować kompozycję stoisk wystawienniczych i wystaw sklepowych,
−
opracować komputerowo projekty stoisk targowych i witryn sklepowych w aksonometrii
i perspektywie zbieŜnej,
−
zastosować sprzęt, materiały i techniki fotograficzne,
−
zastosować programy do obróbki zdjęć cyfrowych,
−
zastosować kadrowanie, kompozycję, stylizację, perspektywę fotograficzną, oświetlenie
do konstruowania przekazu reklamowego,
−
ocenić wartość techniczną zdjęć przeznaczonych do reprodukcji,
−
dobrać maszyny i urządzenia drukarskie,
−
dobrać technikę druku do określonej publikacji reklamowej,
−
wykorzystać edytor tekstu do opracowania ogłoszeń reklamowych,
−
przygotować publikacje reklamowe do druku z zastosowaniem technik komputerowych,
−
dobrać rodzaj oraz ocenić jakość nośnika reklamy,
−
wykorzystać techniki uszlachetniania druku i obrazu,
−
ocenić jakość publikacji i emisji na podstawie próbek,
−
zastosować przepisy bezpieczeństwa i higieny pracy, ochrony przeciwpoŜarowej oraz
ochrony środowiska.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
8
4. MATERIAŁ NAUCZANIA
4.1. Podstawy projektowania – organizacja stanowiska pracy
4.1.1 Materiał nauczania
Tworząc koncepcję nowego projektu graficznego mamy do dyspozycji niemal
nieskończoną ilość form i kolorów, jak równieŜ środków technicznych, do obróbki projektu.
Podstawowe zasady projektowania dotyczą:
−
określania podstawowych kształtów elementów komunikatu,
−
zachowania równowagi i harmonii kompozycji,
−
wyboru odpowiedniego kroju pisma,
−
doboru kroju nagłówków,
−
doboru i określenie koloru,
−
analizy informacji,
−
dobór fotografii i ich obróbka,
−
układ tekstu i zdjęć.
Zanim jednak zaczniemy projekt, z góry powinniśmy sobie ustalić pewne załoŜenia
i moŜliwie dokładnie określić jaka kolorystyka, w połączeniu z jakimi formami graficznymi
i w jakich proporcjach będzie najwłaściwsza do koncepcji wykonywanego przez nas projektu.
NaleŜy owiem pamiętać, Ŝe nadmiar wprowadzonych kolorów i róŜnorodnych kształtów
moŜe spowodować chaos w naszej pracy, sprawiać wraŜenie przeładowania i zmniejszyć jej
czytelność kompozycyjną.
Wartowięc trzymać się zasady celowości i oszczędności w stosowaniu wszystkich
dostępnych środków wyrazu plastycznego, aby zachować czytelność i spójność przekazu
plastycznego. WaŜna jest tez oryginalność pracy.
Przed przystąpieniem do projektowania warto jeszcze raz przypomnieć układy
kompozycyjne, które będą nam potrzebne. Jednym z nich jest układ otwarty, w którym
elementy kompozycji mogą się rozrastać w kaŜdym kierunku. Stosując ten układ
i powtarzając rytmicznie motyw litery, osiągamy charakterystyczny efekt spotykany na
tapetach, ozdobnych papierach pakunkowych i wyklejkach ksiąŜek introligatorsko
oprawianych.
Jednym z pierwszych zagadnień w procesie projektowania jest dobór właściwych
proporcji: długości, szerokości pracy, które to właśnie decydują o moŜliwościach
swobodnego zagospodarowania wyodrębnionej przestrzeni. Zwykle format jest z góry
określony ze względu na funkcje projektu i oczekiwany efekt końcowy.
Przy wyborze formatu projektu przeznaczonego do druku naleŜy brać pod uwagę
względy praktyczne, takie jak format papieru czy moŜliwość wpływania na proces
drukowania, np. układ poziomy zapewnia wiele przestrzeni na interesujące teksty i zdjęcia.
Istnieją teŜ czynniki finansowe wpływające na format pracy. Przy korzystaniu ze zdjęć lub
ilustracji naleŜy opierać się na ich treści – tekst moŜna łatwo rozmieścić wokół obrazu.
Podobne czynniki bierzemy pod uwagę przy doborze form elementów projektu. NaleŜy
logicznie przemyśleć, jaki efekt chcemy uzyskać, poniewaŜ forma określa styl projektu
i sposób jego odbioru.
Bardzo istotną rolę w kreowaniu konkurencyjnego wizerunku moŜe spełniać kształt, jaki
przybiera dany produkt, lub jego opakowanie. Zwykły kształt butelki moŜe wywołać wręcz
spektakularne efekty marketingowe i stać się czymś w rodzaju znaku handlowego, czy raczej
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
9
wizerunku, który zdoła samodzielnie i bez dodatkowej pomocy z zewnątrz wykreować nową
toŜsamość.
Kształt jako składnik estetyczny moŜe mieć nawet większe znaczenie niŜ funkcjonalność,
która jest jednym z podstawowych czynników uwzględnianych przy podejmowaniu decyzji
strategicznych w firmie. Charakterystyczne kształty w projektach produktów czy budowli
mogą się przyczynić do wytworzenia stałego skojarzenia czy „świadomości”. Kształty
prezentują się w nieskończonej ilości rozmaitych cech, jednak trzeba spośród nich wybrać
cztery podstawowe, które powinny być w sposób szczególny zapamiętane i rozwaŜane przez
grafików zajmujących się reklamą estetyczną firmy. Wykorzystanie rozmaitych kombinacji
tych czterech cech kształtu moŜe przynieść odpowiedni efekt w postaci wywołania
odpowiednich wraŜeń i spostrzeŜeń klientów.
Formy kanciaste to te, które zawierają w sobie kąty (trójkąty, prostokąty itd.), natomiast
formy owalne to te, które nie posiadają Ŝadnych kątów ostrych. Obydwie kategorie niosą ze
sobą całą gamę rozmaitych skojarzeń. Kanciastość kojarzy się z takimi pojęciami, jak
konflikt, dynamizm i męskość; z kolei owalność przywołuje wraŜenia harmonii, miękkości
i kobiecości. Podobne rozróŜnienie przynosi para przeciwstawnych form: prostych
i zakrzywionych. Proste kształty postrzegane są zazwyczaj jako symbole męskości,
gwałtowności, ostrości i wzburzenia, podczas gdy kształty zakrzywione utoŜsamiane są
z kobiecością, łagodnością i stałością.
Symetria to lustrzana forma kompozycji po obydwu stronach linii podziału (osi) lub
płaszczyzny wprowadza równowagę – bardzo waŜny czynnik, na podstawie, którego
oceniamy wizualne oddziaływanie przedmiotu. Symetria stanowi jeden z waŜniejszych
elementów, które bierze się pod uwagę oceniając czyjąś twarz. Tworzy w jakiś sposób
wraŜenie uporządkowania i łagodzi nasze napięcie; asymetria– wytwarza napięcie i pobudza,
jednak nie ulega wątpliwości, Ŝe czasami element niewielkiego napięcia ochrania całość
wizerunku przed monotonią. Symetrię zestawia się często z przeciwstawną jej asymetrią, by
stworzyć wraŜenie równowagi zmąconej odrobiną poruszenia. Widać to wyraźnie
w ekspozycjach, w materiałach reklamowych, prospektach, katalogach.
Kolejną waŜną cechą kształtu jest proporcja. Długie kanciaste formy oraz prostokątne
kształty poszerzają pole widzenia, a tym samym umoŜliwiają odpowiednie wykorzystanie
przestrzeni, tworząc dominujące walory estetyczne. Krótkie kanciaste kształty wydają się
nieśmiałe i potulne. W przypadku kształtów owalnych często spotykamy się z połączeniem
proporcji i symetrii, jako Ŝe doskonale okrągłe formy są jednocześnie z natury swej
symetryczne. Takie owalne kształty mają zazwyczaj mniejszą siłę oddziaływania niŜ kształty
prostokątne, ale za to wytwarzają odczucie harmonii, któremu towarzyszy doznanie
delikatności i doskonałości.
Kształty wyznaczają teŜ sposób odczytywania osobowości. DuŜe kształty, wysokie lub
szerokie, często odbierane są jako silne i mocne, podczas gdy kształty o niewielkich
rozmiarach, krótkie lub wąskie, wywołują wraŜenie delikatności i słabości.
Kształt moŜe mieć wiele róŜnych znaczeń w zaleŜności od tego, w jakim pojawi się
kontekście. Sam kształt nie przyczyni się oczywiście do rozpoznawania poszczególnego
produktu czy przedsiębiorstwa w czasach, gdy obowiązuje niejednorodna moda. Dlatego teŜ
podstawowym celem nie jest tylko stworzenie znaku firmowego lub logo, które pasowałyby
do określonego produktu, ale zestawienie potencjalnie właściwego kształtu z produktem.
Istotnymi elementami w wykonywanych kompozycjach graficznych są równieŜ napisy
i pojedyncze litery, które podlegają tym samym zasadom, co pozostałe elementy kompozycji.
MoŜna je równieŜ potraktować jak tworzywo składające się z określonych form
geometrycznych, z których moŜna układać wzory i ornamenty.
Zanim jednak zastosujemy wybrane kroje pisma naleŜy ustalić hierarchie teksów, czyli
kolejność w ich uwydatnianiu. W ten sposób wiemy z iloma poziomami waŜności mamy do
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
10
czynienia. W procesie projektowania bardzo istotną czynnością jest określenie hierarchii
poszczególnych elementów pod względem ich waŜności i dokonanie oceny, w jakim stopniu
naleŜy uwydatnić obecność kaŜdego z nich. NaleŜy rozpocząć od nagłówka i wybrać dla
niego krój pisma, jego rozmiar i grubość. Podobną procedurę naleŜy zastosować do kaŜdego
podtytułu oraz tekstu.
NaleŜy równieŜ określić wielkość liter dla głównego tekstu i ilość kolumn tekstu, jaki
powinien zajmować. Następnie naleŜy sprawdzić czy tekst będzie współgrał z wybraną ilością
kolumn, a wybrane obrazy będą dopasowane do ich szerokości.
Kroje pisma równieŜ są waŜnym tworem estetycznym, który pojawia się w wielu
elementach toŜsamości, takich choćby, jak nazwy marek, opakowania, wystawy w punktach
sprzedaŜy, reklamy, promocje, prospekty, katalogi, wizytówki czy inne materiały
publikowane przez firmy.
W codziennym Ŝyciu, niemal w kaŜdej chwili mamy do czynienia z jakąś formą tekstu.
Wszędzie, gdzie tylko spojrzymy – w materiałach promocyjnych, na wizytówkach,
materiałach piśmienniczych, w reklamach (zarówno drukowanych, jak i telewizyjnych), na
wystawach sklepowych, torbach i opakowaniach – znajdują się rozmaite kroje pisma.
Stanowią one element estetyczny, który sam w sobie składa się z podrzędnych,
jednostkowych składników estetyki.
Kroje pisma stanowią niepowtarzalny aspekt stylu, jako Ŝe dodają reprezentacyjnych
jakości słowom, czyli ciągom liter, które – ma się rozumieć – same w sobie niosą juŜ
określone znaczenia. Kompozycje pasowe moŜemy tworzyć z liter, których wzór daje się
rozciągać tylko w poziomie, w lewo i prawo albo w pionie – w górę lub w dół. Przez
odpowiedni układ elementów moŜemy teŜ uzyskać ciekawe kompozycje pasowe zamknięte.
Odrębną grupę stanowią kompozycje wieloosiowe, centralne, pozwalające na robienie bardzo
efektownych ornamentów kolistych. Obecnie na świecie istnieje ponad trzy tysiące krojów
pisma, więc kiedy podwoimy tę liczbę, bo przecieŜ większość alfabetów składa się
z majuskuł i minuskuł, będziemy mieli sześć tysięcy odmian kaŜdej litery. W procesie
projektowania kompozycji z liter, jak w kaŜdym zadaniu literniczym, waŜna jest
pomysłowość i inwencja w operowaniu schematycznymi formami, szczególnie istotne jest to
wtedy, kiedy wielokrotnie powtarzamy ten sam kształt. Między literami powstają ciekawe
formy geometryczne, które naleŜy wykorzystać dla wzbogacenia ornamentu. To, co dzieje się
w tle, między literami, jest równie waŜne jak kształt litery. Rytm, który powstaje przez
wielokrotne powtarzanie tych samych form, stanowi waŜny atut dla projektanta. Walory
kompozycji moŜe wzmocnić umiejętne wprowadzenie kolorów. Litery jednoelementowe są
łatwiejsze do zastosowania w takich kompozycjach, ale równie dobre mogą być litery
dwuelementowe. Nie nadają się do tego absolutnie litery bardzo ozdobne i pisanka.
Projektując znak graficzny trzeba zwracać uwagę na podobieństwo kształtów wybranych
liter, które umoŜliwia tworzenie kompozycji do pewnego stopnia symetrycznych. Do znaku
graficznego uŜywamy liter jednego kroju – majuskułowych lub minuskułowych, nie
mieszając ich. W znaku graficznym nie moŜemy teŜ odwracać lustrzanie liter. Światło
międzyliterowe jest tutaj o wiele waŜniejsze niŜ w innych zadaniach literniczych, wręcz
decyduje ono o jakości kompozycji.
Pod pewnymi względami ilustracja lub wykres mogą być duŜo bardziej dynamiczne
i lepiej działać na wyobraźnię niŜ zdjęcia. Ilustracje mogą pomóc w przedstawieniu tematu
i uwypukleniu pewnych jego aspektów.
W projektach informacyjnych zadaniem ilustracji jest wyjaśnienie skomplikowanych
zagadnień. Ilustracje wykorzystuje się jako nośnik informacji, pomagają czytelnikowi
zrozumieć instrukcje.
Ze względu na to, Ŝe jesteśmy przyzwyczajeni do oglądania w prasie i telewizji
materiałów zdjęciowych z rzeczywistych wydarzeń, fotografie wydają się bardziej
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
11
przekonywujące niŜ ilustracje. Aby móc efektownie wykorzystać fotografię naleŜy pamiętać,
jak tworzy się dynamiczne kompozycje i jak moŜna je połączyć z tekstem.
4.1.2. Pytania sprawdzające
Odpowiadając na pytania, sprawdzisz, czy jesteś przygotowany do wykonania ćwiczeń.
1.
Jakie są zasady projektowania?
2.
Jakie znaczenie ma wybór odpowiednie formy projektu?
3.
Jakie znaczenie ma kształt w projekcie?
4.
Jakie formy określamy mianem kanciastych?
5.
Jakie znasz zastosowanie form owalnych w projekcie?
6.
Na czym polega symetria lustrzana?
7.
Jaka jest rola proporcji w procesie projektowania?
8.
Na czym polega czynność hierarchizowania tekstu?
9.
Jaka jest rola zdjęć w projekcie?
4.1.3. Ćwiczenia
Ćwiczenie 1
Dokonaj analizy reklamy pod względem trafności doboru kształtów.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie powinieneś:
1)
zapoznać się z literaturą rozdziału i materiałem nauczania,
2)
zapoznać się z przedstawiona reklamą,
3)
ocenić trafność wyboru wielkości projektu,
4)
zaproponować inna wielkość,
5)
wyróŜnić elementy kanciaste i owalne,
6)
określić trafność zastosowania wyróŜnionych elementów,
7)
przedstawić własne propozycje,
8)
zaprezentować efekty swojej pracy.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
plansze poglądowe, foliogramy z reklamami,
−
przeźrocza,
−
materiały źródłowe,
−
techniczne środki kształcenia: komputer z dostępem do Internetu, wideo, rzutnik,
projektor,
−
literatura rozdziału.
Ćwiczenie 2
Wykonaj za pomocą komputera kształty, które w twoim odczuciu odzwierciedlają
znaczenie słów: szorstki, miękki, silny, słaby, brzydki, nudny, regularny, ekscytujący,
przyziemny, falisty, skomplikowany, wyrafinowany. Dobierz kolory do kształtów. Następnie
wybierz kształty będące ich zaprzeczeniem. Porównaj efekty obu ćwiczeń.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
zapoznać się z literaturą rozdziału i materiałem nauczania,
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
12
2)
zapoznać się z treścią ćwiczenia,
3)
dobrać kształty i kolory do słów,
4)
wykonać kształty i wypełnić je kolorami,
5)
dobrać przeciwieństwa wybranych kształtów i kolorów,
6)
porównać propozycje,
7)
zaprezentować efekty swojej pracy.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
tekst ćwiczenia,
−
techniczne środki kształcenia: komputer z dostępem do Internetu, wideo, rzutnik,
projektor,
−
literatura rozdziału.
Ćwiczenie 3
Zaprojektuj stronę z róŜnymi układami tekstu REKLAMA i określ wraŜenia, jakie
wywołuje układ tekstu.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
zapoznać się z literaturą rozdziału i materiałem nauczania,
2)
wybrać format papieru o rozmiarach 15x10 cm,
3)
napisać słowo REKLAMA,
4)
umieścić wyraz w środku dostępnej powierzchni,
5)
stworzyć trzy warianty projektu: wyrównany do lewej, pionowo, pod kątem 45
0
,
6)
rozmieścić słowo wzdłuŜ półokręgu,
7)
zwiększyć odległości pomiędzy literami,
8)
obejrzeć wszystkie warianty i określić jakie wywołują wraŜenia,
9)
zaprezentować efekty swojej pracy.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
materiał nauczania,
−
tekst ćwiczenia,
−
techniczne środki kształcenia: stanowisko komputerowe wyposaŜone w edytor tekstu
i dostęp do Internetu, drukarka,
−
literatura rozdziału.
Ćwiczenie 4
Dokonaj analizy tekstu wybranej reklamy, przyjmując za kryterium hierarchie tekstów.
Przygotuj propozycję zmian.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
zapoznać się z literaturą rozdziału i materiałem nauczania,
2)
określić trzy poziomy waŜności teksu A, B, C w warstwie nagłówkowej,
3)
sklasyfikować w podobny sposób tekst,
4)
wybrać standardowy styl tekstów składanych dla kaŜdego poziomu waŜności,
5)
zróŜnicować poziomy waŜności nagłówków zmieniając ich rozmiar (wysokość, grubość),
6)
w warstwie tekstowej zróŜnicować tekst za pomocą wielkości liter,
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
13
7)
zmienić pismo bezszeryfowe na szeryfowe,
8)
wykorzystać kolor,
9)
zaprezentować efekty swojej pracy.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
plansze poglądowe, foliogramy zawierające reklamy,
−
prezentacje komputerowe,
−
materiały źródłowe,
−
techniczne środki kształcenia: stanowisko komputerowe, wideo, rzutnik, projektor,
−
literatura rozdziału.
4.1.4. Sprawdzian postępów
Czy potrafisz:
Tak
Nie
1)
określić zasady projektowania reklamy?
2)
podać zastosowanie form kanciastych i owalnych ?
3)
dokonać analizy reklamy pod względem hierarchizacji tekstu?
4)
dokonać analizy projektu pod względem trafności doboru kształtów?
5)
dokonać transformacji tekstu?
6)
dokonać analizy wraŜenia róŜnych układów tekstu?
7)
wykorzystać wiedzę w praktyce?
8)
zaprezentować na forum zespołu wykonaną pracę?
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
14
4.2. Formułowanie i tworzenie komunikatów wizualnych
4.2.1. Materiał nauczania
To, co w komunikacie reklamowym jest najciekawsze, a takŜe to, co najskuteczniejsze,
zaleŜy w znacznej mierze od indywidualnej inwencji, talentu i natchnienia autorów.
Komunikat dobrze pełni swoją funkcję, jeśli skutecznie do czegoś namawia. Zazwyczaj
skutecznie namawia, jeśli się podoba.
Mówiąc o komunikacji posługującej się wizualnymi formami przedstawień, mamy na
myśli takie formy oddziaływania na odbiorcę, w ramach, których nadawca stara się w taki
sposób skonstruować przekaz oparty na obrazie, aby odbiorca nadał mu poŜądaną przez
nadawcę interpretację, słuŜącą realizacji celów instrumentalnych. Istnieją róŜne formy kodów
komunikacyjnych, które posługują się obrazem. Przekaz werbalny zawsze występuje
w obecności wizualnego (zazwyczaj relacjom korespondentów towarzyszy przynajmniej ich
własne zdjęcie).
Odbiorca chce, aby tekst reklamowy był prawdziwy, natomiast nadawca chce, aby był
przynajmniej trudny do podwaŜenia. Spośród licznych cech językowych tekstu reklamowego
najczęściej wymienia się atrakcyjność, sugestywność, zrozumiałość, łatwość zapamiętywania,
zwięzłość i oryginalność. Są to poŜądane właściwości całego komunikatu, a przede
wszystkim sloganu.
Atrakcyjne, czyli przyciągające jest to, co zwraca uwagę. Kiedy w tekście reklamowym
usłyszymy lub zobaczymy słowa, które nazywają nas lub rzeczy z nami związane zwrócimy
na to uwagę. KaŜdy zwrot w kierunku odbiorcy uatrakcyjnia tekst, ale schlebianie adresatowi
uatrakcyjnia dodatkowo; chętnie słuchamy pochwał, nawet niezasłuŜonych.
Atrakcyjne jest to, co bliskie, a w związku z tym normalne i powszechne, – ale i to, co
wyjątkowe, czyli w związku z tym dalekie i egzotyczne.
Sugestywność, to cecha, która zaleŜy istotnie od typu odbiorcy i od jego nastawienia do
komunikatu. Językowymi wykładnikami kategoryczności bywają: uŜycie trybu rozkazującego
„kup!”) z róŜnymi wspomaganiami („natychmiast!”, „juŜ!”), przysłówki („koniecznie”,
„bezwzględnie”), słowa: „zawsze”, „kaŜdy”, „nigdy”, „nikt”. A takŜe intonacja w tekście
mówionym i graficzna forma wyrazu w tekście pisanym. „Zawsze Coca Cola” to jeden
z bardziej udanych sloganów.
Zrozumiałość zakłada, Ŝe tekst, by działał dobrze, powinien być zrozumiały. Sprawa nie
jest wcale taka prosta: często działają na nas teksty zupełnie niezrozumiałe. Niektóre
komunikaty reklamowe, oczywiście zwłaszcza te dłuŜsze, pozwalają sobie na zjednywanie
odbiorcy manifestowanym od początku usprawiedliwieniem braku zaufania do tekstów
reklamowych w ogóle.
Zapamiętywanie
to
kolejna
cecha
komunikatu.
Łatwiej
zapamiętać
tekst,
w którym, powtarzają się te same słowa. Najlepiej Ŝeby były to słowa najwaŜniejsze – np.
nazwy, ale takŜe inne waŜne wyrazy, wiąŜące się z wartościami bliskimi odbiorcy, takie,
które zjednują.
Istotne słowa, np. nazwy, powinny się w krótkim komunikacie pojawić dwa lub trzy razy,
gdy zbyt często moŜemy zrazić odbiorcę. Dobrze, gdy słowo pojawi się na końcu tekstu,
wtedy jest najczęściej zapamiętywane. Poza tym naleŜy wbić w pamięć odbiorcy nazwę
razem z pozytywnymi skojarzeniami.
Tekst reklamowy powinien być zwięzły. Czasem moŜe zawierać jedno słowo samą
nazwę. Minimalizując tekst naleŜy starać się go sprowadzić do pokazania nazwy i jednej
wybranej cechy. Będzie to łatwiejsze do zapamiętania przez odbiorcę, zajmie mu mniej czasu,
za co będzie łatwiejszy do pozyskania. Krótki tekst pozwoli takŜe wydać na umieszczenie
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
15
komunikatu reklamowego mniej pieniędzy, co nie jest bez znaczenia. Krótki tekst moŜe
dawać wraŜenie niepełności, ale tym lepiej! Coś, co jest niedokończone, prowokuje,
aktywizuje odbiorcę do działania a finalnie do zakupu.
Oryginalność jest wymagana i prawnie gwarantowana. Autor komunikatu reklamowego
musi się kierować równieŜ funkcjonalnością.
Sposobów na odbiór komunikatu jest tyle, ilu jest odbiorców. KaŜdy komunikat – nie
tylko wizualny jest odbierany subiektywnie (interpretacja), ale takŜe subiektywnie jest
nadawany (kodowanie). Odbiór przekazu zaleŜy od kodowania, sposobu przekazu i wyboru
przekaźnika przez nadawcę oraz od percepcji, interpretacji i reakcji odbiorcy.
Kod systemem znaków umownych, które pozwalają na prosty odbiór złoŜonych
informacji. Wytwarza on jednak najbardziej rozbudowana i złoŜoną formę przekazu
wizualnego, którą jest np. alfabet.
Rys. 1. Rodzaje kodu – róŜne poziomy kodowania informacji.[2, s. 20]
Bardziej złoŜoną forma są piktogramy, czyli znacznie uproszczone rysunki,
przedstawiające obiekty materialne, niezawierające opisu obiektów niematerialnych. NaleŜą
one do grupy ikonemów – obrazkowych znaków wizualnych. Obok nich istnieją diagramy,
które reprezentują w sposób obrazkowy określone cechy i sytuacje, a takŜe symbole
i logogramy, będące mocno uogólnionym obrazem obiektów, zachowań i sytuacji.
Zrozumienie zaleŜności pomiędzy tymi elementami pozwoli w odpowiedni sposób podejść do
procesu projektowania logotypu. Im bardziej forma przekazu jest zakodowana, tym trudniej
go odczytać, ale łatwiej będzie kojarzył się z tylko tym wybranym elementem, do którego się
odnosi – firmą, produktem, usługą, itp.
KaŜdy rodzaj przekazu ma swój zestaw kodów – inne kody obsługują plakat, inne
ogłoszenia prasowe, a jeszcze inne przynaleŜą telewizji. MoŜna wyróŜnić następujące środki
i warstwy kodowe przekazów reklamowych omawianego typu:
1.
Kody językowe
A.
Ś
rodki językowe:
−
twierdzenia asertoryczne,
−
presupozycje i sądy implikowane,
−
implikatury konwersacyjne,
B.
Ś
rodki prajęzykowe:
−
foniczne – intonacja oraz siła i barwa głosu,
−
graficzne – segmentacja tekstu, krój i wielkość liter, nagłówki,
−
rozczłonkowanie tekstu.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
16
2.
Kody wizualne:
A.
ś
rodki figuralne: obrazy, ikony, symbole,
B. środki niefiguralne: kolor, kompozycja.
Dekodowanie jest procesem odczytywania przekazu, poprzez identyfikację języka
przekazu i odczytywanie jego znaczenia. Polega na rozpoznawaniu pojęć ukrytych
w pojedynczych elementach graficznych, widzianych w efekcie sensowna całość. Przykładem
dekodowania jest proces czytania, gdzie człowiek odczytujący poszczególne litery składa je
w większe części i odczytuje znaczenie wyrazów, następnie zdań, a na końcu całościowego
sensu. Aby odczytywanie znaku graficznego przebiegało poprawnie, muszą być spełnione
określone warunki:
−
obiekt musi posiadać elementy nadające mu indywidualny charakter, pozwalające go
łatwo odróŜnić i sklasyfikować;
−
elementy składowe obiektu powinny być oddzielone od innych;
−
tło obiektu powinno być skontrastowane w odpowiedni sposób z detalami;
−
treść główna obiektu nie powinna być zasłaniana i zakłócana przez ozdobniki
i detale uzupełniające;
−
dobór właściwej kolorystyki do jakości i charakteru przekazu oraz docelowej grupy
odbiorców;
−
zbyt krzykliwa, kontrastująca kolorystyka nie powinna być uŜywana w stosunku do
drobnych form;
−
obiekt powinien być zbudowany z elementów składowych, które odbiorca potrafi
zidentyfikować, sklasyfikować i odczytać.
Poprawne odczytanie przekazu wiąŜe się z określoną reakcją (interakcją) odbiorcy na
przekaz. Przekaz złoŜony, będący elementem wizerunku i identyfikacji wizualnej, zazwyczaj
przybiera formę elementów, które stosunkowo szybko mają kojarzyć się z firmą lub
produktem. Są to: jednorodne formy graficzne, spełniające zadanie reklamowe firmy,
wykorzystujące znak firmowy, hasła reklamowe lub inne treści o charakterze
marketingowym, np.: wizytówki, papier firmowy, róŜne formy nieskomplikowanej reklamy.
Zadanie ich ma niepodwaŜalne znaczenie i decyduje często o powodzeniu firmy. Postrzeganie
przekazu złoŜonego polega takŜe na całościowym odbiorze wszystkich elementów
towarzyszących obiektom nadrzędnym. Zalicza się do nich: opakowania, etykiety, cenniki,
foldery, będące narzędziem pozycjonującym na rynku produkt, firmę lub usługę.
Opakowanie, etykiety, hasła reklamowe, plakaty, ulotki, plansze, kupony, foldery,
rozkładówki, testery, kalendarze, notesy i inne elementy związane z promowaniem firmy lub
produktu powinny spójnie łączyć się pod względem wizualnym z głównymi opracowanymi
załoŜeniami identyfikacji wizualnej.
