background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

 

 

 
 

 

MINISTERSTWO EDUKACJI 
             NARODOWEJ 

 

 
 
Barbara Górka 
 
 
 
 
 

Opracowanie reklamy  

 

342[01].Z2.04 
 

 
 
 
 
 
 

Poradnik dla ucznia 

 

 

 
 
 
 

 

 
 

 

 
 
 
 
 
 
 

Wydawca 

Instytut Technologii Eksploatacji – Państwowy Instytut Badawczy 
Radom 2007 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

Recenzenci: 
mgr Jadwiga Nicińska 
mgr Marianna Biernacik-Bartkiewicz 
 
 
 
Opracowanie redakcyjne: 
mgr Barbara Górka 
 
 
Konsultacja: 
mgr Ewa Kawczyńska-Kiełbasa 
 
 
 

 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
Poradnik  stanowi  obudowę  dydaktyczn

 

ą

  programu  jednostki  modułowej  342[01]Z2.04, 

„Opracowanie  reklamy”,  zawartego  w  modułowym  programie  nauczania  dla  zawodu  technik 
organizacji reklamy. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Wydawca 

Instytut Technologii Eksploatacji – Państwowy Instytut Badawczy, Radom 2007

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

SPIS TREŚCI 

 
1.

 

Wprowadzenie 

2.

 

Wymagania wstępne 

3.

 

Cele kształcenia 

4.

 

Materiał nauczania 

4.1.

 

Podstawy projektowania – organizacja stanowiska pracy 

4.1.1.

 

Materiał nauczania 

4.1.2.

 

Pytania sprawdzające 

11 

4.1.3.

 

Ć

wiczenia 

11 

4.1.4.

 

Sprawdzian postępów 

13 

4.2.

 

Formułowanie i tworzenie komunikatów wizualnych 

14 

4.2.1.

 

Materiał nauczania 

14 

4.2.2.

 

Pytania sprawdzające 

18 

4.2.3.

 

Ć

wiczenia 

18 

4.2.4.

 

Sprawdzian postępów 

20 

4.3.

 

Kompozycja, kolorystyka, liternictwo komunikatów wizualnych 

21 

4.3.1.

 

Materiał nauczania 

21 

4.3.2.

 

Pytania sprawdzające 

26 

4.3.3.

 

Ć

wiczenia 

27 

4.3.4.

 

Sprawdzian postępów 

30 

4.4.

 

Techniki projektowania reklamy na płaszczyźnie i w przestrzeni 

31 

4.4.1.

 

Materiał nauczania 

31 

4.4.2.

 

Pytania sprawdzające 

35 

4.4.3.

 

Ć

wiczenia 

36 

4.4.4.

 

Sprawdzian postępów 

39 

4.5.

 

Wykorzystanie informatyki do przygotowania reklamy wizualnej 

40 

4.5.1.

 

Materiał nauczania 

40 

4.5.2.

 

Pytania sprawdzające 

43 

4.5.3.

 

Ć

wiczenia 

43 

4.5.4.

 

Sprawdzian postępów 

45 

4.6.

 

Grafika – programy graficzne  

46 

4.6.1.

 

Materiał nauczania 

46 

4.6.2.

 

Pytania sprawdzające 

49 

4.6.3.

 

Ć

wiczenia 

49 

4.6.4.

 

Sprawdzian postępów 

52 

4.7.

 

Podstawowy zakres wiedzy z optyki, fotografii, poligrafii 

53 

4.7.1.

 

Materiał nauczania 

53 

4.7.2.

 

Pytania sprawdzające 

58 

4.7.3.

 

Ć

wiczenia 

58 

4.7.4.

 

Sprawdzian postępów 

60 

4.8.

 

Fotografowanie, kompozycja obrazu, fotografia w reklamie 

61 

4.8.1.

 

Materiał nauczania 

61 

4.8.2.

 

Pytania sprawdzające 

64 

4.8.3.

 

Ć

wiczenia 

65 

4.8.4.

 

Sprawdzian postępów 

68 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

4.9.

 

Komputerowa obróbka fotografii 

69 

4.9.1.

 

Materiał nauczania 

69 

4.9.2.

 

Pytania sprawdzające 

70 

4.9.3.

 

Ć

wiczenia 

71 

4.9.4.

 

Sprawdzian postępów 

73 

4.10.

 

Przygotowanie tekstu do drukowania 

74 

4.10.1.

 

Materiał nauczania 

74 

4.10.2.

 

Pytania sprawdzające 

75 

4.10.3.

 

Ć

wiczenia 

76 

4.10.4.

 

Sprawdzian postępów 

76 

4.11.

 

Techniki poligraficzne – uszlachetnianie druków 

77 

4.11.1.

 

Materiał nauczania 

77 

4.11.2.

 

Pytania sprawdzające 

80 

4.11.3.

 

Ć

wiczenia 

80 

4.11.4.

 

Sprawdzian postępów 

81 

4.12.

 

Trendy w reklamie wizualnej 

82 

4.12.1.

 

Materiał nauczania 

82 

4.12.2.

 

Pytania sprawdzające 

84 

4.12.3.

 

Ć

wiczenia 

84 

4.12.4.

 

Sprawdzian postępów 

85 

5.

 

Sprawdzian osiągnięć 

86 

6.

 

Literatura 

91 

 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

1. WPROWADZENIE 

 

Poradnik  dla  ucznia  obejmuje  przygotowanie  do  projektowania  kompozycji  płaskich  

i przestrzennych, do obsługi programów komputerowych, przeznaczonych do obróbki tekstu  
i obrazu.  

Zadaniem  poradnika  jest  kształtowanie  umiejętności  technicznych,  a  przede  wszystkim 

posługiwania się sprzętem technicznym, wyszukiwania i przetwarzania informacji. 

W  wyniku  realizacji  programu  jednostki  uczniowie  powinni  posługiwać  się  aparatem 

fotograficznym,  projektować  kompozycje  literniczo-graficzne,  druki  reklamowe,  dokonywać 
oceny zdjęć i ich przydatności do reprodukcji poligraficznej 

Poradnik ten zawiera: 

1.

 

wymagania  wstępne,  czyli  wykaz  niezbędnych  umiejętności  i  wiedzy,  które  powinieneś 
mieć opanowane, aby przystąpić do realizacji tej jednostki modułowej; 

2.

 

cele kształcenia tej jednostki modułowej; 

3.

 

materiał nauczania umoŜliwiający samodzielne przygotowanie się do wykonania ćwiczeń  
i zaliczenia sprawdzianów. Wykorzystaj do poszerzenia wiedzy wskazaną literaturę oraz 
inne źródła informacji. Obejmuje on równieŜ ćwiczenia, które zawierają: 
1)

 

wykaz materiałów, narzędzi i sprzętu potrzebnych do realizacji ćwiczenia, 

2)

 

pytania sprawdzające wiedzę potrzebną do wykonania ćwiczenia, 

3)

 

sprawdzian teoretyczny. 

4.

 

przykłady  ćwiczeń  oraz  zestawy  pytań  sprawdzających  Twoje  opanowanie  wiedzy  
i  umiejętności  z  zakresu  całej  jednostki.  Prawidłowe  wykonanie  ćwiczeń  jest  dowodem 
osiągnięcia  umiejętności  praktycznych  określonych  w  tej  jednostce  modułowej. 
Wykonując  sprawdziany  postępów  powinieneś  odpowiadać  na  pytanie  tak  lub  nie,  co 
oznacza, Ŝe opanowałeś materiał albo nie. 
JeŜeli  masz  trudności  ze  zrozumieniem  tematu  lub  ćwiczenia,  to  poproś  nauczyciela  

o  wyjaśnienie  i  sprawdzenie,  czy  dobrze  wykonujesz  daną  czynność.  Po  zrealizowaniu 
materiału spróbuj zaliczyć sprawdzian z zakresu jednostki modułowej. 

 

Bezpieczeństwo i higiena pracy 

W  czasie  pobytu  w  pracowni  musisz  przestrzegać  regulaminów,  przepisów  bhp 

i higieny  pracy  oraz  instrukcji  przeciwpoŜarowych,  wynikających  z  rodzaju  wykonywanych 
prac.  

 

 
 
 
 
 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

 

 
 

 

Schemat układu jednostek modułowych 

342[01].Z2.01 

Podejmowanie działalności 

gospodarczej  

342[01].Z2.02 

Planowanie i organizacja pracy 

342[01].Z2 

Organizacja działalności reklamowej 

342[01].Z2.04 

Opracowanie reklamy 

342[01].Z2.05 

Przygotowanie reklamy do publikacji 

 

 

342[01].Z2.06 

Przygotowanie kampanii reklamowej 

342[01].Z2.03 

Kształtowanie postaw odbiorców 

reklamy 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

2. WYMAGANIA WSTĘPNE 

 
Przystępując do realizacji programu jednostki modułowej uczeń powinien umieć: 

 

posłuŜyć się róŜnymi środkami wypowiedzi plastycznej, 

 

dobrać jakość grafiki do realizowanego zadania, 

 

określić parametry map bitowych, 

 

dobrać format plików graficznych zgodnie z przeznaczeniem, 

 

wykonać przekształcenia izometryczne obrazu, 

 

dostosować odpowiednią rozdzielczość skanera, 

 

zeskanować  oraz  pozyskać  obraz  cyfrowy  i  zachować  go  w  odpowiednich  do  tego 
formatach, 

 

posłuŜyć się programami do tworzenia komputerowej,  

 

stosować  podstawową  terminologię  z  zakresu  psychologii  społecznej  i  psychologii 
reklamy, 

 

określać cele reklamy i jej miejsce w strategii marketingowej, 

 

dokonać analizy potrzeb, emocji i motywacji człowieka, 

 

charakteryzować podstawowe typy osobowości konsumentów, 

 

charakteryzować czynniki wpływające na decyzje konsumentów, 

 

określać  metody  kształtowania  potrzeb  konsumentów  oraz  zainteresowań  nowymi 
produktami, 

 

określać  warunki  satysfakcji  oraz  przyczyny  niezadowolenia  konsumenta  z  nabytego 
produktu, 

 

charakteryzować mechanizmy wpływu reklamy na społeczeństwo, 

 

określać sposoby oddziaływania reklamy na postawy i zachowania odbiorców, 

 

charakteryzować media przekazujące treści reklamowe, 

 

określać rolę emocji, racjonalnych argumentów i perswazji w przekazie reklamowym, 

 

opracować przekaz reklamowy z zastosowaniem właściwego języka reklamy, 

 

dostosować język reklamy do treści przekazu i potrzeb odbiorcy, 

 

wykorzystywać  w  celach  reklamowych  wiedzę  dotyczącą  procesów  postrzegania  
i zapamiętywania informacji, 

 
 

 
 
 
 
 
 
 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

3. CELE KSZTAŁCENIA 

 

W wyniku realizacji programu jednostki modułowej uczeń powinien umieć: 

 

zorganizować stanowisko pracy, 

 

wykorzystać urządzenia i sprzęt techniczny, 

 

zastosować  rysunek,  zasady  kompozycji,  doboru  koloru  i  liternictwa  w  pracach 
projektowych,  

 

opracować projekt graficzny reklamy wizualnej, 

 

zaprojektować wydawnicze środki reklamowe, 

 

zaprojektować logo firmowe i towarowe z zastosowaniem tradycyjnych i komputerowych 
technik wykonania, 

 

zastosować róŜne techniki i technologie stosowane w reklamie, 

 

projektować kompozycję stoisk wystawienniczych i wystaw sklepowych, 

 

opracować komputerowo projekty stoisk targowych i witryn sklepowych w aksonometrii 
i perspektywie zbieŜnej, 

 

zastosować sprzęt, materiały i techniki fotograficzne, 

 

zastosować programy do obróbki zdjęć cyfrowych, 

 

zastosować  kadrowanie,  kompozycję,  stylizację,  perspektywę  fotograficzną,  oświetlenie 
do konstruowania przekazu reklamowego, 

 

ocenić wartość techniczną zdjęć przeznaczonych do reprodukcji, 

 

dobrać maszyny i urządzenia drukarskie,  

 

dobrać technikę druku do określonej publikacji reklamowej, 

 

wykorzystać edytor tekstu do opracowania ogłoszeń reklamowych, 

 

przygotować publikacje reklamowe do druku z zastosowaniem technik komputerowych,  

 

dobrać rodzaj oraz ocenić jakość nośnika reklamy, 

 

wykorzystać techniki uszlachetniania druku i obrazu, 

 

ocenić jakość publikacji i emisji na podstawie próbek, 

 

zastosować  przepisy  bezpieczeństwa  i  higieny  pracy,  ochrony  przeciwpoŜarowej  oraz 
ochrony środowiska. 

 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

4.  MATERIAŁ NAUCZANIA 

 

4.1. Podstawy projektowania – organizacja stanowiska pracy 
 

4.1.1 Materiał nauczania

 

 

Tworząc  koncepcję  nowego  projektu  graficznego  mamy  do  dyspozycji  niemal 

nieskończoną ilość form i kolorów, jak równieŜ środków technicznych, do obróbki projektu.  
Podstawowe zasady projektowania dotyczą: 

 

określania podstawowych kształtów elementów komunikatu, 

 

zachowania równowagi i harmonii kompozycji, 

 

wyboru odpowiedniego kroju pisma, 

 

doboru kroju nagłówków, 

 

doboru i określenie koloru, 

 

analizy informacji, 

 

dobór fotografii i ich obróbka, 

 

układ tekstu i zdjęć. 
Zanim  jednak  zaczniemy  projekt,  z  góry  powinniśmy  sobie  ustalić  pewne  załoŜenia  

i  moŜliwie  dokładnie  określić  jaka  kolorystyka,  w  połączeniu  z  jakimi  formami  graficznymi  
i w jakich proporcjach będzie najwłaściwsza do koncepcji wykonywanego przez nas projektu. 
NaleŜy  owiem  pamiętać,  Ŝe  nadmiar  wprowadzonych  kolorów  i  róŜnorodnych  kształtów 
moŜe spowodować  chaos w naszej pracy, sprawiać wraŜenie przeładowania i zmniejszyć jej 
czytelność kompozycyjną. 

Wartowięc  trzymać  się  zasady  celowości  i  oszczędności  w  stosowaniu  wszystkich 

dostępnych  środków  wyrazu  plastycznego,  aby  zachować  czytelność  i  spójność  przekazu 
plastycznego. WaŜna jest tez oryginalność pracy. 

Przed  przystąpieniem  do  projektowania  warto  jeszcze  raz  przypomnieć  układy 

kompozycyjne,  które  będą  nam  potrzebne.  Jednym  z  nich  jest  układ  otwarty,  w  którym 
elementy  kompozycji  mogą  się  rozrastać  w  kaŜdym  kierunku.  Stosując  ten  układ 
i powtarzając  rytmicznie  motyw  litery,  osiągamy  charakterystyczny  efekt  spotykany  na 
tapetach,  ozdobnych  papierach  pakunkowych  i  wyklejkach  ksiąŜek  introligatorsko 
oprawianych. 

Jednym  z  pierwszych  zagadnień  w  procesie  projektowania  jest  dobór  właściwych 

proporcji:  długości,  szerokości  pracy,  które  to  właśnie  decydują  o  moŜliwościach 
swobodnego  zagospodarowania  wyodrębnionej  przestrzeni.  Zwykle  format  jest  z  góry 
określony ze względu na funkcje projektu i oczekiwany efekt końcowy. 

Przy  wyborze  formatu  projektu  przeznaczonego  do  druku  naleŜy  brać  pod  uwagę 

względy  praktyczne,  takie  jak  format  papieru  czy  moŜliwość  wpływania  na  proces 
drukowania,  np.  układ  poziomy  zapewnia  wiele  przestrzeni  na  interesujące  teksty  i  zdjęcia. 
Istnieją  teŜ  czynniki  finansowe  wpływające  na  format  pracy.  Przy  korzystaniu  ze  zdjęć  lub 
ilustracji  naleŜy  opierać  się  na  ich  treści  –  tekst  moŜna  łatwo  rozmieścić  wokół  obrazu. 
Podobne  czynniki  bierzemy  pod  uwagę  przy  doborze  form  elementów  projektu.  NaleŜy 
logicznie  przemyśleć,  jaki  efekt  chcemy  uzyskać,  poniewaŜ  forma  określa  styl  projektu 
i sposób jego odbioru. 

Bardzo istotną rolę w kreowaniu konkurencyjnego wizerunku moŜe spełniać kształt, jaki 

przybiera  dany  produkt,  lub  jego  opakowanie.  Zwykły  kształt  butelki  moŜe  wywołać  wręcz 
spektakularne efekty marketingowe i stać się czymś w rodzaju znaku handlowego, czy raczej 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

wizerunku, który zdoła samodzielnie i bez dodatkowej pomocy z zewnątrz wykreować nową 
toŜsamość. 

Kształt jako składnik estetyczny moŜe mieć nawet większe znaczenie niŜ funkcjonalność, 

która  jest  jednym  z podstawowych  czynników  uwzględnianych  przy  podejmowaniu  decyzji 
strategicznych  w  firmie.  Charakterystyczne  kształty  w  projektach  produktów  czy  budowli 
mogą  się  przyczynić  do  wytworzenia  stałego  skojarzenia  czy  „świadomości”.  Kształty 
prezentują  się  w  nieskończonej  ilości  rozmaitych  cech,  jednak  trzeba  spośród  nich  wybrać 
cztery podstawowe, które powinny być w sposób szczególny zapamiętane i rozwaŜane przez 
grafików  zajmujących  się  reklamą  estetyczną  firmy.  Wykorzystanie  rozmaitych  kombinacji 
tych  czterech  cech  kształtu  moŜe  przynieść  odpowiedni  efekt  w  postaci  wywołania 
odpowiednich wraŜeń i spostrzeŜeń klientów. 

Formy kanciaste to te, które zawierają w sobie kąty (trójkąty, prostokąty itd.), natomiast 

formy  owalne to te, które nie posiadają Ŝadnych  kątów ostrych. Obydwie kategorie niosą ze 
sobą  całą  gamę  rozmaitych  skojarzeń.  Kanciastość  kojarzy  się  z  takimi  pojęciami,  jak 
konflikt,  dynamizm  i  męskość;  z  kolei  owalność  przywołuje  wraŜenia  harmonii,  miękkości 
i kobiecości.  Podobne  rozróŜnienie  przynosi  para  przeciwstawnych  form:  prostych 
i zakrzywionych.  Proste  kształty  postrzegane  są  zazwyczaj  jako  symbole  męskości, 
gwałtowności,  ostrości  i wzburzenia,  podczas  gdy  kształty  zakrzywione  utoŜsamiane  są 
z kobiecością, łagodnością i stałością. 

Symetria  to  lustrzana  forma  kompozycji  po  obydwu  stronach  linii  podziału  (osi)  lub 

płaszczyzny  wprowadza  równowagę  –  bardzo  waŜny  czynnik,  na  podstawie,  którego 
oceniamy  wizualne  oddziaływanie  przedmiotu.  Symetria  stanowi  jeden  z waŜniejszych 
elementów,  które  bierze  się  pod  uwagę  oceniając  czyjąś  twarz.  Tworzy  w  jakiś  sposób 
wraŜenie uporządkowania i łagodzi nasze napięcie; asymetria– wytwarza napięcie i pobudza, 
jednak  nie  ulega  wątpliwości,  Ŝe  czasami  element  niewielkiego  napięcia  ochrania  całość 
wizerunku przed monotonią. Symetrię zestawia się często z przeciwstawną jej asymetrią, by 
stworzyć  wraŜenie  równowagi  zmąconej  odrobiną  poruszenia.  Widać  to  wyraźnie 
w ekspozycjach, w materiałach reklamowych, prospektach, katalogach.  

Kolejną  waŜną  cechą  kształtu  jest  proporcja.  Długie  kanciaste  formy  oraz  prostokątne 

kształty  poszerzają  pole  widzenia,  a  tym  samym  umoŜliwiają  odpowiednie  wykorzystanie 
przestrzeni,  tworząc  dominujące  walory  estetyczne.  Krótkie  kanciaste  kształty  wydają  się 
nieśmiałe  i  potulne.  W przypadku  kształtów  owalnych  często  spotykamy  się  z  połączeniem 
proporcji  i  symetrii,  jako  Ŝe  doskonale  okrągłe  formy  są  jednocześnie  z  natury  swej 
symetryczne. Takie owalne kształty mają zazwyczaj mniejszą siłę oddziaływania niŜ kształty 
prostokątne,  ale  za  to  wytwarzają  odczucie  harmonii,  któremu  towarzyszy  doznanie 
delikatności i doskonałości. 

Kształty  wyznaczają  teŜ  sposób  odczytywania  osobowości.  DuŜe  kształty,  wysokie  lub 

szerokie,  często  odbierane  są  jako  silne  i  mocne,  podczas  gdy  kształty  o  niewielkich 
rozmiarach, krótkie lub wąskie, wywołują wraŜenie delikatności i słabości.  

Kształt  moŜe  mieć  wiele  róŜnych  znaczeń  w  zaleŜności  od  tego,  w  jakim  pojawi  się 

kontekście.  Sam  kształt  nie  przyczyni  się  oczywiście  do  rozpoznawania  poszczególnego 
produktu czy przedsiębiorstwa w czasach,  gdy obowiązuje niejednorodna moda. Dlatego teŜ 
podstawowym celem nie jest tylko stworzenie znaku firmowego lub logo, które pasowałyby 
do określonego produktu, ale zestawienie potencjalnie właściwego kształtu z produktem.  

Istotnymi  elementami  w  wykonywanych  kompozycjach  graficznych  są  równieŜ  napisy  

i pojedyncze litery, które podlegają tym samym zasadom, co pozostałe elementy kompozycji. 

MoŜna  je  równieŜ  potraktować  jak  tworzywo  składające  się  z  określonych  form 

geometrycznych, z których moŜna układać wzory i ornamenty.  

Zanim  jednak  zastosujemy  wybrane  kroje  pisma  naleŜy  ustalić  hierarchie  teksów,  czyli 

kolejność w ich uwydatnianiu. W ten sposób wiemy z iloma poziomami waŜności mamy do 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

10 

czynienia.  W  procesie  projektowania  bardzo  istotną  czynnością  jest  określenie  hierarchii 
poszczególnych elementów pod względem ich waŜności i dokonanie oceny, w jakim stopniu 
naleŜy  uwydatnić  obecność  kaŜdego  z  nich.  NaleŜy  rozpocząć  od  nagłówka  i  wybrać  dla 
niego krój pisma, jego rozmiar i grubość. Podobną procedurę naleŜy zastosować do kaŜdego 
podtytułu oraz tekstu. 

NaleŜy  równieŜ  określić  wielkość  liter  dla  głównego  tekstu  i  ilość  kolumn  tekstu,  jaki 

powinien zajmować. Następnie naleŜy sprawdzić czy tekst będzie współgrał z wybraną ilością 
kolumn, a wybrane obrazy będą dopasowane do ich szerokości.  

Kroje  pisma  równieŜ  są  waŜnym  tworem  estetycznym,  który  pojawia  się  w  wielu 

elementach  toŜsamości,  takich  choćby,  jak  nazwy  marek,  opakowania,  wystawy  w  punktach 
sprzedaŜy,  reklamy,  promocje,  prospekty,  katalogi,  wizytówki  czy  inne  materiały 
publikowane przez firmy. 

W  codziennym  Ŝyciu,  niemal  w  kaŜdej  chwili  mamy  do  czynienia  z  jakąś  formą  tekstu. 

Wszędzie,  gdzie  tylko  spojrzymy  –  w  materiałach  promocyjnych,  na  wizytówkach, 
materiałach  piśmienniczych,  w  reklamach  (zarówno  drukowanych,  jak  i  telewizyjnych),  na 
wystawach  sklepowych,  torbach  i  opakowaniach  –  znajdują  się  rozmaite  kroje  pisma. 
Stanowią  one  element  estetyczny,  który  sam  w  sobie  składa  się  z  podrzędnych, 
jednostkowych składników estetyki.  

Kroje  pisma  stanowią  niepowtarzalny  aspekt  stylu,  jako  Ŝe  dodają  reprezentacyjnych 

jakości  słowom,  czyli  ciągom  liter,  które  –  ma  się  rozumieć  –  same  w  sobie  niosą  juŜ 
określone  znaczenia.  Kompozycje  pasowe  moŜemy  tworzyć  z  liter,  których  wzór  daje  się 
rozciągać  tylko  w  poziomie,  w  lewo  i  prawo  albo  w  pionie  –  w  górę  lub  w  dół.  Przez 
odpowiedni  układ  elementów  moŜemy  teŜ  uzyskać  ciekawe  kompozycje  pasowe  zamknięte. 
Odrębną grupę stanowią kompozycje wieloosiowe, centralne, pozwalające na robienie bardzo 
efektownych  ornamentów  kolistych.  Obecnie  na  świecie  istnieje  ponad  trzy  tysiące  krojów 
pisma,  więc  kiedy  podwoimy  tę  liczbę,  bo  przecieŜ  większość  alfabetów  składa  się 
z majuskuł  i  minuskuł,  będziemy  mieli  sześć  tysięcy  odmian  kaŜdej  litery.  W  procesie 
projektowania  kompozycji  z  liter,  jak  w  kaŜdym  zadaniu  literniczym,  waŜna  jest 
pomysłowość i inwencja w operowaniu schematycznymi formami, szczególnie istotne jest to 
wtedy,  kiedy  wielokrotnie  powtarzamy  ten  sam  kształt.  Między  literami  powstają  ciekawe 
formy geometryczne, które naleŜy wykorzystać dla wzbogacenia ornamentu. To, co dzieje się 
w  tle,  między  literami,  jest  równie  waŜne  jak  kształt  litery.  Rytm,  który  powstaje  przez 
wielokrotne  powtarzanie  tych  samych  form,  stanowi  waŜny  atut  dla  projektanta.  Walory 
kompozycji  moŜe  wzmocnić  umiejętne  wprowadzenie  kolorów.  Litery  jednoelementowe  są 
łatwiejsze  do  zastosowania  w  takich  kompozycjach,  ale  równie  dobre  mogą  być  litery 
dwuelementowe. Nie nadają się do tego absolutnie litery bardzo ozdobne i pisanka. 

Projektując znak graficzny trzeba zwracać uwagę na podobieństwo kształtów wybranych 

liter,  które  umoŜliwia  tworzenie  kompozycji  do  pewnego  stopnia  symetrycznych.  Do  znaku 
graficznego  uŜywamy  liter  jednego  kroju  –  majuskułowych  lub  minuskułowych,  nie 
mieszając  ich.  W  znaku  graficznym  nie  moŜemy  teŜ  odwracać  lustrzanie  liter.  Światło 
międzyliterowe  jest  tutaj  o  wiele  waŜniejsze  niŜ  w  innych  zadaniach  literniczych,  wręcz 
decyduje ono o jakości kompozycji. 

Pod  pewnymi  względami  ilustracja  lub  wykres  mogą  być  duŜo  bardziej  dynamiczne  

i  lepiej  działać  na  wyobraźnię  niŜ  zdjęcia.  Ilustracje  mogą  pomóc  w  przedstawieniu  tematu  
i uwypukleniu pewnych jego aspektów. 

W  projektach  informacyjnych  zadaniem  ilustracji  jest  wyjaśnienie  skomplikowanych 

zagadnień.  Ilustracje  wykorzystuje  się  jako  nośnik  informacji,  pomagają  czytelnikowi 
zrozumieć instrukcje.  

Ze  względu  na  to,  Ŝe  jesteśmy  przyzwyczajeni  do  oglądania  w  prasie  i  telewizji 

materiałów  zdjęciowych  z  rzeczywistych  wydarzeń,  fotografie  wydają  się  bardziej 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

11 

przekonywujące niŜ ilustracje. Aby móc efektownie wykorzystać fotografię naleŜy pamiętać, 
jak tworzy się dynamiczne kompozycje i jak moŜna je połączyć z tekstem. 
 

4.1.2. Pytania sprawdzające 

 

Odpowiadając na pytania, sprawdzisz, czy jesteś przygotowany do wykonania ćwiczeń. 

1.

 

Jakie są zasady projektowania? 

2.

 

Jakie znaczenie ma wybór odpowiednie formy projektu? 

3.

 

Jakie znaczenie ma kształt w projekcie? 

4.

 

Jakie formy określamy mianem kanciastych? 

5.

 

Jakie znasz zastosowanie form owalnych w projekcie? 

6.

 

Na czym polega symetria lustrzana? 

7.

 

Jaka jest rola proporcji w procesie projektowania? 

8.

 

Na czym polega czynność hierarchizowania tekstu? 

9.

 

Jaka jest rola zdjęć w projekcie? 

 

4.1.3. Ćwiczenia 

 
Ćwiczenie 1 
Dokonaj analizy reklamy pod względem trafności doboru kształtów.   
 

Sposób wykonania ćwiczenia 
 
Aby wykonać ćwiczenie powinieneś: 

1)

 

zapoznać się z literaturą rozdziału i materiałem nauczania, 

2)

 

zapoznać się z przedstawiona reklamą, 

3)

 

ocenić trafność wyboru wielkości projektu, 

4)

 

zaproponować inna wielkość, 

5)

 

wyróŜnić elementy kanciaste i owalne,  

6)

 

określić trafność zastosowania wyróŜnionych elementów, 

7)

 

przedstawić własne propozycje,   

8)

 

zaprezentować efekty swojej pracy. 

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

plansze poglądowe, foliogramy z reklamami, 

 

przeźrocza, 

 

materiały źródłowe, 

 

techniczne  środki  kształcenia:  komputer  z  dostępem  do  Internetu,  wideo,  rzutnik,  
projektor, 

 

literatura rozdziału. 

 
Ćwiczenie 2 

Wykonaj  za  pomocą  komputera  kształty,  które  w  twoim  odczuciu  odzwierciedlają 

znaczenie  słów:  szorstki,  miękki,  silny,  słaby,  brzydki,  nudny,  regularny,  ekscytujący, 
przyziemny, falisty, skomplikowany, wyrafinowany. Dobierz kolory do kształtów. Następnie 
wybierz kształty będące ich zaprzeczeniem. Porównaj efekty obu ćwiczeń. 
 
 

Sposób wykonania ćwiczenia 
 
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

zapoznać się z literaturą rozdziału i materiałem nauczania, 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

12 

2)

 

zapoznać się z treścią ćwiczenia, 

3)

 

dobrać kształty i kolory do słów, 

4)

 

wykonać kształty i wypełnić je kolorami, 

5)

 

dobrać przeciwieństwa wybranych kształtów i kolorów, 

6)

 

porównać propozycje,  

7)

 

zaprezentować efekty swojej pracy. 

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

tekst ćwiczenia, 

 

techniczne  środki  kształcenia:  komputer  z  dostępem  do  Internetu,  wideo,  rzutnik,  
projektor, 

 

literatura rozdziału. 

 
Ćwiczenie 3 

Zaprojektuj  stronę  z  róŜnymi  układami  tekstu  REKLAMA  i  określ  wraŜenia,  jakie 

wywołuje układ tekstu. 
 
 

Sposób wykonania ćwiczenia 

 
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

zapoznać się z literaturą rozdziału i materiałem nauczania, 

2)

 

wybrać format papieru o rozmiarach 15x10 cm, 

3)

 

napisać słowo REKLAMA, 

4)

 

umieścić wyraz w środku dostępnej powierzchni, 

5)

 

stworzyć trzy warianty projektu: wyrównany do lewej, pionowo, pod kątem 45

0

6)

 

rozmieścić słowo wzdłuŜ półokręgu, 

7)

 

zwiększyć odległości pomiędzy literami, 

8)

 

obejrzeć wszystkie warianty i określić jakie wywołują wraŜenia, 

9)

 

zaprezentować efekty swojej pracy. 

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

materiał nauczania, 

 

tekst ćwiczenia, 

 

techniczne  środki  kształcenia:  stanowisko  komputerowe  wyposaŜone  w  edytor  tekstu 
i dostęp do Internetu, drukarka, 

 

literatura rozdziału. 

 
Ćwiczenie 4 

Dokonaj  analizy  tekstu  wybranej  reklamy,  przyjmując  za  kryterium  hierarchie  tekstów. 

Przygotuj propozycję zmian. 
 

 

 

Sposób wykonania ćwiczenia 

 

Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

zapoznać się z literaturą rozdziału i materiałem nauczania, 

2)

 

określić trzy poziomy waŜności teksu A, B, C w warstwie nagłówkowej, 

3)

 

sklasyfikować w podobny sposób tekst, 

4)

 

wybrać standardowy styl tekstów składanych dla kaŜdego poziomu waŜności, 

5)

 

zróŜnicować poziomy waŜności nagłówków zmieniając ich rozmiar (wysokość, grubość), 

6)

 

w warstwie tekstowej zróŜnicować tekst za pomocą wielkości liter, 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

13 

7)

 

zmienić pismo bezszeryfowe na szeryfowe, 

8)

 

wykorzystać kolor, 

9)

 

zaprezentować efekty swojej pracy. 

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

plansze poglądowe, foliogramy zawierające reklamy, 

 

prezentacje komputerowe, 

 

materiały źródłowe, 

 

techniczne środki kształcenia: stanowisko komputerowe, wideo, rzutnik, projektor, 

 

literatura rozdziału. 

 

4.1.4. Sprawdzian postępów 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Czy potrafisz: 
 

 

Tak 

Nie 

1)

 

określić zasady projektowania reklamy? 

2)

 

podać zastosowanie form kanciastych i owalnych ? 

3)

 

dokonać analizy reklamy pod względem hierarchizacji tekstu? 

4)

 

dokonać analizy projektu pod względem trafności doboru kształtów? 

5)

 

dokonać transformacji tekstu? 

6)

 

dokonać analizy wraŜenia róŜnych układów tekstu? 

7)

 

wykorzystać wiedzę w praktyce?  

8)

 

zaprezentować na forum zespołu wykonaną pracę?  

 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

14 

4.2. Formułowanie i tworzenie komunikatów wizualnych  
 

4.2.1. Materiał nauczania 

 

To,  co  w  komunikacie  reklamowym  jest  najciekawsze,  a  takŜe  to,  co  najskuteczniejsze, 

zaleŜy  w  znacznej  mierze  od  indywidualnej  inwencji,  talentu  i  natchnienia  autorów. 
Komunikat  dobrze  pełni  swoją  funkcję,  jeśli  skutecznie  do  czegoś  namawia.  Zazwyczaj 
skutecznie namawia, jeśli się podoba.  

Mówiąc  o  komunikacji  posługującej  się  wizualnymi  formami  przedstawień,  mamy  na 

myśli  takie  formy  oddziaływania  na  odbiorcę,  w  ramach,  których  nadawca  stara  się  w  taki 
sposób  skonstruować  przekaz  oparty  na  obrazie,  aby  odbiorca  nadał  mu  poŜądaną  przez 
nadawcę interpretację, słuŜącą realizacji celów instrumentalnych. Istnieją róŜne formy kodów 
komunikacyjnych,  które  posługują  się  obrazem.  Przekaz  werbalny  zawsze  występuje 
w obecności  wizualnego  (zazwyczaj  relacjom  korespondentów  towarzyszy  przynajmniej  ich 
własne zdjęcie). 

Odbiorca  chce,  aby  tekst  reklamowy  był  prawdziwy,  natomiast  nadawca  chce,  aby  był 

przynajmniej trudny do podwaŜenia. Spośród licznych cech językowych tekstu reklamowego 
najczęściej wymienia się atrakcyjność, sugestywność, zrozumiałość, łatwość zapamiętywania, 
zwięzłość  i  oryginalność.  Są  to  poŜądane  właściwości  całego  komunikatu,  a  przede 
wszystkim sloganu.  

Atrakcyjne,  czyli przyciągające jest to, co zwraca uwagę. Kiedy w tekście reklamowym 

usłyszymy lub zobaczymy słowa, które nazywają nas lub rzeczy z nami związane zwrócimy 
na to uwagę. KaŜdy zwrot w kierunku odbiorcy uatrakcyjnia tekst, ale schlebianie adresatowi 
uatrakcyjnia dodatkowo; chętnie słuchamy pochwał, nawet niezasłuŜonych. 

Atrakcyjne  jest  to,  co  bliskie,  a  w  związku z  tym  normalne  i  powszechne,  –  ale  i  to,  co 

wyjątkowe, czyli w związku z tym dalekie i egzotyczne.  

