kolorowa klasa 1. semestr 1. rozklad materialu zajec komputerowych, Szkoła, Rozkład, scenariusze, karty pracy, Kolorowa klasa, Operon KL 1


ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH.

SEMESTR I

Lp.

Temat

Treści

WRZESIEŃ

1.

Zasady zachowania w pracowni komputerowej

Zapoznanie z regulaminem pracowni komputerowej i przepisami BHP. Ustalenie podstawowych zasad zachowania się przy sprzęcie komputerowym. Uświadomienie uczniom różnych niebezpieczeństw związanych z niewłaściwym użytkowaniem sprzętu komputerowego. Oswojenie z pracownią komputerową. Orientacja w przestrzeni, określanie położenia i kierunku przedmiotów w przestrzeni, używanie określeń typu: nad, pod, obok, na, między, po prawej, po lewej.

9.2.a - Utrzymuje porządek wokół siebie (na swoim stoliku, w sali zabaw, szatni i w ogrodzie), sprząta po sobie i pomaga innym w utrzymywaniu porządku.

7.1.e - Wyprowadza kierunki od siebie i innych osób (…); orientuje się na kartce papieru, aby odnajdować informacje (np. w lewym górnym rogu), i rysować strzałki we właściwym kierunku.

2.

Mój komputerowy warsztat pracy

Omówienie prawidłowej postawy przy komputerze. Uświadomienie zagrożeń związanych z komputerem, w tym spędzaniem przed nim zbyt dużej ilości czasu. Poznanie zasad właściwego korzystania z komputera. Kształtowanie świadomości własnego ciała (nazywanie części ciała).

8.2 - Wie, jak trzeba korzystać z komputera, żeby nie narażać własnego zdrowia.

8.3 - Stosuje się do ograniczeń dotyczących korzystania z komputera.

Wdrażanie do rozpatrywania otoczenia z punktu widzenia drugiej osoby.

3.

Z czego się składa zestaw komputerowy?

Zapoznanie z elementami zestawu komputerowego. Poznanie różnych rodzajów komputerów. Układanie puzzli przedstawiających sprzęt komputerowy.

8.2 - Wie, jak trzeba korzystać z komputera, żeby nie narażać własnego zdrowia.

4.

Jak działa komputer?

Utrwalanie znajomości budowy zestawu komputerowego. Uświadomienie uczniom zależności komputera od człowieka. Kształtowanie logicznego myślenia. Uświadomienie konieczności wprowadzania uporządkowania zarówno w życiu, jak i w komputerze. Kształtowanie umiejętności słuchania i wydawania poleceń. Zabawa „Czy łatwo wydawać rozkazy komputerowi?”. Doskonalenie umiejętności współpracy w grupie.

5.2 - Współpracuje z innymi w zabawie, w nauce szkolnej (…). Kształtowanie świadomości własnego ciała - prawa, lewa ręka.

PAŹDZIERNIK

5.

Komputerowe powitanie i pożegnanie

Kształtowanie umiejętności samodzielnego uruchamiania i zamykania komputera. Zapoznanie z nowymi pojęciami: pulpit, ikony, pasek zadań. Utrwalenie zasad kulturalnego zachowania.

8.1 - Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie; uruchamia program, korzystając z myszy i klawiatury.

6.

E jak „Enter i ekran monitora

Zapoznanie z funkcją klawisza Enter, omówienie różnych rodzajów monitorów. Uruchamianie prostych prezentacji multimedialnych. Utrwalanie prawidłowej postawy. Uświadomienie zagrożeń związanych ze zbyt długim przebywaniem przed ekranem monitora.

Tworzenie zbiorów o liczbie elementów o jeden więcej. Kształtowanie znajomości pojęć: mniej, więcej.

7.

Wszechobecne komputery

Zapoznanie uczniów z zastosowaniem komputerów. Ćwiczenie umiejętności planowania pracy. Doskonalenie umiejętności współpracy w grupie. Odgrywanie scenek związanych z zawodami i miejscem pracy.

1.3.a - Uczestniczy w zabawie teatralnej, ilustruje mimiką, gestem, ruchem zachowanie bohatera literackiego lub wymyślonego.

8.

M jak myszka

Zapoznanie z różnymi rodzajami myszek i omówienie ich sposobu działania. Ćwiczenie umiejętności sprawnego posługiwania się myszką komputerową. Utrwalanie znajomości liter M, m.