Treść hasła reklamowego jest informacją, która przewija się przez całą kampanię
reklamową (takŜe billboardy). Zazwyczaj jest to główny argument do zakupu reklamowanego
towaru lub usługi. Tekst sloganu prasowego jest identyczny z reklamą na billboardzie, co
więcej, często reklamy te bywają identyczne zarówno w formie, jak i treści. Slogan
reklamowy powinien wynikać z ustalonego przez zlecającego projekt – tematu reklamy
i ściśle współgrać z zakomponowanym obrazem. Tekst sloganu reklamowego jest
zachęcającym do zakupu zestawieniem wyrazów lub krótkim zdaniem wyraŜającym skrót
myślowy, który ma na celu trafne przemówienie do wszystkich odbiorców w jednakowym
stopniu i jednoczesne uwypuklenie zalet towaru lub usługi. Slogan reklamowy, funkcjonujący
na billboardzie jest wizytówką produktu i firmy. Przede wszystkim chodzi o to, aby slogan
dzięki swej zwięzłości, ładunkowi emocjonalnemu i oryginalności, błyskawicznie został
zapamiętany. Aby w pamięci konsumentów do sloganu „przykleiły się” towarzyszące mu
informacje o marce. Dobry slogan powinien być krótki, szczególnie w przypadku billboardu,
kiedy oglądający jest w ruchu i na zapamiętanie go ma ok. 7 sekund. Jak wykazują badania
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
17
nad zapamiętywaniem słów, z 5 podanych odbiorcy zapamiętują wszystkie, z 10 – przeciętnie
4–5, zaś z 25 tylko 4–8. W sloganach reklamowych dominują równowaŜniki zdań. Treść
sloganu moŜe mieć charakter uniwersalny („Cukier krzepi”, „Mleko źródłem zdrowia”) lub
bardziej skonkretyzowany, odnoszący się do reklamowanej marki. UłoŜenie trafnego sloganu
reklamowego nie jest łatwe.
Slogan reklamowy powinien przede wszystkim być:
−
zwięzły (3–5 słów), oryginalny, sugestywny i konkretny,
−
uwzględniać potrzeby i pragnienia nabywcy,
−
zwrócić uwagę odbiorcy na reklamę, firmę, towar lub usługę,
−
być prawdziwy,
−
potwierdzać styl firmy i pozostawać w zgodzie z wyobraŜeniem o niej,
−
cechować się duŜą zrozumiałością dla przeciętnego odbiorcy,
−
zachowywać umiar w zachwalaniu towaru, usługi,
−
wykorzystywać aktualne trendy w zachowaniu się nabywców,
−
być spójny wewnętrznie i spójny z koncepcją towaru lub usługi,
−
„wpadać w oko”,
−
być uniwersalny,
−
streszczać i podsumowywać,
−
nakłaniać do działania,
−
uwzględniać przepisy prawne i zwyczaje rynku.
Wśród sloganów reklamowych, funkcjonujących na billboardach i w identycznych
reklamach prasowych najczęściej spotyka się:
−
slogan deklaratywny, który jest zestawieniem wyrazów lub zdaniem twierdzącym. Jest to
najczęściej uŜywany w reklamach slogan ze względu na swoją uniwersalność;
−
slogan humorystyczny – ma na celu wywołanie uśmiechu na twarzy odbiorcy, a jeśli jest
trafny, jest szansa, Ŝe zapamięta on twój towar. Zdarza się, Ŝe nie sam slogan, ale dopiero
zestawienie elementów reklamowych (szczególnie jego zestawienie z obrazem) tworzy
dopiero sytuację humorystyczną;
−
slogan pytający – jest sformułowany w postaci zdania pytającego i wymaga od odbiorcy
zastanowienia się nad postawionym pytaniem, wymusza określoną odpowiedź.
W związku
z tym, często w odpowiednio postawionym pytaniu tkwi juŜ odpowiedź;
−
slogan rozkazujący – jest krótką komendą wymuszającą określone zachowanie na
odbiorcy;
−
slogan prestiŜowy – jest wykorzystywany w reklamie towarów przeznaczonych dla
nabywcy o wysokich dochodach. Przy jego pomocy wywołuje się u odbiorcy skojarzenie
towaru
z określonym, luksusowym stylem Ŝycia;
−
slogan identyfikujący towar – ma zazwyczaj zastosowanie w wypadku powszechnie
znanego znaku towarowego. Jego zadaniem jest identyfikacja towaru z tym znakiem lub
ze znaną i cieszącą się dobrą opinią firmą producenta lub dystrybutora.
−
slogan kontrastowy – oparty jest na określeniach sprzecznych ze sobą (mniej więcej,
prawda – kłamstwo, mały – duŜy itp.). Pozwala to na stworzenie hasła o prostej,
zrozumiałej treści, zaskakującego i łatwego do zapamiętania.
−
slogan aliteracyjny – jest oparty na aliteracji, prostych rymach, ciekawych zestawieniach
brzmieniowych i przez to łatwo wpadających w ucho.
−
slogan komunikujący nowość – znajduje zastosowanie w reklamie nowości, w związku
z tym jego okres uŜycia jest krótki, przy kolejnej nowości staje się bezuŜyteczny;
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
18
−
slogan dwuznaczny – prezentuje dwuznaczne skojarzenia – powiedzenia, wspierające
korzyść klienta z zakupu produktu;
−
slogan porównawczy – zmusza do porównania produktu firmy z produktem
konkurencyjnym często w sposób bezpośredni;
−
slogan podkreślający oryginalność – wskazuje na pochodzenie produktu, przywołując
podświadome skojarzenia pochodzenia z jakością, ekologią itp.;
−
slogan promujący jakość – opiera swą argumentację wyłącznie na jakości. UŜywany
w stosunku do klientów, którzy kierują się przy zakupie jakością jako głównym
czynnikiem wyboru oferty;
−
slogan podkreślający korzystną cenę – uŜywany jest w stosunku do klientów,
którzy kierują się przy zakupie ceną, jako głównym czynnikiem wyboru oferty.
Stosowany najczęściej w promocji produktów, dla szerokiego kręgu nabywcy.
Niekwestionowana
wartość
wiedzy
kompozycyjnej
oraz
psychologicznego
i artystycznego wyczucia koloru i tekstu dla sztuki reklamowej powinna znajdować coraz
szersze zastosowanie w ofercie handlowej. Pozorna łatwość i szybkość projektowania
w obecnej erze komputerów nie powinna dawać złudnego wraŜenia, Ŝe sama techniczna
poprawność wykonania zastąpi jakość, którą moŜna osiągnąć, stosując jeszcze cały zasób
wiedzy, jaką powinien mieć projektujący reklamową grafikę uŜytkową.
4.2.2. Pytania sprawdzające
Odpowiadając na pytania, sprawdzisz, czy jesteś przygotowany do wykonania ćwiczeń.
1.
Jakie są najwaŜniejsze cechy językowe tekstu reklamowego?
2.
Na czym polega atrakcyjność tekstu reklamowego?
3.
Na czym polega sugestywność tekstu reklamowego?
4.
Na czym polega zrozumiałość tekstu reklamowego?
5.
Na czym polega zapamiętywalność tekstu reklamowego?
6.
Na czym polega zwięzłość tekstu reklamowego?
7.
Na czym polega oryginalność tekstu reklamowego?
8.
Jakie są funkcje kodowania?
9.
Na czym polega dekodowanie?
10.
Jakie są cechy sloganu reklamowego?
11.
Jakie są rodzaje sloganów?
4.2.3. Ćwiczenia
Ćwiczenie 1
Odczytaj znak graficzny.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
zapoznać się z literaturą rozdziału i materiałem nauczania,
2)
zapoznać się ze znakiem graficznym,
3)
odnaleźć elementy nadające mu indywidualny charakter,
4)
sprawdzić czy elementy składowe obiektu są oddzielone od innych,
5)
sprawdzić, jak tło skompensowane jest z innymi elementami,
6)
sprawdzić czy treść główna obiektu nie jest zasłonięta i zakłócana przez ozdobniki inne
detale uzupełniające,
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
19
7)
ustalić czy kolorystyka jest odpowiednio dobrana,
8)
odnaleźć w obiekcie elementy składowe, które odbiorca potrafi zidentyfikować,
sklasyfikować i odczytać,
9)
zaproponować zamiany w projekcie,
10)
zaprezentować efekty swojej pracy.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
znak graficzny,
−
techniczne środki kształcenia: komputer z dostępem do Internetu, wideo, rzutnik,
projektor,
−
literatura rozdziału.
Ćwiczenie 2
UłóŜ po jednym przykładzie sloganów: deklaratywnych, humorystycznych, pytających,
rozkazujących, prestiŜowych, identyfikujących towar, kontrastowych, aliteracyjnych,
komunikacyjnych,
dwuznacznych,
porównawczych,
podkreślających
oryginalność,
promujących jakość, podkreślających korzystną cenę,
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
zapoznać się z materiałem zawartym w rozdziale,
2)
zapoznać się z definicjami sloganów,
3)
ułoŜyć slogany,
4)
przedstawić pracę grupie i ustalić ich rozpoznawalność.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
materiały dotyczące budowy i zasady pracy kamery analogowej,
−
tekst ćwiczenia,
−
literatura z rozdziału.
Ćwiczenie 3
Dokonaj analizy tekstu reklamy pod względem: atrakcyjności, sugestywności,
zrozumiałości, zapamiętywalności, oryginalności.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
zapoznać się z materiałem zawartym w rozdziale,
2)
zapoznać się z tekstem ćwiczenia,
3)
dokonać analizy,
4)
przedstawić propozycje zmian,
5)
zaprezentować ćwiczenie grupie.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
tekst ćwiczenia,
−
literatura z rozdziału.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
20
4.2.4. Sprawdzian postępów
Czy potrafisz:
Tak Nie
1)
wymienić cechy językowe tekstu reklamowego?
2)
dokonać analizy tekstu reklamy pod kątem cech językowych?
3)
wyjaśnić proces kodowania i dekodowania
4)
odczytać znak graficzny?
5)
określić cechy sloganu?
6)
wymienić rodzaje sloganów?
7)
ułoŜyć treść sloganów?
8)
wykorzystać zdobytą wiedzę w praktyce?
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
21
4.3.
Kompozycja,
kolorystyka,
liternictwo
komunikatów
wizualnych
4.3.1. Materiał nauczania
W procesie konstruowania komunikatów wizualnych bardzo waŜna jest kompozycja.
Istnieją trzy reguły sformułowane przez Bolena w 1984 roku, mówiące jak powinna być
skomponowana reklama obrazowa, aby była zauwaŜalna przez potencjalnego nabywcę tzw.
reguły psychologii percepcji.
1.
Reguła równowagi zakłada, Ŝe wiele reklam składa się z dwóch części: górnej i dolnej.
Punkt centralny znajdować się powinien w 1/3 odległości od górnego krańca. Jest to,
bowiem punkt, na którym oczy zatrzymują się najdłuŜej (jak wynika z badań). Najlepiej,
więc, jeŜeli w tym miejscu znajduje się coś charakterystycznego dla kampanii: krótki
slogan, zdjęcie reklamowanego produktu itd.
2.
Reguła „rzutu oka” odnosi się głównie do reklamy prasowej momentu, kiedy to czytelnik
przerzuca strony gazety i reklama ma za zadanie przyciągnąć jego uwagę. Przestrzeganie
tej reguły pomoŜe nam stworzyć kompozycyjnie billboard. Jest to tzw. efekt odróŜnienia
się, czyli np. umieszczenie białych liter na czarnym tle, tekst odwrócony do góry nogami
lub czytany od prawej do lewej strony.
3.
Reguła ruchu – wiadomo, Ŝe źrenice człowieka „wędrują” w ślad za poruszającym się
obiektem, ale wzrok obserwatora podąŜy szybciej za wzrokiem przedstawionej na
reklamie osoby, we właściwym kierunku zamierzonym przez projektującego. W reklamie
obrazowej statycznej reguła ta polega po prostu na narysowaniu skierowanego palca
dłoni, czy grubej strzałki w kierunku zamieszczonej przed nią informacji. Do spełnienia
tej reguły potrzebna jest specjalna organizacja obrazu reklamowego.
Zgodnie z tymi regułami do najwaŜniejszych elementów kompozycji naleŜą:
−
równowaga – związana jest z oceną całej kompozycji z punktu widzenia środka cięŜkości
np. zrównowaŜony układ wystaw sklepowych, tzn. w jednym miejscu nie moŜe być
zgromadzone duŜo towarów, podczas kiedy inne jest puste. Tradycyjnie umieszcza się
cięŜar kompozycji w jej dolnej części, poniewaŜ wtedy przedmioty zyskują pozycję
solidną i stałą. Ten sam przedmiot wydaje się równieŜ większy i cięŜszy, jeŜeli jest
umieszczony po prawej, a nie lewej stronie;
−
forma – uzaleŜniona od kształtu i struktury elementów kompozycji. Kształt danego
przedmiotu określa jego granice, niezaleŜnie od jego połoŜenia i otoczenia;
−
przestrzeń – połoŜenie przestrzenne jest czynnikiem decydującym o wizualnej spójności
kompozycji. Jest ono związane z umiejscawianiem przedmiotów na określonym tle.
WraŜenie przestrzenności zwiększa się, jeŜeli przedmioty nakładają się na siebie.
Korzystne wraŜenie daje równieŜ prezentacja wypukłych produktów na tle wklęsłym,
pochylanie uŜytych w kompozycji przedmiotów oraz róŜnicowanie ich wielkości;
−
ś
wiatło – widzenie przedmiotów uzaleŜnione jest od padającego na nie światła.
Przedmioty powinny otrzymać takie oświetlenie, które pozwoli na ich właściwe
dostrzeŜenie;
−
kolor – kolorystyka kompozycji wpływa przede wszystkim na zdolność przyciągania
uwagi i oddziaływanie emocjonalne;
−
ruch – jest elementem w największym stopniu przyciągającym uwagę. WraŜenie ruchu
wywołują przedmioty zaprezentowane w dynamiczny sposób (np. manekin ustawiony
w sposób sugerujący poruszanie się).
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
22
Istnieją róŜne rodzaje układów kompozycyjnych:
−
układ szeregowy, w którym elementy układane są jeden za drugim lub jeden obok
drugiego we wszystkich moŜliwych kierunkach. Przedmioty moŜna szeregować
w głąb, wszerz, wzwyŜ oraz skośnie. Mogą one idealnie przylegać do siebie bokami lub
być przesunięte tworząc układ schodkowy;
−
układ rytmiczny, w którym pomiędzy elementami występują równo rozłoŜone
i równej wielkości przerwy lub inne elementy. W kompozycjach rytmicznych najlepiej
jest stosować nieparzystą liczbę elementów, poniewaŜ podkreślony jest środek, co
stanowi bardziej zamkniętą całość;
−
układ geometryczny, w którym elementy ułoŜone są w kształcie figur geometrycznych
(np. okręgu, trójkąta, kwadratu).
Wszystkie te układy moŜna wzajemnie łączyć uzyskując w ten sposób kompozycje:
−
symetryczną, w której elementy rozłoŜone po dwóch stronach osi symetrii i są swoim
lustrzanym odbiciem;
−
asymetryczną, w której nie ma ani jednej osi symetrii.
NaleŜy uwaŜać, aby nadmierna pomysłowość projektu nie zatarła czytelności odbioru
reklamowanego produktu. Przechodnie mogą zwracać tylko uwagę na „świetne” obrazy nie
zahaczając nawet spojrzeniem o istotny z punktu uwagi widzenia marketingu fragment.
Oryginalne, czy wręcz wyrafinowane formy reklamy mają z perspektywy percepcyjnej
sens jedynie wtedy, gdy w ich efekcie odbiorca spostrzega i zapamiętuje nazwę towaru, logo
firmy czy inne treści będące celem przekazu.
KaŜdy człowiek jest bardziej podatny na obraz niŜ na słowo. Klient wybiera produkt lub
firmę dzięki optycznie uchwytnym cechom indywidualizującym. Projektując plakat
reklamowy według własnego oryginalnego pomysłu, poza uwzględnianiem wszystkich zasad
poprawnego komponowania musimy takŜe pamiętać, Ŝe zastosowane przez nas kolory mogą
w określony sposób oddziaływać na odbiorcę. Dobrze uŜyty kolor i forma są domeną
projektanta o predyspozycjach malarskich.
Dlatego właśnie musimy pamiętać o symbolice kolorów. Kolor czerwony absorbuje,
przyciąga uwagę, pomarańczowy jest preferowany przez ludzi młodych, zielony jest
synonimem nieszkodliwości dla środowiska naturalnego, biały kojarzy się z higieną, a złoty
i srebrny jest atrybutem towarów luksusowych. Kampanie billbordowe o dobrze przemyślanej
kolorystyce korzystnie wyróŜniają się spośród innych.
Poza aspektami skojarzeniowymi i artystycznymi kolorów naleŜy pamiętać o ich
właściwościach. Mają one olbrzymie znaczenie dla zachowania czytelności i wyrazistości
wykonywanych napisów. Hasła i slogany uŜywane na plakatach odgrywają w reklamie
ogromną rolę. Ich czytelność zaleŜy w duŜej mierze od koloru liter i doboru odpowiedniego
tła. Stwierdzono, Ŝe napisy kolorowe są o 35% częściej zauwaŜane niŜ napisy czarno-białe.
Tworząc napisy kolorowe powinno się przede wszystkim pamiętać, Ŝe jasne powierzchnie
„rozprzestrzeniają się” i nakładając swoje promienie na ciemne powierzchnie, pozornie je
zwęŜają. Zjawisko to ma bardzo konkretne skutki. Oto okazuje się, Ŝe w hasłach pisanych
czarnymi literami na jasnym tle niektóre litery pozornie tracą na wysokości, np. E i F
zachowują swoją wysokość, O czy G nieco tracą, a A i V tracą jeszcze więcej. Dlatego dla
wyrównania „strat” powinno się je projektować nieco większe.
Badając widoczność napisów z duŜej odległości stwierdzono, Ŝe najlepiej widoczne są
Ŝ
ółte litery na czarnym tle oraz czarne na Ŝółtym (te pierwsze stosuje się rzadziej z uwagi na
ponure wraŜenie wywierane przez czarne tło). Dobrze widoczne są teŜ niebieskie, zielone
i czarne napisy na tle białym.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
23
Tabela 1. Wykorzystanie koloru w liternictwie [http://archiwum.wiz.pl]
czarne litery umieszczone na
białym
tle
są
najczęściej
stosowane w drukach, tablicach
informacyjnych,
porządkowych
itp.
białe litery na niebieskim tle
bywają uŜywane na plakatach
i szyldach, w których chcemy
przedstawić
symboliczne
znaczenie czystości, zimna itp.
białe litery na czerwonym tle
spotykane są w napisach na
płótnie, natomiast na szyldach
i plakatach stosuje się Ŝółty kontur
wokół liter w celu złagodzenia
zetknięcia
barwy
białej
z czerwoną
czerwone litery na Ŝółtym
tle
stosowane
bywają
na
szyldach
i
plakatach,
dla
oŜywienia napisów dodajemy
biały kontur przy literach
niebieskie litery na Ŝółtym
tle
są
chętnie
stosowane
w napisach reklamowych, chociaŜ
najbardziej czytelne są litery
czarne na Ŝółtym tle, dodanie
białego konturu przy literach
podnosi estetykę napisu
białe litery na czarnym tle,
tzw. "napisy w negatywie" są
stosowane
przewaŜnie
na
tablicach
drewnianych,
na
których
napisy
stałe
są
wykonane farbą olejną, a tekst
zmienny jest często dopisywany
kredą
Czytelność napisów zaleŜy teŜ m.in. od rodzaju materiału, na jakim sporządzono napis,
a takŜe grubości linii, jakimi wykonano litery. Najlepsze wyniki uzyskuje się, wówczas, gdy
stosunek grubości linii do wysokości liter wynosił 1 do 10–12. Wynik zmieni się, gdy litery
zostaną podświetlone – wówczas najlepszy efekt uzyskamy przy proporcjach 1 do 6.
NaleŜy pamiętać, Ŝe wraz z zapadającym zmierzchem moŜemy zaobserwować zmiany
barw: czerwień zaczyna tracić barwę i zbliŜa się ku czerni, najjaśniejsza w świetle dziennym
Ŝ
ółć równieŜ gaśnie i szarzeje, natomiast zieleń i niebieski wprawdzie tracą barwność, ale
wydają się jaśniejsze niŜ przy świetle dziennym. Dlatego właśnie o zmierzchu czerwona
suknia wyda nam się czarna, ale niebieski samochód będzie wyglądał na jasnoszary.
Dysponując wiedzą na temat kolorów, moŜna ją wykorzystać w przeróŜny sposób –
zarówno planując kampanię reklamową swojej firmy, jak i innych czynności Ŝyciowych.
W reklamie mamy do czynienia przede wszystkim z kolorem funkcjonalnym, tzn. barwą
jako sposobem zwracania uwagi, wywoływania poŜądanych skojarzeń, utrwalania w pamięci
odbiorcy elementów przekazu i informowania o niektórych cechach produktu oraz marki.
Oczywiście, kolor bywa w tekstach reklamowych takŜe środkiem wyrazu artystycznego. Jest
wykorzystywany zgodnie z zasadami malarstwa i sztuki dekoratorskiej, stosuje się kontrast,
zestawienie komplementarne, harmonię, monochromatyzm itp.
Niektóre właściwości barwy mają znaczenie zarówno w Ŝyciu praktycznym, jak
i procedurze artystów malarzy. Do takich właściwości naleŜy bardzo waŜny czynnik stopnia
widzialności i czytelności barwy. Wiadomo, Ŝe ma on znaczenie w reklamie, znakach
drogowych i innych jak najbardziej racjonalnych dziedzinach Ŝycia.
Reklama wizualna ma taką siłę wywoływania skojarzeń, tworzenia nastroju i budzenia
emocji, bez których, jak podają podręczniki reklamy i marketingu, nie moŜe być mowy
o skutecznym przekazie.
Mówiąc o kolorze w reklamie wizualnej, naleŜy zauwaŜyć róŜnicę pomiędzy czarno-
-białym a kolorowym. MoŜna ją rozpatrywać w dwóch planach.
Po pierwsze – w jednym medium mogą istnieć dwa typy przekazu – barwny
i monochromatyczny. Jest to znany, często opisywany w literaturze fachowej i jeszcze
częściej stosowany chwyt kierowania uwagi na całość przekazu reklamowego przez
wyodrębnienie go z tła innych komunikatów.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
24
Po drugie, kontrast chromatyczne-achromatyczne moŜe występować w obrębie jednego
tekstu reklamowego: zdjęcia, plakatu, filmu. Mamy tutaj do czynienia zasadniczo z dwoma
typami reklam.
Pierwszy to taki, w którym na czarno-białym tle (przewaŜnie jest to fotografia twarzy lub
postaci człowieka), zwykle na pierwszym planie, w jednym z rogów widnieje w swoich
naturalnych barwach reklamowany produkt. Z tą formą przekazu moŜemy spotkać się
głównie w prasie oraz na plakatach i billboardach. Towar pokazywany w obecności człowieka
lub na tle ludzkiej twarzy ulega personifikacji, a nabierając cech osobowych, budzi
w odbiorcy znacznie silniejsze emocje niŜ przedmiot martwy i ułatwia identyfikację z piękną
lub znaną postacią. Jednocześnie jest to teŜ bardzo tania forma reklamy.
Drugim rodzajem jest reklama, w której kontrast czarno-białe-kolorowe wskazuje inną
opozycję, np.: rzeczywistości i marzeń albo znacznie częściej, przeszłości i teraźniejszości.
Nie mamy tu zazwyczaj do czynienia z przeszłością aŜ tak odległą, Ŝeby nie istniała w niej
kolorowa taśma filmowa. Zabieg ten jest jednak postrzegany jako naturalny właśnie ze
względu na rozwój techniczny fotografii, kinematografii i telewizji.
Kolor pełni w obu rodzajach reklamy bardzo interesującą funkcję. Nie tylko pobudza, ale
takŜe wyraŜa emocje. O ile monochromatyczna część jest przewaŜnie smutna, o tyle barwna
jest wesoła i dynamiczna (w reklamach telewizyjnych niebagatelną rolę w tym odgrywa teŜ
muzyka i ścieŜka dźwiękowa). Poza tym schemat taki sugeruje, Ŝe jak od przeszłości lepsza
jest teraźniejszość, tak od teraźniejszości będzie lepsza przyszłość.
Występującą w telewizyjnych spotach zmianę barwy skłonni jesteśmy uwaŜać za
przemianę samego reklamowanego przedmiotu lub za dowód jego pewnych magicznych cech
i mocy, której uŜycza on innym produktom albo uŜytkownikom.
Półchromatyczna szarość utoŜsamiana bywa z przeciętnością. W opozycji do niej kolor
oznacza popularność, sławę, sukces, czyli wszystko, na czym zaleŜy współczesnemu
człowiekowi.
Dzięki barwie zapach i jego natęŜenie stają się widzialne. W reklamie moŜna zobaczyć
teŜ smak. Potwierdzają to przykłady papierosów, gum do Ŝucia, past do zębów, a nawet wody
mineralnej. Papierosy w niebieskich i białych paczkach są light lub extra light, zielone
i seledynowe są mentolowe, a czerwone opakowania oznaczają papierosy mocne.
Błękit i zieleń, uwaŜane za kolory chłodne, rześkie, stosuje się w reklamach gum do Ŝucia
i past do zębów, w których produkty łagodnie miętowe są zielone, a mocno-niebieskie.
Ogromna jest rola emocjonalna i estetyczna czerwieni, która jest barwą najsilniej
działającą na wzrok, najlepiej widoczną i ze względu na tę właśnie cechę wykorzystywaną
w reklamie. Nawet mały element w tym kolorze nie umknie uwadze przechodnia, poniewaŜ
czerwień naleŜy do barw postępujących. Sprawia wraŜenie, Ŝe napiera na patrzącego,
wychodzi z tła i zawsze znajduje się na pierwszym planie.
Czerwony jest kolorem bardzo interesującym równieŜ z tego względu, Ŝe ma nie tylko
kontrast fizyczny, komplementarny z zielenią, ale takŜe – symboliczny, wywodzący się ze
ś
redniowiecznej teorii barw, z błękitem.
Czerwień niesie teŜ pewne zagroŜenie jako kolor krwi, ognia, dlatego teŜ stosuje się ją
oszczędnie i umiarkowanie.
Błękit jest kolorem zimnym, oddalającym się od obserwatora, wywołuje wraŜenie dali
i głębi. Stąd tradycyjnie wiąŜe się go z przestrzenią nieba i głębiną oceanu.
Niebieski jako kolor łączony z wodą, substancją kryjącą niezgłębione tajemnice,
Ŝ
yciodajną siłą zasobną w minerały, doskonale nadaje się do promowania kosmetyków
i perfum, które niejednokrotnie juŜ w nazwach podkreślają swoje związki z tym Ŝywiołem.
Stał się on w przekazach perswazyjnych kolorem nowoczesności i najdoskonalszych
osiągnięć techniki.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
25
Inną ciekawą specyfiką naszych czasów jest postrzeganie ciemnych odcieni błękitu,
granatów jako barw symbolizujących prestiŜ, elegancję, wysoką pozycję społeczną, klasę
i smak. Przez kolorowe czasopisma przemykają zdjęcia lśniących granatowych limuzyn i ich
bajecznie bogatych właścicieli w doskonale skrojonych granatowych garniturach
i kostiumach. Dzięki temu kaŜdy przedmiot opakowany w ciemnoniebieski papierek ze złotą,
wytłoczoną nazwą natychmiast staje się atrybutem luksusu.
Kolor zielony to znak przemiany, odrodzenia, regeneracji sił natury stał się wymarzonym
sztandarem, pod którym toczą się kampanie ekologiczne najrozmaitszych produktów: od
ziołowych parafarmaceutyków, poprzez kosmetyki z wyciągami z roślin, środki piorące ze
zmniejszoną zawartością fosforanów, telefonię komórkową, aŜ do paliwa bezołowiowego
i samochodów z katalizatorem.
Przekazy perswazyjne są niezwykle złoŜone i ustrukturowane. Kolor stanowi tylko jedną
z ich warstw. Kolor, dzięki swojej uniwersalnej symbolice, moŜe przede wszystkim
wzmacniać siłę perswazji innych elementów przekazu.
Projektując graficzne kompozycje zdajemy sobie sprawę, Ŝe są one płaskie, bezwzględnie
dwuwymiarowe, jednak patrząc na nie moŜemy odbierać wraŜenie przestrzeni. Dzieje się tak
za sprawą barw i ich bardzo dziwnych, interesujących zachowań. Wszystkie barwy, bowiem
gorące sprawiają wraŜenie występowania do przodu, a chłodne – cofania się. Zjawisko to,
stwarzające wraŜenie przestrzennej głębi w kompozycji, która w rzeczywistości jest idealnie
płaska, nazywamy perspektywą malarską i moŜemy je skutecznie wykorzystywać przy
projektowaniu wszelkiego rodzaju reklamowych kompozycji graficznych, aby zwiększyć
wyrazistość i czytelność np. napisów.
Do najwaŜniejszych z punktu widzenia estetyki w reklamie – składników wizualnych
stylu kaŜdej firmy zalicza się kształty i barwy. Kolor przenika niejako toŜsamość firmy i jej
marki. Logo jest zazwyczaj kolorowe, produkty mają swą kolorystykę, równieŜ tkaniny,
z których wykonane są stroje słuŜbowe, skoordynowane są pod względem kolorystycznym.
Określone kolory mają ściany wnętrz i zewnętrznych elementów budynków, reklamy
i opakowania.
Współcześni twórcy praktycznie mogą korzystać z całej gamy rozmaitych kolorów.
Przedsiębiorstwo wykorzystując w swoim wizualnym wizerunku pojedynczą barwę lub
całą paletę barw, moŜe uczynić z koloru najwaŜniejszy element swej toŜsamości. JeŜeli jakiś
kolor stosowany jest konsekwentnie w róŜnorodnych elementach wizualnych firmy, to staje
się automatycznie częścią jej symboliki. Barwy sygnalizują kategorie, dlatego teŜ z ogromną
starannością dobiera się je do opakowań, strojów słuŜbowych i rozmaitych innych elementów
składowych otoczenia. Dzięki odpowiedniemu stosowaniu koloru moŜna takŜe wygenerować
w pełni dojrzałą toŜsamość dla całej firmy.
Kolor moŜna teŜ wykorzystać do podziału linii produktów na kategorie. Często podkreśla
markę, wyróŜniając ją spośród podobnych produktów na rynku. Popularną barwą, stosowaną
w przypadku znaków firmowych, jest czerwień. Kolor moŜe takŜe zwrócić uwagę klienta na
produkt, w którym tradycyjnie nie stosuje się barwy. Przedsiębiorstwa mogą teŜ wprowadzać
całkiem nowe terminy określające stosowane barwy – w celu dodatkowego oznaczenia
swoich produktów.