Sugestywność, to cecha, która zaleŜy istotnie od typu odbiorcy i od jego nastawienia do 

komunikatu. Językowymi wykładnikami kategoryczności bywają: uŜycie trybu rozkazującego 
„kup!”)  z  róŜnymi  wspomaganiami  („natychmiast!”,  „juŜ!”),  przysłówki  („koniecznie”, 
„bezwzględnie”),  słowa:  „zawsze”,  „kaŜdy”,  „nigdy”,  „nikt”.  A  takŜe  intonacja  w  tekście 
mówionym  i  graficzna  forma  wyrazu  w  tekście  pisanym.  „Zawsze  Coca  Cola”  to  jeden  
z bardziej udanych sloganów.  

Zrozumiałość zakłada, Ŝe tekst, by działał dobrze, powinien być zrozumiały. Sprawa nie 

jest  wcale  taka  prosta:  często  działają  na  nas  teksty  zupełnie  niezrozumiałe.  Niektóre 
komunikaty  reklamowe,  oczywiście  zwłaszcza  te  dłuŜsze,  pozwalają  sobie  na  zjednywanie 
odbiorcy  manifestowanym  od  początku  usprawiedliwieniem  braku  zaufania  do  tekstów 
reklamowych w ogóle.  

Zapamiętywanie 

to 

kolejna 

cecha 

komunikatu. 

Łatwiej 

zapamiętać 

tekst,  

w  którym,  powtarzają  się  te  same  słowa.  Najlepiej  Ŝeby  były  to  słowa  najwaŜniejsze  –  np. 
nazwy,  ale  takŜe  inne  waŜne  wyrazy,  wiąŜące  się  z  wartościami  bliskimi  odbiorcy,  takie, 
które zjednują.  

Istotne słowa, np. nazwy, powinny się w krótkim komunikacie pojawić dwa lub trzy razy, 

gdy  zbyt  często  moŜemy  zrazić  odbiorcę.  Dobrze,  gdy  słowo  pojawi  się  na  końcu  tekstu, 
wtedy  jest  najczęściej  zapamiętywane.  Poza  tym  naleŜy  wbić  w  pamięć  odbiorcy  nazwę 
razem z pozytywnymi skojarzeniami.  

Tekst  reklamowy  powinien  być  zwięzły.  Czasem  moŜe  zawierać  jedno  słowo  samą 

nazwę.  Minimalizując  tekst  naleŜy  starać  się  go  sprowadzić  do  pokazania  nazwy  i  jednej 
wybranej cechy. Będzie to łatwiejsze do zapamiętania przez odbiorcę, zajmie mu mniej czasu, 
za  co  będzie  łatwiejszy  do  pozyskania.  Krótki  tekst  pozwoli  takŜe  wydać  na  umieszczenie 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

15 

komunikatu  reklamowego  mniej  pieniędzy,  co  nie  jest  bez  znaczenia.  Krótki  tekst  moŜe 
dawać  wraŜenie  niepełności,  ale  tym  lepiej!  Coś,  co  jest  niedokończone,  prowokuje, 
aktywizuje odbiorcę do działania a finalnie do zakupu. 

Oryginalność  jest  wymagana  i  prawnie  gwarantowana.  Autor  komunikatu  reklamowego 

musi się kierować równieŜ funkcjonalnością. 

Sposobów  na  odbiór  komunikatu  jest  tyle,  ilu  jest  odbiorców.  KaŜdy  komunikat  –  nie 

tylko  wizualny  jest  odbierany  subiektywnie  (interpretacja),  ale  takŜe  subiektywnie  jest 
nadawany  (kodowanie).  Odbiór  przekazu  zaleŜy  od  kodowania,  sposobu  przekazu  i  wyboru 
przekaźnika przez nadawcę oraz od percepcji, interpretacji i reakcji odbiorcy.  

Kod  systemem  znaków  umownych,  które  pozwalają  na  prosty  odbiór  złoŜonych 

informacji.  Wytwarza  on  jednak  najbardziej  rozbudowana  i  złoŜoną  formę  przekazu 
wizualnego, którą jest np. alfabet. 

 

Rys. 1. Rodzaje kodu – róŜne poziomy kodowania informacji.[2, s. 20] 

 

Bardziej  złoŜoną  forma  są  piktogramy,  czyli  znacznie  uproszczone  rysunki, 

przedstawiające  obiekty  materialne,  niezawierające  opisu  obiektów  niematerialnych.  NaleŜą 
one  do  grupy  ikonemów  –  obrazkowych  znaków  wizualnych.  Obok  nich  istnieją  diagramy, 
które  reprezentują  w  sposób  obrazkowy  określone  cechy  i  sytuacje,  a  takŜe  symbole 
i logogramy,  będące  mocno  uogólnionym  obrazem  obiektów,  zachowań  i  sytuacji. 
Zrozumienie zaleŜności pomiędzy tymi elementami pozwoli w odpowiedni sposób podejść do 
procesu  projektowania  logotypu.  Im  bardziej  forma  przekazu  jest  zakodowana,  tym  trudniej 
go odczytać, ale łatwiej będzie kojarzył się z tylko tym wybranym elementem, do którego się 
odnosi – firmą, produktem, usługą, itp. 
 

 KaŜdy  rodzaj przekazu  ma  swój  zestaw  kodów  –  inne  kody  obsługują  plakat,  inne 

ogłoszenia prasowe, a jeszcze inne przynaleŜą telewizji. MoŜna wyróŜnić następujące środki 
i warstwy kodowe przekazów reklamowych omawianego typu:  
 
1.

 

Kody językowe  
A.

 

Ś

rodki językowe:  

 

twierdzenia asertoryczne, 

 

presupozycje i sądy implikowane, 

 

implikatury konwersacyjne, 

B.

 

Ś

rodki prajęzykowe:  

 

foniczne – intonacja oraz siła i barwa głosu, 

 

graficzne – segmentacja tekstu, krój i wielkość liter, nagłówki, 

 

rozczłonkowanie tekstu.  

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

16 

2.

 

Kody wizualne:  
A.

 

ś

rodki figuralne: obrazy, ikony, symbole, 

B.  środki niefiguralne: kolor, kompozycja. 
Dekodowanie  jest  procesem  odczytywania  przekazu,  poprzez  identyfikację  języka 

przekazu  i  odczytywanie  jego  znaczenia.  Polega  na  rozpoznawaniu  pojęć  ukrytych 
w pojedynczych elementach graficznych, widzianych w efekcie sensowna całość. Przykładem 
dekodowania  jest  proces  czytania,  gdzie  człowiek  odczytujący  poszczególne  litery  składa  je 
w większe  części  i  odczytuje  znaczenie  wyrazów,  następnie  zdań,  a  na  końcu  całościowego 
sensu.  Aby  odczytywanie  znaku  graficznego  przebiegało  poprawnie,  muszą  być  spełnione 
określone warunki: 

 

obiekt  musi  posiadać  elementy  nadające  mu  indywidualny  charakter,  pozwalające  go 
łatwo odróŜnić i sklasyfikować; 

 

elementy składowe obiektu powinny być oddzielone od innych;  

 

tło obiektu powinno być skontrastowane w odpowiedni sposób z detalami; 

 

treść  główna  obiektu  nie  powinna  być  zasłaniana  i  zakłócana  przez  ozdobniki  
i detale uzupełniające; 

 

dobór  właściwej  kolorystyki  do  jakości  i  charakteru  przekazu  oraz  docelowej  grupy 
odbiorców; 

 

zbyt  krzykliwa,  kontrastująca  kolorystyka  nie  powinna  być  uŜywana  w  stosunku  do 
drobnych form; 

 

obiekt  powinien  być  zbudowany  z  elementów  składowych,  które  odbiorca  potrafi 
zidentyfikować, sklasyfikować i odczytać. 

  Poprawne  odczytanie  przekazu  wiąŜe  się  z  określoną  reakcją  (interakcją)  odbiorcy  na 

przekaz. Przekaz złoŜony, będący elementem wizerunku i identyfikacji wizualnej, zazwyczaj 
przybiera  formę  elementów,  które  stosunkowo  szybko  mają  kojarzyć  się  z  firmą  lub 
produktem.  Są  to:  jednorodne  formy  graficzne,  spełniające  zadanie  reklamowe  firmy, 
wykorzystujące  znak  firmowy,  hasła  reklamowe  lub  inne  treści  o  charakterze 
marketingowym,  np.:  wizytówki,  papier  firmowy,  róŜne  formy  nieskomplikowanej  reklamy. 
Zadanie ich ma niepodwaŜalne znaczenie i decyduje często o powodzeniu firmy. Postrzeganie 
przekazu  złoŜonego  polega  takŜe  na  całościowym  odbiorze  wszystkich  elementów 
towarzyszących  obiektom  nadrzędnym.  Zalicza  się  do  nich:  opakowania,  etykiety,  cenniki, 
foldery,  będące  narzędziem  pozycjonującym  na  rynku  produkt,  firmę  lub  usługę. 
Opakowanie,  etykiety,  hasła  reklamowe,  plakaty,  ulotki,  plansze,  kupony,  foldery, 
rozkładówki, testery, kalendarze, notesy i inne elementy związane z promowaniem firmy lub 
produktu  powinny  spójnie  łączyć  się  pod  względem  wizualnym  z  głównymi  opracowanymi 
załoŜeniami identyfikacji wizualnej.  

  Treść  hasła  reklamowego  jest  informacją,  która  przewija  się  przez  całą  kampanię 

reklamową (takŜe billboardy). Zazwyczaj jest to główny argument do zakupu reklamowanego 
towaru  lub  usługi.  Tekst  sloganu  prasowego  jest  identyczny  z  reklamą  na  billboardzie,  co 
więcej,  często  reklamy  te  bywają  identyczne  zarówno  w  formie,  jak  i  treści.  Slogan 
reklamowy  powinien  wynikać  z  ustalonego  przez  zlecającego  projekt  –  tematu  reklamy 
i ściśle  współgrać  z  zakomponowanym  obrazem.  Tekst  sloganu  reklamowego  jest 
zachęcającym  do  zakupu  zestawieniem  wyrazów  lub  krótkim  zdaniem  wyraŜającym  skrót 
myślowy,  który  ma  na  celu  trafne  przemówienie  do  wszystkich  odbiorców  w jednakowym 
stopniu i jednoczesne uwypuklenie zalet towaru lub usługi. Slogan reklamowy, funkcjonujący 
na billboardzie jest wizytówką produktu i firmy. Przede  wszystkim  chodzi  o  to,  aby  slogan 
dzięki  swej  zwięzłości,  ładunkowi  emocjonalnemu  i oryginalności,  błyskawicznie  został 
zapamiętany.  Aby  w  pamięci  konsumentów  do  sloganu  „przykleiły  się”  towarzyszące  mu 
informacje o marce. Dobry slogan powinien być krótki, szczególnie w przypadku billboardu, 
kiedy  oglądający  jest  w ruchu  i  na  zapamiętanie go  ma  ok.  7  sekund. Jak  wykazują  badania 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

17 

nad zapamiętywaniem słów, z 5 podanych odbiorcy zapamiętują wszystkie, z 10 – przeciętnie 
4–5,  zaś  z  25  tylko  4–8.  W sloganach  reklamowych  dominują  równowaŜniki  zdań.  Treść 
sloganu  moŜe  mieć  charakter  uniwersalny  („Cukier  krzepi”,  „Mleko  źródłem  zdrowia”)  lub 
bardziej skonkretyzowany, odnoszący się do reklamowanej marki. UłoŜenie trafnego sloganu 
reklamowego nie jest łatwe.  

Slogan reklamowy powinien przede wszystkim być: 

 

zwięzły (3–5 słów), oryginalny, sugestywny i konkretny, 

 

uwzględniać potrzeby i pragnienia nabywcy, 

 

zwrócić uwagę odbiorcy na reklamę, firmę, towar lub usługę, 

 

być prawdziwy, 

 

potwierdzać styl firmy i pozostawać w zgodzie z wyobraŜeniem o niej, 

 

cechować się duŜą zrozumiałością dla przeciętnego odbiorcy, 

 

zachowywać umiar w zachwalaniu towaru, usługi, 

 

wykorzystywać aktualne trendy w zachowaniu się nabywców, 

 

być spójny wewnętrznie i spójny z koncepcją towaru lub usługi, 

 

„wpadać w oko”, 

 

być uniwersalny, 

 

streszczać i podsumowywać, 

 

nakłaniać do działania, 

 

uwzględniać przepisy prawne i zwyczaje rynku. 
Wśród  sloganów  reklamowych,  funkcjonujących  na  billboardach  i  w  identycznych 

reklamach prasowych najczęściej spotyka się: 

 

slogan deklaratywny, który jest zestawieniem wyrazów lub zdaniem twierdzącym. Jest to 
najczęściej uŜywany w reklamach slogan ze względu na swoją uniwersalność; 

 

slogan humorystyczny – ma na celu wywołanie uśmiechu na twarzy odbiorcy, a jeśli jest 
trafny, jest szansa, Ŝe zapamięta on twój towar. Zdarza się, Ŝe nie sam slogan, ale dopiero 
zestawienie  elementów  reklamowych  (szczególnie  jego  zestawienie  z  obrazem)  tworzy 
dopiero sytuację humorystyczną; 

 

slogan pytający – jest sformułowany w postaci zdania pytającego i wymaga od odbiorcy 
zastanowienia  się  nad  postawionym  pytaniem,  wymusza  określoną  odpowiedź. 
W związku  
z tym, często w odpowiednio postawionym pytaniu tkwi juŜ odpowiedź; 

 

slogan  rozkazujący  –  jest  krótką  komendą  wymuszającą  określone  zachowanie  na 
odbiorcy; 

 

slogan  prestiŜowy  –  jest  wykorzystywany  w  reklamie  towarów  przeznaczonych  dla 
nabywcy o wysokich dochodach. Przy jego pomocy wywołuje się u odbiorcy skojarzenie 
towaru  
z określonym, luksusowym stylem Ŝycia; 

 

slogan  identyfikujący  towar  –  ma  zazwyczaj  zastosowanie  w  wypadku  powszechnie 
znanego znaku towarowego. Jego zadaniem jest identyfikacja towaru z tym znakiem lub 
ze znaną i cieszącą się dobrą opinią firmą producenta lub dystrybutora. 

 

slogan  kontrastowy  –  oparty  jest  na  określeniach  sprzecznych  ze  sobą  (mniej  więcej, 
prawda  –  kłamstwo,  mały  –  duŜy  itp.).  Pozwala  to  na  stworzenie  hasła  o  prostej, 
zrozumiałej treści, zaskakującego i łatwego do zapamiętania. 

 

slogan aliteracyjny – jest oparty na aliteracji, prostych rymach, ciekawych zestawieniach 
brzmieniowych i przez to łatwo wpadających w ucho. 

 

slogan  komunikujący  nowość  –  znajduje  zastosowanie  w  reklamie  nowości,  w  związku 
z tym jego okres uŜycia jest krótki, przy kolejnej nowości staje się bezuŜyteczny; 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

18 

 

slogan  dwuznaczny  –  prezentuje  dwuznaczne  skojarzenia  –  powiedzenia,  wspierające 
korzyść klienta z zakupu produktu;  

 

slogan  porównawczy  –  zmusza  do  porównania  produktu  firmy  z  produktem 
konkurencyjnym często w sposób bezpośredni; 

 

slogan  podkreślający  oryginalność  –  wskazuje  na  pochodzenie  produktu,  przywołując 
podświadome skojarzenia pochodzenia z jakością, ekologią itp.; 

 

slogan  promujący  jakość  –  opiera  swą  argumentację  wyłącznie  na  jakości.  UŜywany  
w  stosunku  do  klientów,  którzy  kierują  się  przy  zakupie  jakością  jako  głównym 
czynnikiem wyboru oferty; 

 

slogan  podkreślający  korzystną  cenę  –  uŜywany  jest  w  stosunku  do  klientów, 
którzy kierują  się  przy  zakupie  ceną,  jako  głównym  czynnikiem  wyboru  oferty. 
Stosowany najczęściej w promocji produktów, dla szerokiego kręgu nabywcy.  

 

 Niekwestionowana 

wartość 

wiedzy 

kompozycyjnej 

oraz 

psychologicznego 

i artystycznego  wyczucia  koloru  i  tekstu  dla  sztuki  reklamowej  powinna  znajdować  coraz 
szersze  zastosowanie  w  ofercie  handlowej.  Pozorna  łatwość  i  szybkość  projektowania 
w obecnej  erze  komputerów  nie  powinna  dawać  złudnego  wraŜenia,  Ŝe  sama  techniczna 
poprawność  wykonania  zastąpi  jakość,  którą  moŜna  osiągnąć,  stosując  jeszcze  cały  zasób 
wiedzy, jaką powinien mieć projektujący reklamową grafikę uŜytkową.  

 
4.2.2. Pytania sprawdzające 

 

Odpowiadając na pytania, sprawdzisz, czy jesteś przygotowany do wykonania ćwiczeń. 

1.

 

Jakie są najwaŜniejsze cechy językowe tekstu reklamowego? 

2.

 

Na czym polega atrakcyjność tekstu reklamowego? 

3.

 

Na czym polega sugestywność tekstu reklamowego? 

4.

 

Na czym polega zrozumiałość tekstu reklamowego? 

5.

 

Na czym polega zapamiętywalność tekstu reklamowego? 

6.

 

Na czym polega zwięzłość tekstu reklamowego? 

7.

 

Na czym polega oryginalność tekstu reklamowego? 

8.

 

Jakie są funkcje kodowania?  

9.

 

Na czym polega dekodowanie? 

10.

 

Jakie są cechy sloganu reklamowego? 

11.

 

Jakie są rodzaje sloganów? 

 
4.2.3. Ćwiczenia 

 
Ćwiczenie 1  

Odczytaj znak graficzny. 
 
Sposób wykonania ćwiczenia 
 
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

zapoznać się z literaturą rozdziału i materiałem nauczania, 

2)

 

zapoznać się ze znakiem graficznym, 

3)

 

odnaleźć elementy nadające mu indywidualny charakter, 

4)

 

sprawdzić czy elementy składowe obiektu są oddzielone od innych, 

5)

 

sprawdzić, jak tło skompensowane jest z innymi elementami, 

6)

 

sprawdzić czy treść  główna obiektu nie jest zasłonięta i zakłócana przez ozdobniki inne 
detale uzupełniające, 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

19 

7)

 

ustalić czy kolorystyka jest odpowiednio dobrana, 

8)

 

odnaleźć  w  obiekcie  elementy  składowe,  które  odbiorca  potrafi  zidentyfikować, 
sklasyfikować i odczytać, 

9)

 

zaproponować zamiany w projekcie, 

10)

 

zaprezentować efekty swojej pracy. 

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

znak graficzny, 

 

techniczne  środki  kształcenia:  komputer  z  dostępem  do  Internetu,  wideo,  rzutnik, 
projektor, 

 

literatura rozdziału. 

 
Ćwiczenie 2 

UłóŜ  po  jednym  przykładzie  sloganów:  deklaratywnych,  humorystycznych,  pytających, 

rozkazujących,  prestiŜowych,  identyfikujących  towar,  kontrastowych,  aliteracyjnych, 
komunikacyjnych, 

dwuznacznych, 

porównawczych, 

podkreślających 

oryginalność, 

promujących jakość, podkreślających korzystną cenę,  
 

Sposób wykonania ćwiczenia 

 

Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

zapoznać się z materiałem zawartym w rozdziale, 

2)

 

zapoznać się z definicjami sloganów, 

3)

 

ułoŜyć slogany, 

4)

 

przedstawić pracę grupie i ustalić ich rozpoznawalność. 

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

materiały dotyczące budowy i zasady pracy kamery analogowej, 

 

tekst ćwiczenia, 

 

literatura z rozdziału. 

 
Ćwiczenie 3 

Dokonaj  analizy  tekstu  reklamy  pod  względem:  atrakcyjności,  sugestywności, 

zrozumiałości, zapamiętywalności, oryginalności.  
 

Sposób wykonania ćwiczenia 
 
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

zapoznać się z materiałem zawartym w rozdziale, 

2)

 

zapoznać się z tekstem ćwiczenia, 

3)

 

dokonać analizy, 

4)

 

przedstawić propozycje zmian, 

5)

 

zaprezentować ćwiczenie grupie. 

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

tekst ćwiczenia, 

 

literatura z rozdziału. 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

20 

4.2.4. Sprawdzian postępów 
 

 

 

 

 

 

                                            

 

Czy potrafisz: 
 

Tak    Nie 

1)

 

wymienić cechy językowe tekstu reklamowego? 

 

        

2)

 

dokonać analizy tekstu reklamy pod kątem cech językowych?  

        

3)

 

wyjaśnić proces kodowania i dekodowania 

 

        

4)

 

odczytać znak graficzny? 

 

        

5)

 

określić cechy sloganu? 

 

        

6)

 

wymienić rodzaje sloganów? 

 

        

7)

 

ułoŜyć treść sloganów?  

 

        

8)

 

wykorzystać zdobytą wiedzę w praktyce? 

 

          

 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

21 

4.3. 

Kompozycja, 

kolorystyka, 

liternictwo 

komunikatów 

wizualnych  

 

4.3.1. Materiał nauczania 

 

W  procesie  konstruowania  komunikatów  wizualnych  bardzo  waŜna  jest  kompozycja. 

Istnieją  trzy  reguły  sformułowane  przez  Bolena  w  1984  roku,  mówiące  jak  powinna  być 
skomponowana  reklama  obrazowa,  aby  była  zauwaŜalna  przez  potencjalnego  nabywcę  tzw. 
reguły psychologii percepcji.  
1.

 

Reguła  równowagi  zakłada,  Ŝe  wiele  reklam  składa  się  z  dwóch  części:  górnej  i  dolnej. 
Punkt  centralny  znajdować  się  powinien  w  1/3  odległości  od  górnego  krańca.  Jest  to, 
bowiem punkt, na którym oczy zatrzymują się najdłuŜej (jak wynika z badań). Najlepiej, 
więc,  jeŜeli  w  tym  miejscu  znajduje  się  coś  charakterystycznego  dla  kampanii:  krótki 
slogan, zdjęcie reklamowanego produktu itd.  

2.

 

Reguła „rzutu oka” odnosi się głównie do reklamy prasowej momentu, kiedy to czytelnik 
przerzuca strony gazety i reklama ma za zadanie przyciągnąć jego uwagę. Przestrzeganie 
tej reguły pomoŜe nam stworzyć kompozycyjnie billboard. Jest to tzw. efekt odróŜnienia 
się, czyli np. umieszczenie białych liter na czarnym tle, tekst odwrócony do góry nogami 
lub czytany od prawej do lewej strony.  

3.

 

Reguła  ruchu  –  wiadomo,  Ŝe  źrenice  człowieka  „wędrują”  w  ślad  za  poruszającym  się 
obiektem,  ale  wzrok  obserwatora  podąŜy  szybciej  za  wzrokiem  przedstawionej  na 
reklamie osoby, we właściwym kierunku zamierzonym przez projektującego. W reklamie 
obrazowej  statycznej  reguła  ta  polega  po  prostu  na  narysowaniu  skierowanego  palca 
dłoni, czy  grubej strzałki w kierunku zamieszczonej przed nią informacji. Do spełnienia 
tej reguły potrzebna jest specjalna organizacja obrazu reklamowego. 

Zgodnie z tymi regułami do najwaŜniejszych elementów kompozycji naleŜą: 

 

równowaga – związana jest z oceną całej kompozycji z punktu widzenia środka cięŜkości 
np.  zrównowaŜony  układ  wystaw  sklepowych,  tzn.  w  jednym  miejscu  nie  moŜe  być 
zgromadzone  duŜo  towarów,  podczas  kiedy  inne  jest  puste.  Tradycyjnie  umieszcza  się 
cięŜar  kompozycji  w jej  dolnej  części,  poniewaŜ  wtedy  przedmioty  zyskują  pozycję 
solidną  i  stałą.  Ten  sam  przedmiot  wydaje  się  równieŜ  większy  i  cięŜszy,  jeŜeli  jest 
umieszczony po prawej, a nie lewej stronie; 

 

forma  –  uzaleŜniona  od  kształtu  i  struktury  elementów  kompozycji.  Kształt  danego 
przedmiotu określa jego granice, niezaleŜnie od jego połoŜenia i otoczenia; 

 

przestrzeń – połoŜenie przestrzenne jest czynnikiem decydującym o wizualnej spójności 
kompozycji.  Jest  ono  związane  z  umiejscawianiem  przedmiotów  na  określonym  tle. 
WraŜenie  przestrzenności  zwiększa  się,  jeŜeli  przedmioty  nakładają  się  na  siebie. 
Korzystne  wraŜenie  daje  równieŜ  prezentacja  wypukłych  produktów  na  tle  wklęsłym, 
pochylanie uŜytych w kompozycji przedmiotów oraz róŜnicowanie ich wielkości; 

 

ś

wiatło  –  widzenie  przedmiotów  uzaleŜnione  jest  od  padającego  na  nie  światła. 

Przedmioty  powinny  otrzymać  takie  oświetlenie,  które  pozwoli  na  ich  właściwe 
dostrzeŜenie; 

 

kolor  –  kolorystyka  kompozycji  wpływa  przede  wszystkim  na  zdolność  przyciągania 
uwagi i oddziaływanie emocjonalne; 

 

ruch  –  jest  elementem  w  największym  stopniu  przyciągającym  uwagę.  WraŜenie  ruchu 
wywołują  przedmioty  zaprezentowane  w  dynamiczny  sposób  (np.  manekin  ustawiony  
w sposób sugerujący poruszanie się). 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

22 

Istnieją róŜne rodzaje układów kompozycyjnych: 

 

układ  szeregowy,  w  którym  elementy  układane  są  jeden  za  drugim  lub  jeden  obok 
drugiego  we  wszystkich  moŜliwych  kierunkach.  Przedmioty  moŜna  szeregować  
w głąb, wszerz, wzwyŜ oraz skośnie. Mogą one idealnie przylegać do siebie bokami lub 
być przesunięte tworząc układ schodkowy; 

 

układ  rytmiczny,  w  którym  pomiędzy  elementami  występują  równo  rozłoŜone  
i  równej  wielkości  przerwy  lub  inne  elementy.  W  kompozycjach  rytmicznych  najlepiej 
jest  stosować  nieparzystą  liczbę  elementów,  poniewaŜ  podkreślony  jest  środek,  co  
stanowi bardziej zamkniętą całość; 

 

układ  geometryczny,  w  którym  elementy  ułoŜone  są  w  kształcie  figur  geometrycznych 
(np. okręgu, trójkąta, kwadratu). 

Wszystkie te układy moŜna wzajemnie łączyć uzyskując w ten sposób kompozycje: 

 

symetryczną,  w  której  elementy  rozłoŜone  po  dwóch  stronach  osi  symetrii  i  są  swoim 
lustrzanym odbiciem; 

 

asymetryczną, w której nie ma ani jednej osi symetrii. 
NaleŜy  uwaŜać,  aby  nadmierna  pomysłowość  projektu  nie  zatarła  czytelności  odbioru 

reklamowanego  produktu.  Przechodnie  mogą  zwracać  tylko  uwagę  na  „świetne”  obrazy  nie 
zahaczając nawet spojrzeniem o istotny z punktu uwagi widzenia marketingu fragment. 

Oryginalne,  czy  wręcz  wyrafinowane  formy  reklamy  mają  z  perspektywy  percepcyjnej 

sens jedynie wtedy, gdy w ich efekcie odbiorca spostrzega i zapamiętuje nazwę towaru, logo 
firmy czy inne treści będące celem przekazu. 

KaŜdy człowiek jest bardziej podatny na obraz niŜ na słowo. Klient wybiera produkt lub 

firmę  dzięki  optycznie  uchwytnym  cechom  indywidualizującym.  Projektując  plakat 
reklamowy według własnego oryginalnego pomysłu, poza uwzględnianiem wszystkich zasad 
poprawnego komponowania musimy takŜe pamiętać, Ŝe zastosowane przez nas kolory mogą 
w  określony  sposób  oddziaływać  na  odbiorcę.  Dobrze  uŜyty  kolor  i  forma  są  domeną 
projektanta o predyspozycjach malarskich.  

Dlatego  właśnie  musimy  pamiętać  o  symbolice  kolorów.  Kolor  czerwony  absorbuje, 

przyciąga  uwagę,  pomarańczowy  jest  preferowany  przez  ludzi  młodych,  zielony  jest 
synonimem  nieszkodliwości  dla  środowiska  naturalnego,  biały  kojarzy  się  z  higieną,  a  złoty 
i srebrny jest atrybutem towarów luksusowych. Kampanie billbordowe o dobrze przemyślanej 
kolorystyce korzystnie wyróŜniają się spośród innych.  

Poza  aspektami  skojarzeniowymi  i  artystycznymi  kolorów  naleŜy  pamiętać  o  ich 

właściwościach.  Mają  one  olbrzymie  znaczenie  dla  zachowania  czytelności  i  wyrazistości 
wykonywanych  napisów.  Hasła  i  slogany  uŜywane  na  plakatach  odgrywają  w  reklamie 
ogromną  rolę.  Ich  czytelność zaleŜy  w duŜej mierze od koloru liter i doboru odpowiedniego 
tła.  Stwierdzono,  Ŝe  napisy  kolorowe  są  o  35%  częściej  zauwaŜane  niŜ  napisy  czarno-białe. 
Tworząc  napisy  kolorowe  powinno  się  przede  wszystkim  pamiętać,  Ŝe  jasne  powierzchnie 
„rozprzestrzeniają  się”  i  nakładając  swoje  promienie  na  ciemne  powierzchnie,  pozornie  je 
zwęŜają.  Zjawisko  to  ma  bardzo  konkretne  skutki.  Oto  okazuje  się,  Ŝe  w  hasłach  pisanych 
czarnymi  literami  na  jasnym  tle  niektóre  litery  pozornie  tracą  na  wysokości,  np.  E  i  F 
zachowują  swoją  wysokość,  O  czy  G  nieco  tracą,  a  A  i  V  tracą  jeszcze  więcej.  Dlatego  dla 
wyrównania „strat” powinno się je projektować nieco większe. 

Badając  widoczność  napisów  z  duŜej  odległości  stwierdzono,  Ŝe  najlepiej  widoczne  są 

Ŝ

ółte litery na czarnym tle oraz czarne na Ŝółtym (te pierwsze stosuje się rzadziej z uwagi na 

ponure  wraŜenie  wywierane  przez  czarne  tło).  Dobrze  widoczne  są  teŜ  niebieskie,  zielone 
i czarne napisy na tle białym. 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

23 

Tabela 1. Wykorzystanie koloru w liternictwie [http://archiwum.wiz.pl] 

 

czarne  litery  umieszczone  na 

białym 

tle 

są 

najczęściej 

stosowane  w  drukach,  tablicach 
informacyjnych, 

porządkowych 

itp. 

 

białe litery na niebieskim tle 

bywają  uŜywane  na  plakatach 
i szyldach,  w  których  chcemy 
przedstawić 

symboliczne 

znaczenie czystości, zimna itp.

 

 

białe  litery  na  czerwonym  tle 

spotykane  są  w  napisach  na 
płótnie,  natomiast  na  szyldach 
i plakatach stosuje się Ŝółty kontur 
wokół  liter  w  celu  złagodzenia 
zetknięcia 

barwy 

białej 

z czerwoną

 

 

czerwone  litery  na  Ŝółtym 

tle 

stosowane 

bywają 

na 

szyldach 

plakatach, 

dla 

oŜywienia  napisów  dodajemy 
biały kontur przy literach 

 

 

 

 

niebieskie  litery  na  Ŝółtym 

tle 

są 

chętnie 

stosowane 

w napisach  reklamowych,  chociaŜ 
najbardziej  czytelne  są  litery 
czarne  na  Ŝółtym  tle,  dodanie 
białego  konturu  przy  literach 
podnosi estetykę napisu

 

 

 

białe  litery  na  czarnym  tle, 

tzw.  "napisy  w  negatywie"  są 
stosowane 

przewaŜnie 

na 

tablicach 

drewnianych, 

na 

których 

napisy 

stałe 

są 

wykonane  farbą  olejną,  a  tekst 
zmienny  jest  często  dopisywany 
kredą 

 

Czytelność  napisów  zaleŜy  teŜ  m.in.  od  rodzaju  materiału,  na  jakim  sporządzono  napis,  

a takŜe grubości linii, jakimi wykonano litery. Najlepsze wyniki uzyskuje się, wówczas, gdy 
stosunek grubości linii do wysokości liter wynosił 1 do 10–12. Wynik zmieni się, gdy litery 
zostaną podświetlone – wówczas najlepszy efekt uzyskamy przy proporcjach 1 do 6. 

NaleŜy  pamiętać,  Ŝe  wraz  z  zapadającym  zmierzchem  moŜemy  zaobserwować  zmiany 

barw: czerwień zaczyna tracić barwę i zbliŜa się ku czerni, najjaśniejsza w świetle dziennym 
Ŝ

ółć  równieŜ  gaśnie  i  szarzeje,  natomiast  zieleń  i  niebieski  wprawdzie  tracą  barwność,  ale 

wydają  się  jaśniejsze  niŜ  przy  świetle  dziennym.  Dlatego  właśnie  o  zmierzchu  czerwona 
suknia wyda nam się czarna, ale niebieski samochód będzie wyglądał na jasnoszary.  

Dysponując  wiedzą  na  temat  kolorów,  moŜna  ją  wykorzystać  w  przeróŜny  sposób  – 

zarówno planując kampanię reklamową swojej firmy, jak i innych czynności Ŝyciowych.  

W reklamie mamy do czynienia przede wszystkim z kolorem funkcjonalnym, tzn. barwą 

jako sposobem zwracania uwagi, wywoływania poŜądanych skojarzeń, utrwalania w pamięci 
odbiorcy  elementów  przekazu  i  informowania  o  niektórych  cechach  produktu  oraz  marki. 
Oczywiście, kolor bywa w tekstach reklamowych takŜe środkiem wyrazu artystycznego. Jest 
wykorzystywany  zgodnie  z  zasadami  malarstwa  i  sztuki  dekoratorskiej,  stosuje  się  kontrast, 
zestawienie komplementarne, harmonię, monochromatyzm itp.  

Niektóre  właściwości  barwy  mają  znaczenie  zarówno  w  Ŝyciu  praktycznym,  jak 

i procedurze  artystów  malarzy.  Do  takich  właściwości  naleŜy  bardzo  waŜny  czynnik  stopnia 
widzialności  i  czytelności  barwy.  Wiadomo,  Ŝe  ma  on  znaczenie  w  reklamie,  znakach 
drogowych i innych jak najbardziej racjonalnych dziedzinach Ŝycia.  

Reklama  wizualna  ma  taką  siłę  wywoływania  skojarzeń,  tworzenia  nastroju  i  budzenia 

emocji,  bez  których,  jak  podają  podręczniki  reklamy  i  marketingu,  nie  moŜe  być  mowy  
o skutecznym przekazie. 

Mówiąc  o  kolorze  w  reklamie  wizualnej,  naleŜy  zauwaŜyć  róŜnicę  pomiędzy  czarno- 

-białym a kolorowym. MoŜna ją rozpatrywać w dwóch planach. 

Po  pierwsze  –  w  jednym  medium  mogą  istnieć  dwa  typy  przekazu  –  barwny 

i monochromatyczny.  Jest  to  znany,  często  opisywany  w  literaturze  fachowej  i  jeszcze 
częściej  stosowany  chwyt  kierowania  uwagi  na  całość  przekazu  reklamowego  przez 
wyodrębnienie go z tła innych komunikatów. 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

24 

Po  drugie,  kontrast  chromatyczne-achromatyczne  moŜe  występować  w  obrębie  jednego 

tekstu  reklamowego:  zdjęcia,  plakatu,  filmu.  Mamy  tutaj  do  czynienia  zasadniczo  z  dwoma 
typami reklam. 

Pierwszy to taki, w którym na czarno-białym tle (przewaŜnie jest to fotografia twarzy lub 

postaci  człowieka),  zwykle  na  pierwszym  planie,  w  jednym  z  rogów  widnieje  w  swoich 
naturalnych  barwach  reklamowany  produkt.  Z  tą  formą  przekazu  moŜemy  spotkać  się 
głównie w prasie oraz na plakatach i billboardach. Towar pokazywany w obecności człowieka 
lub  na  tle  ludzkiej  twarzy  ulega  personifikacji,  a  nabierając  cech  osobowych,  budzi 
w odbiorcy znacznie silniejsze emocje niŜ przedmiot martwy i ułatwia identyfikację z piękną 
lub znaną postacią. Jednocześnie jest to teŜ bardzo tania forma reklamy.  