8.1 - Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie; uruchamia program, korzystając z myszy i klawiatury.

LISTOPAD

9.

Rysowanie na ekranie

Korzystanie z menu Start. Uruchamianie programu Paint. Zapoznanie z jego wybranymi narzędziami. Wykonanie pracy plastycznej „Dom”. Ćwiczenie umiejętności sprawnej nawigacji za pomocą myszki komputerowej. Utrwalanie znajomości liter D, d.

8.1 - Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie; uruchamia program, korzystając z myszy i klawiatury.

10.

Zaznaczamy i przenosimy obiekty

Zapoznanie z narzędziem do zaznaczania i przenoszenia obiektów w programie Paint. Utrwalanie znajomości nazw zwierząt i ich domów. Umiejętne korzystanie z prezentacji multimedialnych.

8.1 - Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie; uruchamia program, korzystając z myszy i klawiatury.

11.

Klawiaturowe abecadło

Utrwalanie znajomości liter o, a, i, e, t, m, d, y, k, l, u, n. Zapoznanie z budową klawiatury. Doskonalenie umiejętności prawidłowej wymowy poznanych liter. Nauka korzystania z klawiszy literowych. Ćwiczenie umiejętności pisania na komputerze. Utrwalanie umiejętności uruchamiania programu Notatnik. Wdrażanie do samodzielności. Rozwijanie umiejętności rozróżniania lewej i prawej strony. Ćwiczenie umiejętności określania położenia, używanie słów: nad, pod, po lewej, po prawej, obok.

8.1 - Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie; uruchamia program, korzystając z myszy i klawiatury. Orientacja w przestrzeni i na klawiaturze (nad, pod, obok, za).

12.

Magiczne klawisze - poprawiamy błędy

Zapoznanie z funkcjami przycisków Delete i Backspace. Nauka kasowania liter. Utrwalanie znajomości położenia liter i cyfr na klawiaturze. Przepisywanie prostego tekstu w Notatniku. Rozwijanie umiejętności rozróżniania lewej i prawej strony poprzez zabawę „Kasowanie”. Ćwiczenie spostrzegawczości.

8.1 - Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie; uruchamia program, korzystając z myszy i klawiatury.

GRUDZIEŃ

13.

Mikołajkowy prezent

Kształtowanie myślenia algorytmicznego - zabawa „Jak rozpakować mikołajkowy prezent?”. Utrwalanie umiejętności korzystania z podstawowych narzędzi Przybornika w programie Paint. Kształcenie umiejętności planowania, opracowania strategii pracy oraz współpracy w grupie. Kształtowanie poczucia estetyki, przypomnienie zasad dobrego wychowania.

8.1 - Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie; uruchamia program, korzystając z myszy i klawiatury. Rozpoznawanie i nazywanie podstawowych figur geometrycznych.

14.

Tworzymy portrety

Utrwalanie umiejętności uruchamiania programu Paint. Utrwalanie umiejętności korzystania z wybranych narzędzi Przybornika programu Paint. Kształcenie umiejętności uważnego słuchania. Nazywanie i określanie wyglądu zewnętrznego różnych postaci. Kształtowanie świadomości własnego ciała. Kształcenie umiejętności uważnego słuchania i opisywania postaci. Ćwiczenie spostrzegawczości. Kształcenie zasad współpracy w grupie.

8.1 - Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie; uruchamia program, korzystając z myszy i klawiatury.

15.

Tworzymy pocztówkę świąteczną

Utrwalanie umiejętności uruchamiania programu Paint. Utrwalanie umiejętności korzystania z wybranych narzędzi Przybornika programu Paint. Kształcenie umiejętności rozróżniania i rysowania figur geometrycznych. Utrwalanie pojęć: duży, większy, największy. Utrwalanie określenia położenia: nad, pod, po środku, po lewej, po prawej. Kształcenie myślenia algorytmicznego - planowanie pracy w grupie. Rozwijanie wyobraźni.

8.1 - Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie; uruchamia program, korzystając z myszy i klawiatury.

1.1.2 - Rozumie sens kodowania oraz dekodowania informacji.

STYCZEŃ

16.

Siedem dinozaurów

Zapoznanie z programem Microsoft Word. Nauka korzystania z klawiszy cyfrowych. Ćwiczenia w liczeniu do siedmiu i wpisywaniu cyfr w pole tekstowe w programie Microsoft Word. Utrwalanie pojęć: duży, większy, największy. Utrwalanie określania położenia: nad, po lewej, po prawej stronie. Swobodne wypowiedzi na temat dinozaurów.