Poza funkcją utoŜsamiania i kojarzenia kolor moŜe teŜ spełniać funkcję wytwarzania
ekspresji. Oko ludzkie rozpoznaje dziesięć tysięcy odcieni. Aby wyostrzyć doświadczenia
spostrzeŜeniowe, moŜna odpowiednio wykorzystać trzy podstawowe wymiary – nasycenie,
jasność i odcień. Nasycenie określa stopień czystości barwy, jasność wyznacza poziom jej
intensywności i energii (wartość pokrewna głośności lub amplitudzie w muzyce), odcień
zaleŜy od długości fali – zwróćmy na przykład uwagę na róŜnicę między błękitem
królewskim a barwą niebieską, która stanowi naturalną ozdobę kaczki cyranki).
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
26
Wydaje się, Ŝe kaŜdy wymiar koloru warunkuje odmienne reakcje. Na przykład im
bardziej nasycony jest kolor jakiegoś przedmiotu, tym intensywniejsza jest reakcja
patrzącego. Jasne barwy wydają się bardziej subtelne i przyjazne dla otoczenia. Barwy
znajdujące się na jednym z krańcowych biegunów widma (czerwienie, barwy
pomarańczowe i Ŝółcie) postrzegane są zazwyczaj jako bardziej energetyczne
i ekstrawertyczne, podczas gdy barwyz przeciwległego bieguna (zielenie, błękity i fiolety)
objawiają się jako spokojniejsze i bardziej introwertyczne. Na przykład czerwienie postrzega
się zwykle jako barwy odwaŜne, towarzyskie, ekscytujące. śółcie widzimy często jako
radosne, jowialne, podniecające, czułe i impulsywne. Zielenie i błękity postrzegane są
zazwyczaj jako uspakajające, relaksujące i kojące. Jednocześnie czerwienie, pomarańcze
i Ŝółcie nazywamy kolorami ciepłymi, natomiast kolory niebieskie, zielenie i fiolety –
zimnymi. RóŜnorodne barwy wytwarzają zróŜnicowane wraŜenia co do odległości: kolor
niebieski i zielony sprawiają wraŜenie większego oddalenia aniŜeli czerwony,
pomarańczowy czy brązowy.
Czerń i biel stanowią skrajne przykłady nasycenia. Dlatego teŜ kolor biały,
postrzegany jest zwykle jako słoneczny, szczęśliwy, aktywny, a czasami takŜe jako czysty
i niewinny.
Natomiast
kolor
czarny
wywołuje
skojarzenia
z ciemnością
i tajemniczością, a niekiedy takŜe z czymś nieczystym czy wręcz złym. Kolory metaliczne,
takie jak złoty i srebrny, mają wizerunki połyskliwe; kojarzą się automatycznie z jakością
metali: złota i srebra, wskutek czego przywołują na pamięć materiały nieorganiczne, choć
czasami wywołują odczucia jasności, przepychu i elegancji ze względu na swe
powinowactwa z kosztownymi i cennymi kruszcami.
Kombinacja kolorów moŜe nierzadko wyczarować bardzo specyficzny image.
Kombinacja koloru moŜe takŜe prowokować specyficzne znaczenia poprzez skojarzenia.
Tym, co czytający dostrzega w pierwszej kolejności, to krój pisma tekstu głównego.
Cechami charakterystycznymi dobrego tekstu są: wyrazistość i czytelność. Wyrazistość
odnosi się głównie do klarowności, czyli do tego, czy czytelnik będzie potrafił bez trudu
odróŜnić jedna literę od innych. Czytelność to stopień, w jakim litery wzajemnie na siebie
oddziałują, tworząc wyrazy, zdania i akapity. Podczas oceny moŜliwych do zastosowania
krojów pisma powinniśmy stosować się do następujących zasad:
−
wybieraj kroje o podobnej szerokości znaków,
−
zastosuj właściwy stosunek wysokości do szerokości,
−
wywaŜ linię środkową,
−
unikaj zbyt duŜego światła liter,
−
strzeŜ się luster,
−
zwrócić uwagę na odchylenia grubości linii,
−
unikaj zdobnictwa.
Kolory mogą stanowić swoisty rodzaj komunikacji niewerbalnej, gdyŜ charakteryzują się
pewnym znaczeniem i symboliką.
4.3.2. Pytania sprawdzające
Odpowiadając na pytania, sprawdzisz, czy jesteś przygotowany do wykonania ćwiczeń.
1.
Jakie są reguły psychologii percepcji?
2.
Jakie są najwaŜniejsze elementy kompozycji reklamy?
3.
Jakie jest znaczenie koloru w projekcie?
4.
Czym charakteryzuje się układ rytmiczny reklamy?
5.
Na czym polega kompozycja symetryczna?
6.
Jakie są skojarzenia związane z kolorem czerwonym?
7.
W jakich napisach są stosowane białe litery na czerwonym tle?
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
27
8.
Co oznacza termin barwa funkcyjna?
9.
Jakie jest skojarzenie związane z półchromatycznością?
10.
Jakie efekty przestrzenne moŜna uzyskać dzięki zastosowaniu kolorów?
11.
Jakie są zasady filmowania elementów dynamicznych?
12.
Jakie zasady naleŜy stosować podczas wyboru krojów pisma?
4.3.3. Ćwiczenia
Ćwiczenie 1
Zaprojektuj kompozycję otwartą, zamkniętą, symetryczną, asymetryczną,
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
przeczytać polecenie zawarte w ćwiczeniu,
2)
zapoznać się z treścią materiału nauczania,
3)
zaprojektować odpowiednie kompozycje,
4)
zaprezentować efekty swojej pracy.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
karta ćwiczenia,
−
materiały źródłowe,
−
techniczne środki kształcenia: stanowisko komputerowe, wideo, rzutnik, projektor,
−
literatura rozdziału.
Ćwiczenie 2
Dokonaj analizy kolorystycznej reklamy perfum i zaprojektuj własną kolorystykę.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
przeczytać polecenie zawarte w ćwiczeniu,
2)
zapoznać się z treścią materiału nauczania,
3)
zapoznać się z reklamą,
4)
ocenić kolorystykę reklamy,
5)
zaproponować inną kolorystykę reklamy,
6)
uzasadnić dobór barw,
7)
zaprezentować efekty swojej pracy.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
karta ćwiczenia,
−
reklama perfum,
−
techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik, projektor,
−
literatura rozdziału.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
28
Ćwiczenie 3
Dokonaj analizy zastosowania krojów pisma w reklamie.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
zapoznać się z literaturą rozdziału i materiałem nauczania,
2)
zapoznać się z reklamą,
3)
przeanalizować podobieństwo i róŜnice w szerokościach znaków,
4)
przeanalizować zastosowanie właściwego stosunku wysokości do szerokości znaków,
5)
przeanalizować wykorzystanie linii środkowej,
6)
przeanalizować światło liter,
7)
sprawdzić czy w tekście nie ma luster,
8)
zwróć uwagę na odchylenia grubości linii,
9)
zapisać uwagi,
10)
zaproponować zmiany,
11)
zaprezentować efekty swojej pracy.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
plansze poglądowe, foliogramy,
−
przeźrocza,
−
kamera cyfrowa,
−
materiał dotyczący budowy kamery cyfrowej,
−
techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik, projektor,
−
literatura rozdziału.
Wytnij z gazety lub czasopisma artykuł posiadający nagłówek i składający się, z co
najmniej 50–80 słów. Do pracy wybierz pionowy format A5 oraz font z szeryfami i przepisz
tekst justując go. Tytuł umieść centralnie. Zmieniaj kroje pisma nagłówka stosując róŜne
fonty i układy. Wybierz najlepszy i uzasadnij swój wybór.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
przeczytać polecenie zawarte w ćwiczeniu,
2)
zapoznać się z treścią materiału nauczania,
3)
wybrać i przepisać wybrany tekst,
4)
umieścić centralnie nagłówek,
5)
zmienić kroje pisma nagłówka i jego układy,
6)
wybierać najlepszy,
7)
uzasadnić wybór,
8)
zaprezentować efekty swojej pracy.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
karta ćwiczenia,
−
techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik, projektor,
−
literatura rozdziału.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
29
Ćwiczenie 5
ZłóŜ 30-literowy tekst za pomocą 12p kroju bezszeryfowego i poeksperymentuj
zwiększając intensywność napisu lub tła oraz róŜnymi kolorami przejść tonalnych
i kierunkami ich wtapiania.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
przeczytać polecenie zawarte w ćwiczeniu,
2)
zapoznać się z treścią materiału nauczania,
3)
utworzyć kwadratowe pole o boku 10 cm,
4)
wypełnić 20% Ŝółcienią,
5)
złoŜyć tekst,
6)
wydrukować tekst w kolorze czarnym na tle zabarwionym na 20% Ŝółcienią,
7)
umieścić 2p ramkę wzdłuŜ krawędzi pola i wydrukować, zmieniając kolor tła na 60%
Ŝ
ółcieni,
8)
poeksperymentować zwiększając intensywność koloru tła do maksymalnej wartości,
9)
wypełnić tło pojedynczym kolorem, stopniując jego intensywność w kierunku od góry do
dołu pola,
10)
poeksperymentować z kolorami tła i napisów,
11)
poeksperymentować z kolorami przejść tonalnych i kierunkami ich wtapiania,
12)
dokonać wyboru najlepszej propozycji,
13)
uzasadnić wybór,
14)
zaprezentować efekty swojej pracy.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
karta ćwiczenia,
−
techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik, projektor,
−
literatura rozdziału.
Ćwiczenie 6
Stwórz własną kompozycję reklamy dobierając proporcje obrazu i tekstu.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
przeczytać polecenie zawarte w ćwiczeniu,
2)
zapoznać się z treścią materiału nauczania,
3)
znaleźć odpowiednie zdjęcie i umieścić je na stronie z tekstem,
4)
rozłoŜyć fotografie na stronie tak, aby zajmowała 80% obszaru,
5)
odwrócić proporcje tekstu i fotografii,
6)
wypróbować róŜne kąty nachylenia tekstu i obrazu,
7)
stworzyć własną kompozycję samodzielnie dobierając proporcje tekstu i obrazu,
8)
zaprezentować efekty swojej pracy.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
karta ćwiczenia,
−
przykładowe zdjęcia,
−
tekst reklamy,
−
techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik, projektor,
−
literatura rozdziału.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
30
Ćwiczenie 7
Stwórz własną makietę reklamową, wykorzystując poziomy format papieru A4.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
przeczytać polecenie zawarte w ćwiczeniu,
2)
zapoznać się z treścią materiału nauczania,
3)
podzielić obszar na trzy równe części w pionie i poziomie pamiętając o marginesie,
4)
wypełnić co najmniej pięć modułów makiety, stosując bezszeryfowy font o wysokości
12p,
5)
dodać nagłówek,
6)
znaleźć odpowiednie zdjęcie i umieścić je na stronie z tekstem,
7)
porównać róŜne kompozycje tekstu i fotografii,
8)
stworzyć własną kompozycję dobierając proporcje tekstu i obrazu,
9)
zaprezentować efekty swojej pracy.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
karta ćwiczenia,
−
przykładowe zdjęcia,
−
tekst reklamy,
−
techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik, projektor,
−
literatura rozdziału.
4.3.4. Sprawdzian postępów
Czy potrafisz:
Tak Nie
1)
zastosować reguły psychologii percepcji?
2)
wymienić najwaŜniejsze elementy kompozycji reklamy?
3)
określić zastosowanie koloru w reklamie?
4)
zaprojektować kompozycję otwartą, symetryczna i asymetryczną?
5)
dokonać analizy kolorystycznej reklamy?
6)
tworzyć makiety reklamowe?
7)
odpowiednio umieścić na stronie zdjęcia i tekst?
8)
dobrać odpowiednią formę nagłówka do tekstu reklamy?
9)
zaprojektować reklamę?
10)
wykorzystać wiedzę w praktyce?
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
31
4.4. Techniki projektowania reklamy na płaszczyźnie i w przestrzeni
4.4.1. Materiał nauczania
Projektowanie reklamy na płaszczyźnie lub w przestrzeni to proces tworzenia konkretnej
formy. Jednym z przykładów projektów płaszczyznowych jest afisz lub plakat. Pierwsze
afisze powstały w XVII wieku jako dzieło sztuki drukarskiej. Obecnie afisz informacyjny
i plakat funkcjonują obok siebie równolegle. Spotykamy się z nimi, na co dzień, gdyŜ pełno
ich na ulicach miast. Informują nas o wszelkiego rodzaju spektaklach, odczytach, imprezach
kulturalnych i sportowych. Afisz charakteryzuje się prostotą układu graficznego o zwięzłym
i komunikatywnym tekście. NajwaŜniejszą cechą afiszu jest jego maksymalna czytelność
uzyskiwana dzięki doborowi właściwego kroju liter oraz odpowiedniej kolorystyki
i oddziaływaniu kontrastów. JeŜeli poza liternictwem pojawiają się inne elementy graficzne,
jak linia, plama lub ornament, to powinny one podkreślać oddziaływanie napisów i nie
utrudniać odczytywania treści.
Aby spełnił swe informacyjne zadania, afisz powinien zawierać cztery najwaŜniejsze
wiadomości dla przechodnia:
−
co to za impreza, którą poleca?
−
kto ją organizuje lub firmuje?
−
gdzie się ona odbędzie?
−
kiedy się odbędzie?
Te informacje powinny przewaŜać w treści afisza i dlatego naleŜy je wyodrębnić
i podkreślić wielkością liter, ich krojem, kolorem i kontrastem. Dobrze skomponowany afisz
przyciąga przechodnia i zachęca do przeczytania umieszczonych na nim informacji.
Plakat jako rodzaj artystycznej grafiki uŜytkowej rozwinął się pod koniec XIX wieku,
stając się w okresie międzywojennym samodzielną dziedziną sztuki. Ze względu na
zawierane treści wyróŜniamy plakat: teatralny i muzyczny, filmowy, cyrkowy, turystyczny
i sportowy, wystawowy i handlowy, polityczny i społeczny.
Plakat jest bardzo sugestywną i atrakcyjną formą przekazu. Zwięzły tekst
w połączeniu z potrzebą dobitnego, silnego wyrazu plastycznego dla przedstawienia
określonych treści czyni z plakatu ciekawą dziedzinę sztuki. Zastąpił on afisz informacyjny.
Projekt plakatu, jest juŜ złoŜonym procesem twórczym. Wymaga duŜej pomysłowości
przy indywidualnej pracy koncepcyjnej.
Podczas pracy nad projektem naleŜy wykorzystać wszystkie dotychczasowe wiadomości.
Powinny w nim znaleźć swoje odbicie zasady dobrego liternictwa, wiedza o oddziaływaniu
kolorów i wszystkie prawa kompozycji omówione poprzednio. Jest rzeczą niezmiernie waŜną,
aby plakatu nie „przegadać”, a treść wyrazić jak najprostszą formą. Plakat powinien być tak
skomponowany, aby działał „uderzeniowo”, a jego treść moŜna było szybko i trafnie
odczytać.
Treść tekstu (liternictwo), który umieścimy na plakacie, powinien być krótki najkrótszy
i bardzo sugestywny, ale moŜemy skomponować plakat takŜe w oparciu niemal wyłącznie
o literę, traktując ją jako tło tworzące ornamenty.
MoŜemy równieŜ skomponować plakat, w którym główne działanie będzie miała forma
graficzna realistyczna lub abstrakcyjna (zdjęcie, rysunek, plama barwna itp.), a tekst będzie
jedynie drugoplanową informacją – uzupełnieniem grafiki.
Wreszcie moŜemy skomponować plakat nie zawierający w ogóle tekstu, jest to zadanie
najtrudniejsze. Kompozycja musi być jednak tak sugestywna, aby się dawała „przeczytać”
bez pomocy liter. Przekaz powinien być prosty, zwięzły, nawet nie dopowiedziany
i pozostawiać margines dla wyobraźni odbiorcy.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
32
Bez względu na temat plakatu jak i koncepcję wykonania, projekt podlega zawsze tym
samym ogólnym prawom kompozycji, które powinniśmy wykorzystać tak, aby maksymalnie
zwiększyć działanie formy plastycznej.
Istotną częścią współczesnego krajobrazu nie tylko miast, są billboardy, których pomimo
swojego tymczasowego charakteru trudno nie zauwaŜyć. Słowo billboard składa się z dwóch
słów o róŜnym znaczeniu bill – afisz, program + board – deska, tablica. Jest więc to duŜych
rozmiarów plakat reklamowy składający się z wielowymiarowych arkuszy, zamieszczony na
tablicy. Miejsce reklamowe na tej tablicy wykupuje się na tygodnie lub miesiące. Specyfiką
reklamy zewnętrznej, w tym takŜe billboardów oraz koniecznym wymogiem ich pomysłu
i kompozycji jest to, aby dały się objąć – odczytać jednym spojrzeniem, gdyŜ czytający
najczęściej będzie znajdował się w ruchu.
Receptą na skuteczny przekaz plastyczny w reklamie jest wyrazisty, szybki i zaskakujący
odbiorcę swoim wyrazem obraz, tak jak zaskakujący moŜe być nagły krzyk.
W sposób bardzo nieskomplikowany musimy dotrzeć do odbiorcy, który poświęca takiej
reklamie przeciętnie nie więcej niŜ 10 sekund. Dzięki billboardom moŜliwe jest takŜe
dostarczenie przekazu reklamowego do bardziej wyselekcjonowanej części odbiorców.
Ustawienie billboardu jest moŜliwe po spełnieniu wymogów szeregu przepisów
i otrzymaniu odpowiednich zezwoleń. Usytuowany przy ulicach gwarantuje wysoką
częstotliwość kontaktów z odbiorcą tylko poprzez stałą obecność. Bardzo pomaga
w zapamiętaniu marki. Kompozycja billboardu w pewnym stopniu ogranicza moŜliwości
edycyjne, tzn. wymaga krótkiego i zwięzłego przekazu. MoŜe być jednak zaprojektowany tak,
aby odbiorca był zachęcony do sięganięcia do prasę i telewizji w celu poszukiwania
informacji o reklamowanych produktach.
Istnieją pewne kategorie produktów i usług, w odniesieniu, do których reklama na
billboardzie jest szczególnie skuteczną formą promocji. NaleŜą do nich: napoje chłodzące,
piwo bezalkoholowe, słodycze, papierosy, restauracje, sieci supermarketów i cała gama
produktów skierowanych do zmotoryzowanych (benzyna, motele, hotele, stacje benzynowe).
Często teŜ z tej formy reklamy korzystają firmy handlowe, usługowe i organizatorzy imprez
publicznych (np. koncertów), których potencjalni klienci będą skupieni na względnie małym
obszarze. Oczywiście ten sposób reklamy nie pozwala na przekazywanie wielu
szczegółowych informacji, np. wszystkich zalet produktów czy adresów dystrybutorów.
Na plakacie czy teŜ planszy jest miejsce na ilustrację, krótki slogan i ewentualnie zdjęcie
reklamowanego produktu.
Głównym elementem przyciągającym uwagę przechodnia są ilustracje na billboardach,
odbiorca reklamy najpierw zwraca uwagę na „obrazek”, potem czyta slogan czy hasło
reklamowe.
Główne techniki ilustrowania reklam billboardowych:
−
zdjęcie produktu;
−
zdjęcie produktu (usługi) w niezwykłym kontekście;
−
zdjęcie produktu (usługi) w działaniu;
−
fotografia produktu w niezwykłym kontekście ma zazwyczaj na celu pokazanie jakości
tego produktu.
Sytuacja moŜe być autentyczna lub zmontowana. Wykorzystywane w billbordach
ilustracje nie przedstawiają towaru, ale zupełnie nie związaną z nim kompozycję, która ma
przyciągnąć uwagę widza.
Jak wykazują badania polskiego konsumenta polskiego, do najbardziej preferowanych
form reklamy naleŜy świetnie zauwaŜalna prosta reklama kolorystyczna, w następnej
kolejności reklama z ilustracją lub grafiką.
Celem grafika projektującego reklamę na billboardzie jest stworzenie doskonałej wizji
produktu. W wizji tej obraz ma znaczenie podstawowe. Rozwój reklamy komputerowej nie
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
33
umniejsza rangi twórczej artysty grafika w reklamie, jego roli dla stworzenia dobrej reklamy.
W procesie profesjonalnego projektowania niezbędna jest, bowiem wiedza plastyczna, którą
artysta grafik się posługuje. Teorię kompozycji malarskiej, koloru i zagadnienia formy
powinny takŜe poznać i opanować osoby zajmujące się reklamą.
Poza całą paletą środków malarskich i teorią grafiki z jakich komponujący reklamę grafik
moŜe korzystać, jest wielkowiekowy wiekowy dorobek światowego malarstwa i ogólniej,
naszej cywilizacji obrazkowej. Często inspiracją wykonywanego projektu stają się motywy
malarskie istniejących juŜ dzieł.
Na twórcze wykorzystanie teorii malarstwa składa się praca nad kształtem, kolorem
i kompozycją. Efektem tej pracy są najatrakcyjniejsze z napotkanych na ulicy reklam.
Funkcjonowanie określonych kolorów lub kształtów na wielkich billboardach, od razu
budzi skojarzenia z określoną marką (np. butelka Coca Coli). Tworzenie dynamicznych
kompozycji malarskich to jeden z elementów sukcesu wielu firm.
W reklamie zewnętrznej wykorzystuje się wszystkie rodzaje malarskich tematów:
akt, portret, portret zbiorowy, martwą naturę, krajobraz oraz wnętrze. Reguły malarskiego
portretu świetnie wykorzystuje np. reklama papierosów, która nawiązuje klimatycznie do
obrazów George'a de la Tour.
Na reklamę zewnętrzną majwaŜniejszy jest dobry, oryginalny pomysł, dobrze
zaprojektowany kompozycyjnie, o spójnym wyrazistym przekazie plastycznym. Taki właśnie
billboard ma szansę na zaprezentowanie nieszablonowości w reklamie.
Aby reklama billboardowa okazała się skuteczna i co się z tym wiąŜe, dotarła do
potencjalnych klientów, naleŜy spełnić określone warunki:
−
naleŜy projektować plakaty o syntetycznej, wyrazistej i błyskawicznie czytelnej formie
i treści. „Bądź szybki, bo przepadniesz. Masz tylko 7 sekund na dotarcie do
przechodnia”.
−
przemawiaj dobrze, głównie obrazami. Tekst musi być prosty i zwięzły, najwyŜej 7 słów,
a słowa muszą być krótkie. Ludzie patrzą na reklamę z daleka lub szybko
obok niej przejeŜdŜają.
−
stosuj śmiałe, kontrastowe kolory, duŜe elementy graficzne, nie rozpraszające uwagi tło.
Wykorzystaj w pełni powierzchnię plakatu.
−
uŜywaj duŜej, czytelnej czcionki. Literę o wysokości 60 cm moŜna odczytać z odległości
250 m, o wysokości 15 cm – z odległości 60 m, 3 cm – najwyŜej z 12 m. Większość
odbiorców nigdy nie znajdzie się na tyle blisko. Wersaliki, czyli duŜe litery ogranicz do
minimum. Unikaj zestawienia czcionki pogrubionej i zwykłej.
−
naleŜy takŜe pamiętać, Ŝe najcenniejsze są tablice umieszczone w centrach
miast i w pobliŜu ruchliwych tras. Istotny jest temat plakatów, bo działa efekt skali.
WaŜne jest teŜ oświetlenie tablic, zaleŜnie od tego, czy kierujemy przekaz do
zmotoryzowanych czy pieszych, wybieramy tablice prostopadle lub równolegle do
ciągów komunikacyjnych.
Logo to literowy symbol graficzny firmy lub instytucji. Jest wizualnym symbolem firm,
wyróŜnionej grupy towarów lub wytwórcy. Sztuka projektowania literowych znaków
połączonych z elementami graficznymi nie naleŜy do najłatwiejszych dziedzin grafiki
uŜytkowej. W bardzo prostej i czytelnej formie musi być zawarta cała idea przekazu
plastycznego, kojarzącego się jednoznacznie z daną firmą i jej stylem/charakterem.
Elementy wizualne są najbardziej rozpowszechnionymi i podstawowymi składnikami
stylu firmy. Badania psychologiczne wykazały, Ŝe ludzie mają doskonałą pamięć do obrazów,
które nawet po długim czasie mogą być przywoływane z zakamarków pamięci. Człowiek
łatwiej odtwarza sobie w pamięci obrazy niŜ słowa. Dzieje się tak, dlatego, Ŝe obrazy składają
się z bodźców o bardziej złoŜonej strukturze i zawierają wiele charakterystycznych sygnałów,
wskutek czego stosunkowo łatwo moŜna je przywoływać.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
34
Projektowanie przestrzenne obejmuje np. projektowanie witryn sklepowych lub bardzo
popularny współcześnie merchandising oraz projektowanie stoisk targowych lub tzw.
przestrzeni wystawiennicznych.
AranŜacja wystaw sklepowych obejmuje następujące elementy i działania:
−
określenie dostępu do wystawy;
−
wybór sposobu zamykania ekspozycji zamkniętych,
−
wybór oświetlenia wystawy;
−
projektowanie systemu wentylacji;
−
uwzględnienie oddziaływania światła słonecznego;
−
uwzględnienie odbicia światła;
−
projektowanie elementów dekoracyjnych;
−
wykorzystanie tablic informacyjnych i środków audiowizualnych;
−
posługiwanie się informacjami o cenach,
−
odnawianie wystaw sklepowych.
AranŜując wystawę sklepową naleŜy wziąć pod uwagę następujące zasady:
−
adresata wystawy – typ klienta, którego wystawa powinna zainteresować i zachęcić do
wstąpienia do sklepu;
−
jedność tematyczną – kompleksowość zaspokojenia potrzeb (np. w zakresie oferty
turystycznej),
−
jedność tworzywa – prezentując artykuły z jednej grupy tematycznej naleŜy grupować je
według surowca, z którego są wykonane;
−
jedność stylu – naleŜy grupować artykuły odpowiadające określonemu stylowi (np.
oddzielnie buty wyjściowe a oddzielnie sportowe);
−
pokrewieństwo marki lub branŜy;
−
kolorystykę i proporcję;
−
cenę.
Wnętrze sklepu powinno być zharmonizowane z kolorystyką i stylem fasady.
Podstawowe znaczenie ma wybór sposobu i miejsca eksponowania towarów. Na tej
podstawie wyróŜnia się trzy rodzaje aranŜacji:
−
typu ruszt – występuje w sklepach wielkopowierzchniowych, jej zadaniem jest
wytyczanie kierunku ruchu klientów;
−
butikową – polegającą na podziale sali sprzedaŜowej na oddzielone od siebie części;
−
swobodną – która umoŜliwia klientom swobodne poruszanie się i oglądanie produktów.
WaŜnym elementem merchandisingu jest umiejscowienie produktów w sklepie. Polega
on ona lokalizacji produktów na sali sprzedaŜowej. Jest tono związane z wyróŜnieniem
w kaŜdym sklepie tzw. gorących punktów, czyli miejsc, w których ekspozycja produktów
daje największe moŜliwości sprzedaŜowe. NaleŜą do nich:
−
półki po prawej stronie;
−
skrzyŜowanie szlaków komunikacyjnych w sklepie;
−
początki i końcówki regałów;
−
miejsca w pobliŜu często odwiedzanych stoisk, miejsca zatrzymywania się nabywców
(okolice kas);
−
miejsca sprzedaŜy produktów komplementarnych (np.lady z mięsem i ekspozycja
przypraw);
−
miejsca sprzedaŜy promocyjnej lub degustacji.
Kolejnym działaniem jest umieszczanie produktów na półkach, polegające na
zapewnieniu jak najlepszej widoczności produktów, poprzez wybór najlepszego miejsca na
regale sklepowym i sposobu ułoŜenia na nim produktów.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
35
Rozplanowanie przestrzeni całego stoiska targowego związane jest z właściwym
zaprojektowaniem ekspozycji, która powinna zachęcać do zwiedzenia stoiska.
Przy planowaniu wielkości powierzchni ekspozycyjnej naleŜy pamiętać, Ŝe powinna ona
składać się z dwóch części:
−
przestrzeni wystawowej – w pełni widocznej dla odwiedzających (produkty, instalacje
wystawowe, urządzenia eksploatacyjne, stolik, przy którym będą przyjmowani goście);
−
przestrzeni pracy – często oddzielonej, stanowiącej zaplecze stoiska.
Lokalizując stoisko targowe mamy moŜliwość wybierania:
−
stoiska wyspowego (wolno stojącego) – umoŜliwiającego wykorzystanie wszystkich
czterech ścian ekspozycyjnych. Stoisko takie umoŜliwia róŜnorodna aranŜację
ekspozycji;
−
stoiska półwyspowego – umoŜliwiającego wykorzystanie trzech ścian ekspozycyjnych.
Ostatnia tylna ścian stanowi tło całej ekspozycji i jest z reguły przeznaczona na kącik
pracy personelu;
−
stoiska naroŜnego (krzyŜowego) – umoŜliwiającego oglądanie ekspozycji z dwóch stron;
−
stoiska pasaŜowego (rzędowego) – posiadającego tylko jedną ścianę ekspozycyjną,
pozostałe zazwyczaj odgradzają stoisko od stoisk sąsiadujących lub ściany pawilonu.
Projektując przestrzeń ekspozycyjną naleŜy pamiętać, aby właściwie wyeksponować logo
lub logotyp firmy. WaŜne jest zapewnienie dostępu do wystawianych produktów.
WyposaŜenie stoiska obejmuje dodatkowo szereg urządzeń umoŜliwiających prezentacje
produktów i materiałów reklamowych. NaleŜą do nich wszelkiego rodzaju: gabloty, tablice,
stojaki, displaye, półki na foldery.