Drugim  rodzajem  jest  reklama,  w  której  kontrast  czarno-białe-kolorowe  wskazuje  inną 

opozycję,  np.:  rzeczywistości  i  marzeń  albo  znacznie  częściej,  przeszłości  i  teraźniejszości. 
Nie  mamy  tu  zazwyczaj  do  czynienia  z  przeszłością  aŜ  tak  odległą,  Ŝeby  nie  istniała  w  niej 
kolorowa  taśma  filmowa.  Zabieg  ten  jest  jednak  postrzegany  jako  naturalny  właśnie  ze 
względu na rozwój techniczny fotografii, kinematografii i telewizji. 

Kolor pełni w obu rodzajach reklamy bardzo interesującą funkcję. Nie tylko pobudza, ale 

takŜe wyraŜa emocje. O ile monochromatyczna część jest przewaŜnie smutna, o tyle barwna 
jest  wesoła  i  dynamiczna  (w  reklamach  telewizyjnych  niebagatelną  rolę  w  tym  odgrywa  teŜ 
muzyka i ścieŜka dźwiękowa). Poza tym schemat taki sugeruje, Ŝe jak od przeszłości lepsza 
jest teraźniejszość, tak od teraźniejszości będzie lepsza przyszłość. 

Występującą  w  telewizyjnych  spotach  zmianę  barwy  skłonni  jesteśmy  uwaŜać  za 

przemianę samego reklamowanego przedmiotu lub za dowód jego pewnych magicznych cech 
i mocy, której uŜycza on innym produktom albo uŜytkownikom.  

Półchromatyczna  szarość  utoŜsamiana  bywa  z  przeciętnością.  W  opozycji  do  niej  kolor 

oznacza  popularność,  sławę,  sukces,  czyli  wszystko,  na  czym  zaleŜy  współczesnemu 
człowiekowi. 

Dzięki  barwie  zapach  i  jego  natęŜenie  stają  się  widzialne.  W  reklamie  moŜna  zobaczyć 

teŜ smak. Potwierdzają to przykłady papierosów, gum do Ŝucia, past do zębów, a nawet wody 
mineralnej.  Papierosy  w  niebieskich  i  białych  paczkach  są  light  lub  extra  light,  zielone  
i seledynowe są mentolowe, a czerwone opakowania oznaczają papierosy mocne. 

Błękit i zieleń, uwaŜane za kolory chłodne, rześkie, stosuje się w reklamach gum do Ŝucia  

i past do zębów, w których produkty łagodnie miętowe są zielone, a mocno-niebieskie.  

Ogromna  jest  rola  emocjonalna  i  estetyczna  czerwieni,  która  jest  barwą  najsilniej 

działającą  na  wzrok,  najlepiej  widoczną  i  ze  względu  na  tę  właśnie  cechę  wykorzystywaną 
w reklamie.  Nawet  mały  element  w  tym  kolorze  nie  umknie  uwadze  przechodnia,  poniewaŜ 
czerwień  naleŜy  do  barw  postępujących.  Sprawia  wraŜenie,  Ŝe  napiera  na  patrzącego, 
wychodzi z tła i zawsze znajduje się na pierwszym planie. 

Czerwony  jest  kolorem  bardzo  interesującym  równieŜ  z  tego  względu,  Ŝe  ma  nie  tylko 

kontrast  fizyczny,  komplementarny  z  zielenią,  ale  takŜe  –  symboliczny,  wywodzący  się  ze 
ś

redniowiecznej teorii barw, z błękitem.  

Czerwień  niesie  teŜ  pewne  zagroŜenie  jako  kolor  krwi,  ognia,  dlatego  teŜ  stosuje  się  ją 

oszczędnie i umiarkowanie.  

Błękit  jest  kolorem  zimnym,  oddalającym  się  od  obserwatora,  wywołuje  wraŜenie  dali 

i głębi. Stąd tradycyjnie wiąŜe się go z przestrzenią nieba i głębiną oceanu.  

Niebieski  jako  kolor  łączony  z  wodą,  substancją  kryjącą  niezgłębione  tajemnice, 

Ŝ

yciodajną  siłą  zasobną  w  minerały,  doskonale  nadaje  się  do  promowania  kosmetyków 

i perfum,  które  niejednokrotnie  juŜ  w  nazwach  podkreślają  swoje  związki  z  tym  Ŝywiołem. 
Stał  się  on  w  przekazach  perswazyjnych  kolorem  nowoczesności  i  najdoskonalszych 
osiągnięć techniki.  

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

25 

Inną  ciekawą  specyfiką  naszych  czasów  jest  postrzeganie  ciemnych  odcieni  błękitu, 

granatów  jako  barw  symbolizujących  prestiŜ,  elegancję,  wysoką  pozycję  społeczną,  klasę 
i smak. Przez kolorowe czasopisma przemykają zdjęcia lśniących granatowych limuzyn i ich 
bajecznie  bogatych  właścicieli  w  doskonale  skrojonych  granatowych  garniturach 
i kostiumach. Dzięki temu kaŜdy przedmiot opakowany w ciemnoniebieski papierek ze złotą, 
wytłoczoną nazwą natychmiast staje się atrybutem luksusu. 

Kolor zielony to znak przemiany, odrodzenia, regeneracji sił natury stał się wymarzonym 

sztandarem,  pod  którym  toczą  się  kampanie  ekologiczne  najrozmaitszych  produktów:  od 
ziołowych  parafarmaceutyków,  poprzez  kosmetyki  z  wyciągami  z  roślin,  środki  piorące  ze 
zmniejszoną  zawartością  fosforanów,  telefonię  komórkową,  aŜ  do  paliwa  bezołowiowego  
i samochodów z katalizatorem. 

Przekazy perswazyjne są niezwykle złoŜone i ustrukturowane. Kolor stanowi tylko jedną  

z  ich  warstw.  Kolor,  dzięki  swojej  uniwersalnej  symbolice,  moŜe  przede  wszystkim 
wzmacniać siłę perswazji innych elementów przekazu.  

Projektując graficzne kompozycje zdajemy sobie sprawę, Ŝe są one płaskie, bezwzględnie 

dwuwymiarowe, jednak patrząc na nie moŜemy odbierać wraŜenie przestrzeni. Dzieje się tak 
za sprawą barw i ich bardzo dziwnych, interesujących zachowań. Wszystkie barwy, bowiem 
gorące  sprawiają  wraŜenie  występowania  do  przodu,  a  chłodne  –  cofania  się.  Zjawisko  to, 
stwarzające  wraŜenie  przestrzennej  głębi  w  kompozycji,  która  w rzeczywistości  jest  idealnie 
płaska,  nazywamy  perspektywą  malarską  i  moŜemy  je  skutecznie  wykorzystywać  przy 
projektowaniu  wszelkiego  rodzaju  reklamowych  kompozycji  graficznych,  aby  zwiększyć 
wyrazistość i czytelność np. napisów. 

Do  najwaŜniejszych  z  punktu  widzenia  estetyki  w  reklamie  –  składników  wizualnych 

stylu kaŜdej firmy zalicza się kształty i barwy. Kolor przenika niejako toŜsamość firmy i jej 
marki.  Logo  jest  zazwyczaj  kolorowe,  produkty  mają  swą  kolorystykę,  równieŜ  tkaniny, 
z których  wykonane  są  stroje  słuŜbowe,  skoordynowane  są  pod  względem  kolorystycznym. 
Określone  kolory  mają  ściany  wnętrz  i  zewnętrznych  elementów  budynków,  reklamy 
i opakowania.  

Współcześni twórcy praktycznie mogą korzystać z całej gamy rozmaitych kolorów.  

Przedsiębiorstwo  wykorzystując  w  swoim  wizualnym  wizerunku  pojedynczą  barwę  lub 

całą paletę barw, moŜe uczynić z koloru najwaŜniejszy element swej toŜsamości. JeŜeli jakiś 
kolor  stosowany  jest  konsekwentnie  w  róŜnorodnych  elementach  wizualnych  firmy,  to  staje 
się automatycznie częścią jej symboliki. Barwy sygnalizują kategorie, dlatego teŜ z ogromną 
starannością dobiera się je do opakowań, strojów słuŜbowych i rozmaitych innych elementów 
składowych otoczenia. Dzięki odpowiedniemu stosowaniu koloru moŜna takŜe wygenerować  
w pełni dojrzałą toŜsamość dla całej firmy.  

Kolor moŜna teŜ wykorzystać do podziału linii produktów na kategorie. Często podkreśla 

markę, wyróŜniając ją spośród podobnych produktów na rynku. Popularną barwą, stosowaną 
w przypadku znaków firmowych, jest czerwień. Kolor moŜe takŜe zwrócić uwagę klienta na 
produkt, w którym tradycyjnie nie stosuje się barwy. Przedsiębiorstwa mogą teŜ wprowadzać 
całkiem  nowe  terminy  określające  stosowane  barwy  –  w  celu  dodatkowego  oznaczenia 
swoich produktów.  

Poza  funkcją  utoŜsamiania  i  kojarzenia  kolor  moŜe  teŜ  spełniać  funkcję  wytwarzania 

ekspresji.  Oko  ludzkie  rozpoznaje  dziesięć  tysięcy  odcieni.  Aby  wyostrzyć  doświadczenia 
spostrzeŜeniowe,  moŜna  odpowiednio  wykorzystać  trzy  podstawowe  wymiary  –  nasycenie, 
jasność  i  odcień.  Nasycenie  określa  stopień  czystości  barwy,  jasność  wyznacza  poziom  jej 
intensywności  i  energii  (wartość  pokrewna  głośności  lub  amplitudzie  w  muzyce),  odcień 
zaleŜy  od  długości  fali  –  zwróćmy  na  przykład  uwagę  na  róŜnicę  między  błękitem 
królewskim a barwą niebieską, która stanowi naturalną ozdobę kaczki cyranki). 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

26 

 

Wydaje  się,  Ŝe  kaŜdy  wymiar  koloru  warunkuje  odmienne  reakcje.  Na  przykład  im 

bardziej  nasycony  jest  kolor  jakiegoś  przedmiotu,  tym  intensywniejsza  jest  reakcja 
patrzącego.  Jasne  barwy  wydają  się  bardziej  subtelne  i  przyjazne  dla  otoczenia.  Barwy 
znajdujące  się  na  jednym  z krańcowych  biegunów  widma  (czerwienie,  barwy 
pomarańczowe  i  Ŝółcie)  postrzegane  są  zazwyczaj  jako  bardziej  energetyczne 
i ekstrawertyczne,  podczas  gdy  barwyz  przeciwległego  bieguna  (zielenie,  błękity  i  fiolety) 
objawiają się jako spokojniejsze i bardziej introwertyczne. Na przykład czerwienie postrzega 
się  zwykle  jako  barwy  odwaŜne,  towarzyskie,  ekscytujące.  śółcie  widzimy  często  jako 
radosne,  jowialne,  podniecające,  czułe  i  impulsywne.  Zielenie  i  błękity  postrzegane  są 
zazwyczaj  jako  uspakajające,  relaksujące  i  kojące.  Jednocześnie  czerwienie,  pomarańcze 
i Ŝółcie  nazywamy  kolorami  ciepłymi,  natomiast  kolory  niebieskie,  zielenie  i fiolety  – 
zimnymi.  RóŜnorodne  barwy  wytwarzają  zróŜnicowane  wraŜenia  co  do  odległości:  kolor 
niebieski  i  zielony  sprawiają  wraŜenie  większego  oddalenia  aniŜeli  czerwony, 
pomarańczowy czy brązowy. 

Czerń  i  biel  stanowią  skrajne  przykłady  nasycenia.  Dlatego  teŜ  kolor  biały, 

postrzegany  jest  zwykle  jako  słoneczny,  szczęśliwy,  aktywny,  a  czasami  takŜe  jako  czysty 
i niewinny. 

Natomiast 

kolor 

czarny 

wywołuje 

skojarzenia 

z ciemnością 

i tajemniczością, a niekiedy takŜe z czymś nieczystym czy wręcz złym. Kolory metaliczne, 
takie jak złoty i srebrny, mają wizerunki połyskliwe; kojarzą się automatycznie z jakością 
metali: złota  i  srebra,  wskutek  czego  przywołują  na  pamięć  materiały  nieorganiczne,  choć 
czasami  wywołują  odczucia  jasności,  przepychu  i  elegancji  ze  względu  na  swe 
powinowactwa z kosztownymi i cennymi kruszcami.  

Kombinacja  kolorów  moŜe  nierzadko  wyczarować  bardzo  specyficzny  image. 

Kombinacja koloru moŜe takŜe prowokować specyficzne znaczenia poprzez skojarzenia.  

 Tym,  co  czytający  dostrzega  w  pierwszej  kolejności,  to  krój  pisma  tekstu  głównego. 

Cechami  charakterystycznymi  dobrego  tekstu  są:  wyrazistość  i  czytelność.  Wyrazistość 
odnosi  się  głównie  do  klarowności,  czyli  do  tego,  czy  czytelnik  będzie  potrafił  bez  trudu 
odróŜnić  jedna  literę  od  innych.  Czytelność  to  stopień,  w  jakim  litery  wzajemnie  na  siebie 
oddziałują,  tworząc  wyrazy,  zdania  i  akapity.  Podczas  oceny  moŜliwych  do  zastosowania 
krojów pisma powinniśmy stosować się do następujących zasad: 

 

wybieraj kroje o podobnej szerokości znaków, 

 

zastosuj właściwy stosunek wysokości do szerokości, 

 

wywaŜ linię środkową, 

 

unikaj zbyt duŜego światła liter, 

 

strzeŜ się luster, 

 

zwrócić uwagę na odchylenia grubości linii,  

 

unikaj zdobnictwa. 
Kolory mogą stanowić swoisty rodzaj komunikacji niewerbalnej, gdyŜ charakteryzują się 

pewnym znaczeniem i symboliką.  
 

4.3.2. Pytania sprawdzające

 

 
Odpowiadając na pytania, sprawdzisz, czy jesteś przygotowany do wykonania ćwiczeń. 

1.

 

Jakie są reguły psychologii percepcji? 

2.

 

Jakie są najwaŜniejsze elementy kompozycji reklamy? 

3.

 

 Jakie jest znaczenie koloru w projekcie? 

4.

 

Czym charakteryzuje się układ rytmiczny reklamy? 

5.

 

Na czym polega kompozycja symetryczna? 

6.

 

Jakie są skojarzenia związane z kolorem czerwonym? 

7.

 

W jakich napisach są stosowane białe litery na czerwonym tle?  

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

27 

8.

 

Co oznacza termin barwa funkcyjna? 

9.

 

Jakie jest skojarzenie związane z półchromatycznością? 

10.

 

Jakie efekty przestrzenne moŜna uzyskać dzięki zastosowaniu kolorów? 

11.

 

Jakie są zasady filmowania elementów dynamicznych? 

12.

 

Jakie zasady naleŜy stosować podczas wyboru krojów pisma? 

 
4.3.3. Ćwiczenia 

 
Ćwiczenie 1 

Zaprojektuj kompozycję otwartą, zamkniętą, symetryczną, asymetryczną, 

 
 

Sposób wykonania ćwiczenia 
 
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

przeczytać polecenie zawarte w ćwiczeniu, 

2)

 

zapoznać się z treścią materiału nauczania, 

3)

 

zaprojektować odpowiednie kompozycje, 

4)

 

zaprezentować efekty swojej pracy. 

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

karta ćwiczenia, 

 

materiały źródłowe, 

 

techniczne środki kształcenia: stanowisko komputerowe, wideo, rzutnik, projektor, 

 

literatura rozdziału. 

 
Ćwiczenie 2 

Dokonaj analizy kolorystycznej reklamy perfum i zaprojektuj własną kolorystykę. 

 
 

Sposób wykonania ćwiczenia 
 
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

przeczytać polecenie zawarte w ćwiczeniu, 

2)

 

zapoznać się z treścią materiału nauczania, 

3)

 

zapoznać się z reklamą, 

4)

 

ocenić kolorystykę reklamy, 

5)

 

zaproponować inną kolorystykę reklamy, 

6)

 

uzasadnić dobór barw, 

7)

 

zaprezentować efekty swojej pracy. 

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

karta ćwiczenia, 

 

reklama perfum, 

 

techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik, projektor, 

 

literatura rozdziału. 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

28 

Ćwiczenie 3 

Dokonaj analizy zastosowania krojów pisma w reklamie. 

 

 

 

Sposób wykonania ćwiczenia 

 

Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

zapoznać się z literaturą rozdziału i materiałem nauczania, 

2)

 

zapoznać się z reklamą, 

3)

 

przeanalizować podobieństwo i róŜnice w szerokościach znaków, 

4)

 

przeanalizować zastosowanie właściwego stosunku wysokości do szerokości znaków, 

5)

 

przeanalizować wykorzystanie linii środkowej, 

6)

 

przeanalizować światło liter, 

7)

 

sprawdzić czy w tekście nie ma luster, 

8)

 

zwróć uwagę na odchylenia grubości linii, 

9)

 

zapisać uwagi, 

10)

 

zaproponować zmiany, 

11)

 

zaprezentować efekty swojej pracy. 

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

plansze poglądowe, foliogramy,  

 

przeźrocza, 

 

kamera cyfrowa, 

 

materiał dotyczący budowy kamery cyfrowej, 

 

techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik, projektor, 

 

literatura rozdziału. 

 

Wytnij  z  gazety  lub  czasopisma  artykuł  posiadający  nagłówek  i  składający  się,  z  co 

najmniej 50–80 słów. Do pracy wybierz pionowy format A5 oraz font z szeryfami i przepisz 
tekst  justując  go.  Tytuł  umieść  centralnie.  Zmieniaj  kroje  pisma  nagłówka  stosując  róŜne 
fonty i układy. Wybierz najlepszy i uzasadnij swój wybór.  
 
 

Sposób wykonania ćwiczenia 

 

Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

przeczytać polecenie zawarte w ćwiczeniu, 

2)

 

zapoznać się z treścią materiału nauczania, 

3)

 

wybrać i przepisać wybrany tekst, 

4)

 

umieścić centralnie nagłówek, 

5)

 

zmienić kroje pisma nagłówka i jego układy, 

6)

 

wybierać najlepszy, 

7)

 

uzasadnić wybór, 

8)

 

zaprezentować efekty swojej pracy. 

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

karta ćwiczenia, 

 

techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik,  projektor, 

 

literatura rozdziału. 

 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

29 

Ćwiczenie 5 

ZłóŜ  30-literowy  tekst  za  pomocą  12p  kroju  bezszeryfowego  i  poeksperymentuj 

zwiększając  intensywność  napisu  lub  tła  oraz  róŜnymi  kolorami  przejść  tonalnych 
i kierunkami ich wtapiania. 

 

 

Sposób wykonania ćwiczenia 

 

Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

przeczytać polecenie zawarte w ćwiczeniu, 

2)

 

zapoznać się z treścią materiału nauczania, 

3)

 

utworzyć kwadratowe pole o boku 10 cm, 

4)

 

wypełnić 20% Ŝółcienią, 

5)

 

złoŜyć tekst, 

6)

 

wydrukować tekst w kolorze czarnym na tle zabarwionym na 20% Ŝółcienią, 

7)

 

umieścić  2p  ramkę  wzdłuŜ  krawędzi  pola  i  wydrukować,  zmieniając  kolor  tła  na  60% 
Ŝ

ółcieni, 

8)

 

poeksperymentować zwiększając intensywność koloru tła do maksymalnej wartości, 

9)

 

wypełnić tło pojedynczym kolorem, stopniując jego intensywność w kierunku od góry do 
dołu pola, 

10)

 

poeksperymentować z kolorami tła i napisów,  

11)

 

poeksperymentować z kolorami przejść tonalnych i kierunkami ich wtapiania, 

12)

 

dokonać wyboru najlepszej propozycji, 

13)

 

uzasadnić wybór, 

14)

 

zaprezentować efekty swojej pracy. 

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

karta ćwiczenia, 

 

techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik,  projektor, 

 

literatura rozdziału. 

 

Ćwiczenie 6 

Stwórz własną kompozycję reklamy dobierając proporcje obrazu i tekstu. 

 

 

Sposób wykonania ćwiczenia 

 

Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

przeczytać polecenie zawarte w ćwiczeniu, 

2)

 

zapoznać się z treścią materiału nauczania, 

3)

 

znaleźć odpowiednie zdjęcie i umieścić je na stronie z tekstem, 

4)

 

rozłoŜyć fotografie na stronie tak, aby zajmowała 80% obszaru, 

5)

 

odwrócić proporcje tekstu i fotografii, 

6)

 

wypróbować róŜne kąty nachylenia tekstu i obrazu, 

7)

 

stworzyć własną kompozycję samodzielnie dobierając proporcje tekstu i obrazu, 

8)

 

zaprezentować efekty swojej pracy. 

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

karta ćwiczenia, 

 

przykładowe zdjęcia, 

 

tekst reklamy, 

 

techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik,  projektor, 

 

literatura rozdziału. 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

30 

Ćwiczenie 7 

Stwórz własną makietę reklamową, wykorzystując poziomy format papieru A4. 

 
 

Sposób wykonania ćwiczenia 

 

Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

przeczytać polecenie zawarte w ćwiczeniu, 

2)

 

zapoznać się z treścią materiału nauczania, 

3)

 

podzielić obszar na trzy równe części w pionie i poziomie pamiętając o marginesie, 

4)

 

wypełnić  co  najmniej  pięć  modułów  makiety,  stosując  bezszeryfowy  font  o  wysokości 
12p, 

5)

 

dodać nagłówek, 

6)

 

znaleźć odpowiednie zdjęcie i umieścić je na stronie z tekstem, 

7)

 

porównać róŜne kompozycje tekstu i fotografii, 

8)

 

stworzyć własną kompozycję dobierając proporcje tekstu i obrazu, 

9)

 

zaprezentować efekty swojej pracy. 

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

karta ćwiczenia, 

 

przykładowe zdjęcia, 

 

tekst reklamy, 

 

techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik, projektor, 

 

literatura rozdziału. 

 
4.3.4. Sprawdzian postępów 
 

 

 

 

 

 

                                              

 

Czy potrafisz: 
 

Tak    Nie 

1)

 

zastosować reguły psychologii percepcji? 

      

2)

 

wymienić najwaŜniejsze elementy kompozycji reklamy? 

       

3)

 

określić zastosowanie koloru w reklamie? 

      

4)

 

zaprojektować kompozycję otwartą, symetryczna i asymetryczną? 

      

5)

 

dokonać analizy kolorystycznej  reklamy? 

      

6)

 

tworzyć makiety reklamowe? 

      

7)

 

odpowiednio umieścić na stronie zdjęcia i tekst? 

      

8)

 

dobrać odpowiednią formę  nagłówka do tekstu reklamy? 

      

9)

 

zaprojektować reklamę?   

 

                                                         

      

10)

 

wykorzystać wiedzę w praktyce? 

      

 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

31 

4.4. Techniki projektowania reklamy na płaszczyźnie i w przestrzeni 

 

4.4.1. Materiał nauczania 

 

Projektowanie reklamy na płaszczyźnie lub w przestrzeni to proces tworzenia konkretnej 

formy.  Jednym  z  przykładów  projektów  płaszczyznowych  jest  afisz  lub  plakat.  Pierwsze 
afisze  powstały  w XVII  wieku  jako  dzieło  sztuki  drukarskiej.  Obecnie  afisz  informacyjny 
i plakat funkcjonują obok siebie równolegle. Spotykamy się z nimi, na co dzień, gdyŜ pełno 
ich na ulicach miast.  Informują nas o wszelkiego rodzaju spektaklach, odczytach, imprezach 
kulturalnych i sportowych. Afisz charakteryzuje się prostotą układu  graficznego o zwięzłym  
i  komunikatywnym  tekście.  NajwaŜniejszą  cechą  afiszu  jest  jego  maksymalna  czytelność 
uzyskiwana  dzięki  doborowi  właściwego  kroju  liter  oraz  odpowiedniej  kolorystyki  
i  oddziaływaniu  kontrastów.  JeŜeli  poza liternictwem  pojawiają  się  inne  elementy  graficzne, 
jak  linia,  plama  lub  ornament,  to  powinny  one  podkreślać  oddziaływanie  napisów  i  nie 
utrudniać odczytywania treści. 

Aby  spełnił  swe  informacyjne  zadania,  afisz  powinien  zawierać  cztery  najwaŜniejsze 

wiadomości dla przechodnia: 

 

co to za impreza, którą poleca? 

 

kto ją organizuje lub firmuje? 

 

gdzie się ona odbędzie? 

 

kiedy się odbędzie? 
Te  informacje  powinny  przewaŜać  w  treści  afisza  i  dlatego  naleŜy  je  wyodrębnić 

i podkreślić wielkością liter, ich krojem, kolorem i kontrastem. Dobrze skomponowany afisz 
przyciąga przechodnia i zachęca do przeczytania umieszczonych na nim informacji.  

Plakat  jako  rodzaj  artystycznej  grafiki  uŜytkowej  rozwinął  się  pod  koniec  XIX  wieku, 

stając  się  w okresie  międzywojennym  samodzielną  dziedziną  sztuki.  Ze  względu  na 
zawierane  treści  wyróŜniamy  plakat:  teatralny  i  muzyczny,  filmowy,  cyrkowy,  turystyczny 
i sportowy, wystawowy i handlowy, polityczny i społeczny.  

Plakat  jest  bardzo  sugestywną  i  atrakcyjną  formą  przekazu.  Zwięzły  tekst  

w  połączeniu  z potrzebą  dobitnego,  silnego  wyrazu  plastycznego  dla  przedstawienia 
określonych treści czyni z plakatu ciekawą dziedzinę sztuki. Zastąpił on afisz informacyjny. 

Projekt  plakatu,  jest  juŜ  złoŜonym  procesem  twórczym.  Wymaga  duŜej  pomysłowości 

przy indywidualnej pracy koncepcyjnej. 

Podczas pracy nad projektem naleŜy wykorzystać wszystkie dotychczasowe wiadomości. 

Powinny  w  nim  znaleźć  swoje  odbicie  zasady  dobrego  liternictwa,  wiedza  o  oddziaływaniu 
kolorów i wszystkie prawa kompozycji omówione poprzednio. Jest rzeczą niezmiernie waŜną, 
aby plakatu nie „przegadać”, a treść wyrazić jak  najprostszą formą. Plakat powinien być tak 
skomponowany,  aby  działał  „uderzeniowo”,  a  jego  treść  moŜna  było  szybko  i  trafnie 
odczytać.  

Treść  tekstu  (liternictwo),  który  umieścimy  na  plakacie,  powinien  być  krótki  najkrótszy 

i bardzo  sugestywny,  ale  moŜemy  skomponować  plakat  takŜe  w  oparciu  niemal  wyłącznie 
o literę, traktując ją jako tło tworzące ornamenty.  

MoŜemy  równieŜ  skomponować  plakat,  w  którym  główne  działanie  będzie  miała  forma 

graficzna  realistyczna  lub  abstrakcyjna  (zdjęcie,  rysunek,  plama  barwna  itp.),  a  tekst  będzie 
jedynie drugoplanową informacją – uzupełnieniem grafiki.  

Wreszcie  moŜemy  skomponować  plakat  nie  zawierający  w  ogóle  tekstu,  jest  to  zadanie 

najtrudniejsze.  Kompozycja  musi  być  jednak  tak  sugestywna,  aby  się  dawała  „przeczytać” 
bez  pomocy  liter.  Przekaz  powinien  być  prosty,  zwięzły,  nawet  nie  dopowiedziany 
i pozostawiać margines dla wyobraźni odbiorcy.  

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

32 

Bez  względu  na  temat  plakatu  jak  i  koncepcję  wykonania,  projekt  podlega  zawsze  tym 

samym ogólnym prawom kompozycji, które powinniśmy wykorzystać tak, aby maksymalnie 
zwiększyć działanie formy plastycznej. 

Istotną częścią współczesnego krajobrazu nie tylko miast, są billboardy, których pomimo 

swojego tymczasowego charakteru trudno nie zauwaŜyć. Słowo billboard składa się z dwóch 
słów o róŜnym znaczeniu bill – afisz, program + board – deska, tablica. Jest więc to duŜych 
rozmiarów plakat reklamowy składający się z wielowymiarowych arkuszy, zamieszczony na 
tablicy.  Miejsce  reklamowe  na  tej  tablicy  wykupuje  się  na  tygodnie  lub  miesiące.  Specyfiką 
reklamy  zewnętrznej,  w  tym  takŜe  billboardów  oraz  koniecznym  wymogiem  ich  pomysłu 
i kompozycji  jest  to,  aby  dały  się  objąć  –  odczytać  jednym  spojrzeniem,  gdyŜ  czytający 
najczęściej będzie znajdował się w ruchu.  

Receptą na skuteczny przekaz plastyczny w reklamie jest wyrazisty, szybki i zaskakujący 

odbiorcę  swoim  wyrazem  obraz,  tak  jak  zaskakujący  moŜe  być  nagły  krzyk.  
W  sposób  bardzo  nieskomplikowany  musimy  dotrzeć  do  odbiorcy,  który  poświęca  takiej 
reklamie  przeciętnie  nie  więcej  niŜ  10  sekund.  Dzięki  billboardom  moŜliwe  jest  takŜe 
dostarczenie przekazu reklamowego do bardziej wyselekcjonowanej części odbiorców.  

Ustawienie  billboardu  jest  moŜliwe  po  spełnieniu  wymogów  szeregu  przepisów 

i otrzymaniu  odpowiednich  zezwoleń.  Usytuowany  przy  ulicach  gwarantuje  wysoką 
częstotliwość  kontaktów  z odbiorcą  tylko  poprzez  stałą  obecność.  Bardzo  pomaga 
w zapamiętaniu  marki.  Kompozycja  billboardu  w  pewnym  stopniu  ogranicza  moŜliwości 
edycyjne, tzn. wymaga krótkiego i zwięzłego przekazu. MoŜe być jednak zaprojektowany tak, 
aby  odbiorca  był  zachęcony  do  sięganięcia  do  prasę  i   telewizji  w  celu  poszukiwania 
informacji o reklamowanych produktach. 

Istnieją  pewne  kategorie  produktów  i usług,  w  odniesieniu,  do  których  reklama  na 

billboardzie  jest  szczególnie  skuteczną  formą  promocji.  NaleŜą  do  nich:  napoje  chłodzące, 
piwo  bezalkoholowe,  słodycze,  papierosy,  restauracje,  sieci  supermarketów  i  cała  gama 
produktów skierowanych do zmotoryzowanych (benzyna, motele, hotele, stacje benzynowe). 
Często teŜ z tej formy reklamy korzystają firmy handlowe, usługowe i organizatorzy imprez 
publicznych (np. koncertów), których potencjalni klienci będą skupieni na względnie małym 
obszarze.  Oczywiście  ten  sposób  reklamy  nie  pozwala  na  przekazywanie  wielu 
szczegółowych informacji, np. wszystkich zalet produktów czy adresów dystrybutorów. 

Na plakacie czy teŜ planszy jest miejsce na ilustrację, krótki slogan i ewentualnie zdjęcie 

reklamowanego produktu. 

Głównym  elementem  przyciągającym  uwagę  przechodnia  są  ilustracje  na  billboardach, 

odbiorca  reklamy  najpierw  zwraca  uwagę  na  „obrazek”,  potem  czyta  slogan  czy  hasło 
reklamowe. 

Główne techniki ilustrowania reklam billboardowych: 

 

zdjęcie produktu; 

 

zdjęcie produktu (usługi) w niezwykłym kontekście; 

 

zdjęcie produktu (usługi) w działaniu; 

 

fotografia  produktu  w  niezwykłym  kontekście  ma  zazwyczaj  na  celu  pokazanie  jakości 
tego produktu. 
Sytuacja  moŜe  być  autentyczna  lub  zmontowana.  Wykorzystywane  w  billbordach 

ilustracje  nie  przedstawiają  towaru,  ale  zupełnie  nie  związaną  z  nim  kompozycję,  która  ma 
przyciągnąć uwagę widza. 

Jak  wykazują  badania  polskiego  konsumenta  polskiego,  do  najbardziej  preferowanych 

form  reklamy  naleŜy  świetnie  zauwaŜalna  prosta  reklama  kolorystyczna,  w  następnej 
kolejności reklama z ilustracją lub grafiką. 

Celem  grafika  projektującego  reklamę  na  billboardzie  jest  stworzenie  doskonałej  wizji 

produktu.  W  wizji  tej  obraz  ma  znaczenie  podstawowe.  Rozwój  reklamy  komputerowej  nie 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

33 

umniejsza rangi twórczej artysty grafika w reklamie, jego roli dla stworzenia dobrej reklamy. 
W  procesie  profesjonalnego  projektowania  niezbędna  jest,  bowiem  wiedza  plastyczna,  którą 
artysta  grafik  się  posługuje.  Teorię  kompozycji  malarskiej,  koloru  i  zagadnienia  formy 
powinny takŜe poznać i opanować osoby zajmujące się reklamą. 

Poza całą paletą środków malarskich i teorią grafiki z jakich komponujący reklamę grafik 

moŜe  korzystać,  jest  wielkowiekowy  wiekowy  dorobek  światowego  malarstwa  i  ogólniej, 
naszej  cywilizacji  obrazkowej.  Często  inspiracją  wykonywanego  projektu  stają  się  motywy 
malarskie istniejących juŜ dzieł. 

Na  twórcze  wykorzystanie  teorii  malarstwa  składa  się  praca  nad  kształtem,  kolorem 

i kompozycją. Efektem tej pracy są najatrakcyjniejsze z napotkanych na ulicy reklam.  

Funkcjonowanie  określonych  kolorów  lub  kształtów  na  wielkich  billboardach,  od  razu 

budzi  skojarzenia  z  określoną  marką  (np.  butelka  Coca  Coli).  Tworzenie  dynamicznych 
kompozycji malarskich to jeden z elementów sukcesu wielu firm. 

W  reklamie  zewnętrznej  wykorzystuje  się  wszystkie  rodzaje  malarskich  tematów: 

akt, portret,  portret  zbiorowy,  martwą  naturę,  krajobraz  oraz  wnętrze.  Reguły  malarskiego 
portretu  świetnie  wykorzystuje  np.  reklama  papierosów,  która  nawiązuje  klimatycznie  do 
obrazów George'a de la Tour.  

Na  reklamę  zewnętrzną  majwaŜniejszy  jest  dobry,  oryginalny  pomysł,  dobrze 

zaprojektowany kompozycyjnie, o spójnym wyrazistym przekazie plastycznym. Taki właśnie 
billboard ma szansę na zaprezentowanie nieszablonowości w reklamie.  

Aby  reklama  billboardowa  okazała  się  skuteczna  i  co  się  z  tym  wiąŜe,  dotarła  do 

potencjalnych klientów, naleŜy spełnić określone warunki: 

 

naleŜy  projektować  plakaty  o  syntetycznej,  wyrazistej  i  błyskawicznie  czytelnej  formie  
i  treści.  „Bądź  szybki,  bo  przepadniesz.  Masz  tylko  7  sekund  na  dotarcie  do 
przechodnia”. 

 

przemawiaj dobrze, głównie obrazami. Tekst musi być prosty i zwięzły, najwyŜej 7 słów,  
a  słowa  muszą  być  krótkie.  Ludzie  patrzą  na  reklamę  z  daleka  lub  szybko 
obok niej przejeŜdŜają. 

 

stosuj śmiałe, kontrastowe kolory, duŜe elementy graficzne, nie rozpraszające uwagi tło. 
Wykorzystaj w pełni powierzchnię plakatu. 

 

uŜywaj duŜej, czytelnej czcionki. Literę o wysokości 60 cm moŜna odczytać z odległości 
250  m,  o  wysokości  15  cm  –  z  odległości  60  m,  3  cm  –  najwyŜej  z  12  m.  Większość 
odbiorców nigdy nie znajdzie się na tyle blisko. Wersaliki, czyli duŜe litery ogranicz do 
minimum. Unikaj zestawienia czcionki pogrubionej i zwykłej. 

 

naleŜy  takŜe  pamiętać,  Ŝe  najcenniejsze  są  tablice  umieszczone  w  centrach 
miast  i  w  pobliŜu  ruchliwych  tras.  Istotny  jest  temat  plakatów,  bo  działa  efekt  skali. 
WaŜne  jest  teŜ  oświetlenie  tablic,  zaleŜnie  od  tego,  czy  kierujemy  przekaz  do 
zmotoryzowanych  czy  pieszych,  wybieramy  tablice  prostopadle  lub  równolegle  do 
ciągów komunikacyjnych. 
Logo to literowy symbol graficzny firmy lub instytucji. Jest wizualnym symbolem firm, 

wyróŜnionej  grupy  towarów  lub  wytwórcy.  Sztuka  projektowania  literowych  znaków 
połączonych  z  elementami  graficznymi  nie  naleŜy  do  najłatwiejszych  dziedzin  grafiki 
uŜytkowej.  W  bardzo  prostej  i  czytelnej  formie  musi  być  zawarta  cała  idea  przekazu 
plastycznego, kojarzącego się jednoznacznie z daną firmą i jej stylem/charakterem. 