8.1 - Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie; uruchamia program, korzystając z myszy i klawiatury.

17.

Internet - największa komputerowa sieć

Zapoznanie z pojęciem internetu. Nauka wyszukiwania grafiki. Doskonalenie umiejętności swobodnego wypowiadania się, opisywania przedmiotów przedstawionych na rysunkach. Uświadomienie uczniom niebezpieczeństw związanych z internetem.

8.1 - Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie; uruchamia program, korzystając z myszy i klawiatury.

18.

Usuwanie obiekty

Utrwalanie umiejętności uruchamiania programu Microsoft Word. Ćwiczenia w liczeniu do dziewięciu. Rozpoznawanie kształtu figur geometrycznych. Przypomnienie działania i zastosowania klawiszy Backspace i Delete. Nauka usuwania obiektów w programie Microsoft Word. Kształcenie umiejętności planowania i współpracy. Kształtowanie poczucia estetyki.

7.1.f - Dostrzega symetrię.

8.1 - Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie; uruchamia program, korzystając z myszy i klawiatury

19.

Mądrze robię zakupy

Zapoznanie z różnymi rodzajami sklepów - prezentacja multimedialna. Przeglądanie stron sklepów internetowych. Ćwiczenia w liczeniu do dziewięciu. Ćwiczenie spostrzegawczości. Swobodne wypowiedzi uczniów na temat kulturalnego zachowania w sklepie, opisywanie sytuacji przedstawionych na rysunkach. Klasyfikacja produktów według ceny: najdroższy, najtańszy.

5.4 - Ma rozeznanie, że pieniądze otrzymuje się za pracę; dostosowuje swe oczekiwania do realiów ekonomicznych rodziny.

8.1 - Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie; uruchamia program, korzystając z myszy i klawiatury.

4



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
kolorowa klasa 1. semestr 2. rozklad materialu zajec komputerowych, Szkoła, Rozkład, scenariusze, ka
cz4Tydzie2, Szkoła, Rozkład, scenariusze, karty pracy, Kolorowa klasa, Operon KL 1
cz4Tydzie1, Szkoła, Rozkład, scenariusze, karty pracy, Kolorowa klasa, Operon KL 1
cz4Tydzie5, Szkoła, Rozkład, scenariusze, karty pracy, Kolorowa klasa, Operon KL 1
cz3Tydzie5, Szkoła, Rozkład, scenariusze, karty pracy, Kolorowa klasa, Operon KL 1
cz2Tydzie5, Szkoła, Rozkład, scenariusze, karty pracy, Kolorowa klasa, Operon KL 1
cz5Tydzie3 wiosna, Szkoła, Rozkład, scenariusze, karty pracy, Kolorowa klasa, Operon KL 1
cz6Tydzie1, Szkoła, Rozkład, scenariusze, karty pracy, Kolorowa klasa, Operon KL 1
cz2Tydzie2, Szkoła, Rozkład, scenariusze, karty pracy, Kolorowa klasa, Operon KL 1
cz2Tydzie1, Szkoła, Rozkład, scenariusze, karty pracy, Kolorowa klasa, Operon KL 1
cz3Tydzie4, Szkoła, Rozkład, scenariusze, karty pracy, Kolorowa klasa, Operon KL 1
cz4Tydzie3, Szkoła, Rozkład, scenariusze, karty pracy, Kolorowa klasa, Operon KL 1
cz5Tydzie6, Szkoła, Rozkład, scenariusze, karty pracy, Kolorowa klasa, Operon KL 1
cz3tydzie6, Szkoła, Rozkład, scenariusze, karty pracy, Kolorowa klasa, Operon KL 1
cz6Tydzie3, Szkoła, Rozkład, scenariusze, karty pracy, Kolorowa klasa, Operon KL 1
Edukacja+wczesnoszkolna+1, Szkoła, Rozkład, scenariusze, karty pracy, Kolorowa klasa, Operon KL 1
cz1Tydzie4, Szkoła, Rozkład, scenariusze, karty pracy, Kolorowa klasa, Operon KL 1
cz1tydzie1, Szkoła, Rozkład, scenariusze, karty pracy, Kolorowa klasa, Operon KL 1
cz3Tydzie2, Szkoła, Rozkład, scenariusze, karty pracy, Kolorowa klasa, Operon KL 1

więcej podobnych podstron