Styrografia to rodzaj reklamy przestrzennej. Materiałem uŜywanym w tej formie reklamy
jest "Styrodur", pianka doskonale nadająca się do cięcia na ploterach tnących. Po
szpachlowaniu i pomalowaniu otrzymujemy ciekawą formę przestrzenną. Kolorowe aplikacje
przestrzenne malowane farbami "Dulux" są przyklejane do podłoŜa i w niektórych
przypadkach dla zabezpieczenia nabijane na plastikowe kołki (szpilki). Mają zastosowanie na
zewnątrz jak i wewnątrz obiektów, tworząc ciekawą formę reklamy. Niekiedy dodatkowo dla
polepszenia ogólnego efektu podświetla się odpowiednio skierowanym źródłem światła.
Drugą formą reklamy przestrzennej, są wycinane litery i wszelkiego rodzaju płaskie figury
z plexiglas'u. Maksymalna grubość plexi 10 mm. Wycięte litery, czy teŜ znaki logo
z kolorowego plexiglas'u umieszczone na ścianach biura czy ogólno dostępnego
pomieszczenia w firmie podnoszą rangę firmy w oczach partnerów. Ta forma reklamy
przestrzennej charakteryzuje się wyjątkową trwałością.
4.4.2. Pytania sprawdzające
Odpowiadając na pytania, sprawdzisz, czy jesteś przygotowany do wykonania ćwiczeń.
1.
Kiedy powstały pierwsze afisze?
2.
Jakimi cechami charakteryzuje się afisz?
3.
Zasady, jakimi powinieneś się kierować przy projektowaniu plakatu?
4.
Jakie są cechy bilboardu?
5.
Jakie są techniki ilustrowania reklam billboardowych?
6.
Jakie są warunki skuteczności reklam bilboardowych?
7.
Jakie są cechy dobrze zaprojektowanego logo?
8.
Jakie działania obejmuje aranŜacja witryn sklepowych?
9.
Jakie wyróŜniamy typy aranŜacji sklepowych?
10.
Na czym polega merchndising?
11.
Jak projektuje/aranŜuje się powierzchnie ekspozycyjne stoiska
targowego/wystawicznego?
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
36
4.4.3. Ćwiczenia
Ćwiczenie 1
Dla wybranej przez siebie firmy, zaprojektuj symbol graficzny (logo) składający się
z pierwszych liter lub pełnej jej nazwy w połączeniu z prostym elementem graficznym. Znaku
tego uŜyj, jako elementu kompozycji billboardu reklamującego produkt lub usługi tej firmy.
W projekcie wykorzystaj przygotowaną przez siebie grafikę bitmapową.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
przeczytać polecenie zawarte w ćwiczeniu,
2)
zapoznać się z treścią materiału nauczania,
3)
dobrać liternictwo do logo,
4)
dostosować kolor do logo,
5)
poeksperymentować z kernigiem,
6)
wpisać litery w prostą formę,
7)
dokonać obróbki formy,
8)
zaplanować projekt billboardu,
9)
zaprojektować kolorystykę billboardu,
10)
dobrać tekst,
11)
dobrać fotografię,
12)
skomponować billboard wg zasad proporcji i harmonii,
13)
wykorzystać wykonane logo w projekcie billboardu,
14)
posłuŜyć się w procesie wykonania mapą bitową,
15)
wydrukować projekt,
16)
zaprezentować efekty swojej pracy.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
karta ćwiczenia,
−
materiały źródłowe,
−
billboardy,
−
techniczne środki kształcenia: stanowisko komputerowe, wideo, rzutnik, projektor,
−
przybory plastyczne
−
literatura rozdziału.
Ćwiczenie 2
Zaprojektuj biuletyn dla branŜy farmaceutycznej.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
przeczytać polecenie zawarte w ćwiczeniu,
2)
zapoznać się z treścią materiału nauczania,
3)
wybrać format biuletynu,
4)
dokonaj analizy materiału do biuletynu,
5)
dobrać formę literniczą biuletynu,
6)
dobrać kolorystykę biuletynu,
7)
poeksperymentować z kernigiem,
8)
dokonać obróbki formy plastycznej,
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
37
9)
zaprojektować kolorystykę,
10)
dostosować tekst,
11)
dobrać fotografię,
12)
skomponować biuletyn wg zasad kompozycji,
13)
stworzyć makietę biuletynu,
14)
wydrukować projekt,
15)
zaprezentować efekty swojej pracy.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
karta ćwiczenia,
−
kamera,
−
zestaw oświetleniowy,
−
przykładowe scenariusze,
−
techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik, projektor,
−
literatura rozdziału.
Ćwiczenie 3
Zaprojektujwitrynę wystawy dla róŜnych produktów:
−
artykułów sportowych,
−
kolekcji zimowej odzieŜy,
−
obuwia,
−
mebli i artykułów wyposaŜenia wnętrz,
−
artykułow piśmienniczych,
−
artykułów nabiałowych.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
przeczytać polecenie zawarte w ćwiczeniu,
2)
zapoznać się z treścią materiału nauczania,
3)
wybrać formę kompozycji dla poszczególnych produktów,
4)
dokonać analizy materiałów do kompozycji,
5)
dobrać kolorystykę,
6)
dokonać obróbki formy plastycznej,
7)
zaproponować kompozycję wg zasad proporcji i harmonii,
8)
posłuŜyć się programem, np. 3D max do wykonania projektu,
9)
zaprezentować efekty swojej pracy.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
plansze poglądowe, foliogramy,
−
przeźrocza,
−
program do grafiki 3D,
−
techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik, projektor,
−
literatura rozdziału.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
38
Ćwiczenie 4
Zaprojektuj stoisko targowe producenta odzieŜy w aksonometrii i perspektywie zbieŜnej.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
przeczytać polecenie zawarte w ćwiczeniu,
2)
zapoznać się z treścią materiału nauczania,
3)
wybrać formę kompozycji dla poszczególnych produktów,
4)
dokonać analizy materiałów do kompozycji,
5)
dobrać kolorystykę,
6)
dokonać obróbki formy plastycznej,
7)
zaprojektować stoisko targowe według zasad kompozycyjnych,
8)
posłuŜyć się programem np. 3D max do wykonania projektu,
9)
zaprezentować efekty swojej pracy.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
plansze poglądowe, foliogramy,
−
przeźrocza,
−
program do grafiki 3D,
−
techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik, projektor,
−
literatura rozdziału.
Ćwiczenie 5
Na podstawie obserwacji w sklepach opisz, na czym polega merchandising: kosmetyków,
odzieŜy, wyrobów czekoladowych.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
przeczytać polecenie zawarte w ćwiczeniu,
2)
zapoznać się z treścią materiału nauczania,
3)
obejrzeć wystawy sklepowe,
4)
sporządzić notatki,
5)
opisać na czym polega merchandising,
6)
ocenić obserwowane wystawy,
7)
wybrać najciekawszą,
8)
uzasadnić wybór,
9)
nakręcić materiał,
10)
zaprezentować efekty swojej pracy.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
karta ćwiczenia,
−
techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik, projektor,
−
literatura rozdziału.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
39
4.4.4. Sprawdzian postępów
Czy potrafisz:
Tak Nie
1)
zaprojektować biuletyn?
2)
wymienić techniki ilustrowania reklam bilboardowych?
3)
zaprojektować logo?
4)
scharakteryzować merchndising?
5)
zaprojektować wystawę sklepową?
6)
wykorzystać wiedzę w praktyce?
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
40
4.5. Wykorzystanie informatyki do przygotowania reklamy
wizualnej
4.5.1. Materiał nauczania
Z wykorzystaniem środków informatycznych mamy do czynienia na kaŜdym etapie
opracowywania reklamy zwłaszcza w trakcie obróbki tekstu i ilustracji, zdjęć, grafiki
trójwymiarowej. Efekty prac projektowych są drukowane lub prezentowane za pomocą
odpowiednich narzędzi informatycznych.
Skanowanie tekstu i obrazu składa się z dwóch podstawowych etapów: wstępnego
(preskan) oraz właściwego. Podczas preskanu na ekranie komputera ukazuje się cały obraz
oryginału, którym moŜe być fotograficzna odbitka, slajd lub negatyw. Na tym obrazie
zaznacza się obszar, który chcemy wprowadzić do pamięci komputera.
Następnie naleŜy ustalić wielkość i rozdzielczość fotografii oraz określić przeznaczenie
skanu. Ustalając rozdzielczość, warto znać maksymalną rozdzielczość optyczną skanera,
która decyduje o faktycznej zdolności urządzenia do rozpoznawania najmniejszych
elementów obrazu. Producenci skanerów podają na ogół rozdzielczość optyczną – pionową
oraz poziomą – na przykład 600x1200 dpi, co oznacza, Ŝe oryginał zostanie zeskanowany
z maksymalną rozdzielczością optyczną 600 dpi.
Kolejną czynnością jest ocena atrybutów wstępnie zeskanowanego obrazu: jasności,
kontrastu, kolorystyki itp. W zaleŜności od tego, czy chcemy w miarę wiernie odwzorować
oryginał, czy zmienić jego właściwości, juŜ na tym etapie naleŜy wykonać odpowiednie
czynności. Jeśli za pomocą współpracującego ze skanerem programu TWAIN określimy
właściwe parametry obrazu, skaner odpowiednio odczyta informacje zapisane w oryginale.
Przede wszystkim naleŜy ustalić tzw. zakres tonalny. JeŜeli skaner odczyta obraz o duŜej
rozpiętości dynamicznej (zawierający obszary bardzo jasne oraz bardzo ciemne), gubiąc
szczegóły zawarte w światłach i cieniach zdjęcia, naleŜy spowodować, Ŝeby je jednak
zarejestrował. MoŜemy wykorzystać kilka, dostępnych w lepszych TWAIN-ach, narzędzi do
korekcji ustawień tonalnych, takich jak edytowanie przebiegu krzywej tonalnej lub regulacja
poziomów (edycja histogramu). Za ich pomocą określić moŜna najjaśniejszy oraz
najciemniejszy obszar zdjęcia oraz przeprowadzisz zmiany w średnim przedziale poziomów
tonalnych. Ale nie tylko. Za pomocą tzw. krzywej gradacji obrazu moŜesz zmodyfikować
sposób odwzorowania jaskrawości i kontrastu dowolnej liczby punktów tonalnych (nie tylko
dla wartości skrajnych i odcieni pośrednich).
Bardzo często oprogramowanie TWAIN umoŜliwia jego edycję właściwości tonalnych
obiektu za pomocą dwóch lub trzech suwaków umieszczonych pod wykresem, który go
prezentuje. Dwa skrajne ustalają najjaśniejsze punkty obrazu, środkowy – wartości pośrednie.
W niektórych przypadkach istnieje moŜliwość edycji tonalnej z rozbiciem histogramu na
poszczególne składowe RGB. Jest to jedno z najbardziej elastycznych i najlepszych narzędzi
do dostosowywania wartości tonalnych. Odpowiednim wyginaniem linii płynnie ustawić
moŜna Ŝądany zakres tonalny skanowanego lub edytowanego obrazu. W przypadku edycji
krzywej równieŜ istnieje moŜliwość selektywnej edycji poszczególnych barw RGB.
Za pomocą oprogramowania skanera moŜliwa jest korekcja tonalna obiektu. JeŜeli na zdjęciu
są ciemne obszary kryjące istotne szczegóły takiej korekcji moŜemy dokonać. W tym celu
posługując się na przykład histogramem, zmienić środkowe wartości poziomów. W tym celu,
naleŜy przesunąć suwak środkowych wartości w lewo na tyle, Ŝeby na preskanie pojawiły się
te szczegóły. Czasami na zdjęciu typowo czarne obiekty są szare. Aby zdjęcie wyglądało
"pełniej", moŜemy uŜyć tego samego narzędzia i suwak z lewej strony przesunąć nieznacznie
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
41
w prawo, a wówczas najciemniejsze elementy obrazu osiągną pełną czerń. Tego typu
korekcje moŜna wykonywać takŜe za pomocą krzywych gradacji.
Gdy po korekcji tonalnej wszystkie istotne elementy obrazu są widoczne, moŜemy
przystąpić do edycji barwnej. JeŜeli barwy zdjęcia są zinterpretowane prawidłowo, nie trzeba
wprowadzać zmian kolorystycznych na etapie preskanu.
Edycji barwnej moŜna dokonać za pomocą opisanej juŜ funkcji krzywej gradacji czy
histogramu z rozbiciem na składowe RGB albo posłuŜyć się trzema suwakami balansu
kolorów. Chcąc dodać jedną z barw, na przykład Ŝółtą, trzeba odjąć jej barwę dopełniającą,
w tym przypadku niebieską. NaleŜy wówczas przesunąć suwak w stronę barwy Ŝółtej.
W przypadku dwóch pozostałych par kolorów (cyjanu i czerwonego oraz purpury i zielonego)
postępowanie jest analogiczne. Niektóre programy do skanowania, na przykład LaserSoft
SilverFast czy sporo tańszy, lecz mniej rozbudowany View Scan, oferują bardzo duŜo funkcji
wpływających na barwy skanowanego obrazu. Program prezentuje koło barw, które
przedstawia paletę płynnie powiązanych kolorów. Przesuwając punkt równowagi barwnej,
moŜna ustalić tonację kolorów skanowanej fotografii.
Funkcja balansowania koloru przydaje się na przykład do zdjęć wykonanych
w sztucznym oświetleniu, na których moŜe dominować barwa Ŝółta lub zielona. Przesuwając
odpowiedni suwak, moŜna zniwelować ten problem.
Po wykonaniu niezbędnych korekcji tonalno-barwnych moŜna zacząć skanowanie
właściwe. Naciśnięcie przycisku Scan spowoduje skanowanie obrazu do określonego
wcześniej pliku lub do programu graficznego, w którym uruchomiony jest TWAIN.
Na ogół uŜywa się skanerów jednoprzebiegowych, co oznacza, Ŝe skanowanie właściwe
polega na jednym przejściu głowicy skanującej pod oryginałem. Niekiedy jednak
oprogramowanie TWAIN jest w stanie wymusić więcej przebiegów, Ŝeby "pełniej"
i z mniejszymi zakłóceniami zeskanować zdjęcie. Takie moŜliwości dają m.in. programy
SilverFast oraz ViewScan.
Kolejna grupa programów są te, które zajmują się obróbką grafiki. Obecny rozwój
techniki umoŜliwia projektowanie wszelkiego rodzaju kompozycji grafiki równieŜ uŜytkowej
z uŜyciem technologii informatycznych. Wzbogaciło to ją o wszelkiego typu obrazy – zdjęcia
przetwarzane za pomocą techniki rastrowej. Stwarza to nieograniczone moŜliwości, które
jednak często są naduŜywane, dlatego musimy je postarać się ograniczyć do niezbędnego
minimum. PomoŜe nam w tym poznanie podstawowych zasad, które rządzą całą działalnością
projektową, dotyczącą dziedzin plastycznych – do jakich przecieŜ grafika uŜytkowa naleŜy.
Urządzeniem komputerowym peryferyjnym podłączonym do komputera jest ploter (ang.
plotter), urządzenie słuŜące do pracy z duŜymi płaskimi powierzchniami, mogące nanosić
obrazy, wycinać wzory, grawerować itp.
Pierwotnie mianem plotera określano sterowane komputerowo urządzenie kreślące –
rysujące za pomocą specjalnego pióra. W odróŜnieniu od drukarek, słuŜyło ono tylko do
grafiki wektorowej (a nie do rastrowej). Obecnie ten typ ploterów został zastąpiony przez
plotery atramentowe lub laserowe, które słuŜą do nanoszenia dowolnego rodzaju grafiki.
Plotery mogą być sterowane za pomocą tych samych języków programowania co drukarki –
np. Postscript lub HPGL. Czynność, jaką wykonują plotery nazywa się plotowaniem,
a wydruki z ploterów noszą gwarową nazwę „wyplotów”.
WyróŜniamy następujące rodzaje ploterów:
1.
ze względu na prowadzenie papieru: płaski i bębnowy,
2.
ze względu na zastosowanie
−
nanoszące obraz (ploter atramentowy, solwentowy, kreślący, laserowy),
−
ploter grawerujący,
−
ploter tnący.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
42
Ploter atramentowy jest rodzajem urządzenia wyposaŜonego w głowicę z tuszem lub
atramentem, umoŜliwiającą druk zarówno grafiki wektorowej jak i rastrowej na dowolnych
płaskich powierzchniach. Głowice są tego samego typu, co w drukarkach atramentowych,
i mogą być stosowane do nanoszenia podobnej ilości kolorów podstawowych, a takŜe innych
substancji, np. zabezpieczających.
Plotery atramentowe są najczęściej typu bębnowego. Materiał moŜe być w postaci
arkusza lub wstęgi, głowica przesuwa się wzdłuŜ osi bębna (oś X) a ruch w osi Y uzyskiwany
jest poprzez przesuw zadrukowywanego podłoŜa.
Maksymalna szerokość stosowanego materiału zaleŜy od typu plotera (ok. 85 cm do
nawet kilku metrów).
Plotery atramentowe stosowane są w poligrafii, zastosowaniach inŜynierskich, geodezji,
takŜe w pracy biurowej. MoŜna na nich drukować: mapy, plany, schematy, rysunki
techniczne, diagramy, arkusze lub obszerne zestawienia danych itd.
Niektóre modele wyposaŜono takŜe w głowicę tnącą, dzięki czemu mogą one spełniać
rolę plotera tnącego – tzw. ploter drukująco-tnący. Istnieją teŜ modele ploterów drukujących,
gdzie głowicę z atramentem zastąpiono przez laser. Są to plotery laserowe.
Ploter solwentowy drukuje grafiki rozpuszczalnikową farbą solventową, opartą na
cykloheksanolu, która trwale łączą się z podłoŜem, agresywnie wnikając w jego strukturę.
Wydruki charakteryzują się bardzo duŜą odpornością na: promieniowanie UV, uszkodzenia
mechaniczne, ścieranie, zróŜnicowane warunki atmosferyczne, ekstremalne róŜnice
temperatur. Począwszy od zastosowania wydruków na tablice reklamowe, samochody,
banery, bilboardy, kasetony, cityboardy, citylighty, flagi aŜ do wykorzystania wydruków
pełnokolorowych na plandekach TIR.
Ploter grawerujący to sterowane komputerowo urządzenie grawerujące w materiałach
twardych (metale, szkło, tworzywa sztuczne, drewno). Mogą one być dwuwymiarowe
(głowica porusza się tylko w osi X i Y) lub trójwymiarowe (głowica porusza się równieŜ
w osi Z, czyli moŜna grawerować na róŜne głębokości).
Plotery grawerujące stosowane są np. do grawerowania napisów, tworzenia matryc,
wykonywania drobnych detali.
Ploter tnący to sterowane komputerowo urządzenie tnące, słuŜące do nacinania lub
wycinania kształtów w arkuszach miękkich materiałów. Działa na zasadzie głowicy
wyposaŜonej w odpowiednie ostrze, która przesuwa się nad daną powierzchnią.
WyróŜniamy: plotery płaskie – do arkuszy ograniczonej wielkości, ułoŜonych na płaskiej
powierzchni, gdzie głowica przesuwa się nad powierzchnią wzdłuŜ dwu osi X i Y oraz
plotery bębnowe (rolkowe) – do arkuszy o większej powierzchni oraz materiałów w postaci
wstęgi, gdzie rolka przesuwa materiał (oś Y) a głowica przesuwa się wzdłuŜ osi bębna (oś X).
Precyzję cięcia łatwiej uzyskać w ploterach płaskich, jednak obecnie plotery rolkowe
dorównują im w większości zastosowań.
Maksymalna wielkość materiału przy ploterach płaskich – od formatów od A4 do A0,
przy bębnowych ograniczony jest tylko jeden wymiar (szerokość rolki), dochodzący do kilku
metrów, drugi zaleŜy tylko od długości wstęgi – nawet do kilkudziesięciu metrów.
Plotery tnące są stosowane w poligrafii do nacinania liter i innych kształtów w folii
samoprzylepnej, do wycinania kształtów np. w styropianie, w kamieniarstwie i szklarstwie do
piaskowania napisów, do wykrawania w tkaninach elementów ubrań, do wycinania w skórze
części składowych butów, do wycinania na folii flock i fleck tzw. prasowanek na koszulki,
bejsbolówki i inną odzieŜ napisów, loga, itp.
Większość ploterów tnących po wymianie noŜa na specjalne piórko moŜe pracować
równieŜ jako ploter kreślący grafikę wektorową.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
43
Plotery mogą być programowane za pomocą tych samych języków programowania, co
drukarki. Do znanych firm produkujących plotery tnące na potrzeby poligrafii naleŜą m.in.
Roland, Mutoh, GCC i Summa.
4.5.2. Pytania sprawdzające
Odpowiadając na pytania, sprawdzisz, czy jesteś przygotowany do wykonania ćwiczeń.
1.
Z jakich etapów składa się proces skanowania?
2.
Jakie są rodzaje rozdzielczości?
3.
W jaki sposób ustala się zakres tonalny obrazu?
4.
W jaki sposób dokonuje się edycji barwnej?
5.
Jakie jest zastosowanie funkcji balansowania koloru?
4.5.3. Ćwiczenia
Ćwiczenie 1
Zeskanuj wybrane zdjęcie i dokonaj jego obróbki dostępnymi narzędziami
oprogramowania skanera.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
zapoznać się z materiałem nauczania,
2)
wybrać interesującą cię fotografię,
3)
zeskanować fotografię,
4)
dokonać obróbki zeskanowanego materiału,
5)
zapisać plik,
6)
przedstawić wynik ćwiczenia.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
stanowisko komputerowe z odpowiednim oprogramowaniem,
−
materiały źródłowe,
−
techniczne środki kształcenia: skaner,
−
literatura rozdziału.
Ćwiczenie 2
Wstaw bezpośrednio do tekstu zeskanowaną fotografię.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
zapoznać się z materiałem nauczania,
2)
napisać wybrany tekst,
3)
za pomocą narzędzi „Wstaw obraz ze skanera” wstaw interesujące cię zdjęcie,
4)
zeskanować fotografię,
5)
dokonać obróbki zeskanowanego materiału,
6)
zapisać plik,
7)
przedstawić wynik ćwiczenia.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
44
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
stanowisko komputerowe z odpowiednim oprogramowaniem,
−
materiały źródłowe,
−
techniczne środki kształcenia: skaner,
−
literatura rozdziału.
Ćwiczenie 3
Opracuj komputerowo i za pomocą plotera ornament, stosując powtórzenie, inwersję
i dominantę kolorystyczną.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
zapoznać się z materiałem nauczania,
2)
zaprojektować na papierze wzór ornamentu,
3)
zaprojektować na komputerze ornamentu i przenieść go na ploter,
4)
zapoznać się z zasadami działania plotera,
5)
zapoznać się z zasadami BHP w trakcie wycinania na ploterzem
6)
stosując powtórzenia przekształcić ornament,
7)
udoskonalić ornament stosując inwersje i dominantę kolorystyczną,
8)
wydrukować ornament,
9)
przedstawić wynik ćwiczenia.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
stanowisko komputerowe z odpowiednim oprogramowaniem,
−
ploter z oprogramowaniem,
−
materiały źródłowe,
−
folia samoprzylepna lub inny materiał, z którego moŜna wyciąć ornament,
−
literatura rozdziału.
Ćwiczenie 4
Opracuj napisy informacyjne i tekst ogłoszenia prasowego z wykorzystaniem edytora
tekstu.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
zapoznać się z materiałem nauczania,
2)
zaprojektować napisy i tekst ogłoszenia,
3)
uruchomić edytor tekstu,
4)
wpisać tekst ogłoszenia,
5)
dobrać napis informacyjny,
6)
sformatować tekst i napisy do poŜądanego kształtu,
7)
wydrukować ogłoszenie,
8)
przedstawić wynik ćwiczenia.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
stanowisko komputerowe z odpowiednim oprogramowaniem,
−
edytor tekstu,
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
45
−
materiały źródłowe,
−
techniczne środki kształcenia: drukarka,
−
literatura rozdziału.
4.5.4. Sprawdzian postępów
Czy potrafisz:
Tak Nie
1)
zeskanować wybrany obiekt?
2)
dostosować rozdzielczość skanera do skanowanego obiektu?
3)
zmienić zakres tonalny skanowanego obiektu ?
4)
zmienić edycję barwną obiektu?
5)
zmienić balans kolorów?
6)
zeskanować obiekt i dokonać jego obróbki?
7)
projektować ornamenty z zastosowaniem plotera?
8)
wykorzystać wiedzę w praktyce?
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
46
4.6. Grafika – programy graficzne
4.6.1. Materiał nauczania
Grafika 2D to grafika dwuwymiarowa. Jest wykorzystywana głównie w tych
zastosowaniach, w których pierwotnie uŜywano tradycyjnych technologii drukowania oraz
rysowania, m.in. typografii, kartografii, kreślarstwie, reklamie, filmie animowanym itp.
W tych zastosowaniach dwuwymiarowy obraz jest nie tylko reprezentacją obiektu ze
ś
wiata rzeczywistego, ale niezaleŜnym elementem, któremu nadano konkretne znaczenie.
Dwuwymiarowy model jest w tym wypadku bardziej preferowany, poniewaŜ daje
bezpośrednią kontrolę nad obrazem niŜ model trójwymiarowy, który lepiej odnosi się do
fotografii niŜ do typografii.
Grafika 2D moŜe zawierać w sobie modele geometryczne (nazywane grafiką
wektorową), obrazy cyfrowe (nazywane grafiką rastrową), tekst (zdefiniowany przez styl
i rozmiar czcionki, kolor, pozycję, i orientację), funkcje i równania matematyczne. Składowe
te mogą być modyfikowane i manipulowane przez dwuwymiarowe transformacje
geometryczne takie, jak translacja, rotacja, skalowanie. Grafika wektorowa składa się z linii
prostych i krzywych, zdefiniowanych przez obiekty matematyczne, zwane wektorami.
Wektory opisują grafikę w kategoriach jej charakterystyki geometrycznej. Program grafiki
wektorowej tworzy rysowany obiekt na podstawie wartości jego kształtu i rozmiaru.
Tworzony obiekt moŜe być później przesuwany i zmieniany, a jakość grafiki pozostanie bez
zmian. Grafika wektorowa nie zaleŜy od rozdzielczości, tzn. nie jest określana przez stałą
liczbę pikseli i jest zawsze odtwarzana z maksymalną rozdzielczością dowolnego urządzenia
wyjściowego. Natomiast obrazki bitmapowe, technicznie zwane obrazkami rastrowymi –
składają się z siatki, czyli rastra, który stanowią małe kwadraciki zwane pikselami. KaŜdy
piksel w obrazku bitmapowym ma swoje miejsce i kolor. Grafika bitmapowa jest zaleŜna od
rozdzielczości i jest określana przez stałą liczbę pikseli. Praca z obrazkami bitmapowymi
polega na modyfikacji grup pikseli, a nie obiektów i kształtów.
W grafice obiektowej, obraz jest opisywany pośrednio przez obiekt stosujący metodę
autorenderingu – procedurę, która ustala kolory pikseli obrazu poprzez bezwzględny
algorytm. ZłoŜone modele tworzy się z połączenia prostszych obiektów, tak jak w przypadku
programowania obiektowego.
Tekst, kształty i linie są renderowane kolorem określonym przez klienta. Wiele bibliotek
i kart dostarcza kolorowych gradientów, które są pomocne przy wyświetlaniu tła
z przejściami tonalnymi między kolorami, efektów cieniowania, itp. Kolory piksela mogą być
takŜe pobrane z tekstury, np. z obrazu cyfrowego. Namalowanie piksela danym kolorem
zazwyczaj zastępuje poprzedni kolor. JednakŜe, wiele systemów pozwala na malowanie
przezroczystymi kolorami, które tylko modyfikują wartość poprzedniego piksela.
Dwa kolory mogą równieŜ być wymieszane w bardziej wyszukany sposób, np. poprzez
wykonanie na nich bitowej operacji XOR. Ta technika, znana jako odwracanie kolorów
(negatyw) jest często uŜywana w interfejsach graficznych (np. w okienkach) do podświetlania
elementów, a takŜe innych zastosowań, gdy potrzebne jest zaznaczenie części rysunku bądź
interfejsu tylko na chwilę – ponowne wykonanie na tych pikselach operacji XOR przywróci
oryginalny jego kolor.
Wiele graficznych interfejsów uŜytkownika (GUI), takich jak te zawarte w systemach
Mac OS, Microsoft Windows lub X Window System, są bazowane na grafice
dwuwymiarowej. Grafika dwuwymiarowa jest intensywnie wykorzystywana w róŜnych
urządzeniach peryferyjnych, takich jak: drukarki, plotery, itp., a takŜe w większości gier
wideo oraz komputerowych wydanych w XX wieku. Edytory grafiki 2D są programami do
tworzenia obrazów, diagramów oraz ilustracji poprzez bezpośrednie manipulowanie (za
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
47
pomocą myszy, tabletu lub podobnego urządzenia) prostymi elementami grafiki. Edytory te
zwykle umoŜliwiają edycję zarówno figur geometrycznych, jak i obrazów cyfrowych. Obraz
taki jest zwykle reprezentowany jako model warstwowy o strukturze hierarchicznej dla
uproszszczenia procesu edycji. Wynikiem pracy takich programów jest plik graficzny, gdzie
poszczególne warstwy i figury geometryczne są zapisane w ich oryginalnej postaci. Jednym
z pierwszych programów, które moŜna zaliczyć do zaprezentowanej grupy, jest MacDraw,
wydany w roku 1984, razem z linią komputerów Macintosh. Do najnowszych przedstawicieli
tej grupy moŜna z kolei zaliczyć Adobe Illustrator, CorelDraw oraz darmowy edytor xfig. Jest
takŜe wiele edytorów wyspecjalizowanych w specyficznych zastosowaniach, jak diagramy
elektryczne, elektroniczne oraz VLSI, mapy topograficzne, fonty komputerowe, itp.