Elementy  wizualne  są  najbardziej  rozpowszechnionymi  i  podstawowymi  składnikami 

stylu firmy. Badania psychologiczne wykazały, Ŝe ludzie mają doskonałą pamięć do obrazów, 
które  nawet  po  długim  czasie  mogą  być  przywoływane  z  zakamarków  pamięci.  Człowiek 
łatwiej odtwarza sobie w pamięci obrazy niŜ słowa. Dzieje się tak, dlatego, Ŝe obrazy składają 
się z bodźców o bardziej złoŜonej strukturze i zawierają wiele charakterystycznych sygnałów, 
wskutek czego stosunkowo łatwo moŜna je przywoływać. 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

34 

Projektowanie  przestrzenne  obejmuje  np.  projektowanie  witryn  sklepowych  lub  bardzo 

popularny  współcześnie  merchandising  oraz  projektowanie  stoisk  targowych  lub  tzw. 
przestrzeni wystawiennicznych.  

AranŜacja wystaw sklepowych obejmuje następujące elementy i działania: 

 

określenie dostępu do wystawy; 

 

wybór sposobu zamykania ekspozycji zamkniętych, 

 

wybór oświetlenia wystawy; 

 

projektowanie systemu wentylacji; 

 

uwzględnienie oddziaływania światła słonecznego; 

 

uwzględnienie odbicia światła; 

 

projektowanie elementów dekoracyjnych; 

 

wykorzystanie tablic informacyjnych i środków audiowizualnych; 

 

posługiwanie się informacjami o cenach, 

 

odnawianie wystaw sklepowych.  

AranŜując wystawę sklepową naleŜy wziąć pod uwagę następujące zasady: 

 

adresata  wystawy  –  typ  klienta,  którego  wystawa  powinna  zainteresować  i  zachęcić  do 
wstąpienia do sklepu; 

 

jedność  tematyczną  –  kompleksowość  zaspokojenia  potrzeb  (np.  w  zakresie  oferty 
turystycznej), 

 

jedność tworzywa – prezentując artykuły z jednej grupy tematycznej naleŜy grupować je 
według surowca, z którego są wykonane; 

 

jedność  stylu  –  naleŜy  grupować  artykuły  odpowiadające  określonemu  stylowi  (np. 
oddzielnie buty wyjściowe a oddzielnie sportowe); 

 

pokrewieństwo marki lub branŜy; 

 

kolorystykę i proporcję; 

 

cenę.  
Wnętrze  sklepu  powinno  być  zharmonizowane  z  kolorystyką  i  stylem  fasady. 

Podstawowe  znaczenie  ma  wybór  sposobu  i  miejsca  eksponowania  towarów.  Na  tej 
podstawie wyróŜnia się trzy rodzaje aranŜacji: 

 

typu  ruszt  –  występuje  w  sklepach  wielkopowierzchniowych,  jej  zadaniem  jest 
wytyczanie kierunku ruchu klientów; 

 

butikową – polegającą na podziale sali sprzedaŜowej na oddzielone od siebie części; 

 

swobodną – która umoŜliwia klientom swobodne poruszanie się i oglądanie produktów. 
WaŜnym  elementem  merchandisingu  jest  umiejscowienie  produktów  w  sklepie.  Polega 

on  ona  lokalizacji  produktów  na  sali  sprzedaŜowej.  Jest  tono  związane  z  wyróŜnieniem 
w kaŜdym  sklepie  tzw.  gorących  punktów,  czyli  miejsc,  w  których  ekspozycja  produktów 
daje największe moŜliwości sprzedaŜowe. NaleŜą do nich: 

 

półki po prawej stronie; 

 

skrzyŜowanie szlaków komunikacyjnych w sklepie; 

 

początki i końcówki regałów; 

 

miejsca  w  pobliŜu  często  odwiedzanych  stoisk,  miejsca  zatrzymywania  się  nabywców 
(okolice kas); 

 

miejsca  sprzedaŜy  produktów  komplementarnych  (np.lady  z  mięsem  i  ekspozycja 
przypraw); 

 

miejsca sprzedaŜy promocyjnej lub degustacji. 
Kolejnym  działaniem  jest  umieszczanie  produktów  na  półkach,  polegające  na 

zapewnieniu  jak  najlepszej  widoczności  produktów,  poprzez  wybór  najlepszego  miejsca  na 
regale sklepowym i sposobu ułoŜenia na nim produktów.  

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

35 

 Rozplanowanie  przestrzeni  całego  stoiska  targowego  związane  jest  z  właściwym 

zaprojektowaniem ekspozycji, która powinna zachęcać do zwiedzenia stoiska.  
Przy  planowaniu  wielkości  powierzchni  ekspozycyjnej  naleŜy  pamiętać,  Ŝe  powinna  ona 
składać się z dwóch części: 

 

przestrzeni  wystawowej  –  w  pełni  widocznej  dla  odwiedzających  (produkty,  instalacje 
wystawowe, urządzenia eksploatacyjne, stolik, przy którym będą przyjmowani goście); 

 

przestrzeni pracy – często oddzielonej, stanowiącej zaplecze stoiska. 

Lokalizując stoisko targowe mamy moŜliwość wybierania: 

 

stoiska  wyspowego  (wolno  stojącego)  –  umoŜliwiającego  wykorzystanie  wszystkich 
czterech  ścian  ekspozycyjnych.  Stoisko  takie  umoŜliwia  róŜnorodna  aranŜację 
ekspozycji; 

 

stoiska  półwyspowego  –  umoŜliwiającego  wykorzystanie  trzech  ścian  ekspozycyjnych. 
Ostatnia  tylna  ścian  stanowi  tło  całej  ekspozycji  i  jest  z  reguły  przeznaczona  na  kącik 
pracy personelu; 

 

stoiska naroŜnego (krzyŜowego) – umoŜliwiającego oglądanie ekspozycji z dwóch stron; 

 

stoiska  pasaŜowego  (rzędowego)  –  posiadającego  tylko  jedną  ścianę  ekspozycyjną, 
pozostałe zazwyczaj odgradzają stoisko od stoisk sąsiadujących lub ściany pawilonu.  
Projektując przestrzeń ekspozycyjną naleŜy pamiętać, aby właściwie wyeksponować logo 

lub  logotyp  firmy.  WaŜne  jest  zapewnienie  dostępu  do  wystawianych  produktów. 
WyposaŜenie  stoiska  obejmuje  dodatkowo  szereg  urządzeń  umoŜliwiających  prezentacje 
produktów  i  materiałów  reklamowych.  NaleŜą  do  nich  wszelkiego  rodzaju:  gabloty,  tablice, 
stojaki, displaye, półki na foldery.  

Styrografia to rodzaj reklamy przestrzennej. Materiałem uŜywanym w tej formie reklamy 

jest  "Styrodur",  pianka  doskonale  nadająca  się  do  cięcia  na  ploterach  tnących.  Po 
szpachlowaniu i pomalowaniu otrzymujemy ciekawą formę przestrzenną. Kolorowe aplikacje 
przestrzenne  malowane  farbami  "Dulux"  są  przyklejane  do  podłoŜa  i  w  niektórych 
przypadkach dla zabezpieczenia nabijane na plastikowe kołki (szpilki). Mają zastosowanie na 
zewnątrz jak i wewnątrz obiektów, tworząc ciekawą formę reklamy. Niekiedy dodatkowo dla 
polepszenia ogólnego efektu podświetla się odpowiednio skierowanym źródłem światła. 
Drugą  formą  reklamy  przestrzennej,  są  wycinane  litery  i  wszelkiego  rodzaju  płaskie  figury  
z  plexiglas'u.  Maksymalna  grubość  plexi  10  mm.  Wycięte  litery,  czy  teŜ  znaki  logo 
z kolorowego  plexiglas'u  umieszczone  na  ścianach  biura  czy  ogólno  dostępnego 
pomieszczenia  w  firmie  podnoszą  rangę  firmy  w  oczach  partnerów.  Ta  forma  reklamy 
przestrzennej charakteryzuje się wyjątkową trwałością. 

 

4.4.2. Pytania sprawdzające

 

 

Odpowiadając na pytania, sprawdzisz, czy jesteś przygotowany do wykonania ćwiczeń. 

1.

 

Kiedy powstały pierwsze afisze? 

2.

 

Jakimi cechami charakteryzuje się afisz? 

3.

 

Zasady, jakimi powinieneś się kierować przy projektowaniu plakatu? 

4.

 

Jakie są cechy bilboardu? 

5.

 

Jakie są techniki ilustrowania reklam billboardowych? 

6.

 

Jakie są warunki skuteczności reklam bilboardowych? 

7.

 

Jakie są cechy dobrze zaprojektowanego logo? 

8.

 

Jakie działania obejmuje aranŜacja witryn sklepowych? 

9.

 

Jakie wyróŜniamy typy aranŜacji sklepowych?  

10.

 

Na czym polega merchndising? 

11.

 

Jak projektuje/aranŜuje się powierzchnie ekspozycyjne stoiska 
targowego/wystawicznego? 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

36 

4.4.3. Ćwiczenia 

 
Ćwiczenie 1 

Dla  wybranej  przez  siebie  firmy,  zaprojektuj  symbol  graficzny  (logo)  składający  się 

z pierwszych liter lub pełnej jej nazwy w połączeniu z prostym elementem graficznym. Znaku 
tego  uŜyj,  jako  elementu  kompozycji  billboardu  reklamującego  produkt  lub  usługi  tej  firmy. 
W projekcie wykorzystaj przygotowaną przez siebie grafikę bitmapową. 
 
 

Sposób wykonania ćwiczenia 

 

Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

przeczytać polecenie zawarte w ćwiczeniu, 

2)

 

zapoznać się z treścią materiału nauczania, 

3)

 

dobrać liternictwo do logo, 

4)

 

dostosować kolor do logo,  

5)

 

poeksperymentować z kernigiem,  

6)

 

wpisać litery w prostą formę, 

7)

 

dokonać obróbki formy, 

8)

 

zaplanować projekt billboardu, 

9)

 

zaprojektować kolorystykę billboardu, 

10)

 

dobrać tekst,  

11)

 

dobrać fotografię,  

12)

 

skomponować billboard wg zasad proporcji i harmonii,  

13)

 

wykorzystać wykonane logo w projekcie billboardu, 

14)

 

posłuŜyć się w procesie wykonania mapą bitową, 

15)

 

wydrukować projekt,  

16)

 

zaprezentować efekty swojej pracy. 

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

karta ćwiczenia, 

 

materiały źródłowe, 

 

billboardy, 

 

techniczne środki kształcenia: stanowisko komputerowe, wideo, rzutnik, projektor, 

 

przybory plastyczne 

 

literatura rozdziału. 

 
Ćwiczenie 2 

Zaprojektuj biuletyn dla branŜy farmaceutycznej. 

 
 

Sposób wykonania ćwiczenia 

 

Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

przeczytać polecenie zawarte w ćwiczeniu, 

2)

 

zapoznać się z treścią materiału nauczania, 

3)

 

wybrać format biuletynu, 

4)

 

dokonaj analizy materiału do biuletynu, 

5)

 

dobrać formę literniczą biuletynu, 

6)

 

dobrać kolorystykę biuletynu,  

7)

 

poeksperymentować z  kernigiem,  

8)

 

dokonać obróbki formy plastycznej, 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

37 

9)

 

zaprojektować kolorystykę, 

10)

 

dostosować tekst,  

11)

 

dobrać fotografię,  

12)

 

skomponować biuletyn wg zasad kompozycji, 

13)

 

stworzyć makietę biuletynu,  

14)

 

wydrukować projekt,  

15)

 

zaprezentować efekty swojej pracy. 

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

karta ćwiczenia, 

 

kamera, 

 

zestaw oświetleniowy, 

 

przykładowe scenariusze, 

 

techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik, projektor, 

 

literatura rozdziału. 

 
Ćwiczenie 3 

Zaprojektujwitrynę wystawy dla róŜnych produktów: 

 

artykułów sportowych, 

 

kolekcji zimowej odzieŜy, 

 

obuwia, 

 

mebli i artykułów wyposaŜenia wnętrz, 

 

artykułow piśmienniczych, 

 

artykułów nabiałowych.  

 

 

 

Sposób wykonania ćwiczenia 

 

Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

przeczytać polecenie zawarte w ćwiczeniu, 

2)

 

zapoznać się z treścią materiału nauczania, 

3)

 

wybrać formę kompozycji dla poszczególnych produktów, 

4)

 

dokonać analizy materiałów do kompozycji, 

5)

 

dobrać kolorystykę,  

6)

 

dokonać obróbki formy plastycznej, 

7)

 

zaproponować kompozycję wg zasad proporcji i harmonii, 

8)

 

posłuŜyć się programem, np. 3D max do wykonania projektu, 

9)

 

zaprezentować efekty swojej pracy. 

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

plansze poglądowe, foliogramy,  

 

przeźrocza, 

 

program do grafiki 3D, 

 

techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik, projektor, 

 

literatura rozdziału. 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

38 

Ćwiczenie 4 

Zaprojektuj stoisko targowe producenta odzieŜy w aksonometrii i perspektywie zbieŜnej. 

 
 

Sposób wykonania ćwiczenia 

 

Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

przeczytać polecenie zawarte w ćwiczeniu, 

2)

 

zapoznać się z treścią materiału nauczania, 

3)

 

wybrać formę kompozycji dla poszczególnych produktów, 

4)

 

dokonać analizy materiałów do kompozycji, 

5)

 

dobrać kolorystykę,  

6)

 

dokonać obróbki formy plastycznej, 

7)

 

zaprojektować stoisko targowe według zasad kompozycyjnych, 

8)

 

posłuŜyć się programem np. 3D max do wykonania projektu, 

9)

 

zaprezentować efekty swojej pracy. 

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

plansze poglądowe, foliogramy,  

 

przeźrocza, 

 

program do grafiki 3D, 

 

techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik, projektor, 

 

literatura rozdziału. 

 
Ćwiczenie 5 

Na podstawie obserwacji w sklepach opisz, na czym polega merchandising: kosmetyków, 

odzieŜy, wyrobów czekoladowych. 
 
 

Sposób wykonania ćwiczenia 

 

Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

przeczytać polecenie zawarte w ćwiczeniu, 

2)

 

zapoznać się z treścią materiału nauczania, 

3)

 

obejrzeć wystawy sklepowe, 

4)

 

sporządzić notatki, 

5)

 

opisać na czym polega merchandising, 

6)

 

ocenić obserwowane wystawy, 

7)

 

wybrać najciekawszą,  

8)

 

uzasadnić wybór, 

9)

 

nakręcić materiał, 

10)

 

zaprezentować efekty swojej pracy. 

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

karta ćwiczenia, 

 

techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik, projektor, 

 

literatura rozdziału. 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

39 

4.4.4. Sprawdzian postępów 

 
Czy potrafisz: 
 

Tak    Nie 

1)

 

zaprojektować biuletyn? 

      

2)

 

wymienić techniki ilustrowania reklam bilboardowych? 

      

3)

 

zaprojektować logo? 

      

4)

 

scharakteryzować merchndising? 

      

5)

 

zaprojektować wystawę sklepową? 

      

6)

 

wykorzystać wiedzę w praktyce? 

      

 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

40 

4.5.  Wykorzystanie  informatyki  do  przygotowania  reklamy 

wizualnej 

 

4.5.1. Materiał nauczania 

  

Z  wykorzystaniem  środków  informatycznych  mamy  do  czynienia  na  kaŜdym  etapie 

opracowywania  reklamy  zwłaszcza  w  trakcie  obróbki  tekstu  i  ilustracji,  zdjęć,  grafiki 
trójwymiarowej.  Efekty  prac  projektowych  są  drukowane  lub  prezentowane  za  pomocą 
odpowiednich narzędzi informatycznych. 

Skanowanie  tekstu  i  obrazu  składa  się  z  dwóch  podstawowych  etapów:  wstępnego 

(preskan)  oraz  właściwego.  Podczas  preskanu  na  ekranie  komputera  ukazuje  się  cały  obraz 
oryginału,  którym  moŜe  być  fotograficzna  odbitka,  slajd  lub  negatyw.  Na  tym  obrazie 
zaznacza się obszar, który chcemy wprowadzić do pamięci komputera.  

Następnie  naleŜy  ustalić  wielkość  i  rozdzielczość  fotografii  oraz  określić  przeznaczenie 

skanu.  Ustalając  rozdzielczość,  warto  znać  maksymalną  rozdzielczość  optyczną  skanera, 
która  decyduje  o  faktycznej  zdolności  urządzenia  do  rozpoznawania  najmniejszych 
elementów  obrazu.  Producenci  skanerów  podają  na  ogół  rozdzielczość  optyczną  –  pionową 
oraz  poziomą  –  na  przykład  600x1200  dpi,  co  oznacza,  Ŝe  oryginał  zostanie  zeskanowany 
z maksymalną rozdzielczością optyczną 600 dpi. 

Kolejną  czynnością  jest  ocena  atrybutów  wstępnie  zeskanowanego  obrazu:  jasności, 

kontrastu,  kolorystyki  itp.  W  zaleŜności  od  tego,  czy  chcemy  w  miarę  wiernie  odwzorować 
oryginał,  czy  zmienić  jego  właściwości,  juŜ  na  tym  etapie  naleŜy  wykonać  odpowiednie 
czynności.  Jeśli  za  pomocą  współpracującego  ze  skanerem  programu  TWAIN  określimy 
właściwe parametry obrazu, skaner odpowiednio odczyta informacje zapisane w oryginale.  

Przede wszystkim naleŜy ustalić tzw. zakres tonalny. JeŜeli skaner odczyta obraz o duŜej 

rozpiętości  dynamicznej  (zawierający  obszary  bardzo  jasne  oraz  bardzo  ciemne),  gubiąc 
szczegóły  zawarte  w  światłach  i  cieniach  zdjęcia,  naleŜy  spowodować,  Ŝeby  je  jednak 
zarejestrował. MoŜemy wykorzystać kilka, dostępnych w lepszych TWAIN-ach, narzędzi do 
korekcji ustawień tonalnych, takich jak edytowanie przebiegu krzywej tonalnej lub regulacja 
poziomów  (edycja  histogramu).  Za  ich  pomocą  określić  moŜna  najjaśniejszy  oraz 
najciemniejszy  obszar  zdjęcia  oraz  przeprowadzisz  zmiany  w  średnim  przedziale  poziomów 
tonalnych.  Ale  nie  tylko.  Za  pomocą  tzw.  krzywej  gradacji  obrazu  moŜesz  zmodyfikować 
sposób odwzorowania jaskrawości i kontrastu dowolnej liczby punktów tonalnych (nie tylko 
dla wartości skrajnych i odcieni pośrednich).  

Bardzo  często  oprogramowanie  TWAIN  umoŜliwia  jego  edycję  właściwości  tonalnych 

obiektu  za  pomocą  dwóch  lub  trzech  suwaków  umieszczonych  pod  wykresem,  który  go 
prezentuje. Dwa skrajne ustalają najjaśniejsze punkty obrazu, środkowy – wartości pośrednie. 
W niektórych  przypadkach  istnieje  moŜliwość  edycji  tonalnej  z  rozbiciem  histogramu  na 
poszczególne składowe RGB. Jest to jedno z najbardziej elastycznych i najlepszych narzędzi 
do  dostosowywania  wartości  tonalnych.  Odpowiednim  wyginaniem  linii  płynnie  ustawić 
moŜna  Ŝądany  zakres  tonalny  skanowanego  lub  edytowanego  obrazu.  W  przypadku  edycji 
krzywej  równieŜ  istnieje  moŜliwość  selektywnej  edycji  poszczególnych  barw  RGB. 
Za pomocą oprogramowania skanera moŜliwa jest korekcja tonalna obiektu. JeŜeli na zdjęciu 
są  ciemne  obszary  kryjące  istotne  szczegóły  takiej  korekcji  moŜemy  dokonać.  W  tym  celu 
posługując się na przykład histogramem, zmienić środkowe wartości poziomów. W tym celu, 
naleŜy przesunąć suwak środkowych wartości w lewo na tyle, Ŝeby na preskanie pojawiły się 
te  szczegóły.  Czasami  na  zdjęciu  typowo  czarne  obiekty  są  szare.  Aby  zdjęcie  wyglądało 
"pełniej", moŜemy uŜyć tego samego narzędzia i suwak z lewej strony przesunąć nieznacznie 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

41 

w  prawo,  a  wówczas  najciemniejsze  elementy  obrazu  osiągną  pełną  czerń.  Tego  typu 
korekcje moŜna wykonywać takŜe za pomocą krzywych gradacji.  

Gdy  po  korekcji  tonalnej  wszystkie  istotne  elementy  obrazu  są  widoczne,  moŜemy 

przystąpić do edycji barwnej. JeŜeli barwy zdjęcia są zinterpretowane prawidłowo, nie trzeba 
wprowadzać zmian kolorystycznych na etapie preskanu.  

Edycji  barwnej  moŜna  dokonać  za  pomocą  opisanej  juŜ  funkcji  krzywej  gradacji  czy 

histogramu  z  rozbiciem  na  składowe  RGB  albo  posłuŜyć  się  trzema  suwakami  balansu 
kolorów.  Chcąc  dodać  jedną  z  barw,  na  przykład  Ŝółtą,  trzeba  odjąć  jej  barwę  dopełniającą, 
w tym  przypadku  niebieską.  NaleŜy  wówczas  przesunąć  suwak  w  stronę  barwy  Ŝółtej. 
W przypadku dwóch pozostałych par kolorów (cyjanu i czerwonego oraz purpury i zielonego) 
postępowanie  jest  analogiczne.  Niektóre  programy  do  skanowania,  na  przykład  LaserSoft 
SilverFast czy sporo tańszy, lecz mniej rozbudowany View Scan, oferują bardzo duŜo funkcji 
wpływających  na  barwy  skanowanego  obrazu.  Program  prezentuje  koło  barw,  które 
przedstawia  paletę  płynnie  powiązanych  kolorów.  Przesuwając  punkt  równowagi  barwnej, 
moŜna ustalić tonację kolorów skanowanej fotografii.  

Funkcja  balansowania  koloru  przydaje  się  na  przykład  do  zdjęć  wykonanych 

w sztucznym oświetleniu, na których moŜe dominować barwa Ŝółta lub zielona. Przesuwając 
odpowiedni suwak, moŜna zniwelować ten problem. 

Po  wykonaniu  niezbędnych  korekcji  tonalno-barwnych  moŜna  zacząć  skanowanie 

właściwe.  Naciśnięcie  przycisku  Scan  spowoduje  skanowanie  obrazu  do  określonego 
wcześniej pliku lub do programu graficznego, w którym uruchomiony jest TWAIN. 

Na ogół uŜywa się skanerów jednoprzebiegowych, co oznacza, Ŝe skanowanie właściwe 

polega  na  jednym  przejściu  głowicy  skanującej  pod  oryginałem.  Niekiedy  jednak 
oprogramowanie  TWAIN  jest  w  stanie  wymusić  więcej  przebiegów,  Ŝeby  "pełniej"  
i  z  mniejszymi  zakłóceniami  zeskanować  zdjęcie.  Takie  moŜliwości  dają  m.in.  programy 
SilverFast oraz ViewScan. 

Kolejna  grupa  programów  są  te,  które  zajmują  się  obróbką  grafiki.  Obecny  rozwój 

techniki umoŜliwia projektowanie wszelkiego rodzaju kompozycji grafiki równieŜ uŜytkowej 
z uŜyciem technologii informatycznych. Wzbogaciło to ją o wszelkiego typu obrazy – zdjęcia 
przetwarzane  za  pomocą  techniki  rastrowej.  Stwarza  to  nieograniczone  moŜliwości,  które 
jednak  często  są  naduŜywane,  dlatego  musimy  je  postarać  się  ograniczyć  do  niezbędnego 
minimum. PomoŜe nam w tym poznanie podstawowych zasad, które rządzą całą działalnością 
projektową, dotyczącą dziedzin plastycznych – do jakich przecieŜ grafika uŜytkowa naleŜy. 

Urządzeniem komputerowym peryferyjnym podłączonym do komputera jest ploter (ang. 

plotter),  urządzenie  słuŜące  do  pracy  z  duŜymi  płaskimi  powierzchniami,  mogące  nanosić 
obrazy, wycinać wzory, grawerować itp. 

Pierwotnie  mianem  plotera  określano  sterowane  komputerowo  urządzenie  kreślące  – 

rysujące  za  pomocą  specjalnego  pióra.  W  odróŜnieniu  od  drukarek,  słuŜyło  ono  tylko  do 
grafiki  wektorowej  (a  nie  do  rastrowej).  Obecnie  ten  typ  ploterów  został  zastąpiony  przez 
plotery  atramentowe  lub  laserowe,  które  słuŜą  do  nanoszenia  dowolnego  rodzaju  grafiki. 
Plotery mogą być sterowane za pomocą tych samych języków programowania co drukarki – 
np.  Postscript  lub  HPGL.  Czynność,  jaką  wykonują  plotery  nazywa  się  plotowaniem, 
a wydruki z ploterów noszą gwarową nazwę „wyplotów”. 

WyróŜniamy następujące rodzaje ploterów: 

1.

 

ze względu na prowadzenie papieru: płaski i bębnowy,  

2.

 

ze względu na zastosowanie  

 

nanoszące obraz (ploter atramentowy, solwentowy, kreślący, laserowy),  

 

ploter grawerujący,  

 

ploter tnący.  

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

42 

Ploter  atramentowy  jest  rodzajem  urządzenia  wyposaŜonego  w  głowicę  z  tuszem  lub 

atramentem,  umoŜliwiającą  druk  zarówno  grafiki  wektorowej  jak  i  rastrowej  na  dowolnych 
płaskich  powierzchniach.  Głowice  są  tego  samego  typu,  co  w  drukarkach  atramentowych, 
i mogą być stosowane do nanoszenia podobnej ilości kolorów podstawowych, a takŜe innych 
substancji, np. zabezpieczających. 

Plotery  atramentowe  są  najczęściej  typu  bębnowego.  Materiał  moŜe  być  w  postaci 

arkusza lub wstęgi, głowica przesuwa się wzdłuŜ osi bębna (oś X) a ruch w osi Y uzyskiwany 
jest poprzez przesuw zadrukowywanego podłoŜa. 

Maksymalna  szerokość  stosowanego  materiału  zaleŜy  od  typu  plotera  (ok.  85  cm  do 

nawet kilku metrów). 

Plotery  atramentowe  stosowane  są  w  poligrafii,  zastosowaniach  inŜynierskich,  geodezji, 

takŜe  w  pracy  biurowej.  MoŜna  na  nich  drukować:  mapy,  plany,  schematy,  rysunki 
techniczne, diagramy, arkusze lub obszerne zestawienia danych itd. 

Niektóre  modele  wyposaŜono  takŜe  w  głowicę  tnącą,  dzięki  czemu  mogą  one  spełniać 

rolę plotera tnącego – tzw. ploter drukująco-tnący. Istnieją teŜ modele ploterów drukujących, 
gdzie głowicę z atramentem zastąpiono przez laser. Są to plotery laserowe. 

Ploter  solwentowy  drukuje  grafiki  rozpuszczalnikową  farbą  solventową,  opartą  na 

cykloheksanolu,  która  trwale  łączą  się  z  podłoŜem,  agresywnie  wnikając  w  jego  strukturę. 
Wydruki  charakteryzują  się  bardzo  duŜą  odpornością  na:  promieniowanie  UV,  uszkodzenia 
mechaniczne,  ścieranie,  zróŜnicowane  warunki  atmosferyczne,  ekstremalne  róŜnice 
temperatur.  Począwszy  od  zastosowania  wydruków  na  tablice  reklamowe,  samochody, 
banery,  bilboardy,  kasetony,  cityboardy,  citylighty,  flagi  aŜ  do  wykorzystania  wydruków 
pełnokolorowych na plandekach TIR. 

Ploter  grawerujący  to  sterowane  komputerowo  urządzenie  grawerujące  w  materiałach 

twardych  (metale,  szkło,  tworzywa  sztuczne,  drewno).  Mogą  one  być  dwuwymiarowe 
(głowica  porusza  się  tylko  w  osi  X  i  Y)  lub  trójwymiarowe  (głowica  porusza  się  równieŜ 
w osi Z, czyli moŜna grawerować na róŜne głębokości). 

Plotery  grawerujące  stosowane  są  np.  do  grawerowania  napisów,  tworzenia  matryc, 

wykonywania drobnych detali. 

Ploter  tnący  to  sterowane  komputerowo  urządzenie  tnące,  słuŜące  do  nacinania  lub 

wycinania  kształtów  w  arkuszach  miękkich  materiałów.  Działa  na  zasadzie  głowicy 
wyposaŜonej w odpowiednie ostrze, która przesuwa się nad daną powierzchnią. 

WyróŜniamy: plotery płaskie – do arkuszy ograniczonej wielkości, ułoŜonych na płaskiej 

powierzchni,  gdzie  głowica  przesuwa  się  nad  powierzchnią  wzdłuŜ  dwu  osi  X  i  Y  oraz 
plotery  bębnowe  (rolkowe)  –  do  arkuszy  o  większej  powierzchni  oraz  materiałów  w  postaci 
wstęgi, gdzie rolka przesuwa materiał (oś Y) a głowica przesuwa się wzdłuŜ osi bębna (oś X). 
Precyzję  cięcia  łatwiej  uzyskać  w  ploterach  płaskich,  jednak  obecnie  plotery  rolkowe 
dorównują im w większości zastosowań. 

Maksymalna  wielkość  materiału  przy  ploterach  płaskich  –  od  formatów  od  A4  do  A0, 

przy bębnowych ograniczony jest tylko jeden wymiar (szerokość rolki), dochodzący do kilku 
metrów, drugi zaleŜy tylko od długości wstęgi – nawet do kilkudziesięciu metrów. 

Plotery  tnące  są  stosowane  w  poligrafii  do  nacinania  liter  i  innych  kształtów  w  folii 

samoprzylepnej, do wycinania kształtów np. w styropianie, w kamieniarstwie i szklarstwie do 
piaskowania napisów, do wykrawania w tkaninach elementów ubrań, do wycinania w skórze 
części  składowych  butów,  do  wycinania  na  folii  flock  i  fleck  tzw.  prasowanek  na  koszulki, 
bejsbolówki i inną odzieŜ napisów, loga, itp. 

Większość  ploterów  tnących  po  wymianie  noŜa  na  specjalne  piórko  moŜe  pracować 

równieŜ jako ploter kreślący grafikę wektorową.  

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

43 

Plotery  mogą  być  programowane  za  pomocą  tych  samych  języków  programowania,  co 

drukarki.  Do  znanych  firm  produkujących  plotery  tnące  na  potrzeby  poligrafii  naleŜą  m.in. 
Roland, Mutoh, GCC i Summa. 

 
4.5.2. Pytania sprawdzające 

 

Odpowiadając na pytania, sprawdzisz, czy jesteś przygotowany do wykonania ćwiczeń. 

1.

 

Z jakich etapów składa się proces skanowania? 

2.

 

Jakie są rodzaje rozdzielczości? 

3.

 

W jaki sposób ustala się zakres tonalny obrazu? 

4.

 

W jaki sposób dokonuje się edycji barwnej? 

5.

 

Jakie jest zastosowanie funkcji balansowania koloru? 

 

4.5.3. Ćwiczenia 
 

Ćwiczenie 1  

Zeskanuj  wybrane  zdjęcie  i  dokonaj  jego  obróbki  dostępnymi  narzędziami 

oprogramowania skanera. 
 

Sposób wykonania ćwiczenia 
 
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

zapoznać się z materiałem nauczania, 

2)

 

wybrać interesującą cię fotografię, 

3)

 

zeskanować fotografię, 

4)

 

dokonać obróbki zeskanowanego materiału,  

5)

 

zapisać plik, 

6)

 

przedstawić wynik ćwiczenia.  

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

stanowisko komputerowe z odpowiednim oprogramowaniem, 

 

materiały źródłowe, 

 

techniczne środki kształcenia: skaner, 

 

literatura rozdziału. 

 
Ćwiczenie 2 

Wstaw bezpośrednio do tekstu zeskanowaną fotografię. 

 

Sposób wykonania ćwiczenia 

 

Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

zapoznać się z materiałem nauczania, 

2)

 

napisać wybrany tekst, 

3)

 

za pomocą narzędzi „Wstaw obraz ze skanera” wstaw interesujące cię zdjęcie, 

4)

 

zeskanować fotografię, 

5)

 

dokonać obróbki zeskanowanego materiału,  

6)

 

zapisać plik, 

7)

 

przedstawić wynik ćwiczenia.  

 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

44 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

stanowisko komputerowe z odpowiednim oprogramowaniem, 

 

materiały źródłowe, 

 

techniczne środki kształcenia: skaner, 

 

literatura rozdziału. 

 
Ćwiczenie 3 

Opracuj  komputerowo  i  za  pomocą  plotera  ornament,  stosując  powtórzenie,  inwersję 

i dominantę kolorystyczną. 

 
Sposób wykonania ćwiczenia 

 

Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

zapoznać się z materiałem nauczania, 

2)

 

zaprojektować na papierze wzór ornamentu, 

3)

 

zaprojektować na komputerze ornamentu i przenieść go na ploter, 

4)

 

zapoznać się z zasadami działania plotera, 

5)

 

zapoznać się z zasadami BHP w trakcie wycinania na ploterzem 

6)

 

stosując powtórzenia przekształcić ornament, 

7)

 

udoskonalić ornament stosując inwersje i dominantę kolorystyczną, 

8)

 

wydrukować ornament, 

9)

 

przedstawić wynik ćwiczenia.  

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

stanowisko komputerowe z odpowiednim oprogramowaniem, 

 

ploter z oprogramowaniem, 

 

materiały źródłowe, 

 

folia samoprzylepna lub inny materiał, z którego moŜna wyciąć ornament, 

 

literatura rozdziału. 

 
Ćwiczenie 4 

Opracuj  napisy  informacyjne  i  tekst  ogłoszenia  prasowego  z  wykorzystaniem  edytora 

tekstu. 

 
Sposób wykonania ćwiczenia 

 

Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

zapoznać się z materiałem nauczania, 

2)

 

zaprojektować napisy i tekst ogłoszenia, 

3)

 

uruchomić edytor tekstu, 

4)

 

wpisać tekst ogłoszenia, 

5)

 

dobrać napis informacyjny, 

6)

 

sformatować tekst i napisy do poŜądanego kształtu, 

7)

 

wydrukować ogłoszenie, 

8)

 

przedstawić wynik ćwiczenia.  

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

stanowisko komputerowe z odpowiednim oprogramowaniem, 

 

edytor tekstu, 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

45 

 

materiały źródłowe, 

 

techniczne środki kształcenia: drukarka, 

 

literatura rozdziału. 

 

 

4.5.4. Sprawdzian postępów 
 

 

 

 

 

 

                                     

 

Czy potrafisz: 
 

Tak  Nie 

1)

 

zeskanować wybrany obiekt?   

 

 

 

 

 

 

 

   

2)

 

dostosować rozdzielczość skanera do skanowanego obiektu?   

   

3)

 

zmienić zakres tonalny skanowanego obiektu ?   

 

 

 

   

4)

 

zmienić edycję barwną obiektu? 

 

 

 

 

 

 

 

   

5)

 

zmienić balans kolorów?   

 

  

 

 

 

 

 

 

   

6)

 

zeskanować obiekt i dokonać jego obróbki?  

 

 

 

 

   

7)

 

projektować ornamenty z zastosowaniem plotera? 

 

 

 

   

8)

 

wykorzystać wiedzę w praktyce?   

 

 

 

 

 

 

   

 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

46 

4.6. Grafika – programy graficzne 

 
4.6.1. Materiał nauczania 

 

Grafika  2D  to  grafika  dwuwymiarowa.  Jest  wykorzystywana  głównie  w  tych 

zastosowaniach,  w  których  pierwotnie  uŜywano  tradycyjnych  technologii  drukowania  oraz 
rysowania, m.in. typografii, kartografii, kreślarstwie, reklamie, filmie animowanym itp. 

W  tych  zastosowaniach  dwuwymiarowy  obraz  jest  nie  tylko  reprezentacją  obiektu  ze 

ś

wiata  rzeczywistego,  ale  niezaleŜnym  elementem,  któremu  nadano  konkretne  znaczenie. 

Dwuwymiarowy  model  jest  w  tym  wypadku  bardziej  preferowany,  poniewaŜ  daje 
bezpośrednią  kontrolę  nad  obrazem  niŜ  model  trójwymiarowy,  który  lepiej  odnosi  się  do 
fotografii niŜ do typografii. 

Grafika  2D  moŜe  zawierać  w  sobie  modele  geometryczne  (nazywane  grafiką 

wektorową),  obrazy  cyfrowe  (nazywane  grafiką  rastrową),  tekst  (zdefiniowany  przez  styl 
i rozmiar czcionki, kolor, pozycję, i orientację), funkcje i równania matematyczne. Składowe 
te  mogą  być  modyfikowane  i  manipulowane  przez  dwuwymiarowe  transformacje 
geometryczne  takie,  jak  translacja,  rotacja,  skalowanie.  Grafika  wektorowa  składa  się  z  linii 
prostych  i  krzywych,  zdefiniowanych  przez  obiekty  matematyczne,  zwane  wektorami. 
Wektory  opisują  grafikę  w  kategoriach  jej  charakterystyki  geometrycznej.  Program  grafiki 
wektorowej  tworzy  rysowany  obiekt  na  podstawie  wartości  jego  kształtu  i  rozmiaru. 
Tworzony obiekt moŜe być później przesuwany i zmieniany, a jakość grafiki pozostanie bez 
zmian.  Grafika  wektorowa  nie  zaleŜy  od  rozdzielczości,  tzn.  nie  jest  określana  przez  stałą 
liczbę pikseli i jest zawsze odtwarzana z maksymalną rozdzielczością dowolnego urządzenia 
wyjściowego.  Natomiast  obrazki  bitmapowe,  technicznie  zwane  obrazkami  rastrowymi  – 
składają  się  z  siatki,  czyli  rastra,  który  stanowią  małe  kwadraciki  zwane  pikselami.  KaŜdy 
piksel w obrazku bitmapowym ma swoje miejsce i kolor. Grafika bitmapowa jest zaleŜna od 
rozdzielczości  i  jest  określana  przez  stałą  liczbę  pikseli.  Praca  z  obrazkami  bitmapowymi 
polega na modyfikacji grup pikseli, a nie obiektów i kształtów.  

W  grafice  obiektowej,  obraz  jest  opisywany  pośrednio  przez  obiekt  stosujący  metodę 

autorenderingu  –  procedurę,  która  ustala  kolory  pikseli  obrazu  poprzez  bezwzględny 
algorytm. ZłoŜone modele tworzy się z połączenia prostszych obiektów, tak jak w przypadku 
programowania obiektowego. 

Tekst, kształty i linie są renderowane kolorem określonym przez klienta. Wiele bibliotek 

i  kart  dostarcza  kolorowych  gradientów,  które  są  pomocne  przy  wyświetlaniu  tła 
z przejściami tonalnymi między kolorami, efektów cieniowania, itp. Kolory piksela mogą być 
takŜe  pobrane  z  tekstury,  np.  z  obrazu  cyfrowego.  Namalowanie  piksela  danym  kolorem 
zazwyczaj  zastępuje  poprzedni  kolor.  JednakŜe,  wiele  systemów  pozwala  na  malowanie 
przezroczystymi kolorami, które tylko modyfikują wartość poprzedniego piksela. 

Dwa  kolory  mogą  równieŜ  być  wymieszane  w  bardziej  wyszukany  sposób,  np.  poprzez 

wykonanie  na  nich  bitowej  operacji  XOR.  Ta  technika,  znana  jako  odwracanie  kolorów 
(negatyw) jest często uŜywana w interfejsach graficznych (np. w okienkach) do podświetlania 
elementów,  a  takŜe  innych  zastosowań,  gdy  potrzebne  jest  zaznaczenie  części  rysunku  bądź 
interfejsu tylko na chwilę – ponowne wykonanie na tych pikselach operacji XOR przywróci 
oryginalny jego kolor. 

Wiele  graficznych  interfejsów  uŜytkownika  (GUI),  takich  jak  te  zawarte  w  systemach 

Mac  OS,  Microsoft  Windows  lub  X  Window  System,  są  bazowane  na  grafice 
dwuwymiarowej.  Grafika  dwuwymiarowa  jest  intensywnie  wykorzystywana  w  róŜnych 
urządzeniach  peryferyjnych,  takich  jak:  drukarki,  plotery,  itp.,  a  takŜe  w  większości  gier 
wideo  oraz  komputerowych  wydanych  w  XX  wieku.  Edytory  grafiki  2D  są  programami  do 
tworzenia  obrazów,  diagramów  oraz  ilustracji  poprzez  bezpośrednie  manipulowanie  (za 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

47 

pomocą  myszy,  tabletu  lub  podobnego  urządzenia)  prostymi  elementami  grafiki.  Edytory  te 
zwykle umoŜliwiają edycję zarówno figur geometrycznych, jak i obrazów cyfrowych. Obraz 
taki  jest  zwykle  reprezentowany  jako  model  warstwowy  o  strukturze  hierarchicznej  dla 
uproszszczenia procesu edycji. Wynikiem pracy  takich programów jest plik graficzny,  gdzie 
poszczególne  warstwy  i  figury  geometryczne  są  zapisane  w  ich  oryginalnej  postaci.  Jednym 
z pierwszych  programów,  które  moŜna  zaliczyć  do  zaprezentowanej  grupy,  jest  MacDraw, 
wydany w roku 1984, razem z linią komputerów Macintosh. Do najnowszych przedstawicieli 
tej grupy moŜna z kolei zaliczyć Adobe Illustrator, CorelDraw oraz darmowy edytor xfig. Jest 
takŜe  wiele  edytorów  wyspecjalizowanych  w  specyficznych  zastosowaniach,  jak  diagramy 
elektryczne,  elektroniczne  oraz  VLSI,  mapy  topograficzne,  fonty  komputerowe,  itp. 
([www.wikipedia.pl). 

Innym rodzajem grafiki jest grafika 3D (grafika trójwymiarowa). Programy komputerowe 

zajmujące  się  obróbką  grafiki  3D  zajmują  się  głównie  wizualizacją  obiektów 
trójwymiarowych.  Nazwa  grafika  3D  pochodzi  od  angielskiego  sformułowania  Three-
Dimensional Graphics. 

Geometria obiektów trójwymiarowych moŜe być reprezentowane na kilka sposobów: 

1)

 

Siatka wielokątów – obiekt jest budowany z płaskich wielokątów (najczęściej trójkątów 
lub  czworokątów),  które  mają  wspólne  wierzchołki  i  krawędzie.  W  ten  sposób  moŜna 
tworzyć  proste  bryły  albo  –  jeśli  siatka  jest  dostatecznie  gęsta  –  dobrze  przybliŜać 
skomplikowane obiekty. 

2)

 

Voxele (woksele) – obiekt jest budowany z elementarnych sześcianów (trójwymiarowych 
pikseli).  Tego  rodzaju  reprezentacja  jest  rozpowszechniona  szczególnie  w  diagnostyce 
medycznej, gdzie uzyskuje się szereg przekrojów (obrazów bitmapowych) ciała pacjenta 
i na ich podstawie tworzy trójwymiarowe modele. 

3)

 

Opis  matematyczny  –  obiekty  są  określone  równaniami.  Mogą  to  być  np.  kule, 
płaszczyzny,  oraz  szczególnie  uŜyteczne  i  powszechnie  stosowane  powierzchnie 
parametryczne (płaty powierzchni), np. powierzchnie Béziera, Hermite'a czy NURBS. 

Dane  trójwymiarowe  mogą  zostać  pobrane  ze  świata  rzeczywistego,  np.  za  pomocą 

tomografów  komputerowych,  skanerów  trójwymiarowych,  ze  zdjęć  satelitarnych  (topografia 
terenów) a takŜe ze zdjęć stereoskopowych.  

W  animacji  komputerowej  wykorzystywana  jest  równieŜ  technika  motion  capture, 

polegająca  na  nagrywaniu  ruchu  człowieka  –  czujniki  połoŜenia  umieszczane  są 
w kluczowych punktach ciała: na rękach, nogach, głowie, karku itp. Przeniesienie nagranych 
w  ten  sposób  ruchów  na  sztuczne  postacie  nadaje  ich  ruchom  naturalność,  trudną  do 
uzyskania klasycznymi metodami animacji. 

Obiekty  trójwymiarowe  mogą  równieŜ  zostać  stworzone  przez  człowieka  w  procesie 

modelowania  i  tu  duŜe  znaczenie  mają  teŜ  techniki  komputerowe,  które  automatycznie 
modelują  skomplikowane  efekty  (takie,  jak  dym,  ogień,  śnieg,  deszcz)  i  obiekty  (chmury, 
góry, drzewa). 

Efekty  wizualne  rzutu  perspektywicznego  (skrót  perspektywiczny)  jest  bardzo  podobny 

do  efektów  obserwowanych  w  fotografii  oraz  w  systemie  wzrokowym  człowieka. 
Analogicznie  do  aparatu  fotograficznego  (lub  kamery),  w  grafice  trójwymiarowej  istnieje 
pojęcie  wirtualnej  kamery,  która  tworzy  "zdjęcie"  sceny  istniejącej  w  pamięci  komputera. 
Kamerę  wirtualną  charakteryzują  następujące  parametry:  połoŜenie,  kierunek,  w  jakim  jest 
skierowana oraz ogniskowa – mają one swoje odbicie w matematycznym modelu kamery. 

Obrazy trójwymiarowe są tworzone głównie w technice rastrowej, natomiast wektorowo 

przedstawia się co najwyŜej obrysy, szkice itp. 

Głównym  problemem  w  obu  przypadkach  jest  wyznaczanie  powierzchni  widocznych,  

a więc selekcja tych obiektów (lub ich części), które są widoczne w danym rzucie. Robi się to 
np. za pomocą bufora Z, sortowania względem głębokości, śledzenia promieni. 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

48 

Zazwyczaj teŜ obserwujemy niewielki fragment sceny, która moŜe składać się z wielkiej 

liczby  obiektów  (sięgającej  nawet  setek  milionów),  dlatego  równie  waŜne  jest  określenie, 
które  obiekty  mogą  być  widoczne,  aby  przetwarzać  tylko  te  dane,  które  naprawdę  są 
potrzebne.  Realizm  obrazów  tworzonych  przez  komputer  jest  w  większości  zastosowań 
bardzo  waŜny.  Aby  uzyskać  ten  efekt  modeluje  się  oświetlenie:  definiuje  światła, 
powierzchniom  obiektów  trójwymiarowych  nadaje  kolor  i  fakturę,  określa  cienie  rzucane 
przez obiekty, odbicia zwierciadlane, załamanie i rozpraszanie światła, itp. 

Metody,  które  pozwalają  na  bardzo  dokładne  przedstawienie  scen  trójwymiarowych  są 

równieŜ  bardzo  kosztowne  obliczeniowo  (np.  raytracing,  radiosity).  Z  kolei  szybkie, 
przybliŜone  metody  cieniowania  obiektów,  tworzenia  cieni,  odbić  zwierciadlanych  są 
z powodzeniem wykorzystywane w grach komputerowych. 

W przypadku animacji waŜne jest, aby ruch obiektów, był moŜliwie najbardziej zbliŜony 

do zachowania przedmiotów w świecie rzeczywistym. 

Współczesne  komputery  posiadają  karty  graficzne,  które  potrafią  wyświetlać  obiekty 

trójwymiarowe  zbudowane  z  wielokątów,  wykonując  duŜą  część  obliczeń  związanych  
z generowaniem grafiki 3D: 

 

przekształcenia 

geometryczne 

(takie, 

jak: 

obrót, 

skalowanie, 

rzutowanie 

perspektywiczne), 

 

cieniowanie wielokątów, 

 

proste modele oświetlenia, 

 

teksturowanie wielokątów, 

 

mapy nierówności (tj. Bump Mapping, Normal Mapping). 

Dzięki  shaderom  współczesne  GPU  pozwalają  programować  praktycznie  wszystkie 

efekty, zarówno na poziomie wierzchołków jak i pojedynczych pikseli. 

Do  tworzenia  grafiki  3D  zostało  stworzonych  wiele  programów  na  róŜne  platformy 

sprzętowe  i  systemy  operacyjne.  Zwykle  programy  te  dzieli  się  na  modelery  (tworzenie 
i obróbka scen trójwymiarowych) oraz renderery (generowanie trójwymiarowego obrazu lub 
animacji, wraz z nakładaniem tekstur, efektami świetlnymi, itp.). 

Niektóre bardziej znane programy tego rodzaju to: 

 

3D Studio Max, 

 

Amapi 3D, 

 

Anim8or, 

 

Blender, 

 

Cinema 4D, 

 

LightWave, 

 

Maya, 

 

Poser, 

 

POV-Ray, 

 

Rhinoceros, 

 

SOFTIMAGE|XSI, 

 

Terragen, 

 

Truespace, 

 

Zmodeler 3D. 

Istnieją  równieŜ  specjalizowane  biblioteki  programistyczne  słuŜące  do  tworzenia 

interakcyjnej grafiki 3D. Najbardziej znane to OpenGL i DirectX. 

Grafika  jest  podstawowym  elementem  wpływającym  na  pozytywną  ocenę  serwisu 

internetowego.  

Innowacyjny  projekt  graficzny  będzie  się  wyróŜniał  na  tle  stron  konkurencyjnych 

i zwiększał liczbę potencjalnych klientów serwisu internetowego. 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

49 

Istotne jest właściwe dobranie grafiki do rodzaju działalności. 
Właściwa prezencja podkreśla profesjonalizm i wzbudza zaufanie klientów poprzez:  

 

identyfikację  wizualną  –  logo,  znaki  graficzne,  pakiety  graficzne  dla  firm  i  korporacji; 
elementy  identyfikacji  wizualnej  (papier  firmowy,  koperty,  etykiety,  naklejki);  oprawa 
graficzna prezentacji; 

 

projekty DTP reklam prasowych, ulotek, folderów, katalogów, kalendarzy, plakatów, 
naklejek, materiałów POS, bannerów, billboardów;  

 

multimedia,  czyli  projekty  katalogów  elektronicznych,  raportów,  "gadŜetów" 
multimedialnych  (wygaszacie  ekranu,  gry,  tapety);  elementy  reklamy  interaktywnej 
(popup,  banner  reklamowy);  animacje;  identyfikacja  wizualna  –  logo,  znaki  graficzne, 
pakiety graficzne dla firm i korporacji; elementy identyfikacji wizualnej (papier firmowy, 
koperty, etykiety, naklejki), oprawa graficzna prezentacji.  

 

grafika reklamowa – reklama prasowa; reklamy interaktywne; animacja komputerowa 2D 
i 3D.  

 
4.6.2. Pytania sprawdzające 

 
Odpowiadając na pytania, sprawdzisz, czy jesteś przygotowany do wykonania ćwiczeń. 

1.

 

Jakim rodzajem obiektów zajmuje się grafika 2D? 

2.

 

Jakie są zasady działania programów przeznaczonych do grafiki 2D? 

3.

 

Z jakich elementów składa się grafika wektorowa? 

4.

 

Jakie elementy nazywamy ratrasowymi? 

5.

 

W jaki sposób moŜe być reprezentowana geometria obiektów trójwymiarowych? 

6.

 

Jaka technika wykorzystywana jest w animacji komputerowej? 

7.

 

W jaki sposób dzielimy programy do tworzenia grafiki 3D? 

8.

 

Jakie są zasady działania programów przeznaczonych do grafiki 3D? 

 
4.6.3. Ćwiczenia 

 
Ćwiczenie 1 

Wykorzystując  narzędzia  programu  graficznego  (Corel  i  Photoshop)  stwórz 

zaprojektowaną przez siebie kompozycje. 

 
Sposób wykonania ćwiczenia 
 
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

przeczytać uwaŜnie treść ćwiczenia, 

2)

 

zapoznać się z projektem,  

3)

 

uruchomić program graficzny, 

4)

 

utworzyć projekt, 

5)

 

zapisać plik, 

6)

 

przedstawić rezultat ćwiczenia. 

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

tekst ćwiczenia, 

 

program komputerowy do grafiki 2D, 

 

techniczne środki kształcenia: komputer, rzutnik, projektor. 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

50 

Ćwiczenie 2 

Korzystając  z  narzędzi  programu  do  grafiki  2D  przygotuj  logo  w  formie  literniczej, 

abstrakcyjnej lub symbolicznej oraz monogram w formie literniczej. 
 

Sposób wykonania ćwiczenia 
 
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

4)

 

przeczytać uwaŜnie treść ćwiczenia, 

5)

 

zaprojektować reklamę,  

6)

 

uruchomić program graficzny, 

7)

 

utworzyć projekt, 

8)

 

zapisać plik, 

9)

 

wydrukować i przedstawić rezultat ćwiczenia. 

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

tekst ćwiczenia, 

 

program komputerowy do grafiki 2D, 

 

techniczne środki kształcenia: komputer, rzutnik, projektor. 

 
Ćwiczenie 3 

Korzystając z narzędzi programu do grafiki 2D (np. Corel) opracuj logo firmy.  
 
Sposób wykonania ćwiczenia 

 

Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

przeczytać uwaŜnie treść ćwiczenia, 

2)

 

zaprojektować logo firmy / znak firmowy,  

3)

 

uruchomić program graficzny, 

4)

 

utworzyć projekt, 

5)

 

zapisać plik, 

6)

 

wydrukować i przedstawić rezultat ćwiczenia. 

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

tekst ćwiczenia, 

 

program komputerowy do grafiki 2D, 

 

techniczne środki kształcenia: komputer, rzutnik, projektor. 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

51 

Ćwiczenie 4 

Stwórz wnętrze zgodnie z zamieszczonym poniŜej projektem. 

 

Rysunek do ćwiczenia 4 [http://www.signs.pl/article.php?sid=3995]

 

 
Sposób wykonania ćwiczenia 
 
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

przeczytać uwaŜnie treść ćwiczenia, 

2)

 

zapoznać się z projektem,  

3)

 

uruchomić program graficzny, 

4)

 

zdefiniować jednostki miary,  

5)

 

narysować ściany wnętrza,  

6)

 

określić typów wierzchołków obiektu, 

7)

 

dostosować kształty, 

8)

 

wytłoczyć ściany, 

9)

 

odwrócić płaszczyzny, 

10)

 

zmienić obiekt w siatkę,  

11)

 

dokonać selekcji krawędzi,  

12)

 

dodać  krawędzie, 

13)

 

edytować  poligony,  

14)

 

stworzyć okna,  

15)

 

stworzyć ścianę i podwieszany sufit,  

16)

 

stworzyć półki w ścianie  

17)

 

stworzyć półki w ścianie – sufit,  

18)

 

utworzyć stolik w ścianie – poprzez określenie kształtu,  

19)

 

utworzyć stolik w ścianie poprzez wytłaczanie,  

20)

 

utworzyć pozostałe półki i listwy podłogowe,  

21)

 

wtłoczyć i nadać grubość listwie,  

22)

 

przedstawić rezultat ćwiczenia. 

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

tekst ćwiczenia, 

 

program komputerowy do grafiki 3D, 

 

techniczne środki kształcenia: komputer, rzutnik, projektor. 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

52 

Ćwiczenie 5 

Wypełnij barwami projekt wg poniŜszego wzoru. 

 

Rysunek do ćwiczenia 5 

[http://www.signs.pl/popwin.php?obrazek=il/Warsztat/wizualizacja2/tyt.jpg#] 

 

Sposób wykonania ćwiczenia 

 

Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

przeczytać uwaŜnie treść ćwiczenia, 

2)

 

zapoznać się z projektem,  

3)

 

uruchomić program graficzny i sprawnie się nim posługiwać, 

4)

 

zdefiniować jednostki miary, 

5)

 

na  poziomie  struktury  obiektu  wybrać  odpowiednie  polecenie  i  przemieścić  wierzchołki 
obiektu,  

6)

 

wyselekcjonować szkielet kanapy, 

7)

 

wygładzić kanapę,  

8)

 

wyselekcjonować i wygładzić pozostałe elementy,  

9)

 

przedstawić rezultat ćwiczenia. 

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

tekst ćwiczenia, 

 

program komputerowy do grafiki 3D, 

 

techniczne środki kształcenia: komputer, rzutnik, projektor. 

 

4.6.4. Sprawdzian postępów 

 

Czy potrafisz: 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

      Tak    Nie 

1)

 

scharakteryzować programy do grafiki 3D?  

 

 

 

 

        

2)

 

posługiwać się programami graficznymi?   

 

 

 

 

        

3)

 

przygotować projekt reklamy stosując programy graficzne?   

        

4)

 

scharakteryzować programy do grafiki 2D?  

 

 

 

 

        

5)

 

podać róŜnice pomiędzy grafiką 2D i 3D?   

 

 

 

 

        

6)

 

opisać technikę wykorzystywaną do animacji komputerowej?  

        

7)

 

wykorzystać wiedzę w praktyce?   

 

 

 

 

 

 

        

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

53 

4.7. Podstawowy zakres wiedzy z optyki, fotografii, poligrafii 

 
4.7.1. Materiał nauczania 

 

Optyka  to  dział  fizyki,  zajmujący  się  badaniem  natury  światła  i  prawami  opisującymi 

jego  emisję,  rozchodzenie  się,  oddziaływanie  z  materią  oraz  pochłanianie  przez  materię. 
Optyka  wypracowała  specyficzne  metody  pierwotnie  przeznaczone  do  badania  światła, 
stosowane  obecnie  takŜe  do  badania  rozchodzenia  się  innych  zakresów  promieniowania 
elektromagnetycznego: podczerwieni, ultrafioletu, zwanych światłem niewidzialnym. Optyka 
jest takŜe działem techniki badającym światło i jego zastosowania w technice. 

Działy optyki są następujące: 
Optyka  geometryczna  wprowadza  pojęcie  promień  świetlny  jako  cienką  struŜkę  światła 

(odpowiednik prostej w geometrii). Opisuje rozchodzenie się światła jako bieg promieni, bez 
wnikania w naturę światła. Według optyki geometrycznej, światło rozchodzi się w ośrodkach 
jednorodnych  po  liniach  prostych,  na  granicy  ośrodków  ulega  odbiciu  (odbicie  światła)  
a przechodząc do drugiego ośrodka ulega załamaniu. 

Optyka falowa bada zjawiska optyczne, w których światło przejawia swoją falową naturę 

(interferencja,  dyfrakcja,  polaryzacja,  optyka  cienkich  warstw  itp.).  Z  falowego  punktu 
widzenia, światło jest falą elektromagnetyczną, zatem oczywiste jest, Ŝe fundamentem optyki 
falowej są równania Maxwella opisujące zjawiska elektromagnetyczne. 

Optyka  geometryczna  wraz  ze  swymi  prostymi  prawami  i  pojęciami  stanowi  silne 

narzędzie  umoŜliwiające  proste  opisanie  przebiegu  wielu  zjawisk  i  działania  przyrządów 
optycznych. 

Optyka  kwantowa  zajmuje  się  z  kolei  zjawiskami,  w  których  światło  opisywane  jako 

cząsteczka  foton  ma  cechy  ciał  fizycznych  (energia,  pęd,  ciśnienie  światła)  oddziaływuje  
z materią tak jak maleńka kulka.  

Optyka  zakłada,  Ŝe  światło  przechodząc  przez  materię  nie  wpływa  na  przechodzenie 

innego  światła  przez  tę  samą  materię.  Przy  duŜych  natęŜeniach  światła  nie  jest  to  prawdą, 
gdyŜ  przechodzące  światło  wpływa  na  przejście  innych  wiązek  światła  (takŜe  siebie),  co 
opisuje dział optyki, optyka nieliniowa. 

Fotografia  to  zbiór  wielu  róŜnych  technik,  których  celem  jest  zarejestrowanie  trwałego, 

pojedynczego  obrazu  za  pomocą  światła.  Potoczne  znaczenie  zakłada  wykorzystanie  układu 
optycznego, choć nie jest to konieczne – fotografia otworkowa, rayografia. 

Podstawowy podział technik fotograficznych: 

 

fotografia tradycyjna – oparta na chemii światłoczułych związków srebra, która dzieli się 
na fotografię monochromatyczną i fotografię barwną,  

 

fotografia  elektroniczna  –  oparta  na  technikach  elektrooptycznych,  która  dzieli  się  na 
zanikającą fotografię analogową i fotografię cyfrową.  
Fotografia tradycyjna (inaczej fotografia analogowa, w odróŜnieniu od cyfrowej) to taka, 

gdzie nośnikiem obrazu są chemiczne materiały światłoczułe (filmy, błony, płyty czy papiery 
itp.).  W  fotografii  tradycyjnej  dominującą  jest  fotografia  srebrowa,  czyli  fotografia  oparta  
o  światłoczułe  związki  srebra  zwane  jego  halogenkami.  Fotografia  monochromatyczna  to 
rodzaj  fotografii  polegający  na  utrwalaniu  obrazu  przy  pomocy  tylko  jednego  koloru 
substancji 

barwiącej. 

Najczęściej 

jest 

to 

fotografia 

czarno-biała. 

Fotografia 

monochromatyczna,  podobnie  jak  kaŜdy  inny  rodzaj  fotografii,  moŜe  występować  w  postaci 
negatywu, 

odbitki 

lub 

diapozytywu. 

Materiały 

fotograficzne 

do 

fotografii 

monochromatycznej  nie  zawsze  miały  taką  samą  czułość  na  barwy,  jaką  ma  oko  ludzkie 
(stosowane  bywały  materiały  panchromatyczne,  wcześniej  ortochromatyczne),  toteŜ  często 
wyrównywano barwoczułość materiału róŜnorodnymi filtrami barwnymi (www.wikipedia.pl). 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

54 

Fotografię  monochromatyczna  pod  koniec  XX  wieku,  wyparła  z  masowej,  amatorskiej 

fotografii  fotografia  barwna  (kolorową).  Obecnie  fotografią  monochromatyczną  zajmują  się 
głównie  artyści  fotograficy  oraz  zaawansowani  fotoamatorzy.  Stosowana  jest  równieŜ  nadal 
w celach  uŜytkowych  w  wielu  gałęziach  przemysłu  oraz  wykorzystywana  do  prac 
badawczych.  Artystyczne  techniki  fotografii  monochromatycznej  dają  moŜliwości  kreacji 
obrazu niedostępne dla typowej fotografii barwnej. 

Fotografia  barwna  to  technika  fotograficzna  umoŜliwiająca  rejestrowanie  barwnych 

obrazów.  Polega  ona  na  rejestracji  zdjęć  na  negatywie  lub  pozytywie  przedmiotów 
sfotografowanych  wraz  z  ich  kolorem,  czyli  właściwością  wywołującą  wraŜenia  wzrokowe, 
zaleŜną od długości fal świetlnych odbijanych, przepuszczanych lub emitowanych przez dany 
przedmiot. 

Fotografia  cyfrowa  polega  na  utrwaleniu  obrazu  w  postaci  cyfrowej.  Do  wykonywania 

zdjęć,  w  odróŜnieniu  od  tradycyjnej  (nazywanej  czasem,  choć  niezbyt  słusznie,  jako 
przeciwieństwo  cyfrowej,  określeniem  analogowa),  słuŜy  sprzęt  o  odmiennej  konstrukcji  – 
cyfrowy aparat fotograficzny. 

Aparaty  cyfrowe  są  obecnie  częściej  kupowane  od  analogowych  i  posiadają  cechy 

niespotykane  w  aparatach  tradycyjnych,  takie  jak  nagrywanie  krótkich  filmów.  Inne 
urządzenia,  na  przykład  telefony  komórkowe,  posiadają  takŜe  często  wbudowane  małe 
aparaty cyfrowe. 

Utrwalenie  obrazu  w  aparatach  cyfrowych  odbywa  się  poprzez  pomiar  jasności 

poszczególnych pikseli (punktów) matrycy, na którą pada światło poprzez obiektyw. RóŜnica 
pomiędzy fotografią cyfrową a tradycyjną dotyczy sposobu utrwalania – zatrzymania obrazu, 
gdyŜ  cała  optyka  właściwie  nie  uległa  znacznym  modyfikacjom  w  stosunku  do  fotografii 
tradycyjnej.  Charakterystyczne  w  tej  technice  jest  to,  Ŝe  kaŜde  zdjęcie  posiada  dokładnie 
określoną rozdzielczość obrazu w pikselach (jednostką rozdzielczości aparatu jest megapiksel 
–  Mpix),  podczas  gdy  w  fotografii  tradycyjnej  rozdzielczość  jest  cechą  charakterystyczną 
błony  światłoczułej  (wielkości  kryształów  srebra  metalicznego)  oraz  zdolności  rozdzielczej 
obiektywu. 

W  przypadku  obu  technologii  występuje  efekt  ziarna  rosnącego  wraz  ze  zwiększaniem 

czułości  sensora  lub  filmu.  W  przypadku  matrycy  wynika  to  z  większego  wzmocnienia 
sygnału,  które  to  wzmocnienie  wpływa  takŜe  na  szumy.  W  przypadku  klisz  fotograficznych 
o wysokiej czułości uŜywa się większych, czyli bardziej widocznych ziaren bromku srebra. 

W aparatach cyfrowych występują 2 główne rodzaje przetworników optycznych: 

 

matryca CCD,  

 

matryca CMOS.  
W  2002  firma  Foveon  stworzyła  matrycę  X3  potrafiącą  rejestrować  natęŜenie  3  barw 

składowych w kaŜdym punkcie matrycy (a nie jak CCD – tylko jednego koloru). Przetworniki 
tego rodzaju uŜywane są w tej chwili jedynie w produktach firmy Sigma. 

Do  zapisu  fotografii  najczęściej  stosuje  się  format  pliku  JPEG,  który  charakteryzuje  się 

zmiennym  stopniem  kompresji.  DroŜsze  aparaty  pozwalają  takŜe  na  alternatywny  w  postaci 
formatu  RAW  lub  TIFF,  co  daje  większe  moŜliwości  manipulacji  obrazem.  Zdjęcia  takie 
zajmują  jednak  znacznie  więcej  miejsca.  Format  RAW  (pojawiający  się  takŜe  pod  innymi 
nazwami,  np  w  aparatach  firmy  Nikon  jako  NEF)  zawiera  nieprzetworzone  dane  pobrane 
z sensora  aparatu  i  pozwala  na  ingerencję  w  sposób  ich  przetworzenia  juŜ  po  zrobieniu 
zdjęcia. 
Zalety fotografii cyfrowej: 
1)

 

Podgląd  zdjęcia  moŜliwy  bez  czekania  na  wywołanie  filmu  i  moŜliwe  jest  kasowanie 
nieudanych zdjęć.  

2)

 

Istnieje moŜliwość poprawienia bądź przekształcenia zdjęcia przed zrobieniem odbitek.  

3)

 

Płaci się jedynie za odbitki udanych zdjęć.  

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

55 

4)

 

Cyfrowy format zdjęć to małe koszty ich przechowywania. 

5)

 

Zdjęcia mogą być kopiowane z jednego nośnika na drugi bez utraty jakości.  

6)

 

Nie ma potrzeby skanowania zdjęć przed uŜyciem ich w komputerze.  

7)

 

Istnieje  moŜliwość  wydruku  własnych  zdjęć  na  drukarce,  czasami  nawet  bezpośrednio  
z aparatu.  

8)

 

Aparaty  cyfrowe  mogą  być  o  wiele  mniejsze  od  aparatów  tradycyjnych  o  jednakowej 
jakości.  

9)

 

MoŜliwość  dołączania  do  zdjęć  dodatkowych  danych  (EXIF),  takich  jak  data  i  czas 
wykonania  zdjęcia,  model  aparatu,  czas  naświetlania,  uŜycie  lampy  błyskowej  itp. 
Ułatwia to przeglądanie i sortowanie zdjęć.  

10)

 

Profesjonalne  aparaty  oferują  rozdzielczość  porównywalną  lub  lepszą  od  aparatów 
tradycyjnych.  

Zalety fotografii tradycyjnej: 
1)

 

Większa rozpiętość tonalna zdjęć.  

2)

 

Baterie mają dłuŜszą Ŝywotność, pomimo tego, Ŝe niektóre współczesne aparaty cyfrowe 
uŜywają akumulatorów o bardzo duŜej Ŝywotności.  

3)

 

Manualne aparaty analogowe nie potrzebują baterii i są proste w konstrukcji, przez co 
mogą pracować w warunkach ekstremalnych.  

4)

 

Filmy  w  aparatach  tradycyjnych  są  łatwe  do  kupienia,  w  kaŜdym  regionie  świata, 
podczas  gdy  karty  pamięci  mogą  być  niedostępne  w  mniej  cywilizowanych  rejonach, 
w dodatku jest ich wiele rodzajów.  

5)

 

W  tańszych  aparatach  cyfrowych  występuje  długi  czas  pomiędzy  naciśnięciem  spustu 
migawki a wyzwoleniem migawki, przez co moŜna utracić waŜny moment na zdjęciu.  

6)

 

Zdjęcia przy długich czasach naświetlania (rzędu 60 sekund) mają najczęściej więcej 
szumu w przypadku fotografii cyfrowej.  

7)

 

Klisze  filmowe  oferują  wciąŜ  z  reguły  duŜo  większą  rozdzielczość.  Klatka  35  mm 
odpowiada  mniej  więcej  19  megapikselom,  średni  format  (56  mm  x  56  mm)  – 
69 megapikselom,  a  duŜy  format  (8  x  10  cali)  –  1135  megapikselom.  Współczesne 
profesjonalne lustrzanki cyfrowe mają matryce CCD o wielkości nawet 22 megapikseli. 

8)

 

Ze  względu  na  wielkość  matrycy  cyfrowej  (z  reguły  mniejszej  niŜ  klatka filmu  35  mm) 
trudno jest uzyskać obiektywy szerokokątne.  
Fotografowanie  aparatem  cyfrowym  niczym  nie  róŜni  się  od  fotografowania  aparatem 

analogowym.  Warto  jednak  stosować  pewne  zasady,  których  przestrzeganie  przy  robieniu 
zdjęć aparatem z filmem było by bardzo drogie.  
1.

 

Robimy zdjęcia z najwyŜszą moŜliwą rozdzielczością.  

2.

 

KaŜde ujęcie fotografujemy kilkakrotnie. Krajobraz 2, 3 razy, postaci 4 do 6 razy.  

3.

 

W trudnych warunkach świetlnych robimy serię zdjęć z bracketingiem ekspozycji.  
Większość  niedociągnięć  w  zrobionym  zdjęciu  moŜna  korygować  za  pomocą 

odpowiednich programów komputerowych.  

Zrobienie  zdjęcia  odbywa  się  poprzez  naciśnięcie  przycisku  uruchomiającego  migawkę 

nazywanego  spustem  migawki.  Przycisk  ten  ma  dwie  pozycje.  Wciśnięcie  go  do  połowy 
włącza  mechanizm  ustawiana  ostrości  (autofokus)  i  pomiaru  światła.  Wciśnięcie  do  końca 
otwiera migawkę i zostaję wykonane zdjęcie. 

Wciśnięcie do połowy przycisku migawki uruchamia równieŜ pomiar światła, niezbędny 

dla  prawidłowego  ustawienia  przesłony  i  czasu  otwarcia  migawki.  Ten  proces  jest  jednak 
wielokrotnie krótszy od czasu potrzebnego do ustawienia ostrości, dlatego nie jest brany pod 
uwagę,  jako  element  opóźniający  wykonanie  zdjęcia.  W  zaleŜności  od  modelu  aparatu,  czas 
ustawiania  ostrości  wynosi  od  około  0,2  s  dla  bardzo  drogich  aparatów  do  1,0  a  nawet 
2,0 s dla  aparatów  tańszych.  Opóźnienie  zwolnienia  migawki  jest  juŜ  znacznie  krótsze  i  dla 
róŜnych typów aparatów wynosi od około 0,01 s do około 0,1 s.  

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

56 

Większość  aparatów  fotograficznych  blokuje  ustawienia  ostrości  i  światła  po  ich 

dokonaniu przy wciśniętym do połowy przycisku przesłony. To pozwala na "zlikwidowanie" 
opóźnienia  migawki  przy  robieniu  zdjęć.  Procedura  jest  prosta.  Celujemy  aparatem 
w miejsce,  w  którym  ma  pojawić  się  ruchomy  obiekt.  Wciskamy  przycisk  migawki  do 
połowy  i  czekamy,  patrząc  w  celownik  aparatu.  W  momencie  pojawienia  się  oczekiwanych 
obiektów, naciskamy spust do końca.  