([www.wikipedia.pl).
Innym rodzajem grafiki jest grafika 3D (grafika trójwymiarowa). Programy komputerowe
zajmujące się obróbką grafiki 3D zajmują się głównie wizualizacją obiektów
trójwymiarowych. Nazwa grafika 3D pochodzi od angielskiego sformułowania Three-
Dimensional Graphics.
Geometria obiektów trójwymiarowych moŜe być reprezentowane na kilka sposobów:
1)
Siatka wielokątów – obiekt jest budowany z płaskich wielokątów (najczęściej trójkątów
lub czworokątów), które mają wspólne wierzchołki i krawędzie. W ten sposób moŜna
tworzyć proste bryły albo – jeśli siatka jest dostatecznie gęsta – dobrze przybliŜać
skomplikowane obiekty.
2)
Voxele (woksele) – obiekt jest budowany z elementarnych sześcianów (trójwymiarowych
pikseli). Tego rodzaju reprezentacja jest rozpowszechniona szczególnie w diagnostyce
medycznej, gdzie uzyskuje się szereg przekrojów (obrazów bitmapowych) ciała pacjenta
i na ich podstawie tworzy trójwymiarowe modele.
3)
Opis matematyczny – obiekty są określone równaniami. Mogą to być np. kule,
płaszczyzny, oraz szczególnie uŜyteczne i powszechnie stosowane powierzchnie
parametryczne (płaty powierzchni), np. powierzchnie Béziera, Hermite'a czy NURBS.
Dane trójwymiarowe mogą zostać pobrane ze świata rzeczywistego, np. za pomocą
tomografów komputerowych, skanerów trójwymiarowych, ze zdjęć satelitarnych (topografia
terenów) a takŜe ze zdjęć stereoskopowych.
W animacji komputerowej wykorzystywana jest równieŜ technika motion capture,
polegająca na nagrywaniu ruchu człowieka – czujniki połoŜenia umieszczane są
w kluczowych punktach ciała: na rękach, nogach, głowie, karku itp. Przeniesienie nagranych
w ten sposób ruchów na sztuczne postacie nadaje ich ruchom naturalność, trudną do
uzyskania klasycznymi metodami animacji.
Obiekty trójwymiarowe mogą równieŜ zostać stworzone przez człowieka w procesie
modelowania i tu duŜe znaczenie mają teŜ techniki komputerowe, które automatycznie
modelują skomplikowane efekty (takie, jak dym, ogień, śnieg, deszcz) i obiekty (chmury,
góry, drzewa).
Efekty wizualne rzutu perspektywicznego (skrót perspektywiczny) jest bardzo podobny
do efektów obserwowanych w fotografii oraz w systemie wzrokowym człowieka.
Analogicznie do aparatu fotograficznego (lub kamery), w grafice trójwymiarowej istnieje
pojęcie wirtualnej kamery, która tworzy "zdjęcie" sceny istniejącej w pamięci komputera.
Kamerę wirtualną charakteryzują następujące parametry: połoŜenie, kierunek, w jakim jest
skierowana oraz ogniskowa – mają one swoje odbicie w matematycznym modelu kamery.
Obrazy trójwymiarowe są tworzone głównie w technice rastrowej, natomiast wektorowo
przedstawia się co najwyŜej obrysy, szkice itp.
Głównym problemem w obu przypadkach jest wyznaczanie powierzchni widocznych,
a więc selekcja tych obiektów (lub ich części), które są widoczne w danym rzucie. Robi się to
np. za pomocą bufora Z, sortowania względem głębokości, śledzenia promieni.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
48
Zazwyczaj teŜ obserwujemy niewielki fragment sceny, która moŜe składać się z wielkiej
liczby obiektów (sięgającej nawet setek milionów), dlatego równie waŜne jest określenie,
które obiekty mogą być widoczne, aby przetwarzać tylko te dane, które naprawdę są
potrzebne. Realizm obrazów tworzonych przez komputer jest w większości zastosowań
bardzo waŜny. Aby uzyskać ten efekt modeluje się oświetlenie: definiuje światła,
powierzchniom obiektów trójwymiarowych nadaje kolor i fakturę, określa cienie rzucane
przez obiekty, odbicia zwierciadlane, załamanie i rozpraszanie światła, itp.
Metody, które pozwalają na bardzo dokładne przedstawienie scen trójwymiarowych są
równieŜ bardzo kosztowne obliczeniowo (np. raytracing, radiosity). Z kolei szybkie,
przybliŜone metody cieniowania obiektów, tworzenia cieni, odbić zwierciadlanych są
z powodzeniem wykorzystywane w grach komputerowych.
W przypadku animacji waŜne jest, aby ruch obiektów, był moŜliwie najbardziej zbliŜony
do zachowania przedmiotów w świecie rzeczywistym.
Współczesne komputery posiadają karty graficzne, które potrafią wyświetlać obiekty
trójwymiarowe zbudowane z wielokątów, wykonując duŜą część obliczeń związanych
z generowaniem grafiki 3D:
−
przekształcenia
geometryczne
(takie,
jak:
obrót,
skalowanie,
rzutowanie
perspektywiczne),
−
cieniowanie wielokątów,
−
proste modele oświetlenia,
−
teksturowanie wielokątów,
−
mapy nierówności (tj. Bump Mapping, Normal Mapping).
Dzięki shaderom współczesne GPU pozwalają programować praktycznie wszystkie
efekty, zarówno na poziomie wierzchołków jak i pojedynczych pikseli.
Do tworzenia grafiki 3D zostało stworzonych wiele programów na róŜne platformy
sprzętowe i systemy operacyjne. Zwykle programy te dzieli się na modelery (tworzenie
i obróbka scen trójwymiarowych) oraz renderery (generowanie trójwymiarowego obrazu lub
animacji, wraz z nakładaniem tekstur, efektami świetlnymi, itp.).
Niektóre bardziej znane programy tego rodzaju to:
−
3D Studio Max,
−
Amapi 3D,
−
Anim8or,
−
Blender,
−
Cinema 4D,
−
LightWave,
−
Maya,
−
Poser,
−
POV-Ray,
−
Rhinoceros,
−
SOFTIMAGE|XSI,
−
Terragen,
−
Truespace,
−
Zmodeler 3D.
Istnieją równieŜ specjalizowane biblioteki programistyczne słuŜące do tworzenia
interakcyjnej grafiki 3D. Najbardziej znane to OpenGL i DirectX.
Grafika jest podstawowym elementem wpływającym na pozytywną ocenę serwisu
internetowego.
Innowacyjny projekt graficzny będzie się wyróŜniał na tle stron konkurencyjnych
i zwiększał liczbę potencjalnych klientów serwisu internetowego.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
49
Istotne jest właściwe dobranie grafiki do rodzaju działalności.
Właściwa prezencja podkreśla profesjonalizm i wzbudza zaufanie klientów poprzez:
−
identyfikację wizualną – logo, znaki graficzne, pakiety graficzne dla firm i korporacji;
elementy identyfikacji wizualnej (papier firmowy, koperty, etykiety, naklejki); oprawa
graficzna prezentacji;
−
projekty DTP reklam prasowych, ulotek, folderów, katalogów, kalendarzy, plakatów,
naklejek, materiałów POS, bannerów, billboardów;
−
multimedia, czyli projekty katalogów elektronicznych, raportów, "gadŜetów"
multimedialnych (wygaszacie ekranu, gry, tapety); elementy reklamy interaktywnej
(popup, banner reklamowy); animacje; identyfikacja wizualna – logo, znaki graficzne,
pakiety graficzne dla firm i korporacji; elementy identyfikacji wizualnej (papier firmowy,
koperty, etykiety, naklejki), oprawa graficzna prezentacji.
−
grafika reklamowa – reklama prasowa; reklamy interaktywne; animacja komputerowa 2D
i 3D.
4.6.2. Pytania sprawdzające
Odpowiadając na pytania, sprawdzisz, czy jesteś przygotowany do wykonania ćwiczeń.
1.
Jakim rodzajem obiektów zajmuje się grafika 2D?
2.
Jakie są zasady działania programów przeznaczonych do grafiki 2D?
3.
Z jakich elementów składa się grafika wektorowa?
4.
Jakie elementy nazywamy ratrasowymi?
5.
W jaki sposób moŜe być reprezentowana geometria obiektów trójwymiarowych?
6.
Jaka technika wykorzystywana jest w animacji komputerowej?
7.
W jaki sposób dzielimy programy do tworzenia grafiki 3D?
8.
Jakie są zasady działania programów przeznaczonych do grafiki 3D?
4.6.3. Ćwiczenia
Ćwiczenie 1
Wykorzystując narzędzia programu graficznego (Corel i Photoshop) stwórz
zaprojektowaną przez siebie kompozycje.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
przeczytać uwaŜnie treść ćwiczenia,
2)
zapoznać się z projektem,
3)
uruchomić program graficzny,
4)
utworzyć projekt,
5)
zapisać plik,
6)
przedstawić rezultat ćwiczenia.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
tekst ćwiczenia,
−
program komputerowy do grafiki 2D,
−
techniczne środki kształcenia: komputer, rzutnik, projektor.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
50
Ćwiczenie 2
Korzystając z narzędzi programu do grafiki 2D przygotuj logo w formie literniczej,
abstrakcyjnej lub symbolicznej oraz monogram w formie literniczej.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
4)
przeczytać uwaŜnie treść ćwiczenia,
5)
zaprojektować reklamę,
6)
uruchomić program graficzny,
7)
utworzyć projekt,
8)
zapisać plik,
9)
wydrukować i przedstawić rezultat ćwiczenia.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
tekst ćwiczenia,
−
program komputerowy do grafiki 2D,
−
techniczne środki kształcenia: komputer, rzutnik, projektor.
Ćwiczenie 3
Korzystając z narzędzi programu do grafiki 2D (np. Corel) opracuj logo firmy.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
przeczytać uwaŜnie treść ćwiczenia,
2)
zaprojektować logo firmy / znak firmowy,
3)
uruchomić program graficzny,
4)
utworzyć projekt,
5)
zapisać plik,
6)
wydrukować i przedstawić rezultat ćwiczenia.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
tekst ćwiczenia,
−
program komputerowy do grafiki 2D,
−
techniczne środki kształcenia: komputer, rzutnik, projektor.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
51
Ćwiczenie 4
Stwórz wnętrze zgodnie z zamieszczonym poniŜej projektem.
Rysunek do ćwiczenia 4 [http://www.signs.pl/article.php?sid=3995]
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
przeczytać uwaŜnie treść ćwiczenia,
2)
zapoznać się z projektem,
3)
uruchomić program graficzny,
4)
zdefiniować jednostki miary,
5)
narysować ściany wnętrza,
6)
określić typów wierzchołków obiektu,
7)
dostosować kształty,
8)
wytłoczyć ściany,
9)
odwrócić płaszczyzny,
10)
zmienić obiekt w siatkę,
11)
dokonać selekcji krawędzi,
12)
dodać krawędzie,
13)
edytować poligony,
14)
stworzyć okna,
15)
stworzyć ścianę i podwieszany sufit,
16)
stworzyć półki w ścianie
17)
stworzyć półki w ścianie – sufit,
18)
utworzyć stolik w ścianie – poprzez określenie kształtu,
19)
utworzyć stolik w ścianie poprzez wytłaczanie,
20)
utworzyć pozostałe półki i listwy podłogowe,
21)
wtłoczyć i nadać grubość listwie,
22)
przedstawić rezultat ćwiczenia.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
tekst ćwiczenia,
−
program komputerowy do grafiki 3D,
−
techniczne środki kształcenia: komputer, rzutnik, projektor.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
52
Ćwiczenie 5
Wypełnij barwami projekt wg poniŜszego wzoru.
Rysunek do ćwiczenia 5
[http://www.signs.pl/popwin.php?obrazek=il/Warsztat/wizualizacja2/tyt.jpg#]
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
przeczytać uwaŜnie treść ćwiczenia,
2)
zapoznać się z projektem,
3)
uruchomić program graficzny i sprawnie się nim posługiwać,
4)
zdefiniować jednostki miary,
5)
na poziomie struktury obiektu wybrać odpowiednie polecenie i przemieścić wierzchołki
obiektu,
6)
wyselekcjonować szkielet kanapy,
7)
wygładzić kanapę,
8)
wyselekcjonować i wygładzić pozostałe elementy,
9)
przedstawić rezultat ćwiczenia.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
tekst ćwiczenia,
−
program komputerowy do grafiki 3D,
−
techniczne środki kształcenia: komputer, rzutnik, projektor.
4.6.4. Sprawdzian postępów
Czy potrafisz:
Tak Nie
1)
scharakteryzować programy do grafiki 3D?
2)
posługiwać się programami graficznymi?
3)
przygotować projekt reklamy stosując programy graficzne?
4)
scharakteryzować programy do grafiki 2D?
5)
podać róŜnice pomiędzy grafiką 2D i 3D?
6)
opisać technikę wykorzystywaną do animacji komputerowej?
7)
wykorzystać wiedzę w praktyce?
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
53
4.7. Podstawowy zakres wiedzy z optyki, fotografii, poligrafii
4.7.1. Materiał nauczania
Optyka to dział fizyki, zajmujący się badaniem natury światła i prawami opisującymi
jego emisję, rozchodzenie się, oddziaływanie z materią oraz pochłanianie przez materię.
Optyka wypracowała specyficzne metody pierwotnie przeznaczone do badania światła,
stosowane obecnie takŜe do badania rozchodzenia się innych zakresów promieniowania
elektromagnetycznego: podczerwieni, ultrafioletu, zwanych światłem niewidzialnym. Optyka
jest takŜe działem techniki badającym światło i jego zastosowania w technice.
Działy optyki są następujące:
Optyka geometryczna wprowadza pojęcie promień świetlny jako cienką struŜkę światła
(odpowiednik prostej w geometrii). Opisuje rozchodzenie się światła jako bieg promieni, bez
wnikania w naturę światła. Według optyki geometrycznej, światło rozchodzi się w ośrodkach
jednorodnych po liniach prostych, na granicy ośrodków ulega odbiciu (odbicie światła)
a przechodząc do drugiego ośrodka ulega załamaniu.
Optyka falowa bada zjawiska optyczne, w których światło przejawia swoją falową naturę
(interferencja, dyfrakcja, polaryzacja, optyka cienkich warstw itp.). Z falowego punktu
widzenia, światło jest falą elektromagnetyczną, zatem oczywiste jest, Ŝe fundamentem optyki
falowej są równania Maxwella opisujące zjawiska elektromagnetyczne.
Optyka geometryczna wraz ze swymi prostymi prawami i pojęciami stanowi silne
narzędzie umoŜliwiające proste opisanie przebiegu wielu zjawisk i działania przyrządów
optycznych.
Optyka kwantowa zajmuje się z kolei zjawiskami, w których światło opisywane jako
cząsteczka foton ma cechy ciał fizycznych (energia, pęd, ciśnienie światła) oddziaływuje
z materią tak jak maleńka kulka.
Optyka zakłada, Ŝe światło przechodząc przez materię nie wpływa na przechodzenie
innego światła przez tę samą materię. Przy duŜych natęŜeniach światła nie jest to prawdą,
gdyŜ przechodzące światło wpływa na przejście innych wiązek światła (takŜe siebie), co
opisuje dział optyki, optyka nieliniowa.
Fotografia to zbiór wielu róŜnych technik, których celem jest zarejestrowanie trwałego,
pojedynczego obrazu za pomocą światła. Potoczne znaczenie zakłada wykorzystanie układu
optycznego, choć nie jest to konieczne – fotografia otworkowa, rayografia.
Podstawowy podział technik fotograficznych:
−
fotografia tradycyjna – oparta na chemii światłoczułych związków srebra, która dzieli się
na fotografię monochromatyczną i fotografię barwną,
−
fotografia elektroniczna – oparta na technikach elektrooptycznych, która dzieli się na
zanikającą fotografię analogową i fotografię cyfrową.
Fotografia tradycyjna (inaczej fotografia analogowa, w odróŜnieniu od cyfrowej) to taka,
gdzie nośnikiem obrazu są chemiczne materiały światłoczułe (filmy, błony, płyty czy papiery
itp.). W fotografii tradycyjnej dominującą jest fotografia srebrowa, czyli fotografia oparta
o światłoczułe związki srebra zwane jego halogenkami. Fotografia monochromatyczna to
rodzaj fotografii polegający na utrwalaniu obrazu przy pomocy tylko jednego koloru
substancji
barwiącej.
Najczęściej
jest
to
fotografia
czarno-biała.
Fotografia
monochromatyczna, podobnie jak kaŜdy inny rodzaj fotografii, moŜe występować w postaci
negatywu,
odbitki
lub
diapozytywu.
Materiały
fotograficzne
do
fotografii
monochromatycznej nie zawsze miały taką samą czułość na barwy, jaką ma oko ludzkie
(stosowane bywały materiały panchromatyczne, wcześniej ortochromatyczne), toteŜ często
wyrównywano barwoczułość materiału róŜnorodnymi filtrami barwnymi (www.wikipedia.pl).
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
54
Fotografię monochromatyczna pod koniec XX wieku, wyparła z masowej, amatorskiej
fotografii fotografia barwna (kolorową). Obecnie fotografią monochromatyczną zajmują się
głównie artyści fotograficy oraz zaawansowani fotoamatorzy. Stosowana jest równieŜ nadal
w celach uŜytkowych w wielu gałęziach przemysłu oraz wykorzystywana do prac
badawczych. Artystyczne techniki fotografii monochromatycznej dają moŜliwości kreacji
obrazu niedostępne dla typowej fotografii barwnej.
Fotografia barwna to technika fotograficzna umoŜliwiająca rejestrowanie barwnych
obrazów. Polega ona na rejestracji zdjęć na negatywie lub pozytywie przedmiotów
sfotografowanych wraz z ich kolorem, czyli właściwością wywołującą wraŜenia wzrokowe,
zaleŜną od długości fal świetlnych odbijanych, przepuszczanych lub emitowanych przez dany
przedmiot.
Fotografia cyfrowa polega na utrwaleniu obrazu w postaci cyfrowej. Do wykonywania
zdjęć, w odróŜnieniu od tradycyjnej (nazywanej czasem, choć niezbyt słusznie, jako
przeciwieństwo cyfrowej, określeniem analogowa), słuŜy sprzęt o odmiennej konstrukcji –
cyfrowy aparat fotograficzny.
Aparaty cyfrowe są obecnie częściej kupowane od analogowych i posiadają cechy
niespotykane w aparatach tradycyjnych, takie jak nagrywanie krótkich filmów. Inne
urządzenia, na przykład telefony komórkowe, posiadają takŜe często wbudowane małe
aparaty cyfrowe.
Utrwalenie obrazu w aparatach cyfrowych odbywa się poprzez pomiar jasności
poszczególnych pikseli (punktów) matrycy, na którą pada światło poprzez obiektyw. RóŜnica
pomiędzy fotografią cyfrową a tradycyjną dotyczy sposobu utrwalania – zatrzymania obrazu,
gdyŜ cała optyka właściwie nie uległa znacznym modyfikacjom w stosunku do fotografii
tradycyjnej. Charakterystyczne w tej technice jest to, Ŝe kaŜde zdjęcie posiada dokładnie
określoną rozdzielczość obrazu w pikselach (jednostką rozdzielczości aparatu jest megapiksel
– Mpix), podczas gdy w fotografii tradycyjnej rozdzielczość jest cechą charakterystyczną
błony światłoczułej (wielkości kryształów srebra metalicznego) oraz zdolności rozdzielczej
obiektywu.
W przypadku obu technologii występuje efekt ziarna rosnącego wraz ze zwiększaniem
czułości sensora lub filmu. W przypadku matrycy wynika to z większego wzmocnienia
sygnału, które to wzmocnienie wpływa takŜe na szumy. W przypadku klisz fotograficznych
o wysokiej czułości uŜywa się większych, czyli bardziej widocznych ziaren bromku srebra.
W aparatach cyfrowych występują 2 główne rodzaje przetworników optycznych:
−
matryca CCD,
−
matryca CMOS.
W 2002 firma Foveon stworzyła matrycę X3 potrafiącą rejestrować natęŜenie 3 barw
składowych w kaŜdym punkcie matrycy (a nie jak CCD – tylko jednego koloru). Przetworniki
tego rodzaju uŜywane są w tej chwili jedynie w produktach firmy Sigma.
Do zapisu fotografii najczęściej stosuje się format pliku JPEG, który charakteryzuje się
zmiennym stopniem kompresji. DroŜsze aparaty pozwalają takŜe na alternatywny w postaci
formatu RAW lub TIFF, co daje większe moŜliwości manipulacji obrazem. Zdjęcia takie
zajmują jednak znacznie więcej miejsca. Format RAW (pojawiający się takŜe pod innymi
nazwami, np w aparatach firmy Nikon jako NEF) zawiera nieprzetworzone dane pobrane
z sensora aparatu i pozwala na ingerencję w sposób ich przetworzenia juŜ po zrobieniu
zdjęcia.
Zalety fotografii cyfrowej:
1)
Podgląd zdjęcia moŜliwy bez czekania na wywołanie filmu i moŜliwe jest kasowanie
nieudanych zdjęć.
2)
Istnieje moŜliwość poprawienia bądź przekształcenia zdjęcia przed zrobieniem odbitek.
3)
Płaci się jedynie za odbitki udanych zdjęć.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
55
4)
Cyfrowy format zdjęć to małe koszty ich przechowywania.
5)
Zdjęcia mogą być kopiowane z jednego nośnika na drugi bez utraty jakości.
6)
Nie ma potrzeby skanowania zdjęć przed uŜyciem ich w komputerze.
7)
Istnieje moŜliwość wydruku własnych zdjęć na drukarce, czasami nawet bezpośrednio
z aparatu.
8)
Aparaty cyfrowe mogą być o wiele mniejsze od aparatów tradycyjnych o jednakowej
jakości.
9)
MoŜliwość dołączania do zdjęć dodatkowych danych (EXIF), takich jak data i czas
wykonania zdjęcia, model aparatu, czas naświetlania, uŜycie lampy błyskowej itp.
Ułatwia to przeglądanie i sortowanie zdjęć.
10)
Profesjonalne aparaty oferują rozdzielczość porównywalną lub lepszą od aparatów
tradycyjnych.
Zalety fotografii tradycyjnej:
1)
Większa rozpiętość tonalna zdjęć.
2)
Baterie mają dłuŜszą Ŝywotność, pomimo tego, Ŝe niektóre współczesne aparaty cyfrowe
uŜywają akumulatorów o bardzo duŜej Ŝywotności.
3)
Manualne aparaty analogowe nie potrzebują baterii i są proste w konstrukcji, przez co
mogą pracować w warunkach ekstremalnych.
4)
Filmy w aparatach tradycyjnych są łatwe do kupienia, w kaŜdym regionie świata,
podczas gdy karty pamięci mogą być niedostępne w mniej cywilizowanych rejonach,
w dodatku jest ich wiele rodzajów.
5)
W tańszych aparatach cyfrowych występuje długi czas pomiędzy naciśnięciem spustu
migawki a wyzwoleniem migawki, przez co moŜna utracić waŜny moment na zdjęciu.
6)
Zdjęcia przy długich czasach naświetlania (rzędu 60 sekund) mają najczęściej więcej
szumu w przypadku fotografii cyfrowej.
7)
Klisze filmowe oferują wciąŜ z reguły duŜo większą rozdzielczość. Klatka 35 mm
odpowiada mniej więcej 19 megapikselom, średni format (56 mm x 56 mm) –
69 megapikselom, a duŜy format (8 x 10 cali) – 1135 megapikselom. Współczesne
profesjonalne lustrzanki cyfrowe mają matryce CCD o wielkości nawet 22 megapikseli.
8)
Ze względu na wielkość matrycy cyfrowej (z reguły mniejszej niŜ klatka filmu 35 mm)
trudno jest uzyskać obiektywy szerokokątne.
Fotografowanie aparatem cyfrowym niczym nie róŜni się od fotografowania aparatem
analogowym. Warto jednak stosować pewne zasady, których przestrzeganie przy robieniu
zdjęć aparatem z filmem było by bardzo drogie.
1.
Robimy zdjęcia z najwyŜszą moŜliwą rozdzielczością.
2.
KaŜde ujęcie fotografujemy kilkakrotnie. Krajobraz 2, 3 razy, postaci 4 do 6 razy.
3.
W trudnych warunkach świetlnych robimy serię zdjęć z bracketingiem ekspozycji.
Większość niedociągnięć w zrobionym zdjęciu moŜna korygować za pomocą
odpowiednich programów komputerowych.
Zrobienie zdjęcia odbywa się poprzez naciśnięcie przycisku uruchomiającego migawkę
nazywanego spustem migawki. Przycisk ten ma dwie pozycje. Wciśnięcie go do połowy
włącza mechanizm ustawiana ostrości (autofokus) i pomiaru światła. Wciśnięcie do końca
otwiera migawkę i zostaję wykonane zdjęcie.
Wciśnięcie do połowy przycisku migawki uruchamia równieŜ pomiar światła, niezbędny
dla prawidłowego ustawienia przesłony i czasu otwarcia migawki. Ten proces jest jednak
wielokrotnie krótszy od czasu potrzebnego do ustawienia ostrości, dlatego nie jest brany pod
uwagę, jako element opóźniający wykonanie zdjęcia. W zaleŜności od modelu aparatu, czas
ustawiania ostrości wynosi od około 0,2 s dla bardzo drogich aparatów do 1,0 a nawet
2,0 s dla aparatów tańszych. Opóźnienie zwolnienia migawki jest juŜ znacznie krótsze i dla
róŜnych typów aparatów wynosi od około 0,01 s do około 0,1 s.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
56
Większość aparatów fotograficznych blokuje ustawienia ostrości i światła po ich
dokonaniu przy wciśniętym do połowy przycisku przesłony. To pozwala na "zlikwidowanie"
opóźnienia migawki przy robieniu zdjęć. Procedura jest prosta. Celujemy aparatem
w miejsce, w którym ma pojawić się ruchomy obiekt. Wciskamy przycisk migawki do
połowy i czekamy, patrząc w celownik aparatu. W momencie pojawienia się oczekiwanych
obiektów, naciskamy spust do końca.
KaŜdy kompaktowy aparat fotograficzny ma wbudowaną lampę błyskową. Jest to lampa
małej mocy, wystarczająca do fotografowania obiektów w odległości do 3,0, najwyŜej
4,0 m. Robienie zdjęć z lampą błyskową z trybuny stadionu, czy hali widowiskowej jest
absolutnie bez sensu. Otrzymamy dobrze naświetlone zdjęcie pleców widzów w najbliŜszych
nam rzędach a cała reszta jest niedoświetlona.
Lampa, która jest wbudowana do aparatu moŜe być uruchamiana w kilku trybach. Liczba
tych trybów i ich przeznaczenie zaleŜy od modelu aparatu. Na wyświetlaczu LCD pokazana
jest zazwyczaj mała ikona informująca o aktualnie ustawionym trybie pracy lampy. Ikony
mogą być nieco róŜne dla róŜnych modeli aparatów.
−
automatyczny – lampa błyska, gdy oświetlenie jest poniŜej pewnego poziomu, ustalonego
dla danego aparatu (symbol błyskawicy i napis AUTO).
−
automatyczny, z redukcją efektu czerwonych oczu – lampa daje kilka słabszych błysków
a następnie zostaje otwarta migawka i następuje błysk zasadniczy (rysunek imitujący oko
z zaznaczoną źrenicą obok napisu AUTO).
−
błysk wymuszony – lampa błyska przy kaŜdym zdjęciu, niezaleŜnie od warunków
ś
wietlnych (symbol błyskawicy).
−
błysk wypełniający lub do zdjęć nocnych – w czasie, gdy migawka jest otwarta, następuje
krótka seria błysków słabszych i na końcu jeden silniejszy (czarny prostokącik z gwiazdą
i świecą w środku obok symbolu oka).
Tryb zdjęć nocnych daje serię rozbłysków + błysk zasadniczy, taką samą, jak tryb
redukcji efektu czerwonych oczu ale migawka jest otwarta przez całą serię błysków. Przedział
odległości od aparatu, w którym obiekty widać jako ostre, nazywamy głębią ostrości.
Wszelkie przedmioty umieszczone w odległości od aparatu, która zawiera się między dwoma
czerwonymi kreskami przerywanymi, będą na zdjęciu ostre. Długość tego przedziału
"ostrości" nazywamy głębią ostrości.
Nieostrość będzie tym większa im dalej od przedziału głębi ostrości znajduje się
fotografowany przedmiot. ZauwaŜmy, Ŝe przedział głębi ostrości podzielony jest na dwa
odcinki, licząc od przedmiotu, na który nastawiono ostrość aparatu. 1/3 tego przedziału jest
przed punktem najlepszej ostrości, 2/3 za tym punktem.
W aparatach cyfrowych długości ogniskowe obiektywów są znacznie krótsze, niŜ
w aparatach analogowych, stąd głębia ostrości jest zdecydowanie większa. Ułatwia to
fotografowanie, ale czasami utrudnia lub wręcz uniemoŜliwia uzyskanie ciekawych efektów
specjalnych.
Na zdjęciach robionych w ciemności, z uŜyciem lampy błyskowej, ludzie mają często
oczy czerwonego koloru (efekt czerwonych oczu). Łatwo jest usunąć odpowiednim
programem komputerowym. Lepiej jednak unikać jego powstawania juŜ w momencie
robienia zdjęć.
Bardziej zaawansowane aparaty cyfrowe dają fotografowi pewne moŜliwości wpływania
na ustawienia przesłony i czasu otwarcia migawki. Fotograf moŜe ustawić jeden z dostępnym
w menu trybów fotografowania. ZaleŜnie od modelu i marki aparatu fotograficznego moŜe on
mieć od kilku do kilkunastu takich trybów, zwanych teŜ trybami tematycznymi.
Poligrafia zajmuje się procesami wytwarzania oprawionych lub nie oprawionych
wyrobów
poligraficznych-druków.