KaŜdy kompaktowy aparat fotograficzny ma wbudowaną lampę błyskową. Jest to lampa 

małej  mocy,  wystarczająca  do  fotografowania  obiektów  w  odległości  do  3,0,  najwyŜej 
4,0 m. Robienie  zdjęć  z  lampą  błyskową  z  trybuny  stadionu,  czy  hali  widowiskowej  jest 
absolutnie bez sensu. Otrzymamy dobrze naświetlone zdjęcie pleców widzów w najbliŜszych 
nam rzędach a cała reszta jest niedoświetlona.  

Lampa, która jest wbudowana do aparatu moŜe być uruchamiana w kilku trybach. Liczba 

tych trybów i ich przeznaczenie zaleŜy od modelu aparatu. Na wyświetlaczu  LCD pokazana 
jest  zazwyczaj  mała  ikona  informująca  o  aktualnie  ustawionym  trybie  pracy  lampy.  Ikony 
mogą być nieco róŜne dla róŜnych modeli aparatów.  

 

automatyczny – lampa błyska, gdy oświetlenie jest poniŜej pewnego poziomu, ustalonego 
dla danego aparatu (symbol błyskawicy i napis AUTO).  

 

automatyczny, z redukcją efektu czerwonych oczu – lampa daje kilka słabszych błysków  
a następnie zostaje otwarta migawka i następuje błysk zasadniczy (rysunek imitujący oko  
z zaznaczoną źrenicą obok napisu AUTO).  

 

błysk  wymuszony  –  lampa  błyska  przy  kaŜdym  zdjęciu,  niezaleŜnie  od  warunków 
ś

wietlnych (symbol błyskawicy).  

 

błysk wypełniający lub do zdjęć nocnych – w czasie, gdy migawka jest otwarta, następuje 
krótka seria błysków słabszych i na końcu jeden silniejszy (czarny prostokącik z gwiazdą  
i świecą w środku obok symbolu oka).  
Tryb  zdjęć  nocnych  daje  serię  rozbłysków  +  błysk  zasadniczy,  taką  samą,  jak  tryb 

redukcji efektu czerwonych oczu ale migawka jest otwarta przez całą serię błysków. Przedział 
odległości  od  aparatu,  w  którym  obiekty  widać  jako  ostre,  nazywamy  głębią  ostrości. 
Wszelkie przedmioty umieszczone w odległości od aparatu, która zawiera się między dwoma 
czerwonymi  kreskami  przerywanymi,  będą  na  zdjęciu  ostre.  Długość  tego  przedziału 
"ostrości" nazywamy głębią ostrości.  

Nieostrość  będzie  tym  większa  im  dalej  od  przedziału  głębi  ostrości  znajduje  się 

fotografowany  przedmiot.  ZauwaŜmy,  Ŝe  przedział  głębi  ostrości  podzielony  jest  na  dwa 
odcinki,  licząc  od  przedmiotu,  na  który  nastawiono  ostrość  aparatu.  1/3  tego  przedziału  jest 
przed punktem najlepszej ostrości, 2/3 za tym punktem.  

W  aparatach  cyfrowych  długości  ogniskowe  obiektywów  są  znacznie  krótsze,  niŜ 

w aparatach  analogowych,  stąd  głębia  ostrości  jest  zdecydowanie  większa.  Ułatwia  to 
fotografowanie,  ale  czasami  utrudnia  lub  wręcz  uniemoŜliwia  uzyskanie  ciekawych  efektów 
specjalnych.  

Na  zdjęciach  robionych  w  ciemności,  z  uŜyciem  lampy  błyskowej,  ludzie  mają  często 

oczy  czerwonego  koloru  (efekt  czerwonych  oczu).  Łatwo  jest  usunąć  odpowiednim 
programem  komputerowym.  Lepiej  jednak  unikać  jego  powstawania  juŜ  w  momencie 
robienia zdjęć. 

Bardziej zaawansowane aparaty cyfrowe dają fotografowi pewne moŜliwości wpływania 

na ustawienia przesłony i czasu otwarcia migawki. Fotograf moŜe ustawić jeden z dostępnym 
w menu trybów fotografowania. ZaleŜnie od modelu i marki aparatu fotograficznego moŜe on 
mieć od kilku do kilkunastu takich trybów, zwanych teŜ trybami tematycznymi. 

Poligrafia  zajmuje  się  procesami  wytwarzania  oprawionych  lub  nie  oprawionych 

wyrobów 

poligraficznych-druków. 

Podstawowymi 

procesami 

poligraficznymi 

są: 

przygotowanie formy drukowej i introligatorstwo. 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

57 

RozróŜnia się szereg podziałów drukowania w zaleŜności od uŜytej techniki, klasyfikacji 

maszyn, formatu obszaru drukowego. 

Drukowanie  jest  procesem  wielokrotnego  sporządzenia  na  danym  podłoŜu  (papierze, 

tekturze,  folii  metalowej,  tworzywie  sztucznym)  odbitek  tekstu,  ilustracji  za  pomocą  formy 
drukarskiej  powleczonej  specjalnymi  farbami.  Współcześnie  do  wykonania  odbitek  z  formy 
słuŜą  maszyny,  lecz  najwcześniejsza  metoda  drukowania  polegała  na  odbijaniu  tekstu 
i ilustracji wyciętych w płycie drewnianej.  

W  zaleŜności  od  tego,  które  fragmenty  formy  są  elementami  drukującymi,  od 

wzajemnego  połoŜenia  drukujących  i  nie  drukujących  części  czcionek,  wyróŜnia  się  trzy 
podstawowe techniki: drukowanie wypukłe, płaskie i wklęsłe. 

Do  drukowania  płaskiego  zalicza  się  światłodruk,  znany  heliotypią  lub  fototypią,  oraz 

częściej  stosowany  offset.  W  tej  technice  elementy  drukujące  znajdują  się  na  tej  samej 
płaszczyźnie,  co  nie  drukująca  powierzchnia  formy  drukarskiej.  W  trakcie  druku 
wykorzystuje  się  zjawisko  przyjmowania  farby  przez  natłuszczone  specjalnym  preparatem 
fragmenty  powierzchni  formy  oraz  zjawisko  odpychania  farby  przez  fragmenty  nie 
natłuszczone. 

W druku wypukłym elementy przyjmujące farbę i drukujące są wystające ponad poziom 

formy  drukarskiej  części  czcionek,  klisz,  stereotypów.  Do  najbardziej  rozpowszechnionych 
technik druku wypukłego naleŜą: fleksografia, typografia i typooffset. 

W  technice  drukowania  wklęsłego  drukują  elementy  zagłębione,  połoŜone  niŜej  niŜ 

elementy  drukujące.  Farba  znajduje  się  w  zagłębieniach  formy  –  kałamarzykach.  Odmianą 
drukowania wklęsłego są: miedzioryt, heliograwiura, rotograwiura. 

Technika drukowania sitowego tzw. sitodruk, polegająca na ręcznym lub mechanicznym 

przyciskaniu  farby  za  pomocą  rakla  przez  specjalną  formę  drukową  sporządzoną  na  sicie. 
Część  oczek  w  sicie,  która  odpowiada  odwzorowywanemu  obrazowi,  przepuszcza  farbę 
nakładaną bezpośrednio  na podłoŜe: papier, drewno, gumę, skórę, wyroby tekstylne, metale, 
tworzywa sztuczne. 

Podział  drukowania  wiąŜe  się  z  klasyfikacją  maszyn  drukarskich.  W  zaleŜności  od 

postaci  papieru  lub  innego  podłoŜa  moŜemy  rozróŜnić:  drukowanie  arkuszowe  na  pociętych 
arkuszach, drukowanie zwojowe-odwijana z rolki wstęga papieru.  

Drukowanie  jednostronne  lub  dwustronne,  na  jednej  lub  obu  stronach  podłoŜa. 

Przyjmując  za  kryterium  kształt  formy  drukarskiej  wyróŜnia  się  drukowanie  płaskie 
wykonywane  przy  pomocy  płaskiej  formy  drukarskiej  i  drukowanie  rotacyjne,  w  którym 
giętka, polimerowa lub metalowa forma drukarska jest półokrągła lub cylindryczna.  

Ze względu na sposób przenoszenia obrazu wyróŜnia się drukowanie bezpośrednie,  gdy 

odbitka  jest  wykonana  bezpośrednio  przez  formę  stykającą  się  z  podłoŜem  oraz  drukowanie 
pośrednie, w którym odbitkę uzyskuje się dzięki pomocniczej formie pośredniej, na którą jest 
przenoszony obraz z formy – matki.  

Drukowanie  moŜe  być  jednokolorowe,  wykonywane  z  formy  drukarskiej  pokrytej 

jednym kolorem lub uzyskane przy pomocy wielu form, z których kaŜda przenosi inną barwę, 
czyli  wielokolorowe.  Drukowanie  wielobarwne,  uŜywane  najczęściej  do  druku  kolorowych 
ilustracji  w  ksiąŜkach,  czasopismach,  plakatach,  wykorzystuje  zjawisko  uzyskiwania  barw 
pochodnych poprzez nałoŜenie na siebie barw podstawowych. 

Technika druku wielobarwnego z kilku form była znana juŜ w XV–XVI w. Nowoczesna 

technologia,  oparta  na  fotograficznych  wyciągach  barwnych,  opiera  się  na  teorii  barw 
angielskiego  fizyka  J.  C.  Maxwella.  Odbitki  wielobarwne  moŜna  uzyskać  za  pomocą  wielu 
technik, między innymi: offsetu, rotograwiury, sitodruku, typografii, typooffsetu. 

Znormalizowany format papieru oznacza, Ŝe symbolem szeregu A, B lub C w połączeniu 

za  wskaźnikiem  cyfrowym  0,  1,  2  itd.  Wskaźnik  cyfrowy  określa,  ile  razy  naleŜy  złoŜyć 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

58 

arkusz  podstawowy  A0,  B0  lub  C0,  za  kaŜdym  razem  równolegle  do  jego  krótszego  boku, 
aby otrzymać dany format papieru. 
 
A 0 841 mm x 1189 mm    

B 0  1000 mm x 1400 mm 

A 1 594 mm x 841mm  

       B 1  700 mm x 1000 mm 

A 2 420 mm x 594 mm    

B 2  500 mm x 700 mm 

A 3 297 mm x 420 mm    

B 3  350 mm x 500 mm 

A 4 210 mm x 297 mm    

B 4  250 mm x 350 mm 

A 5 148 mm x 210 mm    

B 5  175 mm x 250 mm 

A 6 105 mm x 148 mm    

B 6  125 mm x 175 mm 

 
C 0  917 mm x 1297 mm    

C 4  229 mm x  354 mm 

C 1  648 mm x  917 mm    

C 5  162 mm x  229 mm 

C 2  458 mm x  648 mm    

C 6  114 mm x  162 mm 

C 3  324 mm x  458 mm 

 
4.7.2. Pytania sprawdzające 

 
Odpowiadając na pytania, sprawdzisz, czy jesteś przygotowany do wykonania ćwiczeń. 

1.

 

Jakie są elementy aparatu analogowego? 

2.

 

Jakie jest zastosowanie optyki w fotografii? 

3.

 

Jaka jest zasada działania aparatu analogowego? 

4.

 

Jak robi się zdjęcie za pomocą aparatu analogowego? 

5.

 

Jak wywołać zdjęcie z aparatu analogowego? 

6.

 

W jaki sposób dokonuje się powiększenia zdjęcia? 

7.

 

Jaka jest budowa aparatu cyfrowego? 

8.

 

Jak jest zasada działania aparatu cyfrowego? 

 
4.7.3. Ćwiczenia 

 
Ćwiczenie 1 

Przygotuj prezentację dotyczącą wykorzystania optyki w fotografii i poligrafii. 
 

 

Sposób wykonania ćwiczenia 
 
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

zapoznać się z materiałem nauczania, 

2)

 

wyszukać materiał do prezentacji, 

3)

 

przygotować notatki do slajdów, 

4)

 

przygotować prezentację, 

5)

 

przedstawić rezultat ćwiczenia. 

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

materiał nauczania, 

 

stanowisko komputerowe z łączem internetowym 

 

techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik, projektor. 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

59 

Ćwiczenie 2 

Zaprezentuj  podobieństwa  i  róŜnice  w  budowie  i  funkcjonowaniu  aparatu  analogowego 

i cyfrowego. 

 

 

Sposób wykonania ćwiczenia 

 

Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

zapoznać się z materiałem nauczania, 

2)

 

odnaleźć materiały dotyczące budowy aparatów fotograficznych, 

3)

 

wyszukać podobieństwa w budowie i funkcjonowaniu, 

4)

 

wyszukać róŜnice w budowie i funkcjonowaniu, 

5)

 

uruchomić odpowiednie oprogramowanie, 

6)

 

zrzucić film z zastosowaniem odpowiedniego montaŜu, 

7)

 

przedstawić rezultat ćwiczenia. 

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

materiał dotyczący aparatów fotograficznych, 

 

filmy szkoleniowe, plansze, slajdy, przeźrocza, 

 

aparat fotograficzny analogowy, 

 

aparat fotograficzny cyfrowy, 

 

techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik, projektor. 

 
Ćwiczenie 3 

Przygotuj  prezentację  dotyczącą  zasady  wywoływania  zdjęć  robionych  aparatem 

analogowym.  

 

 

Sposób wykonania ćwiczenia 

 

Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

zapoznać się z materiałem nauczania, 

2)

 

wyszukać w Internecie materiał do prezentacji, 

3)

 

przygotować materiał do prezentacji, 

4)

 

przygotować prezentację, 

5)

 

przedstawić rezultat ćwiczenia. 

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik, projektor, aparat analogowy. 

 
Ćwiczenie 4 

Wykonaj  zdjęcia  aparatem  analogowym  i  cyfrowym,  wywołaj  zdjęcie  aparatem 

analogowym  i  wydrukuj  zdjęcie  zrobione  aparatem  cyfrowym.  Dokonaj  ich  porównania, 
wypisz zalety i wady kaŜdego z nich.  

 

 

Sposób wykonania ćwiczenia 

 

Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

zapoznać się z materiałem nauczania, 

2)

 

wykonać zdjęcia, 

3)

 

wywołać zdjęcie z aparatu analogowego, 

4)

 

zrzucić na dysk i wydrukować zdjęcia z aparatu cyfrowego,  

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

60 

5)

 

porównać zdjęcia, 

6)

 

wypisać wady i zalety fotografii analogowej i cyfrowej, 

7)

 

przedstawić rezultat ćwiczenia. 

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

komputery z oprogramowaniem specjalistycznym, 

 

urządzenia peryferyjne: drukarki, skaner stacjonarny, ploter tnący, 

 

programy graficzne, 

 

aparaty fotograficzne, w tym cyfrowe, 

 

statywy, stojaki, 

 

ciemnia fotograficzna, 

 

powiększalniki, 

 

kuwety, koreksy, 

 

odczynniki chemiczne, 

 

suszarki zdjęć, baseny do płukania odbitek, 

 

sprzęt komputerowy, 

 

sprzęt pomocniczy (papier fotograficzny), 

 

ś

rodki techniczne: rzutnik, powiększalnik, stół podświetlany. 

 
4.7.4. Sprawdzian postępów 

 
Czy potrafisz: 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

     Tak    Nie 

1)

 

zastosować w praktyce definicje i wyraŜenia z dziedziny optyki?   

 

        

2)

 

przedstawić wykorzystanie optyki w fotografii i poligrafii? 

 

 

 

        

3)

 

przedstawić budowę i zasady działania aparatu analogowego?  

 

 

        

4)

 

przedstawić budowę i zasady działania aparatu cyfrowego?   

 

 

        

5)

 

wykonać zdjęcie aparatem analogowym? 

 

 

 

 

 

 

 

        

6)

 

przygotować sprzęt i materiały do wywołania zdjęcia? 

 

 

 

 

        

7)

 

wywołać zdjęcie? 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

        

8)

 

powiększyć i wysuszyć zdjęcie? 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

        

9)

 

wykonać zdjęcie aparatem cyfrowym ?  

 

 

 

 

 

 

 

        

10)

 

zastosować wiedzę w praktyce? 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

        

 

  

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

61 

4.8. Fotografowanie, kompozycja obrazu, fotografia w reklamie 
 

4.8. Materiał nauczania 

 

Kompozycja  fotograficzna  to  inaczej  rozplanowanie  przestrzenne  obiektów  w  kadrze  

z uwzględnieniem rodzaju planu, sposobu ustawienia aparatu i innych elementów, od których 
zaleŜy oddziaływanie estetyczne i dramaturgiczne warstwy wizualnej.  

KaŜda  fotografia  powinna  być  efektem  naszej  wcześniej  przemyślanej  koncepcji,  czyli 

wszystkie  elementy  zdjęcia  i  jego  wygląd  powinien  powstać  najpierw  w  naszej  wyobraźni. 
Fotografujący powinien wiedzieć jaki cel chce osiągnąć i co przedstawić, lub jakie przesłanie 
ma nieść dana fotografia. 

Do prawideł kompozycyjnych zaliczają się zasady: złotego podziału i mocnych punktów 

w obrazie. Teorię złotego podziału odcinka wprowadził Euklides twierdząc, Ŝe „ odcinek jest 
wówczas podzielony na dwa mniejsze odcinki z zachowaniem złotej proporcji, gdy mniejszy 
odcinek ma się tak do większego, jak większy do całości.” Twierdzenie to stanowi podstawę 
znalezienia  proporcji  między  wysokością  i  szerokością  prostokąta,  jak  równieŜ  klasycznych 
proporcji  miedzy  bryłami  kompozycji  plastycznych  i  ich  rozmieszczeniem  na  płaszczyźnie 
lub przestrzeni. 

W  fotografii  wystarczy  podział  pola  obrazu  na  9  lub  25  pól  równych  sobie  wielkością. 

Dzięki  takiemu  podziałowi  pola  znaleźć  moŜemy  na  nim  tzw.  mocne  punkty.  Istnieją  trzy 
takie podziały. Jedna z nich zakłada przecięcie obrazu czterema liniami, dwiema pionowymi 
i dwiema  poziomymi.  Zdjęcie  zazwyczaj  mamy  podzielone  na  trzy  równe  części  zarówno 
w pionie jak i w poziomie. Złoty podział przewiduje podobnie jak poprzednio równieŜ cztery 
linie, z tym, Ŝe odcinki podziału nie są równe

Trzeci sposób polega na podziale prostokątnego kadru przekątną i poprowadzeniu od niej 

dwóch prostych prostopadłych do pozostałych wierzchołków

.  

 

Rys. 2,3. Złote proporcje kadru fotograficznego (czerwone punkty to tzw. „mocne punkty"; umieszczone w nich 

obiekty bardziej przyciągają wzrok odbiorcy). [ww.abc.gospodyni.pl] 

 

Umieszczenie  obiektu  w  jednym  z  tych  punktów  prezentowanych  na  rysunkach 

gwarantuje rozpoznanie przez obserwatora głównego motywu naszego obrazu. NaleŜy jednak 
pamiętać,  Ŝe  wykorzystujemy  tylko  jeden  punkt,  poniewaŜ  jeśli  wykorzystamy  więcej 
punktów oglądający będzie błądził wzrokiem od jednego punktu do drugiego nie wiedząc co 
wybrać.  

Sposób,  w  jaki  przedstawimy  fotografowany  temat  zaleŜy  od  wielu  czynników 

Pierwszym  z  nich  jest  motyw.  Poprawna  interpretacja  kompozycyjna  poszczególnych 
motywów  zaleŜy  od  umiejętności  i  spostrzegawczości  autora.  Powinien  on  znaleźć  motyw 
oddzielić  go  od  obojętnego  otoczenia  i  naleŜycie  go  skomponować,  czyli  tak  rozłoŜyć  jego 
części  w  ramach  obrazu,  aby  zespół  linii  i  plam  był  miły  dla  oka,  a  dobrane  oświetlenie 
stapiało poszczególne części motywu w jedną, pełną plastyki i ekspresji całość.  

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

62 

Istnieją  trzy  rodzaje  kadru:  poziomy  prostokątny,  pionowy  prostokątny,  kwadratowy. 

JeŜeli  fotografujemy  podłuŜny  pionowy  obiekt  lepiej  jest  wykorzystać  kadr  pionowy,  jeŜeli 
obiekt jest rozciągnięty w poziomie kadr poziomy. Kierunek kadru wpływa teŜ na dynamikę 
zdjęcia i ukazuje kierunek ruchu. 

Patrząc przez wizjer moŜna wyodrębnić trzy plany. Plan pierwszy, drugi i tło. Pierwszy 

plan  tworzą  wszystkie  obiekty  znajdujące  się  blisko  aparatu  –  skupia  się  najpierw  uwaga 
fotografującego. Za nim jest plan drugi, który rozciąga się aŜ do tła. Jest to pierwotny układ, 
który  moŜe  być  modyfikowany  zaleŜnie  od  tematu  np.  przy  portrecie  wyróŜniamy  plan 
pierwszy  i  tło.  Przy  pejzaŜu  stosuje  się  tzw.  przedplan,  czyli  przedmiot  znajdujący  się 
najbliŜej  aparatu,  nieistotny  w  porównaniu  z  innymi  elementami  fotografii,  lecz  waŜny  dla 
ogólnego  wraŜenia  poniewaŜ  przyciąga  wzrok,  który  następnie  wędruje  na  główny  motyw. 
Specyficznym  rodzajem  przedplanu  jest  obramowanie  zdjęcia,  tworzone  przez  wszelkiego 
rodzaju  okna,  bramy,  drzwi  i  inne  elementy.  Obramowanie  wzbogadza  zdjęcie 
kompozycyjne,  ale  nie  zawsze  pasuje  i  nie  moŜna  stosować  go  na  siłę.  Wykorzystuje  się  je 
często w fotografowaniu architektury np. budowla otoczona ramką liści drzew. 

Bardzo waŜnym planem jest tło. Tło nie powinno odwracać uwagi od głównego obiektu 

powinno  podkreślać,  to  co  chcemy  pokazać  Często  bywa  tak,  Ŝe  fotografujemy  jakiś  obiekt 
i nie  zwracamy  uwagi,  Ŝe  naszym  tłem  jest  jakiś  napis  na  murze,  lub  coś  nie  estetycznego. 
Sposobem  na  to  moŜe  być  umiejętne  uŜycie  głębi  ostrości.  Właściwy  dobór  tła  jest 
podstawowym warunkiem udanego zdjęcia.  

Fotografia  moŜe  być  teŜ  nietrafnie  skomponowana  przez  złe  zrównowaŜenie  cięŜaru 

którejś  ze  stron  wtedy  oglądający  ma  wraŜenie,  Ŝe  obraz  „leci”  w  którąś  stronę.  Obraz  jest 
jakby przedzielony na pół i widz nie wie na której części się skupić. 

Biorąc  pod  uwagę,  Ŝe  w  naszej  kulturze  czytamy  i  piszemy  od  lewej  do  prawej  wynika 

waŜny  dla  fotografa  szczegół.  UwaŜa  się,  Ŝe  obiekt  przedstawiony  w  taki  sposób,  Ŝe  jego 
przód  skierowany  jest  w  prawą  stronę,  gdzieś  wyrusza,  dokądś  zmierza.  A  jeśli  ruch 
ukierunkowany  jest  w  lewo,  to  wraca.  Szczególnie  waŜne  jest  to  fotografując  obiekty 
w ruchu.  Jeśli  zatem  chcemy  podkreślić  wagę  jakiegoś  elementu  umieśćmy  go  w  którymś 
z mocnych punktów po lewej stronie. 

Zdjęcie  powinno  być  tak  skomponowane,  aby  nic  nie  odwracało  uwagi  od  głównego 

motywu,  który  chcemy  pokazać.  Temat  powinien  być  czytelny  i  jednoznaczny  a  inne 
elementy  powinny  tylko  podkreślać  temat,  charakter  i  uwypuklać  go  a  nie  odciągać  wzroku 
oglądającego.  

W  świecie  profesjonalnych  fotografów  uŜywa  się  kilku  specyficznych  określeń 

dotyczących  kompozycji  zdjęcia  np.  mówi  się,  Ŝe  zdjęcie  jest  "za  cięŜkie"  albo  "przechyla 
się" na którąś ze stron.  

Zasadą  jest,  Ŝe  temat  główny  zdjęcia  powinien  posiadać  największą  "cięŜkość" 

kompozycyjną.  

 

Rys. 4. Kompozycja niepoprawna – lewy dolny róg jest zbyt "cięŜki". 

[http://g1.idg.pl/zoom/grafika/2005/7/22/18.jpg] 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

63 

 

Rys. 5. Kompozycja poprawna – równowaga obrazu została zachowana.

 

[http://g1.idg.pl/zoom/grafika/2005/7/22/18.jpg'] 

MoŜna  ją  uzyskać,  przedstawiając  fotografowany  przedmiot  jako  największy 

w porównaniu z innymi elementami (oczywiście oprócz tła, które zajmuje często największą 
przestrzeń). Istnieje równieŜ inny sposób.  

Aby  pokazać  widzowi  temat  główny  fotografii,  moŜemy  posłuŜyć  się  wartościami 

tonalnymi  zdjęcia.  JeŜeli  na  jasnym  tle  umieścimy  jedną  czarną  i  jedną  szarą  figurkę,  to 
uwagę widza będzie zwracała ta czarna i odwrotnie – na czarnym tle "cięŜkie" będą elementy 
jasne.  Oprócz  opisanych  powyŜej  czynników  na  "cięŜkość"  zdjęcia  wpływa  równieŜ  kształt 
fotografowanych  przedmiotów.  JeŜeli  sfotografujemy  budynek,  który  umieszczony  jest 
pomiędzy innymi domami, to nie będzie on mocno zwracającym uwagę elementem. Ten sam 
budynek  sfotografowany  pomiędzy  drzewami  będzie  sprawiał  wraŜenie  "cięŜkiego". 
Przedmioty, które na fotografii są odwzorowane ostro, bardziej przyciągają nasz wzrok, niŜ te 
poza  obszarem  głębi  ostrości.  Dlatego  Ŝaglówka  na  tle  nieba  jest  elementem  mocniejszym, 
aniŜeli nieostra plama obłoku.  

Udane  zdjęcie  to  takie,  które  jest  nie  tylko  poprawnie  skomponowane,  ale  równieŜ 

nienaganne pod względem technicznym.  

Fotografując  umieszczamy  na  płaszczyźnie  naszego  obrazu  najczęściej  przedmioty 

trójwymiarowe,  które  znajdują  się  w  przestrzeni.  Niestety  zdjęcie  jest  płaskie.  Istnieją  dwa 
sposoby  na  uzyskanie  efektu  trójwymiarowego.  Pierwszym  z  nich  jest  perspektywa 
geometryczna.  Polega  ona  na  tym,  Ŝe  przedmioty  znajdujące  się  dalej  na  zdjęciu  mają 
mniejszy rozmiar od tych usytuowanych bliŜej. Drugi ze sposobów jest związany z faktem, Ŝe 
elementy  znajdujące  się  daleko  są  bardziej  zamglone  i  mniej  kontrastowe  od  tych  najbliŜej 
oglądającego. 

JeŜeli  więc  wszystkie  elementy  budujące  obraz  umieścimy  w  jednakowej  odległości  od 

aparatu,  to  perspektywicznie  zdjęcie  teŜ  będzie  płaskie.  Natomiast,  gdy  jedne  przedmioty 
będą  blisko,  a  kolejne  daleko,  to  oglądający  porównując  ich  wielkość  będzie  miał  wraŜenie 
przestrzeni, a często i odległości, jaka dzieliła fotografującego od tematu zdjęcia. Zazwyczaj 
przy takim układzie kompozycyjnym temat główny nie znajduje się na pierwszym, a dalszym 
planie.  Element  pierwszoplanowy  słuŜy  tylko  do  nadania  przestrzenności.  NaleŜy  pamiętać, 
by  nie  odwracał  on  uwagi  i  nie  zasłaniał  tematu  głównego.  Przy  fotografowaniu  krajobrazu 
np.  pień  drzewa,  przy  zdjęciach  architektury  jakiś  fragment:  balustrada,  latarnia,  rzeźba. 
Zwróćmy  uwagę,  by  nie  był  on  zbyt  jasny  i  kontrastowy,  poniewaŜ  w  połączeniu  go 
z ciemnym  tematem  zdjęcia  nie  uzyskamy  poprawnej  kompozycji  –  jasne  plamy  będą 
rozpraszać oglądającego.  

Najczęściej robiąc zdjęcia trzymamy aparat na wysokości naszych oczu, co powoduje, Ŝe 

uzyskujemy  na  fotografii  perspektywę  naturalną,  czyli  rejestrujemy  obraz  tak,  jak  widzimy. 
Istnieją  trzy  podstawowe  sposoby  fotografowania  –  pokazanie  przedmiotu  z  góry  (np.  gdy 
trzymamy aparat na wyciągniętych rękach nad głową), z dołu (np. gdy połoŜymy cyfrówkę na 
ziemi)  i  z  poziomu  wysokości  oczu  fotografującego.  DuŜo  moŜna  zmienić  w  charakterze 
obrazu  poprzez  odpowiednie  wykorzystanie  tych  trzech,  jakŜe  róŜnych  punktów  widzenia. 
Przy  komponowaniu  zdjęć  dobrze  jest  wykorzystać  róŜne  optyki  szerokokątną  lub 
standardową. JeŜeli fotografujemy aparatem z szerokokątnym obiektywem osobę, która siedzi 
i  zwrócona  jest  twarzą  i  nogami  w  naszym  kierunku,  przyjmiemy,  Ŝe  zdjęcie  wykonamy 
trzymając  aparat blisko ziemi, a wykonując je podejdziemy blisko modelki, okaŜe się, Ŝe na 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

64 

fotografii powstaną silne przerysowania, w efekcie, czego kolana pozującej nam dziewczyny 
zostaną  zarejestrowane  jako  nienaturalnie  duŜe  w  stosunku  do  jej  twarzy.  Stanie  się  tak 
dlatego,  Ŝe  obrazy  przedmiotów  znajdujących  się  bliŜej  są  proporcjonalnie  większe  od  tych 
połoŜonych  dalej  na  zdjęciu.  Oczywiście  niekorzystnym  przerysowaniom  moŜemy  zaradzić, 
odsuwając  się  kilka  kroków  od  modelki,  wówczas  zachowamy  naturalne  proporcje  ciała. 
JeŜeli  wysokość  przedmiotu  przekracza  jego  szerokość,  stosujemy  układ  pionowy. 
W odwrotnym przypadku – poziomy 

Zazwyczaj pierwszym krokiem w nauce fotografowania jest opanowanie podstawowych 

zagadnień  technicznych.  Kiedy  juŜ  potrafimy  odpowiednio  ustalać  ekspozycję,  dobierać 
właściwy  balans  bieli  do  warunków  oświetlenia  i  nie  mamy  Ŝadnych  problemów 
z poprawnym ustawianiem ostrości, to trzeba pójść krok dalej i popracować nad odpowiednią 
kompozycją  fotografii.  Dobre  kompozycyjnie  zdjęcie  powinno  mieć  tylko  jeden  temat 
główny. 

Symetryczny  układ  na  zdjęciu  uzasadniony  jest  w  przypadku,  gdy  fotografujemy 

przedmioty, w których istocie tkwi symetria, np. budynki. Pamiętajmy o  tym, Ŝe zdjęcia tak 
zakomponowane mają charakter statyczny.  

WaŜną rolę w kompozycji ujęcia odgrywa kolor. W przypadku wielobarwnych tematów 

bardzo trudno jest przekazać główną myśl. JeŜeli więc jesteśmy w miejscu, w którym z kaŜdej 
strony umieszczone są wielobarwne reklamy, kolorowe fasady kamienic i intensywne barwy 
ubrań  przechodniów,  to  warto  zacząć  fotografować  w  czerni  i  bieli  lub  kolory  zdjęcia 
zamienić  na  skalę  szarości  w  programie  graficznym.  JeŜeli  fotografujemy  scenę,  w  której 
przewaŜają  tylko  dwa  kolory  to  po  podciągnięciu  nasycenia  i  kontrastu  uzyskany  na  takich 
dwubarwnych  fotografiach  efekt  powinien  przypominać  obrazki  rodem  z  bajki.  Natomiast 
przekonwertowanie  tych  ujęć  na  czarno-białe  jest  z  góry  skazane  na  niepowodzenie, 
poniewaŜ purpurowy i zielony w skali szarości są łudząco do siebie podobne. 

Obserwując  sceny  filmowe,  moŜna  nauczyć  się  jednej  rzeczy  –  prawidłowego 

kadrowania portretów i sytuowania postaci w przestrzeni.  

Wielu  fotografów  potrafi  wykonać  przepiękne  zdjęcia  krajobrazowe.  Prosta  reguła 

dotycząca  tego  typu  zdjęć  mówi  o  umieszczeniu  linii  horyzontu  nisko  (1/3  zdjęcia)  lub 
wysoko  (na  poziomie  2/3  zdjęcia).  Umieszczenie  jej  w  środku  kadru  wpływa  na  harmonię 
zdjęcia  i  przydaje  się,  gdy  zaleŜy  nam  na  ukazaniu  spokojnego  pejzaŜu.  Dobre  zdjęcie 
krajobrazowe  to  takie,  które  przyciąga  uwagę  oglądającego  ciekawym  układem  chmur  lub 
niebanalnym ukazaniem ziemi, morza czy skał. 

Najczęściej  nie  da  się  pogodzić  tych  dwóch  tematów.  Chcąc  wyeksponować  chmury, 

zdjęcie  naleŜy  skadrować,  tak  by  horyzont  znajdował  się  nisko.  JeŜeli  pokazujemy  odbicia 
w tafli  jeziora,  panoramę  gór  lub  szachownicę  pól,  to  najkorzystniej  jest  "unieść"  linię 
horyzontu wysoko. W obydwu przypadkach warto zwrócić uwagę na to, by była ona prosta.  

Nie  tylko  pierwszy  plan,  ale  równieŜ  tło  stanowi  bardzo  waŜną  składową  fotografii. 

Łatwo zepsuć np. dobry portret złym dobraniem tła. Fotografując z uŜyciem przysłony f/2.8, 
f/4 jesteśmy w stanie mocno zaakcentować temat główny, a rozpraszające elementy tła ukryć 
w obszarze nieostrości. Jedna uwaga – jeŜeli temat zdjęcia nie znajduje się w centrum kadru 
to sprawdźmy dokładnie czy autofokus poprawnie nastawił ostrość.  

 
4.8.2. Pytania sprawdzające 

 
Odpowiadając na pytania, sprawdzisz, czy jesteś przygotowany do wykonania ćwiczeń. 

1.

 

Jakie jest zastopowanie kompozycji do wykonywania fotografii? 

2.

 

Jakie znasz zasady kompozycyjne? 

3.

 

Jakie są czynniki, od których zaleŜy przedstawienie fototografowanego tematu? 

4.

 

Jakie wyróŜniamy rodzaje kadru? 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

65 

5.

 

Jakie wyróŜniamy rodzaje planów? 

6.

 

Jakie zastosowanie w fotografii ma tło? 

7.

 

W jaki sposób fotografuje się martwą naturę? 

8.

 

W jaki sposób fotografuje się pejzaŜe? 

9.

 

W jaki sposób fotografuje się ludzi? 

 

4.8.3 Ćwiczenia 

 
Ćwiczenie 1 

Sfotografuj martwą naturę w świetle dziennym. 
 
Sposób wykonania ćwiczenia 

 

Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

zapoznać się z materiałem nauczania, 

2)

 

dobrać właściwy punkt widzenia, 

3)

 

dobrać właściwą odległość od przedmiotu, 

4)

 

odnaleźć punkty przyciągające wzrok, 

5)

 

dobrać obiektyw do wykonania zdjęcia, 

6)

 

dobrać głębię ostrości do obiektywu, 

7)

 

zrobić i wywołać zdjęcie, 

8)

 

przedstawić rezultat ćwiczenia. 

 

WyposaŜenie stanowiska pracy:  

 

aparaty fotograficzne, w tym cyfrowe, 

 

statywy, stojaki, 

 

obiektywy, światłomierze, 

 

zestawy oświetleniowe, 

 

elementy scenograficzne do aranŜacji sesji zdjęciowych. 

 
Ćwiczenie 2 

Sfotografuj postać ludzką w plenerze i we wnętrzu. 
 
Sposób wykonania ćwiczenia 

 

Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

zapoznać się z materiałem nauczania, 

2)

 

dobrać plener lub scenografię do zdjęć, 

3)

 

przygotować modela do zdjęć, 

4)

 

dobrać oświetlenie, 

5)

 

dobrać właściwy punkt widzenia, 

6)

 

dobrać właściwą odległość od przedmiotu, 

7)

 

odnaleźć punkty przyciągające wzrok, 

8)

 

dobrać obiektyw do wykonania zdjęcia, 

9)

 

dobrać głębię ostrości do obiektywu, 

10)

 

zrobić i wywołać zdjęcie, 

11)

 

przedstawić rezultat ćwiczenia. 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

66 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

aparaty fotograficzne, w tym cyfrowe, 

 

statywy, stojaki, 

 

obiektywy, światłomierze, 

 

zestawy oświetleniowe, 

 

elementy scenograficzne do aranŜacji sesji zdjęciowych. 

 
Ćwiczenie 3 

Sfotografuj przedmioty w atelier. 
 
Sposób wykonania ćwiczenia 

 

Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

zapoznać się z materiałem nauczania, 

2)

 

dobrać scenografię do przedmiotu fotografowanego, 

3)

 

przygotować przedmiot do zdjęć, 

4)

 

dobrać oświetlenie, 

5)

 

dobrać właściwy punkt widzenia, 

6)

 

dobrać właściwą odległość od przedmiotu, 

7)

 

odnaleźć punkty przyciągające wzrok, 

8)

 

dobrać obiektyw do wykonania zdjęcia, 

9)

 

dobrać głębię ostrości do obiektywu, 

10)

 

zrobić i wywołać zdjęcie, 

11)

 

przedstawić rezultat ćwiczenia. 

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

aparaty fotograficzne, w tym cyfrowe, 

 

statywy, stojaki, 

 

obiektywy, światłomierze, 

 

zestawy oświetleniowe, 

 

elementy scenograficzne do aranŜacji sesji zdjęciowych. 

 
Ćwiczenie 4 

Wykonaj portret w atelier i w plenerze. 
 
Sposób wykonania ćwiczenia 

 

Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

zapoznać się z materiałem nauczania, 

2)

 

dobrać plener lub scenografię do zdjęć, 

3)

 

przygotować do zdjęć, 

4)

 

dobrać oświetlenie, 

5)

 

dobrać właściwy punkt widzenia, 

6)

 

dobrać właściwa odległość od przedmiotu, 

7)

 

odnaleźć punkty przyciągające wzrok, 

8)

 

dobrać obiektyw do wykonania zdjęcia, 

9)

 

dobrać głębię ostrości do obiektywu, 

10)

 

zrobić zdjęcie, 

11)

 

przedstawić rezultat ćwiczenia. 

 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

67 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

aparaty fotograficzne, w tym cyfrowe, 

 

statywy, stojaki, 

 

obiektywy, światłomierze, 

 

zestawy oświetleniowe, 

 

elementy scenograficzne do aranŜacji sesji zdjęciowych. 

 
Ćwiczenie 5 

Wykonaj serię zdjęć reklamowych produktu w róŜnym oświetleniu i w róŜnych ujęciach. 
 
Sposób wykonania ćwiczenia 

 

Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

zapoznać się z materiałem nauczania, 

2)

 

dobrać plener lub scenografię do zdjęć, 

3)

 

przygotować przedmiot do zdjęć, 

4)

 

dobrać oświetlenie, 

5)

 

dobrać właściwy punkt widzenia, 

6)

 

dobrać właściwą odległość od przedmiotu, 

7)

 

odnaleźć punkty przyciągające wzrok, 

8)

 

dobrać obiektyw do wykonania zdjęcia, 

9)

 

dobrać głębię ostrości do obiektywu, 

10)

 

zrobić zdjęcie, 

11)

 

przedstawić rezultat ćwiczenia. 

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

aparaty fotograficzne, w tym cyfrowe, 

 

statywy, stojaki, 

 

obiektywy, światłomierze, 

 

zestawy oświetleniowe, 

 

elementy scenograficzne do aranŜacji sesji zdjęciowych. 

 
Ćwiczenie 6 

Wywołaj  negatywy  zrobionych  zdjęć.  Pod  powiększalnikiem  dokonaj  kadrowania 

wybranych  zdjęć.  Do  wybranych  zdjęć  wykonaj  odbitki  pozytywowe.  Dokonaj  jakościowej 
oceny wywołanych zdjęć i ich przydatności do celów reklamowych 

 
Sposób wykonania ćwiczenia 

 

Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

zapoznać się z materiałem nauczania, 

2)

 

przygotować materiał do wywołania, 

3)

 

przygotować stanowisko pracy i odczynniki do wywołania, 

4)

 

wywołać zdjęcie, 

5)

 

dokonać kadrowania wybranych zdjęć, 

6)

 

wykonać odbitki pozytywowe wybranych zdjęć, 

7)

 

wysuszyć zdjęcia i dokonać ich oceny pod kątem ich przydatności do reklamy, 

8)

 

przedstawić rezultat ćwiczenia. 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

68 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

ciemnia fotograficzna. 

 

powiększalniki. 

 

kuwety, koreksy. 

 

odczynniki chemiczne. 

 

suszarki zdjęć, baseny do płukania odbitek. 

 

ś

rodki techniczne: rzutnik, powiększalnik, stół podświetlany. 

  

 

4.8.4. Sprawdzian postępów 

 
Czy potrafisz: 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

     Tak    Nie 

1)

 

wykorzystać zasady kompozycji w fotografowaniu?   

 

 

        

2)

 

przygotować sprzęt i otoczenie do zrobienia fotografii? 

 

 

        

3)

 

dobrać plan do zdjęcia? 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

        

4)

 

dobrać tło do zdjęć?   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

        

5)

 

przygotować oświetlenie do zdjęć?   

 

 

 

 

 

 

        

6)

 

zrobić dobre zdjęcie?   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

        

7)

 

zastosować wiedzę w praktyce?  

 

 

 

 

 

 

 

        

 

 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

69 

4.9. Komputerowa obróbka fotografi 

 
4.9.1. Materiał nauczania 

 

 

Wykonywanie zdjęć w tradycyjny sposób składa się z następujących etapów:  

 

naświetlenie materiału w aparacie fotograficznym, 

 

wywołanie negatywu, 

 

wykonanie odbitek. 

Digitalizacja analogowych obrazów równieŜ dzieli się na etapy: 

 

skanowanie (z filmu lub odbitki), 

 

obróbka komputerowa, 

 

wydruk (drukarka atramentowa, termosublimacyjna) lub digilab. 
Aby  wprowadzić  zdjęcie  do  komputera,  naleŜy  uŜyć  skanera,  którego  zasadę  działania 

omawialiśmy  juŜ  wcześniej.  Skanować  moŜemy  odbitkę  albo  film  (negatyw  lub  slajd).  
W  pierwszym  wypadku  wystarczy  zwykły  skaner  płaski.  Drugi  sposób  wymaga  bardziej 
skomplikowanego skanera.  

Kiedy  obraz  pojawi  się  na  ekranie,  zwykle  wymaga  korekty,  dzięki  której  stanie  się 

atrakcyjniejszy  i  będzie  się  lepiej  prezentował  na  późniejszym  wydruku  lub  na  odbitce 
z digilabu,  urządzenia  wykonującego  odbitki  z  plików  graficznych  na  papierze 
fotograficznym.  

W  przypadku  aparatów  cyfrowych  po  wykonaniu  zdjęcia,  kolejnym  etapem  jest 

przekazanie  plików  z  nośnika  aparatu  (kart  pamięci  SmartMedia,  CompactFlash  lub 
MemoryStick itp.) na twardy dysk komputera. Fotografie z aparatów cyfrowych zwykle nie są 
doskonałe  i  na  ogół  wymagają  korekty  tonalnej  czy  ostrości  oraz  zwykłego  kadrowania. 
Bardzo  często  obszar  kadru  na  wizjerze  podglądu  LCD  aparatu  cyfrowego  jest  mniejszy  od 
rzeczywiście  rejestrowanego.  W  związku  z  tym  w  kadrze  mogą  się  pojawiać  niepoŜądane 
elementy, których podczas fotografowania nie byłeś w stanie zobaczyć i trzeba je usunąć za 
pomocą  oprogramowania  do  edycji  obrazu.  Tak  jak  w  przypadku  fotografii  skanowanych, 
naleŜy  wprowadzić  wszelkie  inne  korekty  obrazu,  które  uznasz  za  niezbędne.  Drukowanie 
zdjęć odbywa się na tych samych zasadach co zeskanowanych zdjęć tradycyjnych. 

Fotografia  wprowadzona  do  komputera  –  za  pomocą  skanera  czy  karty  pamięci  aparatu 

cyfrowego zazwyczaj zostaje poddana obróbce w programie graficznym.  

Na  ogół  po  zeskanowaniu  fotografia  powinna  być  odwrócona  o  kilka  stopni  –  moŜe  się 

bowiem  zdarzyć,  Ŝe  odbitka  została  umieszczona  w  skanerze  trochę  nierówno.  Wówczas  za 
pomocą  narzędzi  programu  graficznego  naleŜy  obrócić  kadr,  korzystając  z  opcji  Rotate.  
W  programie  Paint  Shop  Pro  lub  innym  trzeba  wybrać  polecenia  Image  |  Rotate  i  ręcznie 
ustawić  liczbę  stopni  obrotu,  natomiast  w  Photoshopie  wybierz  Image  |  Rotate  Canvas 
| Arbitrary. W obu przypadkach trzeba określić kierunek obrotu (w Photoshopie CW to obrót 
w prawo,  a  CCW  –  w  lewo).  Programy  graficzne  posiadają  narzędzia  do  kadrowania  Crop 
Tool,  za  pomocą  których  zaznaczyć  moŜemy  cały  kadr  (zdjęcie  musi  być  otwarte  w  całym 
oknie), następnie ustawić kursor poza kadrem.  Zmienia się on wówczas w strzałkę. Ruchem 
myszy,  jednocześnie  naciskając  lewy  przycisk,  moŜna  obrócić  kadr  o  dowolny  kąt. 
W zrobionych  zdjęciach  za  pomocą  programów  istnieje  moŜliwość  oczyszczania  obrazu 
z pyłków,  które  zostały  zeskanowane  wraz  ze  zdjęciem  (drobiny  kurzu  są  szczególnie 
widoczne  na  skanach  slajdów  czy  negatywów).  SłuŜy  do  tego  narzędzie  przeznaczone  do 
kopiowania  fragmentów  obrazu  –  w  Paint  Shop  Pro  Clone  Brush,  w  Photoshopie  Rubber 
Stamp  Tool),  dostępne  na  pasku  wyboru  narzędzi.  Zaznaczyć  naleŜy  nim  fragment  leŜący 
najbliŜej zabrudzonego miejsca i skopiować go w miejsce, gdzie została wskanowana drobina 
kurzu. W Paint Shop Pro zaznaczyć fragment, klikając prawym przyciskiem myszy, 72 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

70 

a kopiując,  ustawić  kursor  na  zanieczyszczonym  miejscu  i  klikając  lewym  przyciskiem. 

W Photoshopie  zaznaczyć  naleŜy  fragment,  naciskając  jednocześnie  klawisz  [Alt]  
i prawy przycisk myszy, a kopiujesz, uŜywając tylko prawego przycisku myszy.  

Kolejne  czynności  moŜliwe  do  wykonania  przy  obróbce  zdjęć  to  korekta  tonalna  

i kolorystyczna obrazu, opisana w części poświęconej skanowaniu. Funkcje tam wymienione 
działają w programach do obróbki grafiki tak samo jak w interfejsach TWAIN. Korekcja tego 
typu  bywa  potrzebniejsza,  gdy  TWAIN  skanera  nie  umoŜliwił  jej  na  etapie  skanowania 
wstępnego lub, gdy obraz pochodzi z aparatu cyfrowego.  

Kolory regulować moŜna po wybraniu Colors | Adjust | Color Balance (Paint Shop Pro) oraz 

Image | Adjust | Color Balance (Photoshop). Po korekcie tonalnej i barwnej moŜemy poprawić jego 
nasycenie(saturation). MoŜemy zwiększyć nasycenie barw lub skorygować je tak, Ŝe obraz staje się 
czarno-biały.  Chcąc  skorygować  nasycenie  barw,  naleŜy  wybrać  Colors  |  Adjust 
|  Hue/Saturation/Lightness (Paint Shop Pro) lub Image | Adjust | Hue/Saturation (Photoshop). 

Programy  graficzne  umoŜliwiają  wyostrzenie  elektronicznego  obrazu,  oczywiście  do 

pewnego  stopnia.  SłuŜą  do  tego  narzędzia:  Sharpen,  Unsharp  Masking  czy  Sharpen  Edges. 
Jeśli  moŜna  regulować  stopień  wyostrzenia  (tak  jak  w  wypadku  ostatnich  dwóch  narzędzi), 
nie przesadzaj z jego intensywnością. Narzędzie słuŜące do wyostrzenia obrazu dostępne jest 
po  wybraniu  Effects  |  Sharpen  |  Sharpen  lub  Unsharp  Mask...  (Paint  Shop  Pro)  oraz  Filter 
| Sharpen | Sharpen, Sharpen Edges (wyostrzanie krawędzi) lub Unsharp Mask... (Photoshop). 
Wszystkie  wymienione  wyŜej  czynności  moŜna  wykonywać  w  odniesieniu  tak  do  całego 
obrazu,  jak  do  jego  fragmentów.  Do  zaznaczania  obszarów  kadru,  które  powinny  być 
zmodyfikowane, słuŜą narzędzia Lasso czy RóŜdŜka. MoŜna nimi zaznaczyć fragment, który 
na  przykład  chcesz  rozjaśnić  lub  zmienić  kolor.  RóŜdŜka  słuŜy  do  zaznaczania  obszarów 
"gładkich",  czyli  o  podobnej  barwie  i  jasności,  na  przykład  niebo.  Narzędzia  te  dostępne  są 
w obu programach na palecie wyboru narzędzi. 

JeŜeli  zdjęcie  wygląda  tak,  jak  sobie  Ŝyczy  autor  i  jest  gotowe  do  wydruku,  naleŜy 

zastanowić się, w jaki sposób je zachować i wykorzystać:  

 

w Internecie (na stronach WWW oraz do przesyłania e-mailem) 

 

w  komputerowym  albumie  lub  prezentacji  multimedialnej  (wyświetlać  za  pomocą 
rzutnika multimedialnego), 

 

do wydruku domowego na drukarce atramentowej, 

 

wywołując w digilabie (w duŜym uproszczeniu jest to połączenie tradycyjnej maszyny do 
wykonywania  odbitek  fotograficznych,  minilabu,  z  modułem  emitującym  obraz 
pochodzącym z pliku graficznego), 

 

do publikacji w prasie drukowanej (codziennej i magazynach). 
W  zaleŜności  od  przeznaczenia  fotografii,  naleŜy  ustalić  odpowiednią  rozdzielczość, 

wielkość, a takŜe format pliku, w którym zostanie zapisana. Parametry związane z wielkością  
i  rozdzielczością  obrazu  moŜna  ustawić  po  wybraniu:  Image  |  Resize  |  Actual  (Paint  Shop 
Pro) oraz Image | Image Size (Photoshop).  

 
4.9.2. Pytania sprawdzające 

 
Odpowiadając na pytania, sprawdzisz, czy jesteś przygotowany do wykonania ćwiczeń. 

1.

 

Jakie  czynności  naleŜy  moŜna  wykonać  za  pomocą  programów  do  graficznej  obróbki 
zdjęć? 

2.

 

W jaki sposób odbywa się przesyłanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera?  

3.

 

W jaki sposób moŜna obrócić zdjęcie? 

4.

 

W jaki sposób usuwamy tzw. drobiny kurzu? 

5.

 

W jaki sposób dokonujemy obróbki tonalnej i kolorystycznej fotografii? 

6.

 

W jaki sposób zapisujemy obrazy? 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

71 

4.9.3. Ćwiczenia 

 
Ćwiczenie 1 

Korzystając  z  programu  Photoshop,  Corel  PhotoPaint,  Paint  Shop  Pro  lub  innego 

programu  do  grafiki  wykonaj  maskę  kolorów  mapy  bitowej  z  umieszczeniem  pod  spodem 
obiektu  o wypełnieniu  radialnym.  Do  wykonania  ćwiczenia  zastosuj  filtry  do  obróbki  mapy 
bitmapowej. 

 

Rysunek do ćwiczenia 1 

[http://www.galeria.psdmag.org/displayimage.php?album=lastup&cat=15&pos=14] 

 
Sposób wykonania ćwiczenia 

 

Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

zapoznać się z materiałem nauczania, 

2)

 

wgrać do komputera zdjęcie do obróbki,  

3)

 

uruchomić odpowiednie oprogramowanie, 

4)

 

wykonać maskę kolorów mapy bitowej, 

5)

 

wykorzystać wybrane efekty specjalne, 

6)

 

przedstawić rezultat ćwiczenia. 

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

karta ćwiczenia, 

 

materiał filmowy, 

 

oprogramowanie do obróbki fotografii cyfrowej, 

 

techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik, projektor. 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

72 

Ćwiczenie 2 

Wykorzystaj efekty graficzne do przygotowania zdjęcia wg wzoru. Wykorzystaj wybrany 

program komputerowy. 

 

Rysunek do ćwiczenia 2 

[http://www.galeria.psdmag.org/displayimage.php?album=lastup&cat=13&pos=9] 

 
Sposób wykonania ćwiczenia 

 

Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

zapoznać się z materiałem nauczania, 

2)

 

wgrać do komputera zdjęcie do obróbki,  

3)

 

uruchomić odpowiednie oprogramowanie, 

4)

 

wykorzystać wybrane efekty specjalne, 

5)

 

przedstawić rezultat ćwiczenia. 

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

karta ćwiczenia, 

 

materiał filmowy, 

 

oprogramowanie do obróbki fotografii cyfrowej, 

 

techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik, projektor. 

 
Ćwiczenie 3 

Wykorzystując  dostępne  narzędzia  obróbki  fotografii  sformatuj  obraz  wg.  poniŜszego 

wzoru. 

 

Rysunek do ćwiczenia 3 

[http://www.galeria.psdmag.org/displayimage.php?album=lastup&cat=13&pos=14] 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

73 

Sposób wykonania ćwiczenia 

 

Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

zapoznać się z materiałem nauczania, 

2)

 

wgrać do komputera zdjęcie do obróbki,  

3)

 

uruchomić odpowiednie oprogramowanie, 

4)

 

wykorzystać wybrane efekty specjalne, 

5)

 

przedstawić rezultat ćwiczenia. 

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

karta ćwiczenia, 

 

materiał filmowy, 

 

oprogramowanie do obróbki fotografii cyfrowe, 

 

techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik, projektor. 

 
Ćwiczenie 5 

Mając  do  dyspozycji  format  A4  wyszukaj  fotografię  akcji,  nadaj  jej  tytuł,  połącz  tekst  

z  obrazem  zachowując  zgodność  kierunków,  dopasuj  nagłówek.  Powtórz  ćwiczenie 
dopasowując styl bezszeryfowego kroju pisma do nastroju, jakie tworzy zdjęcie. 

 
Sposób wykonania ćwiczenia 

 

Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

zapoznać się z materiałem nauczania, 

2)

 

odszukać odpowiednie zdjęcie akcji, 

3)

 

dopasować tekst do zdjęcia, 

4)

 

zachować zgodność kierunków, 

5)

 

dopasowac nagłówek,  

6)

 

skopiowac efekt pracy i wkleić do nowego pliku, 

7)

 

zmienic zdjęcie, 

8)

 

dopasować styl bezszeryfowego kroju pisma do nastroju zdjęcia, 

9)

 

przedstawić rezultat ćwiczenia. 

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

kartę ćwiczenia, 

 

program graficzny, 

 

oprogramowanie do obróbki fotografii cyfrowej, 

 

techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik, projektor. 

  

4.9.4. Sprawdzian postępów 
 

 

 

 

 

 

                                            

 

Czy potrafisz: 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

     Tak    Nie 

1)

 

poddać obróbce komputerowej materiał fotograficzny? 

 

 

 

 

        

2)

 

wykonać efekty specjalne w trakcie obróbki? 

 

 

 

 

 

 

        

3)

 

zastosować efekty plastyczne do obróbki zdjęcia? 

 

 

 

 

 

        

4)

 

zastosować filtry w obróbce zdjęć?   

 

 

 

 

 

 

 

 

        

5)

 

posługiwać się oprogramowaniem do cyfrowego przetwarzania obrazu? 

        

6)

 

zastosować wiedze w praktyce?  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

        

 

 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

74 

4.10. Przygotowanie tekstu do drukowania 

 

4.10.1. Materiał nauczania 

 

 Mimo  Ŝe  samodzielnie  przygotowywany  projekt,  oglądany  na  ekranie  komputera, 

wygląda  wspaniale,  otrzymany  materiał  z  drukarni  nie  zawsze  odpowiada  naszym 
oczekiwaniom.  Zdarza  się  bowiem,  Ŝe  zapominamy  o  róŜnorodności  procesów 
technologicznych,  jakim  poddawany  jest  projekt  podczas  przechodzenia  z  informacji 
elektronicznej  na  klisze  poligraficzne.  Aby  uniknąć  rozczarowań,  a  niekiedy  równieŜ 
zaoszczędzić  czas  i  pieniądze,  warto  poświęcić  więcej  uwagi  właściwemu  przygotowaniu 
materiałów przed oddaniem ich do naświetlania w studiach usług poligraficznych, a następnie 
do druku na maszynach drukarskich. 

W  procesie  druku  offsetowego  jedne  rozwiązania  graficzne  uzyskuje  się  łatwo,  inne  – 

choć  moŜliwe  do  wydrukowania  –  nastręczają  wiele  problemów.  Przygotowanie  projektu 
w sposób pozwalający ominąć najwaŜniejsze z nich przekłada się nie tylko na niŜsze ryzyko 
„wpadek”  i  poprawę  jakości  technicznej,  ale  takŜe  na  mniejszą  ilość  pracy  i  zmniejszenie 
kosztów  drukarni.  Nie  kaŜda  drukarnia  uwzględnia  w  kalkulacji  czynniki  związane 
z projektem, postaramy się jednak pokazać, Ŝe pytanie o projekt niekoniecznie musi oznaczać 
nadgorliwość czy złą wolę.  

W  celu  uzyskania  profesjonalnego  wyniku  przy  druku  wysokonakładowym  

i  zminimalizowania  kosztów  naleŜy  skorzystać  z  usług  drukarni.  Przed  przystąpieniem  do 
pracy  na  komputerze  dobrze  by  było  przeprowadzić  rozmowę  z  pracownikami  drukarni, 
w której  chcemy  powielić  nasz  materiał.  Uzyskane  informacje  np.  o  rodzaju  i  formacie 
papieru, na którym będzie drukowany nasz projekt, rodzaj stosowanych farb, sposób zagięcia 
(falcowania)  odbitek  itd.,  będą  miały  istotny  wpływ  na  przygotowanie  projektu  i  właściwą 
konfigurację  programów.  MoŜe  się  równieŜ  zdarzyć,  Ŝe  wydrukowanie  projektu  będzie 
o wiele  droŜsze,  niŜ  zakładaliśmy  lub,  Ŝe  konieczne  będzie  uŜycie  specjalnych  technik, 
dostępnych tylko w niektórych drukarniach.  

Rozmawiając  z  pracownikiem  drukarni,  naleŜy  znać  juŜ  planowany  nakład  naszej 

publikacji,  jej  objętość  i  format,  a  takŜe  gramaturę  oraz  rodzaj  papieru,  na  jakim  chcemy 
wydrukować  projekt.  MoŜemy  wziąć  ze  sobą  próbki  papieru  lub  przykłady  publikacji,  jakie 
byśmy chcieli wykonać. Istotna jest decyzja, czy druk będzie nanoszony na jednej czy dwóch 
stronach papieru. Bardzo waŜna dla drukarza jest informacja o kolorystyce naszej publikacji, 
planowanej liczbie kolorów specjalnych. Właśnie to ma decydujący wpływ na wybór rodzaju 
papieru i cenę usługi. Druk profesjonalnych folderów w pełnym kolorze przewaŜnie wymaga 
zastosowania  papieru  powlekanego.  Jeśli  zaleŜy  nam  na  uzyskaniu  efektu  bardziej 
artystycznego,  moŜemy  wykorzystać  papier  matowy.  Rodzaj  papieru  wpływa  na  ustawienie 
parametrów naszych programów podczas przygotowania projektu do naświetlenia. PowyŜsze 
informacje  pozwolą  drukarzowi  na  wyliczenie  usługi  i  zamówienie  papieru,  ale  takŜe  na 
określenie  liczby  uŜytków  (kompletów  klisz),  jakie  będą  mu  potrzebne.  Większość  maszyn 
drukarskich  drukuje  jednocześnie  od  dwóch  do  kilkunastu  sztuk  tego  samego  projektu  na 
duŜym  arkuszu  papieru.  Dopiero  po  zakończeniu  druku  papier  jest  cięty  na  poszczególne 
elementy  i  przycinany  do  zamawianego  formatu.  Kolejna  sprawa,  jaką  naleŜy  omówić 
z drukarzem, jest ewentualne foliowanie lub lakierowanie okładki. Tego typu uszlachetnienia 
podnoszą  koszt  produkcji,  jednak  zapewnią  naszej  publikacji  większą  sztywność,  trwałość 
i estetykę. 

Po  uzgodnieniu  z  drukarzem  większości  szczegółów  technicznych  rozpoczynamy  prace 

projektowe przy komputerze. Jeśli publikacja ma zostać przygotowana do druku w kolorze, to 
koniecznie  powinniśmy  sprawdzić,  czy  program,  który  chcemy  wykorzystać,  pozwala  na 
wykonanie  wyciągów  barwnych  w  standardzie  kolorów  CMYK.  Błędem  jest  projektowanie 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

75 

ulotek  z  uŜyciem  standardowych  pakietów  biurowych,  poniewaŜ  wykorzystują  one 
przewaŜnie  standard  kolorów  RGB  i  nie  mają  opcji  przygotowania  separacji  kolorów 
w standardzie  CMYK.  JeŜeli  chcemy,  aby  nasz  projekt  został  wydrukowany  w  kolorze, 
naleŜy  skorzystać  z  profesjonalnych  programów  do  składu  publikacji  lub  edycji  grafiki  (np. 
Corel,  QuarkXpress,  Adobe  PageMaker,  Adobe  Illustrator).  Pakiety  biurowe  moŜemy 
wykorzystać  do  przygotowywania  publikacji  czarno-białych.  W  takim  przypadku  wystarczy 
zainstalować na komputerze jeden ze sterowników postscriptowych i wydrukować dokument 
do pliku. 

Bardzo  często  do  kolorów  CMYK  jest  dodawana  jedna  lub  więcej  farb  dodatkowych. 

Podczas separacji barwnej kolor dodatkowy nie jest rozkładany na cztery barwy podstawowe, 
w wyniku, czego powstaje piąta lub szósta klisza dla danego koloru dodatkowego. Kolor taki 
nadrukowywany  jest  w  oddzielnym  procesie  druku  z  uŜyciem  specjalnej  farby 
odpowiadającej numerowi koloru danej palety. 

NiezaleŜnie  od  techniki  druku,  jaką  zastosujemy  w  procesie  powielania,  do 

wydrukowania  projektu  konieczne  jest  przygotowanie  klisz  drukarskich.  Do  tego  celu 
potrzebny jest program  o nazwie Raster  Image  Processor (RIP) i naświetlarka. Program RIP 
przekształca  informacje  o  obrazie  w  pojedyncze  punkty,  które  naświetlarka  przenosi  na 
fotoczułą  kliszę  za  pomocą  promienia  laserowego.  Naświetlanie  z  reguły  realizowane  jest 
przez  specjalistyczne  studia  poligraficzne  ze  względu  na  wysoką  cenę  naświetlarki 
i urządzenia do wywoływania klisz wielkoformatowych.  

Najbezpieczniejszą  metodą  dostarczenia  do  studia  poligraficznego  pliku  jest 

przetworzenie  danych  do  formatu  PostScript.  Aby  przekształcić  pliki  do  formatów 
postscriptowych,  naleŜy  zainstalować  sterownik  naświetlarki  postscriptowej  (moŜna 
sterowniki ściągnąć np. ze strony Internetowej studia, w którym będziemy wywoływać klisze) 
i  jako  format  papieru  wybrać  rozmiar  trochę  ponadnormatywny  (przykładowy  format 
maszyny offsetowej wynosi 480 x 630 mm).  

Prawidłowo  przygotowany  plik  postscriptowy  zawiera  komplet  informacji  niezbędnych 

do  właściwego  naświetlenia  klisz.  Sterownik  instalujemy  za  pomocą  Kreatora  dodawania 
drukarki, który uruchamiamy z menu Start/Ustawienia/Drukarki, następnie wybieramy opcję 
Dodaj drukarkę. Zaznaczamy pole wyboru Drukarka będzie zarządzana przez mój komputer 
i określamy  port,  którego  chcemy  uŜyć  do  obsługi  urządzenia.  W  przypadku  instalacji 
sterownika postscriptowego, czyli „urządzenia", którego fizycznie nie mamy, wybieramy port 
lokalny  File.  Informujemy  w  ten  sposób  system,  Ŝe  dokumenty  drukowane  z  uŜyciem  tego 
sterownika  będą  zapisywane  do  pliku.  Natomiast  samo  przygotowanie  pliku  zaleŜy  od  tego, 
czy  klisze  posłuŜą  do  wydruku  kolorowego,  dwukolorowego  czy  teŜ  czarno-białego  oraz 
w jakim programie plik ten będzie generowany. 

Zaplanowanie  sposobu  realizacji  projektu  powinno  nastąpić  na  długo  przedtem,  zanim 

dostarczysz niezbędne materiały do drukarni. 

 

 
4.10.2. Pytania sprawdzające 

 
Odpowiadając na pytania, sprawdzisz, czy jesteś przygotowany do wykonania ćwiczeń. 

1.

 

Jakie są etapy przygotowania publikacji do druku? 

2.

 

Jakie elementy publikacji naleŜy przedyskutować z pracownikiem drukarni? 

3.

 

Jaki wpływ na wydruk ma rodzaj papieru? 

4.

 

Jaki standard kolorów naleŜy uŜyć przy przygotowaniu projektu reklamy? 

5.

 

W jakim celu przygotowuje się klisze drukarskie? 

6.

 

W jaki sposób naleŜy przetworzyć dane do drukowania? 

7.

 

Jakie elementy zawiera prawidłowo przygotowany plik postscriptowy? 

 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

76 

4.10.3. Ćwiczenia 

 
Ćwiczenie 1 

Dobierz papier do określonej techniki drukowania. Uzasadnij wybór. 
 
Sposób wykonania ćwiczenia 

 

Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

zapoznać się z materiałem nauczania, 

2)

 

wypisać techniki druku, 

3)

 

wypisać rodzaje papieru, 

4)

 

dopasować rodzaj papieru do techniki druku,  

5)

 

przedstawić rezultat ćwiczenia. 

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

próbki papieru, 

 

techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik, projektor. 

 
Ćwiczenie 2 

ZłóŜ wybraną publikację reklamową z zastosowaniem dostępnych programów, tekstowo-

graficznych. 
 

Sposób wykonania ćwiczenia 

 

Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

zapoznać się z materiałem nauczania, 

2)

 

zaprojektować publikację reklamową, 

3)

 

uruchomić program do składania tekstu, 

4)

 

przygotować tekst do publikacji, 

5)

 

przedstawić rezultat ćwiczenia. 

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

projekty graficzne i poligraficzne, 

 

oprogramowanie do składania publikacji, 

 

techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik, projektor. 

 
 

4.10.4. Sprawdzian postępów 
 

 

 

 

 

 

                                            

 

Czy potrafisz: 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

      Tak    Nie 

1)

 

stosować fachową terminologię związana z drukiem? 

 

 

 

        

2)

 

przygotować się do rozmowy z pracownikiem drukarni?   

 

 

        

3)

 

przygotować reklamę do druku? 

 

 

 

 

 

 

 

 

        

4)

 

zapisać dane do drukowania?   

 

 

 

 

 

 

 

 

        

5)

 

pracować w programie do składu publikacji? 

 

 

 

 

 

        

6)

 

wykorzystać wiedzę w praktyce?   

 

 

 

 

 

 

 

        

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

77 

4.11. Techniki poligraficzne – uszlachetnianie druków 

 

4.11.1. Materiał nauczania 

 

 Druk  offsetowy  i  sitodruk  naleŜy  do  najpopularniejszych  i  najczęściej  stosowanych 

technik  drukarskich.  W  przypadku  techniki  sitodruku,  która  przede  wszystkim 
wykorzystywana  jest  do  drukowania  na  foliach,  naklejkach  czy  teŜ  na  powierzchniach 
plastikowych,  jak  i  druku  offsetowego  na  papierze  konieczne  jest  przygotowanie  szablonów 
lub  matryc  drukarskich,  za  pomocą,  których  barwnik  zostanie  naniesiony  na  powierzchnię 
materiału przez maszynę drukującą. W obu tych technikach sposób przygotowania matryc jest 
nieco  odmienny.  W  druku  offsetowym  matryce  („blachy"),  otrzymywane  są  w  specjalnym 
procesie fotochemicznym. Klisze przygotowane na naświetlarce, podobne do duŜego, czarno-
-białego  przezrocza,  umieszczane  są  pojedynczo  nad  specjalnym  materiałem  aktywnym 
fotochemicznie.  Strumień  światła  padający  na  blachę  poprzez  wzór  na  kliszy  powoduje,  iŜ 
naświetlone  zostają  tylko  niektóre  obszary  matrycy.  Matryca  zostaje  następnie  poddana 
oddziaływaniu substancji chemicznej (czasem stosuje się równieŜ fale ultradźwiękowe), która 
powierzchniowo  wypłukuje  naświetlony  materiał.  W  ten  sposób  na  materiale  odwzorowana 
zostaje informacja zapisana na kliszy. Gotowe prace mogą teŜ być naświetlane bezpośrednio 
na  płyty  drukarskie  w  technologii  CTP  (Computer  To  Plate)  gdzie  pominięty  zostaje  proces 
naświetlania klisz.  

W procesie drukowania farba zostanie nałoŜona tylko na nie naświetlone, wypukłe części 

blachy,  a  następnie  zostanie  przeniesiona  poprzez  gumowy  bęben  pośredni  na  papier. 
Oddzielna  matryca  powstaje  dla  kaŜdego  koloru  składowego,  zatem  w  przypadku  druku 
pełnokolorowego  potrzebne  są  cztery  blachy  –  po  jednej  dla  kaŜdego  z  kolorów 
podstawowych  i  jedna  dla  koloru  czarnego.W  przypadku  druku  z  kolorami  specjalnymi 
wymaga  się  po  jednej  matrycy  dla  kaŜdego  dodatkowego  koloru.  Wzór  matrycy  jest 
lustrzanym  odbiciem  wzoru  kliszy,  który  ponownie  zostaje  odbity  na  gumowym  bębnie, 
a następnie  na  papierze.  Ta  nieparzysta  liczba  odwzorowań  powoduje,  Ŝe  aby  po 
wydrukowaniu  otrzymać  tekst  prawoczytelny,  klisze  muszą  zostać  naświetlone  tak,  aby 
umieszczone  na  nich  informacje  były  nieczytelne  od  strony  naniesionej  na  nie  emulsji 
(lewoczytelne).  Znaczy  to,  Ŝe  klisze  muszą  stanowić  lustrzane  odbicie  poszczególnych  stron 
naszej publikacji. 

Technika sitodrukowa wykorzystuje inny typ matrycy, takiej, którą jest specjalne płótno 

aktywne fotochemicznie. Materiał ten naświetlany jest podobnie jak w przypadku technologii 
offsetowej,  z  tą  róŜnicą,  Ŝe  wypłukaniu  podlega  nie  naświetlona  część  substancji,  co 
powoduje  powstanie  w  płótnie  niewielkich  otworków.  Farba  jest  nanoszona  w  wyniku 
przeciskania jej przez te  otworki, podobnie jak w przypadku przesiewania piasku przez sito. 
W  technice  sitodrukowej  nie  ma  więc  konieczności  lustrzanego  odbijania  wzoru  podczas 
przygotowywania  klisz.  Przygotowaniem  matryc  zajmuje  drukarnia,  jednak  powyŜsze 
informacje  pozwolą  na  świadome  i  właściwe  przygotowanie  dokumentów  do  naświetlenia, 
w zaleŜności od stosowanej przez drukarnię technologii. 