Podstawowymi
procesami
poligraficznymi
są:
przygotowanie formy drukowej i introligatorstwo.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
57
RozróŜnia się szereg podziałów drukowania w zaleŜności od uŜytej techniki, klasyfikacji
maszyn, formatu obszaru drukowego.
Drukowanie jest procesem wielokrotnego sporządzenia na danym podłoŜu (papierze,
tekturze, folii metalowej, tworzywie sztucznym) odbitek tekstu, ilustracji za pomocą formy
drukarskiej powleczonej specjalnymi farbami. Współcześnie do wykonania odbitek z formy
słuŜą maszyny, lecz najwcześniejsza metoda drukowania polegała na odbijaniu tekstu
i ilustracji wyciętych w płycie drewnianej.
W zaleŜności od tego, które fragmenty formy są elementami drukującymi, od
wzajemnego połoŜenia drukujących i nie drukujących części czcionek, wyróŜnia się trzy
podstawowe techniki: drukowanie wypukłe, płaskie i wklęsłe.
Do drukowania płaskiego zalicza się światłodruk, znany heliotypią lub fototypią, oraz
częściej stosowany offset. W tej technice elementy drukujące znajdują się na tej samej
płaszczyźnie, co nie drukująca powierzchnia formy drukarskiej. W trakcie druku
wykorzystuje się zjawisko przyjmowania farby przez natłuszczone specjalnym preparatem
fragmenty powierzchni formy oraz zjawisko odpychania farby przez fragmenty nie
natłuszczone.
W druku wypukłym elementy przyjmujące farbę i drukujące są wystające ponad poziom
formy drukarskiej części czcionek, klisz, stereotypów. Do najbardziej rozpowszechnionych
technik druku wypukłego naleŜą: fleksografia, typografia i typooffset.
W technice drukowania wklęsłego drukują elementy zagłębione, połoŜone niŜej niŜ
elementy drukujące. Farba znajduje się w zagłębieniach formy – kałamarzykach. Odmianą
drukowania wklęsłego są: miedzioryt, heliograwiura, rotograwiura.
Technika drukowania sitowego tzw. sitodruk, polegająca na ręcznym lub mechanicznym
przyciskaniu farby za pomocą rakla przez specjalną formę drukową sporządzoną na sicie.
Część oczek w sicie, która odpowiada odwzorowywanemu obrazowi, przepuszcza farbę
nakładaną bezpośrednio na podłoŜe: papier, drewno, gumę, skórę, wyroby tekstylne, metale,
tworzywa sztuczne.
Podział drukowania wiąŜe się z klasyfikacją maszyn drukarskich. W zaleŜności od
postaci papieru lub innego podłoŜa moŜemy rozróŜnić: drukowanie arkuszowe na pociętych
arkuszach, drukowanie zwojowe-odwijana z rolki wstęga papieru.
Drukowanie jednostronne lub dwustronne, na jednej lub obu stronach podłoŜa.
Przyjmując za kryterium kształt formy drukarskiej wyróŜnia się drukowanie płaskie
wykonywane przy pomocy płaskiej formy drukarskiej i drukowanie rotacyjne, w którym
giętka, polimerowa lub metalowa forma drukarska jest półokrągła lub cylindryczna.
Ze względu na sposób przenoszenia obrazu wyróŜnia się drukowanie bezpośrednie, gdy
odbitka jest wykonana bezpośrednio przez formę stykającą się z podłoŜem oraz drukowanie
pośrednie, w którym odbitkę uzyskuje się dzięki pomocniczej formie pośredniej, na którą jest
przenoszony obraz z formy – matki.
Drukowanie moŜe być jednokolorowe, wykonywane z formy drukarskiej pokrytej
jednym kolorem lub uzyskane przy pomocy wielu form, z których kaŜda przenosi inną barwę,
czyli wielokolorowe. Drukowanie wielobarwne, uŜywane najczęściej do druku kolorowych
ilustracji w ksiąŜkach, czasopismach, plakatach, wykorzystuje zjawisko uzyskiwania barw
pochodnych poprzez nałoŜenie na siebie barw podstawowych.
Technika druku wielobarwnego z kilku form była znana juŜ w XV–XVI w. Nowoczesna
technologia, oparta na fotograficznych wyciągach barwnych, opiera się na teorii barw
angielskiego fizyka J. C. Maxwella. Odbitki wielobarwne moŜna uzyskać za pomocą wielu
technik, między innymi: offsetu, rotograwiury, sitodruku, typografii, typooffsetu.
Znormalizowany format papieru oznacza, Ŝe symbolem szeregu A, B lub C w połączeniu
za wskaźnikiem cyfrowym 0, 1, 2 itd. Wskaźnik cyfrowy określa, ile razy naleŜy złoŜyć
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
58
arkusz podstawowy A0, B0 lub C0, za kaŜdym razem równolegle do jego krótszego boku,
aby otrzymać dany format papieru.
A 0 841 mm x 1189 mm
B 0 1000 mm x 1400 mm
A 1 594 mm x 841mm
B 1 700 mm x 1000 mm
A 2 420 mm x 594 mm
B 2 500 mm x 700 mm
A 3 297 mm x 420 mm
B 3 350 mm x 500 mm
A 4 210 mm x 297 mm
B 4 250 mm x 350 mm
A 5 148 mm x 210 mm
B 5 175 mm x 250 mm
A 6 105 mm x 148 mm
B 6 125 mm x 175 mm
C 0 917 mm x 1297 mm
C 4 229 mm x 354 mm
C 1 648 mm x 917 mm
C 5 162 mm x 229 mm
C 2 458 mm x 648 mm
C 6 114 mm x 162 mm
C 3 324 mm x 458 mm
4.7.2. Pytania sprawdzające
Odpowiadając na pytania, sprawdzisz, czy jesteś przygotowany do wykonania ćwiczeń.
1.
Jakie są elementy aparatu analogowego?
2.
Jakie jest zastosowanie optyki w fotografii?
3.
Jaka jest zasada działania aparatu analogowego?
4.
Jak robi się zdjęcie za pomocą aparatu analogowego?
5.
Jak wywołać zdjęcie z aparatu analogowego?
6.
W jaki sposób dokonuje się powiększenia zdjęcia?
7.
Jaka jest budowa aparatu cyfrowego?
8.
Jak jest zasada działania aparatu cyfrowego?
4.7.3. Ćwiczenia
Ćwiczenie 1
Przygotuj prezentację dotyczącą wykorzystania optyki w fotografii i poligrafii.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
zapoznać się z materiałem nauczania,
2)
wyszukać materiał do prezentacji,
3)
przygotować notatki do slajdów,
4)
przygotować prezentację,
5)
przedstawić rezultat ćwiczenia.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
materiał nauczania,
−
stanowisko komputerowe z łączem internetowym
−
techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik, projektor.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
59
Ćwiczenie 2
Zaprezentuj podobieństwa i róŜnice w budowie i funkcjonowaniu aparatu analogowego
i cyfrowego.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
zapoznać się z materiałem nauczania,
2)
odnaleźć materiały dotyczące budowy aparatów fotograficznych,
3)
wyszukać podobieństwa w budowie i funkcjonowaniu,
4)
wyszukać róŜnice w budowie i funkcjonowaniu,
5)
uruchomić odpowiednie oprogramowanie,
6)
zrzucić film z zastosowaniem odpowiedniego montaŜu,
7)
przedstawić rezultat ćwiczenia.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
materiał dotyczący aparatów fotograficznych,
−
filmy szkoleniowe, plansze, slajdy, przeźrocza,
−
aparat fotograficzny analogowy,
−
aparat fotograficzny cyfrowy,
−
techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik, projektor.
Ćwiczenie 3
Przygotuj prezentację dotyczącą zasady wywoływania zdjęć robionych aparatem
analogowym.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
zapoznać się z materiałem nauczania,
2)
wyszukać w Internecie materiał do prezentacji,
3)
przygotować materiał do prezentacji,
4)
przygotować prezentację,
5)
przedstawić rezultat ćwiczenia.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik, projektor, aparat analogowy.
Ćwiczenie 4
Wykonaj zdjęcia aparatem analogowym i cyfrowym, wywołaj zdjęcie aparatem
analogowym i wydrukuj zdjęcie zrobione aparatem cyfrowym. Dokonaj ich porównania,
wypisz zalety i wady kaŜdego z nich.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
zapoznać się z materiałem nauczania,
2)
wykonać zdjęcia,
3)
wywołać zdjęcie z aparatu analogowego,
4)
zrzucić na dysk i wydrukować zdjęcia z aparatu cyfrowego,
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
60
5)
porównać zdjęcia,
6)
wypisać wady i zalety fotografii analogowej i cyfrowej,
7)
przedstawić rezultat ćwiczenia.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
komputery z oprogramowaniem specjalistycznym,
−
urządzenia peryferyjne: drukarki, skaner stacjonarny, ploter tnący,
−
programy graficzne,
−
aparaty fotograficzne, w tym cyfrowe,
−
statywy, stojaki,
−
ciemnia fotograficzna,
−
powiększalniki,
−
kuwety, koreksy,
−
odczynniki chemiczne,
−
suszarki zdjęć, baseny do płukania odbitek,
−
sprzęt komputerowy,
−
sprzęt pomocniczy (papier fotograficzny),
−
ś
rodki techniczne: rzutnik, powiększalnik, stół podświetlany.
4.7.4. Sprawdzian postępów
Czy potrafisz:
Tak Nie
1)
zastosować w praktyce definicje i wyraŜenia z dziedziny optyki?
2)
przedstawić wykorzystanie optyki w fotografii i poligrafii?
3)
przedstawić budowę i zasady działania aparatu analogowego?
4)
przedstawić budowę i zasady działania aparatu cyfrowego?
5)
wykonać zdjęcie aparatem analogowym?
6)
przygotować sprzęt i materiały do wywołania zdjęcia?
7)
wywołać zdjęcie?
8)
powiększyć i wysuszyć zdjęcie?
9)
wykonać zdjęcie aparatem cyfrowym ?
10)
zastosować wiedzę w praktyce?
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
61
4.8. Fotografowanie, kompozycja obrazu, fotografia w reklamie
4.8. Materiał nauczania
Kompozycja fotograficzna to inaczej rozplanowanie przestrzenne obiektów w kadrze
z uwzględnieniem rodzaju planu, sposobu ustawienia aparatu i innych elementów, od których
zaleŜy oddziaływanie estetyczne i dramaturgiczne warstwy wizualnej.
KaŜda fotografia powinna być efektem naszej wcześniej przemyślanej koncepcji, czyli
wszystkie elementy zdjęcia i jego wygląd powinien powstać najpierw w naszej wyobraźni.
Fotografujący powinien wiedzieć jaki cel chce osiągnąć i co przedstawić, lub jakie przesłanie
ma nieść dana fotografia.
Do prawideł kompozycyjnych zaliczają się zasady: złotego podziału i mocnych punktów
w obrazie. Teorię złotego podziału odcinka wprowadził Euklides twierdząc, Ŝe „ odcinek jest
wówczas podzielony na dwa mniejsze odcinki z zachowaniem złotej proporcji, gdy mniejszy
odcinek ma się tak do większego, jak większy do całości.” Twierdzenie to stanowi podstawę
znalezienia proporcji między wysokością i szerokością prostokąta, jak równieŜ klasycznych
proporcji miedzy bryłami kompozycji plastycznych i ich rozmieszczeniem na płaszczyźnie
lub przestrzeni.
W fotografii wystarczy podział pola obrazu na 9 lub 25 pól równych sobie wielkością.
Dzięki takiemu podziałowi pola znaleźć moŜemy na nim tzw. mocne punkty. Istnieją trzy
takie podziały. Jedna z nich zakłada przecięcie obrazu czterema liniami, dwiema pionowymi
i dwiema poziomymi. Zdjęcie zazwyczaj mamy podzielone na trzy równe części zarówno
w pionie jak i w poziomie. Złoty podział przewiduje podobnie jak poprzednio równieŜ cztery
linie, z tym, Ŝe odcinki podziału nie są równe
.
Trzeci sposób polega na podziale prostokątnego kadru przekątną i poprowadzeniu od niej
dwóch prostych prostopadłych do pozostałych wierzchołków
.
Rys. 2,3. Złote proporcje kadru fotograficznego (czerwone punkty to tzw. „mocne punkty"; umieszczone w nich
obiekty bardziej przyciągają wzrok odbiorcy). [ww.abc.gospodyni.pl]
Umieszczenie obiektu w jednym z tych punktów prezentowanych na rysunkach
gwarantuje rozpoznanie przez obserwatora głównego motywu naszego obrazu. NaleŜy jednak
pamiętać, Ŝe wykorzystujemy tylko jeden punkt, poniewaŜ jeśli wykorzystamy więcej
punktów oglądający będzie błądził wzrokiem od jednego punktu do drugiego nie wiedząc co
wybrać.
Sposób, w jaki przedstawimy fotografowany temat zaleŜy od wielu czynników
Pierwszym z nich jest motyw. Poprawna interpretacja kompozycyjna poszczególnych
motywów zaleŜy od umiejętności i spostrzegawczości autora. Powinien on znaleźć motyw
oddzielić go od obojętnego otoczenia i naleŜycie go skomponować, czyli tak rozłoŜyć jego
części w ramach obrazu, aby zespół linii i plam był miły dla oka, a dobrane oświetlenie
stapiało poszczególne części motywu w jedną, pełną plastyki i ekspresji całość.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
62
Istnieją trzy rodzaje kadru: poziomy prostokątny, pionowy prostokątny, kwadratowy.
JeŜeli fotografujemy podłuŜny pionowy obiekt lepiej jest wykorzystać kadr pionowy, jeŜeli
obiekt jest rozciągnięty w poziomie kadr poziomy. Kierunek kadru wpływa teŜ na dynamikę
zdjęcia i ukazuje kierunek ruchu.
Patrząc przez wizjer moŜna wyodrębnić trzy plany. Plan pierwszy, drugi i tło. Pierwszy
plan tworzą wszystkie obiekty znajdujące się blisko aparatu – skupia się najpierw uwaga
fotografującego. Za nim jest plan drugi, który rozciąga się aŜ do tła. Jest to pierwotny układ,
który moŜe być modyfikowany zaleŜnie od tematu np. przy portrecie wyróŜniamy plan
pierwszy i tło. Przy pejzaŜu stosuje się tzw. przedplan, czyli przedmiot znajdujący się
najbliŜej aparatu, nieistotny w porównaniu z innymi elementami fotografii, lecz waŜny dla
ogólnego wraŜenia poniewaŜ przyciąga wzrok, który następnie wędruje na główny motyw.
Specyficznym rodzajem przedplanu jest obramowanie zdjęcia, tworzone przez wszelkiego
rodzaju okna, bramy, drzwi i inne elementy. Obramowanie wzbogadza zdjęcie
kompozycyjne, ale nie zawsze pasuje i nie moŜna stosować go na siłę. Wykorzystuje się je
często w fotografowaniu architektury np. budowla otoczona ramką liści drzew.
Bardzo waŜnym planem jest tło. Tło nie powinno odwracać uwagi od głównego obiektu
powinno podkreślać, to co chcemy pokazać Często bywa tak, Ŝe fotografujemy jakiś obiekt
i nie zwracamy uwagi, Ŝe naszym tłem jest jakiś napis na murze, lub coś nie estetycznego.
Sposobem na to moŜe być umiejętne uŜycie głębi ostrości. Właściwy dobór tła jest
podstawowym warunkiem udanego zdjęcia.
Fotografia moŜe być teŜ nietrafnie skomponowana przez złe zrównowaŜenie cięŜaru
którejś ze stron wtedy oglądający ma wraŜenie, Ŝe obraz „leci” w którąś stronę. Obraz jest
jakby przedzielony na pół i widz nie wie na której części się skupić.
Biorąc pod uwagę, Ŝe w naszej kulturze czytamy i piszemy od lewej do prawej wynika
waŜny dla fotografa szczegół. UwaŜa się, Ŝe obiekt przedstawiony w taki sposób, Ŝe jego
przód skierowany jest w prawą stronę, gdzieś wyrusza, dokądś zmierza. A jeśli ruch
ukierunkowany jest w lewo, to wraca. Szczególnie waŜne jest to fotografując obiekty
w ruchu. Jeśli zatem chcemy podkreślić wagę jakiegoś elementu umieśćmy go w którymś
z mocnych punktów po lewej stronie.
Zdjęcie powinno być tak skomponowane, aby nic nie odwracało uwagi od głównego
motywu, który chcemy pokazać. Temat powinien być czytelny i jednoznaczny a inne
elementy powinny tylko podkreślać temat, charakter i uwypuklać go a nie odciągać wzroku
oglądającego.
W świecie profesjonalnych fotografów uŜywa się kilku specyficznych określeń
dotyczących kompozycji zdjęcia np. mówi się, Ŝe zdjęcie jest "za cięŜkie" albo "przechyla
się" na którąś ze stron.
Zasadą jest, Ŝe temat główny zdjęcia powinien posiadać największą "cięŜkość"
kompozycyjną.
Rys. 4. Kompozycja niepoprawna – lewy dolny róg jest zbyt "cięŜki".
[http://g1.idg.pl/zoom/grafika/2005/7/22/18.jpg]
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
63
Rys. 5. Kompozycja poprawna – równowaga obrazu została zachowana.
[http://g1.idg.pl/zoom/grafika/2005/7/22/18.jpg']
MoŜna ją uzyskać, przedstawiając fotografowany przedmiot jako największy
w porównaniu z innymi elementami (oczywiście oprócz tła, które zajmuje często największą
przestrzeń). Istnieje równieŜ inny sposób.
Aby pokazać widzowi temat główny fotografii, moŜemy posłuŜyć się wartościami
tonalnymi zdjęcia. JeŜeli na jasnym tle umieścimy jedną czarną i jedną szarą figurkę, to
uwagę widza będzie zwracała ta czarna i odwrotnie – na czarnym tle "cięŜkie" będą elementy
jasne. Oprócz opisanych powyŜej czynników na "cięŜkość" zdjęcia wpływa równieŜ kształt
fotografowanych przedmiotów. JeŜeli sfotografujemy budynek, który umieszczony jest
pomiędzy innymi domami, to nie będzie on mocno zwracającym uwagę elementem. Ten sam
budynek sfotografowany pomiędzy drzewami będzie sprawiał wraŜenie "cięŜkiego".
Przedmioty, które na fotografii są odwzorowane ostro, bardziej przyciągają nasz wzrok, niŜ te
poza obszarem głębi ostrości. Dlatego Ŝaglówka na tle nieba jest elementem mocniejszym,
aniŜeli nieostra plama obłoku.
Udane zdjęcie to takie, które jest nie tylko poprawnie skomponowane, ale równieŜ
nienaganne pod względem technicznym.
Fotografując umieszczamy na płaszczyźnie naszego obrazu najczęściej przedmioty
trójwymiarowe, które znajdują się w przestrzeni. Niestety zdjęcie jest płaskie. Istnieją dwa
sposoby na uzyskanie efektu trójwymiarowego. Pierwszym z nich jest perspektywa
geometryczna. Polega ona na tym, Ŝe przedmioty znajdujące się dalej na zdjęciu mają
mniejszy rozmiar od tych usytuowanych bliŜej. Drugi ze sposobów jest związany z faktem, Ŝe
elementy znajdujące się daleko są bardziej zamglone i mniej kontrastowe od tych najbliŜej
oglądającego.
JeŜeli więc wszystkie elementy budujące obraz umieścimy w jednakowej odległości od
aparatu, to perspektywicznie zdjęcie teŜ będzie płaskie. Natomiast, gdy jedne przedmioty
będą blisko, a kolejne daleko, to oglądający porównując ich wielkość będzie miał wraŜenie
przestrzeni, a często i odległości, jaka dzieliła fotografującego od tematu zdjęcia. Zazwyczaj
przy takim układzie kompozycyjnym temat główny nie znajduje się na pierwszym, a dalszym
planie. Element pierwszoplanowy słuŜy tylko do nadania przestrzenności. NaleŜy pamiętać,
by nie odwracał on uwagi i nie zasłaniał tematu głównego. Przy fotografowaniu krajobrazu
np. pień drzewa, przy zdjęciach architektury jakiś fragment: balustrada, latarnia, rzeźba.
Zwróćmy uwagę, by nie był on zbyt jasny i kontrastowy, poniewaŜ w połączeniu go
z ciemnym tematem zdjęcia nie uzyskamy poprawnej kompozycji – jasne plamy będą
rozpraszać oglądającego.
Najczęściej robiąc zdjęcia trzymamy aparat na wysokości naszych oczu, co powoduje, Ŝe
uzyskujemy na fotografii perspektywę naturalną, czyli rejestrujemy obraz tak, jak widzimy.
Istnieją trzy podstawowe sposoby fotografowania – pokazanie przedmiotu z góry (np. gdy
trzymamy aparat na wyciągniętych rękach nad głową), z dołu (np. gdy połoŜymy cyfrówkę na
ziemi) i z poziomu wysokości oczu fotografującego. DuŜo moŜna zmienić w charakterze
obrazu poprzez odpowiednie wykorzystanie tych trzech, jakŜe róŜnych punktów widzenia.
Przy komponowaniu zdjęć dobrze jest wykorzystać róŜne optyki szerokokątną lub
standardową. JeŜeli fotografujemy aparatem z szerokokątnym obiektywem osobę, która siedzi
i zwrócona jest twarzą i nogami w naszym kierunku, przyjmiemy, Ŝe zdjęcie wykonamy
trzymając aparat blisko ziemi, a wykonując je podejdziemy blisko modelki, okaŜe się, Ŝe na
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
64
fotografii powstaną silne przerysowania, w efekcie, czego kolana pozującej nam dziewczyny
zostaną zarejestrowane jako nienaturalnie duŜe w stosunku do jej twarzy. Stanie się tak
dlatego, Ŝe obrazy przedmiotów znajdujących się bliŜej są proporcjonalnie większe od tych
połoŜonych dalej na zdjęciu. Oczywiście niekorzystnym przerysowaniom moŜemy zaradzić,
odsuwając się kilka kroków od modelki, wówczas zachowamy naturalne proporcje ciała.
JeŜeli wysokość przedmiotu przekracza jego szerokość, stosujemy układ pionowy.
W odwrotnym przypadku – poziomy
Zazwyczaj pierwszym krokiem w nauce fotografowania jest opanowanie podstawowych
zagadnień technicznych. Kiedy juŜ potrafimy odpowiednio ustalać ekspozycję, dobierać
właściwy balans bieli do warunków oświetlenia i nie mamy Ŝadnych problemów
z poprawnym ustawianiem ostrości, to trzeba pójść krok dalej i popracować nad odpowiednią
kompozycją fotografii. Dobre kompozycyjnie zdjęcie powinno mieć tylko jeden temat
główny.
Symetryczny układ na zdjęciu uzasadniony jest w przypadku, gdy fotografujemy
przedmioty, w których istocie tkwi symetria, np. budynki. Pamiętajmy o tym, Ŝe zdjęcia tak
zakomponowane mają charakter statyczny.
WaŜną rolę w kompozycji ujęcia odgrywa kolor. W przypadku wielobarwnych tematów
bardzo trudno jest przekazać główną myśl. JeŜeli więc jesteśmy w miejscu, w którym z kaŜdej
strony umieszczone są wielobarwne reklamy, kolorowe fasady kamienic i intensywne barwy
ubrań przechodniów, to warto zacząć fotografować w czerni i bieli lub kolory zdjęcia
zamienić na skalę szarości w programie graficznym. JeŜeli fotografujemy scenę, w której
przewaŜają tylko dwa kolory to po podciągnięciu nasycenia i kontrastu uzyskany na takich
dwubarwnych fotografiach efekt powinien przypominać obrazki rodem z bajki. Natomiast
przekonwertowanie tych ujęć na czarno-białe jest z góry skazane na niepowodzenie,
poniewaŜ purpurowy i zielony w skali szarości są łudząco do siebie podobne.
Obserwując sceny filmowe, moŜna nauczyć się jednej rzeczy – prawidłowego
kadrowania portretów i sytuowania postaci w przestrzeni.
Wielu fotografów potrafi wykonać przepiękne zdjęcia krajobrazowe. Prosta reguła
dotycząca tego typu zdjęć mówi o umieszczeniu linii horyzontu nisko (1/3 zdjęcia) lub
wysoko (na poziomie 2/3 zdjęcia). Umieszczenie jej w środku kadru wpływa na harmonię
zdjęcia i przydaje się, gdy zaleŜy nam na ukazaniu spokojnego pejzaŜu. Dobre zdjęcie
krajobrazowe to takie, które przyciąga uwagę oglądającego ciekawym układem chmur lub
niebanalnym ukazaniem ziemi, morza czy skał.
Najczęściej nie da się pogodzić tych dwóch tematów. Chcąc wyeksponować chmury,
zdjęcie naleŜy skadrować, tak by horyzont znajdował się nisko. JeŜeli pokazujemy odbicia
w tafli jeziora, panoramę gór lub szachownicę pól, to najkorzystniej jest "unieść" linię
horyzontu wysoko. W obydwu przypadkach warto zwrócić uwagę na to, by była ona prosta.
Nie tylko pierwszy plan, ale równieŜ tło stanowi bardzo waŜną składową fotografii.
Łatwo zepsuć np. dobry portret złym dobraniem tła. Fotografując z uŜyciem przysłony f/2.8,
f/4 jesteśmy w stanie mocno zaakcentować temat główny, a rozpraszające elementy tła ukryć
w obszarze nieostrości. Jedna uwaga – jeŜeli temat zdjęcia nie znajduje się w centrum kadru
to sprawdźmy dokładnie czy autofokus poprawnie nastawił ostrość.
4.8.2. Pytania sprawdzające
Odpowiadając na pytania, sprawdzisz, czy jesteś przygotowany do wykonania ćwiczeń.
1.
Jakie jest zastopowanie kompozycji do wykonywania fotografii?
2.
Jakie znasz zasady kompozycyjne?
3.
Jakie są czynniki, od których zaleŜy przedstawienie fototografowanego tematu?
4.
Jakie wyróŜniamy rodzaje kadru?
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
65
5.
Jakie wyróŜniamy rodzaje planów?
6.
Jakie zastosowanie w fotografii ma tło?
7.
W jaki sposób fotografuje się martwą naturę?
8.
W jaki sposób fotografuje się pejzaŜe?
9.
W jaki sposób fotografuje się ludzi?
4.8.3 Ćwiczenia
Ćwiczenie 1
Sfotografuj martwą naturę w świetle dziennym.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
zapoznać się z materiałem nauczania,
2)
dobrać właściwy punkt widzenia,
3)
dobrać właściwą odległość od przedmiotu,
4)
odnaleźć punkty przyciągające wzrok,
5)
dobrać obiektyw do wykonania zdjęcia,
6)
dobrać głębię ostrości do obiektywu,
7)
zrobić i wywołać zdjęcie,
8)
przedstawić rezultat ćwiczenia.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
aparaty fotograficzne, w tym cyfrowe,
−
statywy, stojaki,
−
obiektywy, światłomierze,
−
zestawy oświetleniowe,
−
elementy scenograficzne do aranŜacji sesji zdjęciowych.
Ćwiczenie 2
Sfotografuj postać ludzką w plenerze i we wnętrzu.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
zapoznać się z materiałem nauczania,
2)
dobrać plener lub scenografię do zdjęć,
3)
przygotować modela do zdjęć,
4)
dobrać oświetlenie,
5)
dobrać właściwy punkt widzenia,
6)
dobrać właściwą odległość od przedmiotu,
7)
odnaleźć punkty przyciągające wzrok,
8)
dobrać obiektyw do wykonania zdjęcia,
9)
dobrać głębię ostrości do obiektywu,
10)
zrobić i wywołać zdjęcie,
11)
przedstawić rezultat ćwiczenia.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
66
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
aparaty fotograficzne, w tym cyfrowe,
−
statywy, stojaki,
−
obiektywy, światłomierze,
−
zestawy oświetleniowe,
−
elementy scenograficzne do aranŜacji sesji zdjęciowych.
Ćwiczenie 3
Sfotografuj przedmioty w atelier.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
zapoznać się z materiałem nauczania,
2)
dobrać scenografię do przedmiotu fotografowanego,
3)
przygotować przedmiot do zdjęć,
4)
dobrać oświetlenie,
5)
dobrać właściwy punkt widzenia,
6)
dobrać właściwą odległość od przedmiotu,
7)
odnaleźć punkty przyciągające wzrok,
8)
dobrać obiektyw do wykonania zdjęcia,
9)
dobrać głębię ostrości do obiektywu,
10)
zrobić i wywołać zdjęcie,
11)
przedstawić rezultat ćwiczenia.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
aparaty fotograficzne, w tym cyfrowe,
−
statywy, stojaki,
−
obiektywy, światłomierze,
−
zestawy oświetleniowe,
−
elementy scenograficzne do aranŜacji sesji zdjęciowych.
Ćwiczenie 4
Wykonaj portret w atelier i w plenerze.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
zapoznać się z materiałem nauczania,
2)
dobrać plener lub scenografię do zdjęć,
3)
przygotować do zdjęć,
4)
dobrać oświetlenie,
5)
dobrać właściwy punkt widzenia,
6)
dobrać właściwa odległość od przedmiotu,
7)
odnaleźć punkty przyciągające wzrok,
8)
dobrać obiektyw do wykonania zdjęcia,
9)
dobrać głębię ostrości do obiektywu,
10)
zrobić zdjęcie,
11)
przedstawić rezultat ćwiczenia.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
67
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
aparaty fotograficzne, w tym cyfrowe,
−
statywy, stojaki,
−
obiektywy, światłomierze,
−
zestawy oświetleniowe,
−
elementy scenograficzne do aranŜacji sesji zdjęciowych.
Ćwiczenie 5
Wykonaj serię zdjęć reklamowych produktu w róŜnym oświetleniu i w róŜnych ujęciach.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
zapoznać się z materiałem nauczania,
2)
dobrać plener lub scenografię do zdjęć,
3)
przygotować przedmiot do zdjęć,
4)
dobrać oświetlenie,
5)
dobrać właściwy punkt widzenia,
6)
dobrać właściwą odległość od przedmiotu,
7)
odnaleźć punkty przyciągające wzrok,
8)
dobrać obiektyw do wykonania zdjęcia,
9)
dobrać głębię ostrości do obiektywu,
10)
zrobić zdjęcie,
11)
przedstawić rezultat ćwiczenia.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
aparaty fotograficzne, w tym cyfrowe,
−
statywy, stojaki,
−
obiektywy, światłomierze,
−
zestawy oświetleniowe,
−
elementy scenograficzne do aranŜacji sesji zdjęciowych.
Ćwiczenie 6
Wywołaj negatywy zrobionych zdjęć. Pod powiększalnikiem dokonaj kadrowania
wybranych zdjęć. Do wybranych zdjęć wykonaj odbitki pozytywowe. Dokonaj jakościowej
oceny wywołanych zdjęć i ich przydatności do celów reklamowych
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
zapoznać się z materiałem nauczania,
2)
przygotować materiał do wywołania,
3)
przygotować stanowisko pracy i odczynniki do wywołania,
4)
wywołać zdjęcie,
5)
dokonać kadrowania wybranych zdjęć,
6)
wykonać odbitki pozytywowe wybranych zdjęć,
7)
wysuszyć zdjęcia i dokonać ich oceny pod kątem ich przydatności do reklamy,
8)
przedstawić rezultat ćwiczenia.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
68
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
ciemnia fotograficzna.
−
powiększalniki.
−
kuwety, koreksy.
−
odczynniki chemiczne.
−
suszarki zdjęć, baseny do płukania odbitek.
−
ś
rodki techniczne: rzutnik, powiększalnik, stół podświetlany.
4.8.4. Sprawdzian postępów
Czy potrafisz:
Tak Nie
1)
wykorzystać zasady kompozycji w fotografowaniu?
2)
przygotować sprzęt i otoczenie do zrobienia fotografii?
3)
dobrać plan do zdjęcia?
4)
dobrać tło do zdjęć?
5)
przygotować oświetlenie do zdjęć?
6)
zrobić dobre zdjęcie?
7)
zastosować wiedzę w praktyce?
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
69
4.9. Komputerowa obróbka fotografi
4.9.1. Materiał nauczania
Wykonywanie zdjęć w tradycyjny sposób składa się z następujących etapów:
−
naświetlenie materiału w aparacie fotograficznym,
−
wywołanie negatywu,
−
wykonanie odbitek.
Digitalizacja analogowych obrazów równieŜ dzieli się na etapy:
−
skanowanie (z filmu lub odbitki),
−
obróbka komputerowa,
−
wydruk (drukarka atramentowa, termosublimacyjna) lub digilab.
Aby wprowadzić zdjęcie do komputera, naleŜy uŜyć skanera, którego zasadę działania
omawialiśmy juŜ wcześniej. Skanować moŜemy odbitkę albo film (negatyw lub slajd).
W pierwszym wypadku wystarczy zwykły skaner płaski. Drugi sposób wymaga bardziej
skomplikowanego skanera.
Kiedy obraz pojawi się na ekranie, zwykle wymaga korekty, dzięki której stanie się
atrakcyjniejszy i będzie się lepiej prezentował na późniejszym wydruku lub na odbitce
z digilabu, urządzenia wykonującego odbitki z plików graficznych na papierze
fotograficznym.
W przypadku aparatów cyfrowych po wykonaniu zdjęcia, kolejnym etapem jest
przekazanie plików z nośnika aparatu (kart pamięci SmartMedia, CompactFlash lub
MemoryStick itp.) na twardy dysk komputera. Fotografie z aparatów cyfrowych zwykle nie są
doskonałe i na ogół wymagają korekty tonalnej czy ostrości oraz zwykłego kadrowania.
Bardzo często obszar kadru na wizjerze podglądu LCD aparatu cyfrowego jest mniejszy od
rzeczywiście rejestrowanego. W związku z tym w kadrze mogą się pojawiać niepoŜądane
elementy, których podczas fotografowania nie byłeś w stanie zobaczyć i trzeba je usunąć za
pomocą oprogramowania do edycji obrazu. Tak jak w przypadku fotografii skanowanych,
naleŜy wprowadzić wszelkie inne korekty obrazu, które uznasz za niezbędne. Drukowanie
zdjęć odbywa się na tych samych zasadach co zeskanowanych zdjęć tradycyjnych.
Fotografia wprowadzona do komputera – za pomocą skanera czy karty pamięci aparatu
cyfrowego zazwyczaj zostaje poddana obróbce w programie graficznym.
Na ogół po zeskanowaniu fotografia powinna być odwrócona o kilka stopni – moŜe się
bowiem zdarzyć, Ŝe odbitka została umieszczona w skanerze trochę nierówno. Wówczas za
pomocą narzędzi programu graficznego naleŜy obrócić kadr, korzystając z opcji Rotate.
W programie Paint Shop Pro lub innym trzeba wybrać polecenia Image | Rotate i ręcznie
ustawić liczbę stopni obrotu, natomiast w Photoshopie wybierz Image | Rotate Canvas
| Arbitrary. W obu przypadkach trzeba określić kierunek obrotu (w Photoshopie CW to obrót
w prawo, a CCW – w lewo). Programy graficzne posiadają narzędzia do kadrowania Crop
Tool, za pomocą których zaznaczyć moŜemy cały kadr (zdjęcie musi być otwarte w całym
oknie), następnie ustawić kursor poza kadrem. Zmienia się on wówczas w strzałkę. Ruchem
myszy, jednocześnie naciskając lewy przycisk, moŜna obrócić kadr o dowolny kąt.
W zrobionych zdjęciach za pomocą programów istnieje moŜliwość oczyszczania obrazu
z pyłków, które zostały zeskanowane wraz ze zdjęciem (drobiny kurzu są szczególnie
widoczne na skanach slajdów czy negatywów). SłuŜy do tego narzędzie przeznaczone do
kopiowania fragmentów obrazu – w Paint Shop Pro Clone Brush, w Photoshopie Rubber
Stamp Tool), dostępne na pasku wyboru narzędzi. Zaznaczyć naleŜy nim fragment leŜący
najbliŜej zabrudzonego miejsca i skopiować go w miejsce, gdzie została wskanowana drobina
kurzu. W Paint Shop Pro zaznaczyć fragment, klikając prawym przyciskiem myszy, 72
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
70
a kopiując, ustawić kursor na zanieczyszczonym miejscu i klikając lewym przyciskiem.
W Photoshopie zaznaczyć naleŜy fragment, naciskając jednocześnie klawisz [Alt]
i prawy przycisk myszy, a kopiujesz, uŜywając tylko prawego przycisku myszy.
Kolejne czynności moŜliwe do wykonania przy obróbce zdjęć to korekta tonalna
i kolorystyczna obrazu, opisana w części poświęconej skanowaniu. Funkcje tam wymienione
działają w programach do obróbki grafiki tak samo jak w interfejsach TWAIN. Korekcja tego
typu bywa potrzebniejsza, gdy TWAIN skanera nie umoŜliwił jej na etapie skanowania
wstępnego lub, gdy obraz pochodzi z aparatu cyfrowego.
Kolory regulować moŜna po wybraniu Colors | Adjust | Color Balance (Paint Shop Pro) oraz
Image | Adjust | Color Balance (Photoshop). Po korekcie tonalnej i barwnej moŜemy poprawić jego
nasycenie(saturation). MoŜemy zwiększyć nasycenie barw lub skorygować je tak, Ŝe obraz staje się
czarno-biały. Chcąc skorygować nasycenie barw, naleŜy wybrać Colors | Adjust
| Hue/Saturation/Lightness (Paint Shop Pro) lub Image | Adjust | Hue/Saturation (Photoshop).
Programy graficzne umoŜliwiają wyostrzenie elektronicznego obrazu, oczywiście do
pewnego stopnia. SłuŜą do tego narzędzia: Sharpen, Unsharp Masking czy Sharpen Edges.
Jeśli moŜna regulować stopień wyostrzenia (tak jak w wypadku ostatnich dwóch narzędzi),
nie przesadzaj z jego intensywnością. Narzędzie słuŜące do wyostrzenia obrazu dostępne jest
po wybraniu Effects | Sharpen | Sharpen lub Unsharp Mask... (Paint Shop Pro) oraz Filter
| Sharpen | Sharpen, Sharpen Edges (wyostrzanie krawędzi) lub Unsharp Mask... (Photoshop).
Wszystkie wymienione wyŜej czynności moŜna wykonywać w odniesieniu tak do całego
obrazu, jak do jego fragmentów. Do zaznaczania obszarów kadru, które powinny być
zmodyfikowane, słuŜą narzędzia Lasso czy RóŜdŜka. MoŜna nimi zaznaczyć fragment, który
na przykład chcesz rozjaśnić lub zmienić kolor. RóŜdŜka słuŜy do zaznaczania obszarów
"gładkich", czyli o podobnej barwie i jasności, na przykład niebo. Narzędzia te dostępne są
w obu programach na palecie wyboru narzędzi.
JeŜeli zdjęcie wygląda tak, jak sobie Ŝyczy autor i jest gotowe do wydruku, naleŜy
zastanowić się, w jaki sposób je zachować i wykorzystać:
−
w Internecie (na stronach WWW oraz do przesyłania e-mailem)
−
w komputerowym albumie lub prezentacji multimedialnej (wyświetlać za pomocą
rzutnika multimedialnego),
−
do wydruku domowego na drukarce atramentowej,
−
wywołując w digilabie (w duŜym uproszczeniu jest to połączenie tradycyjnej maszyny do
wykonywania odbitek fotograficznych, minilabu, z modułem emitującym obraz
pochodzącym z pliku graficznego),
−
do publikacji w prasie drukowanej (codziennej i magazynach).
W zaleŜności od przeznaczenia fotografii, naleŜy ustalić odpowiednią rozdzielczość,
wielkość, a takŜe format pliku, w którym zostanie zapisana. Parametry związane z wielkością
i rozdzielczością obrazu moŜna ustawić po wybraniu: Image | Resize | Actual (Paint Shop
Pro) oraz Image | Image Size (Photoshop).
4.9.2. Pytania sprawdzające
Odpowiadając na pytania, sprawdzisz, czy jesteś przygotowany do wykonania ćwiczeń.
1.
Jakie czynności naleŜy moŜna wykonać za pomocą programów do graficznej obróbki
zdjęć?
2.
W jaki sposób odbywa się przesyłanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera?
3.
W jaki sposób moŜna obrócić zdjęcie?
4.
W jaki sposób usuwamy tzw. drobiny kurzu?
5.
W jaki sposób dokonujemy obróbki tonalnej i kolorystycznej fotografii?
6.
W jaki sposób zapisujemy obrazy?
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
71
4.9.3. Ćwiczenia
Ćwiczenie 1
Korzystając z programu Photoshop, Corel PhotoPaint, Paint Shop Pro lub innego
programu do grafiki wykonaj maskę kolorów mapy bitowej z umieszczeniem pod spodem
obiektu o wypełnieniu radialnym. Do wykonania ćwiczenia zastosuj filtry do obróbki mapy
bitmapowej.
Rysunek do ćwiczenia 1
[http://www.galeria.psdmag.org/displayimage.php?album=lastup&cat=15&pos=14]
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
zapoznać się z materiałem nauczania,
2)
wgrać do komputera zdjęcie do obróbki,
3)
uruchomić odpowiednie oprogramowanie,
4)
wykonać maskę kolorów mapy bitowej,
5)
wykorzystać wybrane efekty specjalne,
6)
przedstawić rezultat ćwiczenia.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
karta ćwiczenia,
−
materiał filmowy,
−
oprogramowanie do obróbki fotografii cyfrowej,
−
techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik, projektor.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
72
Ćwiczenie 2
Wykorzystaj efekty graficzne do przygotowania zdjęcia wg wzoru. Wykorzystaj wybrany
program komputerowy.
Rysunek do ćwiczenia 2
[http://www.galeria.psdmag.org/displayimage.php?album=lastup&cat=13&pos=9]
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
zapoznać się z materiałem nauczania,
2)
wgrać do komputera zdjęcie do obróbki,
3)
uruchomić odpowiednie oprogramowanie,
4)
wykorzystać wybrane efekty specjalne,
5)
przedstawić rezultat ćwiczenia.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
karta ćwiczenia,
−
materiał filmowy,
−
oprogramowanie do obróbki fotografii cyfrowej,
−
techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik, projektor.
Ćwiczenie 3
Wykorzystując dostępne narzędzia obróbki fotografii sformatuj obraz wg. poniŜszego
wzoru.
Rysunek do ćwiczenia 3
[http://www.galeria.psdmag.org/displayimage.php?album=lastup&cat=13&pos=14]
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
73
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
zapoznać się z materiałem nauczania,
2)
wgrać do komputera zdjęcie do obróbki,
3)
uruchomić odpowiednie oprogramowanie,
4)
wykorzystać wybrane efekty specjalne,
5)
przedstawić rezultat ćwiczenia.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
karta ćwiczenia,
−
materiał filmowy,
−
oprogramowanie do obróbki fotografii cyfrowe,
−
techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik, projektor.
Ćwiczenie 5
Mając do dyspozycji format A4 wyszukaj fotografię akcji, nadaj jej tytuł, połącz tekst
z obrazem zachowując zgodność kierunków, dopasuj nagłówek. Powtórz ćwiczenie
dopasowując styl bezszeryfowego kroju pisma do nastroju, jakie tworzy zdjęcie.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
zapoznać się z materiałem nauczania,
2)
odszukać odpowiednie zdjęcie akcji,
3)
dopasować tekst do zdjęcia,
4)
zachować zgodność kierunków,
5)
dopasowac nagłówek,
6)
skopiowac efekt pracy i wkleić do nowego pliku,
7)
zmienic zdjęcie,
8)
dopasować styl bezszeryfowego kroju pisma do nastroju zdjęcia,
9)
przedstawić rezultat ćwiczenia.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
kartę ćwiczenia,
−
program graficzny,
−
oprogramowanie do obróbki fotografii cyfrowej,
−
techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik, projektor.
4.9.4. Sprawdzian postępów
Czy potrafisz:
Tak Nie
1)
poddać obróbce komputerowej materiał fotograficzny?
2)
wykonać efekty specjalne w trakcie obróbki?
3)
zastosować efekty plastyczne do obróbki zdjęcia?
4)
zastosować filtry w obróbce zdjęć?
5)
posługiwać się oprogramowaniem do cyfrowego przetwarzania obrazu?
6)
zastosować wiedze w praktyce?
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
74
4.10. Przygotowanie tekstu do drukowania
4.10.1. Materiał nauczania
Mimo Ŝe samodzielnie przygotowywany projekt, oglądany na ekranie komputera,
wygląda wspaniale, otrzymany materiał z drukarni nie zawsze odpowiada naszym
oczekiwaniom. Zdarza się bowiem, Ŝe zapominamy o róŜnorodności procesów
technologicznych, jakim poddawany jest projekt podczas przechodzenia z informacji
elektronicznej na klisze poligraficzne. Aby uniknąć rozczarowań, a niekiedy równieŜ
zaoszczędzić czas i pieniądze, warto poświęcić więcej uwagi właściwemu przygotowaniu
materiałów przed oddaniem ich do naświetlania w studiach usług poligraficznych, a następnie
do druku na maszynach drukarskich.
W procesie druku offsetowego jedne rozwiązania graficzne uzyskuje się łatwo, inne –
choć moŜliwe do wydrukowania – nastręczają wiele problemów. Przygotowanie projektu
w sposób pozwalający ominąć najwaŜniejsze z nich przekłada się nie tylko na niŜsze ryzyko
„wpadek” i poprawę jakości technicznej, ale takŜe na mniejszą ilość pracy i zmniejszenie
kosztów drukarni. Nie kaŜda drukarnia uwzględnia w kalkulacji czynniki związane
z projektem, postaramy się jednak pokazać, Ŝe pytanie o projekt niekoniecznie musi oznaczać
nadgorliwość czy złą wolę.
W celu uzyskania profesjonalnego wyniku przy druku wysokonakładowym
i zminimalizowania kosztów naleŜy skorzystać z usług drukarni. Przed przystąpieniem do
pracy na komputerze dobrze by było przeprowadzić rozmowę z pracownikami drukarni,
w której chcemy powielić nasz materiał. Uzyskane informacje np. o rodzaju i formacie
papieru, na którym będzie drukowany nasz projekt, rodzaj stosowanych farb, sposób zagięcia
(falcowania) odbitek itd., będą miały istotny wpływ na przygotowanie projektu i właściwą
konfigurację programów. MoŜe się równieŜ zdarzyć, Ŝe wydrukowanie projektu będzie
o wiele droŜsze, niŜ zakładaliśmy lub, Ŝe konieczne będzie uŜycie specjalnych technik,
dostępnych tylko w niektórych drukarniach.
Rozmawiając z pracownikiem drukarni, naleŜy znać juŜ planowany nakład naszej
publikacji, jej objętość i format, a takŜe gramaturę oraz rodzaj papieru, na jakim chcemy
wydrukować projekt. MoŜemy wziąć ze sobą próbki papieru lub przykłady publikacji, jakie
byśmy chcieli wykonać. Istotna jest decyzja, czy druk będzie nanoszony na jednej czy dwóch
stronach papieru. Bardzo waŜna dla drukarza jest informacja o kolorystyce naszej publikacji,
planowanej liczbie kolorów specjalnych. Właśnie to ma decydujący wpływ na wybór rodzaju
papieru i cenę usługi. Druk profesjonalnych folderów w pełnym kolorze przewaŜnie wymaga
zastosowania papieru powlekanego. Jeśli zaleŜy nam na uzyskaniu efektu bardziej
artystycznego, moŜemy wykorzystać papier matowy. Rodzaj papieru wpływa na ustawienie
parametrów naszych programów podczas przygotowania projektu do naświetlenia. PowyŜsze
informacje pozwolą drukarzowi na wyliczenie usługi i zamówienie papieru, ale takŜe na
określenie liczby uŜytków (kompletów klisz), jakie będą mu potrzebne. Większość maszyn
drukarskich drukuje jednocześnie od dwóch do kilkunastu sztuk tego samego projektu na
duŜym arkuszu papieru. Dopiero po zakończeniu druku papier jest cięty na poszczególne
elementy i przycinany do zamawianego formatu. Kolejna sprawa, jaką naleŜy omówić
z drukarzem, jest ewentualne foliowanie lub lakierowanie okładki. Tego typu uszlachetnienia
podnoszą koszt produkcji, jednak zapewnią naszej publikacji większą sztywność, trwałość
i estetykę.
Po uzgodnieniu z drukarzem większości szczegółów technicznych rozpoczynamy prace
projektowe przy komputerze. Jeśli publikacja ma zostać przygotowana do druku w kolorze, to
koniecznie powinniśmy sprawdzić, czy program, który chcemy wykorzystać, pozwala na
wykonanie wyciągów barwnych w standardzie kolorów CMYK. Błędem jest projektowanie
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
75
ulotek z uŜyciem standardowych pakietów biurowych, poniewaŜ wykorzystują one
przewaŜnie standard kolorów RGB i nie mają opcji przygotowania separacji kolorów
w standardzie CMYK. JeŜeli chcemy, aby nasz projekt został wydrukowany w kolorze,
naleŜy skorzystać z profesjonalnych programów do składu publikacji lub edycji grafiki (np.
Corel, QuarkXpress, Adobe PageMaker, Adobe Illustrator). Pakiety biurowe moŜemy
wykorzystać do przygotowywania publikacji czarno-białych. W takim przypadku wystarczy
zainstalować na komputerze jeden ze sterowników postscriptowych i wydrukować dokument
do pliku.
Bardzo często do kolorów CMYK jest dodawana jedna lub więcej farb dodatkowych.
Podczas separacji barwnej kolor dodatkowy nie jest rozkładany na cztery barwy podstawowe,
w wyniku, czego powstaje piąta lub szósta klisza dla danego koloru dodatkowego. Kolor taki
nadrukowywany jest w oddzielnym procesie druku z uŜyciem specjalnej farby
odpowiadającej numerowi koloru danej palety.
NiezaleŜnie od techniki druku, jaką zastosujemy w procesie powielania, do
wydrukowania projektu konieczne jest przygotowanie klisz drukarskich. Do tego celu
potrzebny jest program o nazwie Raster Image Processor (RIP) i naświetlarka. Program RIP
przekształca informacje o obrazie w pojedyncze punkty, które naświetlarka przenosi na
fotoczułą kliszę za pomocą promienia laserowego. Naświetlanie z reguły realizowane jest
przez specjalistyczne studia poligraficzne ze względu na wysoką cenę naświetlarki
i urządzenia do wywoływania klisz wielkoformatowych.
Najbezpieczniejszą metodą dostarczenia do studia poligraficznego pliku jest
przetworzenie danych do formatu PostScript. Aby przekształcić pliki do formatów
postscriptowych, naleŜy zainstalować sterownik naświetlarki postscriptowej (moŜna
sterowniki ściągnąć np. ze strony Internetowej studia, w którym będziemy wywoływać klisze)
i jako format papieru wybrać rozmiar trochę ponadnormatywny (przykładowy format
maszyny offsetowej wynosi 480 x 630 mm).
Prawidłowo przygotowany plik postscriptowy zawiera komplet informacji niezbędnych
do właściwego naświetlenia klisz. Sterownik instalujemy za pomocą Kreatora dodawania
drukarki, który uruchamiamy z menu Start/Ustawienia/Drukarki, następnie wybieramy opcję
Dodaj drukarkę. Zaznaczamy pole wyboru Drukarka będzie zarządzana przez mój komputer
i określamy port, którego chcemy uŜyć do obsługi urządzenia. W przypadku instalacji
sterownika postscriptowego, czyli „urządzenia", którego fizycznie nie mamy, wybieramy port
lokalny File. Informujemy w ten sposób system, Ŝe dokumenty drukowane z uŜyciem tego
sterownika będą zapisywane do pliku. Natomiast samo przygotowanie pliku zaleŜy od tego,
czy klisze posłuŜą do wydruku kolorowego, dwukolorowego czy teŜ czarno-białego oraz
w jakim programie plik ten będzie generowany.
Zaplanowanie sposobu realizacji projektu powinno nastąpić na długo przedtem, zanim
dostarczysz niezbędne materiały do drukarni.
4.10.2. Pytania sprawdzające
Odpowiadając na pytania, sprawdzisz, czy jesteś przygotowany do wykonania ćwiczeń.
1.
Jakie są etapy przygotowania publikacji do druku?
2.
Jakie elementy publikacji naleŜy przedyskutować z pracownikiem drukarni?
3.
Jaki wpływ na wydruk ma rodzaj papieru?
4.
Jaki standard kolorów naleŜy uŜyć przy przygotowaniu projektu reklamy?
5.
W jakim celu przygotowuje się klisze drukarskie?
6.
W jaki sposób naleŜy przetworzyć dane do drukowania?
7.
Jakie elementy zawiera prawidłowo przygotowany plik postscriptowy?
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
76
4.10.3. Ćwiczenia
Ćwiczenie 1
Dobierz papier do określonej techniki drukowania. Uzasadnij wybór.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
zapoznać się z materiałem nauczania,
2)
wypisać techniki druku,
3)
wypisać rodzaje papieru,
4)
dopasować rodzaj papieru do techniki druku,
5)
przedstawić rezultat ćwiczenia.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
próbki papieru,
−
techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik, projektor.
Ćwiczenie 2
ZłóŜ wybraną publikację reklamową z zastosowaniem dostępnych programów, tekstowo-
graficznych.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
zapoznać się z materiałem nauczania,
2)
zaprojektować publikację reklamową,
3)
uruchomić program do składania tekstu,
4)
przygotować tekst do publikacji,
5)
przedstawić rezultat ćwiczenia.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
projekty graficzne i poligraficzne,
−
oprogramowanie do składania publikacji,
−
techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik, projektor.
4.10.4. Sprawdzian postępów
Czy potrafisz:
Tak Nie
1)
stosować fachową terminologię związana z drukiem?
2)
przygotować się do rozmowy z pracownikiem drukarni?
3)
przygotować reklamę do druku?
4)
zapisać dane do drukowania?
5)
pracować w programie do składu publikacji?
6)
wykorzystać wiedzę w praktyce?
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
77
4.11. Techniki poligraficzne – uszlachetnianie druków
4.11.1. Materiał nauczania
Druk offsetowy i sitodruk naleŜy do najpopularniejszych i najczęściej stosowanych
technik drukarskich. W przypadku techniki sitodruku, która przede wszystkim
wykorzystywana jest do drukowania na foliach, naklejkach czy teŜ na powierzchniach
plastikowych, jak i druku offsetowego na papierze konieczne jest przygotowanie szablonów
lub matryc drukarskich, za pomocą, których barwnik zostanie naniesiony na powierzchnię
materiału przez maszynę drukującą. W obu tych technikach sposób przygotowania matryc jest
nieco odmienny. W druku offsetowym matryce („blachy"), otrzymywane są w specjalnym
procesie fotochemicznym. Klisze przygotowane na naświetlarce, podobne do duŜego, czarno-
-białego przezrocza, umieszczane są pojedynczo nad specjalnym materiałem aktywnym
fotochemicznie. Strumień światła padający na blachę poprzez wzór na kliszy powoduje, iŜ
naświetlone zostają tylko niektóre obszary matrycy. Matryca zostaje następnie poddana
oddziaływaniu substancji chemicznej (czasem stosuje się równieŜ fale ultradźwiękowe), która
powierzchniowo wypłukuje naświetlony materiał. W ten sposób na materiale odwzorowana
zostaje informacja zapisana na kliszy. Gotowe prace mogą teŜ być naświetlane bezpośrednio
na płyty drukarskie w technologii CTP (Computer To Plate) gdzie pominięty zostaje proces
naświetlania klisz.
W procesie drukowania farba zostanie nałoŜona tylko na nie naświetlone, wypukłe części
blachy, a następnie zostanie przeniesiona poprzez gumowy bęben pośredni na papier.
Oddzielna matryca powstaje dla kaŜdego koloru składowego, zatem w przypadku druku
pełnokolorowego potrzebne są cztery blachy – po jednej dla kaŜdego z kolorów
podstawowych i jedna dla koloru czarnego.W przypadku druku z kolorami specjalnymi
wymaga się po jednej matrycy dla kaŜdego dodatkowego koloru. Wzór matrycy jest
lustrzanym odbiciem wzoru kliszy, który ponownie zostaje odbity na gumowym bębnie,
a następnie na papierze. Ta nieparzysta liczba odwzorowań powoduje, Ŝe aby po
wydrukowaniu otrzymać tekst prawoczytelny, klisze muszą zostać naświetlone tak, aby
umieszczone na nich informacje były nieczytelne od strony naniesionej na nie emulsji
(lewoczytelne). Znaczy to, Ŝe klisze muszą stanowić lustrzane odbicie poszczególnych stron
naszej publikacji.
Technika sitodrukowa wykorzystuje inny typ matrycy, takiej, którą jest specjalne płótno
aktywne fotochemicznie. Materiał ten naświetlany jest podobnie jak w przypadku technologii
offsetowej, z tą róŜnicą, Ŝe wypłukaniu podlega nie naświetlona część substancji, co
powoduje powstanie w płótnie niewielkich otworków. Farba jest nanoszona w wyniku
przeciskania jej przez te otworki, podobnie jak w przypadku przesiewania piasku przez sito.
W technice sitodrukowej nie ma więc konieczności lustrzanego odbijania wzoru podczas
przygotowywania klisz. Przygotowaniem matryc zajmuje drukarnia, jednak powyŜsze
informacje pozwolą na świadome i właściwe przygotowanie dokumentów do naświetlenia,
w zaleŜności od stosowanej przez drukarnię technologii.
Uszlachetnianie druków to nie tylko podniesienie trwałości druków, ale zwłaszcza
podniesienie estetyki pracy i nadanie jej charakteru pracy wyjątkowej i niepowtarzalnej.
Zastosowanie w projekcie podstawowych technik uszlachetniania, takich jak folia matowa,
folia błyszcząca, lakierowanie UV jak równieŜ innych sposobów, takich jak złocenie,
srebrzenie, tłoczenie sprawia, Ŝe wiele naszych druków zdobywa uznanie odbiorców.
Uszlachetnianie druku to dziedzina poligrafii z pogranicza technik drukarskich
i introligatorskich, zajmująca się metodami pokrywania podłoŜa drukowego róŜnorodnymi
substancjami lub materiałami.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
78
Uszlachetnianie druku moŜna stosować zarówno wobec miejsc zadrukowanych, jak
i niepokrytych farbą drukową. Zazwyczaj uszlachetnienia dokonuje się na zadrukowanych juŜ
arkuszach, ale jeszcze przed procesami introligatorskimi.
Celami uszlachetniania wyrobów poligraficznych są:
−
podnoszenie wizualnych walorów powierzchni,
−
zwiększenie wytrzymałości mechanicznej podłoŜa (np. na rozciąganie),
−
zwiększenie wytrzymałości mechanicznej powierzchni (np. na ścieranie),
−
zwiększenie odporności powierzchni na agresywne czynniki środowiska, jak: światło,
wilgoć, woda, utlenianie,
−
nadanie cech specyficznych (np. powlekanie klejem).
Do technik uszlachetniania druku zalicza się takie techniki, jak:
−
brązowanie,
−
cold-stamping,
−
gumowanie,
−
hot-stamping,
−
impregnowanie,
−
lakierowanie druku,
−
laminowanie w tym foliowanie,
−
powlekanie,
−
tłoczenie,
−
zadruk farbami specjalnymi,
−
druk soczewkowy.
[www.wikipedia.pl]
Uszlachetnianie
druku
moŜe
odbywać
się
równieŜ
poprzez:
sztancowanie,
kalandrowanie, glitter.