Uszlachetnianie  druków  to  nie  tylko  podniesienie  trwałości  druków,  ale  zwłaszcza 

podniesienie  estetyki  pracy  i  nadanie  jej  charakteru  pracy  wyjątkowej  i  niepowtarzalnej. 
Zastosowanie  w  projekcie  podstawowych  technik  uszlachetniania,  takich  jak  folia  matowa, 
folia  błyszcząca,  lakierowanie  UV  jak  równieŜ  innych  sposobów,  takich  jak  złocenie, 
srebrzenie, tłoczenie sprawia, Ŝe wiele naszych druków zdobywa uznanie odbiorców.  

Uszlachetnianie  druku  to  dziedzina  poligrafii  z  pogranicza  technik  drukarskich  

i  introligatorskich,  zajmująca  się  metodami  pokrywania  podłoŜa  drukowego  róŜnorodnymi 
substancjami lub materiałami. 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

78 

Uszlachetnianie  druku  moŜna  stosować  zarówno  wobec  miejsc  zadrukowanych,  jak  

i niepokrytych farbą drukową. Zazwyczaj uszlachetnienia dokonuje się na zadrukowanych juŜ 
arkuszach, ale jeszcze przed procesami introligatorskimi. 

Celami uszlachetniania wyrobów poligraficznych są: 

 

podnoszenie wizualnych walorów powierzchni,  

 

zwiększenie wytrzymałości mechanicznej podłoŜa (np. na rozciąganie),  

 

zwiększenie wytrzymałości mechanicznej powierzchni (np. na ścieranie),  

 

zwiększenie odporności powierzchni na agresywne czynniki środowiska, jak: światło, 
wilgoć, woda, utlenianie,  

 

nadanie cech specyficznych (np. powlekanie klejem).  

Do technik uszlachetniania druku zalicza się takie techniki, jak: 

 

brązowanie, 

 

cold-stamping,  

 

gumowanie,  

 

hot-stamping,  

 

impregnowanie,  

 

lakierowanie druku,  

 

laminowanie w tym foliowanie,  

 

powlekanie,  

 

tłoczenie,  

 

zadruk farbami specjalnymi,  

 

druk soczewkowy. 

[www.wikipedia.pl] 

Uszlachetnianie 

druku 

moŜe 

odbywać 

się 

równieŜ 

poprzez: 

sztancowanie, 

kalandrowanie, glitter.  

Foliowanie  to  nakładanie  cienkiej  folii  na  podłoŜe.  Jest  jedną  z  podstawowych  form 

uszlachetniania  w  przemyśle  poligraficznym.  MoŜe  być  wykonywane  z  wykorzystaniem 
trzech metod: na mokro – przy uŜyciu ciekłego kleju, na gorąco – gdzie klej znajduje się na 
folii  w  postaci  stałej,  oraz  w  technice  mieszanej  –  na  mokro  z  uŜyciem  kleju  ciekłego 
podgrzanego do odpowiedniej temperatury. Elastyczność zastosowań i niski koszt foliowania 
na mokro sprawia, Ŝe jest to technika coraz częściej wykorzystywana. Najodpowiedniejszymi 
podłoŜami  dla  foliowania  są  kartony  i  papiery  powlekane.  Foliowanie  ma  na  celu  przede 
wszystkim  uwydatnienie  druku,  zwiększenie  wytrzymałości  podłoŜa,  poprawę  właściwości 
optycznych. MoŜe stanowić ono równieŜ ochronę przed czynnikami zewnętrznymi takimi jak 
woda,  wilgoć  czy  tłuszcz.  Pokrycie  odbitki  drukarskiej  folią  poprawia  jej  właściwości 
mechaniczne,  a  przede  wszystkim  zwiększa  jej  wytrzymałość  na  ścieranie.  Stosować  moŜna 
folię  błyszczącą  lub  matową.  Oba  rodzaje  uŜywa  się  na  wszelkiego  rodzaju  akcydensach, 
okładkach ksiąŜek. Ze względu na koszty, rzadziej stosuje się folie na opakowaniach.  

Lakierowanie  UV  polega  na  nałoŜeniu  na  powierzchnię  warstwy  lakieru  przy  uŜyciu 

techniki sitodruku lub np. za pomocą wałka typu anilox w maszynach zwanych lakierówkami. 
Warstwa  lakieru  utrwalana  jest  za  pomocą  promieniowania  UV,  tworząc  trwałą  strukturę. 
Najczęściej  wykorzystywanym  lakierem  jest  lakier  UV  błyszczący.  Do  najczęściej 
lakierowanych  podłoŜy  naleŜy  zaliczyć  papiery,  kartony  i  tworzywa  sztuczne.  Lakierowanie 
ma na celu uwydatnienie druku jak i zabezpieczenie przed ścieraniem i wilgocią. Lakier UV 
moŜe być połoŜony zarówno na  całej powierzchni jak i miejscowo.  Najczęściej lakierowane 
są ulotki, foldery, katalogi, kalendarze i opakowania, a takŜe okładki czasopism. 

Sztancowanie  polega  na  wykrojeniu  lub  przegnieceniu  tzw.  bigowaniu  –  za  pomocą 

wykrojnika  z  uŜyciem  docisku  –  dowolnych  kształtów  w  papierze,  kartonie,  tekturze.  Za 
pomocą  maszyny  sztancującej  moŜliwe  jest  równieŜ  rycowanie  folii  i  papierów 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

79 

samoprzylepnych. Najczęściej sztancuje się opakowania, stendy, materiały reklamowe, teczki, 
zaproszenia, naklejki, ulotki. 

Suche tłoczenie słuŜy podkreśleniu i wyróŜnieniu motywu graficznego. Metoda polega na 

odkształceniu podłoŜa w celu uzyskania reliefu wypukłego lub wklęsłego za pomocą matrycy 
– w przypadku tłoczenia, lub kompletu matryc – w przypadku przetłoczenia. Suche tłoczenie 
najczęściej wykonuje się na papierach powlekanych, papierach ozdobnych i na kartonach. Na 
powierzchniach  wcześniej  poddanych  procesowi  foliowania  lub  lakierowania  UV  uzyskuje 
się  róŜnego  rodzaju  wypukłe  lub  wklęsłe  faktury.  Tłoczenie  najczęściej  stosuje  się  na 
opakowaniach, teczkach, zaproszeniach, ulotkach i folderach. 

Efekty,  które  moŜna  uzyskać  w  procesie  kalandrowania  są  zbliŜone  do  uzyskiwanych 

poprzez  suche  tłoczenie.  Jednak  sam  proces  odbywa  się  w  odmienny  sposób  –  za  pomocą 
moletowanego  lub  trawionego  Kalandrowanie  nadaje  całej  powierzchni  wzór  imitujący  np. 
cylindra. płótno, skórę lub inną dowolnie wybraną fakturę. Taki rodzaj uszlachetnienia moŜna 
uzyskać  na  papierach,  kartonach,  tekturach  kaszerowanych  z  papierem.  Kalandrowanie 
przeprowadza się najczęściej na podłoŜach pokrytych wcześniej folią lub lakierem UV. 

Hot stamping inaczej zwany po prostu złoceniem ma na celu podkreślenie i wyróŜnienie 

motywu  graficznego  oraz  uzyskanie  metalicznego  efektu  imitującego  złoto,  srebro  lub  inną 
fakturę  lub  kolor.  Polega  na  nałoŜeniu  warstwy  folii  za  pomocą  rozgrzanej  matrycy 
i z uŜyciem  odpowiedniego  docisku  na  złociarkach  lub  specjalnie  przystosowanych 
maszynach  sztancujących.  Ten  rodzaj  uszlachetnienia  często  wykorzystywany  jest  na 
opakowaniach,  teczkach,  zaproszeniach,  a  takŜe  ulotkach,  folderach  czy  nawet  okładkach 
czasopism. 

Glitter to brokat z substancją wiąŜącą, która utrwala się na powierzchni uszlachetnianego 

druku  pod  wpływem  promieniowania  UV.  Obecnie  Glitter  stosuje  się  do:  wyróŜnienia 
motywów  graficznych,  poprzez  wytworzenie  na  ich  powierzchni  mieniąco  –  błyszczących 
elementów  i  podkreślenia  cech  estetycznych  produktu  oraz  zwrócenie  uwagi  konsumenta  na 
dany  produkt  poprzez  jego  szczególne  wyróŜnienie.  Dzięki  innowacyjnemu  opracowaniu  tej 
metody, moŜna zaproponować szeroką gamę kolorystyczną brokatów Glitter. 

Jeszcze 

kilka 

lat 

temu 

uszlachetnianiem 

druków 

zajmowały 

się 

głównie 

wyspecjalizowane  zakłady  lakiernicze.  Lakierowanie  w  drukarniach  to  tak  jak  niegdyś 
przewaŜnie  lakierowanie  lakierami  drukowymi  i  dyspersyjnymi.  Najpowszechniejszą 
aktualnie  metodą  jest  bez  wątpienia  lakierowanie  lakierami  dyspersyjnymi  w  maszynie 
offsetowej.  Do  końcowego  uszlachetniania  druków,  folderów,  opakowań  i okładek 
najczęściej  uŜywa  się  w  offsecie  arkuszowym  róŜnego  rodzaju  lakierów.  W  zaleŜności  od 
konkretnych  potrzeb  stanowią  one  często  tylko  zabezpieczenie  powierzchni  podłoŜa  przed 
zniszczeniem w trakcie magazynowania, przechowywania i transportu.  

W  ostatnich  czasach  wyścig  marketingowy  spowodował  jednak,  Ŝe  zadrukowane 

i uszlachetnione  powierzchnie  przejęły  rolę  komunikatora  i bodźca  wyzwalającego  chęć 
nabycia  produktu.  Często  to  właśnie  one,  a  nie  sam  produkt,  przyciągają  uwagę  nabywcy, 
wzbudzają  jego  zainteresowanie  i chęć  posiadania.  Nawet  bardzo  dobry  produkt  bez 
odpowiedniej  i atrakcyjnej  „oprawy”  nie  ma  szansy  dobrze  się  sprzedać.  Dlatego  teŜ 
drukarnie  poszukują  coraz  to  ciekawszych  moŜliwości  uszlachetniania  druków,  najlepiej  na 
miejscu, w drukarni, bez potrzeby ponoszenia kosztów dodatkowych inwestycji.  

Uszlachetnianie  wielokrotnie  zwiększa  moŜliwości  twórcze  oraz  skuteczność  reklamy. 

Uszlachetnione  druki  najwyŜszej  jakości  pełnią  nie  tylko  funkcję  informacyjną,  ale  takŜe 
tworzą  obraz  firmy  i  są  bardziej  przekonujące.  RóŜne  rodzaje  uszlachetniania,  jak  np. 
lakierowanie  wybiórcze  lub  tłoczenie  złotą  folią,  ułatwiają  przekazywanie  informacji 
i podkreślają najwaŜniejsze z nich. 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

80 

4.11.2. Pytania sprawdzające 

 
Odpowiadając na pytania, sprawdzisz, czy jesteś przygotowany do wykonania ćwiczeń. 

1.

 

Jakie są róŜnice pomiędzy technikami druku? 

2.

 

Jakie znasz rodzaje matryc w róŜnych technikach drukowania? 

3.

 

Na czym polega technika uszlachetniania druku? 

4.

 

Jakie są cele uszlachetniania druków,  

5.

 

Jakie znasz techniki uszlachetniania druku? 

6.

 

Na czym polega proces foliowania? 

7.

 

Na czym polega proces lakierowania UV? 

8.

 

Na czym polega proces sztancowania? 

9.

 

Na czym polega proces suchego tłoczenia? 

10.

 

Na czym polega proces kalandrowania? 

11.

 

Na czym polega proces hot stomping? 

12.

 

W jakim celu wykorzystuje się glitter? 

 

4.11.3. Ćwiczenia 

 
Ćwiczenie 1 

Przeanalizuj  wybrane  reklamy  i  wypisz  rodzaj  uszlachetniania,  jaki  został  zastosowany. 

Wybierz najlepszą i uzasadnij swój wybór.  
 

Sposób wykonania ćwiczenia 

 

Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

zapoznać się z materiałem nauczania, 

2)

 

zapoznać się z przygotowanymi reklamami, 

3)

 

wypisać rodzaj uszlachetniania jaki został zastosowany, 

4)

 

dokonać wyboru najlepiej przygotowanej,  

5)

 

przedstawić rezultat ćwiczenia. 

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

przykładowe reklamy, 

 

filmy, slajdy, przeźrocza, 

 

techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik, projektor. 

 
Ćwiczenie 2 

Zaproponuj uszlachetnienie druku wybranej reklamy. Uzasadnij swój wybór. 
 
Sposób wykonania ćwiczenia 

 

Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

zapoznać się z materiałem nauczania i literaturą, 

2)

 

przeanalizować reklamy pod kątem uszlachetniania druku, 

3)

 

dobrać rodzaj uszlachetniania, 

4)

 

uzasadnić wybór, 

5)

 

przedstawić rezultat ćwiczenia. 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

81 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

tekst ćwiczenia, 

 

literatura rozdziału, 

 

techniczne środki kształcenia: komputer, wideo, rzutnik, projektor. 

 

4.11.4. Sprawdzian postępów 

 
Czy potrafisz: 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                            

Tak    Nie 

1)

 

scharakteryzować wybraną technikę uszlachetniania druku?   

 

        

2)

 

dobrać odpowiednia technikę do uszlachetnienia konkretnego druku?  

        

3)

 

dokonać analizy zalet i wad poszczególnych technik uszlachetniania? 

        

4)

 

opisać wybraną technikę uszlachetniania?    

 

 

 

 

 

        

5)

 

zastosować wiedzę w praktyce?  

 

 

 

 

 

 

 

 

        

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

82 

4.12. Trendy w reklamie wizualnej 

 

4.12.1. Materiał nauczania 

 

Trendem  we  współczesnej  reklamie  wizualnej,  oprócz  zastosowania  nowoczesnych 

technologii  i  materiałów  do  wykonania  reklamy,  jest  tworzenie  wizerunku,  a  konkretnie 
identyfikacji wizualnej firmy. 

Identyfikacja wizualna to całość symboliki stosowanej przez firmę, czyli wszystko to, po 

czym  moŜna  ją  rozpoznać  „na  zewnątrz”  (kolorystyka,  logo,  logotyp  itp.).  Są  to  kolejne 
elementy, poprzez które buduje się relacje z otoczeniem. 

Na system identyfikacji wizualnej składają się:  

 

symbol firmy (znak/logo i logotyp firmowy),  

 

kolory firmowe,  

 

symbole dekoracyjne,  

 

typografie dekoracyjne,  

 

druki firmowe (teczka firmowa / oferta),  

 

identyfikatory pracowników,  

 

stemple i materiały reklamowe,  

 

materiały drukowane dla celów public relations,  

 

ś

rodki transportu (samochody cięŜarowe, osobowe),  

 

uniform pracowników,  

 

wystrój stoisk targowych i wystawowych,  

 

aranŜacja wnętrza siedziby firmy oraz wygląd otoczenia,  

 

tablice i tabliczki informacyjne, szyldy reklamowe,  

 

opakowania.  
W  procesie  wizualizacji  bardzo  waŜna  jest  nazwa  firmy,  która  powinna  nawiązywać  do 

jej  działalności,  być  jednoznaczna  i  wyróŜniać  firmę  na  tle  konkurencji.  Tworzy  się  ją  po 
przeprowadzeniu  gruntownej  analizy  firmy,  charakteru  jej  działalności.  WaŜne  jest,  aby 
nazwa nie ulegała zmianie.  

Współczesna  firma  posiada  logo,  czyli  jest  to  graficzne  przedstawienie  marki  produktu, 

znaku firmowego i innych symboli umieszczanych na opakowaniach produktów, w reklamie, 
drukach firmy itp. tworzone przez zastosowanie koloru, rozmiaru i krój liter, ich układu itp.  

Rodzaje logo: 

 

tematyczne – to graficzne przedstawienie branŜy, którą reprezentuje organizacja,  

 

graficzne/symboliczne  –  reprezentują  wyobraŜenia  jakiegoś  obiektu  ze  świata  natury: 
osoby,  zwierzęta  lub  rzeczy,  których  charakterystyczne  cechy  są  zgodne  z  atrybutami 
firmy.  Jednak,  aby  spełniały  swoją  funkcję,  powinny  być  podobnie  rozumiane  przez 
nadawcę  oraz  odbiorcę.  Znaki  graficzne  przedstawiające  zwierzęta  słuŜą  często  do 
podkreślenia dynamiki i szybkości działania firmy,  

 

abstrakcyjne  –  stanowią  kompozycję  figur  geometrycznych  i  nie  mówią  nic  o  branŜy, 
firmie, ani produkcie.  
Połączeniem  logo  i  nazwy  firmy  jest  logotyp,  czyli  symbol  oraz  nazwa  firmy  wraz  

z  charakterystycznym  dla  niej  krojem  pisma.  Logotypy  powstałe  na  bazie  liter  i  cyfr  to 
monogramy (pierwsze litery pełnej nazwy np. PKO, PWN).  

Kolor  firmy  wyróŜnia  ją  i  określa  jej  charakter.  Ma  duŜy  wpływ  na  percepcję 

i świadomość odbiorców. Kolor oŜywia system identyfikacji firmy i po pewnym czasie staje 
się jednym z silniejszych elementów skojarzeniowych z organizacją.  

Krój  czcionek  stosowanych  we  wszelkich  materiałach  drukowanych  to  typografia 

firmowa.  Poprzez  odpowiedni  dobór  czcionek  moŜna  kreować  firmę  na  nowoczesną  bądź 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

83 

tradycyjną.  UwaŜa  się,  Ŝe  wszelkie  krągłości  wywołują  wraŜenie  spokoju  i  łagodności, 
natomiast kształty kanciaste – niepokój i skłonność do agresji.  

Druki  firmowe są  niezbędnym  elementem  systemu  identyfikacji  wizualnej  dbającej 

o swój  wizerunek  firmy.  To  papier  i  koperty  firmowe,  notatniki,  wizytówki,  identyfikatory 
pracowników  etc.  Poszczególne  elementy  tych  materiałów,  tzn.  papier,  treść,  liternictwo 
i kolorystyka  powinny  współgrać  z  ogólnie  przyjętymi  zasadami  systemu  identyfikacji 
wizualnej.  Elementem  druków  firmowych  jest  tzw.  konstans  przedsiębiorstwa,  czyli  stały 
układ  graficzny  znaku  firmowego,  pełnej  nazwy  i  niezbędnych  danych  o  przedsiębiorstwie 
(adres, numer telefonu i faksu, strona www i adres e-mail).  

RównieŜ  akcydensy  –  to  wszystkie  te  druki  okolicznościowe  o  charakterze  uŜytkowym 

(cenniki, ulotki, katalogi, a takŜe etykietki, naklejki, koperty itp.).  

Istnieją  trzy  typy  wizytówek:  prywatne,  słuŜbowe  i  kombinowane  (wykorzystywane 

najczęściej  przez  lekarzy  i  naukowców).  Format  wizytówki  powinien  być  dostosowany  do 
standardowego  wizytownika.  Kolorystyka  wizytówki  powinna  uwzględniać  kolory  firmowe. 
Standardowe dane zamieszczane na wizytówce to pełna nazwa firmy, logo, imię i nazwisko, 
stanowisko  słuŜbowe,  dane  teleadresowe.  W  wizytówkach  kombinowanych  adres  słuŜbowy 
powinien  być  umieszczony  u  dołu  po  prawej  stronie,  a  prywatny  u  dołu  po  lewej  stronie. 
W przypadku,  gdy  firma  utrzymuje  kontakty  zagraniczne,  naleŜy  mieć  równieŜ  wizytówki 
przygotowane w odpowiednim języku obcym.  

Księga standardów  CI  to  opis  zasad  i  procedur  stosowania  elementów  toŜsamości 

wizualnej  firmy  (wzory,  rysunki,  instrukcje  ich  wykonania  i  zastosowania).  W  księdze 
standardów naleŜy zamieścić minimalne wielkości określające granicę czytelności wybranych 
elementów  graficznych  oraz  wzór  minimalny  obrazów  (pola  ochronne)  wyznaczający 
konieczną wolną przestrzeń wokół miejsc zadrukowanych, takŜe układy kompozycyjne.  
Standaryzacji podlegają m.in.:  

 

symbole firmowe (logotyp, znaki firmowe, kolorystyka),  

 

wizytówki,  

 

druki firmowe (papier, koperty), 

 

galanteria biurowa,  

 

tablice informacyjne, oznakowanie budynków,  

 

drukowane formy reklamowe  

 

informatory, ulotki, broszury,  

 

ubiór pracowników.  
Do księgi moŜna dołączyć na płycie CD lub innym nośniku próbki kolorów oraz wzory 

poszczególnych  elementów  systemu.  Informacje  takie,  zwłaszcza,  gdy  są  uporządkowane  
i skatalogowane, ułatwiają w znacznym stopniu kontakt z drukarniami, grafikami itp.  

Przed tworzeniem systemu identyfikacji wizualnej firmy naleŜy pamiętać, Ŝe powinien on być:  

 

zgodny ze specyfiką i stylem firmy,  

 

jednolity i zgodny z całym system komunikacji społecznej organizacji,  

 

oryginalny, odróŜniający firmę od konkurencji,  

 

dobrze wyeksponowany  

 

łatwo zauwaŜalny,  

 

jednoznaczny, nie powodujący negatywnych skojarzeń.  

Etapy tworzenia systemu identyfikacji wizualnej są następujące: 

1.

 

Opracowanie systemu identyfikacji wizualnej – projekt. Często zajmują się tym specjalne 
studia graficzne.  

2.

 

WdroŜenie systemu (zgodnie z ustalonym uprzednio harmonogramem). Proces taki trwa 
zwykle od kilku miesięcy do kilku lat. 

3.

 

Wydruk materiałów.  

4.

 

Nadzór nad wdraŜaniem – weryfikacja przebiegu prac z księgą CI.  

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

84 

4.12.2 Pytania sprawdzające 

 
Odpowiadając na pytania, sprawdzisz, czy jesteś przygotowany do wykonania ćwiczeń. 

1.

 

Na czym polega identyfikacja wizualna firmy? 

2.

 

Jakie są elementy systemu identyfikacji wizualnej? 

3.

 

Jakie są rodzaje logo? 

4.

 

W jaki sposób powstaje logotyp? 

5.

 

Jakie jest zastosowanie akcydensów? 

6.

 

W jakim celu tworzy się księgę standardów CI? 

7.

 

Jakie są etapy tworzenia systemu identyfikacji wizualnej? 

 

4.12.3. Ćwiczenia 

 
Ćwiczenie 1 

Opracuj  projekt  elementów  identyfikacji  wizualnej  firmy  produkującej  zabawki  dla 

dzieci. 

 
Sposób wykonania ćwiczenia 

 

Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś: 

1)

 

zapoznać się z materiałem nauczania, 

2)

 

wybrać nazwę firmy, 

3)

 

przygotować logo i logotyp firmy, 

4)

 

dobrać kolory firmowe, 

5)

 

dostosować typografię do logo i logotypu firmy, 

6)

 

przygotować wizytówkę, 

7)

 

przygotować teczkę ofertową firmy,  

8)

 

przygotować materiały drukowane do celów public relations, 

9)

 

zaprojektować uniform pracownika, 

10)

 

przygotować stoisko targowe, 

11)

 

przygotować aranŜacje wnętrz siedziby firmy, 

12)

 

przygotować szyldy reklamowe, 

13)

 

przygotować projekt opakowania, 

14)

 

przedstawić rezultat ćwiczenia. 

 

WyposaŜenie stanowiska pracy: 

 

materiały rysunkowe, malarskie i kreślarskie. 

 

narzędzia do obróbki materiałów stosowanych w reklamie, 

 

katalogi, próbki materiałów, 

 

komputery z oprogramowaniem graficznym, 

 

urządzenia peryferyjne: drukarki, skaner stacjonarny, ploter tnący, 

 

programy graficzne, 

 

projekty graficzne i poligraficzne, 

 

katalog próbek papieru, 

 

ś

rodki  techniczne:  rzutnik,  powiększalnik,  ploter,  skaner,  kopiarka  kserograficzna,  stół 

podświetlany, aparat cyforwy. 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

85 

4.12.4. Sprawdzian postępów 

 
Czy potrafisz: 

 

Tak    Nie 

1)

 

scharakteryzować obecne tendencje w reklamie wizualnej? 

 

 

        

2)

 

scharakteryzować elementy systemu identyfikacji wizualnej?   

 

        

3)

 

zaprojektować elementy systemu identyfikacji wizualnej?  

 

 

        

4)

 

wykonać elementy systemu identyfikacji wizualnej?   

 

 

 

        

5)

 

zastosować wiedzę w praktyce?  

 

 

 

 

 

 

 

 

        

 
 

 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

86 

5. SPRAWDZIAN OSIĄGNIĘĆ

 

 

INSTRUKCJA DLA UCZNIA 

 

1.

 

Przeczytaj uwaŜnie instrukcję. 

2.

 

Podpisz imieniem i nazwiskiem kartę odpowiedzi. 

3.

 

Zapoznaj się z zestawem pytań testowych. 

4.

 

Test  zawiera  20  pytań  dotyczących  opracowania  reklamy.  Są  to  pytania  wielokrotnego 
wyboru i tylko jedna odpowiedź jest prawidłowa. 

5.

 

Udzielaj odpowiedzi tylko na załączonej karcie odpowiedzi: 

 

w pytaniach wielokrotnego wyboru zaznacz prawidłową odpowiedź X (w przypadku 
pomyłki  naleŜy  błędną  odpowiedź  zaznaczyć  kółkiem,  a następnie  ponownie 
zakreślić odpowiedź prawidłową). 

6.

 

Pracuj samodzielnie, bo tylko wtedy będziesz miał satysfakcję z wykonanego zadania. 

7.

 

Kiedy  udzielenie  odpowiedzi  będzie  Ci  sprawiało  trudność,  wtedy  odłóŜ  jego 
rozwiązanie  na  później.  Wróć  do  niego,  gdy  rozwiąŜesz  pozostałe  zadania.  
Na rozwiązanie testu masz 45 min. 

 

Powodzenia ! 

 

ZESTAW ZADAŃ TESTOWYCH 
 

1.

 

Sugestywność to 

a)

 

jedna z cech językowych tekstu reklamowego, 

b)

 

szerokości obrazu do jego wysokości, 

c)

 

cecha, która przyciąga uwagę klienta, 

d)

 

cecha, która pozwala na zapamiętania tekstu, 

 

2.

 

Dekodowanie to proces 

a)

 

odczytywania przekazu, poprzez identyfikacje języka przekazu i odczytywanie jego 
znaczenia, 

b)

 

odczytywania szyfru, 

c)

 

dotyczący informatyki, 

d)

 

Ŝ

aden z powyŜszych, 

 

3.

 

Przestrzeń to czynnik decydujący o 

a)

 

o wizualnej spójności kompozycji, 

b)

 

ocenie całej kompozycji z punktu widzenia środka cięŜkości, 

c)

 

kształcie i strukturze elementów kompozycji, 

d)

 

oświetleniu obiektu, 

 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

87 

4.

 

Układ kompozycji szeregowy róŜni się od rytmicznego tym, Ŝe 

a)

 

w  szeregowym  elementy  są  układane  jeden  za  drugim,  a  w  rytmicznym  rozłoŜone 
równo z równymi przerwami, 

b)

 

w  rytmicznym  elementy  są  układane  jeden  za  drugim,  a  w  szeregowym    rozłoŜone 
równo z równymi przerwami, 

c)

 

w  szeregowym  elementy  są  układane  w  kształcie  figur  a  drugim,  a  w  rytmicznym 
rozłoŜone równo z równymi przerwami, 

d)

 

w  szeregowym  elementy  są  układane  po  dwóch  osiach  symetrii,  a  w  rytmicznym 
rozłoŜone równo z równymi przerwami, 

 
5.

 

Skanowanie tekstu i obrazu obejmuje 

a)

 

etap wstępny (preskan) oraz właściwego, 

b)

 

ocena atrybutów wstępnie zeskanowanego obrazu, 

c)

 

ustalenie zakresu tonalnego, 

d)

 

wszystkie powyŜsze, 

 

6.

 

Zadaniem plotera jest 

a)

 

nanoszenie obrazów, wycinanie wzorów, grawerowanie, 

b)

 

lepsze oświetlenie, 

c)

 

powiększanie obrazu, 

d)

 

rejestracja dźwięku, 

 

7.

 

Ploter solwentowy drukuje 

a)

 

grafiki rozpuszczalnikową farbą solventową, opartą na cykloheksanolu, 

b)

 

na materiałach twardych (metale, szkło, tworzywa sztuczne, drewno), 

c)

 

nie drukuje tylko tnie elementy, 

d)

 

Ŝ

adna z powyŜszych odpowiedzi, 

 

8.

 

Grafika 2D to 

a)

 

grafika dwuwymiarowa, 

b)

 

nie ma takiego pojęcia, 

c)

 

trójwymiarowa, 

d)

 

obiekt jest budowany z elementarnych sześcianów, 

 

9.

 

Optyka geometryczna 

a)

 

wprowadza pojęcie promień świetlny jako cienką struŜkę światła, 

b)

 

zajmuje się z kolei zjawiskami, w których światło opisywane jako cząsteczka foton 
ma cechy ciał fizycznych, 

c)

 

bada zjawiska optyczne, w których światło przejawia swoją falową naturę, 

d)

 

Ŝ

aden z powyŜszych, 

 
10.

 

Nie ma potrzeby skanowania zdjęć przed uŜyciem ich w komputerze„ to zaleta 

a)

 

fotografii cyfrowej, 

b)

 

fotografii analogowej, 

c)

 

cyfrowego zapisu filmu, 

d)

 

rejestrowania dźwięku, 

 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

88 

11.

 

Poligrafia zajmuje się 

a)

 

procesami wytwarzania oprawionych lub nie oprawionych wyrobów poligraficznych 
– druków,  

b)

 

tworzeniem instrumentów muzycznych,  

c)

 

produkcją elementów kamery cyfrowej,  

d)

 

produkcją elementów kamery analogowej, 

 

12.

 

594 mm x 841mm to format papieru 

a)

 

A1, 

b)

 

A3, 

c)

 

C4,  

d)

 

B6, 

 

13.

 

Kompozycja fotograficzna to 

a)

 

rozplanowanie przestrzenne obiektów w kadrze z uwzględnieniem rodzaju planu, 

b)

 

czas realizacji montaŜu, 

c)

 

jakość tworzonego obrazu, 

d)

 

słaba integracja z grafiką i animacją komputerową, 

 
14.

 

W przedstawionej kompozycji 

 

a)

 

kompozycja jest poprawna, 

b)

 

kompozycja jest niepoprawna – lewy dolny róg jest za cięŜki, 

c)

 

kompozycja jest niepoprawna – prawy dolny róg jest za cięŜki, 

d)

 

Ŝ

aden z powyŜszych, 

 
15.

 

Druk ze spadem to 

a)

 

rozciągnięcie obrazka do samych krawędzi kartki czasem konieczne jest na przykład 
w kolorowych czasopismach, 

b)

 

inaczej druk offsetowy, 

c)

 

jest  przeciwieństwem  druku  z  separacją  kolorów,  w  którym  trzeba  przygotować 
osobne plansze w przypadku kaŜdej farby drukarskiej, 

d)

 

format  zapisu  tekstu,  grafiki  i  innych  elementów  strony  w  pliku  przewidzianym  do 
importowania do innych programów obsługujących język opisu stron, 

 
16.

 

Ikonemy to 

a)

 

obrazkowe znaki wizualne, 

b)

 

zanki graficzne dźwięku, 

c)

 

symbole obrazu, 

d)

 

nagranie filmu w postaci cyfrowej, 

 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

89 

17.

 

Slogan deklaratywny to taki slogan, który 

a)

 

jest zestawieniem wyrazów lub zdaniem twierdzącym, 

b)

 

ma na celu wywołanie uśmiechu na twarzy odbiorcy, 

c)

 

oznacza płynne zmniejszenie głośności, 

d)

 

jest krótką komendą wymuszającą określone zachowanie na odbiorcy, 

 
18.

 

Pierwsze plakaty powstały 

a)

 

w XVII wieku jako dzieło sztuki drukarskiej,  

b)

 

w XVI wieku jako dzieło sztuki drukarskiej,  

c)

 

w XV wieku jako dzieło sztuki drukarskiej,  

d)

 

w XVIII wieku jako dzieło sztuki drukarskiej,  

 

19.

 

„Bądź  szybki,  bo  przepadniesz,  masz  tylko  7  sekund  na  dotarcie  do  przechodnia”  to 

warunek skuteczności 

a)

 

billboardu, 

b)

 

biuletynu, 

c)

 

witryny sklepowej, 

d)

 

stoiska targowego, 

 

20.

 

Styrografia to 

a)

 

rodzaj reklamy przestrzennej obrazu, 

b)

 

zapis pliku graficznego, 

c)

 

zapis animacji, 

d)

 

Ŝ

aden z powyŜszych,

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

90 

KARTA ODPOWIEDZI

 

 

Imię i nazwisko …………………………………………………….. 
 

Opracowanie reklamy 

 
Zakreśl poprawną odpowiedź. 
 

Nr 

zadania 

Odpowiedź 

Punkty 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10 

 

11 

 

12 

 

13 

 

14 

 

15 

 

16 

 

17 

 

18 

 

19 

 

20 

 

Razem:   

 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

91 

6. LITERATURA

 

 
1.

 

Albin K., Reklama – przekaz,odbiór, interpretacja, PWN, Warszawa 2000 

2.

 

Benicewicz-Miazga  A.,  Grafika  w  biznesie.  Projektowanie  elementów  toŜsamości 
wizualnej — logotypy, wizytówki oraz papier firmowy, Helion, Gliwice 2005 

3.

 

Caples J.: Skuteczna reklama. Dom Wydawniczy ABC, Warszawa 2000 

4.

 

Casse P.: Jak negocjować. Wydawnictwo Zysk i S-ka, Poznań 1996 

5.

 

Dabner  D.,  Design  &  Layout.  Sztuka  projektowania.  Wydawnictwo  G+J  Grujer+Jar 
Polska 

6.

 

Henninges  H.,  Nauka  fotografowania,  Grupa  Wydawnicza  Bertelsmann  Media, 
Warszawa 2002 

7.

 

Kall J., Reklama. Państwowe Wydawnictwo Ekonomiczne, Warszawa 1994 

8.

 

Kleppner O.: Reklama. Wydawnictwo FELBERG SJA Warszawa 2000 

9.

 

Krawsz A. Potęga Koloru, Wiedza i śycie 

10.

 

Kuśmierski S.: Reklama jest sztuką. DrukTur, Warszawa 1994 

11.

 

Magdzik  S.,  Jakucewicz  S.  Podstawy  poligrafii.  Podręcznik  dla  technikum,  WSiP  S.A., 
2005 

12.

 

McWade J., Profesjonalne tworzenie materiałów reklamowych, Helion, Gliwice 2006 

13.

 

Łodzina – Grafowska J.,Efektywność reklamy, PWE, Warszawa 1996 

14.

 

Nowacji  R.,  Reklama,podręcznik,  Centrum  Doradztwa  i  Informacji  Difin,  Warszawa 
2005  

15.

 

Oberlan Ł., ABc fotografii cyfrowej, Helion, Gliwice 2004 

16.

 

Story D. Fotografia cyfrowa.Leksykon kieszonkowy, Helion, Gliwice 2005 

17.

 

Wawak S.,

 Wodniak K., Encyklopedia zarządzania http://mfiles.ae.krakow.pl/index.php 

18.

 

White R., Reklama, czyli co to jest i jak się ją robi, Business Press, Warszawa 1995. 

19.

 

Wiśniewski A., Dąbrowski A.: Ćwiczenia z marketingu. WSiP, Warszawa 1998 

20.

 

Wiśniewski A.: Marketing. WSiP, Warszawa 1997  

21.

 

Wojcik K., Public relations od A do Z, Placet, Warszawa 2001 

22.

 

Zimek R., Oberlan Ł., ABC grafiki komputerowej, Helion, Gliwice 2004 

 

Witryny internetowe 

 

http://republika.pl/gdobrak/cyfra/super/super4.html 

 

http://arturkupiec.webpark.pl/ 

 

http://cyfrografia.pl 

 

http://desktoppub.about.com/cs/colorselection/p 

 

http://zoom.idg.pl/artykuly/39424.html 

 

http:/wikipedia.pl 

 

http://przyjaciele.doomni.net/sai/media/hreklamy2.html 

 

http://mfiles.ae.krakow.pl/index.php 

 
Czasopisma komputerowe: 
1.

 

Magazyn komputerowy „Chip”. 

2.

 

Magazyn komputerowy „Komputer świat”. 

3.

 

Serwis internetowy firmy Minolta. 

4.

 

Serwis internetowy firmy Canon.