Foliowanie to nakładanie cienkiej folii na podłoŜe. Jest jedną z podstawowych form
uszlachetniania w przemyśle poligraficznym. MoŜe być wykonywane z wykorzystaniem
trzech metod: na mokro – przy uŜyciu ciekłego kleju, na gorąco – gdzie klej znajduje się na
folii w postaci stałej, oraz w technice mieszanej – na mokro z uŜyciem kleju ciekłego
podgrzanego do odpowiedniej temperatury. Elastyczność zastosowań i niski koszt foliowania
na mokro sprawia, Ŝe jest to technika coraz częściej wykorzystywana. Najodpowiedniejszymi
podłoŜami dla foliowania są kartony i papiery powlekane. Foliowanie ma na celu przede
wszystkim uwydatnienie druku, zwiększenie wytrzymałości podłoŜa, poprawę właściwości
optycznych. MoŜe stanowić ono równieŜ ochronę przed czynnikami zewnętrznymi takimi jak
woda, wilgoć czy tłuszcz. Pokrycie odbitki drukarskiej folią poprawia jej właściwości
mechaniczne, a przede wszystkim zwiększa jej wytrzymałość na ścieranie. Stosować moŜna
folię błyszczącą lub matową. Oba rodzaje uŜywa się na wszelkiego rodzaju akcydensach,
okładkach ksiąŜek. Ze względu na koszty, rzadziej stosuje się folie na opakowaniach.
Lakierowanie UV polega na nałoŜeniu na powierzchnię warstwy lakieru przy uŜyciu
techniki sitodruku lub np. za pomocą wałka typu anilox w maszynach zwanych lakierówkami.
Warstwa lakieru utrwalana jest za pomocą promieniowania UV, tworząc trwałą strukturę.
Najczęściej wykorzystywanym lakierem jest lakier UV błyszczący. Do najczęściej
lakierowanych podłoŜy naleŜy zaliczyć papiery, kartony i tworzywa sztuczne. Lakierowanie
ma na celu uwydatnienie druku jak i zabezpieczenie przed ścieraniem i wilgocią. Lakier UV
moŜe być połoŜony zarówno na całej powierzchni jak i miejscowo. Najczęściej lakierowane
są ulotki, foldery, katalogi, kalendarze i opakowania, a takŜe okładki czasopism.
Sztancowanie polega na wykrojeniu lub przegnieceniu tzw. bigowaniu – za pomocą
wykrojnika z uŜyciem docisku – dowolnych kształtów w papierze, kartonie, tekturze. Za
pomocą maszyny sztancującej moŜliwe jest równieŜ rycowanie folii i papierów
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
79
samoprzylepnych. Najczęściej sztancuje się opakowania, stendy, materiały reklamowe, teczki,
zaproszenia, naklejki, ulotki.
Suche tłoczenie słuŜy podkreśleniu i wyróŜnieniu motywu graficznego. Metoda polega na
odkształceniu podłoŜa w celu uzyskania reliefu wypukłego lub wklęsłego za pomocą matrycy
– w przypadku tłoczenia, lub kompletu matryc – w przypadku przetłoczenia. Suche tłoczenie
najczęściej wykonuje się na papierach powlekanych, papierach ozdobnych i na kartonach. Na
powierzchniach wcześniej poddanych procesowi foliowania lub lakierowania UV uzyskuje
się róŜnego rodzaju wypukłe lub wklęsłe faktury. Tłoczenie najczęściej stosuje się na
opakowaniach, teczkach, zaproszeniach, ulotkach i folderach.
Efekty, które moŜna uzyskać w procesie kalandrowania są zbliŜone do uzyskiwanych
poprzez suche tłoczenie. Jednak sam proces odbywa się w odmienny sposób – za pomocą
moletowanego lub trawionego Kalandrowanie nadaje całej powierzchni wzór imitujący np.
cylindra. płótno, skórę lub inną dowolnie wybraną fakturę. Taki rodzaj uszlachetnienia moŜna
uzyskać na papierach, kartonach, tekturach kaszerowanych z papierem. Kalandrowanie
przeprowadza się najczęściej na podłoŜach pokrytych wcześniej folią lub lakierem UV.
Hot stamping inaczej zwany po prostu złoceniem ma na celu podkreślenie i wyróŜnienie
motywu graficznego oraz uzyskanie metalicznego efektu imitującego złoto, srebro lub inną
fakturę lub kolor. Polega na nałoŜeniu warstwy folii za pomocą rozgrzanej matrycy
i z uŜyciem odpowiedniego docisku na złociarkach lub specjalnie przystosowanych
maszynach sztancujących. Ten rodzaj uszlachetnienia często wykorzystywany jest na
opakowaniach, teczkach, zaproszeniach, a takŜe ulotkach, folderach czy nawet okładkach
czasopism.
Glitter to brokat z substancją wiąŜącą, która utrwala się na powierzchni uszlachetnianego
druku pod wpływem promieniowania UV. Obecnie Glitter stosuje się do: wyróŜnienia
motywów graficznych, poprzez wytworzenie na ich powierzchni mieniąco – błyszczących
elementów i podkreślenia cech estetycznych produktu oraz zwrócenie uwagi konsumenta na
dany produkt poprzez jego szczególne wyróŜnienie. Dzięki innowacyjnemu opracowaniu tej
metody, moŜna zaproponować szeroką gamę kolorystyczną brokatów Glitter.
Jeszcze
kilka
lat
temu
uszlachetnianiem
druków
zajmowały
się
głównie
wyspecjalizowane zakłady lakiernicze. Lakierowanie w drukarniach to tak jak niegdyś
przewaŜnie lakierowanie lakierami drukowymi i dyspersyjnymi. Najpowszechniejszą
aktualnie metodą jest bez wątpienia lakierowanie lakierami dyspersyjnymi w maszynie
offsetowej. Do końcowego uszlachetniania druków, folderów, opakowań i okładek
najczęściej uŜywa się w offsecie arkuszowym róŜnego rodzaju lakierów. W zaleŜności od
konkretnych potrzeb stanowią one często tylko zabezpieczenie powierzchni podłoŜa przed
zniszczeniem w trakcie magazynowania, przechowywania i transportu.
W ostatnich czasach wyścig marketingowy spowodował jednak, Ŝe zadrukowane
i uszlachetnione powierzchnie przejęły rolę komunikatora i bodźca wyzwalającego chęć
nabycia produktu. Często to właśnie one, a nie sam produkt, przyciągają uwagę nabywcy,
wzbudzają jego zainteresowanie i chęć posiadania. Nawet bardzo dobry produkt bez
odpowiedniej i atrakcyjnej „oprawy” nie ma szansy dobrze się sprzedać. Dlatego teŜ
drukarnie poszukują coraz to ciekawszych moŜliwości uszlachetniania druków, najlepiej na
miejscu, w drukarni, bez potrzeby ponoszenia kosztów dodatkowych inwestycji.
Uszlachetnianie wielokrotnie zwiększa moŜliwości twórcze oraz skuteczność reklamy.
Uszlachetnione druki najwyŜszej jakości pełnią nie tylko funkcję informacyjną, ale takŜe
tworzą obraz firmy i są bardziej przekonujące. RóŜne rodzaje uszlachetniania, jak np.
lakierowanie wybiórcze lub tłoczenie złotą folią, ułatwiają przekazywanie informacji
i podkreślają najwaŜniejsze z nich.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
80
4.11.2. Pytania sprawdzające
Odpowiadając na pytania, sprawdzisz, czy jesteś przygotowany do wykonania ćwiczeń.
1.
Jakie są róŜnice pomiędzy technikami druku?
2.
Jakie znasz rodzaje matryc w róŜnych technikach drukowania?
3.
Na czym polega technika uszlachetniania druku?
4.
Jakie są cele uszlachetniania druków,
5.
Jakie znasz techniki uszlachetniania druku?
6.
Na czym polega proces foliowania?
7.
Na czym polega proces lakierowania UV?
8.
Na czym polega proces sztancowania?
9.
Na czym polega proces suchego tłoczenia?
10.
Na czym polega proces kalandrowania?
11.
Na czym polega proces hot stomping?
12.
W jakim celu wykorzystuje się glitter?
4.11.3. Ćwiczenia
Ćwiczenie 1
Przeanalizuj wybrane reklamy i wypisz rodzaj uszlachetniania, jaki został zastosowany.
Wybierz najlepszą i uzasadnij swój wybór.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
zapoznać się z materiałem nauczania,
2)
zapoznać się z przygotowanymi reklamami,
3)
wypisać rodzaj uszlachetniania jaki został zastosowany,
4)
dokonać wyboru najlepiej przygotowanej,
5)
przedstawić rezultat ćwiczenia.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
przykładowe reklamy,
−
filmy, slajdy, przeźrocza,
−
techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik, projektor.
Ćwiczenie 2
Zaproponuj uszlachetnienie druku wybranej reklamy. Uzasadnij swój wybór.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
zapoznać się z materiałem nauczania i literaturą,
2)
przeanalizować reklamy pod kątem uszlachetniania druku,
3)
dobrać rodzaj uszlachetniania,
4)
uzasadnić wybór,
5)
przedstawić rezultat ćwiczenia.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
81
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
tekst ćwiczenia,
−
literatura rozdziału,
−
techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik, projektor.
4.11.4. Sprawdzian postępów
Czy potrafisz:
Tak Nie
1)
scharakteryzować wybraną technikę uszlachetniania druku?
2)
dobrać odpowiednia technikę do uszlachetnienia konkretnego druku?
3)
dokonać analizy zalet i wad poszczególnych technik uszlachetniania?
4)
opisać wybraną technikę uszlachetniania?
5)
zastosować wiedzę w praktyce?
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
82
4.12. Trendy w reklamie wizualnej
4.12.1. Materiał nauczania
Trendem we współczesnej reklamie wizualnej, oprócz zastosowania nowoczesnych
technologii i materiałów do wykonania reklamy, jest tworzenie wizerunku, a konkretnie
identyfikacji wizualnej firmy.
Identyfikacja wizualna to całość symboliki stosowanej przez firmę, czyli wszystko to, po
czym moŜna ją rozpoznać „na zewnątrz” (kolorystyka, logo, logotyp itp.). Są to kolejne
elementy, poprzez które buduje się relacje z otoczeniem.
Na system identyfikacji wizualnej składają się:
−
symbol firmy (znak/logo i logotyp firmowy),
−
kolory firmowe,
−
symbole dekoracyjne,
−
typografie dekoracyjne,
−
druki firmowe (teczka firmowa / oferta),
−
identyfikatory pracowników,
−
stemple i materiały reklamowe,
−
materiały drukowane dla celów public relations,
−
ś
rodki transportu (samochody cięŜarowe, osobowe),
−
uniform pracowników,
−
wystrój stoisk targowych i wystawowych,
−
aranŜacja wnętrza siedziby firmy oraz wygląd otoczenia,
−
tablice i tabliczki informacyjne, szyldy reklamowe,
−
opakowania.
W procesie wizualizacji bardzo waŜna jest nazwa firmy, która powinna nawiązywać do
jej działalności, być jednoznaczna i wyróŜniać firmę na tle konkurencji. Tworzy się ją po
przeprowadzeniu gruntownej analizy firmy, charakteru jej działalności. WaŜne jest, aby
nazwa nie ulegała zmianie.
Współczesna firma posiada logo, czyli jest to graficzne przedstawienie marki produktu,
znaku firmowego i innych symboli umieszczanych na opakowaniach produktów, w reklamie,
drukach firmy itp. tworzone przez zastosowanie koloru, rozmiaru i krój liter, ich układu itp.
Rodzaje logo:
−
tematyczne – to graficzne przedstawienie branŜy, którą reprezentuje organizacja,
−
graficzne/symboliczne – reprezentują wyobraŜenia jakiegoś obiektu ze świata natury:
osoby, zwierzęta lub rzeczy, których charakterystyczne cechy są zgodne z atrybutami
firmy. Jednak, aby spełniały swoją funkcję, powinny być podobnie rozumiane przez
nadawcę oraz odbiorcę. Znaki graficzne przedstawiające zwierzęta słuŜą często do
podkreślenia dynamiki i szybkości działania firmy,
−
abstrakcyjne – stanowią kompozycję figur geometrycznych i nie mówią nic o branŜy,
firmie, ani produkcie.
Połączeniem logo i nazwy firmy jest logotyp, czyli symbol oraz nazwa firmy wraz
z charakterystycznym dla niej krojem pisma. Logotypy powstałe na bazie liter i cyfr to
monogramy (pierwsze litery pełnej nazwy np. PKO, PWN).
Kolor firmy wyróŜnia ją i określa jej charakter. Ma duŜy wpływ na percepcję
i świadomość odbiorców. Kolor oŜywia system identyfikacji firmy i po pewnym czasie staje
się jednym z silniejszych elementów skojarzeniowych z organizacją.
Krój czcionek stosowanych we wszelkich materiałach drukowanych to typografia
firmowa. Poprzez odpowiedni dobór czcionek moŜna kreować firmę na nowoczesną bądź
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
83
tradycyjną. UwaŜa się, Ŝe wszelkie krągłości wywołują wraŜenie spokoju i łagodności,
natomiast kształty kanciaste – niepokój i skłonność do agresji.
Druki firmowe są niezbędnym elementem systemu identyfikacji wizualnej dbającej
o swój wizerunek firmy. To papier i koperty firmowe, notatniki, wizytówki, identyfikatory
pracowników etc. Poszczególne elementy tych materiałów, tzn. papier, treść, liternictwo
i kolorystyka powinny współgrać z ogólnie przyjętymi zasadami systemu identyfikacji
wizualnej. Elementem druków firmowych jest tzw. konstans przedsiębiorstwa, czyli stały
układ graficzny znaku firmowego, pełnej nazwy i niezbędnych danych o przedsiębiorstwie
(adres, numer telefonu i faksu, strona www i adres e-mail).
RównieŜ akcydensy – to wszystkie te druki okolicznościowe o charakterze uŜytkowym
(cenniki, ulotki, katalogi, a takŜe etykietki, naklejki, koperty itp.).
Istnieją trzy typy wizytówek: prywatne, słuŜbowe i kombinowane (wykorzystywane
najczęściej przez lekarzy i naukowców). Format wizytówki powinien być dostosowany do
standardowego wizytownika. Kolorystyka wizytówki powinna uwzględniać kolory firmowe.
Standardowe dane zamieszczane na wizytówce to pełna nazwa firmy, logo, imię i nazwisko,
stanowisko słuŜbowe, dane teleadresowe. W wizytówkach kombinowanych adres słuŜbowy
powinien być umieszczony u dołu po prawej stronie, a prywatny u dołu po lewej stronie.
W przypadku, gdy firma utrzymuje kontakty zagraniczne, naleŜy mieć równieŜ wizytówki
przygotowane w odpowiednim języku obcym.
Księga standardów CI to opis zasad i procedur stosowania elementów toŜsamości
wizualnej firmy (wzory, rysunki, instrukcje ich wykonania i zastosowania). W księdze
standardów naleŜy zamieścić minimalne wielkości określające granicę czytelności wybranych
elementów graficznych oraz wzór minimalny obrazów (pola ochronne) wyznaczający
konieczną wolną przestrzeń wokół miejsc zadrukowanych, takŜe układy kompozycyjne.
Standaryzacji podlegają m.in.:
−
symbole firmowe (logotyp, znaki firmowe, kolorystyka),
−
wizytówki,
−
druki firmowe (papier, koperty),
−
galanteria biurowa,
−
tablice informacyjne, oznakowanie budynków,
−
drukowane formy reklamowe
−
informatory, ulotki, broszury,
−
ubiór pracowników.
Do księgi moŜna dołączyć na płycie CD lub innym nośniku próbki kolorów oraz wzory
poszczególnych elementów systemu. Informacje takie, zwłaszcza, gdy są uporządkowane
i skatalogowane, ułatwiają w znacznym stopniu kontakt z drukarniami, grafikami itp.
Przed tworzeniem systemu identyfikacji wizualnej firmy naleŜy pamiętać, Ŝe powinien on być:
−
zgodny ze specyfiką i stylem firmy,
−
jednolity i zgodny z całym system komunikacji społecznej organizacji,
−
oryginalny, odróŜniający firmę od konkurencji,
−
dobrze wyeksponowany
−
łatwo zauwaŜalny,
−
jednoznaczny, nie powodujący negatywnych skojarzeń.
Etapy tworzenia systemu identyfikacji wizualnej są następujące:
1.
Opracowanie systemu identyfikacji wizualnej – projekt. Często zajmują się tym specjalne
studia graficzne.
2.
WdroŜenie systemu (zgodnie z ustalonym uprzednio harmonogramem). Proces taki trwa
zwykle od kilku miesięcy do kilku lat.
3.
Wydruk materiałów.
4.
Nadzór nad wdraŜaniem – weryfikacja przebiegu prac z księgą CI.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
84
4.12.2 Pytania sprawdzające
Odpowiadając na pytania, sprawdzisz, czy jesteś przygotowany do wykonania ćwiczeń.
1.
Na czym polega identyfikacja wizualna firmy?
2.
Jakie są elementy systemu identyfikacji wizualnej?
3.
Jakie są rodzaje logo?
4.
W jaki sposób powstaje logotyp?
5.
Jakie jest zastosowanie akcydensów?
6.
W jakim celu tworzy się księgę standardów CI?
7.
Jakie są etapy tworzenia systemu identyfikacji wizualnej?
4.12.3. Ćwiczenia
Ćwiczenie 1
Opracuj projekt elementów identyfikacji wizualnej firmy produkującej zabawki dla
dzieci.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1)
zapoznać się z materiałem nauczania,
2)
wybrać nazwę firmy,
3)
przygotować logo i logotyp firmy,
4)
dobrać kolory firmowe,
5)
dostosować typografię do logo i logotypu firmy,
6)
przygotować wizytówkę,
7)
przygotować teczkę ofertową firmy,
8)
przygotować materiały drukowane do celów public relations,
9)
zaprojektować uniform pracownika,
10)
przygotować stoisko targowe,
11)
przygotować aranŜacje wnętrz siedziby firmy,
12)
przygotować szyldy reklamowe,
13)
przygotować projekt opakowania,
14)
przedstawić rezultat ćwiczenia.
WyposaŜenie stanowiska pracy:
−
materiały rysunkowe, malarskie i kreślarskie.
−
narzędzia do obróbki materiałów stosowanych w reklamie,
−
katalogi, próbki materiałów,
−
komputery z oprogramowaniem graficznym,
−
urządzenia peryferyjne: drukarki, skaner stacjonarny, ploter tnący,
−
programy graficzne,
−
projekty graficzne i poligraficzne,
−
katalog próbek papieru,
−
ś
rodki techniczne: rzutnik, powiększalnik, ploter, skaner, kopiarka kserograficzna, stół
podświetlany, aparat cyforwy.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
85
4.12.4. Sprawdzian postępów
Czy potrafisz:
Tak Nie
1)
scharakteryzować obecne tendencje w reklamie wizualnej?
2)
scharakteryzować elementy systemu identyfikacji wizualnej?
3)
zaprojektować elementy systemu identyfikacji wizualnej?
4)
wykonać elementy systemu identyfikacji wizualnej?
5)
zastosować wiedzę w praktyce?
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
86
5. SPRAWDZIAN OSIĄGNIĘĆ
INSTRUKCJA DLA UCZNIA
1.
Przeczytaj uwaŜnie instrukcję.
2.
Podpisz imieniem i nazwiskiem kartę odpowiedzi.
3.
Zapoznaj się z zestawem pytań testowych.
4.
Test zawiera 20 pytań dotyczących opracowania reklamy. Są to pytania wielokrotnego
wyboru i tylko jedna odpowiedź jest prawidłowa.
5.
Udzielaj odpowiedzi tylko na załączonej karcie odpowiedzi:
−
w pytaniach wielokrotnego wyboru zaznacz prawidłową odpowiedź X (w przypadku
pomyłki naleŜy błędną odpowiedź zaznaczyć kółkiem, a następnie ponownie
zakreślić odpowiedź prawidłową).
6.
Pracuj samodzielnie, bo tylko wtedy będziesz miał satysfakcję z wykonanego zadania.
7.
Kiedy udzielenie odpowiedzi będzie Ci sprawiało trudność, wtedy odłóŜ jego
rozwiązanie na później. Wróć do niego, gdy rozwiąŜesz pozostałe zadania.
Na rozwiązanie testu masz 45 min.
Powodzenia !
ZESTAW ZADAŃ TESTOWYCH
1.
Sugestywność to
a)
jedna z cech językowych tekstu reklamowego,
b)
szerokości obrazu do jego wysokości,
c)
cecha, która przyciąga uwagę klienta,
d)
cecha, która pozwala na zapamiętania tekstu,
2.
Dekodowanie to proces
a)
odczytywania przekazu, poprzez identyfikacje języka przekazu i odczytywanie jego
znaczenia,
b)
odczytywania szyfru,
c)
dotyczący informatyki,
d)
Ŝ
aden z powyŜszych,
3.
Przestrzeń to czynnik decydujący o
a)
o wizualnej spójności kompozycji,
b)
ocenie całej kompozycji z punktu widzenia środka cięŜkości,
c)
kształcie i strukturze elementów kompozycji,
d)
oświetleniu obiektu,
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
87
4.
Układ kompozycji szeregowy róŜni się od rytmicznego tym, Ŝe
a)
w szeregowym elementy są układane jeden za drugim, a w rytmicznym rozłoŜone
równo z równymi przerwami,
b)
w rytmicznym elementy są układane jeden za drugim, a w szeregowym rozłoŜone
równo z równymi przerwami,
c)
w szeregowym elementy są układane w kształcie figur a drugim, a w rytmicznym
rozłoŜone równo z równymi przerwami,
d)
w szeregowym elementy są układane po dwóch osiach symetrii, a w rytmicznym
rozłoŜone równo z równymi przerwami,
5.
Skanowanie tekstu i obrazu obejmuje
a)
etap wstępny (preskan) oraz właściwego,
b)
ocena atrybutów wstępnie zeskanowanego obrazu,
c)
ustalenie zakresu tonalnego,
d)
wszystkie powyŜsze,
6.
Zadaniem plotera jest
a)
nanoszenie obrazów, wycinanie wzorów, grawerowanie,
b)
lepsze oświetlenie,
c)
powiększanie obrazu,
d)
rejestracja dźwięku,
7.
Ploter solwentowy drukuje
a)
grafiki rozpuszczalnikową farbą solventową, opartą na cykloheksanolu,
b)
na materiałach twardych (metale, szkło, tworzywa sztuczne, drewno),
c)
nie drukuje tylko tnie elementy,
d)
Ŝ
adna z powyŜszych odpowiedzi,
8.
Grafika 2D to
a)
grafika dwuwymiarowa,
b)
nie ma takiego pojęcia,
c)
trójwymiarowa,
d)
obiekt jest budowany z elementarnych sześcianów,
9.
Optyka geometryczna
a)
wprowadza pojęcie promień świetlny jako cienką struŜkę światła,
b)
zajmuje się z kolei zjawiskami, w których światło opisywane jako cząsteczka foton
ma cechy ciał fizycznych,
c)
bada zjawiska optyczne, w których światło przejawia swoją falową naturę,
d)
Ŝ
aden z powyŜszych,
10.
„Nie ma potrzeby skanowania zdjęć przed uŜyciem ich w komputerze„ to zaleta
a)
fotografii cyfrowej,
b)
fotografii analogowej,
c)
cyfrowego zapisu filmu,
d)
rejestrowania dźwięku,
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
88
11.
Poligrafia zajmuje się
a)
procesami wytwarzania oprawionych lub nie oprawionych wyrobów poligraficznych
– druków,
b)
tworzeniem instrumentów muzycznych,
c)
produkcją elementów kamery cyfrowej,
d)
produkcją elementów kamery analogowej,
12.
594 mm x 841mm to format papieru
a)
A1,
b)
A3,
c)
C4,
d)
B6,
13.
Kompozycja fotograficzna to
a)
rozplanowanie przestrzenne obiektów w kadrze z uwzględnieniem rodzaju planu,
b)
czas realizacji montaŜu,
c)
jakość tworzonego obrazu,
d)
słaba integracja z grafiką i animacją komputerową,
14.
W przedstawionej kompozycji
a)
kompozycja jest poprawna,
b)
kompozycja jest niepoprawna – lewy dolny róg jest za cięŜki,
c)
kompozycja jest niepoprawna – prawy dolny róg jest za cięŜki,
d)
Ŝ
aden z powyŜszych,
15.
Druk ze spadem to
a)
rozciągnięcie obrazka do samych krawędzi kartki czasem konieczne jest na przykład
w kolorowych czasopismach,
b)
inaczej druk offsetowy,
c)
jest przeciwieństwem druku z separacją kolorów, w którym trzeba przygotować
osobne plansze w przypadku kaŜdej farby drukarskiej,
d)
format zapisu tekstu, grafiki i innych elementów strony w pliku przewidzianym do
importowania do innych programów obsługujących język opisu stron,
16.
Ikonemy to
a)
obrazkowe znaki wizualne,
b)
zanki graficzne dźwięku,
c)
symbole obrazu,
d)
nagranie filmu w postaci cyfrowej,
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
89
17.
Slogan deklaratywny to taki slogan, który
a)
jest zestawieniem wyrazów lub zdaniem twierdzącym,
b)
ma na celu wywołanie uśmiechu na twarzy odbiorcy,
c)
oznacza płynne zmniejszenie głośności,
d)
jest krótką komendą wymuszającą określone zachowanie na odbiorcy,
18.
Pierwsze plakaty powstały
a)
w XVII wieku jako dzieło sztuki drukarskiej,
b)
w XVI wieku jako dzieło sztuki drukarskiej,
c)
w XV wieku jako dzieło sztuki drukarskiej,
d)
w XVIII wieku jako dzieło sztuki drukarskiej,
19.
„Bądź szybki, bo przepadniesz, masz tylko 7 sekund na dotarcie do przechodnia” to
warunek skuteczności
a)
billboardu,
b)
biuletynu,
c)
witryny sklepowej,
d)
stoiska targowego,
20.
Styrografia to
a)
rodzaj reklamy przestrzennej obrazu,
b)
zapis pliku graficznego,
c)
zapis animacji,
d)
Ŝ
aden z powyŜszych,
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
90
KARTA ODPOWIEDZI
Imię i nazwisko ……………………………………………………..
Opracowanie reklamy
Zakreśl poprawną odpowiedź.
Nr
zadania
Odpowiedź
Punkty
1
a
b
c
d
2
a
b
c
d
3
a
b
c
d
4
a
b
c
d
5
a
b
c
d
6
a
b
c
d
7
a
b
c
d
8
a
b
c
d
9
a
b
c
d
10
a
b
c
d
11
a
b
c
d
12
a
b
c
d
13
a
b
c
d
14
a
b
c
d
15
a
b
c
d
16
a
b
c
d
17
a
b
c
d
18
a
b
c
d
19
a
b
c
d
20
a
b
c
d
Razem:
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
91
6. LITERATURA
1.
Albin K., Reklama – przekaz,odbiór, interpretacja, PWN, Warszawa 2000
2.
Benicewicz-Miazga A., Grafika w biznesie. Projektowanie elementów toŜsamości
wizualnej — logotypy, wizytówki oraz papier firmowy, Helion, Gliwice 2005
3.
Caples J.: Skuteczna reklama. Dom Wydawniczy ABC, Warszawa 2000
4.
Casse P.: Jak negocjować. Wydawnictwo Zysk i S-ka, Poznań 1996
5.
Dabner D., Design & Layout. Sztuka projektowania. Wydawnictwo G+J Grujer+Jar
Polska
6.
Henninges H., Nauka fotografowania, Grupa Wydawnicza Bertelsmann Media,
Warszawa 2002
7.
Kall J., Reklama. Państwowe Wydawnictwo Ekonomiczne, Warszawa 1994
8.
Kleppner O.: Reklama. Wydawnictwo FELBERG SJA Warszawa 2000
9.
Krawsz A. Potęga Koloru, Wiedza i śycie
10.
Kuśmierski S.: Reklama jest sztuką. DrukTur, Warszawa 1994
11.
Magdzik S., Jakucewicz S. Podstawy poligrafii. Podręcznik dla technikum, WSiP S.A.,
2005
12.
McWade J., Profesjonalne tworzenie materiałów reklamowych, Helion, Gliwice 2006
13.
Łodzina – Grafowska J.,Efektywność reklamy, PWE, Warszawa 1996
14.
Nowacji R., Reklama,podręcznik, Centrum Doradztwa i Informacji Difin, Warszawa
2005
15.
Oberlan Ł., ABc fotografii cyfrowej, Helion, Gliwice 2004
16.
Story D. Fotografia cyfrowa.Leksykon kieszonkowy, Helion, Gliwice 2005
17.
Wawak S.,
Wodniak K., Encyklopedia zarządzania http://mfiles.ae.krakow.pl/index.php
18.
White R., Reklama, czyli co to jest i jak się ją robi, Business Press, Warszawa 1995.
19.
Wiśniewski A., Dąbrowski A.: Ćwiczenia z marketingu. WSiP, Warszawa 1998
20.
Wiśniewski A.: Marketing. WSiP, Warszawa 1997
21.
Wojcik K., Public relations od A do Z, Placet, Warszawa 2001
22.
Zimek R., Oberlan Ł., ABC grafiki komputerowej, Helion, Gliwice 2004
Witryny internetowe
−
http://republika.pl/gdobrak/cyfra/super/super4.html
−
http://arturkupiec.webpark.pl/
−
http://cyfrografia.pl
−
http://desktoppub.about.com/cs/colorselection/p
−
http://zoom.idg.pl/artykuly/39424.html
−
http:/wikipedia.pl
−
http://przyjaciele.doomni.net/sai/media/hreklamy2.html
−
http://mfiles.ae.krakow.pl/index.php
Czasopisma komputerowe:
1.
Magazyn komputerowy „Chip”.
2.
Magazyn komputerowy „Komputer świat”.
3.
Serwis internetowy firmy Minolta.
4.
Serwis internetowy firmy Canon.